Новости ведьмак игра прохождение

Официальный Telegram-канал ГВИНТА — коллекционной карточной игры во вселенной «Ведьмака» от студии CD PROJEKT RED @cdpr_official. Прохождение игры Ведьмак Серия 10. 51:08. язычное название игры: The Witcher Пролог Этот уровень можно смело назвать обучающей частью так как нам предстоит освоить базовые движения и атаки ведьмака. Когда при прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt враг останавливается, а экран начинает дрожать, подбегите к нему и ударяйте.

«Ведьмак 1» — прохождение на 100 процентов

Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть). Прохождение игры Ведьмак 1 позволяет почувствовать себя в роли Геральта, который выступает в качестве главного героя. "Ведьмак 3": полное и подробное прохождение Пролога (локация Белый Сад). На сегодняшний день это наиболее полное прохождение последних заданий игры.

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt

Сообщается, что продолжение позволит ещё больше раскрыть потенциал вселенной Cyberpunk, хотя мы пока этого самого потенциала так и не увидели. Ну и самым неожиданным был анонс игры под названием Hadar. Она не относится ко вселенным Ведьмака и Cyberpunk, поэтому разработчики только ограничились упоминанием о том, что такой проект существует и когда-то будет выпущен. Учитывая, как быстро польская студия развивается, можно ожидать, что руководство решило ощутимо увеличить сроки разработки за счёт большего количества сотрудников. Но не обошлось без печальных новостей. Как стало известно в отставку ушёл соучредитель CD Projekt ещё когда у компании не было приставки «Red» Марцин Ивински. Он начинал работу ещё в 1994 году и до недавнего времени занимал пост генерального директора.

Марцин Ивински отметил, что верит в светлое будущее студии, ведь сегодня там работает 1200 человек и не планирует окончательно покидать компанию.

Игры, фильмы и интересные события «Ведьмак 4» выход раскрыли и напугали фанатов 6 октября 2022 в 17:47 85694 Ведьмак 4 Компания CD Projekt RED официально раскрыла, когда следует ждать выход ее новой игры « Ведьмак 4 », которая положит начало для новой трилогии. Одной из них является «Ведьмак 4», которая положит начало новой трилогии. Подробностей проекта пока нет. Например, неизвестно вернутся ли в следующую игру Геральт, Йеннифэр и Цири.

Внутри колодца, когда будем плыть под водой к выходу озера можно найти чертёж: болт с широким наконечником и вырванная страница: отвар из водной бабы. Здесь мы выплывем из колодца, после этого вернитесь к самому колодцу, подойдите к скелету девушки и появится полуденница, Уничтожьте её.

Получим мутаген полуденнецы. Чертёж: Гвеннель и вырванная страница: отвар из катакана 05. Место силы. Опустевшее селение. Жители покидают эти места когда рядом появляется какая-то опасность, например чудища. Если вы уничтожите всех врагов рядом с ним, то люди начнут его заселять. Сокровище под охраной. Это сокровище охраняют утопцы.

Вырванная страница: отвар из призрака 09. Персонаж Мыслав. Нужен для выполнения задания Бестия из белого дома, получите его в гарнизоне. Помогите ему уничтожить диких собак в точке 10. Уничтожьте диких собак для Мыслава и идите в следующую точку за ним. Место смерти нильгаардских солдат отправившихся за грифоном. Исследуйте это место используя ведьмачье зрение и идите в точку 12. Мёртвый грифон.

К этому месту придёте по следам солдат гарнизона грифон нужен для задания Бестия из белого дома. Белый сад Север верх карты Белый сад Север 01. Старая Мельница. Скрытое сокровище, здесь же найдете ключ с темерскими лилиями к сундуку в погребе под домом точка 03. Темерские ценности Задание получим как только из ящика достанем пропитанные кровью военные приказы. Отправляйтесь в точку 03, где и откроете с помощью ключа клад. На этом задание будет завершенно. Секрет и спрятанный темерский клад.

Зайдите в дом спрыгните в подвал, перед вами будет закрытая дверь, используйте знак Аард чтобы открыть её. Также здесь будет закрытый ящик ключ к нему находится в точке 02. Получим Чертёж меч Дориана, Вырванная страница отвар из василиска 04. Спрятанное сокровище. Чертёж: темерский кинжал, Вырванная страница: отвар из допплера 05. На трупе поднимите заметки шпиона. Дезертиры и главарь дезертиров. Используйте ведьмачий знак Игни, чтобы поджечь бочки рядом и открыть себе проход дальше.

Гнездо чудовищ и место силы. Место силы даёт одно очко умений. Гнездо уничтожается бомбами или картечью. Ингредиенты для бомбы можно купить в травницы Тамиры смотрит точка 06 Белый сад Запад 09. Спуститесь в склеп, его охраняет призрак. Здесь находится вторая часть чертёж: серебрянный меч школы змеи. Место силы и гнездо чудовищ. Белый сад Запад левая часть карты Белый сад запад 01 Нильфгаардский гарнизон.

Начальник гарнизона. Поговорите с ним он даст вам задание Бестия из белого дома которое является сюжетным заданием. Нужно до него допрыгать. Охраняемое сокровище. Военные трофеи. Поищите внимательно здесь можно найти крушины для задания Бестия из белого дома. Травница Тамира. Нужна нам для того чтобы выполнить задание Бестия из белого дома, она скажет вам где можно найти траву для привлечения грифона крушину.

Также у неё можно купить селитру и чистотел чтобы приготовить бомбы для уничтожения гнёзд чудовищ. Также стоит к ней заглянуть после того как выполните заказ Лихо у колодца, она даст вам много разных ингредиентов, для этого у неё появится ветка диалога про Клару. Ещё вы получите дополнительно задание у травницы. На смертном одре Необходимо создать эликсир Ласточка для девушки которая умирает. Чистотел можно найти, посмотрев вокруг дома Тамиры. Мозг утопца, поищите возле точки 07 в болотах или убейте утопцев, обычно обитают возле воды.

Злоупотребление системой будет расценено как «спам» и может повлечь за собой наказание как за нарушение правил.

За нарушение правил мы можем: — удалить твои сообщения; — временно или навсегда забанить тебя в сообществе. Подозрительные аккаунты будут отправлены в черный список без предупреждения. Правила обновлены 22 ноября 2023 года.

Что происходит в квесте?

  • Ведьмак 2024 | ВКонтакте
  • Что мы ждём в «Ведьмаке 4»: нормальные бои, паркур, честная реклама
  • Большой Гайд: Подсказки, секреты и многое другое
  • ПОСЛЕДСТВИЯ ПРИ ПРОХОЖДЕНИИ КВЕСТОВ В «ВЕДЬМАК 3»
  • Прохождение игры The Witcher/Ведьмак

Игра «Ведьмак 1» — основная информация

  • CD Projekt впервые назвала следующего «Ведьмака» Witcher 4 — студия настаивает, что это оговорка
  • Как играть в «Ведьмак 3: Дикая охота» в 2023 году: лучшие моды, версии и подарки для фанатов
  • Ответы на вопросы перед аудиенцией и их последствия
  • Ведьмак прохождение игры: Вызима. Храмовый квартал. The Witcher прохождение
  • Новости о The Witcher

Квест "Опасная игра" Ведьмак 3 - прохождение миссии

В сундуке возьмете необходимый рог. Вернитесь владельцу вещь и продолжайте прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота. Заказ — Призрак с Эльдберга ур. Вам надо вступить в конфликт в корчме Аринбьорна с парой местных воинов. Драку предотвратит Йорунд. Он пригласит вас за стол и даст задание. Идите на западный полуостров, где есть маяк. Стучитесь в дом. Внутри найдете смотрителя маяка по имени Миккьяль. Берите у него ключ, идите на поиски улик на маяке. На втором этаже найдете письмо от бандитов.

На выходе посмотрите на стенку маяка. Увидите на ней руны. Вернитесь до человека. Отправляйте его, чтобы тот зажег маяк. Сами отбивайтесь от призрака. Босс — Покаянник Какое-то время необходимо только уклоняться. Когда маяк будет зажжен, можете начинать бить покаянника. Парочку раз он исчезнет, оставив вместо себя призраков. Используйте магическую ловушку. После победы можете прогонять смотрителя, либо простить его.

Вернитесь до заказчика. Дополнительное задание — Чужой среди своих Когда завершите заказ «Призрак с Эльдберга», вернитесь в корчму. Пара местных бойцов опять начнет приставать. Йорунд придет на помощь. Решайте, что делать. В камере зовите стражника. Применяйте Аксий, чтобы вас отвели на суд к Лугосу Безумному. Тот вынесет приговор — удушение, либо возможность искупить вину серебром по весу каждого убиенного. Отвечайте, что вы таких денег не имеете. Лугос скажет, что выплатит этот долг самостоятельно.

После вопроса относительно необычной щедрости тот объяснит, что делает это за то, что вы помогли его сыну в Пещере снов. Выходите на свободу и продолжайте прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt. Поиск — Жемчужина побережья ур. Найдете письмо, которое надо прочитать. Ныряйте в воду возле разбитого судна. Внизу вы найдете в сундуке сокровища. Дополнительное задание — Шоковая терапия ур. Они живут под большим деревом. Вас попросят излечить немого друида. Чтобы это сделать, его необходимо напугать.

Найдите этого самого друида. Вокруг него много активных предметов: костер, колокола, улей пчел. Используйте знак Аард на все предметы. После этого друид сильно возмутится и начнет говорить. На самом деле, друид просто давал обет молчания. Другие подослали вас к нему, чтобы усложнить задачу. Дополнительное задание — Упражнения в высшей алхимии ур. Чтобы тот поделился знаниями, вам придется выполнить три просьбы с его стороны. Идите до деревни Бландаре. Найдите друида Фритьоф.

Помогите ему по вызову дождя. Защитите от туманников при исполнении обряда. Идите на поляну за цветком купослеп. Увидите, что кто-то сорвал все цветы. Своим чутьем заметите следы копыт. Идите по следам до возвышенности. Найдете крестьянина, а также голубую суккубшу. Доберитесь до заброшенной винокурни, что в горах. Внутри убейте циклопа. Найдите записки винокура, в которых указаны рецепты.

Идите до алхимического аппарата, заберитесь по лестнице до второго этажа, берите мешок солода. Перекладывайте внизу солод в огромный чан. Разжигайте огонь. Жмите сбоку правый, а после левый рычаг. Берите полученный спирт. Вернитесь до алхимика. Сдайте ингредиенты. Ждите сутки. Потом зайдите к пьяному алхимику и задание будет выполнено. Дополнительное задание: Грустная история братьев Гроссбарт кр.

Необходимо попасть в Грот на юго-востоке острова. Внутри убейте 3-хбандитов. Делите награду, расставайтесь с охотником. Дополнительное задание — Сколько веревочке не виться На дороге севернее от деревни Фирсдаль у необычного нагромождения камней вы встретите двух рыбаков. Один рыбак поломал ногу. Выясняется, что рыбаки хотели разжечь огонь именно на плече статуи.

Но, что вообще можно сделать с Цири? Магией чародеев она владеть не может, если не идти на какие-то махинации с переписыванием сюжета. Ведьмачьи знаки, как низшая форма магии, ей так же недоступны. Приём эликсиров во внутрь противопоказан. Только масла, бомбы и ловушки. Полноценным остаётся только фехтование, всё таки Цири обучали ведьмаки. То есть, мы получаем женскую версию ведьмака без знаков и эликсиров, что уже будет большим минусом при сравнении с прошлой частью. Моё мнение, что история с Цири в главной роли может потянуть на средненькое дополнение, но никак не на новую часть знаменитой игры про убийцу чудовищ. Лето из Гулеты Почему именно он? У Лето существует логичная сложная цель-мечта — восстановить школу Змеи. Ради этого он пошёл на поводу Эмгыра вар Эмрейса, согласился ликвидировать королей Севера. Почти невыполнимая задача с которой ведьмак Лето справился. Правда, в одном из вариантов развития второго ведьмака, его убивает Геральт, но разработчики игр и не такое обходили. Где могут происходить события? После сражения с Дикой охотой Лето остаётся в Каэр Морхене, либо отправляется за Синие горы, в зависимости от выбора в диалоге. Но почему бы ему не восстановить Каэр Морхен? Туда смогут прибыть другие популярные персонажи игры. Даже Ламберт, который не очень любит ведьмачью твердыню. Не говоря уже про Эскеля и других и не ведьмаков тоже. Однако сидя на месте денег не заработаешь. А для восстановления крепости их понадобится не мало. Так что ведьмаку Лето из Гулеты придётся направится куда-то в богатые земли. Выбор обширный: Ковир, Зеррикания, Офир. Эти страны ещё не показывали и там больше денег, чем на разорённых войной территориях. Кстати, не обязательно привязывать Лето к Каэр Морхену. Иногда построить с нуля проще, чем восстановить руины.

Улучшить передвижение и сделать нормальный паркур Ещё одна ключевая проблема всех «Ведьмаков» связана с передвижением Геральта. Если коротко, то она ужасна. Охотник на чудовищ не может быть настолько неповоротливым и неотзывчивым. Даже чтобы просто залезть на лестницу, к ней нужно подойти под определённым углом и нажать кнопку действия — в современном мире уже давно научились обходиться без таких костылей. И почему бы не добавить паркур, хотя бы базовый? Да, он есть и в третьей части, но если вспомнить о нём в деталях, то станет понятно — это нужно исправлять в первую очередь. Добавить больше способов передвигаться по миру и взаимодействовать с преградами, расширить возможности прыжков или добавить новые механики лазания по выступам. Из-за этого геймплей значительно преобразится. Убрать или снизить зависимость от ведьмачьего чутья С этим пунктом гораздо сложнее, потому что именно третий «Ведьмак» ввёл моду на особенное шестое чувство, которое волшебным образом подсвечивает вражеские следы или важные объекты, с которыми можно взаимодействовать. Это полезная механика, бесспорно, но она слишком облегчает процесс прохождения и полностью убивает интерес к исследованию. Зачем оно надо, если можно нажать на кнопку и всё нужное сразу вылезет на экран? Понятное дело, что поляки вряд ли полностью откажутся от этой механики, ведь она чуть ли не самая основная во всей серии. Однако в новом «Ведьмаке» хотелось бы увидеть больше способов изучать мир и добывать из него важную информацию, а не бегать от одной красной точки к другой. Расширить способы применения ведьмачьих знаков Да, в третьей части можно сломать каменную стену с помощью Аарда или зажечь огонь через Игни. Однако этого мало! В основном потому, что все подобные места жёстко регламентированы и расставлены вручную. С одной стороны, это не так уж плохо — так игрок точно не сломает что-то важное или не сожжёт здание с сюжетным персонажем. Однако другая сторона отсылает нас ко всем предыдущим пунктам этого текста. В играх с открытым миром прежде всего ценится то, как этот самый мир реагирует на действия геймера. И если увеличить уровень его интерактивности и дать ведьмаку возможность играть с ним на своих правилах — игровой процесс изменится значительно. У игрока появится больше возможностей и мест, где можно подрубать креатив. Например, свалить с помощью Аарда огромное дерево прямо на противников или использовать Квен перед прыжком в пропасть, чтобы выжить при падении.

Так, например, можно поругаться с персонажем, и тогда он наотрез откажется делиться информацией, которая нам необходима. Игра наполнена разнообразными тайнами, дополнительными квестами, самостоятельно добыть которые весьма непросто. В данном разделе мы предлагаем вашему вниманию один из вариантов прохождения игры «Ведьмак», который мы дополнили разными секретами и разветвлениями в развитии событий.

Прохождение игры Witcher

В нём фиксируется подробная информация о всех существах, которые встретятся вам на пути, а также будут указаны слабости обнаруженных монстров. Теперь необходимо оседлать Плотву и двигаться за Весемиром. По пути вам встретится разрушенная деревня, в которой нет ничего кроме плачущих женщин, убитых мужчин и сундука в самом большом доме. Продолжайте движение за своим учителем и как только достигните реки начнется кат-сцена с Грифоном. После неё спасенный торговец Брам вступит с главным героем в диалог. Важно: во время разговора со спасенным мужчиной вы сможете получить 50 крон или скидку на товары в ближайшей таверне. Награда зависит от выбранного ответа. В результате беседы вы узнаете, что Йеннифер могли видеть в местной корчме, расположенной в деревни Белый сад. Прыгайте на коня и летите через Мост плакальщицы в необходимую локацию. Побеседуйте с хозяйкой заведения и разузнайте информацию о девушке.

Как выяснится в итоге, женщина ничего не знает о Йеннифер и предложит ведьмакам побеседовать с местным контингентом. Первый научит вас играть в карточную игру Гвинт, второй — информирует Геральта по поводу черноволосой красотки. С его слов один из разведчиков видел девушку возле нильфгаардского гарнизона. Вы можете покинуть корчму. На улице вас будут ждать недовольные местные горожане, которые хотят надрать вам зад. Побеждайте их и направляйтесь к доске объявлений. Это необходимо для получения дополнительного опыта и игровой валюты. Важно: чтобы вы ни выбрали в диалоге с местными жителями, вам всё равно предстоит с ними сражаться. Разница лишь в том, что при использовании знака бой будет проходить в формате не 3 vs 1, а 2 vs 1.

Второстепенные квесты Прочитав все шесть объявлений, вы получите одно дополнительное задание. Остальные же бумажки не несут никакой ценной информации. Пропавший без вести В объявлении будет просьба о помощи от некого Дуни, который ищет сопровождающего, для поиска своего пропавшего брата. Ищите необходимый дом с помощью карты, а после пообщайтесь с мужчиной и предложите ему свои услуги. Следуйте за Дуней и его собакой до поляны, на которой вас ждет гора трупов и гули. Вырезаете всех трупоедов и приступайте к поиску щита. Их будет несколько, но тот, что нужен вам, находится на юго-западе подсвеченной локации. Как только вы подойдете к необходимому квестовому айтему, пёс Дуни возьмёт след. Пройдя по следу, вы найдете заброшенную лачугу, в которой и будут сидеть два солдата.

Первый — брат которого мы ищем, второй — раненный нильфгаардец. Дуня будет уговаривать брата пойти с ним, но тот ответит отказом, ведь не может просто так бросить нового товарища, даже несмотря на то, что он враг. Ваша задача поставить точку в их споре и принять финальное решение: Взять с собой раненого солдата, но при этом создать угрозу для братьев. Оставить его на верную смерть. Игра с огнём Исследуйте деревню и найдите гнома-кузнеца. Он расскажет вам, что его дом кто-то поджег. Если вы найдете и накажите фаермена он с радостью заплатит вам кругленькую сумму. Включайте чутье ведьмака и направляйтесь за дом, там возле белых кустов вы заметите красные следы. Продолжайте движение по их направлению.

Как только вы подойдете к воде и упретесь в мост они исчезнут. Обойдите сооружение и продвиньтесь немного вперед, там будет находиться кровавое пятно. Теперь необходимо изучить его и двигаться по обновленному следу. Вскоре вы найдете мужчину с перебинтованной рукой. Это и есть наш факир-неудачник. Теперь перед вами будет стоять выбор: Отпустить преступника. Заставить мужчину вернуться к гному и признаться в содеянном. Важно: если Геральт отпустит поджигателя, тот ему заплатит 20 монет. Ну а если вы наложите чары, то в итоге преступника повесят, а ведьмак получит 20 монет и скидку на товары кузнеца.

Сковородка как новая В северо-западной части деревушки находится дом, возле входа в который стоит пожилая женщина. Говорим с ней. Старуха попросит вернуть свою сковородку, которую она дала в пользование незнакомцу. Осматриваем и выбиваем дверь в поместье с помощью стального меча или знака Аард. После исследования комнаты окажется, что странник исчез, а кухонная утварь ему нужна была для сажи, с помощью которой тот что-то писал. В углу будет лежать труп разыскиваемого дезертира, а в камине — тлеть остатки сожжённых писем. Собирайте все, что можете найти в доме, и не забудьте прихватить со стола сковородку. Отдайте находку женщине и получите награду в виде еды. Ценный груз Старт задания находится на обочине дороги юго-западнее военного гарнизона.

Торговец расскажет историю о том, как на него напал монстр и уничтожил повозку с товарами. Вернитесь на дорогу и изучите ландшафт с помощью ведьмачьего чутья. Вы должны найти следы от повозки, которые направлены в сторону болот. Теперь ваша задача — найти все зацепки на территории болот. После изучения улик вы поймёте, что на груз совершил покушение не монстр, а люди.

Он требует избавить девушку от влияния вампира, якобы поработившего ее мозг.

Снова идем в бордель. Королева Ночи признается, что она и есть тот самый вампир, однако девушка ничем не околдована и находится в борделе по своей воле. Появляются два варианта: либо убить вампиров, либо оставить их в живых и переспать с ними. Если выбрать убийство, то девушка после говорит, что Геральт сломал ей жизнь, и что она никогда не вернется домой. Брат после такого конца не платит ни копейки. Если оставить вампирш в живых, что после любовной сцены появляется Патрик с рыцарями, который обвиняет Геральта в сговоре с нечистью и нападает.

Режем рыцарей, собираем их барахлишко. Синеглазая девушка благодарит нас за избавление от брата тирана и остается в борделе Королевы ночи. Выходим на улицу и видим Талера, которого пытается арестовать Де Ветт. Выслушиваем обоих и защищаем Талера. В таверне он рассказывает о том, что указ у Де Ветта поддельный, как и все остальные, ибо на них нет подписи короля Фольтеста. В таверне же даем взятку трактирщику, он рассказывает, что слышал пароль Шип для входа в тайное убежище Саламандр.

По выходу из таверны берем в доске объявлений контракты на нечисть, а у книготорговца на рыночной площади приобретаем книги о кикиморах, фледерах и альпах. Здесь же на площади расположен рельеф для первого сенсора Трисс. Ставим его. Идем в дом Трисс, телепортируемся в Храмовый квартал. По дороге в темницу ставим еще один сенсор у входа в канализацию и берем у дантиста квесты на зубы. Находим тюремщика Юза.

Юз просит нас найти Косаря в трущобах и выяснить все про убежище Саламандр. Если ответить, что мы от Калькшейна, он требует принести 1500 монет. Проще сказать, что он сейчас схватит по зубам, если не будет говорить, и тогда он убегает в свое жилище. Идем за ним, мочим его как младенца и обираем до нитки. В письме, найденном на трупе, узнаем о канализации. Между делом обшариваем дом, забираем вино, относим в трактир, однако награды не получаем, ибо Конрад пропил все деньги.

Идем в канализацию. В условленном месте пробиваем знаком Аард проход и говорим бандитам охранникам, что мы от Косаря. Называем пароль Шип, после чего попадаем в тайное убежище Саламандр. Находим сундук с бумагами, забираем их, после чего вся толпа асассинов набрасывается на Геральта. Складываем их кровавой кучкой с помощью группового стиля, обшариваем все сндуки и ящики и выходим из убежища. Там нас уже ждет Юз, который благодарит нас за проделанную работу и просит сходить к большой решетке, дабы окончательно разобраться с наркоторговцами.

Она находится в канализации в большой петле, восточнее и севернее от убежища. Там встречаем товарища Готрика с братвой, которые настолько заскучали, что хотят получить тумаков. Исполняем их желания, обираем трупы до нитки. Обшариваем всю канализацию и в конце находим пролом, где прячется альп, охраняющий сундуки и портал. С помощью портала телепортируемся наверх и идем к Юзу. Все, квест выполнен.

По пути в Купеческий квартал сдаем зубы альпа и фледеров дантисту, а также заходим на кладбище и ставит третий сенсор. Беседуем с Трисс, она просит забрать мальчика Альвина из Лечебницы от Шани и привести к ней. Телепортируемся на болота в Старую башню. Вырезаем там большой лагерь Саламандр подманиваем бандитов по частям и складываем в кучку , затем идем к Васке. Она просит освободить Кирпичников, которых Саламандры забрали собирать наркотики. Вначале в пещере, затем на вырубке, а потом возле башни освобождаем Кирпичников.

Возвращаемся к Васке, она благословляет нас и отправляет восвояси. Возвращаемся в город Вызиму к Леувардену, отдаем бумаги Саламандр. Он просит зайти через какое-то время. Пора разобраться с квестом про мальчика Альвина. Идем в Лечебницу и встречаем по дороге Шани, которая в гневе рассказывает про Трисс и просит привести мальчика к ней домой. Идем в Лечебницу.

Лютик рассказывает о том, что мальчика похитили, но он знает, где его держат. Идем за ним, вырезаем мерзавцев. Даем Лютику указание привести мальчика Трисс,после чего добиваем остатки бандитов. Трисс счастлива, что мы выбрали ее, а не Шани, и требует, чтобы мы переговорили с Шани о том, что мальчик останется у нее. Идем к Шани. Та в ярости посылает нас подальше.

Поступаем так, как она велит и идем к Леувардену в Трактир. Перед трактиром обнаруживаем засаду, убиваем всех. Леуварден посылает нас разыскать начальника Стражи, который бы проводил нас в тайное убежище Саламандр в Купеческом квартале. Находим Командира. Он назначает встречу в канализации ровно в полночь. Пока нет полночиЮ идем в дом к Трисс.

Дарим ей кольцо с рубином. Она счастлива. Тут появляется Лютик и зовет нас побухать с Золтаном в Трактире. Напиваемся с ними до зеленой мути в глазах, возвращаемся в дом Трисс. Дожидаемся полночи, спускаемся в канализацию. С помощью приставной лестницы попадаем в неконтролируемый район Купеческого квартала Вызимы, заходим в дверь убежища Саламандр.

Там убиваем всех, беседуем с королем Темерии Радовитом по зеркалу, забираем зрячий камень. Спускаемся в погреб, также убиваем всех, собираем вещички. Выходим из убежища… Ого! Видим красочный ролик о волке-оборотне. Затем беседуем с ним. Им оказывается капитан стражи Винсент.

Отпускаем его, он говорит, что мы сделали правильный выбор. Через его логово уходим в канализацию и возвращаемся в Купеческий квартал. Идем к Леувардену. Он просит найти отряд или армию, дабы справиться Саламандрами. Трисс посылает нас в дом, который оказывается убежищем Радовита. Выясняем, что Радовит нам не помощник.

Идем к Велераду в дозорную башню, но он отказывается нам помогать. Идем к Зигфриду в Храмовый квартал. Он дает нам квест о пропадающих на кладбище людях. Идем туда, разговариваем с говорящим гулем Веталом, а затем с Белками-убийцами. Выбираем из двух зол спасти людей и спускаемся в склеп. В склепе убиваем гулей, фледеров и альгулей и спасаем людей.

Возвращаемся к Зигфриду. Он потрясен и счастлив. Тут же к нам подбегает маленький мальчик и говорит, что банк Вивальди ограблен и захвачен террористами. Идем к банку, беседуем с Велерадом и Зигфридом. Заходим в банк через ратушу, выбираем пункт переговоровс террористами. Беседуем с Яевинном и договариваемся помочь ему сбежать через канализацию.

После битвы с кикиморами он обещает нам помочь разобраться с Саламандрами. Там — снова засада, о которой нам сообщает вервольф Винсент. С его помощью укладываем головорезов аккуратным рядком, затем прощаемся с Винсентом. Поднимаемся наверх к Леувардену. Трисс и Яевинн уже там. Во время разговора появляются стражники, и Трисс решает немедленно телепортировать эльфа и Геральта на базу Саламандр.

Появляемся на базе, вырезаем первую кучку Саламандр. Встречаем Яевинна, он просит активировать портал Альваро, который деативирует защитный барьер вокруг Яведа и Профессора, а также телепортирует в зал отряд его эльфов. Подбегаем к порталу, нажимаем на него. Из светящегося круга появляется отряд эльфов. Бежим к Яведу, беседуем с ним. Он применяет какое-то заклинание и пытается удрать.

Бежим за ним по коридору, догоняем его, снова беседуем. Явед решает бежать, оставив драться Профессора. Мочим Профессора. Он падает и вызывает взрыв. После короткого ролика появляется королева Кикимор, которая убивает недобитого Профессора и закапывается в землю пообедать. После того, как мы пробегаем место, где она закопалась, Королева снова вылезает из земли и начинает гнаться за нами.

Бежим вперед, делая между королевой кикимор и Геральтом прослойку из нескольких кикимор-работниц. Если королева приблизится на расстояние удара, Геральт умрет сразу же. Постепенно пробиваем себе дорогу в большой зал, где копошатся десятки тварей, затем дожидаемся, когда королева тоже зайдет в зал, и знаком Аард сбиваем один из крайних деревянных опорных столбов, на которых держится потолок пещеры. После этого бежим в небольшой коридорчик. Начинается обвал, который убивает королеву кикимор. Забираем то, что у нее хранилось в потрохах, и бежим к открывшемуся выходу.

На выходе видим, что предателем оказалась принцесса Адда, решившая сместить короля Фольтеста с трона с помощью Саламандр. Колдунья Трисс телепортирует Геральта из-под носа стражников Адды. Третья глава заканчивается. Выясняем про местность. Затем берем квест у наяды на ожерелье, беседуем со жрецом водяных у алтаря о втором ведьмаке, отправившемся в склеп неподалеку отсюда. Идем к королю-рыбаку, спрашиваем разрешение на лодку, затем плывем на Отмель.

Там убиваем первую группу утопцев, беседуем с голозадой Владычицей Озера. Если в бестиарии есть запись о василисках, можно убить сразу и их. В деревне будет контракт на три шкуры. Плывем обратно. Находим еще одну группу утопцев, режем их. Утром у пещеры встречаем групп эльфов.

Берем у их лидера Тирувьель квест на пять буханок хлеба. Идем по дороге в деревню, находим склеп. В нем встречаем ведьмака Беренгара. Убиваем всех монстров Альпы, Брукса и проч. Беседуем с Беренгаром у костра после медитации , берем на себя его миссию помирить людей и водяных. Пора идти в деревню.

На входе в локацию встречаем старого знакомого Лютика, который со смаком рассказывает о прелестях местных девушек и зовет в таверну. Идем за ним. Беседуем в таверне вначале с Лютиком, затем с Юлианом. Выигрываем у девушки-игрока в кости. Идем на улицу, берем все контракты в доске объявлений. Идем в жилую часть деревни, беседуем с кузнецом о доспехах.

Тобиасу Гофману отдаем клыки альпов, получаем деньги. В доме Алины находим Альвина. Теперь нужно вновь поговорить с Юлианом. По пути заходим в дом к пекарю, находим у него в шкафу четыре булки хлеба, докупаем пятую. Если дать ему белый мед, он сделает вам сахарную куколку. На улице беседуем с Адамом, любовником невесты Алины.

Идем в Таверну.

Чтобы разговорить Эркена, напоите его. После четвертой бутылки он выдаст информацию, связанную с сестрой Патрика, и вручит особый перстень. Двигайтесь в бордель и проведите ночь с синеглазкой.

Узнав, что у нее есть следы от укуса вампира, возвращайтесь к брату и доложите ему. Снова идите в бордель и поговорите с Королевой Ночи. Выяснив все подробности, вы встанете перед выбором — убить вампиров или же встать на их сторону и разделаться с отрядом рыцарей. Во втором случае вы получите больше денег, однако решать, как обычно, только вам.

В «Ведьмаке» на удивление симпатичные вампиры. Причем игра неоднократно ставит перед выбором — убить их или пощадить и подвергнуть опасности невинных людей На улице защитите Талера от ареста. Зайдите в трактир и дайте хозяину взятку, чтобы узнать пароль, который вам потребуется, что попасть в убежище Саламандр. Двигайтесь в темницу и говорите с Юзом.

Затем направляйтесь в трактир «Кудлатый мишка» и вступайте в диалог с Косарем. Пригрозите ему, а затем догоняйте и убивайте. Не забудьте забрать письмо. Используйте знак Аард, чтобы пройти дальше, к логову Саламандр.

Скажите, что вы от Косаря и сообщите пароль «Шип». Обыщите сундуки, заберите нужные бумаги и перебейте всех бандитов. Выходите, поговорите с Юзом и выполните его последнее поручение — убейте торговцев фисштехом. Они спрятались в канализации северо-восточнее логова Саламандр.

После этого возвращайтесь на наградой. Отнесите документы Леувардену. Теперь стоит выполнить поручение Трисс. Нужно установить три сенсора в разных концах города.

Первый — в центре кладбища, второй — на рыночной площади, около банка Вивальди, а третий — в Храмовом квартале, у входа в канализацию. Возвращайтесь к рыжеволосой чародейке. Она поручит вам сходит в лечебницу. Отправляйтесь туда.

По пути вы встретите Шани. Поговорите с Лютиком, он скажет, где можно искать мальчика. Перебейте бандитов. Поручите барду отвести Алвена к Трисс или Шани.

Но готовьтесь к тому, что отвергнутая девушка сильно на вас обидится Отправляйтесь в трактир «Новый Наракорт». Одолейте головорезов, а затем поговорит с Леувардерном. Он скажет, как попасть в главное убежище Саламандр. Вам нужно к полуночи добраться до входа в канализацию.

По лестнице проберитесь в бандитское логово и перебейте всех на своем пути. Поговорите с радовидом через зеркало и заберите камень, который лежит рядом с ним. Выходите на улицу. Вас ждет встреча с оборотнем.

Его можно убить или пощадить. Во втором случае вы получите ценного союзника. Возвращайтесь к Трисс и отдайте ей зрячий камень. Отправляйтесь к Леувардену.

Ему нужна помощь для борьбы с Саламандрами. Идите к Зигфриду и выполните его поручение. После этого выяснится, что банк захвачен. Вы можете помочь Яевинну бежать или же остаться на стороне Зигфрида.

Угодить всем в данном случае не получится, поэтому придется выбирать. После разговоров и боя с бандитами Трисс телепортирует вас в их логово. Убивайте Саламандр и активируйте портал. Некоторые монстры в «Ведьмаке» настолько сильные, что сражаться с ними бесполезно.

Остается только убегать и надеяться на чудо Вас ждет еще один поединок с Профессором. Против него стоит использовать быстрый стиль боя. В конце сражения вы провалитесь ниже и увидите Королеву Кикимор. Убегайте от нее.

Она в состоянии убить Геральта одним ударом. Когда доберетесь до большого зала, обрушьте деревянные опоры при помощи знака Аард и спрячьтесь от обвала в дальнем конце помещения. Заберите вещи профессора. Глава четвертая Поговорите с девочкой, а затем подойдите к алтарю.

Жрец сообщит вам ценные сведения. У Короля-рыбака получите разрешение использовать лодку и плывите к Владычице Озера. Побеседуйте с ней, а затем бегите в деревню. По пути вы встретите Беренгара, с которым тоже нужно поговорить.

Когда доберетесь до деревни, отправляйтесь в таверну. Поговорите с Юлианом. В деревне нужно найти сестер Селину и Алину. В доме второй девушки будет знакомый мальчик Альвин.

После разговора он пропадет. Искать его нужно либо на развалинах, либо на берегу в зависимости от того, кто за ним присматривал в прошлой главе, Трисс или Шани. Выиграйте у призрака игрока в кости, чтобы освободить мальчика. Двигайтесь обратно к таверне и беседуйте с Юлианом.

Для этого сперва нужно поговорить с Весемиром, он любезно отдаст легкие доспехи и стальной меч. Последний ингредиент для эликсира вы найдете во внутреннем дворе, если осмотрите труп Химеры. Подходим к Весемиру и говорим что у нас есть все ингредиенты. Медитируем и создаем зелье для Трисс. Идем на второй этаж к Трисс. Отдаем ей лекарство и смотрим несколько кат-сцен. Глава 1. Окрестности Вызимы Карта Окрестностей Вызимы. The Witcher О людях и Чудовищах Смотрите продолжительный видеоролик, после чего Геральту необходимо сразить несколько псов Баргестов.

Поговорите с Шани во дворе таверны и отправляйтесь к Преподобному. Для этого достаточно открыть журнал задач и нажать кнопку «Показывать на карте». Затем просто следуйте за маркером. Чтобы заслужить доверие Преподобного, тот потребует зажечь огонь во всех часовнях до наступления рассвета. Помимо этого, священник отдаст Геральту кольцо «Вечного Огня», которым вы будете пользоваться в разговорах с его приспешниками. Завоевать доверие Одо Идем к хижине Одо. Он просит помочь разобраться с Эхинопсами — живыми растениями, которые вылезают из под земли по ночам. Сражение будет сложным, поскольку перед этим Геральт и Одо выпьют немало алкоголя. Побеждаем двух Эхинопсов и возвращаемся к Одо за наградой.

Завоевать доверие Микулы От хижины Одо направляйтесь к боковым городским воротам. Пройдите по мосту и подойдите к стражнику Микуле. Покажите ему кольцо с печатью «Вечного Огня» и спросите, какая помощь ему требуется. После диалога обернитесь и бегите в сторону склепа, ключ от которого уже есть у вас в инвентаре. Предварительно мы рекомендуем приготовить, затем выпить эликсиры «Кошка» и «Ласточка». В склепе находим труп девушки и рядом пустой флакон из-под яда. Осмотрите подземелье: убейте несколько Гулей и найдите камень круга стихий, чтобы изучить второй знак — «Игни». Вернитесь обратно к Микуле и расскажите, что видели в склепе. Завоевать доверие Харена Вернитесь к обители Преподобного и пройдите немного вперед.

У берега реки вы увидите несколько домов, в одном из них живет Харен. Если вы направляетесь к нему днем, то недалеко от дома Харена встретите старого знакомого — краснолюда Золтана Хивая. Помогите гному расправиться с бандитами и поговорите с ним. После этого заходите в дом Харена и покажите ему кольцо Преподобного, чтобы он начал диалог. Харен просит у Геральта помощи: каждую ночь из воды появляются мертвяки и портят товар на причале. Дождитесь ночи и выходите на берег. Перед вами встанет выбор: убить их, либо отпустить с товаром Харена. В дальнейшем каждый выбор повлияет на ход сюжета: Если отпустить Белок — во второй главе нелюди жестоко расправятся с местным бандитом Кирпичом, который нужен по сюжету, чтобы доказать невиновность капитана стражи Винсента Мэйса. Если перебить нелюдей — в следующей главе бывшего хозяина банка, Голона Вивальди посадят в темницу за сговор с Белками.

Чтобы поговорить с ним, придется заплатить 200 оренов. В любом случае, после этих событий возвращаемся к Микуле и получаем обещанное вознаграждение. Когда все три квеста будут завершены, отправляйтесь к Преподобному и расскажите об этом. Посетить Ведьму Абигайл Теперь отправляйтесь в хижину к ведьме, которая живет недалеко от Трактира. Она расскажет про видения мальчика Альвина и попросит принести пять лепестков Игольчатого Мирта. Чтобы получить возможность собирать это растение, купите у нее книгу «Полевые растения» и прочтите ее. Игольчатый Мирт можно собрать недалеко от дома Абигайл. Когда будете готовы, вернитесь к ней и отдайте растения. Через некоторое время ведьма приготовит зелье, благодаря которому Альвин снова погрузится в транс и расскажет некоторые подробности о Звере.

В ожидании развязки Получив необходимую информацию, следуем к Преподобному и расспрашиваем про Саламандр. Он скажет, что Геральт найдет ответ в Трактире. Бежим в трактир и застаем несколько головорезов, которые пытаются надругаться над старой знакомой ведьмака — Шани. Убиваем бандитов и забираем ключ от базы Саламандр из трупа трактирщика. Нужный дом находится на центральном перекрестке поселка. Когда подойдете к нему, на Геральта нападут несколько бандитов со знаком Саламандры. Убиваем их и заходим внутрь. В комнате слева вы увидите деревянный люк, ведущий в подземелье. Спустившись, расправьтесь еще с несколькими головорезами и их главарем, после чего к ведьмаку подбежит Альвин и расскажет, что это Преподобный отдал его Саламандрам.

Используйте знак Аард чтобы выбраться из пещеры ии найти ведьму Абигайл. Она скажет, что не причастна к убийствам и попросит Геральта защитить ее. Теперь вам нужно принять решение, от которого, если честно, не многое изменится: Если вы спасли Абигайл — ведьма окажет помощь в битве со Зверем, но после сражения придется убить всех селян во главе с Преподобным. В таком случае с его тела и трупов его приспешников можно выручить неплохую сумму, а также пропуск в Вызиму. Помимо этого, вы также встретите ведьму в четвертой главе. Если вы дали убить Абигайл — местные жители помогут ведьмаку убить Зверя, а Преподобный сам отдаст Геральту пропуск. Стоит отметить, что и в этом случае вы можете прикончить священника и его свиту, чтобы «подзаработать». Попасть в Вызиму Чтобы вы не выбрали, после сражения со Зверем вернитесь обратно в трактир к Шани. Можно не следовать за ней, а сразу же бежать к главным городским воротам.

Они по прежнему заперты, поэтому прямо у ворот сверните направо и подойдите к Микуле. Как и предполагалось, он подставит ведьмака и его бросят в темницу. Конец первой главы. Храмовый Квартал. The Witcher Великий побег Чтобы начать это задание, найдите в левом углу камеры полуэльфа и сыграйте с ним в кости. Как только игра окончится, капитан стражи объявит конкурс на убийство чудовища в канализации. Несколькими ударами «просим» здоровяка не вмешиваться, получаем серебряный ведьмачий меч и спускаемся в канализацию. Здесь же встречаем рыцаря Ордена Пылающей Розы — Зигфрида. К слову, вам придется выбрать один из двух вариантов: Отказаться от помощи и сработать в одиночку — в этом случае Зигфрид перестанет быть рыцарем и будет отправлен в караул у лечебницы.

При необходимости он пропустит Геральта внутрь. Согласиться принять помощь — в лечебницу можно будет попасть только при предъявлении кольца городской стражи, либо после подкупа постового. Зигфрид поможет ведьмаку бесплатно пройти на дамбу. Когда сделаете выбор, осмотрите каналы и найдите монстра. После победы над Кокатриксом, соберите с него ингридиенты и трофей, который в последующем можно будет отдать за вознаграждение капитану стражи. Бегите к выходу из канализации, где на Геральта нападают несколько бандитов Саламандры. По выходу в Храмовый квартал вы увидите дом частного детектива Реймонда Марлоу. Он расскажет о том, с чего лучше начать расследование. Таким образом, вы получаете задания «Важный свидетель» и «Секреты Вызимы».

Важный свидетель Как оказалось, недавно городская стража поймала одного из бандитов Саламандр, который очень подошел бы в качестве осведомителя. Чтобы узнать побольше о нем, вам понадобится купить или найти Фисштех. Если вы убили Белок во второй главе, то можно отправиться в таверну «Под кудлатым Мишкой» и купить несколько порций порошка у Кирпича. В противном случае поговорите с проституткой Кармен и начните побочный квест «Девочки в беде», по мере прохождение которого вы будете убивать бандитов Саламандр, в карманах у которых обязательно найдется несколько порций фисштеха. Когда порошок будет у вас, спуститесь в темницу и сделайте подарок тюремщику Юзу. Взамен тот расскажет, что заключенного перевели в лечебницу. Важно: сначала нужно спросить тюремщика о заключенном, и лишь потом отдавать фисштех! Узник Если вы отказались принять помощь Зигфрида в канализации, то чтобы попасть в лечебницу, вам придется заплатить пару десятков оренов постовому. Заходите внутрь и подойдите к заключенному.

Чтобы запустить нужную кат-сцену, желательно прийти сюда после заката и дать охраннику 10 оренов. После видеоролика, в котором узник называет имя «Калькштейн», убейте бандитов Могилы и покиньте здание. Вернитесь к Реймонду и расскажите о произошедшем. Детектив даст наводку еще на нескольких подозреваемых, которых в последующем нужно допросить. Когда сделаете это — вернитесь к детективу и помогите ему разобраться с несколькими бандитами. С этого момента Реймонд исчезнет на какое-то время. Подозреваемый: Леуваарден Купца можно найти на дамбе в светлое время суток. В простом разговоре вы ничего от него не узнаете, поэтому нужно делать следующим образом: Посетите таверну и расспросите трактирщика о человеке, который покупает значки Саламандр; Вернитесь в таверну в полночь, купите шесть кружек пива и предложите Гонцу выпить, после чего он расскажет, что работает на Леуваардена; К северу от башни на болотах найдите труп Гонца и прочтите письмо; Убейте нескольких бандитов и соберите три значка, чтобы в последующем обменять их на 500 оренов у Леуваардена, завершить часть квеста и доказать невиновность торговца. Подозреваемый: Винсент Мэйс Отправляемся к капитану стражи и выясняем, что у него запланирована встреча с Саламандрами на складе недалеко от таверны.

Приходим туда в полночь, соглашаемся с Винсентом и убиваем нескольких бандитов. Днем возвращаемся к капитану и говорим с ним по поводу произошедшего: Если Кирпич все еще жив, то вам нужно завершить квест «Крыса», чтобы снять обвинения с капитана; Если Кирпич был убит нелюдями, то в диалоге с Винсентом выбираем «Я верю тебе» и обвинения будут сняты. Подозреваемый: Талер Талера можно найти в доме, недалеко от темницы. Как выясняется из разговора с капитаном стражи, ведьмачий меч был конфискован именно у Талера. Доказать невиновность торговца краденым можно несколькими способами: Вернуться к дому Талера ночью и поговорить с его информатором. После этого завершить побочный квест «Память клинка». Важно: если вы завершите квест, предварительно не поговорив с информатором, снять обвинение будет невозможно! После завершения побочного квеста «Моя старая знакомая» по сбору лепестков Ласточкиного Зелья, откроется еще один побочный квест, в котором Шани признается, что Талер пытается ухаживать за ней. В этом случае вам все равно нужно будет встретиться с осведомителем ночью у дома Талера и спросить об этом типе у самого скупщика.

Подозреваемый: Вивальди Невиновность этого краснолюда доказать проще простого. Находим Золтана вечером в Таверне, либо днем в квартале нелюдей, и общаемся с ним по поводу Вивальди. Он скажет, что банк давно принадлежит ни ему, поэтому никакого отношения к Саламандрам Голан не имеет. Рассказываем свою теорию Вивальди и завершаем часть квеста. Подозреваемый: Калькштейн Невиновность алхимика можно доказать только после того, как вы найдете труп настоящего Реймонда Марлоу в склепе на городском кладбище по квесту «Что скрыто от глаз» см. Подозреваемый: Могила Невиновность главаря бандитов можно доказать только после того, как вы найдете труп настоящего Реймонда Марлоу в склепе на городском кладбище по квесту «Что скрыто от глаз» см. Что скрыто от глаз Чтобы попасть на кладбище, вам нужно доказать невиновность либо Талера, либо Винсента Мэйса. Сделав это, бегите на кладбище и поверните налево. Найдите вход в склеп и заходите внутрь.

У первой развилке используйте знак Аард, чтобы снести стену и найти труп Реймонда Марлоу. Расскажите об увиденном Могильщику, а также всем участникам расследования и бывшим подозреваемым, чтобы снять с них все обвинения. Анатомия преступления Когда Реймонд Марлоу пустится в бега, посетите Шани и выполните для нее несколько побочных квестов необязательно. Пройдите на дамбу и вернитесь обратно. К Геральту подойдет мальчик и скажет, что Марлоу ждет ведьмака у себя дома. Следуем к детективу. По прибытии замечаем, что рядом с Реймондом медальон Белого Волка начинает сильно вибрировать. Помимо этого, у Марлоу поменялись планы и вообще, теперь он берет деньги за свои услуги: чтобы продолжить квест, вам нужно заплатить 200 оренов. Детектив сообщает, что Геральту нужно провести вскрытие убитого в лечебнице саламандры.

Дождитесь вечера и отправляйтесь в дом к Шани. Как пройти мимо бабушки в доме Шани Чтобы беспрепятственно проходить к старой знакомой, вам нужно посетить Талера и перепить его. Для этого потребуется около десяти кружек пива. В знак уважения скупщик отдаст вам кольцо пророка Лебеды, заприметив которое старуха с радостью будет пускать вас в дом. Вскрытие Чтобы начать вскрытие, вам нужно выполнить ряд заданий: Отыскать книгу «Судебная медицина» — купить у Антиквара на площади Храмового квартала, либо у Талера. Договориться с Могильщиком о доставке тела. Для этого потребуется приобрести у официантки в таверне бутылку Махакамской медовухи пузатый темный графин , и подарить ее Могильщику. Во время вскрытия осматриваем тело и выясняем, что бандит был отравлен. Если вы уже выполнили квест «Что скрыто от глаз», то Шани скажет, что это Зерриканские мухи, которые попали в организм вместе с фисштехом.

В противном случае подозрения падут на Калькштейна. Секреты Вызимы Это задание доступно с самого начала, но продолжить его можно только после того, как только вы найдете труп настоящего детектива. Вернитесь к самозванцу Реймонду и спросите, что делать дальше. Он посоветует убить Могилу. Выходите из дома и сразу же возвращайтесь обратно. В разговоре скажите, что убили бандита, а также поведайте, что у вас есть план. Последним приготовлением станут три квеста Калькштейна, о которых мы расскажем ниже. Таинственная башня Найдите на карте дом алхимика Калькштейна и поговорите с ним. Он расскажет, что работает над важным проектом и хочет открыть старую башню мага.

Сперва алхимик просит отыскать две книги — «Врата тайны» и «Ain Soph Aur».

Гайд по «Ведьмак 3»: можно ли найти Йеннифер после концовки?

Сперва Геральта помоют, побреют и вынудят отвечать на вопросы нильфгаардского генерала Морврана Воорхиса, касающиеся некоторых решений, принятых нами в процессе прохождения Ведьмак 2: Убийцы королей. «Ведьмак 3»: Прохождение. Создатели «Ведьмака» рассказали о переходе к новому этапу работы над игрой. Обеспокоенный пропажей Цири, ведьмак должен будет помочь Барону, чтобы раздобыть нужные сведения. По случаю релиза The Witcher 3: Wild Hunt на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S польская студия CD Projekt RED улучшила русскую локализацию игры. The Witcher Remake – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции.

Прохождение Ведьмак - Вызима. Храмовый квартал

Она также располагается в Бостоне и будет заниматься созданием игр Ведьмак 5 и Ведьмак 6. Это отделение останется независимым, продолжая сотрудничать со всеми другими офисами CD Projekt Red. Прохождение игры Ведьмак Серия 10. 51:08. язычное название игры: The Witcher Пролог Этот уровень можно смело назвать обучающей частью так как нам предстоит освоить базовые движения и атаки ведьмака. «Ведьмак 3: Дикая Охота» может считаться обязательной к прохождению игрой, если и вы считаете себя поклонником истории Геральта из Ривии. The Witcher Remake – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции. Полное прохождение игры с описанием каждого отдельно взятого квеста.

Квест "Опасная игра" Ведьмак 3 - прохождение миссии

В саркофаге, который расположен на болотах, в пещере. Ищите ее на западе от глиняных ям. У детектива Реймонда Марлоу. Получите после того, как сообщите ему, что убили Могилу, вне зависимости от того, правда это или нет.

У голема. Заберете после убийства каменного монстра. Сразу три серифота вы получите, если поднесете еду на алтаре Мелитэле.

Вставляйте их в обелиски, после чего возвращайтесь к Калькштейну. После этого зайдите в трактир и оставьте там все свои вещи, кроме оружия и эликсиров. Отправляйтесь к башне, поговорите с детективом и заходите внутрь.

Обчистите сундук и выходите наружу. Вас ждет бой против Профессора. Нужно сократить его шкалу здоровья до половины, после чего он убежит.

Профессор выглядит харизматично, но в бою большой угрозы не представляет Глава третья Сразу после разговора с Трисс отправляйтесь в таверну «Новый Наракорт». Она находится справа от дома чародейки. Берите квесты у Лютика и Патрика.

Дожидайтесь 6 часов вечера и возвращайтесь в таверну. Поднимайтесь на второй этаж. Вас интересует Адда.

Возьмите задание у нее. Побеседуйте с Талером и принесите ему письмо из соседней комнаты. Возвращайтесь к Адде и следуйте за ней в ее комнату.

Чтобы разговорить Эркена, напоите его. После четвертой бутылки он выдаст информацию, связанную с сестрой Патрика, и вручит особый перстень. Двигайтесь в бордель и проведите ночь с синеглазкой.

Узнав, что у нее есть следы от укуса вампира, возвращайтесь к брату и доложите ему. Снова идите в бордель и поговорите с Королевой Ночи. Выяснив все подробности, вы встанете перед выбором — убить вампиров или же встать на их сторону и разделаться с отрядом рыцарей.

Во втором случае вы получите больше денег, однако решать, как обычно, только вам. В «Ведьмаке» на удивление симпатичные вампиры. Причем игра неоднократно ставит перед выбором — убить их или пощадить и подвергнуть опасности невинных людей На улице защитите Талера от ареста.

Зайдите в трактир и дайте хозяину взятку, чтобы узнать пароль, который вам потребуется, что попасть в убежище Саламандр. Двигайтесь в темницу и говорите с Юзом. Затем направляйтесь в трактир «Кудлатый мишка» и вступайте в диалог с Косарем.

Пригрозите ему, а затем догоняйте и убивайте. Не забудьте забрать письмо. Используйте знак Аард, чтобы пройти дальше, к логову Саламандр.

Скажите, что вы от Косаря и сообщите пароль «Шип». Обыщите сундуки, заберите нужные бумаги и перебейте всех бандитов. Выходите, поговорите с Юзом и выполните его последнее поручение — убейте торговцев фисштехом.

Они спрятались в канализации северо-восточнее логова Саламандр. После этого возвращайтесь на наградой. Отнесите документы Леувардену.

Теперь стоит выполнить поручение Трисс. Нужно установить три сенсора в разных концах города. Первый — в центре кладбища, второй — на рыночной площади, около банка Вивальди, а третий — в Храмовом квартале, у входа в канализацию.

Возвращайтесь к рыжеволосой чародейке. Она поручит вам сходит в лечебницу. Отправляйтесь туда.

По пути вы встретите Шани. Поговорите с Лютиком, он скажет, где можно искать мальчика. Перебейте бандитов.

Поручите барду отвести Алвена к Трисс или Шани. Но готовьтесь к тому, что отвергнутая девушка сильно на вас обидится Отправляйтесь в трактир «Новый Наракорт». Одолейте головорезов, а затем поговорит с Леувардерном.

Он скажет, как попасть в главное убежище Саламандр. Вам нужно к полуночи добраться до входа в канализацию. По лестнице проберитесь в бандитское логово и перебейте всех на своем пути.

Поговорите с радовидом через зеркало и заберите камень, который лежит рядом с ним. Выходите на улицу. Вас ждет встреча с оборотнем.

Его можно убить или пощадить. Во втором случае вы получите ценного союзника. Возвращайтесь к Трисс и отдайте ей зрячий камень.

Отправляйтесь к Леувардену. Ему нужна помощь для борьбы с Саламандрами. Идите к Зигфриду и выполните его поручение.

После этого выяснится, что банк захвачен. Вы можете помочь Яевинну бежать или же остаться на стороне Зигфрида. Угодить всем в данном случае не получится, поэтому придется выбирать.

После разговоров и боя с бандитами Трисс телепортирует вас в их логово.

Подробная информация об этом появилась на официальном сайте проекта. В версии игры для ПК с выходом обновления исправлен ряд ошибок. Исправлена ошибка, из-за которой при включении трассировки лучей волосы персонажей иногда выглядели слишком яркими.

Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала на Лысой горе, если включить параметр «Трассировка лучей» и отключить все остальные параметры трассировки лучей.

Даже примерное релизное окно не определено. Рассказывая о готовящемся проекте, CD Projekt Red куда больше внимания уделили технической составляющей. Новый движок По большому счету анонс посвящен переходу на новый движок. Новая игра базируется на Unreal Engine 5. Сотрудничество с Epic Games не ограничится простым лицензированием разработки.

Проджекты намерены внести вклад в развитие технологии и даже будущих версий движка. Но последнее известие уже опровергнуто. Разработчики заявили, что не намерены делать проект эксклюзивом для какого-либо магазина. Новая часть «Ведьмак 4» Анонс моментально стал инфоповодом. В новостях готовящаяся игра получила название «The Witcher 4». Дошло до того, что разработчикам пришлось официально опровергать данный заголовок.

Радек Грабовски написал в Twitter: Что мы НЕ анонсировали сегодня: игру под названием The Witcher 4 и игру-эксклюзив для какого-либо из магазинов. Мы готовим совершенно новую сагу внутри франшизы. Никакие подробности лора, персонажей, механики или сюжета сейчас не обговариваются Радек Грабовски Так что содержание грядущей игры все еще остается тайной. Некоторые пользователи уверены, что новинка не имеет отношения к Геральту и Цири. Они предполагают, что геймеры смогут создать собственного ведьмака во вселенной Сапковского. Но этой теории придерживаются далеко не все.

Сольник Цири?

Польская студия такой вариант заголовка отвергла , однако, похоже, сама его использует. По словам гендиректора CD Projekt, освоение движка командой не ускорит разработку Polaris, но и замедлить её не должно. Это одна из основ нашей стратегии по выпуску трёх больших "Ведьмаков" за шесть лет, начиная с Polaris, то есть Witcher 4», — заявил Кичиньский.

Разработчики «Ведьмак 3: Дикая охота» внезапно выпустили масштабное обновление игры

Барон не смог просто стоять на месте и попытался остановить их. Жена вырывалась, а пьяный Филипп, в очередной раз не рассчитавший силу, столкнул ее с лестницы. Она упала, после он ничего не помнит, а на утро обнаруживает пропажу своих родных. Этого барон нам пока что не расскажет, но я все равно напишу: «Для Анны последней каплей стала непредвиденная беременность, она не хотела рожать ребенка от человека, которого ненавидела. Именно поэтому женщина была вынуждена обратиться к местным ведьмам, чтобы те помогли ей избавиться от плода в обмен на год службы. Ведьмы выполнили ее просьбу, но как обычно — в своей любимой изощренной форме. Ребенок Анны действительно стал умирать, но вместе с этим уходила и ее жизнь он буквально убивал ее изнутри. Напуганная женщина побежала к ворожею, а тот уже дал ей оберег, который она потеряла во время потасовки с пьяным мужем.

Как результат — во время побега, когда она вместе с Тамарой укрывалась в хижине, к ним явился Бес и забрал Анну. Снимаем проклятье с игоши Ну что, когда мы выяснили всю правду, отправляемся исправлять последствия. Для начала не помешает разобраться с игошей, а затем уже продолжать искать Анну. По прибытию на место игра предложит почитать бестиарий и узнать больше про игошу. Против этих существ успешно применяется масло против проклятых и знак Аксий. Далее идем просто за бароном. Когда придем к месту захоронения, увидим, что могила выкопана — игоша вышел на охоту.

Запустится таймер и появится выбор: Превратить игошу в чура. Барон будет благодарен, а само существо отведет нас к тому месту, где была Анна. Атаковать чудовище. В таком случае Кровавый барон будет расстроен, а нам придется взять кровь с убитого игоши и направиться к ворожею, чтобы он провел еще один ритуал и узнал, где искать пропавших родных. Предлагаю не расстраивать и без того несчастного барона и расколдовать чудовище. Филипп понесет существо на руках. Наша задача время от времени успокаивать Игошу знаком Аксий, если этого не сделать, то придется прикончить чудовище.

По пути на нас будут нападать призраки , что заметно усложняет задачу. Добравшись до замка, Геральд с Филиппом проведут обряд. Затем ведьмак отправит барона спать, а сам продолжит ритуал превращения игоши в чура, чтобы тот показал, где находятся его родные. Далее просто бежим за призраком, он приведет нас к хижине, где останавливалась Анна с Тамарой. В сам дом войти мы не сможем, так как вход будет завален. На заднем дворе найдем чью-то женскую одежду, кто-то переодевался. Также обнаружим следы от лошадиных копыт и браслет.

Станет понятно, что здесь останавливались наши беженки. Бежим далее за чуром. По пути сразимся с несколькими монстрами, затем доберемся до трупа лошади. Животное кто-то сильно растерзал, точно не волки. После снова идем за призраком, в результате он приведет нас к хижине рыбака. Мужчина расскажет нам всю правду, то что Анну сильно колотил барон, поэтому она сбежала вместе с Тамарой. Во время побега на них напал бес и куда-то унес Анну, у которой, кстати, загорелись символы на руке печать от ведьм.

В общем на этом история от рыбацкой семьи заканчивается — Тамара отправилась в Оксенфурт, а Анна пропала. Ну что, теперь у нас есть зацепка, отправляемся за дочкой барона. Если перед этим заглянем в замок Вроницы к Филиппу, то он даст нам куклу для Тамары и подорожную грамоту, по которой нас пропустят в Оксенфурт. Ищем Тамару И так, когда мы получим грамоту и куклу, отправляемся в Оксенфурт. На мосту стоят стражники и никого не пропускают в город без соответствующего документа. Проходим в город и прямиком к Тамаре. Девушку найдем на севере Оксенфурта, ориентируемся по карте.

Тамара будет не удивлена нашему прибытию и сразу догадается, что нас прислал отец. Она примкнула к культу Вечного Огня и нашла здесь поддержку. В общем девушка всем сердцем ненавидит родного отца за ужасное детство и не собирается возвращаться обратно, поэтому неважно, какие варианты ответов в диалоге вы будете выбирать. Также Тамара расскажет, что было той ночью. В принципе история не отличается от изложенной рыбацкой семьей — Анну унес бес в неизвестном направлении. Девушка планирует заняться поисками матери вместе с культом Вечного Огня. Ищем Анну Если с Тамарой мы разобрались, то вот с Анной все намного сложнее.

Прежде чем мы ее найдем, нужно выполнить целую цепочку квестов. Для начала мы должны познакомиться с Кейрой Мец задание «Охота на ведьму» и вместе с ней пройти задание «На ощупь». Геральд вместе с чародейкой отправится в подземелья под деревней Стежки, чтобы разузнать про загадочного эльфа-чародея, который должен был в Велене встретиться с Цири. В результате в пещерах мы столкнемся с Дикой Охотой и сразимся с одним из воинов — Нитраль. В конце задания Кейра немного расскажет про ведьм из Кривоуховых Топей и даст нам книгу. После этого в списке основных заданий появится следующее — «Хозяйки леса». В рамках этого квеста мы отправимся на Кривоуховые болота и наткнемся на детский приют, в котором найдем Анну.

Оказывается, женщину забрал бес в рамках уговора — ведьмы помогут ей избавиться от ребенка взамен на год службы. Хоть Анна и сама потеряла ребенка в ходе потасовки с мужем, уговор есть уговор — нерожденный малыш мертв, а значит пора вступать на должность прислужницы ведьмам.

Игра «Ведьмак 3: Дикая охота» стала ещё лучше и получила новый контент: выпущено огромное обновление для ПК и консолей Обновление под номером 4. Обновление улучшает работу игры на всех платформах и добавляет в неё новый контент, посвящённый сериалу «Ведьмак» от Netflix. Подробная информация об этом появилась на официальном сайте проекта. В версии игры для ПК с выходом обновления исправлен ряд ошибок.

В одном из закоулков можно найти Метлих — редкий серебряный меч с уроном 389-475 и повышенным шансом пробития доспеха. Добравшись до круглой площадки, Геральт будет вынужден сразиться с двумя стражниками — призраками пантер.

По характеристикам они не превосходят обычных животных, которые водятся в Туссенте. Их нужно убить, чтобы опустилась магическая завеса и герой смог пройти дальше. Немного поплутав по коридорам, ведьмак взберется на большой каменный шар и попадет в комнату с еще одним таким призраком. Здесь тоже будет магическая завеса, которая исчезнет после убийства стража. В следующей комнате нужно активировать 3 плиты-рычага, чтобы открыть запертую дверь. Их можно обнаружить с помощью ведьмачьего чутья. Две и них расположены прямо в коридоре и могут быть нажаты с помощью знака Аард. Третья находится на остатках карниза над проломом и активируется с помощью арбалета.

Внутри следующего зала ведьмака будет ждать каменная горгулья — большое и сильное, но неповоротливое чудовище. После того, как вы расправитесь с монстром, положите его сердце на алтарь рядом со статуей в центре комнаты. После этого активируется несколько порталов. На первом этаже нужно войти в тот, который расположен по левую руку от статуи. На втором ярусе правильный портал — тот, на который смотрит статуя.

Удары, нанесенные из седла, имеют больший урон, чем обычные, но попасть по противнику из этой позиции сложнее. Даже если вы сражаетесь с несколькими противниками, старайтесь обходить их и бить тех, кто стоит к вам спиной.

Потом «догнаться» окажется намного сложнее. Взять хотя бы те же уровни — на первом десятке повышение «стоит» тысячу очков опыта, на втором десятке — полторы тысячи, затем две тысячи, и так далее. Прицелиться в движущихся врагов в ручном режиме порой бывает нереально, на помощь приходит автонаведение. Особенно это полезно, когда сражаешься с летающими монстрами. Далеко не все монстры и бандиты по зубам низкоуровневому ведьмаку. Игра предупредит вас о том, что не стоит вступать в бой с противником, над которым нарисован красный череп, но бывают ситуации, когда замечаешь это слишком поздно. Если высокоуровневый монстр уже заметил вас и жаждет отгрызть голову, просто бегите от него.

Противники перестают атаковать вас, когда выходят за пределы зоны обитания или за границу миникарты. Погибший супостат может оказаться владельцем различного толкового стаффа, который весьма пригодится игроку для дальнейшего прохождения. Другие советы 23 Как и в случае с навыками, зелья стоит держать на одном уровне, не отдавая явного предпочтения ни одному из них — вы ведь не знаете, какое понадобится через минуту. Главное составляющее большинство зелий, так называемый Алкагест, можно обнаружить повсеместно, но для этого следует не забывать проверять шкафы и сундуки. Пополнение запасов зелий происходит во время медитации. Таковыми считаются, например, северные земли за Белым садом, а также Скеллиге. Новичку туда не стоит и соваться — для этого нужен как можно более высокий уровень, достаточное количество различного стаффа, а то и просто приличное количество монет.

Ведьмак 3: Все Квесты, Задания и Заказы (Прохождение)

По сюжету «Ведьмака 3», наставник Геральта и других ведьмаков Весемир погибает в конце игры. Сама некстген-версия «Ведьмака 3» будет бесплатной для владельцев основной игры и выйдет 14 декабря 2022 года. Официальный Telegram-канал ГВИНТА — коллекционной карточной игры во вселенной «Ведьмака» от студии CD PROJEKT RED @cdpr_official. В игре ведьмак 3 выбор последствий происходит путем выбора той или иной строчки диалога, что влечет дальнейшие события. «Ведьмак 3: Дикая Охота» может считаться обязательной к прохождению игрой, если и вы считаете себя поклонником истории Геральта из Ривии. «Ведьмак 3» вполне может претендовать на звание игры с самой длинной предысторией.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий