На серверы шутера Escape from Tarkov был установлен патч 0.12.11. Разработчики устранили множество ошибок, улучшили ситуацию с оптимизацией и добавили нового дикого босса Тагилла. Разработчики Escape from Tarkov выпустили обновление 0.13.5. Вместе с ним в шутере произошёл долгожданный вайп, который удалил все добытые вещи и оружие у игроков. босс-падальщик в "Побеге из Таркова". Достоверной информации о его прошлой деятельности нет, поскольку все документы были либо утеряны, либо засекречены. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. Для экстракшен-шутера Escape from Tarkov от петербургской студии Battlestate Games вышел патч 0.14.6.0.
Лучшие комментарии
- Tarkov New Event On Labs With Glukhar Hints At Wipe
- В новом событии Escape from Tarkov Глухарь и Дикие появятся в Лаборатории
- Gluhar Meet Scav A Tarkov Experience Full Raid Escape From Tarkov
- БОСС ГЛУХАРЬ | TARKOV - Смотреть видео
- Бесплатно скачать "НОВЫЙ ИВЕНТ! Глухарь и Дикие в Лаборатории | НОВОСТИ ТАРКОВА" (11:43)
- Escape from tarkov глухарь - видео
Авторы Escape from Tarkov не считают ошибкой издание за 11 тысяч рублей
Чего ожидать во время вайпа «Побег из Таркова» Последние новости об вайпе по Escape from Tarkov Чуть ниже мы будем держать вас в курсе всех последних новостей, утечек, тизеров и. босс-падальщик в "Побеге из Таркова". Достоверной информации о его прошлой деятельности нет, поскольку все документы были либо утеряны, либо засекречены. Insane Glukhar Boss Cosplay Raid Escape From Tarkov Best Highlights The next Escape From Tarkov wipe is due to launch this summer of the content they are working on will only be added with. In the latest Escape from Tarkov event, Gluhar has broken into Labs and Scavs are getting free entry to the facility. Только что с рейда пришел убил глухаря выпал АПС тихий лаб карта Аш и разгруз у свиты кроме алтына ничего ценного. Introducing Glukhar (RVC V2), the advanced AI voice model inspired by the character from Escape from Tarkov.
Босс Глухарь на Улицах Таркова | Escape from Tarkov Хайлайт #shorts
По Escape from Tarkov вышла новая часть короткометражки «Хроники Рыжего» - Чемпионат | Как фармить глухаря тарков? Стратегия Лучший способ быстро убить Глухаря, это подобраться поближе и успеть первому открыть огонь. |
НОВЫЙ ИВЕНТ! Глухарь и Дикие в Лаборатории | НОВОСТИ ТАРКОВА - YouTube | Чего ожидать во время вайпа «Побег из Таркова» Последние новости об вайпе по Escape from Tarkov Чуть ниже мы будем держать вас в курсе всех последних новостей, утечек, тизеров и. |
Карта резерв Тарков, Глухарь, где найти и как зачистить // Escape From Tarkov
Мы пришли освободить народ от бандитов и лишить украину вооружения и права воевать. Будет только... Что делать? Неужели нормального имени не нашла? В таком случае Оксана в 100 раз лучше. И зачем ты в ребенка столько еды толкаешь?
Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite.
Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG. Сколько это всё стоит?
Исправлен баг на Барахолке, когда фильтр дюрабилити не учитывал суммарный износ предмета. Исправлен баг, когда участник группы видел ошибку "bad backend matching" во время загрузки в рейд. Исправлен баг, при котором не открывался новый уровень лояльности, хотя все условия выполнены.
Исправлен баг, когда по кнопке "забрать все" отображались не все предметы, которые вернулись по страховке. Исправлена ошибка, при которой часть ботов могли не появиться на локации. Баг, при нажатии кнопки "забрать все" который не отображал все предметы. Исправлен баг отображения кто тебя убил в экране окончания сессии, если смерть была от колючки или огня. Исправлена тряска UI при нестандартном разрешении. Баг, при котором суммировались эффекты от болеутоляющих. Баг, при котором время эффекта обезболивающего увеличивалось при переоткрытии инвентаря.
Баг, при котором звук одышки персонажа от третьего лица не прекращался. Баг, при котором, при убийстве своего персонажа, в списке убитых игроков, отображался убитый ЧВК. Баг, при котором у персонажа в меню выкручивалась кисть левой руки. Баги, связанные с некорректным отрабатыванием подбора предметов. Баг, когда разбитые лампы снова загорались, если отойти и подойти к ним снова. Баг, при котором прерывание применения предмета происходило без анимаций. Баг, когда ломалось взаимодействие после выкидывания активного melee оружия.
Баг, при котором боль и тремор не пропадали после устранения перелома. Исправлена задержка применения негативных эффектов. Баг, когда при повороте головы вращением попадания в эту голову могли засчитываться неправильно. Исправлен баг, когда пропадал звук выстрела при смене оружия. Исправлен баг неотображения патрона в патроннике на старте рейда. Исправлен визуальный баг отображения линз очков, забрал через туман, дым и т. Исправлены слишком яркие отражения в линзах прицелов, либо отсутствие отражений в них в целом.
Исправлено обрезание ассортимента торговцев если товаров слишком много. Исправлена спамящая ошибка при бросках дымовой гранаты. Исправлены различные баги с матчмейкингом. Исправлены баги, связанные со старыми квестами. Исправлены различные баги и ошибки, приводящие к крашам игры. Исправлены различные баги локаций и куллинга свыше 300 различных исправлений. Исправлены наличие фоновых звуков локаций при ее загрузке.
Исправлены различные интерфейсные проблемы и недочеты. Исправлены некоторые баги, приводящие к неверной пострейдовой статистике.
Так как после смерти вы все равно теряете лут вне зависимости от его ценности, бонусы за предзаказ дают лишь небольшую фору, значение которой теряется через пару неудачных перестрелок.
Все фишки издания можно заработать, просто играя в Escape from Tarkov. Открыть оригинал 1 из 1 Исключение — особый подсумок, в котором вещи в случае смерти персонажа не пропадают. У всех игроков есть стандартный вариант 2х2 клетки, куда можно положить важную мелочь: дорогие ключи от специальных комнат с лутом, особые лекарства типа стимуляторов, кошелек с деньгами.
Edge of Darkness дает игроку подсумок Gamma вместимостью 3х3 слота, который обеспечивает преимущество: в него можно положить более крутые лекарства, не помещающиеся в базовый подсумок. Например, хирургический набор Surv12, занимающий 1х3 клетки. В сообществе до сих пор идут споры, считать ли премиум-подсумок нечестным преимуществом для донатеров или нет.
New Tarkov Event Brings Glukhar (And Scavs) to Labs
Босс Глухарь Escape from Tarkov. Фанаты Escape from Tarkov немножко возмутились из-за мега-премиального издания. Этот ГЛУХАРЬ просто ИМБА в ТАРКОВЕ.
New Tarkov Event Brings Glukhar (And Scavs) to Labs
Фразы глухаря Тарков могут быть очень полезными для командной игры, поскольку они облегчают координацию действий и улучшают коммуникацию между игроками. Данный гайд создан для того, что бы после просмотра видео, любой человек, понимал как легко и просто убить босса Глухаря на карте Улицы таркова и Резерве. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. В десятиминутном видео рассказали, что Глухарь будет штурмовать лабораторию Escape from Tarkov в рамках временного события. Also, Battlestate Games, the creators of Escape from Tarkov, have decided to repost it, crediting you.
Авторы Escape from Tarkov не считают ошибкой издание за 11 тысяч рублей
В новом событии Escape from Tarkov Глухарь и Дикие появятся в Лаборатории | We killed 5 PMCs between us, a hand full of player scavs, and Glukhar and his crew. |
БОСС ГЛУХАРЬ | TARKOV | Also, Battlestate Games, the creators of Escape from Tarkov, have decided to repost it, crediting you. |
One moment, please... | Новое событие в таркове принесет глухаря (и ловца) в лаборатории. |
New Tarkov Event Frames Labs With Glukhar And Scavs – Bilarasa | Как фармить глухаря тарков? Стратегия Лучший способ быстро убить Глухаря, это подобраться поближе и успеть первому открыть огонь. |
Скачать "НОВЫЙ ИВЕНТ! Глухарь и Дикие в Лаборатории | НОВОСТИ ТАРКОВА"
Каждая часть травмируется отдельно и может получить кровотечение — лёгкое или тяжёлое. Конечности к тому же могут быть сломаны именно перелом кости, не путать с «выбиты», когда их показатель здоровья просто понижен до нуля. Ваш ЧВК умирает, если ему нанесут много урона в грудь или голову. Выбивание конечностей и живота пережить можно, но последующий урон по ним будет переноситься на остальное тело. Первые несколько уровней лечение ран — бесплатно, потом это будет стоить денег. Лечиться можно самостоятельно, используя медикаменты из схрона, или просто подождать, пока персонаж сам отлежится в убежище Травмы лечатся не простым нажатием на лекарство в окне быстрого доступа. Всё зависит от того, какой урон вы понесли. Для обычных ран нужны аптечки разных видов и эффективности.
Лёгкому кровотечению — бинт, тяжёлому — жгут. Перелом лечит шина, а выбитую в ноль конечность надо зашивать хирургическим набором голову, кстати, зашить нельзя. Помимо всего этого есть стимуляторы всех видов и сортов: регенерация здоровья, остановка и предотвращение кровотечений, увеличение силы и выносливости. Или обезболивающие средства от шприца с морфием до обычного вазелина , позволяющие игнорировать болевой шок и перелом. Травмы накладывают на вас негативные эффекты: кровотечение постепенно понижает здоровье, переломанные руки снижают контроль над оружием и точность, переломанные ноги не позволяют бегать и наносят урон при прыжке, пробитый живот ускоряет голод и жажду, а пережитый выстрел в голову например, рикошет от шлема может вызвать контузию. В целом, из-за проработанной системы урона все перестрелки становятся куда интереснее, чем «кто быстрее выпрыгнет из-за угла и выстрелит в голову». Благодаря этому появляется особая динамика: прострелить врагу ногу, чтобы он не мог убежать.
Разрядить очередь по телу не целясь, чтобы загнать противника в угол травмами и кровотечением. В ход идёт любая тактическая хитрость: прострелы, огонь на подавление, слепой огонь из-за угла, префаер, дропшоты. Перестрелки в Escape from Tarkov — это дуэль умов. Помимо реакции и навыков стрельбы тут решает знание карты, умение читать врага и предугадывать его дальнейшие действия. К сожалению, этот концепт работает не так, как хотелось бы. Формуле медленного шутера мешает почти полное отсутствие инерции тела. Чтобы мешать противнику целиться, можно пользоваться глупостями в духе аркадных онлайн-шутеров — типа спама движения «влево-вправо».
Персонаж делает это практически мгновенно и без задержек, что позволяет ему, словно Нео из «Матрицы», уклоняться от вражеского огня. Также всё портит наличие в игре бронебойных патронов. В Escape from Tarkov очень много боеприпасов, прошивающих любую броню вплоть до максимального шестого класса. Само по себе это не плохо: нормально, что крупнокалиберная винтовка может убить что угодно с одного выстрела, да и их мощь компенсируется ценой и редкостью: вспомнить тот же патрон. Иногда, конечно, цену демпингуют горе-торговцы, но она в итоге всё равно откатывается к 70 тысячам — если не растёт дальше Чтобы вы понимали — АКС-74У без обвесов можно купить примерно за 20 000, если не дешевле. И это не говоря уже о том, что оружие, стреляющее этим патроном, тоже дорогое и крайне редкое. Короче говоря, буквально мем про Пулемётчика из Team Fortress 2.
Представьте: у вас в руках оружие с огромной скорострельностью, практически без отдачи и заряженное патроном, который не останавливает никакая броня. Точнее останавливает, но только первые два-три выстрела, тогда как вы за секунду можете выпустить 5-10 пуль. Пускаете очередь в голову — и человека спасёт разве что шлем «Алтын» или забрало шестого класса, в котором практически ничего не видно. Чрезмерная доступность таких патронов просто убивает всю механику с разными типами брони. Защита 1-4 класса уже к середине вайпа практически выходит из обихода игроков, как только у них появляются средства и доступ к бронебойным пулям. Единственное, что спасает — тяжёлая броня 5-6 класса, но взамен на свою прочность она отбирает слишком многое: скорость, манёвренность, а иногда и слух со зрением. Глухие шлемы типа всё того же «Алтына» или «Вулкана» снижают слышимость, понижают манёвренность головы и не позволяют носить активные наушники.
В итоге к середине-концу вайпа игроки бегают только в «метовом шмоте» — потому что в остальном просто нет никакого смысла. Лёгкая броня не спасает, тяжёлая не даёт должной защиты. Шлемы и вовсе нужны только чтобы защищаться от случайных выстрелов в голову от ботов — и то лишь самых слабых, Диких, так как они зачастую заряжены совсем уж никчёмным типом патронов. Также барахолка теперь открывается позже, что замедлит накопление миллионов рублей у всех игроков. Неприятностей добавляет техническая часть игры. Вся тактика и неспешный темп порой ломаются о фризы и рассинхронизацию со стороны серверов. Конечно, глупо предъявлять неготовой игре за техническую часть, но всё же оптимизация у Escape from Tarkov достаточно плачевная и откровенно мешает играть.
С годами ситуация становится лучше, но крайне медленно. Ещё одна проблема, из-за которой медленный и хардкорный геймплей в Escape from Tarkov — вещь дискуссионная, это читеры. С годами их в игре стало куда как меньше, но всё же они попадаются. Особенно на локации Лаборатория, где чаще всего играют стримеры и игроки в хорошем снаряжении. Тактика и все ваши знания сходят на нет, когда человек убивает вас в голову через стену с одного выстрела в прыжке. Из-за этого в сообществе много лет гуляет ещё один мем: [голова, глаза] [head, eyes]. Это обозначение части тела, в какую прилетела убившая вас пуля.
И благодаря читерам, а также чересчур метким ботам, [голова, глаза] стала очень частой причиной смерти игроков. Боты, вооружённые дробовиками, так и вовсе главные источники проклятой надписи. Диких с условно худшим оружием в игре, ТОЗ-106, называют самыми опасными противниками в Escape from Tarkov. Потому что в руках ИИ затворный карабин с дробью способен завалить даже закованного в броню ЧВК, если ему не повезёт. Самая основная — уровень ЧВК. Вы получаете уровни за опыт, а опыт — практически за любое действие: лечение, поиск лута, убийство врагов, выполнение заданий. Уровни открывают новые задания, некоторые геймплейные возможности и предложения у торговцев.
Условный эндгейм, когда вам открыто практически всё, наступает на 40 уровне. Помимо этого вы качаете множество навыков. Скорость перезарядки, контроль отдачи, хирургия, здоровье, выносливость, сила и так далее. Много бегаете — качаете выносливость. Носите тяжести — силу. Находитесь под огнём — стрессоустойчивость. Крадётесь — незаметное перемещение.
Кроме перков в духе Morrowind вы также качаете владение каждым отдельным оружием. Например, чем больше вы стреляете из АКМ, тем лучше у вас получается с ним обращаться. Так как игра всё ещё на стадии разработки, часть талантов не качается или висит как заглушка. Например, есть перк владения револьверами, которых в Escape from Tarkov вообще нет Сюжетные задания и что с ними не так Ещё одна причина вылезать из своего убежища в Тарков — это поручения торговцев. Выполняя их задания, вы повышаете репутацию, что открывает новые товары для покупки у дельцов. Также их выполнение приносит вам особые вещи вроде редких патронов, пушек и обвесов. Ну и награды с опытом за миссии тоже дают.
Задания — одна из самых спорных вещей Escape from Tarkov. По сути, они сейчас выполняют роль сюжета и финальной цели игры. Без поручений не открыть ту же «Каппу», самый большой защитный контейнер. Но дело в том, что задания в текущем виде не поддаются никакой адекватной критике. Есть нормальные поручения. Например, в одной из первых миссий Терапевт просит вас принести ей несколько аптечек Salewa, чтобы помочь раненым. Логично: мы в зоне боевых действий, медикаментов не хватает, и поэтому за них нам готовы заплатить.
Есть задания в духе «убей 5 Диких на такой-то локации» — мы помогаем стабилизировать хаос в регионе, тоже вполне логично. Заодно тренируемся в стрельбе и учимся бороться с ботами. Задания по сборке оружия от Механика учат правильно модифицировать свой арсенал. Терапевт Однако многие из поручений сделаны очень странно. Например, с точки зрения подачи и лора. Например, убить 25 ботов из АКС-74У. Нужно именно это оружие, потому что за тобой следят некие наблюдатели, которым это почему-то важно.
Звучит как бред. Есть несправедливые задания. Скажем, вас послали достать папку с ценными документами из секретного места. Где его искать? А нигде. Вам не скажут. Локацию, где она водится, конечно, назовут.
Возможно, дадут примерный ориентир, но дальше ищите как хотите. И предметы не лежат на каком-то логичном месте, в духе «секретные документы остались в кабинете начальника завода, попробуй поискать там». Квестовые предметы могут быть размером с пиксель и лежать в углу, который вы в жизни не найдёте без гайдов. Вы видите квестовый предмет? А он есть. Лежит в одном из десятков вагончиков между стенкой и ящиком, без всякой подсветки и намёков на то, что там вообще может что-то быть Но эти безумные квесты хотя бы можно выполнить с гайдом, да и не обязательно делать их все если вы, конечно, не планируете получить «Каппу» — достаточно наработать репутацию у торговцев до максимального уровня, чтобы вам были открыты все товары и возможности убежища. Но в игре есть Егерь — делец с самыми безумными заданиями, от которых игроки лезут на стену.
Начинается всё безобидно: принеси еды, поубивай ботов из винтовки Мосина в разные части тела. Но дальше хуже. Пойди ночью без ПНВ и фонарика и настреляй Диких на ощупь. Убей двух ослеплённых ЧВК. Убей двух ЧВК выстрелом в голову, страдая от тремора рук. Такие квесты не только не вяжутся с каким-либо сюжетом зачем всё это надо пожилому лесничему? Смешно даже представить, что игроки специально ломают себе конечности ради тремора и идут инвалидами на Завод, чтобы на удачу подстрелить кого-то в [голова, глаза].
Егерь — человек, которого ненавидят все фанаты Escape from Tarkov Вы подумаете, что можно просто не делать эти глупые задания и забыть про существование Егеря. Идея хорошая, я сам планировал так делать во время своего первого вайпа. Но дело в том, что на репутации с ним завязан прогресс убежища: без хороших отношений с лесным дедом не построить очень важные улучшения вроде очистителя воды, самогонного аппарата, солнечной панели и максимальной биткоин-фермы. К тому же, за хорошие отношения с Егерем открываются очень полезные товары в магазине: ледоруб для быстрого побега с Резерва локации, с которой почти невозможно выйти и с лутом, и без проблем и специальная сумочка SICC для ключей, жетонов и ценностей. Само наличие таких странных заданий в духе «убей босса 10 раз именно из этой винтовки» можно было бы принять, если бы они были аналогом хардкорных достижений из MMORPG. Выполнил супер-сложный квест — получил доступ к уникальному предложению в магазине, которого нет у более казуальных игроков. Но эти задания, в которых даже и смысла-то нет с точки зрения какого-то сюжета и лора, блокируют базовый прогресс в виде улучшения убежища и необходимых для комфортной игры вещей.
Legs: 115 per Total: 806 Instead of the typical 4 single slot pockets, he has 5 double slots pockets, bringing their total space to 10 slots. Location At the storage buildings marked with «K» At the repair buildings marked with black and white knight At the barracks marked with black bishop and black pawn In the underground storage warehouse marked with «Д» Streets of Tarkov with 5 guards In the vicinity of the LexOs car dealership Behavior Glukhar and his many guards are extremely hostile. Small hallways and closed rooms are preferable. As for Glukhar, because of his high chest health he can withstand high damage bullets that would otherwise instantly kill other enemies. The only effective means of killing Glukhar quickly are head shots. Glukhar and his guards are very accurate. If his location is known, stay away from windows and his direct line of sight as it is very difficult to win in a long-ranged battle with him. Glukhar will not seek out player Scavs, however will engage low karma level player Scavs who come close to him, keep in mind, guards exist to protect Glukhar so if he is far away or dead you can get as close as you want to guards. If you are of a high scav karma level you are free to get as close as you want to him and his guards. However, though it is rare, sometimes Glukhar and his guards will engage with raiders underneath the helicopter.
Носите тяжести — силу. Находитесь под огнём — стрессоустойчивость. Крадётесь — незаметное перемещение. Кроме перков в духе Morrowind вы также качаете владение каждым отдельным оружием. Например, чем больше вы стреляете из АКМ, тем лучше у вас получается с ним обращаться. Так как игра всё ещё на стадии разработки, часть талантов не качается или висит как заглушка. Например, есть перк владения револьверами, которых в Escape from Tarkov вообще нет Сюжетные задания и что с ними не так Ещё одна причина вылезать из своего убежища в Тарков — это поручения торговцев. Выполняя их задания, вы повышаете репутацию, что открывает новые товары для покупки у дельцов. Также их выполнение приносит вам особые вещи вроде редких патронов, пушек и обвесов. Ну и награды с опытом за миссии тоже дают.
Задания — одна из самых спорных вещей Escape from Tarkov. По сути, они сейчас выполняют роль сюжета и финальной цели игры. Без поручений не открыть ту же «Каппу», самый большой защитный контейнер. Но дело в том, что задания в текущем виде не поддаются никакой адекватной критике. Есть нормальные поручения. Например, в одной из первых миссий Терапевт просит вас принести ей несколько аптечек Salewa, чтобы помочь раненым. Логично: мы в зоне боевых действий, медикаментов не хватает, и поэтому за них нам готовы заплатить. Есть задания в духе «убей 5 Диких на такой-то локации» — мы помогаем стабилизировать хаос в регионе, тоже вполне логично. Заодно тренируемся в стрельбе и учимся бороться с ботами. Задания по сборке оружия от Механика учат правильно модифицировать свой арсенал.
Терапевт Однако многие из поручений сделаны очень странно. Например, с точки зрения подачи и лора. Например, убить 25 ботов из АКС-74У. Нужно именно это оружие, потому что за тобой следят некие наблюдатели, которым это почему-то важно. Звучит как бред. Есть несправедливые задания. Скажем, вас послали достать папку с ценными документами из секретного места. Где его искать? А нигде. Вам не скажут.
Локацию, где она водится, конечно, назовут. Возможно, дадут примерный ориентир, но дальше ищите как хотите. И предметы не лежат на каком-то логичном месте, в духе «секретные документы остались в кабинете начальника завода, попробуй поискать там». Квестовые предметы могут быть размером с пиксель и лежать в углу, который вы в жизни не найдёте без гайдов. Вы видите квестовый предмет? А он есть. Лежит в одном из десятков вагончиков между стенкой и ящиком, без всякой подсветки и намёков на то, что там вообще может что-то быть Но эти безумные квесты хотя бы можно выполнить с гайдом, да и не обязательно делать их все если вы, конечно, не планируете получить «Каппу» — достаточно наработать репутацию у торговцев до максимального уровня, чтобы вам были открыты все товары и возможности убежища. Но в игре есть Егерь — делец с самыми безумными заданиями, от которых игроки лезут на стену. Начинается всё безобидно: принеси еды, поубивай ботов из винтовки Мосина в разные части тела. Но дальше хуже.
Пойди ночью без ПНВ и фонарика и настреляй Диких на ощупь. Убей двух ослеплённых ЧВК. Убей двух ЧВК выстрелом в голову, страдая от тремора рук. Такие квесты не только не вяжутся с каким-либо сюжетом зачем всё это надо пожилому лесничему? Смешно даже представить, что игроки специально ломают себе конечности ради тремора и идут инвалидами на Завод, чтобы на удачу подстрелить кого-то в [голова, глаза]. Егерь — человек, которого ненавидят все фанаты Escape from Tarkov Вы подумаете, что можно просто не делать эти глупые задания и забыть про существование Егеря. Идея хорошая, я сам планировал так делать во время своего первого вайпа. Но дело в том, что на репутации с ним завязан прогресс убежища: без хороших отношений с лесным дедом не построить очень важные улучшения вроде очистителя воды, самогонного аппарата, солнечной панели и максимальной биткоин-фермы. К тому же, за хорошие отношения с Егерем открываются очень полезные товары в магазине: ледоруб для быстрого побега с Резерва локации, с которой почти невозможно выйти и с лутом, и без проблем и специальная сумочка SICC для ключей, жетонов и ценностей. Само наличие таких странных заданий в духе «убей босса 10 раз именно из этой винтовки» можно было бы принять, если бы они были аналогом хардкорных достижений из MMORPG.
Выполнил супер-сложный квест — получил доступ к уникальному предложению в магазине, которого нет у более казуальных игроков. Но эти задания, в которых даже и смысла-то нет с точки зрения какого-то сюжета и лора, блокируют базовый прогресс в виде улучшения убежища и необходимых для комфортной игры вещей. В конце-концов, задания просто очень странно написаны в плане текста. Механик может рассуждать о природе человека, о том, как жители Таркова сами виноваты в произошедшем, а потом внезапно перескочить на описание оружия, которое вы должны ему собрать. В далёком прошлом я был знаком с главой Kiba Arms, весёлый парень. Мы даже однажды с ним в баню ходили, я не особенно люблю подобное, но было весело, он там ногу свою поломал, представляешь? Надумал прыгнуть с причала и покалечился, в общем любитель он устраивать веселье. Так вот, этот парень всё мечтал создать большой и крутой полигон для страйкбола. Что же, мечта его сбылась, вот только за небольшими исключениями. В Таркове теперь самый огромный полигон, только вот теряешь ты там всё за одну пулю, включая собственную жизнь.
Эргономический показатель должен превышать 53, дальность поражения 500, отдача больше 580 быть не должна. И главное, чтоб места он использовал немного, 8 и менее ячеек включительно. Механик, Неудачно пытается вести непринуждённую беседу И к чему был вот весь этот рассказ про главу Kiba Arms? Как это связано с АК-102? Ощущение, будто два разных текста объединили в один монолог. Помимо адекватного обучения, Escape from Tarkov нужны нормальные, понятные квесты. Необязательно делать «подай-принеси» с маркером на карте в духе более казуальных игр — раз и разработчики, и игроки хотят хардкора. Но ничто не мешает дать примерные наводки для поиска вещей в духе «документы находятся в одном из вагонов на севере локации». Или придумать более адекватные миссии, чем «убей человека из пистолета в развороте ночью, будучи под наркотиками». А квесты в духе «Коллекционера» задание, в котором надо найти в рейде все предметы с отсылками на популярных стримеров вынести в категорию достижений с уникальными наградами.
В конце-концов, в игре есть задание на 100 убийств босса Киллы что требует колоссальных трудозатрат и навыков , за которое дают возможность купить спортивный костюм в качестве скина для персонажа. Кто хочет — тот делает, кто не хочет — не делает, это задание не мешает общему прогрессу и базовому опыту в Escape from Tarkov. Единственное оправдание текущей ситуации — игра в бета-версии, и приведение заданий в порядок пока не в приоритете разработки. Хардкор, атмосфера и реализм Escape from Tarkov — очень тяжёлая игра. Во всех смыслах. В неё очень тяжело научиться играть, многие механики очень комплексные и малопонятные — особенно потому, что их никто не объясняет. В этом минус игры — и огромный плюс. Взгляните на другие шутеры последних лет, как и на индустрию в целом. Разработчики идут к тому, чтобы делать опыт игрока удобнее, а порог вхождения — ниже. Лишь совсем нишевые истории вроде суровых симуляторов остаются верны подходу «или учись, или катись».
Escape from Tarkov — из их числа. В большей части игр ваш успех и прогресс — это неминуемое следствие. Много играйте, когда-нибудь докачаетесь. Как научиться стрелять в Call of Duty и Battlefield? Много играйте: карты заучатся, тайминги на оружии и контроль отдачи освоятся через какое-то время сами собой. По сути, любая подобная игра сводится к тому, готовы ли вы потратить на неё такое-то количество времени, чтобы добиться необходимого результата, который неизбежен. Escape from Tarkov — совсем другая история. Игра изначально ставит перед вами задачу в духе непробиваемой стены или неподъёмного камня. Потерянные ресурсы вам никто не компенсирует. Лёгкого режима вам никто не даст.
По уровню умения или другому аналогу MMR вас не сбалансирует с такими же неумелыми игроками — все играют в одной песочнице, без исключений. Если вы умерли в рейде и не успели сделать что-то важное — вам практически не дадут опыта. Вы на виртуальной войне. Это ваша задача — найти лёгкий и оптимальный способ выживать здесь так, чтобы и деньги были, и прогресс нарастал. И да, геймдизайн игры устроен так, что вы можете потерять вообще всё и не продвинуться в своём прогрессе ни на шаг — если не будете учиться и пытаться играть, как надо. Казуально отдыхать вечером после работы в Escape from Tarkov невозможно. Вот так будет выглядеть большая часть вашего геймплея. В западном комьюнити такое называют «Get Tarkoved» примерно можно перевести как «оттарковлен» Рейд на босса — это не сбор с друзьями на выходных в роли прокачанных персонажей. Это казино, где ставка — лучшее снаряжение, что вы могли набрать на это дело, и ваши навыки. И в случае поражения вы не просто ничего не получите, а ещё и потеряете.
Не умеете стрелять? Не знаете карту? Ходите в оффлайн-режиме и запоминайте её. Просмотр гайда на YouTube вам ничем не поможет, пока вы не приложите усилия сами. В Escape from Tarkov смерть — это ваш провал, а не один из шажков на долгом пути к успеху, когда вы по волшебству прекратите умирать. А каждый успешный рейд — следствие ваших знаний, умений и, конечно же, везения. Из-за такого подхода каждый рейд — это целая военная операция с огромными ставками, всегда волнительная и уникальная. Каждый кусочек лута — награда. Каждое убийство игрока — достижение. Когда вы находите способ безопасно поднять денег или выходите победителем из тяжёлой битвы — вы ощущаете настоящую эйфорию.
В последнее время мы все привыкли к дорогим играм с качественной графикой и «правильными» принципами, их везде широко рекламируют, но за последние годы нас так сильно избаловали этими шаблонными сценариями, что среднего игрока уже сложно чем-то удивить. С Escape From Tarkov — совсем другое дело. Игра не пытается угодить игроку и постоянно ласково поощрять его.
Это механика балансировки, которая, как правило, происходит в ближайшее с крупными обновлениями время. Вскоре шутер тоже ждет «стирание».
Escape from Tarkov — шутер, доступный на ПК.