На этом прохождение игры ATOM RPG завершено. АТОМНАЯ РПГ. ATOM RPG: Трудоград. Они в ATOM RPG Trudograd практически перманентные, повышаются в процессе прохождения крайне редко за счет особых предметов. Атом рпг прохождение и секреты. Atom RPG 2020, как убить Банду Вована в начале игры, локация начало.
Atom RPG: Trudograd: Прохождение — Пригород Трудограда
ATOM RPG события 2024 • Важные события в играх и не только | АТОМНАЯ РПГ. ATOM RPG: Трудоград. |
ATOM RPG. Прохождение игры на 100% | На канале PlayHard-TV появилась вторая часть прохождения ролевой игры Atom RPG. |
Он вам не Fallout. Обзор Atom RPG / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live | ATOM RPG — пошаговая RPG, основанная на тех же предположениях, что и первый и второй Fallout. |
Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game | GameMAG | Они в ATOM RPG Trudograd практически перманентные, повышаются в процессе прохождения крайне редко за счет особых предметов. |
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game - Atom RPG end of Winter Event - Steam News | Оно переняло у них массу элементов, включая возможность найти в Atom RPG интересные места, тайники, схроны, секреты и сокровища. |
Код от сейфа в бункере в Отрадном в Atom RPG
ATOM RPG ГАЙД, Атом рпг, советы, секреты, все квесты. Большой обзор Atom RPG, с разбором каждой механики. В этом гайде будет предоставлен краткий обзор и видео с прохождением ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game, чтобы вы смогли оценить игру и возможно купили в Steam. Процесс прохождения игры Atom RPG: секреты Бункера 317 и Грохочущего леса. АТОМ РПГ вики. Обращение Atom Team 2 марта 2022. На канале PlayHard-TV появилась вторая часть прохождения ролевой игры Atom RPG.
Полное прохождение ATOM RPG
Зато спрос на ретро устойчиво растет. А на днях вышел «ремейк» древней игры The Eternal Castle, который примечателен, в частности, тем, что никакого «оригинала» никогда не существовало: просто авторы так эксплуатируют нашу тоску по старым добрым временам. ATOM RPG смотрится в этом ряду вполне уместно: это концентрированная доза ностальгии по общему детству всех, кому за 20. От дозировки кружится голова и даже подташнивает, но гораздо чаще испытываешь восторг узнавания. Даже откровенные недостатки игры — отвратительный интерфейс, так себе графику и мучительные первые часы прохождения пока не прокачаешься, часто бьют — воспринимаются как часть опыта. В конце концов, оригинальный Fallout тоже был неудобным и неказистым даже для своего времени. Открыть оригинал 1 из 1 Даже самые безвкусные шутки и однообразные сюжетные ходы авторам хочется простить, потому что «наш Fallout» может быть только таким — хардкорным, запутанным, дурным, страшноватым. Сделанным на коленке, в лучших традициях гаражных механиков игру разрабатывали буквально в свободное время. И одновременно — глубоким и в хорошем смысле сложно устроенным. Если бы мы были вынуждены поставить игре оценку, честно измерив ее современными стандартами индустрии, то это была бы вялая «семерка» во времена, по которым ностальгируют авторы, такое называлось «крепкий середнячок». Постарайтесь осмыслить: в 2018 году разработчики-энтузиасты выпускают ролевую игру мечты образца 2006 года, почти полностью скопированную с игры 1997 года и напичканную культурными символами из советских 1980-х.
Умом такое не понять, аршином общим не измерить. Поэтому в заключение скажем вот что: хочется надеяться, что на этом коллективный гештальт закроется, и тоска по «тому самому Fallout» все-таки утихнет.
Пообщайтесь с ней. Она скажет, что Иван Цапля сообщил о данном происшествии и пожаловался на Варвару. Иван Цапля находится еще левее — у персонажа на носу клюв. Поговорив с ним, выведите его на чистую воду, затем расскажите обо всем Яне и Варваре. Квест будет выполнен. В отличие от остальных охранников он не наряжен в костюм клоуна. Поговорите с ним и тот попросит помощи — разобраться с Крысиным королем. Отправляйтесь на юг если смотреть на карту через клавишу M от самолета и победите десять крыс.
После их уничтожения появится Крысиный король. Поговорите с ним, убейте и вернитесь к Николаю за наградой. Грохочущий лес В этот лес вас направит лидер бандитов Дэн с заброшенного завода. Его интересует, почему этот лес грохочет. Отправляйтесь на локацию и в левом верхнем углу найдите точку перехода в подземелье. Там будет яма и упавшее дерево. Можно спуститься без веревки, но в таком случае получите урон — около 40 единиц. Если найдете веревку купите или подберете где-либо , то урона не будет. В другой части локации, в правом нижнем углу можно отыскать заваленный проход. Приблизьтесь, разберитесь с бандитом можете попробовать убедить его , после чего пройдите на опушку с мухоморами.
По центру круга из грибов находится схрон. Пробравшись вниз, вы обнаружите жуков-мутантов — копателей. Убейте их всех, включая огромного Копателя в конце туннеля, после чего в журнале появится новая надпись. Остается вернуться к Дэну и рассказать об увиденном. За это вы получите 1260 очков опыта и 1300 рублей. Охота на волков Задание можно взять у деда Валерия на локации Грохочущий лес. Он попросит убить волков. Их вы найдете справа от палатки. Если затянете, то пожилые люди будут убиты. Вернитесь и доложите о завершении миссии.
Краснознаменный Настало время посетить этот город. Находится он еще ниже заброшенного завода и правее по карте. Откройте глобальную карту, нажмите на M и увидите город. Судя по всему, это электростанция. Поговорите с главным электриком здесь только он и узнаете о перебоях в поставках угля с Перегона. Согласитесь помочь, предварительно спросив о награде. Он обещает дать 700 рублей. Александр Саблин находится в бункере торговой палаты. Чтобы попасть в нее, нужно сначала войти в Краснознаменный, а затем перейти в его верхнюю часть через зеленую область со штриховыми линиями. Идите вверх и на площади со статуей обнаружите вход.
Войдите внутрь и сверните к лифту слева. Поговорите с охранником. Тот согласится пропустить вас в палату, если вы заплатите 7000 рублей. Если сможете поторговаться, то сделайте это. Как только будет обозначенная сумма, то спускайтесь вниз. В левой части бункера есть комнаты, и в одной из них сидит Саблин. Пообщайтесь с ним, он направит к Мамбетову на локации Перегон. Именно он отвечает за поставки угля. Отправляйтесь на Перегон, войдите в палаточный городок, поднимитесь на баржу и войдите внутрь нее через дверь справа. В комнате с двумя девушками и лежащим на кровати мужчиной вы и найдете Мамбетова.
Поговорите с ним. Он скажет, что нужно пообщаться с водителем грузовика, который как раз собирается в Краснознаменный. Выходите наружу и поговорите с мужчиной. Отправляйтесь в Краснознаменный, но на полпути вас остановят мародеры. Если получится, то вы сможете убедить их отступить, в противном случае придется всем вместе сражаться против врагов. Победив всех, соберите лут и взаимодействуйте с грузовиком. Прибыв в Краснознаменный, останется отчитаться главному энергетику и Саблину. От энергетика вы получите 126 очков опыта и 700 рублей. В разговоре с Саблиным вы просто завершите квест, добавив к награде еще 126 очков опыта. Нападение на Отрадное Войдите в таверну справа по главной дороге в Краснознаменном и поговорите с мужчиной, сидящим за ближним столиком.
Он расскажет о нападении, готовящемся на Отрадное. Согласитесь помочь и узнаете, где искать подкрепление. На локации «Крепость-заправка» находится снайпер Людмила, а на территории «Крепость пограничников» нужно отыскать майора Пронина. Также неподалеку от Отрадного был замечен диверсант Смирнов Константин Аркадьевич. Это Людмила. Если сможете убедить общением, то она не станет заставлять вас убивать волков. Если не получится, то придется выйти наружу, прогуляться вокруг и убить волков. После этого Людмила согласится. Отправляйтесь в Отрадное, идите в бар и за одним из столиков увидите диверсанта Смирнов в военной ушанке. Пообщайтесь с ним.
Если уже договорились с кем-либо кроме него, то он согласится вступить в отряд. Посетите крепость пограничников и поговорите с мужчиной в одежде десантника. Убедив его вступить в отряд, вернитесь в бар Краснознаменного и пообщайтесь с мужчиной. Он даст вам 400 рублей. Если пройдете проверку общением, то получите еще 200. Согласитесь принять участие в нападении на бандитов и узнаете о локации «Конец пути». Ниже в нашем прохождении мы описали дальнейшие действия. Как получить в напарники Фиделя? Назовите ему пароль, после чего побеседуйте в подсобке, и Фидель согласится вступить в отряд. Так вы получите своего первого спутника!
Помощь сектанту Поднимитесь чуть выше бара и заметите сектантку Дэви Кришту. Пообщайтесь с ней, после чего толпа разойдется. К вам сразу подбежит представитель другой секты. Он попросит проследить за Дэви, которая отправилась к Отрадному. Отправляйтесь в Отрадное и подойдите к Дэви, которая находится неподалеку от входа вместе с другими сектантами. Вблизи одинокой хижины. Поговорите с ней и узнаете, что следующая остановка — Пьяная берлога, где варят самогон. Пообщайтесь с Дэви на локации, затем вернитесь к сектанту в пригороде Краснознаменного и завершите квест. Помимо очков опыта вы сможете выбрать аптечки или рубли. Избавиться от Дэви Кришту После предыдущего задания сектант попросит вас устранить Дэви и всех ее последователей, которые находятся в казино Краснознаменного.
Отправляйтесь в казино и поговорите с Дэви. Можете сообщить, что от них пытаются избавиться сектанты. В идеале нужно сделать ей несколько комплиментов, пройти проверку, а затем пойти в бордель и договориться с сидящим на входе вышибалой. Заплатите ему 100 или 50 рублей в зависимости от навыков убеждения, после чего сообщите об этом Дэви. Уединившись в номере, можете либо убить ее, либо рассказать правду об угрозе. Во втором случае Дэви сбежит из Краснознаменного, чего и хотели сектанты. В награду от сектанта вы получите 50 или 100 рублей. Пообщайтесь с ней, попросите погадать и заплатите 20 рублей. После этого узнайте, нуждается ли женщина в помощи. Она расскажет о хозяине мумии Ленина, который проживает в городе и отбивает у нее клиентов.
Выходите на улицу и двигайтесь через дорогу по диагонали к дому, на котором висит большой красный баннер с советской символикой. Днем здесь будет стоять рыжеволосый бородатый мужчина. Можете пообщаться с ним, заплатить 15 рублей и посмотреть на мумию Ленина. Потрогать ее он не разрешит. В то же время делать это необязательно: чтобы вывести мошенника на чистую воду, достаточно ночью взломать дверь в дом. То, насколько быстро вы выполните взлом, зависит от навыков. Повторяйте попытки, пока дверь не откроется. Входите внутрь и увидите, как мужик играет с двойником Ленина в карты. Можете соврать гадалке, а можете сообщить обо всем. Вы заработаете 105 очков опыта и 200 рублей.
Помощь Губцову Пройдите на территорию Краснознаменного. Придется заплатить охраннику 1000 рублей или убедить снизить данную сумму общением или бартером. Попав в город, идите направо и войдите в длинное здание. На кухне сидит писатель Губцов. Он попросит помощи: нужно поговорить с редактором Владиславом Жиренко, который также находится в гостинице, и уговорить его поспособствовать выходу книги Губцова. Отправляйтесь в верхнюю часть города через проход и отыщите по левую сторону гостиницу. Войдите в нее. Можете заплатить 50 рублей за отдых и завтрак. Во второй комнате слева направо находится нужный вам редактор. Даже если провалите проверку, но заявите об уникальности произведения Губцова, он согласится издавать книгу.
Вернитесь обратно к Губцову и доложите об этом, чтобы завершить квест. В награду вы получите 158 очков опыта и 100 рублей можете потребовать больше, если пройдете проверку. Книга для бармена из Отрадного Если взяли квест у бармена в Отрадном, то по прибытии в город Краснознаменный зайдите в местный книжный магазин. Над ним будет вывеска «Книги». Поговорите с Авраамом и вручите его расписку от бармена, чтобы забрать книгу. Вернитесь в Отрадное и передайте бармену книгу о Кольце. Помощь Аврааму с сектантами Пытаясь уйти от Авраама, вы услышите его просьбу: нужно разобраться с сектантами, которые убивают букинистов на территории Пустоши. Верный способ заманить их — бродить по Пустоши со стопкой книг. Книги вам вручит сам Авраам. Выходите на Пустошь и просто передвигайтесь по ней до тех пор, пока вас не атакуют сектанты.
Учтите, что воевать придется сразу с семью противниками, использующими дубинки. Победив их, вернитесь к Аврааму в Краснознаменный и сдайте квест. Вы получите 126 очков опыта и 350 рублей. Если убедите Авраама общением, то он даст вам дополнительно 100 рублей. Поговорите с ним обо всем, выслушайте долгую историю, а затем предложите свои услуги. Теперь нужно отправиться на Перегон и рядом с входом в палаточный городок отыскать старого товарища квестодателя. Отправляйтесь на Перегон и пообщайтесь сдлинноволосым мужчиной у входа в палаточный городок. Он расскажет, где искать трех бандитов из ОПГ «Смерть». Выполните квест, о котором мы пишем в главе «Перегон», а затем вернитесь к бандиту за наградой. Вы получите 126 очков опыта, 3000 рублей, две аптечки и 20 патронов 9x39.
Помощь начальнику милиции бандиты около Грохочущего леса В левом и правом верхних углах карты есть точки перехода в другие части города. Двигайтесь по левой стороне и войдите в здание милиции. В дальнем кабинете пообщайтесь с начальником и спросите за работу. Он хочет, чтобы вы принесли ему голову лидера отмороженной банды, обитающей рядом с Грохочущим лесом. Отправляйтесь в сторону Грохочущего леса и неподалеку от него на вас попытаются напасть бандиты. Учтите, что это будет сложный бой с тремя-четырьмя противниками, у которых есть хорошее оружие, не менее 100 единиц здоровья и супер-стимуляторы для его восстановления. Без автомата Калашникова или хорошего дробовика здесь делать нечего. Победив их, обыщите все тела и с одного из них получите голову главаря. Вернитесь в Краснознаменный и сдайте квест начальнику милиции. За это получите 42 очка опыта и 400 рублей.
Бандиты у Фогелевки Этот квест выдаст начальник милиции из Краснознаменного после того, как вы разберетесь с предыдущей миссией и убьете главаря банды, обитающей рядом с Грохочущим лесом. Спускайтесь в левый нижний угол карты, где находится озеро. Рядом с ним стоит древня Фогелевка. Приближаясь к ней, вы подвергнитесь нападению бандитов. Убейте их, заберите голову и отнесите начальнику милиции, чтобы получить 42 очка опыта и 200 рублей. Бандиты рядом с бункером связи Поговорите с начальником и отправляйтесь за головой следующего главаря банды. Его вы обнаружите вблизи бункера связи по ту сторону горы, расположенной над Краснознаменным. После того как убьете и получите голову, передайте ее квестодателю, чтобы получить 500 рублей и 42 очка опыта. Бандиты у «Красного бойца» Это задание — следующее в списке начальника милиции. Отправляйтесь к указанному месту и побродите в округе, чтобы столкнуться с нужной бандой.
Отнесите голову начальнику милиции и получите 300 рублей. Дальнейшие квесты описывать не будем — все они связаны с поиском и уничтожением банд. Как попасть в Мертвый город? В верхней части Краснознаменного, по левую сторону можно отыскать причал. Капитан в белой форме согласится доставить вас в Мертвый город, если вы заплатите ему 7000 рублей. Можете поторговаться. Сейчас двигаться туда рано, но в дальнейшем обязательно посетите новую глобальную карту. Помощь борделю генералу В верхней части города вы можете отыскать бордель. Войдите внутрь и найдите человека в военной форме. Пообщайтесь на разные темы и узнайте, что ему нужно для нового порнографического фильма.
Он хочет, чтобы вы убедили трех людей с локации «Цирк» сняться в киноленте. Посетите локацию Цирк и пообщайтесь с тремя персонажами. Силач Бамбула находится рядом со стульями, расставленными вокруг костра. Слева от него, рядом с клеткой находится одна девушка, еще левее — другая в синем эластичном костюме. Возвращайтесь в Краснознаменный и поговорите с генералом. Он даст вам награду — 252 очка опыта, 500 рублей и видеокассету с порно. Где найти щит Роевского? Рядом с борделем находится казино, с правой стороны. Посетите его и пообщайтесь с бородатым мужчиной, сидящим за барной стойкой. Согласитесь ему помочь.
Отправляйтесь в Отрадное и пройдите к одинокой хижине. Неподалеку от нее находится большая скала, а под ней лежит камень. Поднимите этот камень силой или при помощи других инструментов, чтобы найти первую часть щита. Вам нужно отыскать еще три, и под камнем лежит книга, указывающая на их расположение: Вторую часть ищите в Пьяной берлоге. Третья часть находится в таинственной пещере. Ее вы найдете на севере от Краснознаменного. Убейте четырех волков, обыщите убежище человека и заберите деталь. Последняя часть расположена в крепости отморозков в правой части Пустошей. Придется убить четырех врагов, а уже после забрать предмет. Когда соберете все четыре части щита, то купите или найдите клей «Момент» и через меню «Ремесло» склейте предметы.
Отнесите щит в казино квестодателю, чтобы получить 200 очков опыта, 600 рублей и перк «Защита призрака». Последний дает 6 единиц сопротивления урону. Он просит вас поссорить двух влюбленных на локации «Цирк». Согласитесь сделать это. Отправляйтесь в цирк и подойдите к костру, вокруг которого сидят люди. Там будет влюбленная пара. Попытайтесь убедить их в том, что их союз неправильный, но ничего не выйдет. Даже если вы пройдете проверку общением, влюбленные будут любить себя еще сильнее. Мы выбрали этот вариант. Узнав, что ничего не вышло, вернитесь в Краснознаменный и сообщите об этом Ксандру.
За это вы получите немного очков опыта. Если удастся разлучить пару, то Ксандр должен вам заплатить. В любом случае после этого он исчезнет. Вы можете согласиться или отказаться от его выполнения. Если согласитесь, но хотите выполнить другие квесты, связанные с цирком, то предварительно сделайте это. К слову, убивать всех необязательно, возможно и мирное решение вопроса. Мы решили поступить следующим образом: отправились на локацию Цирк, вошли в самолете и в кабине пообщались с главной старушкой. Сообщили о намерениях генсека, в результате чего узнали, что он — мутант. Скажите, что не намерены никого убивать, после чего возвращайтесь в Краснознаменный. Поговорите с генсекретарем обо всем и скажите, что люди в Цирке будут молчать, если он не станет их трогать.
Помимо 1260 очков опыта потребуйте деньги и получите от него 3000 рублей. Квест выполнен. Интервью с ветеранами Пообщайтесь с тем же редактором Владиславом Жиренко, чтобы получить от него задание. Он хочет, чтобы вы взяли интервью у трех ветеранов. Первого вы обнаружите к северу от гостиницы. Вас интересует старик Амброз Трюфелев. Он будет практически голый. Уговорите его дать интервью или заплатите 100 рублей. Не перебивайте, выслушивайте молча, в итоге получите 59-32 очков опыта. Маслова, второго ветерана, ищите в нижней части города Краснознаменный.
Он находится в здании в северной части. Сообщите, что вас просил взять интервью Жиренко. Он даст его бесплатно. Если соврете, то придется заплатить 100 рублей. Прослушайте историю Маслова. Если позже разоблачите его, то заработаете 50 очков опыта. Третий ветеран, Высоцкий, находится около входа в бар, где вы взяли в напарники Фиделя. В пригороде Краснознаменного. Его вы можете встретить ночью. Он согласится пообщаться бесплатно.
Так и сделайте, после чего вернитесь к Жиренко и завершите миссию, получив 500 рублей. Похищенная статуя Ленина Напротив торговой палаты находится статуя, а под ней стоит мужчина. Этот фанатик расскажет вам о похищении статую Ленина, которая находится на свалке железячников. Нужно туда отправиться. Шашлычная в Перегоне Рядом с кинотеатром стоит бывший почтальон.
Также, можно убить всех троих. У проводника в кармане лежит граната, лучше ее украсть, а то он обязательно ей воспользуется, и тогда всем крышка.
Начинать атаковать лучше с охранника, он один здесь вооружен. В общем, самый ценный лут - это, собственно, ружье и граната. Неплохая находка для начального этапа игры. Книжные луддиты. Эта случайная встреча станет доступна после взятия квеста у книжника Авраама в крепости КРЗ Краснознамённого. Авраам поведает на о том, что в пустошах появилась секта книжных луддитов , уничтожающих все книги на своем пути. Нам предстоит перевоплощение в странствующего книжника нужно будет взять с собой несколько книг и истребление всех встреченных сектантов.
Обычно это банды по 6-7 человек, облаченных в кожаные и колючие нагрудники. Вооружены они дубинами. С них можно собрать патроны и прочий очень даже неплохой лут. Стычка между бандитами и отморозками. Еще одна встреча, отличная для начала игры. Можно стать свидетелем перестрелки между уродами и уродами. Принять чью-либо сторону нельзя.
Да и зачем, когда можно просто стоять, наслаждаться зрелищем и потом добить выживших. Насобирать можно будет много лута. Обязательно будет ржавый калаш, может даже не один. Мужчина и собака. Достаточно часто можно столкнуться с мужиком и его собакой, которые попали в передрягу - на них напали бандиты и они вынуждены защищаться. Если мужик погибнет, можно приручить собаку. Для этого мужика нужно залутать, у него будет ошейник.
Собака - отличный спутник на раннем этапе игры. Встреча с ними приоритетна, начинает появляться при достижении уровня 40 навыка выживания. Ну, а на этом у меня все. До новых встреч на канале Хабар Заброшенный бункер 317 Второй этаж Неподалеку от кафетерия расположена комната коменданта, в которой стоит сейф. Его можно открыть кодом 9731. Внутри вы найдете ржавый ТТ и патроны. В блоке, где обитал научный персонал, найдите помещение с двумя телами исследователей.
На полу рядом с ними будет лежать пистолет Ржавый Макаров. Этот пистолет можно также отыскать в потайном помещении, которое открывается в северной комнате, расположенной неподалеку от лаборатории с колбами. Войдите в нее и подойдите к дальнему шкафу — при высокой внимательности вы поймете, что его можно сдвинуть. Положите в него ранее найденную Таинственную книгу. Мебель отъедет, и вы сможете попасть в новую комнатушку.
В здании милиции никого нет. Судя по всему, разработчики пока что не завершили данную локацию.
Однако если вы пройдете в помещение слева, то найдете закрытые шкафчики, для открытия которых понадобится взлом выше 50. Внутри можно найти пламегаситель «Импульс». Здесь также стоит сейф, который можно отпереть взломом выше 60 — в нем лежат боеприпасы, стимулятор и пистолет. Оружие и патроны Количество, Уровень навыка, Цена. Его можно открыть кодом 9731. Внутри вы найдете ржавый ТТ и патроны. В блоке, где обитал научный персонал, найдите помещение с двумя телами исследователей.
На полу рядом с ними будет лежать пистолет Ржавый Макаров. Этот пистолет можно также отыскать в потайном помещении, которое открывается в северной комнате, расположенной неподалеку от лаборатории с колбами. Войдите в нее и подойдите к дальнему шкафу — при высокой внимательности вы поймете, что его можно сдвинуть. Положите в него ранее найденную Таинственную книгу. Мебель отъедет, и вы сможете попасть в новую комнатушку. Заброшенный завод Рядом с костром, находящимся во дворе можно найти торговца бандитов, который продает различные предметы, включая Топор пригодится для получения разных ингредиентов с чудовищ. В этом местечке нередко возникает персонаж по имени Батор.
Если вы заплатите ему 100 рублей или сможете уговорить нужен высокий Бартер или Общение , то он научит вас, как создать Самодельный шлем. Пройдите в самое большое сооружение и идите к камерам.
ATOM RPG и ATOM RPG Trudograd. «Наш ответ Fallout», за который не стыдно
Выяснится, что стукач именно он. Надо вернуться к Ковалеву и сдать Гришку. Нужно вернуться к доносчику и провести его к одинокой хижине. Здесь предстоит вступить в бой с врагом. После победы Ковалев предлагает внедриться в банду Гришки. Для этого надо переместиться на следующую локацию.
Заброшенный завод В следующей локации игры Атом прохождение начинается с того, что герой должен найти банду. Чтобы пройти через проходную завода, надо показать воровской паспорт, снятый с убитого Гришки. Внутри нужно найти лидера банды Дэна, который даст первое задание. Для этого надо идти к Шишаку, который предложит убить или избить пленника. В зависимости от выбранного варианта, Дэн выдаст следующее задание.
Интересная информация! К слову, пленника изувечить до смерти не дадут, а в пистолете не будет патронов. Поиск братьев Если было решено избить пленника, то теперь надо попасть в хутор и поговорить с местными жителями. Оказывается, братья изнасиловали девушку и ее отец убил их. Теперь у игрока есть возможность принять решение: Перебить всех жителей.
Вернуться и сказать Дэну, что хуторянам известно, чьи это были люди. Тогда босс сам отправится на зачистку. Убедить Дэна в том, что люди не знают, откуда пришли бандиты. Тогда хутор не пострадает. Самогонщики Если герой хотел убить пленника, то теперь направляется на локацию «Пьяная берлога».
Здесь надо пообщаться с главарем самогонщиков и решить все мирным путем или перебить их всех. Почему грохочет лес Здесь надо найти яму, ведущую в локацию «Подземное царство» и спуститься в нее. Внизу придется разобраться с Копателями. После победы следует вернуться к Дэну. Однако можно углубиться в катакомбы, чтобы собрать больше предметов.
Как помочь раненому бандиту В здании Дэна находится раненый бандит. Необходимо вернуться в Отрадное и убедить доктора Микояна помочь преступнику. Теперь нужно вернуться на завод и дождаться завершения операции. Освобождение главного механика Отрадного Герой узнает у главаря, можно ли освободить пленника. За определенную сумму Дэн дает согласие.
Надо сопроводить механика до выхода с территории завода. Дальше он доберется сам. Выборы в Отрадном Дэн решает заменить председателя в поселке. Для этого надо поговорить с действующим главой и выбрать свою кандидатуру — Катю или завхоза. После этого необходимо беседовать с жителями, чтобы склонить их в правильную сторону.
Необходимо убедить троих человек, после чего можно запускать голосование. Бандиты из Краснознаменного После выборов герой возвращается на завод и участвует в перестрелке Дэна и Шишака. Босс просит узнать о покровителях предателя. Необходимо пойти в Краснознаменный и поговорить с местными бандитами. Они отправят игрока к лидеру, который укажет на тех, кому подчиняется Шишак.
Надо идти к их логову и перестрелять всех. Когда Дэн узнает об этом, квест бандитов завершается. Локация со спонсорами Шишака доступна только при выполнении задания. Бункер 317 Здесь надо осмотреть вертолетную площадку, чтобы узнать, какой пароль у сейфа в бункере. Нужно попасть внутрь и отремонтировать робота.
Дверь на нижний ярус можно открыть с помощью найденного кода. Внизу предстоит пообщаться с мутантом Муравьевым, который даст пароль от двери в лабораторию. Если навык общения высокий, то можно уговорить мутанта подняться наверх. Попав в лабораторию, герой осматривает тело мертвого члена экспедиции. На найденной карте указана следующая точка поисков.
Кроме того, можно снять с трупа талисман. Если в отряде есть Фидель, то он расскажет о значении этого медальона и даст наводку на месторасположение Грибного культа в Краснознаменном. Краснознаменный Необходимо помочь в беде членам Грибного культа.
Теперь отправляемся на запад и проходим через мост. Смотрим кат-сценку и попадаем в новую локацию. Отрадное Подходим к охраннику рядом с воротами и вступаем в диалог с ним. Узнаем его имя и выясняем, что боевой отряд генерала Морозова направился в сторону бункера 317. Туда-то нам и предстоит отправиться в будущем. Примечание: В отдельном гайде мы рассказали обо всех секретах, тайниках, схронах, заначках и других интересных местах, которые можно найти в Отрадном и в других локациях игры.
Пиво для охранника Охранник также попросит нас принести ему бутылку пива классика жанра. Выполнить его просьбу удастся после получения первых денег и сбора хлама. После этого идем к местному бармену и покупаем самопальное пиво за 14 рублей. Отдаем Яну алкоголь и завершаем задание, заработав жалкие 3 рубля и 32 единицы опыта. Входим в поселение и замечаем слева постройку, являющуюся местным магазином. На данный момент у нас нет ни вещей на продажу, ни денег на покупку новых предметов, поэтому игнорируем торговую лавку и входим в здание с правой стороны, в котором сидит председатель Отрадного и охранник. Обыскиваем шкафы с книгами и обнаруживаем справочник по «Блатному жаргону». Изучаем его для открытия соответствующего навыка. Книга для бармена Идем вперед и заходим в трактир, где беседуем с барменом.
После завершения разговора он остановит нас и попросит доставить ему книгу, которую он заказал у торговца, находящегося в населенном пункте под названием Краснознаменный. Сбор кукурузы Неподалеку от бара расположены два домика, в одном из которых живет дедушка, а в другой — пожилая женщина. Говорим с дедом и соглашаемся помочь ему в сборке кукурузы. Проходим в задний двор сооружения и находим 5 стеблей кукурузы на грядке. Здесь нам также удастся найти лопату, которую можно использовать в виде холодного оружия или для выкапывания могил, расположенных неподалеку от поселка. Возвращаемся к квестодателю и передаем ему кукурузу. Просим, чтобы он нашел что-нибудь для награды. Он передаст нам охотничью винтовку. Мы также заработает 32 единицы опыта.
Ремонт генератора Выходим и направляемся в большое сооружение с левой стороны, в котором сидит завхоз. Соглашаемся починить насос водонапорной башни и узнаем, что местный механик куда-то запропастился. Неподалеку также встречаем лысого мужичка, который захочет поиграть с нами в кости. Теперь идем к генератору, который расположен в Отрадном возле водонапорной башни. Наводим на него мышку и выбираем опцию ремонта. Нам вряд ли удастся починить его с первой попытки, а потому пробуем отремонтировать несколько раз. Починив двигатель, получаем 105 единиц опыта и возвращаемся к завхозу. Просим у того награду — он даст нам 50 рублей. К тому же мы получим дополнительные 105 единиц опыта.
Поиск мухоморов Снова идем в местную харчевню и говорим с девушкой Катей, которая работает тут официанткой. Если мы ранее беседовали с барменом, то говорим ей, что мы пришли от него. Соглашаемся провести дегустацию напитка, чтобы заработать 32 единицы опыта. Проснувшись после странного видения, снова беседуем с барышней и даем согласие на поиск 5 мухоморов. Однако при наличии хорошо прокаченного «Общения» мы можем попробовать пропустить этот этап. В случае провала переговоров, выходим из Отрадного и начинаем искать красные грибы. Во время исследования локации нам предстоит биться с различными чудищами, например, огромными пауками, осами и крысами, поэтому хорошенько готовимся к сражениям. Кстати, рядом с городом находится маленькая хижина, возле которой сидит мужичок, предлагающий сыграть в кости необходимо иметь при себе. Тут также есть костер, на котором мы сможем готовить еду.
Что касается мухоморов, то отыскать их мы можем в следующих местах: Идем вниз и влево от прохода в Отрадное. Обнаруживаем первый гриб возле ядовитого облака. Направляемся вверх и идем по периметру карты. В серединке, рядом с левым краем находим второй гриб. Добираемся до верхнего левого угла локации и видим там большие булыжники. Возле них и срываем третий мухомор. Теперь отправляемся в верхний правый угол и находим красный гриб позади булыжников. Спускаемся, проходим вдоль правой границы карты и обнаруживаем последний мухомор рядом с бревном. Возвращаемся к официантке и передаем ей грибочки, получив за это 52 единицы опыта.
Спрашиваем у нее о председателе. Она даст нам рекомендацию для Ковалева, а наш персонаж получит еще 52 единицы опыта. Рыбак и исполнитель желаний С левой стороны от населенного пункта наверху расположено озеро. Направляемся к водоему и беседуем там с местным рыбаком. Соглашаемся добыть для него довоенный алкогольный напиток водка. Идем к бармену и покупаем бутылочку за 27 рублей. Возвращаемся к квестодателю и передаем ему спиртное, заработав тем самым 21 очко опыта. Не забываем выслушать рыбака для изучения нового навыка «Энтомолог». Он позволит нам добывать различные органы из чудищ, например, лапки, мясо или слюнную железу.
Они пригодятся для рыбалки. Пойманную рыбу можно использовать для регенерации здоровья или заработка денег она стоит довольно дорого. Плюс, во время самой рыбной ловли медленно, но верно восстанавливается шкала жизни. Предатель в Отрадном Идем к Ковалеву с рекомендацией, полученной от Катюши, и болтаем с ним на различные темы. Он даст нам задание найти стукача, находящегося в Отрадном. Идем к завхозу, а потом говорим с лысым мужичком, с которым ранее играли в костяшки. Он почти сразу расколется. Говорим ему, что скоро вернемся, а потом идем к Ковалеву и рассказываем о Гришке. Он даст нам 250 рублей за хорошую работу.
Ковалев попросит нас разобраться с предателем по-тихому. Идем обратно к Гришке и уговариваем его пойти к одинокому дому, находящемуся за пределами поселения. Для этого проходим проверку на знание азартных игр, силу или общение. После этого идем вслед за Гришкой к хижине, получив при этом 52 единицы опыта. Перед началом нового разговора, сохраняемся, так как нас ожидает довольно сложный бой, выиграть в котором с первой попытки вряд ли удастся. Если мы смогли отыскать патроны для ружья в схроне, то заранее заряжаем оружие и экипируем им персонажа. Не забываем также взять лопату или ржавый нож, лежащий в могиле. Разумеется, шкала здоровья должна быть максимальной. Затем вступаем в битву с Гришкой, побеждаем его и обыскиваем тело.
Забираем карту туз паспорт вора и игральные кости. Мы заработаем 60 единиц опыта. Идем обратно к Ковалеву для завершения квеста и получения вознаграждения в размере 350 рублей. Данный персонаж также даст нам новое сюжетное задание, связанное с внедрение в банду. Заброшенный завод Внедрение в банду Дэна Разобравшись с предателем в Отрадном, идем обратно к Ковалеву и соглашаемся внедриться в группировку Дэна, чтобы уничтожить ее изнутри. Впрочем, нам удастся выполнить эту задачу, даже если Гришке удалось сбежать от нас, и мы лишись паспорта вора. В последнем случае мы столкнемся с лысым парнем рядом с входом в завод. Он решит замолвить за нас словечко главарю банды. Заброшенную фабрику можно отыскать слева и внизу от предыдущего населенного пункта неподалеку от порушенного моста.
Проходим в локацию и показываем удостоверение, которым является карта «туз». Затем заглядываем в маленькое сооружение, похожее на контрольно-пропускной пункт. Тут будет сидеть Дэн, одетый в белый костюмчик. Говорим с ним и задаем различные вопросы, а потом даем согласие на прохождение теста. Проверочное задание Идем в большую постройку, которая и является заводом, а потом беседуем с местным вышибалой, сторожащим решетку. Нам необходим персонаж по имени Шишак. Затем ворота будут открыты и нам предложат убить или ранить заключенного.
Для этого надо открыть окно диалога и спросить о его самочувствии. Теперь будет видна шкала его здоровья и напарнику можно будет предложить лекарство. AtomRPG — игра, которая должна понравиться поклонникам вселенной Фаллаут. Она выполнена в похожем стиле и многие ее функциональные особенности позаимствованы именно из серии Fallout. Вы найдете стартовые советы и подробное описание того, как создать персонажа. Благодаря нашим советам вы сможете быстро освоить задачи, доступные в игре. Вы узнаете, как создать идеального персонажа, что делать с навыками и как они влияют на игру. Здесь вы также найдете информацию об оружии, его уроне и радиусе действия. Мы также включили информацию о доступных в игре головных уборах. О том, как они влияют на вашего персонажа. На отдельной странице вы узнаете, какая из них лучше всего защитит вас от атак противника. В этом руководстве вы найдете подробную информацию об игре и платформе, на которой она играется. В разделе «Требования к оборудованию» вы найдете не только список требований и советов, которые помогут вам увеличить свой FPS в игре. Поскольку время от времени игра может быть довольно неясной, мы также описали доступные настройки, чтобы вы могли, например, научиться менять язык. В этом руководстве мы также постарались дать ответы на вопросы игроков, например, как покупать новые предметы. Ответы на многие такие вопросы можно найти в FAQ. Игрок должен сыграть одного из выживших людей. После того, как Земля была разрушена ядерной войной. Эта игра была разработана командой Atom. Помимо борьбы с монстрами, вам необходимо собирать еду и различные продукты, необходимые для выживания.
В городе с многоэтажным строительством мы найдем одноэтажный домик, который нужно будет улучшать и защищать, потому что есть люди, которым не нравится, когда кто-то живет лучше, чем они». Кроме того, авторы пообещали добавить в игру несколько новых локаций — в их числе, например, будет некий довоенный бункер, проливающий свет на довоенную историю мира ATOM RPG. Потому что нам игроки об этом говорили. Это очень маленькие локации, подземелья… скорее, даже подвальчики, и нечто подобное.
База знаний по игре Atom RPG
Подробное прохождение ранней версии игры ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Подробное прохождение игры Atom RPG в раннем доступе. В этом месте прохождение ATOM RPG начинается с того, что персонаж должен найти банду. Атом РПГ — прохождение и секреты игры Для полного прохождения игры, необходимо пройти все сюжетные миссии.
Обзор и прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
Смотреть видео про Атом рпг прохождение и секреты. В Atom RPG у вас есть возможность открывать закрытые замки. Игра набирает всё больше поклонников, и дабы не "раздувать" основную тему игры, всем желающим по обсуждать прохождение, прокачку персонажа и прочее прочее.
ATOM RPG: Русский Fallout, который мы заслужили
Взаимодействуйте с верхним камнем, чтобы найти тайник. Отрадное Схроны, заначки и клады Первое, что вам нужно сделать, — это найти тайник. Один находится в левом нижнем углу локации. Спуститесь в правую точку и найдите там ядовитое облако. Теперь поверните направо и пройдите несколько шагов. Там вы увидите ряд мертвых деревьев, возле которых есть люк в земле. Откройте его и достаньте все предметы. Чтобы найти второй тайник, идите в верхний левый угол. Здесь вы найдете небольшой водоем. На его северном берегу верхний участок находится еще один люк.
Отоприте его и заберите все ценности. От прохода к поселению пройдите немного влево. Вы заметите небольшой холм, скрытый в высокой траве. Он окружен деревянным забором. Взаимодействуйте с ним, чтобы найти стимулятор, нож и боеприпасы. Подойдите к охраннику Йену, затем идите прямо направо и найдите груду камней, которую кто-то специально собрал здесь. Взаимодействуйте с одним из булыжников и получите дневник и щит Бориса Свеклова. В документе содержится информация о том, где найти другие части этого оборудования. Игра в кости Неплохой способ заработать немного денег.
Рекомендуется сохранять перед каждой игрой. Создайте новое сохранение, когда вы победите, и загрузите предыдущее сохранение, когда вы проиграете. Вы можете бросать кости с Гришкой, который находится в здании сторожа. Он также продает игральные кости за 13 рублей вы можете получить их бесплатно после убийства этого персонажа при выполнении сюжетного задания. Кости также не против игры в стража, который находится у восточной границы деревни на уровне северного прохода в деревню. Он играет с вами, только если у вас есть кости. Кладбище и могилы К западу от Отрадного находится могила с несколькими надгробиями. Вы можете раскапывать могилы, чтобы найти полезные предметы. Для этого вам понадобится лопата, которую вы найдете на заднем дворе дома, принадлежащего дедушке, который просит фигурку, собирающую кукурузу.
Кстати, NPC совершенно не реагируют на добычу главного героя, поэтому вы можете смело копать могилы. Озеро и рыбак В северо-западной части деревни есть небольшое озеро, возле которого живут местные рыбаки. Если вы дадите ему немного коньяка, водки или довоенного портвейна, он обучит вас навыку «энтомология», с помощью которого вы сможете использовать насекомых в качестве рыболовной наживки. Рядом с рыбаком лежит удочка, с помощью которой можно ловить различную рыбу. Все рецепты для крафта в Atom RPG — как создавать предметы Ремесло в Atom RPG является важной частью игры, позволяя игрокам создавать различные предметы из специальных компонентов и деталей. Однако это не так просто, как кажется на первый взгляд. Для изготовления предметов нужны не только различные материалы, но и определенные навыки и рецепты. В этом уроке рассказывается о том, как создавать объекты в Atom RPG, а также показаны все рецепты для крафтинга. Таким образом, вы сможете снабдить своего персонажа необходимыми предметами, а также оружием и броней, не тратя деньги у торговцев.
Грохочущий лес Вдоль главной тропы часто встречаются олени и кролики, которых вы можете убить. Стреляйте в животных, а затем забирайте у них свежее мясо и высококачественные меха. После того как вы найдете дедушку и бабушку, отправляйтесь в восточную часть карты. Вы столкнетесь с охотником, вооруженным ружьем. В начале игры лучше не сражаться с ним, так как он уничтожит вашего персонажа одним ударом. Позже вы сможете убить его и забрать свой дробовик.
К тому же если вы выберите правильные реплики, то вам выпадут практически бесплатные очки опыта.
Сами задания являются неплохим источником денег, опыта и ценных предметов. Прокачайте ловкость и выживание Навык «Выживание» понадобится вам при исследовании глобальной карты. Не нужно прокачивать его до максимума, однако хотя бы немного развить все же стоит. Он позволит вам обнаруживать интересные места при изучении мира и избегать столкновений с опасными противниками. Занимайтесь торговлей с караванами Если вы увидели караван, то непременно зайдите на огонек, так как у торговцев могут быть различные редкие предметы и оружие. К тому же, если вы отыгрываете отрицательного персонажа, то можете попробовать атаковать караван и забрать все ценности.
Там его нужно прикончить. Выполнив задания, герой может спокойно отправляться на новую локацию. На проходной завода надо показать паспорт, забранный у убитого. Внутри поговорить с Дэном — лидером банды.
Предварительно придется пройти проверку у Шишака — тот предложит избить или прикончить пленника. Дальше Дэн даст персонажу несколько заданий. Это интересно! События игры разворачиваются спустя почти 20 лет — в 2005 году. Поиск братьев Если герой избил пленника, нужно сходить на хутор и побеседовать с селянами. Окажется, что братьев прикончил мужчина, чью дочь они изнасиловали. Игрок должен сделать выбор из трех вариантов: Перебить жителей. Сказать Дэну, что людям неизвестно происхождение бандитов. Тогда на хутор не нападут. Сообщить Дэну, что хуторяне знают, под кем ходят отморозки.
Тогда он сам перебьет жителей. Самогонщики Если герой решил убить пленного, ему нужно сходить в «Пьяную берлогу» и поговорить с руководителем самогонщиков. Там нужно решить, уничтожить всех или выбрать дипломатический путь. Почему грохочет лес Герой должен отыскать яму, через которую можно пройти в катакомбы «Подземного царства». Затем пройти туда и прикончить Копателей. Далее надо рассказать обо всем Дэну. Как помочь раненому бандиту У Дэна дома раненый бандит. Герою нужно сходить в Отрадное. Там он поговорит с врачом Микояном и попросит его помочь раненому. Затем следует идти на завод и подождать, пока врач не закончит операцию.
Разговор с врачом Микояном Освобождение главного механика Отрадного Квест несложный — герою достаточно поговорить с главарем и узнать, что он хочет за свободу пленного, а потом проводить освобожденного механика до конца заводской территории. Выборы в Отрадном Дэн хочет сменить руководителя поселка. В беседе с нынешним главой Кадету предстоит решить, кто более подходящая кандидатура — завхоз или же Катя. Затем поговорить с местными жителями и уговорить хотя бы троих поддержать этого кандидата. В конце надо провести голосование. Бандиты из Краснознаменного В этой части игры герой должен идти на завод и вступить в бой между Дэном и Шишаком. Дэн попросит узнать, кто подослал предателя. Для этого нужно сходить в Краснознаменный и поговорить с разбойниками. Далее придется идти к лидеру — он расскажет герою, чьи приказы выполнял Шишак. После этого нужно отправиться к заказчику и перебить всех причастных.
Первый раз — силовой универсальный боец интеллектуал, второй — дистрофичная, но харизматичная снайпер-интеллектуал. Общее количество часов в игре более 150. Создание персонажа, это самый ответственный момент, создать персонажа, что бы и не упустить много интересного, но при этом и в битвах не ложиться, не так просто, мне удалось только с 4 попытки 10 часов игры насмарку. Тут всё относительно стандартно — 7 характеристик атрибутов , 16 навыков скиллов и 2 особенности. Характеристики стандартные, дается 40 очков, доступно для использования 33: 1 Сила — влияет на здоровье, максимальный вес, урон в ближнем бою, на все боевые навыки, кроме автоматического, так же довольно часто используется в диалогах для запугивания и изредка проверка на силу в ситуациях. Сила влияет на вероятность падения чем она выше, тем меньше шанс и вероятность оглушения противника в ближнем бою чем выше, тем больше шанс. В целом характеристика нужная, но не первой необходимости, особенно если играешь за стрелка, хотя с накоплением денег малый вес в инвентаре возникнут проблемы, но частично они решаемы сторонними средствами. Используется в диалогах, но редко. Характеристика важная, но не высшей необходимости, в игре много возможностей временно повысить его, с 1 можно поднять до 8-10. Для стрелка, тем более снайпера, здоровье не самый важный фактор, действительно нужно в редких ситуациях.
Используется в диалогах и ситуациях, но довольно редко. С высоким числом очков действий воевать много проще, хорошая меткость в ближнем бою, высокое уклонение и последовательность очень помогут на первых уровнях, да и потом не маловажны. Рекомендую не менее 10. Часто используется в диалогах и иногда ситуациях. Минимальный уровень — 3, ниже игра не пустит дальше. Рекомендую делать не менее 10 простая математика, за 18-20 уровней игры каждый уровень интеллекта принесет вам 36-40 очков навыков. Иногда используется в диалогах и редко в ситуациях. Рекомендую не менее 8, снайперам — 10. Скидки в магазинах зависят от проверки на харизму. Если создаете харизматичного персонажа, рекомендую не менее 8, лучше 10.
Пожалуй самая спорная характеристика, в диалогах я её не видел, в ситуациях 1 раз. Хороша для снайперов, но не обязательна.
Atom RPG: Trudograd: Прохождение — Пригород Трудограда
С ней проводим обряд: возвращаемся в Отрадное, встаём в спиральный круг из камней, дожидаемся ночи, съедаем мухомор, читаем книгу. ОПГ Смерть Задача: Бывший бандит, в пригороде Краснознамённого, попросил меня связаться с его старым товарищем, который должен передать информацию о движущихся в Пустоши опасных бандах. Их старых подельниках. Я могу найти его возле входа в палаточный городок. В северо-западном углу города заходим в здание, общаемся со стариком. Он предупредит о приближении бандитской группировки, которую он сам когда-то и создал. Справа от ворот стоит бизнесмен Олег. Он предлагает покупать у него обычные пластиковые бутылки по 100 рублей, называя это инвестированием.
Сам он не желает покупать наши бутылки по такой же цене. Справа от ворот находится оружейный магазин. Так же в продаже есть Ушанка, Шлемофон, Каска. Чуть дальше есть аптека, где продают все виды лекарств. Издание книги Задача: Поэт и писатель Губцов слёзно попросил меня поговорить с недавно приехавшим в город редактором, Владиславом Жиренко, чтобы тот поспособствовал выходу его сомнительной книжной серии. Владислав Жиренко должен быть в местной гостинице. В центральном многоэтажном здании на кухне общаемся с Губцовым — это поэт и дворник.
Он расскажет, что хочет выпустить свою книгу о будущем русский Mass Effect. Но вначале ему нужно договориться с издателем. Где найти оружие В Краснознамённом входим в зелёные области около зданий, они не выведут нас на глобальную карту, а перенесут во вторую часть города. Слева милиция. Чуть дальше оружейный магазин, в котором всегда есть дорогие оружия и патроны к ним, ассортимент меняется каждые 3 дня. Покупать стоит только действительно редкие предметы, всё остальное дешевле найти в бою. Охотник за головами Задача: [Пустоши] Недалеко от затерянного в Пустошах посёлка "Красный Боец", объявилась новая отмороженная банда.
Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера. Заходим в здание милиции. Внутри в тюрьме сидит один заключенный. В кабинете знакомимся с начальником Сергеем Стрелецким. Он поручает нам убить лидера банды "Ухорезы Дорог" и принести его голову, за 4 дня. Награда: 400 рублей. Затем нам так же предлагают убить лидера второй банды — "Цари смерти" около села Отрадное.
Мать культистка Задача: [Краснознамённый] Бывшая культистка, которая стоит в Краснознамённом, попросила меня поговорить с её сыном, которого она, в своё время, чуть не принесла в жертву богу смерти! Сын, работающий теперь милиционером, стоит недалеко от неё. Севернее милиции в переулке стоит старуха Евгения Смоктуновская, он наблюдает за своим сыном милиционером, которого давно бросила, но не решается подойти. Выслушиваем её историю, затем подходим к патрульному Кадушкину, он не желает нас слушать. Шашлычная на Перегоне Задача: [Перегон] По мнению бывшего почтальона в Краснознамённом, оперирующая в Перегоне шашлычная на самом деле является прикрытием для какой-то зловещей организации, которая рассылает по всем Пустошам таинственные шифрованные письма, и с которой связаны очень важные и могущественные люди... Мне нужно проверить, так ли это Арсений Сажин — бывший почтальон, стоит у кинотеатра. Обещаем осмотреть шашлычную, когда прибудем в Перегон.
Внутри будут сильные враги, так что откладываем эту задачу на потом. Гостиница "Баю-Бай". В одной из комнат найдём Лифчик и записку от Туриста Кораллова. В соседней комнате сидит некто Артемьев с телохранителем. Издание книги завершение Задача: [Краснознамённый] Владислав Жиренко согласился издавать книги писателя и поэта Губцова. Осталось донести эту благую весть до самого виновника торжества. Редактора Владислава Жиренко найдём в гостинице "Баю-Бай", она на западе второго района города.
Рассказываем ему про писателя. Выбираем варианты: 2. Возвращаемся к писателю Губцову в первый район, рассказываем об успехе. В награду он предложит 100 рублей. По наводке от Владислава Жиренко, Амброз должен жить где-то рядом с гостиницей. Редактор Владислав Жиренко. Получаем у него квест — взять интервью у трёх ветеранов.
Первый живёт прямо здесь, севернее гостиницы. Полуголый старик Амброз Трюфелев просит за интервью -100 рублей, либо можем уговорить его с помощью бартера, силы, харизмы. Когда он начнёт говорит, не перебиваем его, молчим, где есть такой вариант ответа. Он должен жить где-то в пригороде, в хорошем доме. Маслова найдём в первом районе города, в северном здании. Честно говорим, что интервью заказал Жиренко, и он согласиться дать его бесплатно, а иначе попросит -100 рублей. Выслушиваем его историю, но она неправдоподобна, и не сходится с воспоминаниями других ветеранов.
Почтенный старец должен жить где-то в пригороде. По слухам, он плотно "подсел на пробку" Высоцкого можно встретить в баре Фиделя, но только в вечернее и ночное время. Он расскажет обо всём бесплатно. Возвращаемся к журналисту Жиренко, сдаём все 3 интервью. Он заплатит 500 рублей. Общением или бартером можем повысить цену. Щит Роевского Задача: [Отрадное] Я согласился помочь мужику, сидящему в казино Краснознамённого, найти щит легендарного основателя города — графа Роевского.
Поиски мне лучше начать в Отрадном. На севере города, на теплоходе расположено казино "Госпожа Удача". Информатор Фиделя за столиком. Внутри у барной стойки говорим с человеком по имени Иван Чертыхайло. Он попросит собрать обломки старинного щита. Там же книга, где указано расположение всех четырёх обломков. Собрав все 4 детали, покупаем на городском рынке клей "Момент", в меню крафта склеиваем куски в полноценный Щит Роевского.
Относим его Ивану Чертыхайло в казино. Гость из будущего Задача: [Цирк] Непонятный мужик, Ксандр П603, который утверждает, что он прибыл к нам из футуристического 2095 года, хочет, чтобы я поссорил двух влюбленных в цирке, которые станут родителями будущего диктатора. Стоит ли ему верить? Хороший вопрос.... Ксандр П-603 — человек на центральной площади, одетый в серебряную одежду. Утверждает, что он из будущего, и просит убить пару подростков в цирке. Лёша Голубченко.
Если купим билет, для участия в розыгрыше нужно будет подойти в воскресенье днём. Евдоким Дуров с ручным муравьём мутантом. Можно погладить его за -15 рублей. Если подойдём со спутником Гексагеном, муравей укусит его. Можно купить девушку или мужчину за 100 рублей. Для достижения "Казанова из Тамбова". Бандитский притон.
Не пропускают даже с воровским паспортом. Грибной культ. Здание заперто. Чтобы войти, нужно стать участником культа — выполнить квест по слежению за другой сектой. Торговая палата в центре. Много чиновников. Лифт в правительственный подвал охраняется.
Тадеуш — профессор в очках, ходит по центральной площади. В разговоре предлагаем ему "Красиво выражаетесь так, размашисто. Вам бы книжку написать, чтоб знания никуда не делись", он скажет что для этого ему нужно 10000 рублей. На западном побережье стоит небольшой катер, рядом с ним капитан. Он может отвезти нас на новую локацию "Мёртвый город". Поездка стоит 7000 рублей с высоким навыком "общение" — 5000, обратно — 1500. Стоит съездить, чтобы выиграть конкурс кольщиков, получим наградную татуировку нужно примерно 7 внимание, ловкость, интеллект.
Находится на юго-востоке квартала. Зинаида Петровна может продать немного лекарств, лечит токсические отравления -300 рублей. Доктор Максимов может вылечить нас от облучения. Патологоанатом Петров спивается от своей профессии, потому, имея бутылку водки, можем выпить с ним. В регистратуре сидит девушка Жанна. Имея высокий интеллект 8 и харизму 6, можем соблазнить её. Она пригласит нас уединиться в ванной.
После, когда она выйдет, можем собрать все вещи в ванной. Достижение "Казанова из Тамбова" 1 девушка в борделе. Лимфоузлы арахнидов Задача: [Красный боец] Доктор Зинаида Петровна, из больницы Краснознамённого, поручила мне добыть десять лимфоузлов арахнидусов, для своего особого противоядия. Найти это "чудо" можно где-то на востоке Пустошей Если у нас повышенный интеллект, то Зинаида Петровна попросит принести ей 10 лимфоузлов больших пауков найдём в деревне Красный боец, и в случайных встречах на востоке Пустошей. Основание базы Задача: [Красный боец] Мне нужно очистить от мутантов бывший дачный посёлок "Красный боец" для того, чтобы там можно было построить опорный пункт АТОМа. В палате с пациентами Фидель увидит своего знакомого, по фамилии Гожин. Он предлагает основать базу АТОМа на заброшенных дачах "Красный боец", для начала их нужно зачистить от мутантов.
Что за игра Деревня "Красный боец" расположена на северо-востоке от Краснознаменного, за скалами. Идём туда точно по дороге, чтобы избегать встречи с бандитами. На пути попадётся остановка, ничего интересного на ней нет. Где строить базу Основание базы продолжение На локации множество дач, по улицам между ними бродят большие пауки — арахниды. В северо-восточном доме увидим, как человек убьёт одного паука. Он забаррикадировался в доме, и не откроет нам, пока не убьём монстров. Всего их 6 штук.
Арахниды успевают ударять 3 раза за ход, высокий шанс что собьют нас с ног, так что вначале лучше атаковать их издалека огнестрельным оружием. Принимаем все удары на себя, а при минимальном здоровье прячемся за Фиделем. После каждого паука лечимся едой или перематывая время. Собираем с врагов Лимфоузел арахнида, чтобы сдать их врачу в Краснознамённом. Когда зачистим локацию, входим в дом, к нам добавится спутник Гексоген 8-ой уровень, 8ОД, хорошо прокачан. Изначально он вооружен винтовкой. Отсюда идём проверять бункер по сюжетному квесту, он в северо-восточном углу карты.
По пути посещаем все мелкие локации на пути. А чуть позже сможем достраивать базу. Задача: [Краснознамённый] Мутанты в посёлке "Красный боец" перебиты. Возвращаемся в столицу, докладываем, снова идём в посёлок. Постройка базы Задача: [Красный боец] Гожин пообещал отреставрировать городок и выделить мне дом для моей будущей базы. Стоит сходить туда и проверить, держит ли он своё слово. Гожин выделит нам ближайший дом к выходу.
Подручный Паша будет помогать нам обустраиваться. Платим ему деньги, и он будет проводить улучшения нашего бункера в подвале: 1. Откачать воду — 500 рублей. На этом можем сэкономить, и выполнить самостоятельно. Спускаемся в бункер, справа ремонтируем насос, запускаем его. Только после того как откачается вода, ремонтируем двигатель, запускаем его, появится освещение. Убрать ядовитые грибы — 1000 р.
Заплатив, нужно подождать ровно 1 сутки. Зеленые наросты грибов пропадут из комнат. Заправить генераторы соляркой — 5000 р. Ждем 3 дня. Начинает подаваться электроэнергия. После этого около дома появится Николай, который умеет изготовлять патроны, можем нанять его к себе. Создать верстак — 2000 р.
Ждем 1 сутки. Появится комната со столом, шкафами, ящиками, где можно раскладывать свои вещи. Николай начнёт изготовлять патроны. Нужно приносить ему ингредиенты: металлолом, макулатуру, порох. Создать комнату отдыха — 3000 р. Ждем 1 день. Появится несколько полезных вещей: - Штанга — можно выбирать её вес в зависимости от своей силы, 8 силы — 80 кг.
Чтобы он добавился в наш отряд, нужно иметь харизму больше 6. Он расскажет, что на болотах его укусил мозговой червь, и теперь он не доверяет сам себе. В обычных сражениях это никак не проявляется, так что обязательно берём его. Создать кухню — 4000 р. Ждем 2 дня. Сможем готовить еду на плите, хранить продукты в холодильнике. На кухню можно пригласить жить Гюльчатай когда спасём её из Крепости отморозков, и встретим в баре Фиделя , она будет создавать новую еду.
Создать спальню — 3000 р. Кровати-нары, тумбочки, душ, где можно смыть с себя радиацию. Почти сразу около дома появится пастух с коровами. Нанимаем его за -100 рублей, и он будет снабжать нас молоком, его дом будет на северо-востоке. Если закончим все задания на Заводе, к нам в посёлок приедут Саша и Дуня, стоявшие на южных воротах. Они займут северо-западный дом. Если на локации "Хутор Приятного пути" выполним пару квестов у боевой девушки Алёнки, то сможем пригласить её охранять Красный боец.
Она будет жить в северо-восточном доме. Прохождение Находится на юго-востоке от "Красного бойца". Внутри агрессивные люди: 4 человека, с пистолетом, винтовкой и двумя автоматами. Зачищать крепость лучше на высоком уровне, полным составом и с хорошим оружием. Имея высокую харизму 8, ловкость или силу, можно договориться с отморозками, и мирно посетить их крепость. На южных воротах стоит Женя Живодёр. На северных воротах — бородатый лидер банды, у него можем купить Деталь щита для квеста "Щит Роевского" за 2 рубля.
Рабыня Гюльчатай Бородатый лидер банды предлагает на продажу рабыню за 800 рублей. Цену можно снизить общением или бартером. Она сидит в здании на берегу, за решетчатой дверью. Купив её, можем сделать её своей рабыней, и отправить на базу Красный боец. Там она будет готовить для нас еду. Можем продать её в бордель. Можем отпустить её на свободу.
Она попросит доставить её в Краснознамённый. Ведём её с собой до КРЗ, а там в диалоге выбираем "Нам надо расстаться. Если в Красном бойце построим кухню, то Гульчатай попросится переехать к нам, чтобы стать там поваром. Скачать мод на Гульчатай. Берём её с собой, не отпускаем, сможем сделать из неё полноценного спутника, лучше всего прокачивать владение пистолетами. Патроны для отморозков Задача: [Крепость отморозков] Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов. Взамен обещает неплохо заплатить.
Прохождение Небольшая локация к востоку от Краснознамённого. Грибы вокруг, свалка металлолома. Больше ничего интересного. Сама по себе локация пустая, но когда возьмём квест торгаша Артемьева, здесь появится журналист, которого нужно убить. Журналист погибнет прямо перед нами, его загрызут волки. Прохождение На карте выглядит как пещера в скале. Внутри пещеры обитает 4 волка.
Убив их, сможем обыскать убежище человека. Здесь хранится Деталь щита для квеста "Щит Роевского". Задача: [Таинственная пещера] Снайпер Людмила попросила перебить стаю волков, которая недавно облюбовала здоровенную пещеру, и теперь вредит местным селянам. Без этого она пока отказывается присоединяться к плану отражения атаки рабовладельцев на Отрадное... Этих 4 волков нужно будет убить по заданию Людмилы, когда возьмём Квест Стратега в баре Фиделя. Но убить их можно и гораздо раньше, при хорошей прокачке ещё на 5-ом уровне героя. Все локации и секреты На карте выглядит как пара вагонов на железной дороге.
На самой локации есть только несколько грибов. Сама по себе локация пустая, но здесь будет происходить перестрелка с бандой работорговцев, когда возьмём соответствующий Квест Стратега. Как красться Порох для Алёнки Задача: Молодая воительница из хутора "Приятного Пути", попросила меня достать ей 20 пригоршней пороха. Хорошо, попробую это сделать. На входе нас встретит боевая девушка Алёнка с автоматом. Она расскажет про конфликт с бандитами Стёпы Балагана, и попросит принести ей боеприпасы — 20 пороха. Можем покупать его у караванщиков и у обычных торговцев оружием.
Неужто подозрения молодой воительницы — правда?.. Стоит рассказать ей об этом. Имея высокую харизму 8, после задания сможем поговорить с Алёнкой о её проблемах. Ей нужны доказательства, что она приёмная дочь. Отец семейства ничего не скажет об этом. Относим документ Алёнке, и она вспомнит настоящего отца. Она соберётся на поиски отца, но при высокой харизме её можно уговорить поселиться на нашей базе Красный боец.
Измена жены Задача: Глава хуторского семейства, подозревает свою жену в супружеской измене с неким туристом Коралловым. Он попросил меня "покопаться в её вещах" и поискать некий пластмассовый перстень, который выше обозначенный турист даёт всем соблазнённым им женщинам... Тумбочка напротив южной кровати заперта на замок. Дожидаемся ночи, чтобы все легли спать, взламываем тумбочку, и действительно найдём Пластмассовый перстень. Утром можем поговорить о перстне с женой Яной, но ей всё равно, он готова признаться в измене. Каспарамид для Яны Задача: Хуторянка попросила меня принести ей 5 лафеток каспарамида, чтобы помочь с болеющей скотиной. Ну что же, можно и принести.
Жена Яна. Просить добыть ей 5 пачек лекарства Каспарамид, для животных. Можно купить у любого торговца медика. Совращение дочки Задача: Младшая дочка хуторян попросила меня принести ей чего покурить и чего выпить. Она хочет "вкусить запретный плод"... Дочка Элла. При высоком общении узнаем её настоящее имя — Электра.
При высокой харизме 8, можем соблазнить её. Если в разговоре убедим её, что во внешнем мире есть множество развлечений "Лучше чем тут, уж точно" — "В большом мире головокружительные приключения на каждом шагу" , то она захочет попробовать их. Нужно принести ей любую сигарету и любой алкоголь. Встречаемся с ней ночью, на севере около разбитой машины, уединяемся в стогу сена. Как отодвинуть шкаф в бункере Обыск бункера Задача: Экспедиция генерала Морозова. Изучите бункер 317. Подходим к вертолёту, около него 3 трупа, у одного найдём Личный дневник Ивана Ленина, в нём есть пароль к сейфу внутри бункера — 4316.
От вертолёта исходит радиация, так что быстро отходим от него, иначе получим лучевую болезнь более 500 радиации. Тележка с коробками на рельсах. Проверяем контрольную панель, нужно много силы, чтобы вырвать защитную пластину. Бункер закрыт. Пока обходим вокруг него по часовой стрелке. На пути встретятся одиночные мелкие враги: мирмики, крысы, одиночные волки. У реки лежит скелет, око него есть нож и ресурсы.
На юге 1 могила. На юго-западе локации найдём лагерь трёх бандитов внешность скопирована с троицы: Трус, Балбес, Бывалый. Главный среди них — Усатый, он предлагает открыть для нас бункер, чтобы мы зачистили его, а они пойдут следом. Позднее бандиты нападут на нас, когда будем возвращаться, поэтому лучше напасть первым, заняв более выгодную позицию. В первую очередь уничтожаем Бывалого, как самого опасного, затем остальных.
Вам следует заплатить залог за механика, чтобы встретиться с ним на следующий день, узнать про его самочувствие, услышать слова благодарности и получить в подарок код от сейфа. Пароль в каждом прохождении генерируется случайно! Ваш новый друг озвучит код, но если вы пропустили эту информацию, то всегда можно переспросить. Где установлен сейф? За воротами находится заброшенный дом в котором хранится сено и мусор.
Главный герой выпьет настойку, из-за которой потеряет сознание и приобретет 100 пунктов к радиации. Можете пройти в химическое облако слева внизу на локации, чтобы отыскать в ящике лекарство от радиации. Вокруг Отрадного растут пять таких грибов. Соберите их, убивая мутантов, и отнесите Кате. Она даст рекомендационное письмо для Ковалева. Поиск стукача Идите в здание с Ковалевым и поговорите с ним. Он попросит найти стукача. Отправляйтесь в здание с завхозом и поговорите с лысым мужиком — Гришкой. Он сознается, что является стукачом. В зависимости от выбранных фраз Гришка либо сбежит, либо останется и подождет вашего решения. Вернитесь к Ковалеву и сообщите, кто является стукачом. После этого Ковалев попросит разобраться с Гришкой в одинокой хижине за городом. Вернитесь обратно к мужику и уговорите его сходить к хижине. Повторяйте действия, пока тот не согласится. Придется пройти проверку азартными играми, силой или общением. Следуйте за ним к хижине и сохранитесь, поскольку вас ждет серьезный бой. Пригодится любое хорошее оружие. Откройте вкладку «Ремесло» и увидите рецепты оружия. Создайте заточку из перечисленных материалов. Все из них можно найти либо в Отрадном, либо вокруг него. Победив Гришку, заберите карточного туза воровской паспорт , заточку если она у него не сломалась и игральные кости. Вернитесь и доложите о завершении квеста Ковалеву. Он попросит влиться в коллектив бандитов, и с этого момента вы сможете продолжить его сюжетную линию, покинув Отрадное. Но спешить не стоит… Сбор кукурузы или как получить охотничью винтовку В одном из домов рядом с харчевней живет дед. Поговорите с ним, и он попросит собрать кукурузу. Кукуруза растет позади его дома. Соберите ее, обязательно подберите воткнутую в землю лопату. При помощи лопаты можно раскопать могилы сбоку от Отрадного и собрать полезный лут. Вернитесь к деду и отдайте кукурузу. Попросите найти награду, чтобы тот подогнал охотничье ружье. Починка насоса Завхоз из отрадного попросит отремонтировать насос. Сделайте это, выйдя на улицу и взаимодействуя с насосом, стоящим рядом с водонапорной башней. Зажмите ЛКМ и выберите «Ремонтировать». Повторите, пока не увидите в журнале надпись «Успех». Далее просто взаимодействуйте с насосом, чтобы включить его. В умывальнике слева теперь можно набирать воду в пластиковые и стеклянные бутылки, армейские фляги. Вернитесь к завхозу и доложите о завершении миссии. Не забудьте попросить награду. Там сидит одинокий рыбак. Поговорите с ним, тот попросит водку. Купить ее можно у бармена. Вернитесь и передайте водку, чтобы рыбак рассказал, на что ловится рыба. С этого момента вы знаете навык «Энтомолог» и можете собирать органы убитых мутантов. Пройдитесь по локации, соберите органы и половите рыбу при помощи удочки, расположенной рядом с рыбаком. Рыбу можно продать в Отрадном или приготовить на костре. Холодное пиво для Яна Ян — парень, стоящий у входа в город. Он попросит пиво, если вы повторно заговорите с ним. Бутылку прохладительного алкогольного напитка можно купить у бармена. Так и сделайте, затем принесите Яну пива, чтобы заработать очки опыта. Побочные действия в Отрадном Справа от города находится грузин, с которым можно поиграть в кости. Кости вы купите у Гришки за 13 рублей или заберете их бесплатно, если выполните просьбу Ковалева. С каждым человеком, с которым вы играете в карты, выберите «Бартер», чтобы увидеть сумму рублей, которыми тот обладает. Когда этих денег не останется вы их выиграете , то мужчина откажется играть. В левом нижнем углу, рядом с ядовитым облаком есть первый схрон. В левом верхнем углу, над озером находится второй схрон. Выборы в Отрадном Этот квест Дэн выдаст на следующий день после того, как вы разберетесь с поиском трех братьев или самогонщиками. Он хочет поставить своего человека председателем Отрадного, поэтому нужно отправиться на Перегон на поиски Ивана Ивановича. Найдете вы его в местной таверне, которая находится в левой части баржи. Поговорив с мужчиной, отправляйтесь вслед за ним в Отрадное. Наш выбор пал на Катю, и мы будем ее поддерживать. Иван Иванович скажет, что нужно убедить отдать голос за Катю завхоза Гранкина и Карину. К слову, Иван Иванович в Отрадном находится в том же доме, где и завхоз. Поговорите с завхозом и используйте проверку навыков. Если не получится, то придется обратится к местным бандитам и попросить их устранить завхоза или припугнуть. Чтобы убедить бабу Карину, отправляйтесь к дому позади здания, где находится завхоз. Женщина днем стоит на улице. Поговорите с ней и убедите голосовать за Катю, заявив, что у нее есть опыт счетоводства. Наконец, убедите проголосовать деда Семена, для которого собирали кукурузу, и Яна у ворота, которым несли пиво. Сделать это можно при помощи некоторых навыков или даже без них. Просто предварительно сохраняйтесь и ищите подходящие варианты в зависимости от вашего персонажа. После этого вернитесь к Иван Ивановичу и скажите, что пора начинать выборы. По их завершении квест будет выполнен. Вам остается вернуться на Завод к Дэну. Сделайте это, но застанете разборки — Шишак с некоторыми бандитами восстали против Дэна. С вашей помощи или без нее Дэн одержит верх, но говорить сразу откажется. Поэтому покиньте локацию. Вернитесь сюда позже, пообщайтесь с Дэном в его офисе и попросите награду. Через общение награда может быть увеличена с 400 до 500 рублей. Поговорите с ним, он просит найти для него автомобиль. Отправляйтесь на локацию Завод и в его дальней части отыщите сломанный транспорт. Доложите об этом Ковалеву, после чего тот предложит поискать караванщиков с грузовиком. Теперь нужно бродить по Пустоши и встречаться с каждым караваном, пока не попадется группа с грузовой машиной. Когда будете встречать караваны, то на картинке должен быть изображен грузовик. Договоритесь о перегоне автомобиля за 400 рублей. Если пройдете проверку общением, то сумма уменьшится до 200. Вернитесь к Ковалеву в Отрадное, чтобы завершить часть квеста, получив 340 очков опыта. Поиск деталей для автомобиля Пройдите к автомобилю вместе с Ковалевым и поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы нашли карбюратор и стартер. Они есть у торговца, который находится в гостинице Краснознаменного. Их также можно выкупить у случайно встреченных в Пустоши сталкеров. Также вам нужно отыскать восемь мотков проводов и 17 единиц металлолома. Все это можно найти в Пустоши или купить у торговцев например, в Краснознаменном. Встретив сталкеров, вы услышите цену за карбюратор — 5000 рублей. Благодаря навыку «Бартер» ее можно снизить до 2000 рублей. Сталкеров можно и убить. Таким образом, читайте описание в нашем прохождении ниже раздел Краснознаменный. Вернитесь назад со всеми деталями и передайте запчасти Ковалеву. Вы должны попробовать завести машину, но понадобится высокий навык технологий. После этого нужно будет найти одну бутылку бензина. Ее можно купить где угодно. Например, у караванщиков. Принесите бутылку, после чего Ковалев отправится на обкатку машины. Передвигайтесь по глобальной карте, пока не обнаружите случайное событие с Ковалевым. Его машина была обстреляна тремя бандитами. А отомстил им Артемьев. Убейте врагов и подойдите к Ковалеву. Можете попытаться применить первую помощь, но спасти его не выйдет. Выслушайте речь Ковалева и похороните мужчину. Можете забрать пистолет. Вернитесь в Отрадное и расскажите обо всем Кате, дочери Ковалева. Причал Локация расположена слева от Отрадного, на картинке у озера вы видите пристань и лодку. Идите туда, перейдите на территорию и обнаружите рыбака, удочку для рыбалки и очередной схрон. Тайник спрятан под одной из двух лодок слева от рыбака. Перекресток Ниже Отрадного вы можете обнаружить молоковоз. Пройдите на локацию «Перекресток», где можно обыскать багажник легкового автомобиля и труп на водительском сидении. Крепость-заправка Еще ниже по карте вы обнаружите бетонную остановку. Войдите на локацию, которая называется «Крепость-заправка». На этой локации нам удалось поболтать с Качаном, у которого зуб на Гришку. Если вы его убили, то сможете сыграть с солдатом в кости. У него намного больше денег можно увидеть через бартер , чем у грузина у Отрадного, поэтому здесь можно хорошенько разбогатеть. Остальные персонажи будут не такими приветливыми. Пройдите туда, слева найдете палатку с дедом, у которого можно купить хороший тесак. В левом верхнем углу находится ядовитое облако. Изучите его, чтобы отыскать схрон под одним из камней. Заброшенный завод Данная локация находится вниз и влево по дороге от Отрадного. Сюда вы должны попасть по заданию Ковалева или по договоренности с Гришкой. Мы убили Гришку, поэтому по просьбе Ковалева решили вступить в банду. Пройдите по дороге и покажите охраннику на входе воровской паспорт, благодаря чему сможете попасть внутрь. Теперь вам нужно пообщаться с Дэном. Помощь раненному бандиту Войдите в большой склад, где находятся бандиты. Двое из них сторожат решетку. Чуть дальше, в одной из комнат лежит раненный бандит по имени Леонид Автостоп. Побеседуйте с ним на разные темы и предложите помощь. Нужно будет вернуться в Отрадное и поговорить с доктором Микояном. Возвращайтесь в Отрадное и поговорите с Микояном. Нужно убеждать его всеми возможными способами. Силой убедить не выйдет, поскольку даже в случае успеха единственное, что вы заработаете — очки опыта. Нам удалось убедить доктора через проверку «Общением». Если это произойдет, то задание будет выполнено, а вы получите 197 очков опыта. Идите на Завод, пройдите к больному и наблюдайте за операцией. По ее завершении когда просмотрите все диалоги вы получите дополнительные 360 очков опыта. Поговорите с ней и при помощи общения или силы выведите на чистую воду. Она представится Дуней и попросит отыскать своего отца. Согласитесь помочь ей, чтобы активировать запись в журнале. Отца следует искать где-то в Пустошах. Отправляйтесь на локацию Пьяная берлога, пройдите на ее территорию и поговорите с охранником, расположенным на юге за воротами, у озера. Он признается, что не может отыскать свою дочь. Расскажите ему о Дуне, вернитесь к ней на Завод и доложите о местонахождении отца. Дуня даст вам 200 очков опыта, 80 рублей, патроны и три банки консервов. Вернитесь к отцу на локацию «Пьяная берлога», чтобы получить дополнительную награду — 200 очков опыта, 200 рублей, две банки консервов и галеты. Проверка Дэна и Шишака Настало время поговорить с Дэном. Он находится в отдельном здании, представляющем собой КПП. Поговорите с мужчиной в белом костюме. По его указанию идите в огромное здание, где находится запертая решетка. Слева и справа от нее стоят двое мужчин. Тот, что правее — нужный вам Шишак. Пообщавшись с ним, входите внутрь и вновь поговорите с Шишаком. Получив от него пистолет, попытайтесь выстрелить в мужчину, но ничего не выйдет, поскольку пистолет не заряжен. Тем не менее, данным выбором вы пройдете проверку бандитов. Нужно их либо уговорить, либо перебить. Спасение механика Стеблева Если вернетесь к Ковалеву в Отрадное и расскажете о пленнике, то он попросит его спасти, поскольку им наверняка является механик Стеблев. Согласитесь помочь, вернитесь на завод и заплатите Дэну выкуп в размере 500 рублей если не получится сторговаться. Ровно столько же вы получите от Ковалева по завершении квеста, плюс очки опыта. Поиск трех братьев Если вы не собирались стрелять в пленника, а избивали его, то вместо задания, связанного с самогонщиками, получите квест на поиск трех братьев. Вам нужно будет посетить локацию «Девичий хутор», которая находится левее Пьяной Берлоги, у горы. Идите туда и решите, как поступить — убить всех жителей или отыскать правду. В левой нижней части локации есть могила с именем Машенька. Пообщайтесь с мужиком на хуторе и узнайте за могилу. Скажите, что знали трех бандитов. Оказывается, они изнасиловали дочь мужика, за что тот и отомстил. Вернитесь к Дэну и доложите обо всем. Если скажете Дэну, что жители деревни знают о том, что трех бандитов послал он, то Дэн отправит людей убить всех. Если скажете, что жители не знают о Дэне, то он не будет их преследовать, а вы получите 700 рублей. Поиск сообщников Шишака После того как разберетесь с выборами в Отрадном и поможете Дэну в борьбе с Шишаком на Заводе, покиньте локацию и вернитесь на нее снова. Поговорите с Дэном, заберите награду и согласитесь помочь со следующим заданием. Нужно будет найти сообщников Шишака в Краснознаменном или Перегоне. Отправляйтесь в Краснознаменный и пройдите к борделю. Слева от него есть логово бандитов. Войдите внутрь, указав кличку Шишака. Поговорите с паханами, играющими в карты. Гоша даст вам три задания — нужно будет вернуть долги от девушки, которая находится в Торговой палате, мужчины, работающего на электростанции, и еще одного человека, просиживающего в казино. Должники мафии легкие 15 000 рублей Пройдите в казино. Пообщайтесь с мужчиной, сидящим за игровым автоматом. Убедите его, используя силу, интеллект или общение, после чего получите 5000 рублей. Пройдите в торговую палату, расположенную по центру, и найдите девушку в сером пиджаке. Убедите ее общением, бартером или силой, чтобы получить 7000 рублей. Вернитесь в пригород Краснознаменного, посетите электростанцию, где находится главный энергетик. Вместе с ним вы встретите Симеона. Поговорите с мужчиной, но делать это нужно днем. Используйте общение, силу, блатной жаргон или интеллект, чтобы получить 3000 рублей. Есть два варианта: Отнесите деньги бандитам, чтобы получить 500 очков опыта, 1500 рублей и возможность пройти к главарю. Можете оставить 15 000 рублей себе. Спустя три дня бандиты убьют должников. Квест не будет выполнен, но вам позволят пройти к главарю. Златоуст расскажет о том, что спонсором Шишака была бана Семы Воронка, обитающая на севере. Они мстят за то, что их обокрал Гришка. В восточной части карты, на берегу реки можно отыскать локацию «Контейнеры». Пройдите туда и начнется диалог. Договориться здесь нереально, зато за счет высокой ловкости можно вступить в бой первыми. Здесь есть 11 противников. Убейте их всех, после чего вернитесь к Дэну, чтобы завершить задание. Он ждет на Заводе. За это вы получите 3000 рублей и еще тысячу, если пройдете проверку общением. Квестовая цепочка бандитов с Завода завершена. Вернитесь к Златоусту в Краснознаменном и скажите, что перебили банду. За это вы получите 100 очков опыта и 500 рублей. В дальнейшем у Златоуста можно будет брать задания по аналгии с начальником милиции: убивать по заказу. Караван-сарай Идите в бункер торговой палаты в Краснознаменном сразу после завершения выборов в Отрадном. Поговорите с Иван Ивановичем в комнате рядом с мужчиной, отвечавшим за поставки угля, и получите от него новый квест, связанный с посещением Караван-сарая в Ущелье Бед. Чтобы попасть на новую глобальную карту, нужно будет заплатить водителю грузовика из Фогелевки. Загляните в местную таверну и поговорите с Махмудовым, сидящим за столиком справа. Если вы вернете повара Арсена мы подробно описывали ниже и скажете, что Краснознаменный хочет плодотворного сотрудничества, то комендант согласится признать власть города. Возвращайтесь к Иван Ивановичу в бункер торговой палаты, доложите о завершении миссии и получите 2000 рублей и припасы. В нашем случае удалось уговорить его без применения силы. Начните общаться, а когда появится возможность, то заявите, что все разворотите здесь. Начните с мелкого и под конец выберите пункт «Разрушить самогонный аппарат». Вместо того чтобы ломать его, используя удачу, выберите вариант «Замахнуться табуретом, но вовремя остановить». Это напугает Петровича, и тот согласится платить дань бандитам. Вернитесь к Дэну и доложите о завершении миссии. Независимо от того, как вы поступили, получите 420 очков опыта и 700 рублей. Общение или бартер позволят увеличить сумму. Друг самогонщика У того же лидера самогонщика вы можете узнать о том, что у него пропал товарищ. Отправляйтесь на его поиски в Грохочущий лес. Найдите палатку с дедом и бабой. У них же вы возьмете квест, связанный с уничтожением волков. Дед — тот самый товарищ самогонщика. Цирк ссора Варвары и Яны Ниже «Пьяной берлоги» можно отыскать огромный самолет. Пройдите на локацию и обнаружите здесь цирк. Есть очень много персонажей, с которыми доступны диалоги, но чтобы выполнить дополнительный квест, рядом с самолетом отыщите сидения и бородатую предсказательницу Варвару. Поговорите с ней и узнаете о ссоре с Яной Яйцеклад. Идите налево, обогнув шатер цирка, и обнаружите стоящую на месте Яну. Пообщайтесь с ней. Она скажет, что Иван Цапля сообщил о данном происшествии и пожаловался на Варвару.
Как открывать замки? Как изменить время суток или как лечить своего героя? Специально для вас мы подготовили советы для новичков в мире Atom RPG, в которых собраны различные гайды и секреты, которые помогут вам во время игры. Эта функция в игре объясняется довольно расплывчато, поэтому мы опишем её более подробней. Но вы должны знать заранее, что знание взлом замка оказывает большое влияние на вероятность открытия заблокированного объекта.