Внутри этой новости вы найдете актуальную информацию о обновлении майнкрафта до версии 1.20, все новые блоки, механики и прочие изменения которые будут в обновлении. Узнайте, кто создал Майнкрафт, год выхода и историю развития этой удивительно популярной песочницы. Создатель Minecraft Маркус Перссон, также известный как Notch, сообщил, что работает над своей новой игрой. Впоследствии он репостнул трейлер новейшего обновления для Minecraft, с которым в игре появился Sonic The Hedgehog в честь 30-летия одноименной франшизы.
Создатель Minecraft показал скриншоты своей новой игры. Он сравнивает ее с Borderlands
Честное предупреждение: ваши ожидания полностью зависят от вас. Я делаю это для себя и очень этому рад, но я не обращаю внимания на то, что вы хотите. Чёрт возьми, я даже не знаю, кто вы!
Результаты пока не впечатляют: его действия напоминают охоту собаки на проезжающие автомобили. Вместе с Джейкобом Порсером, другим основателем Mojang, он основал новую компанию Rubberbrain на случай, если они придумают какую-нибудь новую игру, но пока не может сосредоточиться на чем бы то ни было. Маркус Перссон дал единственное интервью , в котором он рассказывает о сделке по продаже Minecraft и о том, что за ней последовало, только журналу Forbes. Оказалось, что главным результатом свалившегося на него неожиданного богатства стал тяжелый самоанализ. И единственное, в чем он совершенно уверен, это то, что он правильно сделал, расставшись с Minecraft. Объясняя свое решение, Перссон цитирует Леонардо да Винчи: «Произведение искусства нельзя закончить, а можно только бросить». Головокружительная история Minecraft началась в маленьком шведском городке Эдсбин, насчитывающем 4000 жителей и расположенном среди величественных лесов между Стокгольмом и полярным кругом.
Пока другие дети играли в футбол летом или в местный вид хоккея с мячом зимой, интроверт Перссон часами напролет возился с конструктором Lego. Его отец, железнодорожный рабочий, притащил в дом настольный компьютер Commodore 128, когда Перссону было семь лет. К восьми годам Маркус уже написал свою первую компьютерную программу. Маркус Перссон учился хорошо, но после того как его семья переехала в Стокгольм, когда он был во втором классе, он стал считать школьную жизнь трудной. В книге «Minecraft: неправдоподобная история Маркуса «Нотча» Перссона» его мать Ритва вспоминает, как ее сын притворялся, что страдает от болей в желудке, чтобы не ходить в школу, и часами сидел перед компьютером. Юный Перссон стал находить еще больше утешения в компьютере после того, как распалась его семья. Родители развелись, когда ему было 12. Отец злоупотреблял алкоголем и подсел на наркотики. Младшая сестра тоже начала экспериментировать с наркотиками и в конце концов убежала из дома.
Маркус Перссон так и не окончил среднюю школу. Его мать, медсестра, работавшая по ночам в местной больнице, заставила его записаться на онлайн-курсы программирования. Это было мудрое вложение средств. Дав волю своей детской страсти, он принялся печь игры как блины и в 2004 году в возрасте 24 лет оказался в компании Midasplayer, которая позднее под именем King. Там он подружился с Джейкобом Порсером, столь же замкнутым молодым разработчиком. Они начали писать сценарии собственных игр, некоторые из которых снискали славу на независимых игровых сайтах. Их боссам это не нравилось. В 2009 году Перссон ушел из Midasplayer в Jalbum, сетевой сервис по обмену фотографиями, руководству которого было безразлично, чем программист занимался по совместительству. Вскоре он начал посвящать все свободное время странному проекту, где игроки собирали ресурсы, такие как камень или дерево, используя их для создания разных вещей, от топоров и лопат до домов и городов.
Перссон назвал свое творение Minecraft и в мае 2009 года залил его как незаконченную программу на независимый игровой портал TIGSource. В игре было много новых технических решений, но документация почти отсутствовала, и первые игроки были вынуждены сформировать сообщество, чтобы вместе выяснить, как в это играть. Minecraft была не первой творческой игрой в жанре «песочницы» и не первой, которая заставляла игроков собирать ресурсы в виртуальном мире, чтобы выжить во враждебном окружении. Но для запуска игры был выбран идеальный момент: она вышла в то самое время, когда у нового поколения детей, еще слишком юных для Facebook и Instagram, но уже достаточно взрослых для того, чтобы стремиться что-то делать в сети, стали появляться ноутбуки, смартфоны и планшеты. Перссон и Порсер бросили свою основную работу. Перссон даже переманил в стартап своего бывшего начальника, генерального директора Jalbum Карла Маннеха, чтобы тот взял на себя коммерческое руководство. Они назвали новорожденную компанию Mojang, что по-шведски означает «устройство». Секретным оружием Minecraft был Нотч. Это был не просто интернет-псевдоним, Нотч позволял Перссону преодолевать интровертность, характерную для него в реальном мире.
Через блоги, форумы и Twitter он отвечал на каждый вопрос своих поклонников, касавшийся игры, ее развития и жизни. Любое его появление на сервере Minecraft было сродни выступлению великого певца Элвиса. Нотч стал образцом для последователей: острый на язык персонаж-создатель, в шляпе, выступал от лица независимых производителей игр.
Согласен на обработку персональных данных и рассылки Войти или зарегистрироваться через соцсеть Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных Создатель Minecraft показал скриншоты новой игры. Notch сравнивает новинку с Borderlands, а фанаты с Diablo На продаже Minecraft история творца не закончилась. Notch не ушёл на покой и продолжает работать Знаменитый разработчик Minecraft Маркус Перссон Markus Persson , более известный по нику Notch, недавно поделился в социальной сети кадрами нового проекта.
Создатель Minecraft Нотч удалил свой Twitter 30 августа 2020 Платформы: Разные Создатель игры Minecraft, Маркус Перссон, более известный как Нотч удалил свой Twitter-аккаунт, который он вел более десяти лет. Почему так произошло? В своем Твиттере Браун рассказал об особой неприязни к избирательным роликам Дональда Трампа, которые будут появляться на его канале в качестве рекламы. Маркусу Перссону не понравились его выражения о политике, и он попросил Марка не делать так.
Интересные факты:
- Minecraft 2? Создатель культовой игры опубликовал интригующие кадры - Hi-Tech
- Minecraft 1.21: Все, что известно о следующем крупном обновлении Minecraft
- Актуальность:
- Маркус Перссон — Minecraft Wiki
- Создатель Minecraft заработал 2,5 миллиарда на шутке в Twitter - Российская газета
- Свежие материалы
Создатель Minecraft Маркус Перссон рассказал о своей следующей игре
В качестве ди-джея был Skrillex! По слухам, Mojang заплатила девушкам, чтобы те, составили "хорошую компанию" мужчинам из VIP-сектора. Создатель Minecraft - Маркус Перссон, более известный как Нотч утверждает, что эти слухи не соответствуют действительности. Как отметил, Misguided на форуме сайта NeoGAF, большая часть людей - представители игровой индустрии - чувствовала себя некомфортно. Ниже приведена подборка из Twitter: Alex May из Eufloria "Складывается такое впечатление, что Mojang и Нотч заплатили девушкам, чтобы те общались с преимущественно мужской аудиторией.
Кроме того, за последние годы ставший миллиардером Нотч ведёт себя весьма странно, так что Microsoft не хочет лишний раз упоминать эту фигуру. Нотч признался, что верит в теории заговора Pizzagate и QAnon , распространял ложную информацию о наказании за употребление неправильных местоимений по отношению к транссексуалам и опубликовал ряд твитов, которые посчитали расистскими, такие как «Это нормально быть белым». Очевидно, Microsoft пытается дистанцироваться от столь противоречивой личности.
Создатель Minecraft - Маркус Перссон, более известный как Нотч утверждает, что эти слухи не соответствуют действительности. Как отметил, Misguided на форуме сайта NeoGAF, большая часть людей - представители игровой индустрии - чувствовала себя некомфортно. Ниже приведена подборка из Twitter: Alex May из Eufloria "Складывается такое впечатление, что Mojang и Нотч заплатили девушкам, чтобы те общались с преимущественно мужской аудиторией. Это ужасно. Ушел через 10 минут.
Ему предлагали работу, сулили учитывать все его требования, чудачества и капризы. Он ответил — «Нет», решив заняться разработкой игр самостоятельно. Почему и когда Маркус Перссон продал Minecraft Когда говорят о феномене Майнкрафта, нередко звучит термин «вирусный маркетинг», игру эту сравнивают с соцсетями, и приводят примеры того, чем она с ними схожа. Действительно, каждому с первых шагов игры в 2009 году хотелось поделиться с другими геймерами своими достижениями, и так формировалось сообщество игроков, ведущих свой стаж аж с публикации альфа-версии, с 17 мая 2009 года. Явилось ли это результатом тонкой, продуманной стратегии, расписанного до мелочей плана, тонкого шахматного расчета? Да вы уже прекрасно знаете — ничего подобного. Информационное общество живет по совершенно новым законам, многим до сих пор непонятным, а во многом - никому не понятным. Об успехе «вирусного маркетинга» можно будет говорить тогда, когда его удастся повторить, запланировав и рассчитав. А это не удалось пока никому. Пришел не просто успех — игра стала самой значительной в десятилетии, она определила тренды развития игровой индустрии, и сделала счастливыми всех! Ему стало скучно. Как-то его спросили: «Сколько у вас денег? Денег у меня сильно больше, чем нужно самому, и ими занимаются специально обученные люди в банке. Ему самому совершенно не хотелось управлять компанией Mojang. Даниэль Розенфельд больше известный под псевдонимом С418 — композитор, автор саундтрека к игре, высказался так: — Маркус просто хотел, чтобы от него отстали и дали ему делать игры, на которые всем плевать. Игры Маркуса Перссона Еще в 2011 году, 2 марта, Маркус Перссон пообещал новую ролевую тактическую игру с элементами карточных игр и популярных настолок, под названием Sсrolls. Потом ее переименовали в Callers Bane «проклятие взывающего», или «звонящего по телефону» — как вам интереснее. Не пошло. Демоверсию можно даже где-то там бесплатно скачать по сей день. А в 2012 году Перссон сообщил граду и миру, что начал разработку новой игры 0x10c. Действие ее должно было разворачиваться в космосе в 281 474 976 712 644 году; космические сражения, полеты к дальним планетам, строительство электронного супер-мозга. Этот проект тоже заглох. Чудо не повторяется. Маркус пытался делать игры… на которые всем плевать. Что сейчас с Маркусом Перссоном Пожалуй, на этот вопрос ответить мог бы разве что сам Маркус Перссон. Но тут дело даже не в возможности найти его контакт и задать его лично. Знает ли он это сам? Да и не стремится он к общению со всеми подряд, как некогда, прочитав про себя массу гадостей. Когда видишь такие комментарии, кажется, что они даже написаны более крупным шрифтом». Да и сам он не то, чтобы добрый. Разработчицу Depression Quest Зуи Квин он публично назвал словом cunt, перевод которого вы найдете только в словаре крайних непристойностей. Его ненавидят феминистки за то, что он обозвал феминизм «социальной болезнью». В современное американское, да и в шведское общество он со своими консервативными воззрениями не очень вписывается. В Америке это крайне предосудительное поведение, но поскольку разработчики игр приравниваются к рок-звездам и богеме вообще, на него не обратили внимания. А владелец инвестиционного фонда Бобби Аксельрод, из сериала «Миллиарды», у которого был реальный прототип, за покупку одному себе такого дома угодил под расследование федерального прокурора. В марте 2013 года Нотч развелся с женой — так что на тесноту вряд ли может пожаловаться. Завел проигрыватели и пытался накручивать реки, как реальный диджей. Не понравилось.
Создатель Minecraft работает над новой игрой
Я не хочу быть символом, ответственным за что-то, чего я не понимаю, над чем я не хочу работать, и что постоянно настигает меня в жизни. Я не предприниматель. Я не генеральный директор. Я обычный задротистый программист, который иногда любит высказывать свое мнение в твиттере. Как только детали сделки [с Microsoft] будут финализированы, я покину Mojang и продолжу участвовать в соревнованиях геймдизайнеров Ludum Dares и других небольших онлайн-экспериментах.
Если я когда-либо сделаю еще что-то такое, что станет популярным, — тогда, я скорее всего, сразу же покину и этот проект. Мой публичный образ уже не раз критиковали, так что я даже не надеюсь, что мои действия будут избавлены от ваших негативных комментариев. Но теперь я хотя бы не чувствую ответственности, что должен их все прочитать. Я прекрасно понимаю, что все вышесказанное немного идет вразрез с тем, что я раньше говорил в интервью и на публике.
Мне нечего к этому добавить. Я также в курсе, что многие из вас почему-то считают меня символом борьбы инди с большими издателями.
Но ответа от них он пока не получил, а посему продолжает работу в прежнем виде. Честное предупреждение: ваши ожидания полностью зависят от вас.
Я делаю это для себя и очень этому рад, но я не обращаю внимания на то, что вы хотите.
После этого Notch завершил работу над проектом. В 2011-м он также начал производство нового тайтла под названием 0x10, однако вскоре прекратил его на неопределённый срок.
Собственно, с них и начиналась Minecraft — ведь основой для него стала крохотная инди-игра про добычу полезных ископаемых. Кто создал эту игру и как права на неё оказались у Microsoft Глядя на сегодняшний феноменальный успех Minecraft, очень легко забыть, что начиналась она как инди-игра, придуманная одним-единственным человеком. Более того, изначально эта игра была лишь одним из прототипов, которыми шведский разработчик Маркус Перссон, известный под псевдонимом Нотч, занимался в свободное от основной работы время. Маркус увлекался программированием с восьми лет — а уже в старшей школе он даже сумел самостоятельно воссоздать Doom. После окончания школы Маркус нашёл работу в IT-индустрии.
Днём он делал веб-приложения и флеш-игры, а по вечерам — собственные проекты. Хотя игра не стала финансово успешной, её идеи спустя несколько лет нашли применение в жанре песочниц с элементами выживания — в числе которых была и Minecraft. Сам разработчик поначалу называл Minecraft «игрой про пещеры», потому что источниками вдохновения ему послужили два проекта, геймплей которых завязан на спуске в недра земли: речь о симуляторе дворфийской колонии Dwarf Fortress и о соревновательной игре про добычу полезных ископаемых Infiniminer. Из последней Нотч позаимствовал идею мира, состоящего из трёхмерных блоков, и механику строительства. Впрочем, в Minecraft он реализовал эти механики совершенно иначе. В мае 2009 года Маркус за выходные написал базовую версию игры и вскоре выложил её на форум сайта TIGSource. Спустя ещё месяц он начал продавать Minecraft по цене в 10 евро — и меньше чем через месяц её купило больше тысячи человек. С каждым обновлением популярность игры только росла: уже в 2010 году она ежемесячно расходилась тиражом в 15 тысяч экземпляров — и это притом что разработчик не потратил ни одного евро на её рекламу. Раскрутка происходила за счёт того, что люди обсуждали Minecraft: рекомендовали её друзьям, спрашивали рецепты крафта вещей и, конечно, делились тем, что они построили, будь то простой мостик через пропасть или виртуальная копия Тадж-Махала.
Вскоре Нотч понял, что работать над таким масштабным проектом в одиночку ему больше не по силам. Осенью 2010 года он вместе с двумя товарищами по старым работам, Якобом Порсером и Карлом Манне, основал студию Mojang и начал подбирать команду, которая должна была помочь с разработкой и поддержкой игры. К тому моменту Перссон уже заработал почти 4 миллиона долларов с продаж Mineraft. Одним из первых Нотч нанял программиста Йенса Бергенстена — человека, которому он спустя год передал должность ведущего дизайнера Minecraft. Для этого была причина: дело в том, что 18 ноября 2011 года состоялся релиз версии 1. Конечно, Нотч не собирался прекращать разработку и дальнейшую поддержку, однако он хотел заняться другими проектами вместо того, чтобы бесконечно развивать Minecraft. В сентябре того же года Microsoft купила всю студию за 2,5 миллиарда долларов, позволив разработчику окончательно порвать связи с собственным творением. Как объяснил сам Нотч: «Я не могу отвечать за что-то столь масштабное». Стоит сказать, продажа Mojang только способствовала успеху игры: к настоящему моменту Minecraft выпустили на всех возможных платформах, включая мобильные устройства.
Создатель Minecraft заявил, что игра «немного мертва»
Главной особенностью «Ночи создателя Minecraft» была возможность лично встретиться с Маркусом Перссоном и услышать его историю создания игры. Слухи подтвердились: Microsoft приобрела права на Minecraft и студию-разработчика Mojang за сумасшедшие 2,5 миллиарда долларов. Разработчики анонсировали Minecraft Now — лайвстрим с сотрудниками Mojang, который планируется проводить каждый месяц. Создатель Minecraft сказал только, как называется студия, показал ее логотип и подтвердил, что она трудится над пока безымянной игрой, скриншотами которой он недавно делился. Создатели игры тоже распознали её образовательный потенциал — и в 2016 году Mojang вместе с Xbox Game Studios выпустила Minecraft Education.
Создатель Minecraft работает над новой игрой
Причём будущая игра частично вдохновлена другой игрой. При этом Перссон отметил, что игра окажется не тем, о чём думают его подписчики. Однако, похоже, новинка не будет основана на Minecraft. Также он заявил, что ожидания геймеров зависят только от них, а он работает над игрой исключительно для себя.
Это, несомненно, мне льстит, и было интересно оказаться в центре внимания общественности! Как только сделка будет завершена, я покину Mojang и вернусь к участию в соревнованиях Ludum Dares и другим небольшим веб-экспериментам. Если когда-нибудь случайным образом я создам нечто подобное, что станет обретать популярность, я, скорее всего, незамедлительно откажусь от такого проекта. Я люблю вас.
Всех вас. Спасибо вам за то, что сделали из Minecraft то, чем он является сегодня, но вас слишком много, и я не могу быть ответственным за что-то таких больших размеров.
King had a policy, where you can make your own game but you can not make a company out of it. Markus Persson Quit his job from King Markus, after playing around with his ideas, thought of going full time with his games. So, he quit his job at King. And began working part-time, as a web developer for jAlbum.
Even though, the new job made him a dub developer and not a game developer. Markus figure out that it was better to spend a couple of hours a week not making games. In other words, having a lot more freedom to build his own games after work. He also really enjoyed his new boss called Manneh. He was young, quick thinking and had already to 30 years, runing three companies. Markus Persson aim to make more games made him even more interested.
Like, asking questions about projects and giving some of his thoughts. His new boss encouraged Markus Persson. Also, made sure that he had the time and opportunity to balance his job with what he wanted to do. In short, this was one of the best things for him at that time. Markus Persson would spend most of his spare time playing around with indie games and talking to his friends at TIG Forums. TIG Forums is a website for indie developers.
But they can discuss other games stuff as well and get feedback. He could spend hours building new roller coasters and exploring caves. In Dungeon Keeper, exploring the death and life of Dwarf Fortress. An Idea to merge the cool stuff of all games He had an idea of mixing thing from all of the games above into a new game. Markus Persson Sketch an Endless Game Markus Persson sketched a game world that was like many others stratagems view from above. In Markus game the building and exploring would occur in a three-dimensional world.
A good deal.. But the player would still control the action like a mighty God with a mouse. Later, like most evenings after work, Markus Persson was on his PC when he stumbled upon an indie game, Infiniminer. Infiniminer He had not tried it before. So, thought of giving it a try. Markus downloaded the game, installed it, clicked into motion and then..
He knew this is genius like Minecraft. Infiniminer had digging and building in the game with only square blocks. Every single block can be pick, loose and used into making something new. Often, the ones deep in the ground have rare minerals as well. But there is dirt and rock to be dig through in search for a treasure.
PC Gamer подтвердил, что ссылки на Notch действительно исчезли. Ожидается, что Minecraft присоединится к Xbox Game Pass в апреле. По заявлению компании, игра позволяет игрокам «открывать безграничные способы игры и создавать все, что вы только можете себе представить».
Разработчик ночь - фото сборник
После выхода дополнения Minecraft в честь 30-летия Sonic the Hedgehog создатель игры Маркус Перссон признался, что она «немного мертва». Легендарный разработчик сообщил, что он создаёт игру для себя, и ожидать от неё чего-либо совершенно не стоит. Создание Minecraft, основатель и бывший владелец Mojang AB.
Создатель Minecraft работает над новой игрой
Разработчики анонсировали Minecraft Now — лайвстрим с сотрудниками Mojang, который планируется проводить каждый месяц. Создатель Minecraft Маркус «Notch» Перссон не примет участие в церемонии праздновании десятилетия игры. Бывший владелец компании Mojang Studios, шведский предприниматель, программист и гейм-дизайнер, разработчик компьютерных игр, создатель популярной компьютерной игры Minecraft, сорока четырех летний. Создатель Minecraft Маркус «Notch» Перссон рассказал, что работает над своей новой игрой.
Комментарии:
- Содержание
- Комментарии:
- Minecraft удалил ссылки на создателя игры в последней версии
- Нотча не позвали на празднование десятого Дня рождения Minecraft | ROBOKOT Games
- Создатель Minecraft работает над новой игрой, и ему всё равно, что вы от неё ждёте
Ночь создатель майнкрафта !!! Я нашёл его
Впоследствии он репостнул трейлер новейшего обновления для Minecraft, с которым в игре появился Sonic The Hedgehog в честь 30-летия одноименной франшизы. Сегодня мы расскажем вам о создателе легендарной игры Minecraft Как вы считаете, кто играет в компьютерные игры? Создатель Minecraft Маркус «Notch» Перссон не сидит сложа руки после продажи своего легендарного детища.