Примеры использования термина AFK AFK в игре: Игрок может использовать термин AFK для указания на свое временное отсутствие от компьютера и невозможность выполнения каких-либо игровых действий. АФК в молодежном сленге: что это такое и как использовать АФК Абсолютно Физический Контакт — это выражение, используемое в молодежном сленге для описания желания или необходимости в физическом контакте или близости с другим человеком. В терминах игр АФК может означать, что игрок не участвует в игре, не выполняет своих обязанностей и не отвечает на запросы других игроков. Афк: использование в онлайн-играх Выражение «афк» в онлайн-играх используется для обозначения игрока, который временно отсутствует за компьютером или неактивен. Что такое АФК (AFK) – Самые лучшие и интересные новости по теме: Знания, значение слов, интернет на развлекательном портале
АФК в играх — что означает и как расшифровывается?
Итак, АФК — это выражение, которое обозначает временное отсутствие или прекращение активных действий в игре или онлайн-общении. Что такое АФК (AFK) – Самые лучшие и интересные новости по теме: Знания, значение слов, интернет на развлекательном портале Главная» Новости» Афк это сленг на концертах. афк означает что данный персонаж сейчас не за компом, в данной игре это может означать что он не ходит, пропускает ходы или вовсе оффлайн. Afk что значит в игре АФК (от английского away from keyboard) – это быстрое.
Игрокам AFK Arena раздают до 300 гача-призывов в честь празднования 5 годовщины
Но часто АФК в игре носит негативный характер. Внезапный переход на AFK в игре может быть очень разрушительным, особенно если кто-то заранее не указал, что он должен подписаться. это английская аббревиатура AFK, что в расшифровывается Away From Keyboard. Примеры использования термина AFK AFK в игре: Игрок может использовать термин AFK для указания на свое временное отсутствие от компьютера и невозможность выполнения каких-либо игровых действий.
FOLLOW AFK ARENA
- Содержание статьи
- АФК – что это значит?
- Основные понятия АФК в игре
- Сайт заблокирован хостинг-провайдером
- Расшифровка термина AFK
- ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ
AFK — что значит на сленге? Перевод AFK? Значение и происхождение…
Ведь всегда лучше играть с знакомыми для тебя игроками, чем каждый раз экспериментировать эту "рулетку" рандомных "друзей", мамку которых хочется... Долсловным переводом будет именно "отошел от клавиатуры". Но на русском языке чаще используется понятие "отошел от компьютера". Тогда CS:GO думает, что ты отошел от компьютера. В Соревновательном режиме стоит настройка, что если игрок отсутствует более чем 1 минуту, то его выбрасывает из сервера. Если вы не хотите чтобы вас выкинуло, то необходимо задать любое движение вашей модельке. Надо крутиться или бегать по кругу. А лучше и то и другое. Но лучше всего и крутиться и бегать по кругу.
Например, в Valorant на первый раз дают предупреждение. А в CS:GO за бездействие в течение 5 минут можно получить бан. Ну а что касается последствий для команды, то чаще всего это проигрыш. Ведь при бездействии одного из бойцов силы оказываются не равны. Особенно обидно, если АФК происходит в самый неподходящий момент из-за сбоя клиента игры. Как вот на этом скрине: Вывод AFK — ситуация, при которой один из игроков бездействует в матче. Происходит из-за технических проблем или если пользователь отошел от клавиатуры.
Афк в играх приводит к неожиданной ситуации, в которой есть вероятность проиграть врагу. Таким моментом будет рад воспользоваться каждый игрок. Но если на это посмотреть с другой стороны, то такое нападение нечестное.
АФК также может быть полезным для игрового сообщества в целом. Когда игрок отошел от клавиатуры, это позволяет другим игрокам участвовать в битвах или заданиях без ненужных препятствий. Это способствует снижению агрессии в игре и повышает общий уровень удовлетворения от игры. В некоторых случаях АФК может быть использован против игрока, особенно в многопользовательской игре. Некоторые игроки могут выйти из игры или отключиться намеренно, чтобы дезорганизовать команду или попытаться нажиться на противника. Такие действия несовместимы с этикой игрока и могут привести к негативным последствиям в виде блокировки учетной записи или потери репутации в сообществе. В целом, АФК является неотъемлемой частью игровой культуры и может оказать влияние на игровой процесс и взаимоотношения игроков. Важно помнить, что хотя АФК имеет свою роль и значение, его использование должно быть ограниченным и соответствовать правилам и нормам поведения в игре. Соблюдение этих принципов поможет эффективно использовать время и ресурсы в игре. Максимальная автоматизация: игрок должен стремиться минимизировать свою активность во время игры. Для этого можно использовать различные автоматизированные механизмы и инструменты. Оптимизация ресурсов: игрок должен заботиться о том, чтобы его ресурсы были использованы максимально эффективно. Это может включать использование специальных предметов, умений и тактик. Планирование и управление временем: игрок должен разработать стратегию, определить цели и планы на определенный период времени. Использование временных инструментов и методов позволит управлять временем и достигать лучших результатов. Расчет и прогнозирование: игрок должен уметь анализировать ситуацию, прогнозировать будущие события и исходы действий. Это поможет ему принимать правильные решения и избегать потерь. Сотрудничество и коммуникация: игрок должен уметь работать в команде, устанавливать контакт с другими игроками, обмениваться информацией и координировать совместные действия. Соблюдение данных принципов позволит игрокам повысить свою эффективность, достичь лучших результатов и получить большее удовлетворение от игры в режиме АФК. АФК-фарм в игровом процессе АФК-фарм в основном используется для экономии времени и энергии, необходимых для выполнения повторяющихся задач.
Деконструкция: AFK Arena
В таких случаях игроки объявляют АФК, чтобы предупредить других участников о своем отсутствии и избежать возможных конфликтов или недоразумений. Однако, игроки АФК также могут быть привлекательной «целью» для других игроков, поскольку их временное отсутствие может быть использовано для нанесения удара или незаслуженного захвата ресурсов. Поэтому, важно быть осторожным и объявлять АФК только в безопасных местах или в специальных зонах, где игроки могут быть временно защищены от вражеских нападений. В целом, АФК является обычной практикой во многих онлайн-играх и помогает игрокам более гибко управлять своим временем и осуществлять другие действия, когда это необходимо, не нарушая игровую динамику или создавая проблемы для других участников. Значение АФК в контексте игровой активности Выражение «АФК» широко используется в онлайн-играх, где игроки часто объединяются в команды или гильдии, чтобы сражаться с врагами или решать игровые задачи вместе.
Когда игрок объявляет, что он «АФК», это означает, что он временно недоступен и не может принимать активное участие в игровых событиях. Значение АФК в контексте игровой активности может быть разным. Иногда игрок объявляет себя «АФК», когда ему нужно сделать паузу или выполнить другие дела в реальной жизни. В таких случаях, АФК является временным состоянием, и игрок вернется к игровой активности после завершения своих дел.
Однако, в некоторых случаях, игроки специально используют термин «АФК» для описания своего отсутствия с целью обмана или избегания ответственности. Например, в многопользовательских онлайн-играх, игрок может объявить себя «АФК», чтобы избежать сражений с сильным противником или нести ответственность за свои действия. Появление игрока в состоянии «АФК» может иметь различные последствия для игрового процесса. В некоторых случаях, игроки могут быть кикнуты из игры или понести некоторые штрафы.
В других случаях, игроки могут лишиться награды или просто пропустить важные события в игре. Таким образом, значение АФК в контексте игровой активности зависит от конкретной ситуации и роли игрока в игровом сообществе. Относительно принятая практика — быть открытым и честным в отношении своего состояния «АФК», чтобы другие игроки не были ожидания от тебя участия в игре. АФК или «Away from Keyboard» означает, что игрок отсутствует за компьютером или мало активен в игре.
Это может быть крайне нежелательным явлением во многих онлайн-играх по разным причинам. Во-первых, когда игрок остается АФК, он становится бесполезным членом команды. В командной игре каждый игрок имеет свою роль и обязанности, которые необходимо выполнять для достижения победы. Если один из игроков неактивен, то это может серьезно сказаться на результате игры и повлиять на других участников команды.
Например, в многопользовательской стратегической игре незадействованный игрок может не выполнять свои обязанности в защите базы или атаке на противника, что снижает шансы команды на победу. Во-вторых, АФК-игрок может создавать дисбаланс в команде или вести себя некорректно. Если игрок не участвует в игре, то это может привести к несправедливым боям или игрокам, которые будут играть против неполного состава команды. Это может вызвать негативные эмоции у других игроков и ухудшить общую атмосферу в игре.
Кроме того, АФК игроки часто тормозят игровой процесс, так как их персонажи не двигаются или не реагируют на события в игре.
Но раз так, почему это слово живо и используется до сих пор? Все дело в онлайн-играх. Онлайн-игры Подобные игры отличаются от обычных компьютерных тем, что в них можно играть со своими товарищами или случайными людьми. Конечно, весь виртуальный мир не населен исключительно «живыми» людьми, есть и неигровые персонажи НПС.
Конечно, в большинство из них можно вполне комфортно играть и в одиночку, но на определенных этапах все равно придется кооперироваться с другими игроками и сражаться всем вместе. Впрочем, именно за это их и любят. При игре всем вместе очень важна слаженность, особенно в ситуациях, когда даже малейшая ошибка может привести к гибели группы или провалу задания, и потому, чтобы предупредить своих товарищей об отлучке, в текстовом или голосов чате принято писать «афк». Так что теперь мы знаем, что значит афк. Заключение Конечно, можно весьма справедливо возразить — зачем нужны непонятные аббревиатуры, когда можно воспользоваться родным языком?
Но так уж принято, что в любом сообществе, субкультуре и даже онлайн-игре постепенно возникает свой сленг.
Но в наше время программы для обмена текстовыми сообщениями уже не столь популярны, как раньше. На смену им пришли социальные сети, но полностью вытеснить их так и не смогли. Правда, именно старыми версиями и разновидностями пользуется мало кто, лишь ярые их сторонники. Но раз так, почему это слово живо и используется до сих пор? Все дело в онлайн-играх. Онлайн-игры Подобные игры отличаются от обычных компьютерных тем, что в них можно играть со своими товарищами или случайными людьми.
Конечно, весь виртуальный мир не населен исключительно «живыми» людьми, есть и неигровые персонажи НПС. Конечно, в большинство из них можно вполне комфортно играть и в одиночку, но на определенных этапах все равно придется кооперироваться с другими игроками и сражаться всем вместе. Впрочем, именно за это их и любят. При игре всем вместе очень важна слаженность, особенно в ситуациях, когда даже малейшая ошибка может привести к гибели группы или провалу задания, и потому, чтобы предупредить своих товарищей об отлучке, в текстовом или голосов чате принято писать «афк».
Экономический дисбаланс. В некоторых онлайн-играх игроки могут влиять на экономику игры, продавая или покупая предметы различной ценности. Если игрок АФК, то экономический баланс может нарушиться, и другие игроки могут потерять возможность купить или продать предметы по справедливой цене. Отрицательная атмосфера в команде. Когда один игрок неактивен или постоянно отсутствует, это может вызывать недовольство и раздражение других членов команды.
Это может привести к конфликтам и даже распаду команды. Игра в команде требует активного участия каждого игрока, поэтому АФК может серьезно нарушить игровой процесс и впечатление от игры. Поэтому для максимального удовольствия от игры важно быть активным и участвовать в игровых сессиях на равных условиях со всеми игроками. Отрицательные последствия игры в режиме АФК Выбор игры в режиме АФК может иметь некоторые негативные последствия для игрока и для других участников игры. Вот некоторые из них: Отсутствие активного участия в игре может привести к снижению навыков игрока. Он может упустить возможность практиковать и улучшать свои навыки во время игры. Игрок в режиме АФК может быть отключен от команды или группы других игроков. Это может привести к конфликтам и ухудшению отношений между игроками. Другие игроки могут испытывать разочарование и раздражение от игрока в режиме АФК.
Это может быть особенно ощутимо в случае, если игрок в режиме АФК является ключевым членом команды или исполняет важную роль в игре. В режиме АФК игрок может стать легкой мишенью для врагов или других игроков, которые могут использовать его бездействие в своих интересах и наносить урон его персонажу. Игрок в режиме АФК может терять возможность получить награды и достижения, которые доступны только активным игрокам. Все эти факторы могут негативно сказаться на игровом опыте и на отношениях с другими игроками в игре. Поэтому важно быть внимательным к своему активному участию в игре и участникам команды. Это означает, что игрок временно отсутствует и не участвует в игровом процессе. Зачем игроки используют АФК в игре? Игроки могут использовать АФК, чтобы сделать перерыв, зайти в туалет, ответить на звонок или выполнить другие дела, не прерывая игровой процесс. Какое значение имеет АФК в игре?
АФК в игре имеет несколько значений. Во-первых, это может позволить игрокам отдохнуть и снять усталость. Во-вторых, это может позволить получить преимущество в игре, так как другие игроки не могут атаковать АФК-игрока.
АФК, афкшить
В терминах игр АФК может означать, что игрок не участвует в игре, не выполняет своих обязанностей и не отвечает на запросы других игроков. Что такое АФК (AFK) – Самые лучшие и интересные новости по теме: Знания, значение слов, интернет на развлекательном портале Имея это в виду, энтузиастам Roblox рекомендуется информировать своих товарищей по игре или избегать выхода в АФК более чем на 5 минут.
Что такое AFK: полное расшифровка термина и применение в онлайн-играх и чатах
Тем не менее, поигравшие в AFK Arena отмечают, что в ней интересный сюжет и персонажи, но если вы полностью F2P-игрок, то на более поздних этапах легко столкнётесь с P2W-механиками. Чтобы этого избежать надо с самого начала строить мета-команду.
Иногда можно встретить шуточную расшифровку аббревиатуры AFK в играх «a free kill» — «бесплатное убийство», которая идеально описывает эту ситуацию. Слова, похожие на АФК: Афкашер автор: drax, источник: gameslang.
По мере прохождения ежедневных квестов и различных локаций участники Гильдии получают очки активности, достаточно ценную внутриигровую единицу. После достижения определенного количества очков активности глава Гильдии может разблокировать специального босса для сбора лута для прокачки собственных персонажей и пополнения ассортимента магазина.
Командная охота Это локация, которая позволяет участвовать в боях с боссами. Их всего 2: Врицц Осквернитель — гоблин-мародер, доступный для боя дважды, или трижды в день при наличии у игрока статуса VIP 6. На первых уровнях босс не представляет большой опасности, однако при увеличении очков повреждений свыше 20000 начинает активно усиливаться, используя специальные атаки и нанося серьезный урон. Сорен — проклятый сквайр. Специальный босс, доступ к которому открывается при достижении 9000 очков активности Гильдии.
BRT : будь здесь Как извлечь выгоду и пунктуировать веб и текстовые сокращения Использование заглавных букв не имеет значения при использовании сокращений текстовых сообщений и жаргона для чата : вы можете использовать только верхний регистр например, ROFL или все строчные например, rofl , и значение идентично. Старайтесь не вводить целые предложения в верхнем регистре, поскольку это означает, что вы должны кричать в режиме онлайн. Надлежащая пунктуация также не относится к большинству сокращений текстовых сообщений. Оба являются приемлемым форматом, с или без пунктуации.
Плати и не играй. Обзор AFK Arena
⛈ Что такое Афк в играх | Словарь геймера от облака ⛈ | AFK (англ. away from keyboard, дословно «Не у клавиатуры») — «отошел на минутку». |
Секреты и хитрости в АФК Арена 2024: актуальный гайд для новичков | это английская аббревиатура AFK, что в расшифровывается Away From Keyboard. |
AFK Arena: обзор Гайдов и Секретов игры | Последствия «сидения афк» в онлайн-играх «Сидеть афк» — значит быть в игре, но не совершать никаких действий. |
Что означает АФК. Игровой сленг - | Итак, что такое АФК в игре и когда можно использовать это сокращение? |
Смотрите также
- Сайт заблокирован хостинг-провайдером
- AFK Arena. Гильдии | BlueStacks
- Значение аббревиатуры АФК (AFK) в киберспорте
- Афк — Что это значит? Сленг |
- Что такое АФК, афкшить это... Что значит? Значение слова.
- Секреты и хитрости в АФК Арена 2024: актуальный гайд для новичков
Что такое АФК в игре: основные понятия и принципы
Что такое АФК, афкшить это... Что значит? Значение слова. | АФК – это русскоязычная версия сокращения AFK (происходит от английской фразы away from keyboard), которое буквально переводится как «подальше от клавиатуры». |
Что такое афк в кс го и как крутиться | AFK — это аббревиатура, которая часто используется в играх-шутерах от первого лица или других значимых многопользовательских командных играх, таких как League of Legends и World of Warcraft. |
Что такое АФК в игре: основные понятия и принципы | Самое обидное — это АФК в самый неподходящий момент, потому что клиент игры не справился. |
Что такое АФК в игре? | отсутствие игрового персонажа или игрока в игре в течении некоторого времени. |
АФК, афкшить | Afk что значит в игре АФК (от английского away from keyboard) – это быстрое. |
АФК – что это такое в игре?
Что такое АФК в игре? Все, что вам нужно знать о "Away From Keyboard" | АФК адаптивная физическая культура. АФК что это значит. |
Что такое AFK: полное расшифровка термина и применение в онлайн-играх и чатах | Когда онлайн-геймеру приходится выйти из игры, набрав «AFK» в окне чата, другие игроки узнают, что он замолкает. |
AFK-Arena: RPG для ленивых | Афк: использование в онлайн-играх Выражение «афк» в онлайн-играх используется для обозначения игрока, который временно отсутствует за компьютером или неактивен. |
⛈ Что такое Афк в играх | Словарь геймера от облака ⛈ | Games Russia Amino | "отошёл от клавиатуры". Используется, чтобы показать, что человек отошёл от компьютера и не может сейчас отвечать. |
Сайт заблокирован хостинг-провайдером | Написав АФК(AFK) в процессе игровой сессии, вы сообщаете союзникам/соперникам о своем отсутствии. |
«АФК», что это?
Afk что значит в игре АФК (от английского away from keyboard) – это быстрое. В многопользовательских онлайн-играх, АФК-игроки могут стать объектом критики со стороны других игроков за отсутствие участия в групповых заданиях или непредсказуемое поведение во время боя. Таким образом, получение сообщения AFK от других просто означает, что они не участвуют в игре, даже если они появляются в сети.
Что такое афк в игре
AFK — это аббревиатура, которая часто используется в играх-шутерах от первого лица или других значимых многопользовательских командных играх, таких как League of Legends и World of Warcraft. АФК является распространенным сленговым выражением в интернет-среде и широко используется в онлайн-играх, чатах и форумах для указания временного отсутствия пользователя. Все промокоды для AFK Arena @afk_arena_promo Удачной охоты, авантюрист!
Что такое АФК в игре: основные понятия и принципы
Вот полное описание того, что означает AFK. Ситуация обычно возникает, когда кто-то вышел из игры, чтобы пойти в туалет, ему нужно поговорить с родственниками или у него есть какая-то работа, которую нужно сделать немедленно. Игроки обычно возвращаются из этой ситуации, но игрок «AFK» может быть удален из игры, если он слишком долго неактивен. Это означает, что игрок взял короткий срок отсутствия перед возвращением.
Айдл просто со временем дает какое-то количество ресурсов опыта, денег, шмоток в соответствии с текущим уровнем сюжетки. Система хранения позволяет накопить максимум 12 часов, так что два-три раза в день в игру заходить придется. Но кроме подбора накопленных ресурсов делать в эти моменты решительно нечего. Я это уже описывал в игровом цикле.
AFK Arena совершенно безжалостна к задротам и держит халявщиков во френдзоне. Про удовольствия для донатеров я в главе про монетизацию подробнее расскажу, потому что сути это не меняет: игроку предначертано ждать и терпеть. Главное меню игры. Чтобы забрать накопленное за время отсутствия в игре добро, нужно тапнуть по… добру. Результат работы айдла. Сделать красивый скриншот накопленного за почти 12 часов ожидания я не догадался. Боевые режимы также насыпают какое-то количество ресурсов все тех же опыта, денег и шмоток , но в очень ограниченных количествах.
Ждать и терпеть, помните? Попытка пройти сюжетку, немного халявного PvP, если день выдастся удачный то какой-нибудь из ивентов. Все проходится буквально за 10 минут сонного утреннего сидения на троне. Магазин позволяет потратить различные общие, клановые и ивентовые валюты на покупку осколков героев или шмоток. В таверне можно купить карточек с героями. Игра постепенно насыпает кристаллы, свитки, различные очки дружбы и прочего, что позволяет открывать несколько десятков карт в неделю. В свою очередь, это позволяет немного развлечься фьюзом редкостей.
Результат покупки десяти карточек разом. Есть еще в игре доска объявлений. Это широко распространенный механизм миссий, ведущий свои корни еще из зинговской Мафии, который в современную эпоху был возрожден, наверное, Game of War. Это просто задачи с таймером, которые для запуска надо зарядить в нашем случае персонажами. Но награды в этом режиме настолько незначительные, что существование режима вызывает вопросы. Подозреваю, что все дело в том, что айдл сам по себе довольно плохо мотивирует людей возвращаться в игру — нужны дополнительные стимулы, пусть даже бесполезные с точки зрения игровой экономики. Объявление разной сложности требуют разного набора героев и времени на приготовление.
И все. Не все задачи могут быть выполнены просто потому, что у игрока нет героя нужной редкости. Режимы боев Несмотря на то, что AFK Arena — айдл-игра, в ней есть довольно много в значительной степени разнообразных боевых режимов. Да, в основе там находится единственный боевой режим, но, в целом, это совершенно разные игры. Последовательность блоков миссий. Единственное отличие от привычной схемы заключается в том, что переигрывать миссии сюжетки нельзя. Кого как, а меня это заметно смутило.
Сама карта сюжетки — привычная последовательность точек. Вообще, не знаю как это работает, но, возможно, поддерживает в игроке какой-то соревновательный дух. Опять главное меню. Теперь обратим наше внимание на верхнюю половину: там у нас сюжетка. Глобальная карта сюжетки. Зачем она нужна, если по ней нельзя переключаться? Мне показалось довольно любопытным то, что хоть карта блока и выглядит довольно компактной, на самом деле, содержит много миссий и требует достаточно времени для прохождения.
Арена Арена тоже стандартна для баттлеров. Отличие от более привычных мне баттлеров заключается в том, что арена, вообще, не ставит перед игроком каких-либо препятствий. Главное меню раздела PvP. Попасть на саму арену можно только через рейтинг. Список противников на выбор. Этот список можно неограниченно обновлять до тех пор, пока не появится приемлемый по силе противник. Список нападений на игрока с возможностью отомстить.
Не знаю, зачем. В игре так же есть сложная система турниров, до которых я не дорос и интереса к которым игра никак не поддерживает. Я не знаю что тут происходит. Лабиринт Лабиринт — это довольно любопытная штука. Лабиринт — это последовательность этапов, в которых можно выбрать одну из нескольких точек. И этот выбор может ограничивать выбор на следующем этапе. Среди точек могут быть противники, лагеря с героями, магазины и точки воскрешения и восстановления здоровья.
Карта лабиринта. Информация о противнике. Награда за прохождение этажа лабиринта. Всего их три. На каждом следующем этапе противники все сильнее и сильнее. Поэтому приходится придумывать хитрые стратегии для достижения цели — убийства финального босса. С одной стороны, можно пытаться доскакать до босса через безопасные точки с лагерями и воскрешалками — набрать дополнительных героев, поправить здоровье имеющихся, а с другой — каждый пройденный противник дает возможность получить какой-нибудь бонус: к криту, атаке, восстановлению здоровья или ярости.
Награда за победу над противником: можно выбрать один из трех артефактов, который будет храниться в инвентаре игрока на протяжении всего ивента 2-3 дня. Список артефактов. Бонусами можно довольно сильно раскачать команду, но их появление случайно, а невезение может запороть прохождение всего ивента. Выбор между способами прохождения довольно сложный, но, скорее всего, бесполезный — сложность противников скачет далеко впереди уровня игрока. В некоторых клетках лабиринта можно нанять героев в помощь. В других клетках можно купить редкое и дорогое снаряжение за голду. Также есть клетки, в которых можно пополнить здоровье живых героев… … или возродить кого-нибудь из погибших.
Любопытно также то, что умерших в процессе прохождения героев можно возродить, используя специальные бутылки… которые нигде в игре нельзя купить, только заработать. Применение бутылки возрождает всех погибших героев, включая тех, что были подобраны в путешествии. Лабиринт — это такая вариация ивента.
Свой первый лабиринт я пролетел не заметив. И так же незаметно для себя выяснил, что последующие ивенты оказываются для меня совершенно непроходимыми. Как истинный барахольщик, я не трачу бутылки на возрождение своей команды, да и достаточно далеко это завести все равно не сможет. Даже несмотря на то, что противник сохраняет надкусанные жизни при проигрыше, то есть пройти сильного противника можно в несколько заходов. В конце концов любого противника можно пройти просто закидав бутылкам возрождения. Но если меня выносят на входе на второй этаж, то вряд ли у меня сохранятся накопленные бутылки к боссу третьего этажа. Я так оцениваю, конечно, не считая. Лабиринт — это именно тот режим, на котором игрок впервые понимает, что иметь много раскаченных героев полезно, то есть побеждать противника в несколько заходов. И здесь наконец раскрывается вся польза Резонирующего кристалла. Но довольно скоро становится понятно, что просто иметь много прокаченных героев мало. Начинают рулить шмотки. А шмоток тоже очень мало. Их редко хватает на основных героев, что уж говорить о второстепенных. Тем не менее, как и в любом другом режиме можно попробовать добиться результата, используя бонусы фракционного превосходства и переодевая группу персонажей под конкретного противника. Башня Башня — это довольно странная вариация сюжетки. По сути, такая же последовательность миссий, разве что только без отображения в виде карты. Башня имеет не сбрасывающийся рейтинг, который показывает когда какой рекорд был установлен. Простое и незамысловатое меню входа в башню. Рейтинг башни. Вершины времени Вершины времени — это еще один приключенческий режим, наподобие лабиринта. Но в этот раз игрок обладает немного большей свободой действий и перемещения, нет ограничения по времени. В остальном те же помощники, те же артефакты. Меню выбора главы. В отличии от сюжетки, игрок может возвращаться к любой главе. Только награду там получать не будет. Карта главы. Охота Охота — это битва с боссом, доступная из интерфейса клана. Этот режим довольно оригинален как для игры, так и для жанра. Хотя мои знания в последнем не слишком широки. Суть охоты заключается в том, что есть босс, которого надо убить максимальное количество раз за ограниченное время, либо пока живы персонажи игрока. После каждой смерти босс выдает игроку сундук, получает новую шкалу здоровья и становится сильнее. Кроме базового босса, доступного всем участникам клана, есть еще специальный босс, на которого нужно накопить клановой активности. Раскулачивание босса. Победа и ништяки. Вроде бы в игре есть все необходимые элементы: чаты, друзей, кланы — но они в игре присутствуют в настолько зачаточном виде, что даже как-то неуютно. Друзья нужны только с одной целю: отправлять им сердечки и получать их в ответ. Сердечки нужны, чтобы накопить на набор героев в друзяшном разделе магазина. По сравнению с этим друзья из Battlejack где персонажей друзей можно было использовать во время боя кажутся высокоразвитой технологией. Меню друзей. Окно ответа на запрос о добавлении в друзья. Есть, правда, одна механика, связанная с друзьями, которая несет игроку заметную пользу — это союзы в библиотеке. Не спрашивайте, идите в библиотеку и заключайте там союзы. Бонус зависит от конкретного союза, который должен настроить игрок. А размер бонуса зависит от прокаченности персонажей, которые для создания союза используются. Соответственно, появляется довольно серьезный стимул держать среди друзей не просто активных игроков, а, скорее, прокаченных. Список союзов в библиотеке. Описание союза, его бонусов и список подключенных персонажей. Список персонажей, которых можно использовать для активации союза. Кланы тоже очень странные. Собственно, ничего полезного кроме охоты они не дают. Я не знаю. Говорят, там где-то должны быть клановые войны, но мне походу не везет с кланами. Меню клана. Из интересного остаются только чаты. В чатах есть одна очень примечательная вещь: чаты позволяют отправлять картинки и голосовые сообщения. Движок чата определенно живет своей жизнью и он очень крутой по нынешним временам. Меню чата. Или чатов. Чат позволяет игрокам довольно много всего. Вставлять ссылки, картинки, звуковые сообщения. Дейли-квесты покрывают практически все игровые активности и награждают игрока не за выполнение каждого отдельного квеста, а за сбор суммы очков, дающихся за тот или иной квест. Это немного развязывает игроку и разработчикам руки: чтобы набрать весь пул очков необязательно выполнять все активности. Но конкретно в дейли-квестах в итоге все активности и выполняются, как я уже писал выше, в течение утреннего посещения крепости одиночества. Чтобы получить награду надо выполнять различные действия, приносящие в копилку 10-20 очков. Впрочем, награды тоже не шибко впечатляющие. Система недельных квестов работает также, разве что только задачи там немножко сложнее и приходится уже делать то, чего делать не хочется, типа покупок в магазине. Квесты с доски объявлений напоминают о себе в течение дня — там задачи коротенькие от часа до 6 часов на том уровне, до которого я докачался. Ничего интересного игра за это время нагенерировать не успевает, но игрок вроде как возвращается. По крайней мере, есть повод напомнить игроку вернуться с помощью пуш-уведомления. Еще немного любопытного Я просто не придумал в какой раздел запихнуть это.
Самая простая система достижений находится в World of Warcraft. Многие проводят в играх по 20 часов, чтобы получить то или иное достижение. Но тут все зависит от самой игры. В проектах, где ты играешь 5 на 5, может возникнуть ситуация, в которой твой тиммейт будет агриться на тебя. То есть говорить плохие слова в твой адрес или всячески мешать. С другой стороны, «агрить» можно разных монстров. То есть привлекать их внимание к себе. Чаще всего этот термин можно услышать в RPG. Тот, кто агрит мобов, чаще всего является танком — персонажем с самыми высокими показателями здоровья и брони. Аббревиатура от английского Away From Keyboard дословно переводится как «отошел от клавиатуры». Если вы находитесь в группе, где присутствуют другие игроки, и вам надо отлучиться ненадолго по нужде, то обязательно поставьте их в известность. Учетная запись в базе данных любой игры. Она связывает реального человека и принадлежащее ему имущество в игре. Апнуть персонажа — получить новый уровень в игре. При убийстве монстров или при окончании какого-нибудь квеста игрок получает опыт. Заполнив шкалу опыта до конца, он получает новый уровень, что дает ему бонус к характеристикам или открывает новые способности. Ох уж этот Borderlands. Боссом в играх обозначают самых опасных, чаще всего больших противников, с которыми не так просто разобраться. Она может быть как в игре, так и в любой программе. Например, у вас бывало такое, что телефон внезапно выключился или завис?