Прохождение Fran Bow. смотреть 15 видео - Kuplinov Play. Когда смотрела у Куплинова прохождение совсем другой игры, в рекомендациях высветилось его же прохождение Fran Bow. Подробное текстовое прохождение игры Fran Bow (Фрэн Боу) на 100%. что бы попасть в весну, нужно перещелкнуться по очереди через зиму, а зимой выкидывает на улицу!
Fran bow секреты. Прохождение Fran Bow
Просто так в бар не зайти, нас не пропустит охранник. Идем правее бара, говорим с валоками. После их ухода, кликаем на бревна, чтобы открыть проход в бар. Управление за Мистера Полночь Нужный нам билет находится на столе у пчелы столик справа. Отдавать его она нам не хочет, поэтому переключаемся на осень и забираем его, когда она вырубится. Теперь нам на некоторое время надлежит управлять котом. Мистер Полночь побеседует с бревном, после чего пойдет направо, возьмет лунный камень и выдвинет мост.
Далее он берет сумочку и общается со своей хозяйкой. Для управления достаточно одной мышки — все действия осуществляются кликами. Есть инвентарь, ручное сохранение не предусмотрено, только автоматическое. В игре придется решать разные головоломки, которые помогут узнать историю Фрэн Особенности, как начать, время прохождения В процессе прохождения Фрэн Боу попадает то в реальный мир, то в кошмары. Для переключения потребуются таблетки «Дуотин». Фразы можно выбирать любые, они ни на что не влияют.
Системные требования для Windows В игре «Фран Боу» прохождение начинается с вступительного ролика, в котором рассказывается история девочки. Далее героиня показана в кабинете доктора. В коробке она берет сумку тети и читает в ней послание. Аксессуар будет выполнять роль инвентаря. Потом доктор зовет медсестру, которая дает Фрэн успокоительное. На заметку!
В среднем Fran Bow прохождение занимает 10 часов. Системные требования для Mac и Linux «Фран Боу» — прохождение всех глав с решением головоломок Игра начинается с момента, когда Фрэн приходит в себя в реальном мире. Она находится в палате. С этого момента начинаются приключения девочки. Глава 1. Мой здравый разум Во сне к девочке приходит кот Полночь, и он подсказывает ей, как сбежать.
После этого Фрэн просыпается. В палате она одергивает штору, потом нужно подобрать крюк и пойти к медсестре. Она уйдет проверять сломанную вещь. В это время девочка забирает в столике пластырь и таблетки код для открытия шкатулки — 8945. После приема таблетки Фрэн попадает в мир кошмаров Из клубка шерсти нужно забрать спицу. Потом девочка закрывает банку и возвращается в реальность.
Далее она спускается вниз, видит желтую дверь, но ключ не достать. Можно взять трость у Дэмиана ему нужно принести рисунок со второго этажа. В комнате с телевизором Фрэн забирает пояс. В инвентаре нужно соединить крюк, трость и пояс. Но охранник отберет устройство. Избавиться от него можно двумя путями — булочкой снотворное у Энни, выпечка в столовой или кофе его можно взять в кафетерии.
После того как охранник заснет, Фрэн забирает ключ. Потом у желтой двери героиня принимает таблетки, лезет в вентиляцию, вешает ключ на держатель у подвала. Затем она закрывает лекарство и вводит код от сигнализации — 2932. Все, Фрэн удается сбежать. Глава 2. Признаки любопытства В начале главы героине нужно пройти дважды налево и поговорить с муравьем Антонио.
Если пройти еще раз налево, там будет лежать топор. Фрэн принимает таблетки, разрубает крышку колодца, достает перо. Жукосвина нужно попытаться убить топором, потом разбудить Антонио. Следом Боу идет в дом муравья. Там она забирает дверную ручку, клей, кусок мяса, в сумке — крысоловку и визитку. Дальше нужно кликнуть на домик.
Перед мамой-шишкой нужно положить крысоловку, уронить ребенка и забрать чернику. Ягоды надо отдать Жукосвину. Потом Фрэн говорит с крысой. Ей нужно соорудить дверь. Для этого девочка находит на свалке деревянное полотно и приклеивает к нему ручку. После Боу принимает таблетки и приставляет дверь к колодцу.
Раздвоение личности В этой главе прохождение игры «Фрэн Боу» начинается с того, что героиня просыпается на кухне. Она идет в гостиную, забирает пинцет, на чердаке включает лампочку — в клетке сидит кот. На кухне Фрэн встречает сестер. Они — сиамские близнецы, и попросят ее провести ритуал по разделению. Для этого понадобится ряд вещей. Рецепт призыва потерянного тела Почти все ингредиенты можно найти в доме.
На печатной машине Фрэн исправляет рецепт и идет к сестрам. Те отстригают волосы и отдают героине. На кухне надо пеплом нарисовать символ на полу, зажечь свечи, в котле сварить зелье. Когда все будет готово Боу зовет сестер. Они встают в центр символа, сверху на них Фрэн выливает зелье. Она забирает ключ, идет на чердак.
Для открытия замка клетки нужно решить головоломку-«пятнашки». Потом управление переходит к коту. Он говорит с бревном, идет направо, берет лунный камень и выдвигает мост. Затем забирает сумочку и говорит с хозяйкой. В процессе прохождения Фрэн Боу попадает то в реальный мир, то в кошмары. Глава без спойлеров Эх, люблю я всё-таки независимых разработчиков — вдали от продюсерского контроля они создают реально сумрачные вещи, которым просто нет места в современном мейнстриме.
И хотя «Фрэн Боу» в плане игровой механики представляет собой классический я бы даже сказал «ностальгический» квест, но визуальное и сюжетное наполнение этой игрушки представляет собой нечто выдающееся. Игра рассказывает историю о маленькой девочке по имени Фрэн Боу, которая попадает в психиатрическую больницу после пережитого стресса. Однажды ночью кто-то страшный проник в её дом и порубил родителей на куски. И если на первых порах история кажется такой себе хоррор-версией «Запрещенного приёма» и «Лабиринта Фавна», то уже после нескольких глав сюжет становится настолько сумасшедшим, что мне просто не с чем его сравнить. Это изобретательное путешествие в удивительный мир параноидальной шизофрении, по силе сравнимое только с The Cat Lady. Но если «Кошатница» исследовала скорее депрессию, то во «Фрэн Боу» доминирует уже чистое безумие.
И несмотря на то, что игра постоянно и жирно отсылает к «Алисе в стране чудес», на ум приходит совсем другое произведение — «Страна приливов» Терри Гиллиама, только без всяких ниточек с реальностью. При этом визуальная стилистика выдержана просто прелестно — такое ощущение, что игра полностью нарисована ребёнком на листе бумаге, никакой «компьютерности» и «пластиковости» не чувствуется вообще. В игре нет трёхмерной графики, она умилительно двухмерная и живая. Такое себе тёплое и уютненькое безумство. Однако при всём своём приятном внешнем виде, «Фрэн Боу» — одна из немногих игр, к которым детей нельзя подпускать даже на пушечный выстрел. Несмотря на всю сказочность сюжета и умилительную рисовку, «Фрэн» — ультимативный хоррор с огромным количеством страшных сцен, крови и мерзостей.
По количеству тошнотворных подробностей игра вполне сопоставима с Downfall или Демонофобией. Пусть даже «Фрэн» и не настолько брутальна, но некоторые сцены вполне могут вызвать оторопь даже у взрослых людей. Однако главной изюминкой игры всю равно остаётся её безумие, о котором нельзя говорить без спойлеров. Поэтому о нём речь пойдёт в следующей главе. После прохождения я немного почитал трактовки сюжета и фанатские теории. По большому счёту все версии можно разделить на две больших группы: 1.
Приключения Фрэн объясняются при помощи мистики 2.
Замок открыт. Поворачиваем три раза ручку и внезапно выпрыгивает кукла Итворда с книгой! Меняем время года, чтобы никого не было, берём лестницу и достаём книгу! Возвращаемся на гору, отдаём волшебнику книгу и дело сделано! Идём с горы и видим бар летнее время , жук нас не пропускает, так как нужен билет! Идём ещё левее и встречаем валок белые существа , говорим с ними, они уходят. За перегоркой имеется отверстие, идём туда за мистера Полночь! Даём Френ, а она даёт уже жуку, он говорит, что нам нужен собственный билет!
На этот раз объединяем зелёный карандаш с визиткой борца с жуками и отдаём его жуку-охраннику! Входим внутрь и говорим с танцором насчёт туфлей. Он согласен отдать туфли только если мы сможем у него их отобрать! На этот случай переворачиваем на летнее время и меняем скорость на пианино на самую быструю! Поворачиваем снова на осеннее время и смотрим как танцор падает, и на этот раз забираем туфли! Возвращаемся на гору, отдаём волшебнику туфли и дело сделано! Идём с горы и поворачиваем налево! Видим огромного валока и в руках у него волшебная палочка до этого момента у него ничего в руках не было. Поворачиваем ручки так, чтобы Френ смогла достать до палочки!
Возвращаемся на гору, отдаём волшебнику волшебную палочку и дело сделано! Видим остров. Возвращаемся на гору и отдаём одежду Волшебнику. Осталось только попасть обратно домой с помощью портала. Показывают как злобная Френ убивает кота как предателя! Она быстро сбегает и всё приходит в норму. Жьяр успокаивает Френ и ведёт к порталу! Волшебник кидает камни на портал, мы решаем легкий ребус и портал открывается. Жьяр даёт нам шкатулку Палонтраса, которую мы откроем в 5 главе!
Возвращаемся домой! Проходим мини-игру, где мы проходим через густой лес допрыгивая через камни и пропасти, спасаясь от тролля! Можете пройти честно, а можете нажать на стрелочку. Глава пройдена! Когда попали в ловушку воспользуйтесь ножом. Сначала мы думаем, что он враг, а потом выясняем, что он на самом деле воображаемый друг Френ, существующий уже давно. Он просит принести нам огонь-ягоды и ведро воды! Само ведро нам даёт Итворд, а нам осталось только найти воду. Ведро воды добыто!
Все ингредиенты у нас есть, идем к Итворду. Берём на столе изоленту и идём в комнату, которая спереди. Всё у нас заработало! Идём за ним. Ответ можете найти в облике Дуотина на нижней палубе. Соберите по очереди листки и на этих листах будет показано количество раз, куда и как вертеть!
После чего он привёл девочку к другим реальностям, где и раскрыл истинное предназначение девочки — судьбу Стража Ключника.
В той части прохождения, где были древесные люди и жуки, в самом конце около портала маг вместе с королём ещё не раз это говорят. В общем, после этого девочка уходит за ответами и своим котиком к некой «матери всего зла» — то есть в пятое измерение. Именно на этом моменте «мать всего зла» и рассказывает то, для чего девочка нужна её сыну. Сын — это тот рогатый монстр с черепушкой козла, который ещё работает ради своих личных интересов и интересов докторишки вместе с тёткой. После этого разговора, Френ отправляется спасать своего котика и лечащего врача. Что самое интересное — они стали пленникам другой реальности. В конце концов, Френ схватывается с главным врачом на коляске и тётей.
В какой-то момент докторишка стреляет Френ в грудачину, потому что та накидывается на тётю, которая сбросила котика в пропасть. В итоге, Френ ранена.
Ответы на его загадки — спичка, лимон, рыба, перо. На тропинке можно взять перо целителя, на речке летом — удочку и лодку, доплыв до моста забрать вещи Фрэн. На рынке кузнец за золото делает крюк, продавщица дает нитки бесплатно. В сумочке все совмещается с удочкой. Далее следует порыбачить, осенью сломать ножом корзинку кузнечика, летом забрать лимон. Выложив предметы, у мага можно узнать, где первый кристалл. Далее, для получения колпака от камня на горе, нужно осенью ножом добыть цветок, отдать его жене камня — острову в реке.
Для поиска книги в библиотеке вводятся цифры 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 и крутится рукоятка. Поменяв время с помощью стремянки, можно получить книгу. Чтобы получить туфли, нужно пролезть в бар через дыру за поленьями, осенью забрать у пчелы билет, объединить визитку и карандаш, пройти через охранника. Весной в баре увеличивается скорость пианино, а осенью можно снять ботинки с богомола и забрать последний кристалл у статуи с помощью рычагов на дереве. Получив прежний облик у волшебника, необходимо решить головоломку у двери между мирами. Стрелка направляется от фиолетового камня к красному, синему, желтому, зеленому и обратно к фиолетовому. Получив посылку доктора, необходимо пройти мини-игру в портале. Глава 4. Воображаемый друг Если, выйдя из двери, попытаться взять таблетки, можно попасть в ловушку.
С помощью ножа можно из нее выбраться и проследовать за Итвордом к его летающему аппарату. Для полета нужна вода, которую под мостом под пилюлями несложно получить при помощи волос Люциферны. Ягоды, второй ингредиент, следует, забравшись на лося, полить водой и срезать ножом. Чтобы починить аппарат, изолентой из комнаты управления заматывается шланг от котла в верхней комнате, а в бачок наливается вода из лейки. Далее опускается зеленый рычаг у бака, вентиль поворачивается горизонтально, большой рычаг на газовой колонке — направо. Две трубки ставятся в колбы, в другом мире один шланг лежит на столе, другой — за трубами от стола слева. Во вторую справа — R15. В колбу со шлангом из емкости с ягодами — жидкость А18, а в колбу с оранжевой трубкой — 2PF. Горелка поджигается спичками, красный рычаг поворачивается налево, синий — направо.
Если все правильно — то жидкость должна забулькать. Помогая Итворду избавиться от кролика, следует взять на грядке морковку, на столе — гаечный ключ, которым откручивается железная панель. Батарейка появляется после нажатия на голубую кнопку и вставляется в устройство. Опустив при помощи колеса руку, нажав на голубую кнопку, можно уехать наверх. Здесь под воздействием таблеток Френ видит родителей, но они распадаются на люке с кодом. После того, как героиня вернется вниз, на бумажках появляются коды от люка. Открыв люк и включив свет, можно оказаться на празднике в честь дня рождения Фрэн и получить в подарок игрушечного кота. После поломки автопилота камалами, под пилюлями надо получить от сестричек ключ и найти камала в комнате с водонагревателем, потом на чердаке поливать его водой из чайника до победы. Но корабль все равно падает.
Предписание доктора Очнувшись, следует идти к дому. Когда кот по растению заберется в дом, нужно постучаться. Далее доктор на машине забирает Фрэн, здесь можно поговорить с ним и почитать газеты, пока герои не достигли кладбища, на могилках можно поставить свечи.
Новости Fran Bow
- Прохождение Fran Bow - полная версия
- Теги видео
- Френ боу 2 прохождение - фото сборник
- Fran Bow Вики | Fandom
- Скачать Fran Bow на андроид бесплатно
- История мира и Сюжет Fran Bow
Полное прохождение игры Фран Боу
Через картину пролезть в соседнее помещение. Там, вставив в аппарат пуговицу и покрутив ручку, взять плоскогубцы, бутылку со стола и шнур от автомата. В комнате 105 плоскогубцы понадобятся, чтобы забрать ключ у черепа. Далее у мальчика в ванной можно попросить мыло, набрать воду в бутылку, и взять шарики, с помощью которых следует отогнать монстра от дерева в окне, чтобы заработать веточку. Дополнительная информация. Дверь 102 открывает ключ из комнаты 105. После перевода рычага игрушечный кот дотянется хвостом до острова. Если по нему пройти, то можно на дереве взять перчатку, а с кота срезать будильник. Поднявшись на лифте, нужно расчесать еще одну Люциферну, а, когда она улетит, веточкой достать ключ. Если положить в отверстие на спине большого кота все предметы для часов, кот выплюнет готовое устройство. Френ ключом открывает дверь 103 — это логово Мабуки.
Разбуженная часами богиня открывает путь вниз, который ведет в поликлинику. В обмен на талончик медсестра дает визитку. Если из комнаты 105 позвонить по этому номеру, то сразу можно попасть на прием. За дверью справа от медсестры Фрэн ждет Ремор и говорит, что по его версии, она убила родителей. Придя в себя и пройдя через открытую дверь, нужно применить шприц на докторе Дирне. Далее выслушать рассказ Освальда Гаррисона об экспериментах над пациентами и в следующей комнате посмотреть странный финал игры. Прохождение игры Фрэн Боу закончено. Получение достижений в Steam В игре Френ Боу полное прохождение связано с получением 18 ачивок, которые даются за выполнение необязательных заданий. Для их получения можно просто по три раза нажать на кекс и шоколадный торт у сестер, а можно проходить различные мини-игры. В игре Fran Bow прохождение существенно разнообразят эти дополнительные задания.
Пользоваться советами по прохождению или решать головоломки самостоятельно — выбор игрока, но пройти сюрреалистический хоррор будет интересно каждому. Руководство по достижениям игры "Fran Bow". Своевременная помощь при первых жалобах - это просто отлично, если дело касается здоровья. Поэтому мой вам совет: используйте данный гайд после первого прохождения Fran Bow вы сможете в итоге загрузить ту главу, в которой чего-то не открыли и быстро наверстать упущенное без перепрохождения всей истории. Эта игра как изящная шкатулка с драгоценностями, в которой приятно копаться наедине с собой, мне не хотелось бы испортить вам этот опыт, заспойлерив сюжетный момент или креативную ачивку. Достижения достаточно простые, но некоторые легко пропустить, так что я буду стараться максимально подробно их описывать, а это затронет сюжет и решение некоторых задач. Вы предупреждены! Однако же, если вы "застряли" на определенном этапе или не совсем поняли Как выполнить то или иное достижение, не стесняйтесь писать комментарии, я непременно вам помогу! Достижения и советы как их выполнить будут категоризированы по главам. Глава 1 Название: Sleepy Princess Сонная принцесса Описание: Make the Guard fall asleep Усыпите охранника Как выполнить: Разделаться с хамоватым охранником можно двумя способами: пролив на него горячий кофе, или же угостив булочкой со снотворным.
Вам нужен второй вариант. В диалоге стоит выбирать Б, то есть быть настойчивее. Все мы пытались быть с ним повежливее, этот товарищ по-хорошему не понимает. Пройдите мини-игру с лабиринтом Как выполнить: В конце первой главы Фрэн предстоит пройти через лабиринт с тенями. Ваша задача успешно выбраться из него самостоятельно, не используя клавишу перемотки. Глава 2 Название: It tasted fabulous! Было потрясающе вкусно! Описание: Cake and sweet craving Страстное желание тортиков и сладостей Как выполнить: В домике, в котором вы очнулись в шапке кота, идите налево до комнаты со сладкими яствами. Нажмите на торт и на капкейки по 3 раза, пока Фрэн не Попробует торт и не съест кексик. Название Hello dolly!
Привет, куколка! Загляните туда еще раз после того, как проведете обряд и найдете куклу. Название: I burn you! Я сожгу тебя! Описание: Burning rope Горящая веревка Как выполнить: Выпив таблетки в доме Близняшек, вы попадете в старый колодец. Там вам понадобится доска, чтобы спокойно перейти через пропасть и достать послание в бутылке. Практически все веревку перерезают ножом, что логично. Однако же для получения достижения, веревку необходимо поджечь спичками. Название: Find Mr. Найти М-ра Полночь!
Описание: Reunite with your best friend Воссоединитесь со своим лучшим другом Как выполнить: как только найдете правильный ключ от клетки с котом на втором этаже дома Близняшек, выпускайте его и обнимайте, и достижение ваше. Пропустить невозможно, ведь без кота и жизнь не та! Название: Toad on board! Жаба на борту! Описание: Beat the Toader mini-game! Пройдите мини-игру Жаббер Как выполнить: В конце 2ой главы вам встретится еще одна мини игра. В ней, как и в Frogger, нужно будет помочь лягушке пересечь экран с нижней части в верхнюю. Важно пройти эту игру, не используя перемотку. Глава 3 Название: Faster than a snail! Быстрее, чем улитка Описание: Win against the Snail five times Выиграйте у улитки 5 раз Как выполнить: Попав в волшебную овощную страну, идите на рынок на побережье.
Там вы увидите старую улитку с мешком денег. Улит предложит сыграть с ним в местую игру, похожую на наши "Крестики-нолики". Необходимо выиграть у него 5 раз. Название: Dr. Love Доктор Любовь Описание: Kotrem is no longer divorced Котрем более не разведен Как выполнить: по сюжету необходимо будет вернуть горе Котрем его жену. Как только любящие сердца воссоединятся, достижение ваше.
Внутри виртуального пространства игрокам предстоит решать загадки, собирать предметы и взаимодействовать с уникальными персонажами. Если пользователь желает проникнуться мистической историей, то ему стоит обратить внимание на данный проект. Скачать Fran Bow на андроид бесплатно.
Основной ее целью является покинуть больницу и отыскать своего друга — котенка, которого утащила злая сила. Однако не все так просто, ведь для побега игроку необходимо решить ряд интереснейших головоломок. Как правило, они представляют собой поиск предметов для последующего их использования.
Что касается вида камеры, оно выполнено сбоку, от чего управлять Фрэн Боу очень удобно.
Внутри виртуального пространства игрокам предстоит решать загадки, собирать предметы и взаимодействовать с уникальными персонажами. Если пользователь желает проникнуться мистической историей, то ему стоит обратить внимание на данный проект. Скачать Fran Bow на андроид бесплатно.
Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно
Говорим с Дэмианом. Подсказка о том, что нужно принести Дэмиану находится на стекле туалета на втором этаже Дэмиану нужен рисунок. Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу. Говорим с Робертом.
Переключаем каналы на телевизоре нужный канал - восьмой. Подбираем бумагу с пола. Возвращаемся наверх, идем в правую палату. Пытаемся взять у Аделаиды карандаш.
Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш. Объединяем бумагу и карандаш. Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата.
Объединяем крюк, пояс и трость. Если попытаться достать Хватателем ключ, охранник отнимет его у нас. Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку там, где сидит медсестра.
Затем, говорим с Энни девочка на диване в столовой. Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой. Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть. Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер.
Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника. Когда охранник устранен, берем Хвататель 2000 и забираем висящий ключ. Применяем ключ на дверь кабинета доктора напротив стола охраны.
Заходим внутрь. Слева берем висящий на стене ключ. На доске с заметками берем записку с кодом. Идем к двери.
Принимаем таблетки и лезем в вентиляцию. Идем по лестнице вверх. Применяем ключ от подвала на дверь. После заставки, выходим из подвала.
Поднимаемся в приемную, слушаем телефонный разговор медсестры. Принимаем таблетки и вешаем ключ от подвала на держатель для ключей, который находится на стене справа. Закрываем банку с таблетками. После ухода медсестры, подходим к панели сигнализации.
Нужный код можно узнать из записки, которую мы взяли в кабинете доктора код от сигнализации - 2932. Выходим через желтую дверь. Идем налево и смотрим заставку. Следуем за котом.
Заходим в лабиринт. Нужно пройти сквозь лабиринт и найти трубу не попавшись черным теням. После разговора идем налево и берем топор. Принимаем таблетки и смотрим на колодец.
Применяем топор на крышку колодца. Поднимаем упавшее перо. Закрываем банку, идем к муравью и пытаемся убить жукосвина топором. Будим Антонио с помощью пера и говорим с ним.
Идем по направлению к дому Антонио. Применяем топор на дверь и забираем отвалившуюся дверную ручку. Из шкафа берем суперклей. Поднявшись на скамейку забираем кусок мяса.
Принимаем таблетки открываем банку и применяем кусок мяса на кучу муравьев. Забираем сумку дезинсектора, находим в ней крысоловку и визитку. Закрываем банку и кликаем на домик справа. Кладем крысоловку перед мамой-шишкой, роняем малыша и забираем чернику.
Возвращаемся к жукосвину, даем чернику и убиваем его топором. Говорим с крысом и следуем за ним. Теперь нам нужно соорудить вход в колодец. Возвращаемся к трубе из которой мы вылезли в начале и берем на свалке дверь прислонена к пианино.
Объединяем дверь с суперклеем и приделываем дверную ручку. Возвращаемся к колодцу принимаем таблетки и ставим к нему дверь. Теперь нужно найти ключ. Идем на две локации вправо и пытаемся взять ключ с дерева принимаем таблетки.
Возвращаемся к крысу и говорим с ним. Причесываем его и возвращаемся к дереву с ключом. Применяем гребень на волосатых существ, забираем ключ. Идем к колодцу и открываем ключом дверь, заходим внутрь.
Заходим в гостиную и поднимаемся наверх. Идем налево, со стола берем пинцет. Возвращаемся к лестнице. Дергаем за цепь в левом верхнем углу, чтобы открыть проход на чердак.
Поднимаемся на чердак и включаем лампочку, кликнув на включатель. Осматриваем клетку, говорим с м-ром Полночь. Спускаемся обратно в гостиную и говорим с сестрами. Изучаем полученный рецепт.
Идем на кухню и лезем в открытое окно. Говорим с жабой и берем доску. Возвращаемся в дом и берем с полки слева от плиты - нож. Принимаем таблетки открываем банку и карабкаемся по выступающим кирпичам наверх.
Применяем доску там, где расстояние между кирпичами слишком большое. Берем нож и срезаем веревку. Спускаемся вниз и пытаемся взять бутылку, затем применяем пинцет на бутылку. Изучаем новый рецепт.
Закрываем бутылку и собираем ингредиенты для хорошего рецепта. Пять черных свечей лежат в комоде на втором этаже, рядом с лестницей на чердак. Ваза с пеплом находится в гостиной, рядом с камином. На кухонной полке справа от раковины находим соль и перец.
Там же из шкатулки забираем семечко. Забираем со стола спички. Вылезаем в окно и кидаем семечко в воду. Забираем лунную розу.
Чтобы получить кровь Фрэн, применяем на нее нож. Чтобы достать последний ингредиент, нужно воспользоваться печатной машинкой. Берем плохой рецепт, который нам дали сестры и применяем на машинку находится в левой части гостиной. Возвращаемся на кухню, говорим с сестрами.
Идем в гостиную и показываем сестрам плохой рецепт с допечатанным пунктом. Получаем волосы. Идем на кухню, находим пол с черно-белыми квадратами рядом с плитой и применяем на него пепел. Затем, расставляем и зажигаем черные свечи.
Начинаем варить зелье. Берем со шкафа рядом с плитой металлический котел и наливаем в него воду из под крана. Зажигаем спичками плиту закрываем правое окно, если не получается зажечь. Ставим на плиту котел и кидаем туда все собранные по списку ингредиенты роза, кровь, соль, перец, волосы.
Возвращаемся к сестрам и говорим, что зелье готово. Когда они сядут в центр пентаграммы, выливаем на них зелье из котла. Забираем ключ. Идем наверх, в комнату с зеркалом.
Используем ключ на замке над зеркалом. Решаем головоломку с шестеренками пятнашки. Осматриваем верхнюю полку и забираем ключ. Поднимаемся на чердак и освобождаем м-ра Полночь.
Возвращаемся на кухню, с полки слева от плиты берем разрыхлитель. Лезем в окно и говорим с жабой. Применяем на жабу разрыхлитель. Мини-игра с жабой.
Нужно по бревнам и листьям переправиться на другой берег. Идем налево, проходим по мосту. Управление за Мистера Полночь Подходим к лежащему бревну и говорим с ним. Идем направо, берем лунный камень, выдвигаем мост и применяем камень на шестеренки.
Забираем сумочку и говорим с Фрэн. Показываем фото семьи Фрэн атакующему овощу. Глава 3: Вегетативное состояние Возвращаемся в тронный зал, говорим со Жьяром. Выходим из замка, спускаемся по лестнице.
Идем два раза влево на рынок и говорим с часовщиком. Возвращаемся к лестнице и идем по другой дороге. Дергаем на дереве рычаг, возвращаемся и говорим с часовщиком. Теперь нам нужно достать золотую монету.
Идем налево и говорим с улиткой. Играем с ним в крестики-нолики, Фрэн играет за черных. Механизм сбоку определяет, кто делает первый ход. Получаем монету и отдаем ее часовщику.
Идем к большим часам и говорим с часовщиком. Получаем портативный переключатель времен года. После разговора, идем дважды направо, а затем наверх. Переключаемся на зиму, заходим в пещеру и говорим с Великим Волшебником.
Первый предмет из загадки у нас уже есть - это спичка. Отправляемся за оставшимися. Выходим из пещеры, поднимаемся выше и смотрим заставку. Возвращаемся к часам, пытаемся заговорить с Палонтрасом и забираем перо 4-ая загадка.
Теперь идем направо, переключаемся на осень, применяем нож к корзине рядом с лестницей. Переключаемся на лето и подбираем упавший лимон 2-ая загадка. Идем дважды налево и на берегу забираем удочку время: осень.
Дом Клары и Мии Френ. Фрэн БОУ 6 глава.
Фрэн бов. Фрэн БОУ близняшки. Фрэн БОУ игра. Френ бой игра. Фран БОУ прохождение 2 глава 2.
Fran Bow главное меню. Пятая реальность Фрэн БОУ. Fran Bow 2 прохождение. Fran Bow огромный муравей. Прохождение игры fran Bow.
Френ БОУ прохождение. Френи БОУ прохождение. Fran Bow 2 little Misfortune. Фрэн БОУ доктор Освальд. Френ БОУ столовая.
Fran Bow Windy. Винди 31 Френ БОУ. Винди 31 fran Bow 3. Винди 31 Френ БОУ 15. Fran Bow 2 часть прохождение.
Подсказки Брэн БОУ 2 часть 2 глава открытие зеркала. Как открыть шкатулку в Френ БОУ 5 глава. Фрэн БОУ сестры. Fran Bow сестры Близнецы. Игра fran Bow сёстры Близнецы.
Френ БОУ 2 выход. Френ БОУ 2 часть выход. Прохождение Фрэн БОУ 2. Лабиринт Френ БОУ. Изабель из Френ БОУ.
Фрэн БОУ головоломка в зеркале.
Ключом отпираем дверь кабинета справа и заходим внутрь. Слева с крючка снимаем ключ, а затем приближаем информационную доску справа от двери. С доски берем записку о сигнализации и читаем её в инвентаре. Примечаем и запоминаем надпись внизу записки « 17 декабря, 25 июля ». Пытаемся выйти из двери, но нас не пускает внезапно появившийся Фил. Мальчик закрывает дверь и запирает нас внутри. Принимаем таблетку. Своевременная помощь при первых жалобах — это просто отлично, если дело касается здоровья. Поэтому мой вам совет: используйте данный гайд после первого прохождения Fran Bow вы сможете в итоге загрузить ту главу, в которой чего-то не открыли и быстро наверстать упущенное без перепрохождения всей истории.
Эта игра как изящная шкатулка с драгоценностями, в которой приятно копаться наедине с собой, мне не хотелось бы испортить вам этот опыт, заспойлерив сюжетный момент или креативную ачивку. Достижения достаточно простые, но некоторые легко пропустить, так что я буду стараться максимально подробно их описывать, а это затронет сюжет и решение некоторых задач. Вы предупреждены! Достижения и советы как их выполнить будут категоризированы по главам. Глава 1 Название: Sleepy Princess Сонная принцесса Описание: Make the Guard fall asleep Усыпите охранника Как выполнить: Разделаться с хамоватым охранником можно двумя способами: пролив на него горячий кофе, или же угостив булочкой со снотворным. Вам нужен второй вариант. В диалоге стоит выбирать Б, то есть быть настойчивее. Все мы пытались быть с ним повежливее, этот товарищ по-хорошему не понимает. Пройдите мини-игру с лабиринтом Как выполнить: В конце первой главы Фрэн предстоит пройти через лабиринт с тенями. Ваша задача успешно выбраться из него самостоятельно, не используя клавишу перемотки.
Глава 2 Название: It tasted fabulous! Было потрясающе вкусно! Описание: Cake and sweet craving Страстное желание тортиков и сладостей Как выполнить: В домике, в котором вы очнулись в шапке кота, идите налево до комнаты со сладкими яствами. Нажмите на торт и на капкейки по 3 раза, пока Фрэн не Попробует торт и не съест кексик. Название Hello dolly! Привет, куколка! Загляните туда еще раз после того, как проведете обряд и найдете куклу. Название: I burn you! Я сожгу тебя! Описание: Burning rope Горящая веревка Как выполнить: Выпив таблетки в доме Близняшек, вы попадете в старый колодец.
Там вам понадобится доска, чтобы спокойно перейти через пропасть и достать послание в бутылке. Практически все веревку перерезают ножом, что логично. Однако же для получения достижения, веревку необходимо поджечь спичками. Название: Find Mr. Найти М-ра Полночь! Описание: Reunite with your best friend Воссоединитесь со своим лучшим другом Как выполнить: как только найдете правильный ключ от клетки с котом на втором этаже дома Близняшек, выпускайте его и обнимайте, и достижение ваше. Пропустить невозможно, ведь без кота и жизнь не та! Название: Toad on board! Жаба на борту! Описание: Beat the Toader mini-game!
Пройдите мини-игру Жаббер Как выполнить: В конце 2ой главы вам встретится еще одна мини игра. В ней, как и в Frogger, нужно будет помочь лягушке пересечь экран с нижней части в верхнюю. Важно пройти эту игру, не используя перемотку. Глава 3 Название: Faster than a snail! Быстрее, чем улитка Описание: Win against the Snail five times Выиграйте у улитки 5 раз Как выполнить: Попав в волшебную овощную страну, идите на рынок на побережье. Там вы увидите старую улитку с мешком денег. Необходимо выиграть у него 5 раз. Название: Dr. Love Доктор Любовь Описание: Kotrem is no longer divorced Котрем более не разведен Как выполнить: по сюжету необходимо будет вернуть горе Котрем его жену. Как только любящие сердца воссоединятся, достижение ваше.
Название: The kind thief Добрый вор Описание: Return what you stole Верните украденное Как выполнить: Когда М-р Полночь украдет для Фрэн билет у подпитого гражданина, и вы попадете в бар, верните пьянице его билет, будьте порядочным человеком. Название: A troll. Описание: Beat the Troll mini-game! Пройти мини-игру с Троллем Как выполнить: в самом конце 3ей главы, шагнув в портал вас ждет еще одна мини игра аркадного типа. Пройсто пройдите ее успешно без пропуска. Глава 4 Название: Oops! Для того, чтобы она вылетела нужно победить 3 основных уровня и бонусный открывается после нажатия на экран с надписью Winner. Название: Check! Одно поле, AFM, в нем пустое. Положите ягоды в необходимый сосуд и фломастером поставьте галочку напротив AFM, ведь ягоды теперь на месте.
Название: Feeding the robot rabbit Кормление робо-кролика Описание: Give the robot rabbit three carrots Дайте робо-кролику 3 морковки Как выполнить: По сюжету вам предстоит встретиться с робо-кроликом в ультра-реальности и дать ему морковку для того, чтобы увидеть одно из чисел на карточке за ним. Дайте Кролю по одной морковке три раза. Название: Memorial Мемориал Описание: Light the candles Зажгите свечи Как выполнить: Когда доктор Дирн привезет вас на кладбище, используя спички, зажгите свечи над могилами ваших родителей. Глава 5 Название: The old story Старая история Описание: Find the picture behind the door найти картину за дверью Как выполнить: После разговора с сыном Мабуки, вы зайдете в помещение с док-м Дирном. Закройте дверь в эту комнату и увидите, что она скрывала фотографию ученых и пациентов из Центра исследования мозга. Посмотрите на фото и достижение ваше. На фото можно также посмотреть уже после встречи с док-м Освальдом Название: This is Electroman! Это Электромэн Описание: Electrocute the doctor three times казнить доктора на электрическом стуле трижды Как выполнить: Когда увидите доктора Дирна на электрическом стуле, дерните рубильник три раза. Надеюсь вы получили свой удивительный опыт и неожиданные шизоидные впечатления от игры Fran Bow. Fran Bow Игра Fran Bow разбита на пять частей, но я решил собрать ее в одно целое, чтобы было удобно ее скачивать.
Сама по себе игра довольно жесткая и атмосферная. Она рассказывает о судьбе одной девушки Фрэн, которая оказалась свидетельницей убийства собственных родителей. Теперь наша героиня оказалась в психбольнице, которая очень не похожа на обычное заведение, так как тут везде полно кровавых историй, в которые нам придется вникать, для прохождения игры. В первой части мы будем бродить по больнице и искать способ выбраться наружу, после чего мы попадаем во вторую часть игры Fran Bow. Теперь нашей задачей будет спасение нашей верной кошки по кличке «Мистера Полночь». Если сравнивать эту часть с предыдущей, то она будет выглядеть не такой кровавой и даст не много отдохнуть игроку. Чтобы не описывать все части, можете сами прочитать о них описание на официальном сайте, по сути они все объединены довольно сложными головоломками, решая которые, вы двигаетесь дальше по игровому сюжету. Все пять частей игры оформлены очень качественно, что заставляет игрока полностью погрузиться в игру и оказаться в шкуре этой девочки Фрэн. Если у Вас хватит сил и времени, Вы сможете пройти всю игру от самого начала до самого конца, но для этого Вам придется очень хорошо напрячь свои мозги, так как некоторые моменты просто выносят мозг. Если Вы застрянете в какой либо момент прохождения, напишите об этом тут в комментариях, будем вместе решать Ваш квест или искать пути его решения.
Для того, чтобы не искать каждую часть игры отдельно, мы собрали для Вас все в один список и Вы сможете загрузить те файлы, которые Вам нужны.
Однажды ее родители отправились по своим делам, и оставили девочку с тетушкой. Вечером, когда мама и папа Френ должны были вернуться домой, она увидела странную фигуру в окне и услышала ужасающие крики. Когда героин вошла в комнату, то увидела, то ее родители были убиты с ужасающей жестокостью. Девочке не остается ничего другого, как сбежать, прихватив с собой своего домашнего любимца. Устав от пережитого стресса и долгой дороги, Френ засыпает прямо в лесу.
Именно здесь ее и находят, а после этого отправляют в психиатрическую лечебницу.
Fran Bow взлом APK v1.0.0 (Все главы 1-5)
Если и вам интересно узнать об этом – читайте найти билет в бар в Fran Bow?Идите к правой части бара (здания, в котором он находится). What happened to Fran bow 2. Котик в Fran Bow — нечто большее, чем персонаж; он — основной мотиватор для Фрэн, символ зверски выпотрошенного, уже недостижимого счастья и агонизирующей надежды, единственный проблеск в материализовавшемся аду. Фрэн Боу - Полное прохождение приключенческой игры. Маленькая девочка Фрэн Боу оказывается в психиатрической клинике после того, как её родители погибли, а её саму преследует загадочная тварь.
Fran Bow Прохождение
По сюжету Френ стала свидетелем убийства родителей, после чего, от страха убежала в лес вместе со своим котом, где от переизбытка эмоций потеряла сознание. Проснувшись, Френ обнаружила, что находится в детской психиатрической клинике совсем одна и без домашнего любимца. Во сне ей является ее кот по имени Мистер Полночь и девочка предпринимает попытки сбежать из больницы.
После разговора идем налево и берем топор. Принимаем таблетки и смотрим на колодец. Применяем топор на крышку колодца. Поднимаем упавшее перо. Закрываем банку, идем к муравью и пытаемся убить жукосвина топором. Будим Антонио с помощью пера и говорим с ним.
Идем по направлению к дому Антонио. Применяем топор на дверь и забираем отвалившуюся дверную ручку. Из шкафа берем суперклей. Поднявшись на скамейку забираем кусок мяса. Принимаем таблетки открываем банку и применяем кусок мяса на кучу муравьев. Забираем сумку дезинсектора, находим в ней крысоловку и визитку. Закрываем банку и кликаем на домик справа. Кладем крысоловку перед мамой-шишкой, роняем малыша и забираем чернику.
Возвращаемся к жукосвину, даем чернику и убиваем его топором. Говорим с крысом и следуем за ним. Теперь нам нужно соорудить вход в колодец. Возвращаемся к трубе из которой мы вылезли в начале и берем на свалке дверь прислонена к пианино. Объединяем дверь с суперклеем и приделываем дверную ручку. Возвращаемся к колодцу принимаем таблетки и ставим к нему дверь. Теперь нужно найти ключ. Идем на две локации вправо и пытаемся взять ключ с дерева принимаем таблетки.
Возвращаемся к крысу и говорим с ним. Причесываем его и возвращаемся к дереву с ключом. Применяем гребень на волосатых существ, забираем ключ. Идем к колодцу и открываем ключом дверь, заходим внутрь. Заходим в гостиную и поднимаемся наверх. Идем налево, со стола берем пинцет. Возвращаемся к лестнице. Дергаем за цепь в левом верхнем углу, чтобы открыть проход на чердак.
Поднимаемся на чердак и включаем лампочку, кликнув на включатель. Осматриваем клетку, говорим с м-ром Полночь. Спускаемся обратно в гостиную и говорим с сестрами. Изучаем полученный рецепт. Идем на кухню и лезем в открытое окно. Говорим с жабой и берем доску. Возвращаемся в дом и берем с полки слева от плиты - нож. Принимаем таблетки открываем банку и карабкаемся по выступающим кирпичам наверх.
Применяем доску там, где расстояние между кирпичами слишком большое. Берем нож и срезаем веревку. Спускаемся вниз и пытаемся взять бутылку, затем применяем пинцет на бутылку. Изучаем новый рецепт. Закрываем бутылку и собираем ингредиенты для хорошего рецепта. Пять черных свечей лежат в комоде на втором этаже, рядом с лестницей на чердак. Ваза с пеплом находится в гостиной, рядом с камином. На кухонной полке справа от раковины находим соль и перец.
Там же из шкатулки забираем семечко. Забираем со стола спички. Вылезаем в окно и кидаем семечко в воду. Забираем лунную розу. Чтобы получить кровь Фрэн, применяем на нее нож. Чтобы достать последний ингредиент, нужно воспользоваться печатной машинкой. Берем плохой рецепт, который нам дали сестры и применяем на машинку находится в левой части гостиной. Возвращаемся на кухню, говорим с сестрами.
Идем в гостиную и показываем сестрам плохой рецепт с допечатанным пунктом. Получаем волосы. Идем на кухню, находим пол с черно-белыми квадратами рядом с плитой и применяем на него пепел. Затем, расставляем и зажигаем черные свечи. Начинаем варить зелье. Берем со шкафа рядом с плитой металлический котел и наливаем в него воду из под крана. Зажигаем спичками плиту закрываем правое окно, если не получается зажечь. Ставим на плиту котел и кидаем туда все собранные по списку ингредиенты роза, кровь, соль, перец, волосы.
Возвращаемся к сестрам и говорим, что зелье готово. Когда они сядут в центр пентаграммы, выливаем на них зелье из котла. Забираем ключ. Идем наверх, в комнату с зеркалом. Используем ключ на замке над зеркалом. Решаем головоломку с шестеренками пятнашки. Осматриваем верхнюю полку и забираем ключ. Поднимаемся на чердак и освобождаем м-ра Полночь.
Возвращаемся на кухню, с полки слева от плиты берем разрыхлитель. Лезем в окно и говорим с жабой. Применяем на жабу разрыхлитель. Мини-игра с жабой. Нужно по бревнам и листьям переправиться на другой берег. Идем налево, проходим по мосту. Управление за Мистера Полночь Подходим к лежащему бревну и говорим с ним. Идем направо, берем лунный камень, выдвигаем мост и применяем камень на шестеренки.
Забираем сумочку и говорим с Фрэн. Показываем фото семьи Фрэн атакующему овощу. Глава 3: Вегетативное состояние Возвращаемся в тронный зал, говорим со Жьяром. Выходим из замка, спускаемся по лестнице. Идем два раза влево на рынок и говорим с часовщиком. Возвращаемся к лестнице и идем по другой дороге. Дергаем на дереве рычаг, возвращаемся и говорим с часовщиком. Теперь нам нужно достать золотую монету.
Идем налево и говорим с улиткой. Играем с ним в крестики-нолики, Фрэн играет за черных. Механизм сбоку определяет, кто делает первый ход. Получаем монету и отдаем ее часовщику. Идем к большим часам и говорим с часовщиком. Получаем портативный переключатель времен года. После разговора, идем дважды направо, а затем наверх. Переключаемся на зиму, заходим в пещеру и говорим с Великим Волшебником.
Первый предмет из загадки у нас уже есть - это спичка. Отправляемся за оставшимися. Выходим из пещеры, поднимаемся выше и смотрим заставку. Возвращаемся к часам, пытаемся заговорить с Палонтрасом и забираем перо 4-ая загадка. Теперь идем направо, переключаемся на осень, применяем нож к корзине рядом с лестницей. Переключаемся на лето и подбираем упавший лимон 2-ая загадка. Идем дважды налево и на берегу забираем удочку время: осень. Возвращаемся на рынок и показываем удочку кузнецу.
Нам нужно выиграть еще три монеты у улитки.
Относим ее Великому Волшебнику. Третий камень - это туфли танцора. Танцор будет выступать в баре, который находится у подножия горы время - лето. Просто так в бар не зайти, нас не пропустит охранник. Идем правее бара, говорим с валоками.
После их ухода, кликаем на бревна, чтобы открыть проход в бар. Управление за Мистера Полночь Нужный нам билет находится на столе у пчелы столик справа. Отдавать его она нам не хочет, поэтому переключаемся на осень и забираем его, когда она вырубится. С украденным билетом мы тоже не пройдем, поэтому берем визитку дезинсектора и объединяем с карандашом. Предъявляем свой билет охраннику и проходим внутрь. Просто так туфли танцора нам не получить, поэтому нужно расстроить пианино до выступления время - весна; в баре должно быть пусто.
Открываем пианино и делаем так, чтобы метроном двигался очень быстро для этого, нужно нажать на - среднюю и нижнюю кнопку. Затем, сразу переключаемся на осень иначе не сработает и забираем туфли с упавшего танцора. Относим туфли Волшебнику. Последний камень - волшебная палочка находится там, где мы говорили с валокой. Каждый рычаг управляет одной рукой. Нужно перемещать руки так, чтобы палочка в итоге оказалась в левой нижней руке Решение - сначала правую верхнюю руку поднять наверх, затем поднять нижнюю правую руку и опустить ее.
Затем нужно опустить левую верхнюю руку и поднять левую нижнюю. Опускаем левую нижнюю, и забираем палочку. Отдаем палочку Волшебнику. Если вы не стали человеком ранее, нужно съездить на лодке за одеждой дальше острова, где сидела жена Котрэма и отдать ее Великому Волшебнику. Став человеком, возвращаемся в тронный зал и следуем за Жьяром. Чтобы открыть дверь, нужно соединить пять камней, поворачивая их стрелки.
Решение - Сначала розовый поворачиваем к красному, затем красный к синему, синий к желтому, желтый к зеленому, зеленый к розовому. Мини-игра с троллем. Нужно убежать от тролля, перепрыгивая препятствия. Глава 4: Часть I: Воображаемый друг Кликаем на таблетки и следуем за ними до тех пор, пока не попадаем в сеть. Применяем нож на сеть, чтобы освободиться. После разговора, следуем за Итвордом.
Возвращаемся к утесу, применяем таблетки и просим голову достать нам воды применяем на голову ведро. Затем идем налево и кликаем на лося. Взобравшись, применяем воду на ягоды. А затем срезаем их ножом. Закрываем крышку банки с таблетками и отдаем Итворду воду и ягоды. После разговора, забираем со стола изоленту.
Проходим в левую дверь. Идем к колонке, заливаем в бак воду из ведра. Применяем изоленту на поврежденный шланг. Переводим в горизонтальное положение зеленый рычаг на баке. Затем, пускаем в колонку газ переведя вентиль в горизонтальное положение. Переводим рычаг на колонке направо и зажигаем спичками фитиль.
Теперь займемся синтезом топлива. Забираем синий и розовый шланг с дальнего стола. В верхнюю колбу кладем огонь-ягоды, а затем следуя стеноводству справа и другие вещества - A18, 2PF, R15 и N116 слева-направо. Затем, применяем таблетки и берем оставшиеся два шланга: один на ближнем столе, а другой - висит слева, на трубе. Закрываем крышку банки с таблетками и расставляем шланги, также следуя стеноводству справа: бледно-зеленый размещаем на верхние колбы, ярко-зеленый на три нижние. Розовый шланг вставляем в клапан бледно-зеленого, а синий вставляем во вторую верхнюю склянку.
Зажигаем горелку под самой правой колбой и переводим синий рычаг в противоположное положение. Следуем за Итвордом. Нажимаем на синюю кнопку на стене слева, быстро забираем батарейку. Берем со стола гаечный ключ и открываем им щиток на стене, рядом с деревом. Вставляем туда батарейку. Поворачиваем вентиль, встаем около синей кнопки и нажимаем ее.
Смотрим заставку и закрываем банку с таблетками. Теперь нам нужно открыть люк. Комбинацию можно найти на листах прикрепленным к стенам в предыдущей комнате. В обычной реальности - номера указывают на последовательность. Приняв таблетки, на листах можно увидеть саму комбинацию. Что посмотреть на второе число, нужно роботу-кролика дать морковку.
Правильная последовательность для открытия люка - 8 вправо, 5 вправо, 8 влево, 6 вправо, 9 влево. Открываем люк и спускаемся вниз. Включаем свет около двери. Принимаем таблетки и идем в комнату, где синтезировали топливо. Подходим к баку с водой, отдираем изоленту и наполняем ведро водой. Снова заклеиваем изоленту.
Выливаем воду на камала. Идем на крышу, используем пушку в виде чайника, чтобы избавиться от камала: поворачиваем вентиль направление и нажимаем на рычаг активация пушки. Возвращаемся к Итворду, смотрим заставку. Пытаемся войти в дверь. Осматриваем цветочные горшки около дома. Подходим к ограде для растений справа.
Снова пытаемся открыть дверь. Говорим с доктором Дирном, продолжаем разговор в машине. Приехав, берем в машине лом и следуем за доктором. Идем направо, применяем лом на дверь в кладовку. Говорим с Себастьяном. Возвращаемся к машине доктора, применяем нож на сидение.
Отдаем кожу шишке, осматриваем кладовку и возвращаемся на могилу родителей. Берем лопату и начинаем копать. Применяем на гробы лом. После разговора, следуем за доктором. Глава 5: Дом безумия После разговора, стараемся осмотреть комнату до тех пор, пока не свяжемся с другой Фрэн. Управление за другую Фрэн Залезаем в шкаф и берем коробку с ключами.
Применяем коробку на наручники и подбираем ключ. Правильный ключ - второй справа. Открываем шкатулку Палонтраса с помощью подсказки, которую нам дала другая Фрэн. Правильная очередность для открытия шкатулки - нажать 2 раза на левое ухо, 1 раз на правое, 2 раза на глаз, 1 раз на левое ухо, 1 раз снова на глаз. Получаем инструкцию по сборке часов Эког и ключ. Изучаем игрушечного кота, открываем ему живот.
Вставляем в него ключ в виде кота. Лезем в шкаф, забираем портфель, воздушные шарики и срезаем ножом пуговицу от летнего платья. В кукольном домике достаем ключ из под розовых обоев в левой комнате. Сначала убираем предметы в другие комнаты, сдираем уголок обоев, а затем применяем нож. Также, забираем прищепку с нарисованными клавишами. Выходим в дверь и берем со стола еще один ключ.
Эти ключом открываем дверь с номером 105. Проходим до конца помещения и просим у мальчика в ванной мыло. Ключом из кукольного домика открываем дверь под номером 104. Пытаемся забрать расческу. В арке выключаем свет и забираем лампочку с колонны. Забираем расческу у зеркала.
Подходим к занавесу и открываем его дернув за веревку. Проходим в картину.
Все, что у тебя осталось в мире, это родная тетя и всегда верный кот, который будет следовать за тобой на протяжении всего игрового процесса.
Но все дело в том, что кот пропал после исчезновения родителей, а девочка думает что он все ещё есть. Окунись в мир страхов и ужаса, который отправит тебя на сопротивления.
СЛЕДУЙ ЗА ЧЕРНЫМ КОТИКОМ: ОБЗОР FRAN BOW
As you know, we have released two games, Fran Bow and Little Misfortune, giving us economic freedom. страшная приключенческая игра рассказывающая историю юной девочки по имени Фрэн Боу, потерявшей родителей и борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой ». Невероятно интересный хоррор с элементами квеста и поиска предметов. Данная игра вышла давно на мобильные.
Прохождение Fran Bow
Вы можете скачать бесплатно Fran Bow на андроид и вместе с главной героиней решать сложные загадки, отыскивать полезные предметы, участвовать в диалогах и наблюдать за развитием событий. В игре Френ Боу полное прохождение связано с получением 18 ачивок, которые даются за выполнение необязательных заданий. Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, The House of Madness, глава 5, Дом безумия, Грейс Дагенхарт, Освальд Гаррисон, Мабука. Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, The House of Madness, глава 5, Дом безумия, Грейс Дагенхарт, Освальд Гаррисон, Мабука.
Fran Bow Прохождение
Fran Bow: прохождение полной версии игры | Если вы проходите Fran Bow впервые, то вам нужно сразу же уяснить несколько тонкостей в прохождении. |
Прохождение Fran Bow | прохождение игры Плейлист - Fran Bow - это жутковатая история приключений Френ, девочки, борющейся с психическим расстройством и превратностями судьбы. |
Fran Bow Глава 5 Mod Apk v2.0.0 (разблокировать полную версию) | ФРЭН БОУ ПРОВЕЛА ОБРЯД Fran Bow Глава 4 ПрохождениеПодробнее. |
История мира и Сюжет Fran Bow | Описание Fran Bow Глава 5 разблокировать полную версию. Мод Фрэн Боу APK — жуткая приключенческая игра о Фрэн, молодой девушке, которая борется с психическим расстройством и несправедливой судьбой. |
Вышла консольная версия Fran Bow — Игры на DTF | В данном руководстве детально описано прохождение игры «Fran Bow» с редкими комментариями автора и иллюстрациями (см. |
Fran Bow взлом APK v1.0.0 (Все главы 1-5)
Fran Bow (Фран Бов) – игра в жанре хорора, которая будет постоянно держать в напряжении даже самых заядлых любителей данного стиля. Вы можете скачать бесплатно Fran Bow на андроид и вместе с главной героиней решать сложные загадки, отыскивать полезные предметы, участвовать в диалогах и наблюдать за развитием событий. Что касается вида камеры, оно выполнено сбоку, от чего управлять Фрэн Боу очень удобно.