36-летний Андрей Шмерко с партнером Юрием чуть более полугода назад открыли в Могилеве современный компьютерный клуб PixelPlay: 170 «квадратов» площади, 31 компьютер. Чтобы избежать штрафных санкций, игровой компьютерный клуб должен содержать только лицензированное программное обеспечение. Средний доход небольших компьютерных клубов в России составляет около 200 тысяч рублей в месяц, в то время как крупные клубы с 36-50 ПК зарабатывают около 700 тысяч рублей. Почему закрылся компьютерный клуб франшизы Colizeum?» на канале «Секреты Творческой Реализации» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 9 сентября 2023 года в 20:41, длительностью 00:07:22, на видеохостинге RUTUBE.
Плюсы и минусы компьютерного клуба
- Объём рынка компьютерных клубов в России достиг 20 млрд рублей
- Как продвинуть частный компьютерный клуба в регионе
- Как открыть киберспортивный клуб с нуля в 2024 году
- Как открыть киберспортивный клуб с нуля в 2024 году
#компьютерный клуб
Компьютерные клубы могут быть как небольшими помещениями, так и крупными центрами с множеством игровых залов. продажа игровых ПК для компьютерных клубов: оборудование, аксессуары и геймерские ПК, программа открытия игрового клуба за 21 день. В 2021-ом году компьютерные клубы снова актуальны, и по данным 2gis, например, в Москве их насчитывается около 400!
Нелегальные игровые залы под видом компьютерных клубов заполонили Новосибирск
Не забыли и про виртуальную реальность — сеанс игры в шлеме HTC Vive стоит до 300 рублей. Места много, так что можно не бояться столкнуться лбом с соседом. Кроме того, у ценителей гонок есть возможность попробовать отдельный VR-автосимулятор. Со временем обещают открыть полноценную VR-арену с командными сражениями. По словам самих создателей, пока визитная карточка центра — VR, но в будущем основная ставка будет сделана на различные мероприятия. Сцена делится на две части, что важно при командных соревнованиях, а зрительный зал вмещает до 400-500 человек. Для постоянных посетителей обещаются регулярные розыгрыши призов Помимо всего прочего, в рамках партнёрства с киберспортивной организацией Vega Squadron комплекс Cyberspace стал домашней площадкой для «акул».
При этом современные арены настоящего сильно отличаются от тех заведений, которые были распространены в девяностых и нулевых. Зачем геймеры ходят в компьютерные клубы, и что будет с этой индустрией в ближайшие десять лет — в материале «Газеты.
Большинство из них представляло собой несколько ПК, стоящих вдоль стен. По словам директора по стратегическим коммуникациям ESforce Holding Ярослава Мешалкина, в девяностые и нулевые компьютерные клубы делились на интернет-кафе и игровые заведения — в первые ходили ради интернета, чтобы пообщаться на форумах, а во вторые, чтобы поиграть в классику того времени — Quake, WarCraft и StarCraft, а потом и Counter-Strike. Сегодня компьютерные клубы напоминают футуристические пространства из фильмов. Клуб располагался в неприметном месте — на задворках магазина, продававшего компьютерную технику, в небольшом отдельном помещении.
Честно — нам было интересно! Несмотря на то что какие-то команды отказываются от участия в маленьких региональных турнирах — мол, призовой фонд маленький, особо не заработаешь, — те, кто приезжает, играют с такой самоотдачей, такими эмоциями! В маленьких турнирах есть свой кайф! Смотреть трансляцию чемпионата мира по Counter Strike, конечно, интересно. Но скажем честно: пока нам здесь, в Лиде, было намного интереснее смотреть, как эмоционально рубятся в «контру» местные ребята, — рассказывает Андрей.
А Екатерина со смехом вспоминает, как на локальных турнирах в старом клубе, которые порой длились до утра, за игроков среди них ведь есть и подростки, которые не могут ночью быть в клубе одни вроде бы и вынужденно нужно сопровождать , но очень эмоционально болели родители, как втягивались в наблюдение за чужой командной игрой случайные посетители — и тоже сидели в клубе зрителями до утра... На новой киберарене масштаб будет другим: здесь уже появилась полноценная зона трансляции — за матчами можно наблюдать и из лаунж-зоны с диванами, и со стороны фуд-корта, будет работать профессиональный комментатор. И планы у владельцев — далеко не районного масштаба. В ближайшее время планируем собрать собственные команды по CS и Dota и финансировать их развитие — от зарплат игроков до профессиональных тренеров. База для подготовки есть. Еще серьезно задумались о межшкольных турнирах: вузов и играющих студентов в Лиде нет, а вот растить киберспортсменов из школьников мы вполне можем, — уверены Екатерина и Андрей. Важная «ачивка» для страны. Турнир обещает быть урожайным на зрелищные матчи — в нем сойдутся 24 коллектива. Болейте за любимые команды и получайте яркие эмоции от игры вместе с Betera.
А всем новичкам компания дарит двойной приветственный бонус — 40 рублей на ставки и 100 бесплатных вращений в онлайн-казино! Первая киберарена в крупнейшем белорусском облцентре 28-летний Виталий Жедик — совладелец открытой по франшизе киберспортивной арены CyberX в Гомеле. Эта локация занимает 300 «квадратов», в ней установлены 45 игровых компьютеров плюс есть зона для приставок. Основной бизнес Виталия не связан с геймингом и киберспортом. Просто в какой-то момент, вспоминает предприниматель, он увидел, что в самом большом облцентре страны ниша качественных игровых площадок на рынке не закрыта — а спрос огромный. В начале 2023 года учредители начали готовить документы для открытия нового бизнеса — и спустя год, в марте 2024-го, открылись. И сразу признается: он изначально рассматривал проект киберарены не только как бизнес, который будет приносить ему доход от гейминга.
Эксперты рассказали о перспективах игровых клубов 20 октября 2022 В 2022 году упали темпы открытия новых компьютерных клубов в России. При этом очередные риски для сегмента создали мобилизация и массовый отъезд мужчин, пишет «Коммерсантъ». Такие данные озвучили в компании Langame, владеющей одноименным агрегатором киберклубов и сетью F5 Центр Киберспорт. Замедление сектора заметили и в сети киберклубов True Gamers.
#компьютерный клуб
Прочту позже Freepik Российские геймеры возвращаются в компьютерные клубы — за три года их аудитория выросла вдвое. В денежном выражении с 2019 по 2022 г. Общее число площадок по итогам 2022 г. Об этом говорится в исследовании российского разработчика решений для киберклубов и организатора ежегодной профессиональной конференции Langame есть в распоряжении «Ведомостей». В тройке лидеров по количеству киберклубов — сети Colizeum, True Gamers и CyberX, уточнил руководитель Langame Павел Голубев, но абсолютных показателей не привел. Количество ежемесячных посетителей за тот же период увеличилось вдвое до 2,5 млн человек, следует из исследования Langame. При этом число женщин — посетительниц сайта-агрегатора Langame кратно больше, заметил Голубев. Самая высокая стоимость часа находится на уровне 300 руб. Средний чек за одно посещение, в который входят и покупка игрового пакета, и еда и напитки, составляет 500 руб. С учетом средней посещаемости клуба за месяц гость может потратить в среднем 1500—2000 руб.
Врачи скорой помощи диагностировали у него отмирание задней роговицы. Подростка доставили в больницу, где он пробыл неделю. В данный момент неудачливого геймера выписали, его состояние постепенно улучшается. Подписывайтесь одним нажатием!
При этом современные арены настоящего сильно отличаются от тех заведений, которые были распространены в девяностых и нулевых. Зачем геймеры ходят в компьютерные клубы, и что будет с этой индустрией в ближайшие десять лет — в материале «Газеты. Большинство из них представляло собой несколько ПК, стоящих вдоль стен. По словам директора по стратегическим коммуникациям ESforce Holding Ярослава Мешалкина, в девяностые и нулевые компьютерные клубы делились на интернет-кафе и игровые заведения — в первые ходили ради интернета, чтобы пообщаться на форумах, а во вторые, чтобы поиграть в классику того времени — Quake, WarCraft и StarCraft, а потом и Counter-Strike. Сегодня компьютерные клубы напоминают футуристические пространства из фильмов. Клуб располагался в неприметном месте — на задворках магазина, продававшего компьютерную технику, в небольшом отдельном помещении.
Впечатления остались исключительно положительные. Все, буквально, один в один, разве что заведение на Притыцкого 23А оказалось значительно меньше. Плохо ли это? Пожалуй, вообще без разницы. Все остальное оказалось таким же приятным, как и в Москве. Что же, сформируем впечатление спустя полгода после первого похода. Что мы видим сразу По правде говоря, день для посещения выбрал специально специфический — понедельник. Что ж, тут сюрпризов не случилось. На вид клуб был заполнен процентов на 15-20, чудес мы и не ждали! Понял, принял, теперь обратимся к ценам. На фоне мест, которые уже подвергались обзору, прайс подороже. Если смотреть по стоимости за час — на рубль. Да, stonks. Мало того, каждый посетитель заводит свой собственный аккаунт, на котором копит бонусы за активность. Эти бонусы, соответственно, можно обменять на разного рода ништяки в виде игрового времени, насколько я понимаю. На этот раз решил, что рассиживаться не стану и с четким планом по проверке взял часик на комп номер 28 в общем зале. К слову, о залах.
«В компы!». Как развлечение для школьников стало культом
5 причин посетить игровой компьютерный клуб. Компьютерный клуб в наши дни все так же остается популярным выбором молодежи в том числе и в СПБ. В России замедлились темпы открытия новых компьютерных клубов, однако их посещаемость заметно выросла с начала года. Пик популярности компьютерных клубов пришёлся на десятилетний период с середины 90х по середину 2000х — период, когда игровые ПК были безумно дорогими, а доступ в Интернет и вовсе предметом роскоши.
Эксперты рассказали о перспективах игровых клубов
Компьютерный клуб позволяет создать в Москве место для тренировок киберспортсменов. В 2023 году ежемесячная аудитория компьютерных клубов в России насчитывала 2,8 млн человек. 5 причин посетить игровой компьютерный клуб. Компьютерный клуб в наши дни все так же остается популярным выбором молодежи в том числе и в СПБ.
#компьютерный клуб
Первая киберарена в крупнейшем белорусском облцентре 28-летний Виталий Жедик — совладелец открытой по франшизе киберспортивной арены CyberX в Гомеле. Эта локация занимает 300 «квадратов», в ней установлены 45 игровых компьютеров плюс есть зона для приставок. Основной бизнес Виталия не связан с геймингом и киберспортом. Просто в какой-то момент, вспоминает предприниматель, он увидел, что в самом большом облцентре страны ниша качественных игровых площадок на рынке не закрыта — а спрос огромный. В начале 2023 года учредители начали готовить документы для открытия нового бизнеса — и спустя год, в марте 2024-го, открылись. И сразу признается: он изначально рассматривал проект киберарены не только как бизнес, который будет приносить ему доход от гейминга. Ему хотелось развивать нечто большее — и все, кажется, получилось: наконец в регионе появилась площадка, на базе которой можно создать крутое комьюнити увлеченных геймеров, развивать их до уровня профессиональных киберспортсменов, собирать команды, проводить турниры... Если в общем — дать молодым игрокам возможность классно проводить время и при желании прокачиваться до PRO-уровня. Сотрудничество оказалось очень кайфовым: любая помощь — от советов по «железу» и периферии, трансляциям и прочим техническим вопросам до организации турниров и консультаций в отборе лучших игроков для дальнейшего развития. К тому же я стал представителем БФК по Гомельской области — а это значит, что начинать развивать киберспорт на региональном уровне придется нам!
Без программы, но через опыт и soft-скиллы. Как в Беларуси готовят кадры для киберспорта Пока же Виталий Жедик активно начинает развивать киберспорт в рамках отдельно взятой гомельской киберспортивной арены CyberX: на базе площадки уже создают профессиональную команду, сейчас ведут переговоры с топовыми игроками региона. Но ограничиваться рамками CyberX Виталий не собирается: в его планах — открыть в Гомеле еще две локации для занятий киберспортом, примерно на 25—30 игровых мест каждая. Новый клуб с собственной командой в Могилеве 36-летний Андрей Шмерко с партнером Юрием чуть более полугода назад открыли в Могилеве современный компьютерный клуб PixelPlay: 170 «квадратов» площади, 31 компьютер. Площадка разделена на четыре зоны: для игры в приставку, «стандарт», «буткемп» и VIP. В двух последних — по пять игровых мест, здесь проводят киберспортивные турниры. Есть зона трансляции. Андрей признается, что в начале 2000-х, как и все пацаны его возраста, ходил играть в компьютерные клубы. В студенчестве в одном из них даже подрабатывал администратором.
Профессиональным киберспортсменом не стал, но в развитии этого направления видит огромные перспективы. Бизнес играет в CS2: белорусские компании встретятся на закрытом турнире по киберспорту По словам Андрея, открыть качественное киберпространство не так просто, как может показаться.
Это как иметь машину или ездить на такси. Машина в собственности будет всегда дороже», — рассказывает предприниматель. При этом в конкурентной борьбе за клиента сами компьютерные клубы стали современнее, а культура гейминга претерпела перезагрузку. Сейчас же компьютерный клуб — это уже киберспортивный клуб и своя культура, свой дизайн и концептуальное место, куда люди приходят не только поиграть, но и пообщаться и потусить», — рассказывает Збырня. RU Несмотря на популярность компьютерных клубов среди предпринимателей, сам формат бизнеса подойдет далеко не всем — он долго окупается и требует серьезных вложений. В среднем на старте небольшой клуб на 25 компьютеров требует 5-7 миллионов рублей. Какие-то франшизы обещают за год-полтора окупиться, но это не так.
Наш расчет в первую очередь был на большой спрос. Но все-таки этот бизнес не из тех, что прям быстро окупается», — размышляет предприниматель. При этом сами компьютерные клубы активно открываются именно в рамках франшиз. Для начинающих предпринимателей формат привлекателен, в первую очередь, готовой бизнес-моделью и возможностью получать регулярные консультации экспертов. Плюс это же еще возможность получить визуализацию своего будущего клуба. Ну, и когда ты делаешь это с нуля, может быть больше подводных камней. Потом еще больше придется потратиться», — рассказывает Збырня.
Злоумышленника задержали. Как выяснили следователи, 25 марта он проходил мимо компьютерного клуба и увидел у входа «гражданина иностранного государства». После этого мужчина зашел внутрь помещения, где ранил несовершеннолетнего иностранца.
В сложившейся геополитической обстановке легально приобрести и игры, и подписку на них весьма сложно. Для этого приходится заводить зарубежные карты. И кто будет тратить 5 тыс. Проще отдать 200 руб. В киберспорте ограничений нет, — говорят участники рынка. Кроме того, высока цена на оборудование. Компьютерное оборудование также стоит очень дорого. Поэтому прийти и заплатить 100 руб. Рынок ИТ-услуг в России: оценки, тренды, крупнейшие участники.
Клубный патруль. COLIZEUM. Стоит ли советовать друзьям?
Фото из сообщества ASUS Cyberspace позиционируется как площадка для геймеров и киберспортсменов, которая совмещает сразу несколько подходов. С одной стороны, это современный компьютерный клуб. Нет, не прокуренное полуподвальное помещение со спутанными проводам и мигающей надписью «Окончание сеанса через 5 минут» на мониторе, а то, каким должен быть компьютерный клуб в XXI веке. Кстати, по словам организаторов, за компьютерами можно свободно есть. Правда, что будет, если залить клавиатуру или тем более системный блок энергетиком или красным говяжьим дошираком, пока неясно. На компьютерах установлены основные игровые сервисы Steam, Battle.
Рассчитаны они на тех, кто играет более-менее постоянным составом и хочет тренироваться на уровне профессиональных команд.
Инвестиции были как собственные, так и кредитные, выйти на инвестиционную окупаемость планируют примерно за два года. Предприниматели рассказывают, что сразу задумывали развивать пространство не только как бизнесовый проект, но и как площадку для проведения серьезных киберспортивных турниров и подготовки любительских и профессиональных команд. Поэтому, пока готовились к открытию, познакомились и запартнерились с Белорусской ассоциацией компьютерного спорта БАКС и Белорусской федерацией киберспорта. И понеслось! Участвовали и местные ребята, и приезжие — из региона и столицы. Честно — нам было интересно! Несмотря на то что какие-то команды отказываются от участия в маленьких региональных турнирах — мол, призовой фонд маленький, особо не заработаешь, — те, кто приезжает, играют с такой самоотдачей, такими эмоциями! В маленьких турнирах есть свой кайф! Смотреть трансляцию чемпионата мира по Counter Strike, конечно, интересно.
Но скажем честно: пока нам здесь, в Лиде, было намного интереснее смотреть, как эмоционально рубятся в «контру» местные ребята, — рассказывает Андрей. А Екатерина со смехом вспоминает, как на локальных турнирах в старом клубе, которые порой длились до утра, за игроков среди них ведь есть и подростки, которые не могут ночью быть в клубе одни вроде бы и вынужденно нужно сопровождать , но очень эмоционально болели родители, как втягивались в наблюдение за чужой командной игрой случайные посетители — и тоже сидели в клубе зрителями до утра... На новой киберарене масштаб будет другим: здесь уже появилась полноценная зона трансляции — за матчами можно наблюдать и из лаунж-зоны с диванами, и со стороны фуд-корта, будет работать профессиональный комментатор. И планы у владельцев — далеко не районного масштаба. В ближайшее время планируем собрать собственные команды по CS и Dota и финансировать их развитие — от зарплат игроков до профессиональных тренеров. База для подготовки есть. Еще серьезно задумались о межшкольных турнирах: вузов и играющих студентов в Лиде нет, а вот растить киберспортсменов из школьников мы вполне можем, — уверены Екатерина и Андрей. Важная «ачивка» для страны. Турнир обещает быть урожайным на зрелищные матчи — в нем сойдутся 24 коллектива. Болейте за любимые команды и получайте яркие эмоции от игры вместе с Betera.
А всем новичкам компания дарит двойной приветственный бонус — 40 рублей на ставки и 100 бесплатных вращений в онлайн-казино! Первая киберарена в крупнейшем белорусском облцентре 28-летний Виталий Жедик — совладелец открытой по франшизе киберспортивной арены CyberX в Гомеле.
Количество ежемесячных посетителей за тот же период увеличилось вдвое до 2,5 млн человек, следует из исследования Langame. При этом число женщин — посетительниц сайта-агрегатора Langame кратно больше, заметил Голубев. Самая высокая стоимость часа находится на уровне 300 руб. Средний чек за одно посещение, в который входят и покупка игрового пакета, и еда и напитки, составляет 500 руб. С учетом средней посещаемости клуба за месяц гость может потратить в среднем 1500—2000 руб. К основным драйверам посещения киберклубов Голубев относит их атмосферу, возможность социализироваться и «мощное железо». Всего в российских киберклубах установлено 60000 компьютеров и 4000 консолей. Например, в 119 российских киберклубах стоят вендинговые аппараты, в 12 есть своя кухня, в 98 можно купить алкоголь, а в 285 — кальяны.
Кроме того, почти половина клубов разрешает гостям приходить со своей едой 739 клубов и курить электронные сигареты и вейпы 607 клубов. Кроме того, в 1781 клубе продаются консоли, в большинстве случаев — Playstation.
С учетом средней посещаемости клуба за месяц гость может потратить в среднем 1500—2000 руб. К основным драйверам посещения киберклубов Голубев относит их атмосферу, возможность социализироваться и «мощное железо». Всего в российских киберклубах установлено 60000 компьютеров и 4000 консолей. Например, в 119 российских киберклубах стоят вендинговые аппараты, в 12 есть своя кухня, в 98 можно купить алкоголь, а в 285 — кальяны. Кроме того, почти половина клубов разрешает гостям приходить со своей едой 739 клубов и курить электронные сигареты и вейпы 607 клубов. Кроме того, в 1781 клубе продаются консоли, в большинстве случаев — Playstation. Опрошенные «Ведомостями» представители киберклубов подтвердили, что их доходы растут.
О положительной динамике по выручке заявил и управляющий компьютерного клуба Cyberline Глеб Григорьев, не приведя абсолютных показателей: «Выручка нашей сети клубов растет в основном за счет того, что мы масштабируем свой бизнес, а также наблюдаем естественный прирост за счет увеличения аудитории». После изоляции, сопровождавшей пандемию, многие офлайн-развлечения вновь стали очень востребованы, при этом кальянные, бургерные и бары россиянам уже приелись, рассуждает он. Также среди причин — отсутствие у большей части россиян дорогих консолей Xbox и PS, а значит, и доступа к играм, которые больше подходят для консолей или еще не вышли на ПК, заметил эксперт.