Новости фнаф 2 пасхалки

Часть 2 2 года назад. Подробное прохождение Five Nights at Freddy's 2 Основные правила Монстры Первая ночь Вторая ночь Третья ночь Четвёртая ночь Пятая ночь Шестая ночь пройти на 100.

Воссоединение с Чикой

  • Большая и невероятная история Five Nights at Freddy's. Часть 2. Начало конвейера — Игры на DTF
  • Прохождение FNAF 2 от Куплинова — видео геймплей, секреты и советы для успешной игры
  • Будет ли фнаф 2 - 78 фото
  • История серии Five nights at Freddy's. Часть 2. Five nights at Freddy's 2

В фильме по игре Five Nights at Freddy's будут пасхалки для фанатов

Пасхалки ФНАФ 5. Пасхалки в ФНАФ 2 С марионеткой. Бонни на камере ФНАФ 1. FNAF 2 камера склад. Самые редкие моменты №2 (Пасхалки в FNaF 2). Видео: Все Части Фнаф! | 8 часть | (Ultimate Custom Night). Часть 2 на компьютере или телефоне.

Воссоединение с Чикой

  • История серии Five nights at Freddy's. Часть 2. Five nights at Freddy's 2 | StopGame
  • Fnaf 2: тайные уголки и интересные секреты
  • Conclusion
  • Caption Actions

27 фактов об игре Five Nights at Freddy's 2

Используя силосы в качестве прикрытия, вы захотите прокрасться вокруг Чики и войти в офис, из которого она вышла. Это также можно сделать, когда вас преследуют. Все, что вам нужно сделать, это приманить Чику к дорожке, с которой вы вошли, а затем использовать дорожки, чтобы обойти ее и бежать в офис. Если Чика не следит за вами, вы сможете вытащить некоторые вкусности из офиса. Справа от двери на столе лежит сумка, а под средним столом — подарок.

Когда вы закончите, выйдите из задней части комнаты и пройдите через дорожку через кухонную зону и в ближайший офис безопасности. Дверь закроется за вами, поэтому не волнуйтесь, если Чика будет в погоне. Сохраните игру в точке сохранения и зарядите фонарик, если это необходимо. Затем подойдите к столу и возьмите значок безопасности, чтобы начать следующую часть уровня.

Как только значок безопасности окажется в вашем распоряжении, Чика начнет стучать в дверь, истощая ее силу. Вам нужно будет найти способ избавиться от нее, и Фредди представляет интересную тактику отвлечения… «На сто ладов» Миллисент — 14-летняя девочка-гот, из тех, что гоняют с черной подводкой для глаз и в черной одежде, носят траурные украшения и используют светлый тональник, чтобы кожа казалась совсем бледной. Родители у подростка, что называется, «летящие» — предпочитают путешествовать, нежели заниматься воспитанием. И когда они в очередной раз уезжают в поисках себя, девочка отправляется жить к чудаковатому дедушке, в его старый викторианский особняк, заполненный разномастными коллекциями всего подряд: бейсбольными битами, фарфоровыми куклами, сувенирными табличками с названиями штатов и так далее.

Меланхоличная девушка упивается мыслью, что жизнь — ее проклятье. Она читает стихи о загробном мире, слушает тяжелый рок и романтизирует смерть, которая представляется ей прекрасным, мрачным юношей в черном плаще. По стечению обстоятельств однажды Милли обнаруживает себя запертой внутри аниматронного робота, и ожившая кукла предлагает испуганной девушке выбрать долгожданное избавление. Как и сама героиня, робот прекрасно знает, что Миллисент никогда не задумывалась о смерти всерьез… Меж тем, аниматроник получился слишком живым, да еще и моралистом.

Он постоянно читает Милли нотации, корит ее за эгоцентризм и травит несмешные черные шутки, точно спятивший клоун-убийца. Концовка замечательная — она внезапно врывается и накрывает занавесом рассказ, оставляя вопросы, ответы на которые не так уж и важны. Тот просит помочь ему спрятаться от аниматроников и охраны «Пицца-плекса». Выбравшись из робота смотрите в окно и видите сотрудницу службы безопасности.

Фредди предлагает обратиться к ней за помощью, но Грегори не соглашается и говорит, что не доверяет ей. Опасаясь того, что их разговор кто-то услышит, он просит Фредди быть тише, на что тот передаёт вам Faz-часы, которые фактически представляют собой карманный компьютер — с его помощью можно общаться шифрованными текстовыми сообщениями. Кроме того, в часах хранится вся необходимая информация по игре… Читать дальше Одежда и аксессуары У предыдущей классической версии новый Фредди стянул красивый черный галстук-бабочку и шляпу в форме цилиндра. Головной убор почти кокетливо перевязан голубой лентой.

Плечи и колени аниматроника покрыты накладками красного цвета. В случае с нижними конечностями накладки выполняют еще и роль гетр. Этот медведь — настоящий модник, которому позавидуют многие любители экстравагантных нарядов и аксессуаров. Так, в левом ухе он носит золотое колечко, а на запястьях черные, покрытые шипами, браслеты.

Иногда медведя изображают с огромным ретро-микрофоном в руках. Этот предмет необходим Фредди для выступлений на сцене такие эпизоды здесь тоже ожидаются. После обновления у аниматроника могут появиться: когти Монти помогают открыть ворота, на которых стоит знак «Нет, Монти» ; глаза Роксаны персонаж начинает видеть сквозь препятствия подарочные коробки, компакт-диски и пакеты сообщений ; голосовая коробочка Чики боты S. F после ее использования оглушены, остальные сбегают.

Комната из сестринской локации Для получения доступа к этой комнате понадобятся улучшение Глэмрок Чики необязательно, из-за отсутствия невидимой стены и камера. Опять спускаемся в туннель и идем до тех пор, пока не дойдем до коридора, в котором мы встречаем Монти. Проходим за решетку, которую сломал аллигатор. Доходим до решетки, где требуется использовать голосовой аппарат Чики.

Как уже говорилось ранее, это необязательно.

Можно просто запрыгнуть на ограду слева и пройти дальше, не открывая решетки. Спускаемся, обнаруживаем Сумку и тупик. В сумке находится сообщение «Оно здесь, но ты не можешь это увидеть. Одиноко в темноте. Я нашел ключ«. Для открытия тайной двери нужно использовать камеру и сфотографировать ее. После вспышки на стене появится маленькая квадратная дверь, которая сразу же откроется.

За ней будет находится комната главного героя из сестринской локации, а в телевизоре будет бесконечно крутиться заставка из «Фредди и друзья: на гастролях». На одной стене находится шифр, на другой есть CD проигрыватель, на котором можно послушать CD-диски. Решетка, открываемая голосовым аппаратом Чики. Сама комната. На стене виден шифр. Немного исторических фактов Среди аниматроников Глэмрок Фредди главный, ведущее звено. При этом и его, и остальных аниматроников создали для организации выступления в развлекательном комплексе «Пиццаплекс». Начинается история Фредди после заражения одной из охранниц опасным вирусом, заставляющим ее искать пути внутрь «Пиццаплекса».

Целью вируса становится восстановление тела Уильяма Аффотона — опасного маньяка и убийцы. После получения доступ к управлению охранница начинает управлять анниматрониками. Фредди используется ею для расчистки пути к старой пиццерии. Аниматроник при этом становится одержимым. Одержимость Фредди — есть не что иное, как осознание собственной души, что приводит к частичному пониманию им некоторых происходящих вокруг событий. Будучи одержимым и соответственно частично вернув себе контроль над осознанием всего случившегося, медведь пытается сопротивляться захватчице. Например, он: может внезапно отключиться, прекратив выступление или какие-либо иные действия; проявлять агрессию; нарушать правила Грегори именно от Фредди получает фаз-часы, помогающие игроку найти пропуск, а аниматронику продолжить активную игру. В дальнейшем, еще больше осознав себя, Глэмрок обещает Грегори помогать ему в его борьбе за жизнь.

После этого обещания действия аниматроника напрямую зависят от поступков игрока. Так, в «Истинной концовке» Грегори и Фредди удается сбежать. При этом Глэмроку придется пройти через бетонное помещение, где его разумом попытается овладеть Бернтрап. Но в финале «Суперзвезды» Фредди погибает, а Грегори произносит «Ты моя суперзвезда». В «Защитнике» Фредди спасает Грегори, унеся от него главного антагониста Ванни. Возможны и иные варианты концовки. Милый или агрессивный? Глэмрок Фредди — вежливая и дружелюбная версия игрушки.

Он старается соблюдать правила, альтруист, готовый прийти на помощь главному персонажу Грегори даже будучи в сломанном состоянии. Вежливость Фредди проявляется в постоянно звучащих из его уст извинениях. Извинения звучат даже в том случае, если ничего предосудительного за мишкой не числится. Некоторых игроков подобное может раздражать, но ничего поделать с подобной функцией персонажа сделать нельзя, разработчикам игры виднее. Аниматроник умеет дружить. Его с удовольствием принимают в компании других аниматроников. Он также очень аккуратен и предупредителен, легко раздает комплименты и не испытывает сложностей при необходимости выразить свои чувства.

Аниматроник Чика В игре есть мини-игра, которую можно запустить после прохождения основного сюжета. В ней нужно управлять аниматроником Чика и собирать пиццы для детей. Но если продержаться достаточно долго, то можно увидеть тайное сообщение от Скотта Коутона со словами "I was the first" "Я был первым". Секретный кабинет В игре есть спрятанный кабинет, который можно найти только при определенных условиях. Для этого нужно собирать все фигурки Голден Фредди в режиме "Custom Night". После этого на стене появится таинственная дверь, которая открывает доступ к кабинету. Там можно увидеть фигурку Голден Фредди и услышать странные звуки.

Камеры ФНАФ 1 пасхалки. Пасхалка ФНАФ 1. Фредди ФНАФ 2. ФНАФ 2 экран смерти. Пасхалки ФНАФ 3. Пасхалки ФНАФ 5. Редкие кадры ФНАФ 3. Тень Бонни скрины во фнаф7. Тень Бонни в офисе. ФНАФ 1 пасхалки золотой Фредди. Пасхалки ФНАФ 1. Сцена ФНАФ 3. Фон ФНАФ 3. ФНАФ 3 стена. Самые редкие кадры во ФНАФ. Самые редкие моменты ФНАФ 1. ФНАФ 1 золотой Фредди на камере. Золотой Фредди Скриншот. FNAF 1 Фредди на камерах. Коридор ФНАФ 1. ФНАФ Фредди 2 часть. Олд Фредди на камере. ФНАФ 2 комната Марионетки. FNAF 2 комната Марионетки. ФНАФ 2 той Бонни на камерах. Бонни на камере ФНАФ 1. Бонни в камере ФНАФ 2. Фредди на камере 4b. ФНАФ Скриншоты. ФНАФ 2 Скриншоты. ФНАФ 2 Скриншоты из игры. Эндоскелет ФНАФ 2 на камере. Редкие кадры во ФНАФ 2 эндоскелет. ФНАФ 2.

Five Nights at Freddy's 2 - Самые редкие моменты №2 (Пасхалки в FNaF 2)

Будет ли фнаф 2. ФНАФ 2 камера 1. FNAF 2 камеры. Новый трейлер фнаф 9 fnaf: security breach игровой трейлер секреты, теории и пасхалки HD. В FNAF 4 голосовых посланий нет, но след Phone Guy там все равно обнаружен: если пустить задом наперед один из жутких звуковых эффектов, получится фрагмент старого послания Фон Гая из предыдущей серии FNAF.

Пасхалки фнаф 2 как получить

Если вам понравилось бесплатно смотреть видео все пасхалки в игре fnaf 2 и fnaf 3 онлайн которое загрузил SpRiNtEr Tv 08 июля 2022 длительностью 00 ч 04 мин 53 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям, ведь его посмотрели 12 767 раз. Пасхалки фнаф 2. Фредди в проходе ФНАФ 2. Пасхалки в Five Nights at Freddy's 2. FNAF 2 пасхалки. Смотреть видео Пасхалки и секреты Fnaf 2. Длительность видео: 5 мин и 2 сек.

Пасхалки ФНАФ 2 - Часть 2

Set Golden Freddy to 1. Collect 10 Faz Coins. Wait for Golden Freddy to appear, then use the Death Coin. The first office is unlocked after earning 2,000 points in a single night. Complete a night with a score of 5,000 points to unlock the FNaF 3 office.

Главным беспокойством предыдущего охранника было передвижение аниматроников по ночам они даже пытались попасть в офис!

Фон Гай считает, что это невозможно. Теория же компании заключается в том, что они ходят по ресторану, так как никогда не ставились на ночной режим. А единственный человек в здании ночью — это охранник. У компании есть несколько решений на этот счёт. Первое — заводить музыкальную шкатулку на одной из камер наблюдения.

Это не влияет на других аниматроников, а только на, как выражается Фон Гай, «одного из них». Для остальных же Парень предлагает Джереми надевать маску Фредди Фазбера, так как вместо человека роботы увидят эндоскелет без костюма и попытаются запихнуть его в костюм, что, естественно, приведёт к смерти. Маску же можно надевать в любое время и оставаться в ней сколько угодно. В конце Фон Гай упоминает про современный дизайн здания и подмечает, что в офисе нет дверей. Но у Джереми есть фонарик, с помощью которого можно освещать коридор и вентиляционные шахты.

И вообще, не следует беспокоиться по поводу электричества в здании. А затем прощается. Так что не беспокойся насчёт темноты» Телефонный парень Джереми в течение ночи сталкивается с аниматрониками. Успешно закончив первую смену, он возвращается домой. Появляется такой же вопрос, как и к Майку из первой части: почему, зная о смертельной опасности работы, Джереми не уволится?

Ночь 2 На следующую ночь Фитцджеральду звонит Фон Гай, поздравляя нас с гладко пройденной первой ночью. Он начинает рассказывать про старые модели аниматроников, которых охранник мог заметить по камерам в Комнате обслуживания. Сами они из старого ресторана, но используются сейчас как дополнительный материал. Изначально компания планировала отреставрировать их, но отказалась от этой идеи, так как аниматроники оказались страшными. Да и к тому же от них исходил жуткий запах.

А если они и встанут, то против них также действует маска Фредди. Далее Телефонный парень делится своей любовью к старым персонажам и спрашивает, не видел ли Джереми Фокси. Дело в том, что на робота-лиса не будет действовать маска. А если он окажется посреди коридора, то от него спасёт только свет фонаря. Из-за ярких вспышек старые модели будут дезориентироваться, что приведёт к перезагрузке системы.

Такое может сработать и на новых моделях, что ненадолго их задержит. Фон Гай вновь напоминает охраннику про музыкальную шкатулку и необходимость её заводить. Мужчине никогда не нравилась «кукла», которая зависит от этой шкатулки. Подмечает, что она всегда «думает». Поэтому Джереми должен быть максимально бдителен, ведь от неё не спасает маска Фредди.

Она всегда... Я не думаю, что маска Фредди обдурит её, так что просто не забывай про шкатулку» Телефонный парень В конце разговора он желает нам удачи и спокойной ночи. В конце смены Джереми возвращается домой. Затем мы видим какие-то видения от лица кого-то, кто находится внутри, по-видимому, костюма Фредди. Поворачиваясь из стороны в сторону, по бокам можно будет увидеть стоящих Чику и Бонни из первой игры серии.

Они пристально будут смотреть прямо нам в глаза. На фоне слышны крики детей. В конце видения экран становится чёрным, а в левом углу появляется знакомая надпись «это я». Был ли это просто кошмар, или это чьи-то воспоминания? Оказывается, Фокси является любимым аниматроником Телефонного парня, из-за этого он и интересуется.

Как я говорил, он всегда был моим любимцем» Телефонный парень Затем Фон Гай рассказывает, как компания пыталась переделать робота-лиса. Они считали, что маскот слишком страшный для детей, поэтому сделали более дружелюбную версию и поместили её в Детскую бухту. Правда, дети постоянно разбирали новую модель Фокси, из-за чего сотрудникам приходилось восстанавливать её после каждой смены. В итоге они сделали из неё аттракцион «Разбери и Собери». Теперь же это просто клубок запчастей, которому сотрудники дали прозвище «Мангл».

Под конец Фон Гай упоминает сплетни, которые появляются в последнее время. Он объясняет, что это лишь слухи, какие бы трагичные события ни происходили в предыдущей пиццерии. В любом случае, они никак не связаны с данным рестораном. Просто люди пытаются заработать на этих мифах деньги. После этого Телефонный парень прощается с нами.

А Джереми тем временем вновь отбивается от аниматроников. После смены мы снова оказываемся в костюме маскота. На этот раз, помимо Чики и Бонни, на нас смотри сам Фредди Фазбер. Значит, мы находимся не в костюме Фредди. В конце видения в том же углу появляется надпись «это я».

Ночь 4 Всё начинается с не очень хорошей новости. Фон Гай сообщает, что в здании проводилось какое-то расследование, из-за чего ресторан может закрыться на пару дней ввиду мер предосторожности. Fazbear Entertainment, конечно, все нарушения отрицает. Также мужчина подмечает, что такое происходит не в первый раз и что не стоит особо волноваться. В эту же ночь Фон Гай советует Джереми избегать зрительного контакта с аниматрониками, так как кто-то подделал их системы распознавания лиц, из-за чего аниматроники вели себя агрессивно.

Кто-то, возможно, подделал их системы распознавания лиц — мы не уверены. Но аниматроники вели себя очень необычно, почти агрессивно по отношению к сотрудникам» Телефонный парень Правда, детей они, к счастью, не трогают. На этом разговор заканчивается. В эту ночь аниматроники и вправду ведут себя намного агрессивнее, чем в предыдущие ночи. И вновь мы видим видения.

На этот раз Бонни и Чика не смотрят на нас, а вместо них за нашими движениями пристально наблюдает Марионетка. Куда бы ни повернулся человек, она будет смотреть прямо в глаза. Последние ночи На пятую ночь Фон Гай сообщает охраннику, что здание теперь огорожено, и никого не впускают внутрь и не выпускают. Когда же со всем разберутся, компания может перевести Джереми на дневную смену, так как вакансия стала открытой. Но так как он уже много лет закрыт, Телефонный парень сомневается, что им удастся кого-нибудь найти.

Под конец он желает Джереми удачи. Последнему успешно удаётся выжить до 6 утра. В конце смены Фитцджеральд получает чек с зарплатой в 100. Тут мы и узнаём имя главного героя. Снизу чека видна надпись «Добро пожаловать в семью», подписанная Fazbear Entertainment.

После прохождения пятой ночи, как и в первой части, будет доступна шестая ночь. Несмотря ни на что, Джереми решается пойти работать сверхурочно. Фон Гай неожиданно звонит вновь, выражая своё удивление по поводу того, что Фитцджеральд находится внутри ресторана. Оказывается, пиццерия закрылась на некоторое время из-за того, что кто-то использовал один из костюмов животных-талисманов, который находился в помещении рядом со сценой. Он был запасным и жёлтого цвета.

Телефонный парень предлагает просто завершить смену, так как это будет намного безопаснее, чем пытаться пройти к выходу. У нас был запасной в закулисье, жёлтый, кто-то использовал его... Надо будет находиться рядом с аниматрониками, дабы они ни на кого не напали. Когда же пиццерия откроется снова, Фон Гай возьмёт на себя ночную смену. После смены на шестую ночь Джереми получает долгожданные сверхурочные в размере всего 20 долларов 10 центов.

Новых аниматроников отправят на свалку, а старые персонажи будут переделаны и отправятся в бюджетный ресторан с более компактным помещением. Так же, как и впервой части, присутствует и седьмая ночь. На смену седьмого дня приходит другой охранник — Фриц Смит, так как Джереми теперь на дневной смене. В конце ночи Фриц в первый же день получает повестку об увольнении. Среди причин: порча аниматроников и запах.

Именно из-за таких же причин уволили Майка в первой части. Весьма странная деталь… На этом заканчивается основной сюжет игры. Так же, как и в первой части, в FNaF 2 есть и скрытая история. Но прежде чем рассказать её, предлагаю рассмотреть геймплей, так как он отличается от первой части. Геймплей Движок игры совершенно не изменился.

Анимации в игре так же представлены в виде GIF-картинок. Игровая механика Основная концепция игры сохранилась. Игрок по-прежнему управляет ночным охранником на этот раз Джереми Фитцджеральдом и должен просидеть 5 ночей с полуночи до шести утра. Одна игровая ночь так же длится около восьми минут. Вновь мы находимся в сидячем положении и можем поворачиваться с помощью мышки влево и вправо.

Из предметов взаимодействия на этот раз есть планшет с камерами видеонаблюдения, кнопки у вентиляций справа и слева, которые включают свет, а также фонарик, который включается на Ctrl. Открыв планшет, наведя курсором на прямоугольник в нижней части экрана, игроку открываются камеры, расположенные по всей пиццерии. Во второй части здание стало намного больше. Следовательно, больше и камер. На каждой из них будут присутствовать тёмные места.

Чтобы стало всё видно, достаточно включить фонарик. Постоянно во внимании игрока должна быть Камера 11, так как именно там находится музыкальная шкатулка. Но об этом немного позже. Главной же защитой от аниматроников является маска Фредди. Достаточно надеть её навести мышку на красный прямоугольник внизу экрана , когда робот будет либо в вентиляции, либо в офисе, и дождаться, когда он уйдёт.

Будет слышен его топот в вентиляции. Если же не успеть вовремя надеть маску, то маскот нападёт на игрока. Всё время сидеть в маске не получится, так как нужно заряжать шкатулку. Также есть аниматроник, который не реагирует на маску. Он появляется в коридоре, и задачей для игрока является светить на него фонариком, пока тот не уйдёт.

Кстати, у фонарика есть заряд батареи. Если он кончится, игрок больше не сможет освещать коридор и вентиляцию. Поэтому не следует лишний раз тратить заряд. Как и в первой части, на седьмую «Свою ночь» можно настроить поведение аниматроников — их A. Настраивается он от 0 до 20.

В FNaF 2 разработчик решил улучшить «Свою ночь», добавив режимы. Всего таких режимов 10, в каждом из которых активны определённые аниматроники. После прохождения режима на столе игрока появится одна из плюшевых игрушек зверей-талисманов. А пройдя все, на главном меню появится третья звёздочка, как это было в первой части. Первую и вторую игрок получает за прохождение пятой и шестой ночей.

Вот и все основные моменты геймплея. Теперь рассмотрим персонажей этой игры, ведь их стало в два раза больше. А значит, появилось в два раза больше способов умереть. Персонажи Начнём, пожалуй, с игрушечных моделей аниматроников, так как они первые, кто представляет угрозу. Основной их задачей является поимка преступников с помощью системы распознавания лиц.

Эта мера была принята после каких-то страшных событий, произошедших в предыдущей пиццерии. Игрушечный Фредди Первым рассмотрим Игрушечного Фредди.

При этом Глэмроку придется пройти через бетонное помещение, где его разумом попытается овладеть Бернтрап.

Но в финале «Суперзвезды» Фредди погибает, а Грегори произносит «Ты моя суперзвезда». В «Защитнике» Фредди спасает Грегори, унеся от него главного антагониста Ванни. Возможны и иные варианты концовки.

Милый или агрессивный? Глэмрок Фредди — вежливая и дружелюбная версия игрушки. Он старается соблюдать правила, альтруист, готовый прийти на помощь главному персонажу Грегори даже будучи в сломанном состоянии.

Вежливость Фредди проявляется в постоянно звучащих из его уст извинениях. Извинения звучат даже в том случае, если ничего предосудительного за мишкой не числится. Некоторых игроков подобное может раздражать, но ничего поделать с подобной функцией персонажа сделать нельзя, разработчикам игры виднее.

Аниматроник умеет дружить. Его с удовольствием принимают в компании других аниматроников. Он также очень аккуратен и предупредителен, легко раздает комплименты и не испытывает сложностей при необходимости выразить свои чувства.

Я скучаю по нему»; «Меня никогда раньше сюда не пускали. Должно быть, здесь я и родился. Посмотрите на все эндо.

Они все одинаковы… Я всегда был Фредди? Я Монти с другой оболочкой? Что, если я не первый Гламурный Фредди?

Есть ли еще такие, как я, в других пиццериях? Чувствуем ли мы все одно и то же? Я особенный?

Если я массовое производство, я все еще искусство? Возможность проявлять себя с плохой стороны делает Фредди более живым, позволяя игроку почувствовать его реальность А это очень важно в случае с игровыми персонажами 9 Кто оставляет пиццу в канализации? Уничтожив Чику в уплотнителе мусора, вы падаете с ней в канализацию, и теперь вам нужно сбежать.

В канализации есть несколько примечательных мест наряду с предметами коллекционирования, но одно из наиболее примечательных мест, которое труднее заметить, — это небольшой храм, спрятанный в туннеле первым генератором, который покрыт как Чикой, так и предметами, связанными с пиццей. Похоже, что разработчики опирались на теории и мемы о том, что Чика любит пиццу, и спрятали это в районе, связанном с Чикой, в качестве бонуса для фанатов. Пицца также может быть отсылкой к другим обитателям канализации и любителям пиццы, Черепашкам-ниндзя-подросткам-мутантам.

Девочка собирает фотографии моделей, завидует их уверенности в себе и их чувству стиля, а мать проблемы ребенка старательно игнорирует, и даже наоборот — дразнит дочь вредной едой, когда та пытается сесть на диету, и запрещает пользоваться косметикой. В школе Сара безответно влюблена в заносчивого красавчика и волком смотрит на местных черлидерш, сидя за обеденным столиком для «лузеров» с единственной подругой. В один из особенно неудачных дней Сара находит выброшенную куклу с осиной талией, подвижными конечностями на шарнирах и большими зелеными глазами, и забирает ее домой.

Элеанор оказывается аниматронным роботом. В благодарность за спасение она обещает, что каждый день девочка будет становиться немного красивее. Сара встречает перемены с роскошной улыбкой, ее жизнь, наконец, наполняется выстраданным счастьем, но кукла, застывшая в темном углу комнаты, почему-то начинает девочку пугать… Стиль повествования изменился, появилось ощутимо больше удачных метафор и ярких сцен, попалась даже парочка действительно забавных шуток.

Понравились и диалоги, местами несколько раздутые, но более осмысленные, хорошо раскрывающие характеры персонажей, а также современные стереотипы и предрассудки, основанные на внешнем виде. Как получить Comp Pass — Подарки Глэмрока Войдя в основную часть прихожей, вы столкнетесь лицом к лицу с двумя угрозами: ботом безопасности и Chica. К счастью, оба придерживаются довольно жестких шаблонов во время этого раздела, поэтому вы сможете заблокировать их конкретные патрули.

При входе вы заметите, что бот безопасности охраняет сумку на фонтане выделена синим кругом на изображении выше.

Если вы успеете это сделать, вы попадете в секретную комнату, где можно увидеть Голди в гротескном и смешном образе. Это интересное изображение, которое добавляет юмора в игру. Золотой Фредди Фредди в игре является одним из главных персонажей. Во время игры есть небольшая вероятность увидеть Золотого Фредди в камере 11. Если вы увидите его, вам нужно быстро закрыть камеру и нажать на его картинку на панели управления. Если вы успеете это сделать, вы получите достижение «Золотой Фредди» и откроете специальный экран, где можно увидеть Золотого Фредди в его полной красе.

Это интересная находка для коллекционеров и фанатов игры. Ожившие игрушки В игре есть несколько пасхалок, связанных с ожившими игрушками. Если вы аккуратно просматриваете камеры, то можете заметить, что игрушки могут менять свое положение. Например, они могут появиться на новом месте или поменяться местами между собой. Это интересная деталь, которая добавляет разнообразия в игровой процесс. Секретный концовка В игре есть секретная концовка, которую можно получить, если продержаться все пять ночей без смерти. Если вы сможете выполнить это условие, то после пятой ночи увидите специальное сообщение и поздравление от разработчика.

Это интересный способ поблагодарить игрока за его мастерство и предоставить ему новый контент. В заключение, Fnaf 2 содержит несколько интересных пасхалок и секретов, которые помогут вам более полно насладиться игровым процессом. Будьте внимательны и исследуйте игру, чтобы найти все скрытые секреты! Секретные комнаты в игре Fnaf 2 В игре Fnaf 2 есть несколько секретных комнат, которые можно обнаружить играя в игру. Эти комнаты содержат различные секреты и пасхалки, которые могут добавить дополнительную атмосферу и интерес к игре. Секретная комната с масками: Чтобы найти эту комнату, нужно кликнуть правой кнопкой мыши на маске в сложном режиме. В этой комнате вы найдете различные маски, которые можно использовать в игре для отпугивания аниматроников.

История серии Five nights at Freddy's. Часть 2. Five nights at Freddy's 2

Фоновое изображение Одним из интересных секретов Fnaf 2 является изображение, которое появляется на заднем плане главного меню при определенных условиях. Если игрок закончит игру в ночь шестой, то на фоне главного меню появится изображение Фредди, который смотрит прямо на игрока. Секретные мини-игры Fnaf 2 содержит несколько секретных мини-игр, которые могут быть доступны только при выполнении определенных условий. Каждая из этих игр представляет собой уникально различную ситуацию и стиль игрового процесса. Тайная комната В игре Fnaf 2 есть тайная комната, которую игрок может обнаружить, когда он находится в коридоре право от приборной панели. Вход в эту комнату невозможен, но игрок может заглянуть внутрь через щелочки стены.

В комнате находится несколько кукольных монстров и обрывки ленты записи. Пасхальные яйца Fnaf 2 содержит множество пасхальных яиц, включая кукольных монстров, которые созданы после запуска игр и отсылки к другим играм. Использование этих пасхальных яиц помогает игрокам получить дополнительную информацию об истории игры и ее создателях. Спрятанные сообщения Одним из самых интересных и загадочных аспектов игры FNAF 2 являются спрятанные сообщения, которые можно найти в различных уголках игры. Эти сообщения могут дать игрокам ценную информацию, но они также могут быть просто забавным загадками.

Один из наиболее известных примеров спрятанных сообщений в FNAF 2 — это таинственные цифры, которые можно увидеть на арке стартового помещения игры. Если посмотреть внимательно, можно увидеть, что цифры 3, 9 и 8 являются немного выделенными в сравнении с остальными числами. Это может быть намеком на то, что игрокам нужно искать что-то связанное с этими цифрами, но по-прежнему неизвестно, что именно это может быть. Еще одним интересным примером спрятанного сообщения является фотография, которую можно увидеть на стене арки в режиме ночи. На фотографии изображен Фредди, который смотрит в гости на золотую фигурку.

Если внимательно посмотреть на фигурку, можно заметить, что эта фигурка на самом деле является золотой версией Фредди. Это может быть намеком на то, что в игре есть какая-то тайная золотая версия персонажа, но по-прежнему неизвестно, как ее найти. Однако, не все спрятанные сообщения в игре могут быть полезными или интересными. Некоторые из них могут быть просто шутками или запутывающими тайнами, которые не имеют никакого смысла. Но все же, поиски спрятанных сообщений могут быть фантастическим путешествием для игроков, которые хотят узнать больше о мире игры и ее тайнах.

И между прочем если прислушаться то во всех песнях можно это услышать! Я вам даже больше скажу. Во всех песнях можно услышать что угодно. Там всё понятней объяснят. Пока все обсуждают всякие вещи, на земле ещё интересуются какого пола Мангл. Ток там всё немного по другому. Но суть вы поняли Отдельная благодарность. Я Наиграл в игру очень много. Эта моя любимая игра в серии.

Только год как вступила в брак в четвертый раз , очень довольна. Буран создали не вы. И не вам его дарить. Вы на поисках своего национального самосознания совсем ёб... Мы, Русские, научили нас ср.. А вы хозяин страна стали.

Во время отсутствия Бонни Эндо 01 и запасные головы аниматроников могут повернуться в сторону камеры..

Золотой Фредди [ ] Иногда в офисе может появиться Жёлтый медведь — секретный персонаж-антагонист, который в дальнейшем стал известен как Золотой Фредди. При нападении аниматроника проиграется статичный скример с продолжительным криком, представляющим собою переделанный смех Фредди. После этого игра вылетит на рабочий стол. Чтобы избежать атаки нужно поднять монитор.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий