Маркус Перссон, создатель Minecraft, провел много бессонных ночей, чтобы воплотить свое видение в реальность. Разработчику не понравилось, что создатель Game Maker's Toolkit высказывается о политике.
Ночь создатель майнкрафта !!! Я нашёл его
Следующим постом разработчик прокомментировал обновление, в котором введут персонажа Sonic The Hedgehog, в этом году ему исполнится тридцать лет: "за это даже не собираюсь извиняться". Сейчас разработчик работает над собственной игрой, которая будет "чем-то новым", правда, Маркус сразу предупредил, что в первую очередь он делает её для себя.
Кроме того, в отличие от Minecraft, в игре будут наклонные поверхности. В 2014-м он продал компанию и все права на франшизу технологическому гиганту Microsoft.
После этого Notch завершил работу над проектом.
Все, кроме компьютера, заросло пылью, как шерстью. Мама, тяжко вздохнув, взялась за тряпку и пылесос. Сестра тем временем опускалась все ниже, и Маркус был единственным, кто ей хоть чем-то помогал.
Но помощи она просила только деньгами на наркотики, и однажды он дал ей чек на пятьсот крон и сказал: «Больше ничего не получишь». А на работе он однажды показал начальству свою собственную разработку, оригинальную игру. Его вызвали «на ковер». Директор высказал ему, что заниматься играми в свободное от работы время нельзя, что все, что бы он ни делал, все равно принадлежит Midasplayer, что его предупреждают о недопустимости подобного и что поведение свое нужно пересмотреть.
Он увольнялся, потом возвращался, но в 2009 году ему рассказали о вакансии в компании jAlbum. Там вообще не занимались играми, но ему просто хотелось сбежать с работы, которая к тому времени стала ненавистной. Тут ему сразу сказали, что чем он там занимается в нерабочее время, работодателя вообще не интересует. Отметим еще одну перемену в его жизни: он стал встречаться с девушкой из новой компании, программисткой Элин Зеттерстранд.
Потом, 13 августа 2011 года он на ней женится. Впрочем — ненадолго. Маркус Перссон: Minecraft Теперь по вечерам, ночам и выходным Маркус начал создавать свою собственную игру, которая в чем-то напоминала тот самый, любимый с детства конструктор LEGO. Описывать саму игру мы, пожалуй, не станем, так как ей посвящены десятки прекрасных и профессиональных геймерских обзоров.
А вот как она стала главной игрой 2010-х, стоит рассказать. Но упор мы сделаем на личность ее создателя и на его стратегию — или на ее отсутствие. Кстати, многие обвиняли Прессона чуть ли не в плагиате, указывая на разительное сходство его игры с Infiniminer американца Закари Барта. Собственно, Маркус и не скрывал, откуда растут ноги у его идеи.
В середине мая 2009 года Маркус загрузил на YouTube ролик, демонстрировавший очень раннюю версию Minecraft, а в описании сообщил: «Это ранний тест клона Infiniminer, над которым я работаю. В игре, если я ее все-таки закончу, будет больше управления ресурсами и материалов». Впрочем, свое имя раскрывать широкой публике он не торопился, оставаясь в сети под ником Notch. Вскоре появилось и собственное название игры Minecraft, что в переводе на русский язык означает «горный промысел», хотя чаще встречается перевод с упором на семантику: «шахтерское мастерство».
Это название перекликалось с популярными Warcraft и StarCraft. При разработке Маркус ввел два серьезных новшества: он вел открытый для всех дневник создания игры и обсуждал с игроками их пожелания, просил писать подробные комментарии. Едва он выложил альфа-версию за деньги и с предупреждением, что игра еще может вылетать, как начались комменты: «Ура, я построил мост! Игра оказалась творческой, а творили — ну, кому что казалось нужнее.
Он сказал жене: «Если за день я смогу продавать игру больше двадцати раз, общая сумма будет равна неплохой зарплате, тогда я уволюсь с основной работы». Тем, кто хотел его приобрести, приходилось залезать на сайт Minecraft. А вскоре за сутки купили 23 000 копий игры, ее брали примерно раз в три секунды! Тогда от PayPal пришло уведомление, что аккаунт Маркуса заблокирован, а сам он, Маркус, вероятно, вовлечен в преступную деятельность.
Маркус проворчал, что полетит только бизнес-классом. Возражений не было. Разместили его в городе Бельвю, где располагалась штаб-квартира компании, в фешенебельном отеле на последнем этаже небоскреба, откуда открывался великолепный вид. Ему предлагали работу, сулили учитывать все его требования, чудачества и капризы.
Он ответил — «Нет», решив заняться разработкой игр самостоятельно. Почему и когда Маркус Перссон продал Minecraft Когда говорят о феномене Майнкрафта, нередко звучит термин «вирусный маркетинг», игру эту сравнивают с соцсетями, и приводят примеры того, чем она с ними схожа. Действительно, каждому с первых шагов игры в 2009 году хотелось поделиться с другими геймерами своими достижениями, и так формировалось сообщество игроков, ведущих свой стаж аж с публикации альфа-версии, с 17 мая 2009 года. Явилось ли это результатом тонкой, продуманной стратегии, расписанного до мелочей плана, тонкого шахматного расчета?
Ожидается, что Minecraft присоединится к Xbox Game Pass в апреле. По заявлению компании, игра позволяет игрокам «открывать безграничные способы игры и создавать все, что вы только можете себе представить». Вы можете попытаться пережить ночь в одиночестве или разделить приключение с друзьями.
Как все начиналось: Minecraft до релиза
- Навигация по записям
- Создатель Minecraft работает над новой игрой | The GEEK
- Создатель Minecraft считает, что его проект "немного мёртв"
- Создатель Minecraft заявил, что игра «немного мертва»
Minecraft 2? Создатель культовой игры опубликовал интригующие кадры
Я также в курсе, что многие из вас почему-то считают меня символом борьбы инди с большими издателями. Я не являюсь таким символом, я обычный человек, и я участвую в этой борьбе наравне с вами. Я люблю вас. Всех вас. Спасибо вам за то, что сделали Minecraft тем, чем он стал сегодня.
Но вас слишком много, и я не могу быть ответственным за что-то таких огромных размеров. В каком-то смысле, теперь он принадлежит Microsoft. В гораздо более широком смысле, он всегда принадлежал всем вам, и это никогда не изменится. Дело не в деньгах.
Дело в моем душевном равновесии».
Все свободное время он отдавал своему нестандартно выглядевшему творению, где игроки добывали такие ресурсы, как дерево и камень, чтобы конструировать из них разные вещи — от топоров и лопат до домов и городов. Перссон назвал эту игру Minecraft и разместил ее незавершенную версию в интернете в мае 2009, на сайте для независимых геймеров TIG Source. Первыми пользователями игры стали опытные и технически подкованные игроки, которым пришлось тестировать все ее ошибки, даже создать целое сообщество, чтобы выяснить, как же в нее играть. Minecraft был не первой игрой в «песочницу», не был он и первой интерактивной программой, предлагавшей игрокам добывать ресурсы для выживания во враждебном мире. В изначальной версии на игроков по ночам могли напасть взрывающиеся монстры. Но время выхода этой игры на рынок оказалось решающим: родители как раз стали дарить ноутбуки, смартфоны и планшеты детям, которые еще не доросли до Facebook и Instagram, но уже могли создавать контент в интернете. Перссон и Порсер ушли со своих основных работ, а первый даже прихватил с собой своего босса, генерального директора Jalbum Карла Маннеха, чтобы тот занимался организацией бизнеса.
Новую компанию назвали Mojang, что в переводе со шведского означает «гаджет». Секретным орудием Minecraft стал персонаж Нотч. Это было не просто имя, для Перссона это был способ общения с миром. Через блоги, форумы и Twitter он отвечал на каждый вопрос фанатов, будь то об игре, разработке или о проблемах в реальной жизни. Каждое его появление на сервере Minecraft воспринималось пользователями как явление Элвиса Пресли перед фанатами. Нотч стал для игроков вдохновителем перемен. Его профиль в шляпе с полями стал синонимом борьбы независимых разработчиков с крупными корпорациями. У альтер эго Перссона была аудитория из более чем 2 млн пользователей Twitter, которые упоенно ловили каждое его слово о «циничных ублюдках» из Electronic Arts, выпускающих под своим брендом инди-игры, или изобретателе шлема виртуальной реальности Oculus VR, который продал права на изобретение «мерзостному» Facebook. Перссон не потратил ни одной кроны на маркетинг — популярность Minecraft росла за счет вирусного распространения.
Темпы ускорились после того, как Mojang добавил версии для Android и iOS, которые по сей день входят в тройку самых популярных платных приложений в США. Потом пошли лицензионные соглашения. Одежда с символикой Minecraft производства располагающейся в Сан-Диего фирмы J! NX стала бестселлером среди молодежной аудитории, как и книги о создании и правилах игры. Издательство Egmont Publishing International, выпустившее несколько таких руководств, в результате продало 7,5 млн экземпляров в более чем 60 странах. В прошлом году Warner Bros. В компании работают всего около 30 сотрудников, поэтому прибыли Mojang кажутся заоблачными. Он тут же купил самую дорогую квартиру в Стокгольме. Инвесторы неустанно нарезали вокруг компании круги.
Маннех рассказывает, что в тот период он встречался с более чем 100 венчурными фондами, включая элитный десант из Кремниевой долины в лице Sequoia Capital и Accel Partners. Но до инвестиций дело не доходило, просто потому что Mojang они не были нужны. Потом еще приезжал миллиардер Шон Паркер, который на своем личном самолете свозил Перссона, Порсера и Маннеха в Лондон, где устроил им бурную вечеринку. Но денег у него они все равно не взяли. Но не в последний.
Как пример - спрятаться от эндермана можно только на колонне из 3 блоков. Оптимизация сетевой игры, особых подробностей не указано. Исцеление зомби-жителя теперь дает одну большую скидку при первой торговле, не выйдет заражать и лечить для получения скидки много раз. Губка и мокрая губка получили собственные звуки. Блоки барьера теперь могут быть заполнены водой. Обновлены значки строений на картах, продаваемых картографами. Доработана система вибраций, теперь есть новые источники вибраций. Для лицензионных игроков внесены изменения в систему жалоб, теперь можно жаловаться на имя и скин. А модераторы могут заблокировать игроку использование скина и имени. Картограф теперь продает семь новых карт, пять из них показывают дорогу к деревням разных видов, остальные показывают путь к избушке на болоте и храму в джунглях. Картографы разных биомов продают разные карты. Странствующий торговец снизил цены, запасов товаров стало больше. Торговец теперь продает бревна, может покупать разные предметы. Оружейник из разных биомов теперь продает разную броню с чарами. Покупка алмазной брони требует больше алмазов и изумрудов. Броненосец: Armadillo Новый пассивный моб, обитает в биомах саванны и пустынных земель.
Напомним, Minecraft — это виртуальная песочница с элементами выживания и одна из самых популярных игр на планете. В 2014 году Microsoft выкупила её у Маркуса Перссона.
Создателя Minecraft не пригласили на празднование 10-летнего юбилея игры
Markus Persson leaned back in his chair satisfied! As he saw the puzzle pieces begin to fall into place. Hence, building, digging and exploring took on new dimensions when players saw the world through the eyes of their avatars. The response was very positive! Markus Persson was convinced that he was on to something BIG after some discussion with his friends. He decided to call the game Minecraft. The name was a combination of the words. Mine — for mining ore in shaft Craft — as in a building or creating something Markus Persson continued releasing updates often with new functions and bug fixes. He posted updates to his blog and his friends at TIG Forums.
Certainly, with every update about Minecraft. He would encourage people to play and send feedback about the game. Idea to charge money for Minecraft Jacob was one of his friends who worked with Markus at King and their friendship had continued to grow. He used to help Markus with Minecraft. Finally, the two discussed the possibility to start charging money for Minecraft. He said, the reason that I released the game so early was that I would never have been able to finish it otherwise. Charging money was something, I knew that I would never feel that it was good enough to put a price tag on. So, I charge from the start on June 12 And Minecraft open up.
Markus Persson had a hundred and fifty dollars in his PayPal account. Initially, he thought their sales were decline after the hype of something new. But every day the discussion threads about Minecraft would increase and the sales continue to grow day by day. But then one day sitting at home in Sollentuna. Markus Persson did a quick calculation. Markus Said A year after they started, they had over 20,000 sales. They continued to develop Minecraft and the hype of the game continued at a fast pace. Finally, PC gaming magazine gave Minecraft the price of the Game of the year.
Minecraft came at a time where people started to share gameplay on YouTube. Minecraft was perfect for these people to build cool things and to show them off to the world. All of this became free advertisement. As a result, more people became aware of the game. Gameplay videos went viral Most of the Minecraft gameplay videos went viral. With this Minecraft sales skyrocketed at the end of 2010. Minecraft came out of alpha and entered beta with this as promised. Markus Persson and his team, Mojang , would win best in the game in December of 2010.
Он также попросил своих подписчиков не завышать ожиданий — по словам разработчика, он делает эту игру исключительно для себя. Напомним, Minecraft — это виртуальная песочница с элементами выживания и одна из самых популярных игр на планете. В 2014 году Microsoft выкупила её у Маркуса Перссона.
К восьми годам Маркус уже написал свою первую компьютерную программу. Маркус Перссон учился хорошо, но после того как его семья переехала в Стокгольм, когда он был во втором классе, он стал считать школьную жизнь трудной. В книге «Minecraft: неправдоподобная история Маркуса «Нотча» Перссона» его мать Ритва вспоминает, как ее сын притворялся, что страдает от болей в желудке, чтобы не ходить в школу, и часами сидел перед компьютером. Юный Перссон стал находить еще больше утешения в компьютере после того, как распалась его семья. Родители развелись, когда ему было 12.
Отец злоупотреблял алкоголем и подсел на наркотики. Младшая сестра тоже начала экспериментировать с наркотиками и в конце концов убежала из дома. Маркус Перссон так и не окончил среднюю школу. Его мать, медсестра, работавшая по ночам в местной больнице, заставила его записаться на онлайн-курсы программирования. Это было мудрое вложение средств.
Дав волю своей детской страсти, он принялся печь игры как блины и в 2004 году в возрасте 24 лет оказался в компании Midasplayer, которая позднее под именем King. Там он подружился с Джейкобом Порсером, столь же замкнутым молодым разработчиком. Они начали писать сценарии собственных игр, некоторые из которых снискали славу на независимых игровых сайтах. Их боссам это не нравилось. В 2009 году Перссон ушел из Midasplayer в Jalbum, сетевой сервис по обмену фотографиями, руководству которого было безразлично, чем программист занимался по совместительству.
Вскоре он начал посвящать все свободное время странному проекту, где игроки собирали ресурсы, такие как камень или дерево, используя их для создания разных вещей, от топоров и лопат до домов и городов. Перссон назвал свое творение Minecraft и в мае 2009 года залил его как незаконченную программу на независимый игровой портал TIGSource. В игре было много новых технических решений, но документация почти отсутствовала, и первые игроки были вынуждены сформировать сообщество, чтобы вместе выяснить, как в это играть. Minecraft была не первой творческой игрой в жанре «песочницы» и не первой, которая заставляла игроков собирать ресурсы в виртуальном мире, чтобы выжить во враждебном окружении. Но для запуска игры был выбран идеальный момент: она вышла в то самое время, когда у нового поколения детей, еще слишком юных для Facebook и Instagram, но уже достаточно взрослых для того, чтобы стремиться что-то делать в сети, стали появляться ноутбуки, смартфоны и планшеты.
Перссон и Порсер бросили свою основную работу. Перссон даже переманил в стартап своего бывшего начальника, генерального директора Jalbum Карла Маннеха, чтобы тот взял на себя коммерческое руководство. Они назвали новорожденную компанию Mojang, что по-шведски означает «устройство». Секретным оружием Minecraft был Нотч. Это был не просто интернет-псевдоним, Нотч позволял Перссону преодолевать интровертность, характерную для него в реальном мире.
Через блоги, форумы и Twitter он отвечал на каждый вопрос своих поклонников, касавшийся игры, ее развития и жизни. Любое его появление на сервере Minecraft было сродни выступлению великого певца Элвиса. Нотч стал образцом для последователей: острый на язык персонаж-создатель, в шляпе, выступал от лица независимых производителей игр. С помощью этого альтер-эго Перссон приобрел в Twitter более 2 млн подписчиков, которые, с одобрением, читали его обличительные речи против «циников» из Electronic Arts, которые соизволили выпустить целую серию независимых игр, или производителя технических устройств для виртуальной реальности Oculus VR, за то, что тот продался «мерзкому» Facebook. Перссон не потратил на маркетинг ни единой швейцарской кроны, и Minecraft разрасталась вирусным образом по мере того, как Mojang выпускала версии для смартфонов Android и iOS, которые до сих пор остаются в числе трех наиболее популярных платных скачиваемых приложений в США, по данным App Annie.
В мае 2012 года Mojang выпустила версию для Microsoft Xbox 360, которая за первую неделю была продана в количестве более 1 млн копий на сегодня продано более 25 млн копий. Затем пошли лицензионные соглашения. Одежда в стиле Minecraft, продвигаемая на рынке компанией J! NX из Сан-Диего, стала хитом продаж среди юных фанатов игры, а книги Egmont Publishing International, посвященные миру Minecraft, мгновенно становились бестселлерами — компания продала более 7,5 млн экземпляров более чем в 60 странах. Компания Warner Bros.
Mojang, где трудились всего около 30 сотрудников, приносила прибыль, и казалось, так будет вечно. Вскоре после этого он купил самую дорогую квартиру в Стокгольме.
Этот ивент стал очень важным для разработчиков, ведь именно на нем Майнкрафт должен был выйти в релиз. В самый разгар всеобщего веселья на сцену вышел Notch и нажал на рычаг, который символизировал «активацию» игры. Вместе с релизом вышла первая официальная версия игры — 1. В игре появился финальный босс с целым новым измерением и титры. В них разработчики благодарили игрока за прохождение, представляли всех людей, причастных к созданию, рассказывали много сюжетного ЛОРа. Интересно, что к релизу, который официально состоялся 18 ноября 2011 года, Маркусу Перссону было всего тридцать два года. И на тот момент он уже стал миллионером. Новое лицо игры Через небольшой промежуток времени Маркус Перссон сложил с себя полномочия.
Он передал свою роль Йенсу Бергенстену, который долгое время был одним из главных программистов в Mojang. Но на самой игре это не отразилось. Самые первые обновления выходили с разницей в пару месяцев. Но после версии игры 1. Совсем скоро разработчики задумались и о других платформах. Уже в 2011 году вышла версия Minecraft: Pocket Edition для мобильных устройств. На ней игра довольно сильно отличалась от своего старшего брата, но со временем обновления сравнялись. В 2013 году такие же версии вышли для Xbox 360 и PlayStation 3. В 2014 все кардинально поменялось. Из-за слишком большой популярности и связанных с ней проблем Маркус решил продать долю в компании.
Он никогда не хотел создавать игры с аудиторией в миллионы игроков. Все началось с шуточного твита, который вылился в сделку с Microsoft на 2,5 миллиарда долларов. К этой ситуации можно отнестись по-разному. Но вряд ли обычный программист, который развлекал себя написанием простых игр после работы, ожидал такого успеха. Если в 2011 году Notch еще мог вынести такое информационное поле, то в 2014 ситуация стала давить и высасывать все соки. Наши дни Многие игроки боялись, что игра потеряет в качестве после смены руководства и ухода некоторых разработчиков. Но Mojang продолжила радовать игроков и выпускать обновления, которые преображали игру снова и снова. Со временем они разделили проект на две разных версии. На момент написания статьи анонсировано двадцатое обновление Майнкрафта, а количество проданных копий насчитывает 176 миллионов.
Notch, создатель Майнкрафта, показал в Твиттере скриншоты своего нового проекта.
Маркус Перссон, создатель Minecraft, провел много бессонных ночей, чтобы воплотить свое видение в реальность. разработчик видеоигр из Стокгольма, Швеция. Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен.
Новое интервью и скандалы вокруг гения игровой индустрии
- Создатель Minecraft делает новую игру под вдохновением от другого проекта
- Создатель майнкрафта ночь еще жив
- Актуальность:
- Minecraft 2? Создатель культовой игры опубликовал интригующие кадры - Hi-Tech
- Маркус Перссон — Minecraft wiki | Майнкрафт вики
История создания Minecraft
разработчик видеоигр из Стокгольма, Швеция. Геймдизайнер Маркус Перссон, также известный как Нотч, автор сверхпопулярной песочницы Minecraft, назвал свое детище "мертвым". Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), также известный как Notch, в личном микроблоге объявил о разработке новой игры.
Создатель Minecraft Маркус Перссон рассказал о своей следующей игре
В Twitter-аккаунте Маркуса Перссона, создателя Minecraft, появилась запись о том, что он работает над новым проектом. Создатель Майнкрафта Маркус Перссон, известный также как Notch, родился и вырос в Швеции. жив ли сам создатель майнкрафта Нотч Интересно узнать живой он или нет? Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен. Minecraft. Читайте последние новости на тему в ленте новостей на сайте РИА Новости. Двое российских школьников воссоздали реальную карту СВО в Minecraft, пишут "Известия".
Популярное
- Маркус Перссон — Minecraft Wiki
- Ночь создатель майнкрафта
- Свежие материалы
- Разработчик ночь - фото сборник
- Minecraft 1.21: Все, что известно о следующем крупном обновлении Minecraft - Shazoo
Создатель Minecraft работает над гибридом Borderlands и Diablo
Ночь создатель майнкрафта. Ночь в МАЙНКРАФТЕ Разработчик. Лицо создателя МАЙНКРАФТА. Примечательно, что разработчик не участвовал в создании крупных игр после продажи Minecraft. Создатель Minecraft Маркус «Notch» Перссон рассказал, что работает над своей новой игрой. Легендарный разработчик сообщил, что он создаёт игру для себя, и ожидать от неё чего-либо совершенно не стоит. Нотч не был вовлечен в разработку Minecraft в течение уже многих лет, но он все еще является одним из разработчиков, которые создали Minecraft.