Мещеряков Александр Вячеславович, Мещеряков Александр Вячеславович, Кустовская Дарья Андреевна, Шакуров Евгений Сергеевич. Ответь на все вопросы в тесте и узнай, кто ты из сериала Слово Пацана: Кровь на асфальте. Главная Топ видео Новости Спорт Музыка Игры Юмор Животные Авто. 4.3 Разгадайте загадку ортанта. А также приняли участие в тематической викторине, отгадывали лесные загадки, поиграли в «Пятого лишнего», «Живую и неживую природу».
Genshin Impact: Руководство по головоломкам Матери Музы Ортанта
Читать далее.
Сможете прочитать этот ребус за 5 секунд или вам понадобится больше времени? Давайте узнаем прямо сейчас. Посмотрите на картинку ниже и постарайтесь понять, какое слово или словосочетание здесь зашифровано.
Вам важно выставить колонны на высоту, одинаковую с приёмниками, воздействуя на кристаллы у их подножия способностью осьминога Е. Там два кристалла у каждого столба. Один его поднимает, другой опускает. Придется заморочиться. Смотрите, чтобы «окошки» на столбах были на одном уровне с передающим лучом и с приемными кристаллами. Должна получиться вот такая схема. За решеткой — подъемник, он опустит нас на нижний этаж. Побеждаем мека и разбираемся с двумя решетками. От удара по кристаллу одна открывается, другая закрывается. С такими головоломками мы сталкивались в исследовании моря раньше. Всё просто: ударьте кристалл, сделав его желтым откроется первая решетка , зайдите за нее и выстрелите в кристалл любым лучником. Разгадайте загадку ортанта Снова у нас два пустых канала и центральный фонтан. Идем сначала прямо. Здесь повторяем манипуляции, похожие на те, что производили в первой комнате. Берем способность осьминога, воздействуем на кристаллики у подножия колонн. Опускаем колонны, мешающие лучам попадать в приемные устройства. Учтите: колонны будут подниматься обратно, и потому начать нужно слева, эта движется гораздо медленнее. Вдавите ее в пол, зажав Е, и тут же переходите к правому столбу. Заходим за решетку, убиваем мека, спускаемся вниз. Берем способность осьминога и регулируем направление потоков к устройству, что стоит в глубине. Когда регулирующие клапаны встанут в правильное положение, они засветятся. Правда, не сразу, а только после остановки. Ориентируйтесь на скрин и посмотрите внимательно, где находятся «пропускные» части, их видно и нужно повернуть к каналам. Игра покажет обучение. Если вы его случайно пропустили, нажимайте G. Гайды, конечно, штука хорошая, но разобраться в новых головоломках стоит, понять, как всё работает, они пригодятся в исследовании мира. Выпускайте энергию и идите за ней к другому подъемнику, на нем найдите положение, чтобы появилась кнопка «Подняться», поднимайтесь, выпускайте энергию и идите за феей. Решетка впереди открывается выключателем рядом с ней. Фея нужна обязательно! Когда она спрыгнет вниз и приземлится в свой «домик», путь под воду будет открыт. До этого там поверхность, мешающая нырять. Внизу вас ждет сундук и следующая головоломка. Спускаемся, берем способность ската и убиваем подводных меков. Тут же открывается проем под водой и оттуда выплывает осьминог, нужный нам для регулировки механизмов. Берем способность осьминога и крутим ближние к нему клапаны, выставляя их в правильную позицию. Переплываем на другую сторону и повторяем действие с другим механизмом управления. Теперь запустите энергию с устройства в центре. Затем освободите проход, куда потекла энергия, взяв способность ската. И плывите вперед. Вы пройдете в комнату с подъемником, на котором нужно будет дважды нажать «Подняться». Приехав в основную комнату пустите воду и снова осмотрите навершие центральной конструкции. Снова пусто, зато еще один Роскошный сундук. Задание «Метеоритное копье» завершено. Любовь Купидона особый ключ Отправляемся на очередную метку квеста, нам снова нужно заплыть в грот. После бурных обсуждений и разгадки «Любовь» идем глубже. Открываем телепорт по дороге он под водой. Ныряем к проему, закрытому водной пеленой.
Возьмите способность осьминога, что плавает здесь же, подберите и вставьте в пушку кристалл и воздействуйте на него способностью осьминога. Теперь вы можете стрелять из автопушки. Для квеста это не нужно, но в комнате полно секретов и сундуков, которые можно потом забрать при помощи пушки, разбивая завалы на стенах, убивая врагов её выстрелами. Разгадайте загадку ортанга Итак, пушка обезврежена, теперь нам нужно пустить энергию у двух устройств у входа. Вращаем клапаны устройства слева до их посинения и пускаем энергию. Справа клапаны уже будут стоять в правильном положении, просто нажимаем кнопку «выпустить». Заплываем в проем, за ним снова выпускаем энергию. Механизму впереди нужен какой-то ключ, его пока у нас нет, потому игнорируем его и спрыгиваем налево. Идем вглубь, до следующего устройства. Слева и прямо будут два подъемника. Начнем с левого, там можно подобрать особый ключ. Поднимаемся наверх, бежим до следующего устройства. Выпускаем энергию. Прямо за устройством можно забрать гидрокул и «Особый ключ». Возвращаемся к подъемнику, спускаемся, не забываем выпустить энергию, когда доедем. Идем ко второму подъемнику прямо , на нем мы спустимся в затопленные помещения. Плывем вперед, стукая кристаллы, чтобы открывать решётки. Первая открывается без труда, а вторая — двойная. Лупим кристалл, чтобы открыть первую решетку. Берем навык медузы, закладываем бомбу у кристалла задержать Е , заплываем за открытую решетку, активируем бомбу Е. И пускаем энергию из устройства за решеткой. Нам любезно подарят сундучок и гидрокольцо, которое отнесет нас на подъемник. Меков можно проигнорировать. Не забудьте выпустить энергию, когда подниметесь и пройдёте к центральному механизму. Мы побывали на обоих подъемниках, теперь нужно вернуться. Со стороны решетки есть гидрокольцо, которое перенесет нас к выключателю, где нужен «особый ключ». Активируем выключатель, заходим внутрь, спускаемся вниз и выпускаем энергию. Исследуем вершину фонтана. Еще один роскошный сундук и пустое место. Задание «Любовь Купидона» завершено. Талия и Мельпомена На этот раз отправляемся под воду. От метки проходим дальше к проёму. После долгой болтовни команда разгадывает загадку, ответив «Океанида», и идет дальше. Не забывайте, пожалуйста, отслеживание квеста. Запускайте энергию на первом встреченном устройстве и идите за ней по пещере в направлении метки квеста. Немного не доходя до метки спуститесь чуть вниз к мекам и запустите энергию на устройстве возле них. Следуйте за энергией дальше, запуская ее на всех устройствах по дороге. Вы выйдете к фонтану, у которого лишь один пустой канал, но вход туда закрыт решеткой, где снова нужен «особый ключ» по секрету — он здесь для квеста не пригодится, но мы его соберем, чтобы взять дополнительный Роскошный сундук. Где найти «особый ключ» Ныряйте под фонтан поглубже и плывите в комнату с меками, затем направо и дальше, пока не окажетесь в комнате с клапанами. Как видите, нужно повернуть клапаны правильно, но на механизме управления не хватает кристаллов. Возьмите умение краба и разбейте каменные преграды в комнате их три. Итак, 2. Вставляем кристаллы в механизм управления подплыть, собрать оба и отнести к устройству. Берем способность осьминога. Воздействуем на механизм управления, чтобы поставить клапаны в потоке в правильное положение. Запускаем энергию из устройства. Посмотрите чуть выше в том направлении, куда потекла энергия, поднимитесь и запустите энергию из очередного устройства и следуйте уже за этим потоком.
Мать муз в Genshin Impact: прохождение
Смотреть онлайн аниме Рон Камонохаси: Невменяемый детектив — Стремление помогать людям необходимо подкреплять профессиональными навыками и соответствующим опытом. 26 апреля смотреть онлайн Загадки века 26.04.2024 Принято считать, что среди жителей стран, оккупированных нацистской Германией во время 2–й Мировой войны, меньше всего сотрудничало с оккупантами. Чтобы решить загадку Матери Музы Ортанта и направить акварельную энергию в большую машину посередине, игрокам необходимо. Разгадайте загадку ортана геншин.
Assassin's Creed: Unity - Прохождение Загадок Ностродамуса
Вы узнаете, что на острове есть девушка-исследовательница, которой нужна помощь. Бедняжка начала свою деятельность на территории хиличурлов и они ей угрожают. Бегите в указанную область, убивайте хиличурлов и общайтесь с исследователем Анисой. Загадка статуй Ватацуми в Genshin Impact — решение Оправившись от стресса и поблагодарив вас за помощь, Аниса попросит решить загадку. Сразу скажем, что вам потребуются персонажи с Гидро и Электро способностями — только они смогут активировать элементальные колонны. Итак, вы окажетесь рядом с хижиной хиличурлов — крупным строением, которое ярко выделяется на фоне остального ландшафта.
Подходите к ней и осматривайтесь — рядом вы заметите две колонны — Гидро и Электро. Активируйте их при помощи элементальных ударов своих персонажей.
Общий призовой фонд конкурса составит 240 000 рублей. Мы благодарим тех участников, кто уже прислал свои работы, чтобы показать, как увлекателен и разнообразен мир науки. Фото: Салимгараева Ляйсан На фото выветрелые гранито-гнейсы с побережья залива Нордполлен Норвегия , напоминающие рельеф земной поверхности Фото: Большаков Илья Извержение вулкана Эбеко, находящегося на Северных Курильских островах. Вулкан Эбеко представляет особый интерес для изучения так как характер его извержений является достаточно нетипичными, в то же время вулкан крайне интересен для туристов, так как позволяет вблизи наблюдать уникальное явление природы Фумарола на склоне вулкана Эбеко на фоне пепловой тучи, выброшенной самим вулканом Фото: Кузьмин Тимофей Каменная роща одной из диких бухт Татарского пролива.
Давайте узнаем прямо сейчас. Посмотрите на картинку ниже и постарайтесь понять, какое слово или словосочетание здесь зашифровано. Важно: только не жульничайте и не прибегайте к помощи детей.
Итак, вы окажетесь рядом с хижиной хиличурлов — крупным строением, которое ярко выделяется на фоне остального ландшафта. Подходите к ней и осматривайтесь — рядом вы заметите две колонны — Гидро и Электро. Активируйте их при помощи элементальных ударов своих персонажей. Далее ищите электробарьер под самой хижиной и активируйте спрятанную за ним колонну. Можете использовать Путешественника — он способен атаковать сквозь барьеры.
Но никто не мешает вам взять электрокул и пройти барьер. С первым этапом решения загадки статуй Ватацуми вы справились. Теперь подходите к странной статуе с голубым шаром в верхней части, которая до этого была недоступна для использования — поклонитесь ей при помощи кнопки взаимодействия и осмотритесь.
Одинокий обитатель моря. Как разгадать загадку статуй Ватацуми
Данные пользователей обрабатываются на основании Политики обработки персональных данных. Вы также можете посмотреть более подробную информацию о портале и связаться с администрацией. Ежедневная аудитория портала Стихи.
В беседе выберите «Отведи меня», чтобы начать испытание. Игроки окажутся на арене с постоянно появляющимися вишапами. С каждым убитым врагом будет повышаться прогресс подзарядки усиления. В конце концов на арене появятся два вишапа глубин. Чтобы избавиться от них, старайтесь равномерно распределять урон.
После сражения откроется ранее заблокированная часть пещеры. Пройдите в эту область и осмотрите содержимое нескольких сундуков, в том числе и роскошного. На возвышенности вы найдёте устройство, из которого можно извлечь Древнюю партитуру «День гнева». Вы могли бывать здесь при выполнении квеста «Последний день Ремурии» , когда нужно было избавиться от цепей, удерживающих Сциллу. Двигайтесь вглубь подземелья и активируйте точку быстрого перемещения. Интересующий нас предмет спрятан в дальней правой части подземелья. Чтобы подобрать Древнюю партитуру «Великий государь», придётся уничтожить каменного голема.
Однако бывшие следователи по громкому «новгородскому делу», с которыми пообщался RT, уверены, что женщина специально выбросила двухлетнего ребёнка с лестницы дома. Спустя 16 лет суд в Великом Новгороде вынесет приговор Мартыновой. По этой причине мать Мартыновой не может продать жилплощадь. Сама женщина давно выехала из дома, в котором с её семьёй случилась беда. Сейчас в этой комнате живёт арендатор, но регулярно получает квитанции за коммунальные услуги на имя Антонины Мартыновой.
Девочка получила сотрясение мозга, ушиб тканей и потеряла три зуба. Её 21-летняя мать Антонина Мартынова сказала сбежавшимся на крики соседям, что недоглядела за ребёнком и не заметила, как та вышла на площадку, пробралась сквозь ограждение лестницы и не удержалась. По словам Мартыновой, она пыталась схватить Алису, но не успела. Однако через минуту в коридор выбежал 11-летний Егор Кудров и, показав пальцем на Антонину, сказал, что «старшая девочка столкнула младшую». Школьник, который тем утром зашёл в общежитие за своим другом, рассказал, что стоял этажом выше и видел, как Мартынова специально протиснула дочь сквозь прутья и разжала руки.
Женщину обвинили в покушении на убийство ребёнка ч. Несмотря на это, 24 июля 2008 года коллегия присяжных вынесла вердикт, что Мартынова виновна в преступлении. Вскоре после этого женщина, которая находилась под подпиской о невыезде, сбежала с дочерью до оглашения приговора, а судебный процесс был приостановлен. К фантазированию не склонен Главными аргументами стороны обвинения в процессе были результаты следственного эксперимента и показания Егора Кудрова, единственного свидетеля, видевшего Мартынову с дочерью до падения. Согласно обвинительному заключению, Кудров в ожидании своего приятеля от скуки ходил по лестничной клетке четвёртого этажа и периодически смотрел вниз.
В какой-то момент он увидел на третьем этаже женскую голову и руки. Изначально Кудров принял Мартынову за девочку 15 лет. Алиса, которая была одета по-домашнему, молчала, только болтала ножками. Подержав Алису на вытянутых руках над межлестничным пролётом одну-две секунды, Мартынова разжала руки, и Алиса стала падать ногами вниз, а затем в воздухе развернулась и упала животом на каменный пол», — говорится в обвинительном заключении. RT побывал на месте происшествия: сейчас этих решёток нет.
На место поставили новое ограждение», — рассказала RT бывший следователь по особо важным делам Дина Пальчук, которая сейчас занимается адвокатской практикой.
С помощью красочной презентации дети совершили увлекательное путешествие в мир природы, послушали музыку леса, узнали об экологических правилах. А также приняли участие в тематической викторине, отгадывали лесные загадки, поиграли в «Пятого лишнего», «Живую и неживую природу».
Было весело и познавательно!
Бесплатный поисковик фильмов
Чтобы решить загадку «Мать Музы Ортант» и направить энергию акварели к большой машине посередине, игроки должны. Фильм «Рай под ногами матерей»: билеты на фильм и расписание сеансов в кинотеатрах Петропавловска-Камчатского. «Мать муз» (Mother of the Muses) – квест в Genshin Impact, который продолжает цепочку заданий «Поиск в Море водоослей» (Search in the Algae Sea). Как разгадать загадку ортанта. Спуститесь вниз и подойдите к устройству в центре, чтобы возникла инструкция по решению головоломки. В этом видео мы пройдем задание Поиск в море водорослей, а также разгадаем загадку ортанта и снимем четыре печати по заданиям Мать муз, Метеоритное копье, Лю. Решит задачу по математике, физике, геометрии, химии. Выполнит упражнение по русскому и любому иностранному языку. Подробно ответит на любой вопрос, объяснит тему. Проверит домашнюю работу, исправит ошибки. Поможет написать сочинение.
All 66 Hydroculus in Fontaine 4.2
задание Мать муз Разгадайте загадку ортанта Genshin Impact геншин импакт. Странно, однако после того как все загадки были разгаданы и собраны все элементы как я думал (те что были отмечены на карте) я пошёл отпирать костюм Мастера Ассасина. происшествия, ДТП, последние экономические, социальные и политические события за день и неделю. Загадка отгадка игра. Загадки про игры загадки про игры. Разгадайте загадку ортанта мать муз. Разгадай ребусы запиши ответы. Разгадайте ребус запишите ответ.
Мать муз в Genshin Impact: прохождение
Когда дверь откроется достаточно, быстро бросьтесь к ней. Далее подойдите к машине и высвободите из нее энергию. Подождите, пока энергия достигнет машины. Затем поднимитесь на лифте. Наконец, нажмите кнопку спуска и наберитесь терпения, пока энергия течет к машине, расположенной в центре комнаты, чтобы успешно решить загадку Ортанта Памяти! Поделиться с друзьями: Вам также может быть интересно.
Teleport to Fort Charybdis Ruins north waypoint and look east for a puzzle. Complete the Eliphas Beam puzzle to create a wind current to reach the Hydroculus in the air. Teleport to Fort Charybdis Ruins south waypoint and glide and downwards to the Hydroculus just above the water. From the previous location, head south towards a medium-sized island and climb the mountain to get the Hydroculus at the top. Glide southeast towards a small island and you will see a hat jellyfish surrounded by Hilichurls. Defeat the Hilichurls so you can use the hat and get the Hydroculus. Teleport to the Tower of Ipsissimus south waypoint and enter the ruin behind you for the Hydroculus. From the previous location, swim north until you see a Hydroculus under a protruding rock. Swim upwards to the east and almost reach the surface for another Hydroculus. Dive deeper again to the west until you reach almost the bottom. The Hydroculus is under the entrance of a small ruin. From the previous location, swim upwards to the west. The Hydroculus is a tiny bit hidden so find a shell before you can spot the Hydroculus. Teleport to the Tower of Ipsissimus north waypoint and enter the ruin behind you. Keep swimming further inside the ruin and you will see the Hydroculus. Keep swimming in the same direction until you reach the main room energy flow mechanism in the middle of the room and look up to see a Hydroculus behind a barrier. Look to the opposite room to see a purple glowing painting Looking Glass. Enter that painting and get out of it to end up in the room with the Hydroculus. Go to the energy flow mechanism at the north for another Hydroculus behind it. Teleport to the Tower of Ipsissimus north waypoint and swim to see a building. Enter that ruin for a Hydroculus near the ceiling. Get out of that building and swim south to see a breakable rock look down and use Elemental Sight. There is a jellyfish nearby so use its ability to break the rock and get the Hydroculus inside it.
Возьмите способность осьминога у входа. Ударьте кристалл, чтобы он стал желтым. Так разблокируется стойка с механизмом луча. Воздействуйте на клапан, пока устройство с лучом не поднимется выше приемного устройства. Отпустите способность осьминога и быстро ударьте по кристаллу, вернув ему синий цвет, пока луч опускается. Так вы снова активируете блокатор, который позволит лучу застыть в нужном положении. Как только луч опустится вровень с приемником и замрет, решетка откроется. Это еще не все. Механизм, который надо активировать, стоит на опускающейся платформе. К нему самому сначала надо подвести энергию. То есть вам придется дважды выпустить энергию в двух устройствах. Спуститесь на подъемнике, идите вперед, используйте «осьминога» на клапан и пробегайте в открывшуюся решетку. Выпустите энергию у механизма за решеткой, так она потечет к механизму на подъемнике, а решетка останется открытой. Возвращайтесь тем же путем: сначала поднимитесь, а затем, наверху, выпустите энергию из механизма на подъемнике. Получите элемент памяти Осматриваем камень на вершине центральной конструкции, увы, здесь нет фрагмента, а, значит, впереди еще несколько испытаний. Мы очень рады. Ну, хотя бы дали Роскошный сундук, не забудьте его забрать возле механизма. Кстати, комнату затопит после проверки камня. Задание «Мать муз» завершено. Найдите печать Отправляемся на следующую метку квеста. Нужная точка в гроте под руинами форта Харибды. Идем вглубь, до телепорта и дальше, ориентируясь на метку квеста. Находим бессознательного типа, относим его в безопасное место и возвращаемся. Все это происходит само собой, никуда бегать не придется. Затем разгадываем загадку на каменной табличке Ортанта желаний. Ответ: «Жизнь» Отыщите путь вперед В комнате нужно убить мека, вокруг которого летают два приемных устройства. После победы они встанут на место. Луч, которым нужно попасть в приёмники, стоит на «клапане». Его нужно будет активировать способностью осьминога, взяв ее с лестницы. Вам важно выставить колонны на высоту, одинаковую с приёмниками, воздействуя на кристаллы у их подножия способностью осьминога Е. Там два кристалла у каждого столба. Один его поднимает, другой опускает. Придется заморочиться. Смотрите, чтобы «окошки» на столбах были на одном уровне с передающим лучом и с приемными кристаллами. Должна получиться вот такая схема. За решеткой — подъемник, он опустит нас на нижний этаж. Побеждаем мека и разбираемся с двумя решетками. От удара по кристаллу одна открывается, другая закрывается. С такими головоломками мы сталкивались в исследовании моря раньше. Всё просто: ударьте кристалл, сделав его желтым откроется первая решетка , зайдите за нее и выстрелите в кристалл любым лучником. Разгадайте загадку ортанта Снова у нас два пустых канала и центральный фонтан. Идем сначала прямо. Здесь повторяем манипуляции, похожие на те, что производили в первой комнате. Берем способность осьминога, воздействуем на кристаллики у подножия колонн. Опускаем колонны, мешающие лучам попадать в приемные устройства. Учтите: колонны будут подниматься обратно, и потому начать нужно слева, эта движется гораздо медленнее. Вдавите ее в пол, зажав Е, и тут же переходите к правому столбу.
Teleport to and head south. There are 3 hat jellyfish here and you need to complete their puzzles so the hat will move and create a line to launch yourself at the Hydroculus on top. From on top of the waterplank, glide southwest towards the mountain with Hydroculus on top of it. Complete a Time-Trial Challenge to spawn a hat jellyfish and launch yourself to the Hydroculus. Teleport to Foggy Forest Path northeast waypoint and head southeast. Clean the bacteria there with Ball Octopus ability so you can use the hat jellyfish. From the previous location, head west to the bridge. Your short character should get the Hydroculus under it easily. From the previous location, head south to the shore and push a nearby hat jellyfish to get the Hydroculus in the air. Summon a waverider and sail to the east near the Rusty Rudders and jump off the waverider when the Hydroculus is on top of you. Teleport to Forest Foggy Path west waypoint and push a nearby hat jellyfish to get the Hydroculus on top of the tree. From the previous position, glide north until you see a small puddle with a storage box on it. Break the box with Ousia and get the Hydroculus inside it. Teleport to the Fountain of Lucine west waypoint and use the Antoine Roger Aircraft at the north of the waypoint to reach the Hydroculus. Teleport to the and climb the crane to get the Hydroculus. From the previous location, go to the backside of the harbor east and complete the Floating Crystal Flowers and Floating Crystal Platforms to reach the Hydroculus in the air. Teleport to the Foggy Forest Path waypoint and head north towards a cave that leads to an underwater area. Keep swimming until you reach the Hydroculus inside a shell you need to hit it. Teleport to Weeping Willow southwest underwater waypoint can only be accessed after you complete The Wild Fairy of Erinnyes quest or this route will be locked and get the Hydroculus on your west. Teleport to the same waypoint as 33 and swim north and upwards make sure to look up to see a hole again, this can only be accessed from Wild Fairy quest. Swim to that hole until the end to see the Hydroculus icon on the map. Break that rock and you can swim further north towards this Hydroculus. Just beside the previous Hydroculus, still inside the cave.
Поиск в Море водорослей в Genshin Impact
Для получения печати необходимо, чтобы все Потоки энергии сошлись в ортанте. Это правило будет работать и в дальнейших исследованиях. В подземелье Мать муз нужно высвободить два потока и лучше начни с того, что попроще и располагается прямо за центральным механизмом. Там тебе всего лишь придётся одолеть двух мек.
Прежде, чем отправиться ко второму потоку, возьми способности осьминога из капсулы, расположенной у входа в зал. Теперь беги к точке и сразу же нанеси обычный удар по синему кристаллу, чтобы он сменил цвет. Это снимет замок на стене.
Воздействуй на дисковый механизм, чтобы поднять луч Элифаса до датчика на колонне.
Ветка сакуры находится позади хижины хиличурлов! Примечание: Если вы получили сообщение, что ваш уровень электрогранумов недостаточен для прохода, то вы должны сделать подношение Священной сакуре, тогда их уровень будет повышен. В качестве подношения используются Печати Электро.
Бегите к противоположной стороне, где находятся два стационарных мека и расправьтесь с ними.
Затем выпустите энергию из устройства, которое они защищали. Вернитесь обратно и заберите способность ксенохромного осьминога с голубого шара, а потом идите к решетке справа если встать спиной к выходу из зала и ударьте по кристаллу, чтобы он начал светиться оранжевым вы разблокируете зажимы. Теперь выпускайте заряды в клапан, стоящий неподалеку, чтобы поднять луч Элифаса выше разблокированных зажимов. Сделав это, тут же снова стукните по кристаллу, дабы он вновь загорелся синим. В итоге створка вновь закроется, и шарик не сможет спуститься, оставшись на нужном вам уровне.
Тем самым вы сможете открыть решетку слева. Пройдите за нее и на подъемнике спустить вниз. Затем встаньте поближе к решетке, но так, чтобы вы смогли доставать до клапана, и воздействуйте на него навыком осьминога. Открыв решетку, быстренько прошмыгните в другое помещение. Далее вы узнаете о возможности настройки направления потоков.
Однако в конкретно этом случае вам ничего делать не нужно, поэтому просто выпустите энергию и вернитесь к подъемнику. Подождите, пока он наполнится энергией, а затем выберите возникшую опцию «Подняться».
Если вы ответите неправильно — ничего страшного, Катерпиллер предложит подумать снова, и появится следующая попытка. Решите загадку Ортанта и получите часть Воспоминания После того, как вы назовете правильный ответ, то сможете пройти дальше, к финальной загадке квеста. Изучите устройство в центре. Обратите внимание на два аппарата сбоку от устройства: вы должны направить от них два луча. Чтобы сделать это, разберитесь с меками и выпустите потоки энергии с помощью способности ксенохромного осьминога. Взаимодействуйте с кристаллом, который зажигается либо желтым, либо голубым.
Ваша задача поднять луч вверх, открыть решетку и быстро пробежать под ней, пока она не закрылась обратно. После этого поднимитесь наверх и выпустите энергию к центральному устройству.