Новости майлз апшер

me @ miles: will you stop being difficult towards 95% of people you meet and finally get friends. ((Independent Rp blog for the game protagonist Miles Upshur from Outlast)). Miles Upshur is an up-and-coming investigative journalist who functions as the unseen protagonist for Outlast.

Outlast | Аутласт

Все грани в мире Майлза Апшера оказались размыты. I’ll be putting together a playlist on spotify for Miles soon, so look out for that. Outlast Wiki Guide - IGN. Character Name. Miles Upshur. Miles Upshur. Начинаются события Outlast с приезда главного героя Майлза Апшера к воротам клиники, которые оказываются закрыты. We’re going to see what happened to Miles Upshur, protagonist of the original game, in this new issue.

Why was Miles Upshur killed?

Второй раз, когда Майлз Апшер помог ему. Второй раз, когда Майлз Апшер помог ему. Это Майлз Апшер из игры OUTLAST. Очень крутой персонаж, хотя жалко парня, попал в полное дерьмище. Ни один из нижепоказанных артов не является моим.

Оutlast — персонажи игры

Гороскоп на 27 апреля 2024 Овен Какие-то новости этого дня могут вызвать у вас положительные эмоции. ((Independent Rp blog for the game protagonist Miles Upshur from Outlast)). 10-01-2014, 18:27 by Майлз АпшерПросмотров: 4 316Комментарии: 24. I’ll be putting together a playlist on spotify for Miles soon, so look out for that. miles upshur. Revenant; A person who has returned, especially supposedly, from the dead.

Miles Upshur is my roman empire

Everton manager Sean Dyche insists his club still have "miles to go" in their bid for a sustained revival despite the shock 2-0 win over Liverpool that should secure their Premier League survival. Всем привет!С вами "Реакции Летсплейщиков".В видео я покажу вам реакции летсплейщиков на Смерть Майлза Апшера (Концовка) из хочет поиграть со. Milwaukee Bucks 27.04.2024: статистика, лидеры матча, видеообзор, смотреть онлайн, скачать торрент. five nights at freddy's miles upshur outlast vanessa vanny.

Why was Miles Upshur killed?

Майлз Апшер: Мы хотели, чтобы игроки действительно ощущали себя рядом с нашим протагонистом, Майлзом Апшером. Мы задали себе задачу создать реалистичный игровой мир с большим количеством деталей и обстоятельств, чтобы игроки могли почувствовать настоящие ужасы и страхи, которые переживает Майлз. Вопрос: Были ли какие-то главные вдохновляющие факторы для создания «Outlast»? Майлз Апшер: Мы обратили внимание на множество источников вдохновения при создании «Outlast». Классические фильмы ужасов, литература и даже настоящие психиатрические лечебницы — все это стало для нас источником идей и образов, которые формировали игровой мир «Outlast». Вопрос: Одной из особенностей «Outlast» является полное отсутствие возможности сражаться. Почему вы решили сделать такой выбор?

Майлз Апшер: Мы хотели создать атмосферу безысходности и бессилия, в которой Майлз оказывается. Отсутствие возможности сражаться позволяет игрокам почувствовать настоящую безнадежность и реальную уязвимость перед угрозами, которые поджидают их на каждом шагу. Вопрос: Что мы можем ожидать в будущем от студии Red Barrels, и есть ли планы на продолжение истории «Outlast»? Майлз Апшер: У нас есть большие планы на будущее. Мы уже работаем над новыми проектами, надеемся удивить и порадовать наших фанатов. Что касается продолжения истории «Outlast», то пока я не могу ничего объявить, но мы всегда открыты для новых идей и возможностей.

Вопрос: Наконец, что вы бы сказали нашим читателям, чтобы заинтересовать их в «Outlast» и ваших будущих проектах? Майлз Апшер: «Outlast» — это игра, которая дает вам настоящий живой ужас. Если вы любите испытывать настоящие эмоции и погрузиться в захватывающую историю, то эта игра — для вас. Не пропустите наши будущие проекты, мы обещаем вас удивить и порадовать. Слухи о возможном фильме про Майлза Апшера Сразу после выхода игры Outlast, которая сразу стала хитом, поклонники начали активно обсуждать возможность появления фильма, основанного на сюжете игры. Игра, заполнившая сизифово пустующее место в жанре «выживалки в ужасах», получила огромную популярность и была признана одной из самых пугающих игр своего времени.

Спустя некоторое время, появились слухи о том, что компания фильмов Universal стала рассматривать возможность экранизации Outlast. Режиссеры, продюсеры и сценаристы были привлечены к проекту, а некоторые из них даже были заявлены как потенциальные кандидаты на занятые позиции.

In an increasingly clear partnership between Western Capitalism and Third World corruption, the Murkoff Corporation has used its dozens of subsidiaries to open back doors into selling the source of life to drought-starved populations in Africa, India, and Southeast Asia. Murkoff gets the tax write-off for charitable spending, while their subsidiary Alsab gets the profits for building and installing the system. Water is fast becoming the new oil, an issue largely ignored by the developed world, by wealthy Americans and Europeans comfortable with their hot showers and iced drinks.

Способен менять свою форму и просачиваться под дверями, не имея при этом телесной оболочки. Вальридера нельзя уничтожить обычными способами, для этого нужно уничтожить «ёмкость». Уильям «Билли» Хоуп является первым хозяином Вальридера. На эксперимент он согласился ради своей больной матери, чтобы заработать деньги на её лечение. Однако Билли так и не узнаёт, что его мать скончалась ещё до окончания эксперимента.

Из-за неустойчивой психики Билли, проект выходит из под контроля. Независимый журналист Майлз Апшер получает электронное письмо от Вэйлона Парка - одного из сотрудников лечебницы Маунт-Мэссив. Прихватив с собой камеру, он прибывает на основное место действия и начинает своё расследование.

Miles Upshur is an up-and-coming investigative journalist who functions as the unseen protagonist for Outlast. After receiving a tip concerning the mistreatment of patients, he arrives at Mount Massive Asylum to investigate, unaware of the hell he is about to walk into. Variants are the results of the exposure of patients from the Mount Massive Asylum to the Morphogenic Engine created by former Nazi scientist Dr. Rudolf Wernicke. The after-effects of the therapy altered their mind and provoked physical deformities. If Eddie catches up to Waylon and grabs him, an animation will play which involves Eddie picking up Waylon, stabbing him three times then pushing him to the ground and stomping on his face.

Takedown request View complete answer on villains.

Outlast Details About Miles Upshur Released By Red Barrels

В лесном массиве, недалеко от шестой пристани, были найдены рюкзаки пропавших. Несмотря на все усилия спасателей и волонтеров, поиски школьников пока не увенчались успехом. Работа продолжается.

Следовательно, он подходит для первого раза. Если у вас именно такая ситуация, то для активации используйте следующую инструкцию: Обязательно отключаем антивирус на время работы с KMSAuto. Выбираем, что именно нужно активировать. Подтверждаем и дожидаемся конца процесса. После успешной активации перезагружаем ПК и пользуемся бесплатным лицензионным ОС и софтом. В случае если во время автоматической активации выбивает ошибку — следует использовать ручной метод.

Ручная активация Ручная активация — это более универсальный и точный способ получить лицензию. Активировать версию Windows после установки каких-либо обновлений или после предыдущих активаций можно только таким методом. Выбрать, что именно требуется активировать в вашем конкретном случае. Сгенерировать ключ и скопировать его в буфер обмена. На предпоследнем этапе нужно установить планировщик активации. Перезагрузить компьютер после завершения операции. Причины ошибки активации К сожалению, при активации операционной системы Windows или пакета офисных программ Microsoft Office, случаются ошибки, которые мешают получить бесплатную лицензию. К счастью, все ошибки решаемы, а пока рассмотрим основные причины, почему у юзеров ничего не выходит, а как это решить: Старая версия KMSAuto — нужно всегда использовать последнюю версию программы, так как и к ОС, а также к софту постоянно выходят обновления.

KMSAuto не подходит к определенной системе.

Взбираемся на верхний ярус, залезаем в открытое окно. Едва Майлз проникает в помещение, как перегорает лампочка освещения. Берем камеру ПКМ , включаем режим ночного видения F.

Идем через захламленное помещение, выходим в коридор. Отключаем камеру. Следуем в помещение «А218», расположенное напротив, выходим из него через вторую дверь. Направляемся в комнату «А211».

Подпрыгиваем клавиша пробела , забираемся в вентиляционный канал. Перемещаемся по нему в другой коридор. Открываем дверь в библиотеку Library. Включаем камеру, движемся между стеллажей мимо повешенных людей.

Подходим к телу, которое оказывается живым. Выходим в коридор. Движемся вперед, протискиваемся между стеллажами. Майлза хватает псих и сбрасывает через окно в вестибюль.

Цель: Откройте главную дверь через диспетчерскую службы безопасности Очнувшись от потрясения, Майлз видит склонившегося над ним человека в рясе священника. Исследуем холл, где валяются окровавленные трупы охранников.

В Управлении гражданской защиты Уфы подвели итоги 25-го дня поисков. Особое внимание уделяется местам скопления топляка. Активное участие в поисках подростков принимают волонтеры поисково-спасательного отряда «ЛизаАлерт». Ежедневно на поиски отправляться автономные группы, состоящие из опытных волонтеров.

В Башкирии появились новости о поисках пропавших подростков

Note: This feature may not be available in some browsers. Please only register if you have an autoconfirmed account there, as otherwise your registration will be rejected. If you have already registered once, do not do so again, and contact Antvasima if you encounter any problems.

Физическое состояние: Изначально Майлз Апшер был подвергнут тромбоэмболии и сердечному приступу. Однако, после проведения медицинских процедур, его физическое здоровье было стабилизировано. Наблюдались некоторые симптомы стресса, такие как сонливость, потеря аппетита и головные боли, однако, они быстро прошли и Майлз смог вернуться к обычному образу жизни. Были наблюдаемы симптомы сна, кошмаров и тревоги. Тем не менее, благодаря психологической поддержке и терапии, его психологическое состояние улучшилось и стабилизировалось.

Майлз смог восстановиться и продолжить свою жизнь после прошлых событий. В целом, состояние здоровья Майлза Апшера оценивается как стабильное. Он прошел через многое, но смог справиться с трудностями и вернуться к своей нормальной жизни. Новые подробности о жизни Майлза Апшера после событий в Outlast Майлз Апшер, главный герой знаменитой игры Outlast, оставил неизгладимое впечатление на поклонников хоррор-жанра. После событий, произошедших в тревожном психиатрическом убежище Маунт Массайв, жизнь Майлза претерпела серьезные изменения. Первым значимым фактом было обнаружение Майлзом глубоких душевных ран. Отправившись в Маунт Массайв как независимый журналист, Майлз должен был раскрыть страшную правду о ужасах, творящихся за закрытыми дверями психиатрической больницы.

Весь свой путь, Майлз был вынужден сражаться с безумием, мучительной паникой и безнадежной реальностью этого мрачного места. Однако, после жестоких событий, угрожающих его жизни, Майлз удалось победить внутренние демоны, планирующие его гибель. Его выживание и оглушительный прорыв в раскрытии правды о Маунт Массайв принесли ему международную известность и журналистскую награду. Однако, награда и новая слава не могли украсить жизнь Майлза, который после испытаний в психиатрическом убежище стал мрачным и замкнутым. Он отказался от интервью и, как утверждают источники, в большинстве случаев предпочитал жить в изоляции, дистанцируясь от общества. Тем не менее, появились слухи о том, что Майлз обнаружил новую страсть — исследование условий психического здоровья и помощь пострадавшим от психических расстройств. Хотя нет официальной информации о его работе, некоторые источники утверждают, что Майлз помогает пациентам, которые испытывают траумы, подобные тем, что он пережил в Маунт Массайв.

Однако, ничего не известно о его личной жизни и судьбе после психиатрического убежища. Майлз Апшер остается загадкой, погруженной в мрачную тайну и свои личные битвы с демонами прошлого.

В Башкирии сообщили последние новости о поисках пропавших детей в Уфе Напомним, мальчики пропали 30 марта во время прогулки в районе оздоровительного лагеря «Чайка» на улице Шафиева. Они перестали отвечать на звонки, и родители обратились в полицию. В лесу, в районе шестой пристани, были обнаружены их рюкзаки. На данный момент школьников до сих пор не нашли.

Сегодня, 07:58 Смотрел матч с начала… Честно скажу, первые 2 четверти, любо дорого смотреть на Индиану, такой быстрый и динамичный баскетбол в нба очень мало кто показывает, мяч нереально быстро перемещается, команда знает, что делать, очень красиво на все это смотреть, динамика просто поражает Что до Милуоки, игра реально плохая.

Подбора нет, защиты почти нет, благо Индиана перестали попадать во второй половине и чудо бросок Мидлтона помог перевести в ОТ, в таком случае нужно было отдать все и тащить матч, но проиграли все равно, увы.

майлз апшер listen online

Майлз Апшер: Мы хотели создать атмосферу безысходности и бессилия, в которой Майлз оказывается. Отсутствие возможности сражаться позволяет игрокам почувствовать настоящую безнадежность и реальную уязвимость перед угрозами, которые поджидают их на каждом шагу. Вопрос: Что мы можем ожидать в будущем от студии Red Barrels, и есть ли планы на продолжение истории «Outlast»? Майлз Апшер: У нас есть большие планы на будущее. Мы уже работаем над новыми проектами, надеемся удивить и порадовать наших фанатов. Что касается продолжения истории «Outlast», то пока я не могу ничего объявить, но мы всегда открыты для новых идей и возможностей.

Вопрос: Наконец, что вы бы сказали нашим читателям, чтобы заинтересовать их в «Outlast» и ваших будущих проектах? Майлз Апшер: «Outlast» — это игра, которая дает вам настоящий живой ужас. Если вы любите испытывать настоящие эмоции и погрузиться в захватывающую историю, то эта игра — для вас. Не пропустите наши будущие проекты, мы обещаем вас удивить и порадовать. Слухи о возможном фильме про Майлза Апшера Сразу после выхода игры Outlast, которая сразу стала хитом, поклонники начали активно обсуждать возможность появления фильма, основанного на сюжете игры.

Игра, заполнившая сизифово пустующее место в жанре «выживалки в ужасах», получила огромную популярность и была признана одной из самых пугающих игр своего времени. Спустя некоторое время, появились слухи о том, что компания фильмов Universal стала рассматривать возможность экранизации Outlast. Режиссеры, продюсеры и сценаристы были привлечены к проекту, а некоторые из них даже были заявлены как потенциальные кандидаты на занятые позиции. Более того, появилась информация о том, что актеру, сыгравшему роль Майлза Апшера, предлагают остаться в проекте и воплотить персонажа на большом экране. К сожалению, официальных новостей о фильме до сих пор не появилось, и фанатам Outlast приходится только надеяться на возможность его появления в будущем.

Тем не менее, слухи о возможной экранизации продолжают проникать в интернет, подогревая интерес к судьбе Майлза Апшера и его мрачного мира. Так что, поклонники Outlast остаются в ожидании новостей о фильме, надеясь, что слухи превратятся в реальность, а они смогут окунуться в атмосферу игры на большом экране и пережить ужасы вместе с Майлзом Апшером. Контрольная проверка состояния здоровья Майлза Апшера После событий, произошедших в Outlast, состояние здоровья главного героя Майлза Апшера вызывает серьезные опасения. Он подвергся нескольким физическим и психологическим испытаниям, которые могли оказать негативное влияние на его организм. Медицинские эксперты провели тщательную контрольную проверку состояния здоровья Майлза Апшера, о которой мы расскажем в этом разделе.

Куда же нам без врачей а-ля Менгеле, которых хлебом не корми, дай людей повскрывать, да оккультных опытов понаставить. И снова беда: вместо интересных персонажей с историей - записочки, состоящие из заумных слов, а по факту - воды, а вся паранормальщина сводится к духу мстюна за опыты над ним, он же Билли, он же "проект Вальридер". И всё это меркнет перед удивительной тупостью главного героя, который один лезет в психушку ночью и не уходит после первой найденной братской могилы. До того как его скидывают на первый этаж, он уже проходит через комнату с насаженным на вертел оперативником. Всё ради репортажа, скажете вы? А вот у меня такая мотивация сильно заставляет усомниться в профпригодности и рассудке этого товарища. Я просто хочу привести пример из другой игры - Resident Evil 7, где самовольное заточение себя один на один со смертью абсолютно оправдано поисками жены.

Прямая кишка как пособие к левел-дизайну. Мы разобрались с визуально-эстетической стороной психбольницы, но что на счёт геймплейной части? Тут игра не спотыкается, а кубарем катится вниз по лестнице, при этом ударяясь головой о каждую ступеньку. Вместо составления идеального маршрута с целью обхитрить врага, вы вынуждены ждать, пока его задница уйдёт с вашего пути. Небольшая схема для понимания. Девяносто девять процентов локаций - это стык прямых коридоров, которые в лучшем случае кончаются спасительными шкафчиками, а в худшем - вашей смертью. За редким исключением игра даёт вам обойти врага, что не является особым преимуществом, потому что как только вы дойдёте до нужного рычага, недоброжелатель окажется за парой углов от вашего местонахождения по скрипту и вам придётся сидеть несколько минут в шкафу или под кроватью, пока он не уйдёт достаточно далеко, чтобы вы могли разминуться.

Почему это плохо? Вам просто скучно, а не страшно. Кстати, ещё в игре есть ровно две локации, которые представляют собой тупо пустой квадрат, это один сегмент в канализации и во дворе, где всё, что вам нужно - это просто пробежать по периметру зоны, чтобы найти выход. Где-то по середине тусуется тот, кто должен вас преследовать, но почему-то он ведёт себя пассивнее камня.

Обследуя лабораторию, Майлз встречает доктора Рудольфа Вернике, который рассказывает ему о проекте «Волрайдер» и о сгустке наночастиц Билли — единственном уцелевшем испытуемом. Журналист отключает воду и электричество, поступающих в капсулу , в которой хранится тело монстра. Тот бьет Майлса и вселяется в него, после чего появляется Верник со спецназом судя по приложением к игре, журналист не погиб. Истории персонажей Оutlast Первым герой встречает громилу Криса Уокера сотрудник службы безопасности клиники , который изуродовал себе лицо для того, чтобы получить особое зрение.

Which is exactly what he does to Miles, and then Miles controls the Walrider and uses him to destroy Murkoff for payback. Is the Walrider in outlast 2? During the events of Outlast 2 elsewhere, it is later revealed that the Walrider, through possessing a large colony of ants, manages to swarm and destroy the towers, resulting in a malfunctioning flash of light to engulf the facility. Who is the fat guy in outlast 2?

Майлз Апшер

В итоге ближе к рассвету 18 сентября журналист возвращается в административный блок, где один из пациентов рассказывает, что чтобы проникнуть в «дом Бога», ему нужно найти ключ от входа на третий этаж. Сходив до кинотеатра Майлз забирает ключ и с помощью него попадает на третий этаж, где тем временем в часовне отец Мартин решает добровольно умереть, чтобы воссоединиться с Волрайдером. Когда Майлз Апшер заходит в зал часовни, то наблюдает распятого на кресте Мартина Арчимбода, который предоставляет журналисту ключ от лифта. Объясняя, что теперь Майлз свободен и может уйти, с его согласия его поджигает пациент, и священник мучительно сгорает на кресте. После смерти формального союзника, Апшер запускает лифт с помощью ключа и отправляется на первый этаж. Однако лифт начал везти Майлза куда глубже первого этажа, и журналист оказывается в подземной лаборатории корпорации Меркофф. Не имея другого выбора, журналист начал искать другой выход, однако вдруг его начинает преследовать Волрайдер.

Во время погони Апшер неожиданно натыкается на Криса Уокера, который также хотел убить журналиста. В этот момент Волрайдер переключается на Уокера, которого он швыряет по коридору, а затем безжалостно разрывает через вентиляцию. После этого журналиста начал звать доктор Рудольф Вернике , который объяснил, какую опасность представляет Волрайдер, и что его носителя Уильяма Хоупа необходимо немедленно ликвидировать. После этого Майлз Апшер занялся отключением жизнеобеспечения Хоупа, и несмотря на постоянное преследование Волрайдера, ему удаётся выполнить все критерии. Однако после этого Волрайдер хватает его и начинает швырять по помещению. В конце концов существо проникает внутрь журналиста, из-за чего тот падает с большой высоты и ломает ногу.

Изувеченный и умирающий Майлз Апшер, несмотря на всю немощность, отправился в сторону выхода. Однако в коридоре его встречает доктор Вернике и отряд тактического подразделения Меркофф. Солдаты сразу же расстреливают Майлза Апшера, однако Вернике тут же понимает, что журналист стал новым носителем Волрайдера. В этот момент появляется Волрайдер и жестоко избавляется от всех солдат тактического подразделения, в том числе и от доктора Вернике. Outlast: Whistleblower[ ] Тем временем бывший сотрудник Вэйлон Парк также выживал в лечебнице Маунт-Мэссив с момента начала всего хаоса. На рассвете ему удаётся добраться до выхода, однако на его пути встаёт Джереми Блер , который никак не хотел отпускать Парка.

Когда Блэр попытался убить Вэйлона, на того нападает Волрайдер и разрывает на куски. После этого Вэйлон Парк выходит наружу и садится в джип Майлза Апшера, однако после этого через лобовое стекло он замечает тёмный силуэт самого журналиста.

Отдать должное: разработчики креативно подошли к раскидыванию трупов и их внутренностей по локациям, а также к дизайну искалеченных пациентов, которых, пожалуй, можно считать частью интерьера, нежели полноценными героями речь именно о прикованных к креслам и кроватям.

Но это вряд ли заставить вас испугаться, только вызовет ощущения омерзения, сравнимые от просмотра "Пилы" или "Человеческой многоножки". Безумные эксперименты над несчастными людьми плавно переносят нас к другому клише, а именно - в экспериментах замешаны нацисты. Куда же нам без врачей а-ля Менгеле, которых хлебом не корми, дай людей повскрывать, да оккультных опытов понаставить.

И снова беда: вместо интересных персонажей с историей - записочки, состоящие из заумных слов, а по факту - воды, а вся паранормальщина сводится к духу мстюна за опыты над ним, он же Билли, он же "проект Вальридер". И всё это меркнет перед удивительной тупостью главного героя, который один лезет в психушку ночью и не уходит после первой найденной братской могилы. До того как его скидывают на первый этаж, он уже проходит через комнату с насаженным на вертел оперативником.

Всё ради репортажа, скажете вы? А вот у меня такая мотивация сильно заставляет усомниться в профпригодности и рассудке этого товарища. Я просто хочу привести пример из другой игры - Resident Evil 7, где самовольное заточение себя один на один со смертью абсолютно оправдано поисками жены.

Прямая кишка как пособие к левел-дизайну. Мы разобрались с визуально-эстетической стороной психбольницы, но что на счёт геймплейной части? Тут игра не спотыкается, а кубарем катится вниз по лестнице, при этом ударяясь головой о каждую ступеньку.

Вместо составления идеального маршрута с целью обхитрить врага, вы вынуждены ждать, пока его задница уйдёт с вашего пути. Небольшая схема для понимания. Девяносто девять процентов локаций - это стык прямых коридоров, которые в лучшем случае кончаются спасительными шкафчиками, а в худшем - вашей смертью.

За редким исключением игра даёт вам обойти врага, что не является особым преимуществом, потому что как только вы дойдёте до нужного рычага, недоброжелатель окажется за парой углов от вашего местонахождения по скрипту и вам придётся сидеть несколько минут в шкафу или под кроватью, пока он не уйдёт достаточно далеко, чтобы вы могли разминуться. Почему это плохо?

Классические фильмы ужасов, литература и даже настоящие психиатрические лечебницы — все это стало для нас источником идей и образов, которые формировали игровой мир «Outlast». Вопрос: Одной из особенностей «Outlast» является полное отсутствие возможности сражаться. Почему вы решили сделать такой выбор?

Майлз Апшер: Мы хотели создать атмосферу безысходности и бессилия, в которой Майлз оказывается. Отсутствие возможности сражаться позволяет игрокам почувствовать настоящую безнадежность и реальную уязвимость перед угрозами, которые поджидают их на каждом шагу. Вопрос: Что мы можем ожидать в будущем от студии Red Barrels, и есть ли планы на продолжение истории «Outlast»? Майлз Апшер: У нас есть большие планы на будущее. Мы уже работаем над новыми проектами, надеемся удивить и порадовать наших фанатов.

Что касается продолжения истории «Outlast», то пока я не могу ничего объявить, но мы всегда открыты для новых идей и возможностей. Вопрос: Наконец, что вы бы сказали нашим читателям, чтобы заинтересовать их в «Outlast» и ваших будущих проектах? Майлз Апшер: «Outlast» — это игра, которая дает вам настоящий живой ужас. Если вы любите испытывать настоящие эмоции и погрузиться в захватывающую историю, то эта игра — для вас. Не пропустите наши будущие проекты, мы обещаем вас удивить и порадовать.

Слухи о возможном фильме про Майлза Апшера Сразу после выхода игры Outlast, которая сразу стала хитом, поклонники начали активно обсуждать возможность появления фильма, основанного на сюжете игры. Игра, заполнившая сизифово пустующее место в жанре «выживалки в ужасах», получила огромную популярность и была признана одной из самых пугающих игр своего времени. Спустя некоторое время, появились слухи о том, что компания фильмов Universal стала рассматривать возможность экранизации Outlast. Режиссеры, продюсеры и сценаристы были привлечены к проекту, а некоторые из них даже были заявлены как потенциальные кандидаты на занятые позиции. Более того, появилась информация о том, что актеру, сыгравшему роль Майлза Апшера, предлагают остаться в проекте и воплотить персонажа на большом экране.

К сожалению, официальных новостей о фильме до сих пор не появилось, и фанатам Outlast приходится только надеяться на возможность его появления в будущем. Тем не менее, слухи о возможной экранизации продолжают проникать в интернет, подогревая интерес к судьбе Майлза Апшера и его мрачного мира. Так что, поклонники Outlast остаются в ожидании новостей о фильме, надеясь, что слухи превратятся в реальность, а они смогут окунуться в атмосферу игры на большом экране и пережить ужасы вместе с Майлзом Апшером.

Дальше он показывает разные ножи и другие инструменты. Потом он берёт огромные ножницы и отрезает Майлзу указательный палец на правой и безымянный на левой руке и уходит. Майлз освобождается, испытывает приступ рвоты, и наконец забирает камеру. Потом Майлз бежит к лифту от Трагера, и активирует его, но Трагер не собирается его отпускать. После небольшой "схватки" Майлз толкает Трагера наружу и лифт сжимает его между этажами. После этого Майлз вылезает из лифта и идёт в женское отделение.

Женское отделение Майлз видит отца Мартина, который говорит ему выйти на улицу и встретиться с ним. Во дворе он встречает Волрайдера. Отец Мартин, находящийся в женском отделении, кричит Майлзу с верхних этажей и рассказывает, как добраться до него. Майлз, чтобы попасть в прачечную, собирает 3 предохранителя из соседних комнат, и получает ключ для разблокировки лестницы на верхние этажи. Во время прыжка, Майлз теряет свою видеокамеру, которая падает в дыру в полу, и он вынужден спускаться в темноте без ночного видения, чтобы получить её обратно. Подземная лаборатория Вернув камеру, Майлз возвращается в административный корпус, где получает доступ к часовне. Взяв ключ из театра, чтобы разблокировать дверь, ведущую на лестницу, он является свидетелем распятия отца Мартина, который просит, чтобы Майлз записал процесс его смерти на камеру. Потом Апшер входит в подземную лабораторию с помощью лифта, где за ним по длинному коридору начинает гнаться Волрайдер. Майлз попадает в засаду Криса Уокера.

Волрайдер, в свою очередь, жестоко убивает Криса, тем самым спасая Майлза. Он по-прежнему идёт вперёд и встречает доктора Вернике, который объясняет, как все началось. Вернике говорит Майлзу, как остановить Волрайдера — убить его хозяина Билли Хоупа, отключив системы жизнеобеспечения. После этого Майлз отключает систему жизнеобеспечения Билли и убивает его. Волрайдер теперь без хозяина. Он атакует Майлза и вселяется в его тело. Тяжело раненный, со сломанной ногой Майлз, хромая, идёт в сторону выхода. За дверью его ожидают солдаты и доктор Вернике. Солдаты стреляют в него, и когда он падает, Вернике понимает, что Майлз стал новым хозяином Волрайдера.

Экран затухает, и можно услышать, как Волрайдер убивает солдат. На этом игра заканчивается. Outlast:Whistleblower В конце дополнения Майлз появляется в образе Волрайдера. Интересно, что убегая из лечебницы,Вэйлон Парк покидает её на джипе главного героя основной игры. Когда программист садится в машину, игрок может заметить, возможно, уцелевшего Майлза Апшера в образе Волрайдера. Личность Апшер — не солдат и не боец, поэтому он вынужден использовать свой ум и смекалку, чтобы успешно скрываться от агрессивных пациентов. Впрочем, это не мешает Майлзу использовать грубую силу, но только тогда, когда у него не остается другого выбора, кроме как бороться за свою жизнь. События в Маунт-Мэссив кардинально влияют на его отношение к происходящему, о чём можно узнать из заметок репортёра, которые под конец игры приобретают всё более мрачные тона с примесью чёрного юмора.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий