Новости такров карта

На Яндекс-карте ниже вы можете увидеть пробки в городе Томск в режиме онлайн. На интерактивных картах будут отображены ключи от помещений а также информация о том где эти ключи можно найти. Карта локации завод Тарков. Такров резерв карта бункер. В данном разделе размещается спутниковая карта Воркуты высокого разрешения с улицами и номерами домов. Карта распространения covid-19. Распространение коронавируса на территории региона.

When Is The Next Tarkov Wipe? 2024 EFT Wipe Countdown

Разработано игроком Bupyc. Подпишись на , чтобы всегда быть в курсе последних новостей. Минобороны России опубликовало карту боевых действий в зоне СВО на 22 апреля. Рассмотрим карту выходов в Таркове с карты Маяк за ЧВК и Дикого.

tarkov.dev is an open source tool kit for Escape from Tarkov.

Следующая цель — выйти в тыл ВСУ в Уманском. В самом Уманском основные бои идут на юго-восточных окраинах поселка. Артемовское направление На артемовском направлении продолжается наступление российских войск на Часов Яр. Идут тяжелые бои у Богдановки и на восточной окраине самого города. Также сообщается об активности различных видов и типов БПЛА. Продолжаются бои в микрорайоне «Канал», где также авиация работает по многоэтажкам ФАБами. Противник в жилой застройке ведет корректировку огня, а также работают снайперы.

ВДД продолжает продвижение в лесах на юго-восточных окраинах Часов Яра, севернее Красного, где действуют подразделения 150-й мсд. Продолжаются активные штурмовые операции, идет зачистка леса к северу от железной дороги. Тем временем депутат Верховной Рады Костенко заявил, что украинским войскам не хватает вооружения и личного состава, чтобы удержать свои позиции у Часов Яра. Однако командование продолжает перебрасывать к городу резервы, активно используя FPV. Скорей всего командующий Сырский решил устроить из Часов Яра очередную символическую «фортецю» и посылает под русские ФАБ и артиллерию все новые подкрепления. На данный момент ВСУ проводят обширное заминирование местности с целью предотвратить прорыв наших штурмовых групп в населенный пункт Новое.

Наблюдались эвакуационные группы и скорые машины помощи в после удара по одному из домов. В районе Клещеевки наши подразделения добились небольшого тактического успеха, однако обстановка там остается напряженной. Идет штурм Выемки. В Серебрянском лесничестве идут позиционные бои, активизировалась наша авиация. Информация о заходе наших войск в Раздоловку является преждевременной. Мягко говоря.

Бои идут в посадках у так называемого малого бассейна. Харьковское направление На Кременском направлении наши войска отбили контратаку врага в Тернах. Подразделения группировки войск «Запад» нанесли огневое поражение частям ВСУ. Кроме того ВС РФ давят в районе Торского выступа, по не подтвержденным данным — есть продвижения в обход Торского, в сторону леса. О контроле над нп говорить ещё рано, там высоты, будет тяжело. Российские военные пробили оборону ВСУ на направлении Купянска.

Эту информацию подтверждают как российские военные корреспонденты, так и украинский военный аналитик Петренко. По его словам, российские силы, проводя массированное наступление, успешно вошли и закрепились в восточной части Кисловки и вдоль железной дороги на участке шириной до 1. Сообщения об этом также подтверждаются в украинском канале DeepState, где утверждают, что наступление пришлось на подразделение ТерОбороны, имеющее ограниченные ресурсы. Также сообщают, что ВС РФ заняли южные подходы к нп. Ивановка и Котляровка. Закрепились и ведут бой при поддержке тяжелой техники, РСЗО и минометов.

Любые попытки, ВСУ поддержать свой гарнизон резервами по единственной трассе в квадрате нп. Степовая Новоселовка, Ивановка, Кисловка, Котляровка пресекается нашими войсками. Сегодня ночью российские войска, придерживаясь системности, продолжили наносить удары по объектам генерации электроэнергии на территории Украины. В результате ударов частично разрушен административный корпус, на объекте произошло возгорание. Точная степень повреждения неизвестна. В то же время местные жители сообщали о значительных скачках напряжения в сети и проблемах с водоснабжением.

После удара на месте фиксировалось возгорание, которое было ликвидировано в течении часа.

В районе Нетайлово и в Уманском — без изменений. В Бердычах украинские войска были вынуждены отступить с позиций на западных окраинах населенного пункта, а часть украинского гарнизона сдалась в плен. Российские войска в результате успешных штурмовых действий установили контроль над населенными пунктами Новокалиново и Керамик. Продолжается продвижение к населенному пункту Архангельское, на подступах к которому сейчас идут бои», — говорится в публикации WarGonzo. Российские войска выбили ВСУ из Кисловки. Этот участок фронта хоть и нельзя было назвать малоактивным, но значительных продвижений наших войск на нем не наблюдалось долгое время. Судя по всему, ВС РФ все-таки нащупали слабое место в украинской обороне», — рассказали авторы проекта. Минобороны РФ это никак не комментировало.

Украинские военные сохраняют присутствие крайне малых сил в Крынках и у Антоновского моста, пытаются создавать новые точки напряженности путем заброски ДРГ, сообщил источник.

Отмечается, что за отчётный период солдаты ВС РФ уничтожили до 45 украинских боевиков и четыре плавсредства, пытавшихся приблизиться к левому берегу Днепра. В ходе контрбатарейной борьбы российские военнослужащие успешно уничтожили пять артиллерийских орудий и миномётов противника. Точными артиллерийскими ударами и с помощью ударных беспилотных летательных аппаратов были также уничтожены пять автомобилей различного назначения. Кроме того, были поражены 13 пунктов управления беспилотными летательными аппаратами ВСУ.

По его словам, российская армия смогла заглушить американские специальные бомбы GLSDB сразу после их появления в зоне спецоперации и свести на нет пользу от этого вида вооружения. То же самое произошло и с другим переданным Западом оружием. Та же судьба постигнет F-16", - подчеркнул Риттер. Он также призвал военных аналитиков осознать, что представление о военном превосходстве киевских союзников не более чем миф. Такое отношение может привести Запад к краху, подытожил Риттер.

Код для вставки видео в блоги и другие ресурсы, размещенный на нашем сайте, можно использовать без согласования. Онлайн-трансляция эфирного потока в сети интернет без согласования строго запрещена. Вы можете разместить у себя на сайте или в социальных сетях плеер Первого канала.

Побег из Таркова, Следопыт головорезов

ЛБС без изменений. Продолжается борьба за позиции при активной поддержке средств дальнего поражения. Донецкий фронт. Здесь инициатива полностью остается за ВС РФ.

В Красногоровке продолжаются бои в центральной части города на территории огнеупорного завода, где ВСУ предпринимали попытки контратаковать. Без успехов. В районе Нетайлово и в Уманском — без изменений.

В Бердычах украинские войска были вынуждены отступить с позиций на западных окраинах населенного пункта, а часть украинского гарнизона сдалась в плен. Российские войска в результате успешных штурмовых действий установили контроль над населенными пунктами Новокалиново и Керамик.

Кто-то должен оттащить вас из-под огня и привезти в медпункт, где вы будете валяться неделю или вообще месяц.

Это была бы самая неинтересная видеоигра в истории, но зато очень реалистичная. Как итог — нет, Escape from Tarkov нереалистична. Как и ни одна видеоигра.

Но она очень симулятивная: комплексные механики добавляют ей глубины и выделяют на фоне конкурентов. За исключением откровенно неудачных геймдизайнерских решений, игра BattleState Games отлично держит баланс между правдоподобностью и условностями. Русский дух и стиль Отдельная уникальная черта Escape from Tarkov — это невероятно русская, «наша» игра.

Из очевидного, конечно, сеттинг: восточная Европа, родные хрущёвки и деревенские домики на фоне леса, разрушенные промзоны и пост-апокалипсис в духе любимой СНГ-геймерами S. Очень приятно среди огромного рынка сосредоточенных на американской эстетике шутеров встретить родные плакаты, знакомые вещи в духе шоколадок «Алёнка», советской пачки соды и рогачёвской сгущёнки в сине-белой банке. Игра русская не только из-за сеттинга и каких-то отсылок, но и по своему геймдизайну.

Преимущественно проекты из СНГ представляют из себя смесь жанров, где неудачные и перегруженные идеи сочетаются с по-настоящему уникальным подходом. Вспомните «Мор. Утопия», где сюжетная история уживается с симулятором выживания, ролевой игрой и немного шутером.

Или «Космических Рейнджеров» где уместили практически все жанры, от текстовых квестов до экономического симулятора и RTS. Или «Корсары» — симулятор корабельных сражений, RPG с боями на мечах и исследованием островов, а также экономическая стратегия. У Escape from Tarkov такой же дух «русского монстра Франкенштейна» из самых разных жанров: MMO, RPG, шутер, открытый мир, выживание, экономическая стратегия и даже «Тетрис», в который со своими вещами играют все владельцы небольшого схрона в попытках уместить награбленное.

Здесь понемногу есть от практически всего — разве что юнитов рамочкой обводить нельзя. Тарков мне изначально понравился по простой причине — русские разработчики. Давненько ничего не было из крупных проектов от наших.

Конечно, первое, что бросается в глаза — атмосфера. Громкие выстрелы оружия, крики Диких и ЧВК, в том числе матом, кажущаяся массивность оружия в руках персонажа и взрывы гранат. Окружение на локациях также очень правдоподобно к тому, что ты видишь порой на улице.

Играю четвёртый год, потому как замены нет никакой, как бы это странно ни звучало. Уникальность Таркова также даёт о себе знать, остальные «стрелялки» кажутся игрушечными и чуть ли не мультяшными. Станислав «Проходимец» Ярославцев, автор канала «Проходимец» Куда более интересный аспект — это чуть ли не единственная игра, в первую очередь сделанная с упором на русскоязычный рынок.

Обычно игры, даже если они разработаны выходцами из СНГ, заточены в первую очередь для западной аудитории — русский язык в них скорее второстепенный, а других языков локализации вроде украинского и вовсе может не быть. В Escape from Tarkov русский язык — основной. Для англоязычной аудитории в игре есть лишь перевод текстов и речь западных ЧВК с Рейдерами, потому как по лору игры они говорят именно на английском.

Осторожно, нецензурная лексика Всё остальное — на русском, какой бы язык вы ни выбрали. Крики Диких, надписи на стенах, фразы боссов, какие-то важные для лора имена и названия. Из-за этого англоязычный reddit игры бесконечно смешно читать: впервые я увидел, как западные игроки страдают в попытках перевести и понять то, что для нас — родная речь.

Например, то, как люди объясняют, что значат крики Диких вроде «opachki» и «kidayoo granatoo». Источник На полном серьёзе англоязычные игроки считают, что у русских в этой игре преимущество — ведь они понимают предупреждающие фразы ботов типа «кидаю гранату», тогда как для остальных это — набор «злых русских звуков». Также это приводит к забавным конфузам: англоязычная аудитория на полном серьёзе не понимает, в чём шутка холодной смазки «Poxeram» или препарата «Obdolbos».

Многие на полном серьёзе думают, что его зовут Glue Car машинка с клеем , Glue Hair волосы из клея или Glue клей и решительно не понимают, причём тут глава рейдеров с военной базы. Источник И от этого бесконечно обидно, что по-настоящему «нашу» игру, а не просто сделанную выходцами из СНГ, именно на родине не любят больше всего. Конечно, это не вина «злых русских геймеров», а скорее следствие PR-провалов и общего недопонимания.

Пока для остальных игроков планеты Escape from Tarkov — что-то новое и уникальное в жанре шутеров, для СНГ это — очередной развод на деньги. Потому что у нас уже был опыт вроде Survarium, «Сталкер Онлайн» и других «убийц S. Ровно как и в то, что это действительно компетентная видеоигра, а не красивая ложь.

Но об этом мы поговорим чуть позже. Сообщество: как хардкорный симулятор создаёт истории и сближает людей по всему миру Escape from Tarkov — не просто видеоигра. Её хочется назвать скорее социальным пространством, отдельной геймерской экосистемой.

И дело не только в сложном внутриигровом рынке, но и в самих игроках. BattleState Games создают очень сложную и нишевую игру, в которую не все рискуют даже попробовать поиграть. Поэтому сообщество у Escape from Tarkov сложилось из необычных людей, которые порождают необычные истории.

Чтобы не говорить общими словами и пустыми похвалами, приведу пример. Конец вайпа 0. Близится новый патч.

Чтобы игрокам было не скучно его ждать, разработчики выпустили ряд тематических событий: ввели непроглядный туман, запретили подсумки, срезали цены у товаров, поселили боссов на другие локации. Задача трудна потому, что обычно ЧВК и Дикие привыкли стрелять друг в друга и крайне редко кооперируются. Особенно потому, что у Диких нет фраз для общения, лишь кнопка случайного крика из списка.

Тогда как ЧВК могут говорить вещи в духе «прекратить огонь». То, что началось дальше — пример человеческой взаимовыручки, редкой в наше время. Люди в discord-чатах и на тематических форумах собирали целые команды для того, чтобы выходить через эти выходы.

Были разработаны специальные правила, как отличить мирного человека, пришедшего за долларами, от обычного агрессивного игрока предлагали выходить на карту в ярко-голубой форме миротворца ООН. Всё сообщество практически сложило оружие и объединилось, чтобы получить внутриигровые бонусы. Причём зная, что уже через неделю всё добытое обнулит вайп.

Люди сплотились вокруг общей цели, потому что это весело. В конце концов, благодаря своему геймдизайну Escape from Tarkov сама по себе порождает прекрасные истории. Моя любимая — рейд на Диком в местный торговый центр.

На моей базе кончились фильтры, с помощью которых я добывал чистую воду для производства самогона. Я отправился ночью в хозяйственный отдел ТЦ «Ультра» на Развязке, чтобы своровать один-два фильтра. Обыск полок ничего не дал — нашёл лишь пару канистр с пропаном.

Лучше, чем ничего. Тут я внезапно вижу другого Дикого, причём не бота: это тоже человек, так как двигался он слишком подозрительно и был в зоне, где боты не ходят. Но вместо стрельбы он замешкался.

Я начал быстро нажимать QE, тем самым забавно раскачиваясь — универсальный жест «я мирный» среди игр в духе Arma. Он начал качаться в ответ! Мы поняли, что в 12 часов вечера не особо хотим стрелять друг в друга, покачались, попрыгали и разбрелись кто куда.

Ещё немного порыскав по торговому центру, я опять наткнулся на этого челобота. Немудрено, ближайший выход к точке эвакуации всего один. Мы вновь повторили ритуал с прыжками и раскачиванием, чтобы точно убедиться во взаимных намерениях, и на этот раз уже пошли вместе.

Я шёл впереди и прикрывал, а он плёлся сзади — видимо, был нагружен лутом. Уже у выхода я в знак дружбы предложил ему один из галлонов с пропаном, но он отказался. И, перед тем как сбежать с локации, он внезапно выкинул водный фильтр, за которым я и пришёл в первую очередь.

Так моё желание дружить, а не стрелять по членам своей фракции, принесло мне прибыль и, что более важно, весёлый опыт и забавную историю из видеоигры. Игроки собрались на одной локации, чтобы выпить и отметить выход нового патча и вайп И когда происходят подобные ситуации, ты прощаешь Escape from Tarkov всё. Несправедливые смерти, баги, рассинхроны, идиотский геймдизайн — всё забывается после того единственного рейда, в котором ты вместе с незнакомцем решил закопать топор войны и вместе спастись в условиях жестоких реалий Таркова.

Сообщество вокруг Escape from Tarkov — удивительное. Оно буквально мировое: по всему земному шару, на всех языках у игры есть стримеры. И не условно по одному популярному на регион — а десятки, которые если не стримят только игру BattleState Games, то как минимум уделяют ей большую часть времени.

Вот уж кого не ждёшь в суровом восточноевропейском военном ММО-шутере. Среди фанатов множество талантливых художников, контентмейкеров и просто приятных людей. Самый яркий пример — стример Pestily, который до эфиров по Escape from Tarkov был австралийским военным.

После службы ему было нечем заняться, и он решил попробовать стать геймером. И выбрал для этого самую удачную игру, которую мог найти — суровый симулятор боевых действий, максимально приближенный к реализму. История Pestily столь занимательна и невероятна, что заслуживает отдельной статьи.

Мало того, что военный нашёл себя в видеоигре про, по сути, свою бывшую работу, так ещё и активно занимается благотворительностью Проблемы игры: геймдизайн, техническая часть и скандалы В тексте до этого пункта мы преимущественно сосредотачивались на каких-то особенностях и достоинствах Escape from Tarkov, по возможности избегая негатива. Но от него не убежать, потому что игра не идеальна. Самая очевидная проблема — техническая часть.

Игра всё ещё не в своей финальной версии и пока застряла на закрытой бете. Как и у любого раннего доступа, у неё множество багов и проблем с оптимизацией. Вина непосредственно Escape from Tarkov тут только в том, что в виду геймдизайна фризы и ошибки бьют по ощущениям сильнее.

У вас на три секунды зафризил экран — и вы погибли в перестрелке. Не по своей вине вы только что потеряли снарягу на крупную сумму и примерно 10-20 минут личного времени, потраченного на поиск игры и сбор в рейд. С патчами оптимизация становится лучше, а сама BattleState Games работает в тесном сотрудничестве с владельцами движка Unity, дорабатывая и модифицируя его под свои нужды.

Но она всё ещё далека даже от звания «терпимой»: игра не выдаёт стабильной кадровой частоты даже на очень серьёзных машинах. Вместо видеокарты она нагружает процессор и оперативную память. К последней особенно высокие требования: Escape from Tarkov очень чувствительна к объёму и частоте планок.

Особенно на больших и сложных картах типа Резерва. Плюс, могут быть персональные проблемы конкретно с вашей системой. Например, у меня первое время были огромные проблемы с фризами, особенно на Резерве и Берегу.

Мой компьютер просто вешался в попытках обработать происходящее. Исправить проблему я смог, потому что случайно нашёл гайд на DTF за 2020 год, где было описано решение. Фризы исчезли, кроме совсем минимальных, которые вызывает спавн новых ботов на карте.

Escape from Tarkov выглядит достаточно впечатляюще: проработанные анимации от первого лица, очень чёткие текстуры, крутая работа с освещением, качественные модели. Местами есть и мыло, и довольно дешёвые элементы, и угловатые колёса — но в целом выглядит игра очень хорошо. Но всё же не настолько, чтобы потреблять такие мощности.

По итогу даже популярные стримеры играют чуть ли не на минимальных настройках: помимо плохой оптимизации это помогает лучше видеть врагов, так как прорисовка окружения и тени не прячут модельки игроков. Над этим BattleState Games тоже стоит подумать. Есть претензии к звуковому дизайну в Escape from Tarkov.

Сам по себе он сделан отлично: по звукам выстрелов можно определять дистанцию боя и калибр оружия, а также примерное место сражения.

Возможно, новые окопы Зеленскому придется копать лопатами, не исключено, что лично. Минобороны заявило об освобождении Новобахмутовки, хотя населенный пунк уже дня три находится в тылу войск РФ, почти зачищено Соловьево. ВСУ вышли из Очеретино, продолжается зачистка внутри города и на окраинах, первые атаки на Архангельское.

Бои в Новокалиново и Керамик.

К тому же, карманы нельзя расширить внутриигровыми методами без покупки максимального издания. Также в описании The Unheard Edition указаны будущие фишки издания. Одна из них — особый предмет, позволяющий вызывать в рейд друзей в качестве подмоги. Это также вызывало вопросы у сообщества: почему разработчики продают фишку, которая будет непонятно когда, в издании за 11 тысяч, как вызов дополнительных людей в матч повлияет на баланс и как эта механика в целом будет работать. Другая проблема: новое издание обесценивает бонусы Edge of Darkness. Одним из поводов купить прошлое максимальное издание был заявленный гарантированный доступ ко всему будущему контенту. Разработчики объясняют это тем, что PvE-режим не классифицируется как DLC, поэтому не включен в список бесплатного контента для предзаказавших Edge of Darkness. Таким образом, те, кто ранее заплатил максимальную цену за Escape from Tarkov в надежде получить все, что может предложить игра, остались без части контента.

Лишь оплатить разницу в 5500 рублей. А вот остальным придется заплатить полную цену, если захочется PvE с ботами. А еще в PvE-режиме нет вайпов — прогресс постоянный и не будет сбрасываться. Как отреагировали пользователи Большая часть сообщества встретила анонс The Unheard Edition негативно.

Российские войска развивают наступление к Часов Яру, карта боевых действий

Все материалы Новости игр Статьи Руководства Индустрия Моды База игр. Крупнейшее обновление 0.12 в Escape from Tarkov: Убежище, новая карта Резерв, боссы и Unity 2018.4. Выберите карту, на которой головорезов видели в последний раз.

Радар осадков и гроз в Томске

Карты в Escape from Tarkov довольно уникальны и сложны, и вам потребуется некоторое время, чтобы все досконально изучить. Oh my god! It's on fire! You killed our site, so now you get a basic-ass page. Easily track the last reported location of The Goons in Escape From Tarkov and contribute your sightings to help the community. The map of Escape from Tarkov consists of 11 different locations of which 10 have been released so far. While all maps are to be connected eventually, for now they are all separated from each other. Полная карта Escape from Tarkov | Вселенная Russia 2028. Маршрутная карта технологического процесса компас.

Гайд Escape from Tarkov — карты

Суммарные потери ВСУ на всех остальных направлениях — купянском, краснолиманском, херсонском, южнодонецком и запорожском — составили около 170 человек. Материалы по теме:.

Код для вставки видео в блоги и другие ресурсы, размещенный на нашем сайте, можно использовать без согласования. Онлайн-трансляция эфирного потока в сети интернет без согласования строго запрещена. Вы можете разместить у себя на сайте или в социальных сетях плеер Первого канала.

Tagilla loves charging at the player using his sledgehammer. However, he still has guns, so keeping your distance is not enough to take him down.

Check out our gaming news articles for the latest in gaming news. About the Author Jesseyriche Cortez loves writing, video games, and writing about video games for ClutchPoints.

Новая Каховка, н.

Алешки, н. Каховка, н. Новая Каховка и н.

По информации из радиоперехватов, враг понес потери. Наши ребята понемногу оттесняют врага. В Работино также продолжались позиционные бои.

Командование ВСУ попыталось контратаковать. В результате стрелкового боя все атаки противника были отбиты. По выявленным с БПЛА целям с обеих сторон работает дальнобойная артиллерия, а также ударные дроны.

Целый день работает артиллерия и дроны ВСУ. Несмотря на это, с нашей стороны боевая работа не останавливается. Не прекращается ни доставка провизии на позиции наших Бойцов, ни огневое воздействие по ВСУ.

Имеем успехи в огневом поражении. Сегодня успешно подавили живую силу ВСУ в застройке, показав отличную кучность огня. Русские бойцы уничтожили две американские гаубицы и ликвидировали более 100 ВСУшников Подразделения группировки войск «Восток» улучшили положение по переднему краю, а также поразили опорные пункты и скопления живой силы и техники 58-й мотопехотной и 1-й президентской бригад ВСУ возле Урожайного.

В течение прошедших суток противник потерял 105 военнослужащих, две гаубицы М777 и три авто. Марьинское направление Подразделения ВС РФ к западу от Новомихайловки вошли в Парасковиевку и взяли под контроль до трети села, закрепились в восточной части. В Георгиевке ВС России также постепенно продвигаются на запад, вдоль центральной улицы, закрепились в школе, продавливают оборону противника.

Восточнее города, молниеносной атакой подразделения ВС РФ взяли под контроль одну из дорог, ведущую из города на север. До второй дороги, по которой могут выйти ВСУ нашим войскам осталось менее 1 км. Если ее перерезать, и атаковать северо-западную часть Красногоровки, группировка ВСУ очутится в капкане, отмечает военный блогер Юрий Подоляка.

Кроме того российские штурмовики продолжают зачищать территорию завода огнеупоров и его окрестности. Авдеевское направление На Авдеевском направлении российские войска продолжают расширять зону контроля вокруг Очеретино. Как сообщают военные блогеры, в Новокалиново есть продвижение ВС РФ вдоль улицы Ставковая на глубину до 650 м и вдоль улицы Першотравневая на глубину до 780 м.

Войска подошли вплотную к посёлку Керамик и смогли войти в восточные части села. Очеретино — Керамик расширен плацдарм восточнее нп. Керамик и Новокалиново, с целью окружения группировки противника в этом оперативном районе и освобождения нп.

Населенный пункт Керамик освобождён от многолетней оккупации противника. Всю первую половину дня продолжался штурм вражеских позиций, к 13:00 по московскому времени оборона врага коллапсировала, оставшиеся силы территориальной обороны Украины начали бегство из Керамика. Сейчас идет зачистка.

Еще вчерашним вечером армия террористов и мародёров начала неорганизованный отход из Новокалиново. Сегодня вражеские недобитки были окончательно выбиты со своих оборонительных позиций. Также как в освобожденном н.

Керамик, на территории Новокалиново идёт зачистка и подавление очагового сопротивления не успевших отступить отдельных групп противника. В так называемые «сады» перед Архангельским наши ребята зашли ещё вчера и закрепились в них. Дачи, их также там называют «садами» в восточной части населённого пункта — тоже под контролем нашей армии.

Хохлы оттягиваются в опорники указанные цифрами.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий