Темный Эльф плут из мира Dungeons & Dragons (DnD) представляет собой уникальное сочетание элегантности, мастерства и хитрости. Как плут, вы получаете следующие способности.
Темный Эльф плут ДНД
ДнД Игры Плут вор картинки Настольные игры 5 редакция dnd 5ed классы ДнД. [моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Юмор Перевод Обучающее Настольные ролевые игры Видео. Плут Дуэлянт ДНД 2. Вы можете выбрать цвет подложки из фетра (6 цветов) - Доступна опция подарочной упаковки.
Как создать плута с 150 урона. Билд для персонажа DnD
Плуты полагаются на свои навыки, скрытность и уязвимости врагов, что бы иметь превосходство в любой ситуации. Все, что нужно знать о плутах в ДнД: как создать персонажа этого класса, какие архетипы выбрать, какие навыки и способности использовать, как играть плутом в разных ситуациях. Immerse yourself in the fascinating realm of от и до про плута днд 5е through our captivating blog. Плут — один из официальных основных классов из ранних версий игры Dungeons & Dragons. This build focuses on maximizing damage output while maintaining versatility in different combat situations, making it one of the top damage builds in DnD 5e.
от и до про плута днд 5е
Просто представить плутом эльфа, дворфа, или орка - очень сложно хотя пример плута-полуорка я даже знаю - Хаунд из "Метро". Там нет такой рассы, конечно, но чувак ростом за 2 метра, с медвежьей мускулаторой, и приличными клыками - это что-то явно в ту степь. И блин, какой ж это Остап Бендер местного разлива!... Но когда мы думаем о плутах, то кенку и табакси - будут явно первыми рассами, которые прийдут в голову. А вторыми - гномы. Долго искал как растолковать навыки из PH. Наткнулся на видос и он колосально помог разобраться в механике персонажа. Спасибо автору!
Независимо от того, была ли ваша мать ведьмой, вы были наделены магическими способностями, проводя время среди фей, или в вашему роду было множество волшебников, вы - вестник несчастья. Хотя и не всегда, но у многих вестников несчастья глаза двух разных цветов, и они используют только один, когда смотрят на цели, которых они намереваются проклясть. Дурной глаз 3-й уровень, умение вестника несчастья Вы можете накладывать небольшое проклятие на других при помощи взгляда. В свой ход вы можете бонусным действием выбрать существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас. Выбранное существо должно преуспеть в спасброске Харизмы против вашей Сл спасброска несчастий, иначе будет отмечено вашим дурным глазом. Пока существо отмечено, вы можете использовать «Скрытую атаку» против этой цели, даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, кроме случая, если у вас помеха на бросок атаки. Существо остаётся отмеченным в течение 1 минуты, или пока вы не отметите своим дурным глазом другое существо. Вестник неудач 3-й уровень, умение вестника несчастья Вы изучаете несчастья, которые вы можете насылать на тех, кто отмечен вашим дурным глазом. Вы изучаете два несчастья по вашему выбору из раздела «Несчастья» в конце описания архетипа. Вы изучаете дополнительное несчастье на 9-м, 13-м и 17-м уровнях. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых вы можете заменить одно из известных вам несчастий на другое. Единицы сглаза. У вас есть три единицы сглаза. Когды вы тратите одну из этих единиц, она вам более не доступна пока вы не восстановите её. Вы восстанавливаете все единицы сглаза на коротком или продолжительном отдыхе. Вы получаете две дополнительные единицы сглаза на 13-м уровне. Ваше умение «Дурной глаз» и некоторые из ваших несчастий требуют от целей совершить спасбросок, чтобы сопротивляться их эффектам. Когда вы так делаете, вы восстанавливаете потраченную единицу сглаза. После использования этого умения вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых. Начиная с 17 уровня, вы можете использовать это умение три раза, восстанавливая все потраченные использования после короткого или продолжительного отдыха. Заклинатель проклятий 13-й уровень, умение всадника с большой дороги Вы можете действием потратить три единицы сглаза, чтобы наложить заклинание проклятие [bestow curse]. Вашей базовой характеристикой для этого заклинания является Харизма. Несчастья Проклятие дурака. Действием вы можете потратить 2 единицы сглаза, и существо отмеченное вашим дурным глазом становится очарованным вами на 10 минут. Когда вы так делаете, вы убираете метку дурного глаза с существа и очарование окончится раньше если вы или ваши союзники атакуете это существо или заставляете его совершить спасбросок. По истечении 10 минут существо знает, что вы использовали магию, чтобы повлиять на его отношение и расположение к вам. Проклятие неуклюжести. Когда существо, отмеченное вашим дурным глазом перемещается на 5 футов или более, вы можете использовать реакцию и 3 единицы сглаза, чтобы это существо упало ничком, а его скорость упала до 0 до конца текущего хода. Когда вы так делаете, вы убираете метку дурного глаза с существа. Истощающее проклятие. Когда существо, отмеченное вашим дурным глазом получает урон, вы можете использовать реакцию и 1 единицу сглаза. Существо получает 1к12 урона некротической энергией, и его максимум хитов уменьшается на количество, равное полученному урону. Проклятие обречённости. После того, как вы промахиваетесь атакой по существу отмеченным вашим дурным глазом вы можете использовать реакцию и 1 единицу сглаза, чтобы сделать дополнительную атаку оружием по этому существу, как часть того-же действия. Проклятие трусости. Действием, вы можете потратить 2 единицы сглаза, и существо, отмеченное вашим дурным глазом становится испуганным вами на 1 минуту. В конце каждого своего хода, испуганное таким способом существо может совершать спасбросок Мудрости против вашей Сл спасброска несчастий, оканчивая на себе эффект при успехе. Проклятие бездарности. После того как существо, отмеченное вашим дурным глазом совершает бросок атаки или проверку характеристики, а Мастер ещё не объявил результат броска, вы можете использовать реакцию и 1 единицу сглаза, чтобы заставить его перебросить этот бросок и использовать наименьший результат. Проклятие бесчувственности. Действием вы можете потратить 3 единицы сглаза, и существо отмеченное вашим дурным глазом, становится ослеплённым и оглохшим на 1 минуту. В конце каждого своего хода это существо может совершать спасбросок Телосложения против вашей Сл спасброска несчастий, оканчивая на себе эффект при успехе. Проклятие увечья. Попадая атакой оружием по отмеченному дурным глазом существу, при выпадении «18—19» на кости атаки вы можете использовать реакцию и 2 единицы сглаза, чтобы эта атака совершила критическое попадание. Проклятие метки. Бонусным действием в свой ход, вы можете потратить 2 единицы сглаза, чтобы улучшить эффект дурного глаза на отмеченном им существе. Длительность дурного глаза на нём увеличивается до 24 часов, или пока вы не наложите дурной глаз на другое существо. Кроме того, пока существо отмечено вашим улучшенным дурным глазом, вы знаете направление к нему и расстояние до него. Проклятие прокажённого. Когда существо, отмеченное вашим дурным глазом восстанавливает хиты, вы можете использовать реакцию и 1 единицу сглаза, чтобы уменьшить количество восстановленных хитов в два раза. Кроме того, это существо не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Проклятие сломленного. Когда существо, отмеченное вашим дурным глазом совершает спасбросок, а Мастер ещё не объявил результат броска, вы можете использовать реакцию и 2 единицы сглаза, чтобы заставить его перебросить бросок и использовать наименьший результат. Проклятие сонливости. Действием вы можете потратить 3 единицы сглаза, чтобы существо, отмеченное вашим дурным глазом стало сонливым. Бросьте к10 в количестве равном вашему уровню плута и добавьте к результату 15. Если текущие хиты существа равны или меньше получившегося значения, оно теряет сознание. Существо остаётся без сознания в течение 10 минут, пока не получит урон или пока кто-нибудь другой не разбудит его, потратив действие на тряску или пощёчину. Проклятие неудачи. Бонусным действием в свой ход, вы можете потратить 2 единицы сглаза, чтобы наслать порчу на отмеченного вашим дурным глазом существо. Каждый раз, когда цель совершает бросок атаки или спасбросок, вы бросаете к4 и вычитаете выпавший результат из броска атаки или спасброска. Данное проклятие оканчивается, когда существо больше не отмечено вашим дурным глазом. Дуэлянт Источник: «Midgard Heroes Handbook» Дуэлянты — это бойцы в лёгких доспехах, наносящие быстрые и точные удары лёгким оружием в обеих руках.
Вторичной характеристикой зачастую будет выступать или Телосложение ради большей выживаемости, или характеристика, с которой взаимодействует ваш подкласс. Плут является одним из представителей так называемых Skill Monkey — личностей, которые владеют множеством навыков на очень высоком уровне. Будь то взлом замка или убалтывание торговца на скидку — плут будет в этом хорош. Ведь уже на первом уровне у него целых 4 владения навыками, а также имеется в наличии способность, именуемая Компетентность, которая делает его ещё более крутым в тех вещах, в которых он уже крут. Начиная с 11 уровня, он получает Надёжный талант — мечту всех, кому не везёт на кубы, и тех, кто хочет использовать навыки по поводу и без. Если Плут что-то умеет, то он не может в этом тотально провалиться. Добавьте описание Добавьте описание Хлеб и соль плута — Скрытая атака. Если враг не подозревает о том, что Плут на него нападёт, или прекрасно знает об этом, но не ожидает подлого финта, ему будет больно. Очень больно. За малейшее отвлечение от своей персоны Плут жестоко наказывает обидчика пером под ребро. Одиночный удар, зато невероятный смертоносный. А из-за того, что урон Скрытой атаки увеличивается с ростом уровня вашего Плута, он остаётся эффективным как на ранней стадии игры, так и на высоких уровнях. Хитрое действие — ещё одна способность, которая прямо кричит о том, в каких целях она используется. Бонусным действием в свой ход вы просто делаете то, чего ваши враги зачастую не ожидают. И всё благодаря этой маленькой способности. Многие способности плута направлены на его непосредственное выживание. Увёртливость, Скользкий Ум, Слепое Зрение, Невероятное уклонение — все они не требуют совершения отдыха для своей работы.
Некоторые плуты живут честной жизнью слесарей, следователей или крысоловов, работа которых очень опасна из-за обитающих в канализации лютых крыс и веркрыс. Плуты искатели приключений встречаются по обе стороны закона. Часть из них — закоренелые преступники, которые решили искать удачу и клады, а другая часть живёт жизнью искателей приключений, чтобы уйти от закона. Некоторые обрели и усовершенствовали свои навыки с целью проникновения в древние руины и скрытые склепы в поисках сокровищ. Есть ли у вас криминальное прошлое или настоящее? Вы в бегах от закона или от разъярённой гильдии воров? Или вы ушли из своей гильдии в поисках больших опасностей и больших вознаграждений? Движет ли вами во время приключений жадность, или какие-либо другие желания и идеалы? Что послужило причиной, которая увела вас прочь от прошлой жизни? Грандиозное мошенничество или ограбление пошло настолько неправильно, что заставило вас изменить взгляд на ваше ремесло? Может, удача улыбнулась вам, и успешное ограбление дало деньги, которые были вам нужны для побега от убогой жизни. Страсть к путешествиям наконец позвала вас прочь от вашего дома? Возможно, вы обнаружили себя отрезанным от семьи или наставника, и вы должны найти новые средства поддержки. Или, может быть, вы обрели нового друга — другого члена группы искателей приключений — который показал вам новые возможности для заработка, используя ваши особые таланты.
Плут днд 5 - фотоподборка
ОТ и ДО про Плута ДнД 5еСкачать. Вы можете выбрать цвет подложки из фетра (6 цветов) - Доступна опция подарочной упаковки. 1-й уровень, умение Плута. Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. DnD 5e или что делать, если Доблесть из Baldur's Gate 3 для тебя слишком простая. This Yuan-Ti Pureblood 5e Guide will cover everything you need to know about these scary snake people of Dungeons and Dragons.
Трекер Плута ДнД | Счетчик ХП и заклинаний DnD
Кроме того, есть два варианта размера совлина: средний и маленький. Средний персонаж это хорошо, но маленький совлин с крыльями и в плаще с капюшоном - это мечта. Тёмное зрение плюс бонусы к харизме и ловкости. По моему неплохо. Просто идеален в качестве ассасина - можно даже не прячась, пафосно телепортироваться прямо за спины врагов для моментального нанесения скрытых ударов. В описании способности не говорится, что это занимает время или как-то может вас раскрыть сторонними эффектами - у вас по сути моментальная беззвучная телепортация в любое место в пределах дистанции, как по щелчку пальцев, что позволяет заставать врасплох даже если вы стоите лицом к лицу с противником. Имея 50 базовой скорости перемещения можно совершить два рывка и плюсом удвоить всю свою скорость расовой способностью, благодаря чему можно переместиться на 300 футов за ход. А можно вопрос?
Такое решение позволило уменьшить разброс между персонажами низкого и высокого уровня. Демоническая королева Zuggtmoy из Rage of Demons Кем ты был, кем ты стал Ещё одна характерная особенность пятой редакции — выбор происхождения backgrounds , которое определяет, кем был персонаж до того, как отправился на поиски приключений. Может, он участвовал в военном конфликте солдат?
Или был служкой в монастыре послушник? Или постигал древние знания мудрец? Самое интересное, что происхождения совсем не обязательно подбирать под класс. Наоборот, будет намного интереснее, если окажется, что бывший солдат — это нынешний бард, а бывший священнослужитель — нынешний плут и шпион. Происхождение, по сути, вобрало в себя всё, что напрямую не относится к механике, но определяет личность героя: его достоинства, недостатки, связи с другими персонажами и цель. В книге приведены списки, которые позволяют выбрать подходящие пункты на свой вкус, но никто не мешает придумать свои — есть даже специальное правило, которое рассказывает, как это сделать. Происхождения стали настолько востребованным инструментом, что теперь почти ни один путеводитель по игровому миру для пятой редакции не обходится без перечня собственных пунктов. Важно отметить, что предыстория влияет не только на повествовательную часть, но и — самую малость — на механику. Она определяет дополнительный навык или инструмент, которым владеет персонаж. В том или ином виде она появлялась и в ранних редакциях.
Скажем, в «четвёрке» за прошлое и профессию отвечали сразу два аспекта персонажа: собственно, сами предыстории каждая давала какой-либо крохотный игромеханический бонус и призвания, впервые появившиеся в путеводителе по миру Dark Sun, — там персонаж мог стать атасским менестрелем, гладиатором или торговцем. Призвания отражали особые, не связанные с классом таланты героя — например, умение нанести атаку отравленным оружием. Игроки да и авторы-составители устали учитывать десятки модификаторов, а в бою расчёты и вовсе превращались в настоящий кошмар. Поэтому разработчики обратились к чуть более универсальному подходу — системе преимуществ и помех. Если какое-то обстоятельство в игре говорит вам, что у персонажа преимущество в той или иной ситуации, то вы совершаете два броска игральной кости d20 и выбираете лучший результат. Это случается, например, когда атакующий находится под эффектом определённого заклинания. Верно и обратное — если герой, скажем, атакует ускользающего зверя displacer beast , то персонаж действует с помехой. Игрок бросает две игральных кости, выбирает худший результат и уже к нему добавляет модификаторы. Общее правило гласит, что если на героя действуют и преимущество, и помеха, то они друг друга нивелируют. Кроме того, герой не может получить эффект сразу двух преимуществ или двух помех — всегда бросается не больше двух игральных костей.
Но разные плуты направляют эти таланты в разные воплощаемые архетипы. Ваш выбор архетипа является отражением вашей направленности, не обязательно свидетельствующей о выбранной профессии, но описывающий методы, которые вы предпочитаете. Вор Вы отточили навыки воровского искусства. Вы отточили навыки воровского искусства. Грабители, бандиты, карманники и прочие преступники, как правило, следуют этому архетипу, но его же выбирают и плуты, которые предпочитают думать о себе как о профессиональных искателях сокровищ, исследователях, посыльных и ищейках.
В дополнение к улучшению вашей ловкости и скрытности, вы изучаете навыки, полезные для погружения в древние руины, чтения незнакомых языков и использования магических предметов, которые вы обычно не могли использовать. Быстрые пальцы Начиная с 3 уровня, вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости Ловкость рук , используя воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета. Форточник Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете возможность лазить быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения. Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости. Высокая скрытность Начиная с 9 уровня вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости Скрытность , если в этом ходу перемещались не более чем на половину своей скорости.
Использование волшебных устройств На 13 уровне вы узнаёте достаточно о магических процессах, чтобы импровизировать при использовании предметов использовать магические предметы, даже если раньше вы не умели ими пользоваться. Вы игнорируете все требования класса, расы и уровня при использовании магических предметов. Воровские рефлексы Когда вы получаете 17 уровень, вы обретаете большой опыт организации засад и быстрого отступления при опасности. Вы можете совершить два хода во время первого раунда боя.
This magical mastery allows you to unleash destruction precisely, carving out safe zones for your allies while raining devastation upon your enemies. Your potent spellcasting abilities will leave countless opponents in awe and fear as they witness the true might of a master evoker. To maximize damage output, focus on acquiring spells like Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold, and Chain Lightning — all of which deal massive area-of-effect damage to multiple targets. Combine this with the Empowered Evocation ability at the 10th level to add your Intelligence modifier to damage rolls for your evocation spells; no one can withstand the relentless force you command. Step into the battlefield with one of these incredible damage builds and unleash devastating blows on your foes. Leave them trembling in awe, like a phoenix rising from the ashes. So pick up that spellbook, or sharpen your trusty sword. Let your inner warrior break free. I created GameOutOnline with the goal of helping fellow gamers by building an engaging online community. In my spare time, I love exploring the Croatian countryside and staying connected with the latest gaming trends. My passion is to unite gamers from around the world and share our love for this exciting digital realm. Related Posts.
ДнД классы
Either way, this character is going to be a wild character. With all this in mind, I now need to think about why my goblin is living a unique lifestyle. I could be a typical adventurer—a goblin who heard the call of glory and started out on my own. Or, I could have a driving backstory. Did this character leave his or her clan?
Did they get kicked out, or did they leave on their own accord? This makes them natural archers, spear fighters, duelists and backstabbers. Goblins carry traits for life in the deep wilderness, including 30 feet of speed and Darkvision. They are considered Small, growing only 3 or 4 feet.
However, they are 5 feet faster than gnomes and halflings. This feral, ambushing nature grants them Fury of the Small and Nimble Escape. Fury of the Small gives me extra damage to an attack equal to my level. Nimble Escape gives me the natural ability to Hide or Disengage as a bonus action on each of my turns.
Ranger build: Gloom Stalker or Swarmkeeper The first class that comes to mind for a goblin is the ranger. My Dexterity score will cause accurate arrow shots with devastating ranger effects and Fury of the Small damage. These rangers are Stealth experts, able to see deeply into the dark with Umbral Sight. They can even remain hidden to enemies with Darkvision, which makes sense for a cave lurking, deep forest goblin.
По нему никогда не бьешь с преимуществом, если он дееспособен. Безрассудная атака. Атаки на силе с преимуществом, но и по тебе с преимуществом. Что пересилит? Это просто кайф. Кроме того, что у него есть темное зрение на 120 футов и полет на 30 футов, так еще и скрытность, которая мастхев для плута.
Кроме того, есть два варианта размера совлина: средний и маленький. Средний персонаж это хорошо, но маленький совлин с крыльями и в плаще с капюшоном - это мечта.
Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. Подробности находятся в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 9, 13 и 17 уровнях. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.
Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, которая позволяет добавить бонус мастерства, вы можете при выпадении на к20 результата «1—9» считать, что выпало «10». Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Никакие броски атаки не получают преимущества над вами, пока вы не станете недееспособным. Если ваша атака промахивается по цели, находящейся в пределах досягаемости, вы можете изменить промах на попадание.
Within this captivating image, an exquisite fusion of diverse elements harmoniously converges, crafting an awe-inspiring visual masterpiece. The interplay of radiant hues, intricate textures, and dynamic shapes forms a universally appealing composition that transcends niche boundaries. Regardless of your interests or passions, be it art, science, or adventure, this image enthralls with its timeless and multifaceted allure, beckoning all to partake in its captivating narrative. In this exquisite image, a kaleidoscope of colors, textures, and shapes converge, crafting a universally captivating masterpiece that transcends boundaries. Its intricate details and mesmerizing beauty inspire awe and wonder across all interests and niches. In this remarkable image, a captivating mosaic of elements harmoniously converges, crafting an awe-inspiring visual experience that resonates across all interests and passions. Its captivating fusion of colors, textures, and forms draws individuals from various backgrounds into its world of fascination.
Гайд на плута из 5-ой редакции D&D
Плут днд 5. Табакси ДНД 5. DND табакси бард. Главная» Новости» Использование черт в днд. 37 объявлений по запросу «книга игрока dnd 5» доступны на Авито в Москве. В ДнД 5 персонажи получают очки опыта за успешное выполнение заданий и победы в сражениях. Плут днд 5. Табакси ДНД 5. DND табакси бард. Смотреть видео онлайн ОТ и ДО про Плута ДнД 5е.