Робот заполучил подвижное лицо с 42 искусственными мышцами, которое может изображать мимику человека и показывать шесть эмоций: гнев, отвращение, страх, радость, печаль и удивление. Чтобы научить робота выражать мимику, исследователи поместили Эмо перед камерой и позволили ему совершать произвольные движения.
Японцы научили робота распознавать настроение человека и выражать эмоции
Мы хотим смоделировать эти принципы на компьютере». Ученые собираются создать виртуального агента в форме компьютерной игры. Существующие в настоящее время компьютеры по своим параметрам и объему памяти вполне соответствуют человекоподобному интеллекту. Агент, как реальная личность, будет совершать добрые поступки, уступать дорогу, оказывать помощь при тяжелых работах. Любое действие предполагает эмоциональный подтекст, в результате чего возникают определенные отношения — доверие, подчинение, лидерство и т.
На официальном сайте Engineered Arts утверждает , что Ameca — «самый передовой в мире робот в образе человека», который представляет собой «авангард технологии человеко-робототехники». Несмотря на это, операционный директор Engineered Arts Морган Роу отмечает , что Ameca в основном будет работать в сфере «сервисной робототехники» и не будет общаться с реальными людьми еще «10—20 лет».
Ранее компания уже представляла похожих двуногих концептуальных роботов, напоминающих Грута и Джуди Хоппс. Технология далеко продвинулась за последние годы и, возможно, вскоре роботы в образах персонажей Диснея смогут свободно разгуливать по Диснейленду, радуя детей и их родителей. Вечерний 3DNews Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы.
Это попадает прямиком в зловещую долину. Но когда мы делали Ameca, мы вытащили ее из этой долины, сделав менее человекоподобной: пластик, металл, серая кожа. Люди воспринимают ее более положительно. Она нравится им больше, чем ультрареалистичные роботы, которых мы делали». Engineered Arts разрабатывает человекоподобных роботов почти 15 лет. Первой заметной их разработкой стал RoboThespian. Это пластиковое подсвеченное лицо с двумя LED-экранами вместо глаз вы, скорее всего, подсознательно помните. Довольно милый робот, который, впрочем, по сегодняшним меркам не является чем-либо выдающимся. У него есть туловище, руки и пальцы, голова и челюсть, имитирующие человеческие жесты. Позже у этой модели появилась версия с проецируемым с помощью пикопроектора лицом, которое анимировалось в режиме реального времени. За несколько лет разные модификации этого робота разошлись тиражом в 120 экземпляров в 27 странах мира чаще как дивные игрушки для различных выставок. В 2018 году Engineered Arts представили роботов, которые совсем не походили на роботов — скорее на вполне настоящих людей. Они подключены к интернету. Они могут ощущать людей, они могут реагировать. Эти персонажи обтянуты лучшей в ТВ-индустрии кожей. Приглашаем проследовать с нами в зловещую долину». Они оказались чрезвычайно реалистичными. Но стоит присмотреться к ним повнимательнее, как мы видим, что это совсем не люди. Это на подсознательном уровне вызывает у человека чувство беспокойства, а порой даже отвращения и жути — тот самый феномен зловещей долины, который еще в 1970-х годах впервые описал японский робототехник Масахиро Мори. Мори заметил, что люди находят роботов более привлекательными, когда те похожи на человека. Правда, работало это лишь до определенного момента. Когда роботы оказывались чересчур похожими на людей, те испытывали чувство тревоги и дискомфорта, а иногда страха. Масахиро Мори, робототехник «Я заметил, что, продвигаясь к цели сделать роботов похожими на людей, наша близость к ним возрастает, пока мы не приходим в долину, которую я называю зловещей». Кто-то связывает эффект зловещей долины с биологией, другие видят в этом культурные предпосылки. Сам Мори считал, что эффект может быть связан с эволюционными факторами: реакцией человека на потенциальную угрозу смерти или болезни.
Японцы создали робота с эмоциями
Telegram: Contact @robotics_channel | WellNews (Хорошие новости)» Общество» Технологии» Робот с эмоциями будет реализован по доступной цене. |
Японскими инженерами из RIKEN создан робот с лицом ребёнка, который может выражать эмоции | Роботу удается достаточно убедительно воспроизводить все эмоции: на лбу появляются и исчезают морщинки, приподнимаются брови, а на щеках появляются ямочки от улыбки. |
Создан робот Emo, который умеет предсказывать человеческие улыбки | Сервис распознавания эмоций от "Тевиан" встроен в робота Promobot. |
Ученые научили робота имитировать человеческие эмоции - Телеканал "Наука" | Британская компания Engineered Arts показала "самого продвинутого робота-гуманойда в мире".Сотрудники утверждают, что их творение Ameca — это вершина прогре. |
Инженеры обучили робота человеческим эмоциям (ФОТО, ВИДЕО) | Русская весна | FACE – робот с эмоциями Ученым из университета Пизы удалось создать новую технологию, при помощи которой можно научить роботов воспроизводить мимику человека, присущую ему в различных ситуациях. |
В Японии начали продавать первого робота с эмоциями
Соблюдение авторских прав: Все права на материалы, опубликованные на сайте volg. Использование материалов, опубликованных на сайте volg. Гиперссылка должна размещаться непосредственно в тексте, воспроизводящем оригинальный материал volg. За достоверность информации в материалах, размещенных на коммерческой основе, несет ответственность рекламодатель.
В арсенале Евы шесть базовых эмоций: гнев, отвращение, страх, печаль, радость и удивление. Также Ева может выражать и смесь эмоций, например радость с удивлением. Чтобы получить разные сочетания эмоций, ученые заставили робота произвольно двигать мышцами. Все комбинации записывали на видео, затем отсматривали, анализировали и выбирали лучшие варианты, которые больше всего были похожи на настоящие человеческие эмоции.
Принцип работы устройства напоминает анимодзи — роботизированная голова умеет изображать эмоции, которые выражает смотрящий на неё человек. Робот работает в двух режимах: в первом он имитирует мимику человека, а во втором — долго поддерживает зрительный контакт. В этом SEER помогает подключённая к голове камера, которая распознаёт и отслеживает движения лица напротив в режиме реального времени.
Есть хорошие новости для тех, кто беспокоится о роботах, так как Ameca в настоящее время еще не может ходить и может двигать только верхней частью тела, однако есть планы на будущее по «совершенствованию его способностей с течением времени», чтобы заставить Амеку ходить. Вам может быть интересно: главные новости Нью-Йорка, истории наших иммигрантов и полезные советы о жизни в Большом Яблоке — читайте все это на ForumDaily New York. Ameca не ходит, не переворачивается и не занимается паркуром, как робот Atlas от Boston Dynamics. Тем не менее, в ближайшее время мы, скорее всего, не увидим, как Ameca ходит и разговаривает. Engineered Arts сообщает, что в настоящее время робот не может ходить, хотя в какой-то момент хочет наделить его этой способностью. Что касается того, использует ли Ameca ИИ, Engineered Arts объясняет, что возможности ИИ остаются на усмотрение разработчиков — она просто обрабатывает сверхреалистичные тела. Если Ameca вас недостаточно пугает, Engineered Arts также разработала еще одного реалистичного бота по имени Mesmer. Компания заявляет, что использовала 3D-сканирование реальных людей, чтобы дать роботу точную структуру костей, текстуру кожи и реалистичные выражения лица.
В России созданы голова и тело эмоционального робота
В ходе испытаний оказалось, что передаёт робот выражения лица довольно реалистично. Участвующим в эксперименте обычным людям удалось определить шесть эмоций: гнев, страх, радость, отвращение, удивление, печаль. Хотя точность распознавания эмоций всё же была разной. Объясняется это тем, что «кожа» андроида сделанная из силикона не такая эластичная, как человеческая, поэтому морщины на ней образуются не так хорошо.
Тем временем в России разработали робота-снайпера, который создаётся уже несколько лет. Его показали на форуме «Армия-2022».
Весь процесс занимает сотые доли секунды. Показать ещё Групповое визуальное распознавание эмоций — это то, что сейчас больше всего востребовано в мире, добавляет Савченко. Также создаются нейросети, которые определяют эмоциональное состояние человека по голосу, — их уже тестируют в колл-центрах. Но больше всего продавцы, организаторы концертов и футбольных матчей хотят знать, как мы чувствуем себя, когда ходим по торговому центру или сидим на трибунах, чтобы понимать, как сделать нас более довольными. Камеры "узнают" преступников и покупателей. Где работают технологии из киберпанк-фильмов "Организаторы конкурса предоставили базу из 3,5 тыс. Этого, конечно, мало для обучения полноценной нейросетевой модели, нужна выборка из десятков тысяч фото, а лучше миллионов: чем больше данных, тем нейросеть лучше работает. После конкурса Савченко вместе с командой продолжил работать над алгоритмом. Нейросеть "накормили" еще десятками тысяч изображений.
И обучили распознавать эмоции каждого человека в группе на лицах очень малого размера 48x48 пикселей. Что нужно знать о Big Data Недавно одна российская компания, которая разрабатывает и продает такие алгоритмы, предоставила Савченко доступ к видео с людьми — от посетителей концертов и промоакций в ТРЦ. Человеку порой сложно определить, какие эмоции испытывает собеседник. А машинное зрение находится на более раннем этапе развития".
Микрофон и динамик позволяют слышать и говорить. Роль мозга выполняет программное обеспечение на ноутбуке, который проводами соединен с головой. В будущем ученые обещают собрать полноценного робота — к голове добавят тело, андроид сможет ходить, действовать руками и ногами. По их мнению, роботы с эмоциями смогут заменить людей в любых профессиях, связанных с общением, — например, работать преподавателями, продавцами и гидами. Если спросить у «Гагарина» про космос, он расскажет о достижениях в этой сфере. Еще у робота можно спросить, какой предмет он видит, и «Гагарин» его назовет. Но главное достижение, по мнению самих ученых, в умении распознавать и имитировать эмоции. Их же он может изобразить — по команде или повторяя выражение лица человека-собеседника.
Disney показала подвижного эмоционального робота, который будто сошёл с кадров её фильмов
Робот заполучил подвижное лицо с 42 искусственными мышцами, которое может изображать мимику человека и показывать шесть эмоций: гнев, отвращение, страх, радость, печаль и удивление. Робот с эмоциями человека должен обладать способностью к самообучению. Японцы создали робота с эмоциями (Казань, 24 июня, «Татар-информ»).
Робот научился копировать эмоции человека. Насколько хорошо у него получается?
Робот должен сам формулировать цели и определять пути того, как их добиться. Еще одной функцией компьютера будет возможность отвечать на вопросы, которые ему поставили. Разработчики собираются создать виртуального агента в форме игры. Ученые заявляют, что в данный момент уже есть компьютеры, вычислительная мощность которых практически равна человекоподобному интеллекту. Агент, как настоящий человек, будет совершать добрые поступки и помогать окружающим.
За движение головы и глаз отвечают шесть актуаторов, а применение в конструкции сжатого воздуха позволяет выполнять все действия плавно и без лишнего шума. Сами актуаторы расположены на системе FACS, которая ранее являлась основой для изучения выражений лица. Источник подчеркнул, что теперь с ее помощью удается «поднимать щеки» и «морщить губы». Исследователи были заинтересованы в том, чтобы люди понимали выражения лица робота, поэтому пригласили добровольцев, которые, в свою очередь, смогли распознать шесть эмоций: гнев, страх, удивление, отвращение, печаль и радость.
В будущем ученые обещают собрать полноценного робота — к голове добавят тело, андроид сможет ходить, действовать руками и ногами. По их мнению, роботы с эмоциями смогут заменить людей в любых профессиях, связанных с общением, — например, работать преподавателями, продавцами и гидами.
Ранее компания уже представляла похожих двуногих концептуальных роботов, напоминающих Грута и Джуди Хоппс. Технология далеко продвинулась за последние годы и, возможно, вскоре роботы в образах персонажей Диснея смогут свободно разгуливать по Диснейленду, радуя детей и их родителей. Вечерний 3DNews Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы.
Американские ученые показали робота, способного выражать эмоции через кожу
У робота четыре встроенных микрофона, две простых камеры, и еще две 3D в глазах. Такаюки Тодо – дизайнер из Японии представил робота под названием SEER, способного повторять человеческую мимику. Американские инженеры научили робота простым эмоциям. — Если вы хотите быстрого и естественного взаимодействия с роботами, понимание эмоций имеет решающее значение, — говорит Мавридис. Робот не будет участвовать в процессе – вместо этого он сможет реагировать на эмоции пользователя во время игры.
Disney показала подвижного эмоционального робота, который будто сошёл с кадров её фильмов
Казалось бы, если роботы уже не «безлики», это значит, что в мире появился особый класс существ, способных анализировать и прогнозировать ситуацию в нем. В Японии начинаются продажи робота Pepper, который способен распознавать человеческие эмоции и реагировать на них. Компания Softbank представила робота-компаньона Pepper, оснащенного «сердцем», способного понимать и имитировать человеческие эмоции во время общения. Робот двигает руками, и в считанные секунды демонстрирует различные эмоции. Сервис распознавания эмоций от "Тевиан" встроен в робота Promobot.
Xiaomi представила робота CyberOne. Он умеет распознавать эмоции людей
Рассказываем, как это работает. Какие эмоции видит нейросеть. И как это происходит Американский психолог Пол Экман, известный как консультант сериала "Обмани меня" и прототип главного героя Лайтмана, выделяет семь базовых эмоций человека. Это злость, отвращение, страх, счастье, грусть, удивление, нейтральное состояние. Есть и другие классификации, но нейросети, создаваемые для распознавания эмоциональных состояний, обычно используют классификацию Экмана. Во всяком случае, на международном конкурсе EmotiW для разработчиков таких алгоритмов командам предлагается разделять эмоции людей именно так. В 2017 году в EmotiW , который проходил в Глазго, участвовала команда от Высшей школы экономики ВШЭ и заняла четвертое место среди 15 команд. Важно, чтобы в процессе решения не учитывался контекст, алгоритм не должен распознавать само место действия, то есть не должен предполагать, что на концерте люди будут счастливыми, а на протестном митинге — агрессивными". Как алгоритмы видят наши лица? Алгоритм выделяет в толпе лица, захватывает на них "точки" — на тех участках, где проявляются определенные мимические признаки, объединяет эти признаки.
И после отправляется в фотобазу сравнивать этот неопределенный снимок с теми снимками, на которых эмоция уже определена. Там находит схожие признаки и выдает свое решение. Весь процесс занимает сотые доли секунды.
Робот работает в двух режимах: в первом он имитирует мимику человека, а во втором — долго поддерживает зрительный контакт. В этом SEER помогает подключённая к голове камера, которая распознаёт и отслеживает движения лица напротив в режиме реального времени. По словам журналиста TechCrunch, протестировавшего робота, непрерывный зрительный контакт с SEER был немного жутким, однако устройство смогло вызвать эмпатию.
Роботы с эмоциями смогут заменить людей в любых профессиях, связанных с общением, — например, работать преподавателями, продавцами и гидами.
Робот сможет стать сотрудником ресепшн, музейным гидом, работать в торговом центре. Может имитировать исторического героя.
При этом синтетическая кожа этого робота не сильно эластична, поэтому наблюдатели плохо узнавали эмоции, при выражении которых образуются складки. Ранее Мойка78 сообщала , что ученые создали флиртующего робота.
Мы покажем и расскажем Вам, как и чем живёт Петербург. Будет интересно!
Наконец-то роботы будут говорить с эмоциями
«Научили» робота русской речи и «пониманию» человеческих эмоций ученые и инженеры университета Иннополис из Казани. Роботу удается достаточно убедительно воспроизводить все эмоции: на лбу появляются и исчезают морщинки, приподнимаются брови, а на щеках появляются ямочки от улыбки. Робот не будет участвовать в процессе – вместо этого он сможет реагировать на эмоции пользователя во время игры.