Морской Бой на Бумаге – покупайте на OZON по выгодным ценам! Правила игры в Морской бой игру на бумаге для двоих.
Турнир по настольной игре «Морской бой» в Туванской сельской библиотеке им. Г. И. Фёдорова
Сохраненные расстановки Вы сможете найти в панели Расстановки под игровым полем. Показать полное описание Верхняя панель кнопок Обычный — классический морской бой, игроки ходят по очереди. Игра засчитывается после первого выстрела. Кто быстрее — игра на скорость, игроки ходят независимо друг от друга. Игра засчитывается в любом случае. Предложить ничью — запросить ничью у соперника. Сдаться — закончить текущую игру, признав свое поражение.
Покинуть игру — выйти из текущей игры и вернуться в режим игры с компьютером при этом, если игра не окончена и в ней было сделано не менее 3 ходов, вам будет засчитано поражение. Нижняя панель кнопок Настройки — открывает меню настроек, в котором Вы можете: изменить тему оформления флота; изменить обозначение подбитых кораблей только для темы «Стандарт» ; запретить другим игрокам отправлять вам приглашения.
Корабли могут соприкасаться с границей поля, но они не могут касаться друг друга! Пальба по кораблям противника: Выстрел - это называние вслух координат, где по мнению игрока может находиться корабль противника. Результат выстрела наносится на игровое поле обоими игроками в соответствующие квадраты. Игроки на поле ставят по точке. Ход переходит к сопернику. Рисуется крестик и ходивший игрок стреляет еще раз. Ставится крестик, обводится потопленный корабль и игрок стреляет еще раз.
В 1960-е компания Милтона Брэдли выпустила новую версию игры с боевыми корабликами и фишками на пластмассовой доске. В 1982 г. Вскоре появилась и электронная версия игры. Сегодня игра доступна для различных игровых платформ. И все же, самой лучшей, классической версией остается игра в «Морской бой» на бумаге. Правила игры: Для того, чтобы начать игру, вам следует нарисовать два боевых поля свое и противника.
Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык. Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова 1б,1к. Свое слово задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника. Виселица «Палач» - еще одна популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка. Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей. Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице. Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово. Крестики-нолики на бесконечном поле Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры. На бесконечном поле вполне подойдет лист бумаги играющие по очереди ставят свой знак крестик или нолик. Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается. Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной. Если вы играете в компьютерные игры, то без труда сможете предположить, создатели каких из них отдали этому расширенному варианту крестиков-ноликов немало времени. Морской бой Целью данной игры является уничтожение объектов кораблей противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х10. Одно из полей Ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты корабли и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты корабли противник. Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты корабли : 1 палубный размером 1 клетка - 4 штуки 2-х палубный размером 2 клетки - 3 штуки 3-х палубный размером 3 клетки - 2 штуки 4-х палубный размером 4 клетки - 1 штука. Объекты корабли не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами кораблями должна быть как минимум одна свободная клетка учтите, противник также не может располагать объекты корабли вплотную. Когда все приготовления закончены и объекты корабли расставлены пора начинать битву. Первым ходом обладает игрок, объекты корабли которорого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и «стреляете» в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль то есть вы попали в корабль имеющий больше чем одну палубу , то соперник должен сказать «ранил». Игра заканчиваеся, когда один из ее участников теряеет все корабли. Точки Точки - игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру. Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы моете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков. Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда - по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии. В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии. Балда Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т. Проигрывает тот, в результате подстановки кого получилось целое слово. Буквы нужно подставлять не абы как, добавляя очередную букву, вы должны иметь в виду какое-то определенное слово, в котором встречается написанная Вами комбинация букв. Если тот, кто должен сделать очередной ход, не может придумать ни одного слова с комбинацией букв, которая сложилась перед его ходом, он должен сдаться. В этом случае игрок, который написал последнюю букву, должен сказать, какое слово он имел в виду, если слово он назвать не может, то проигрывает сам, если назвал — проигрывает тот, кто сдался. Тот, кто проигрывает первый раз получает букву Б, второй раз — А и т. Тот, кто первым станет Балдой, проигрывает окончательно. Естественно, играть можно не только на бумаге, но и устно. Танчики Два игрока рисуют по 7-10? Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый напросвет, отмечается на второй половине поля. Если он задел танк, тот подбит второе? Каждый удачный выстрел дает право на следующий; в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк. После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию? Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника. Заграждения Простая тактическая игра, суть которой в позиционной борьбе за пространство. На поле 8х8 то есть размера шахматной доски , игроки один за другим чертят небольшие линии, которые перекрывают 2 любых клетки подряд: то есть например игрок 1 проводит вертикальную линию, занимающую e2 и e3. Игрок 2 делает то же самое, но его линия не может пересекать или соприкасаться с уже существующими? По мере заполнения поля, остается все меньше свободного пространства, и в конце необходим трезвый расчет, чтобы закончить игру. Игрок, который не может больше поставить свою черту, так как все уже загорожено, проигрывает. Ободки Простая и довольно веселая игра , построенная на тех же принципах, что и парад монет, но совсем другая по форме. На небольшом поле это может квадрат или прямоугольник произвольного размера, не особенно важно игроками расставляется порядка 15-20 точек в самых разных местах , хотя более-менее равномерно. Затем первый игрок чертит ободок округлой, но произвольной формы, который проходит минимум через 1 точку. Максимум в классической версии неограничен, хотя я бы рекомендовал давать максимум 4 точки в ободке. Следующий игрок чертит свой ободок, единственное ограничение?
Морской Бой. Правила игры
Морской бой, игра на бумаге Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки Феникс Игры на бумаге хоть и очень простые, но в то же время интересные и развивающие. Правила игры морской бой. Классическая игра заключается в том, что два игрока рисуют на листках бумаги (каждый на своем и так, чтобы противник не подглядел) два игровых поля размера 10 х 10 клеток. Правила игры на бумаге в морской бой для двоих человек довольно просты.
Что такое морской бой
- Классические правила игры «Морской бой»
- Правила игры морской бой на бумаге
- Как играть в «Морской Бой на бумаге» онлайн
- Оптимальный алгоритм игры в морской бой / Хабр
- Морской Бой
- История возникновения игры «Морской бой»
Классические правила игры «Морской бой»
- Правила игры морской бой
- Игры на бумаге: танки и морской бой
- Как научиться играть в морской бой | Игры | Полезный сайт "Научиться" %
- 32 игры на бумаге для двоих с ручкой — Самый Смак
- Игры на бумаге: танки и морской бой | МОРЕ творческих идей для детей
- Настольная игра на бумаге - Лабиринт | Пикабу
Как научиться играть в морской бой
Тройка Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами. На поле 3х3 потом попробуйте и другие размеры , двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии когда все поля будут заполнены получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв. Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант? Гонки Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка. На листе одинарном или двойном чертится гоночная трасса Race , в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки зависит от количества участников. Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры. Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд.
Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия? Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в Возможно так же ввести touch points точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо т. На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения. Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь. Гольф Игроки стартуют с двух точек рядом друг с другом внизу двойного листка, стоящего вертикально см. Каждый играет ручкой своего цвета, и задача каждого?
Лунка находится на противоположном конце поля, то есть сверху листа. И человеку с хорошей координацией требовалось максимум 4-5 ударов чтобы загнать линию в лунку. Но в продвинутых версиях Гольфа путь к ней не так-то прост, потому что от длинных прямых линий защищают холмы, выполняющие роль буфера и не позволяющие игроку. При попадании в холм, противник исполняет откат то есть пуляет линию нарушившего в любую сторону, и тот вынужден продолжать свою серию ударов с места, куда эта линия пришла. Или, возможно, к трассе попавшего в холм приписывается 1 или 2 лишних хода. Вот посмотрите какая интересная очередная тема. А озвучил ее для нас опять аноним, но я надеюсь, что просто забыли залогиниться. Но давайте все же заслушаем ее: Игры на бумаге используя листик и карандаш.
Для одного, для двоих, для компании. Интересно почитать и научится узнать секреты, если есть таких игр в них играть. Уверен, что хоть сейчас и компьютеризированное и гаджетное время, но всегда бывают ситуации, когда кроме друзей и листика бумаги у вас ничего не будет Так что запоминайте или записывайте! В свое время, когда как вы понимаете компьютеров и мобилок не было я играл практически во все! Цель второго игрока — отгодать это число. Лабиринт Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы. На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку — по вертикали или по горизонтали.
Тот из участников, кто закрыл квадрат поставил четвертую составляющую его черту , ставит в этом квадрате свой знак крестик или нолик и ходит еще раз. Задача играющих — поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше. Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемее игра. Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты корабли : 1 палубный размером 1 клетка — 4 штуки 2-х палубный размером 2 клетки — 3 штуки 3-х палубный размером 3 клетки — 2 штуки 4-х палубный размером 4 клетки — 1 штука. Точки Точки — игра на смекалку для двух или четырех человек. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда — по диагонали. Футбол Для игры в футбол Вам нужен листок в клетку, который будет служить полем. Ворота размером в шесть клеток.
Игра начинается в центральной точке поля листка. Первый ход разыгрывается жребием. Ход — ломаная состоящая из трех отрезков каждый из которых — диагональ или сторона клетки. Пересекать линии и касаться их нельзя. Если игрок не может сделать очередной ход, то противник пробивает штрафной: прямую линию в шесть клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. Если после штрафного мяч остановился на уже проведенной линии, или игрок не может сделать ход, то пробиваеться еще один штрафной. Играют до первого гола. Цепочка Задача состоит в том, чтобы для данной пары слов придумать цепочку метаграмм, превращающую одно из этих слов в другое.
Каждое по- следующее слово получается из предыдущего заменой ровно одной буквы. Победителем становится тот, чья цепочка короче. Изобрел эту игру Льюис Кэрролл, автор книги «Алиса в стране чудес». Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т. Футбол 8х12 Рисуется поле 12х8 клеток. Точки посередине коротких сторон — это ворота. Первый ход — точно с центра поля. Ходят поочередно ставя черточку на одну клетку по линии или по диагонали.
Если ход заканчивается на зарисованой точке то есть через которую уже ходили — например центр поля то дается право на еще одну черточку и так далее, пока ход не кончится на пустой точке. Стороны считаются зарисоваными точками то есть от сторон мяч «отбивается». Целью является забить мяч в ворота. Дополнительное правило, которое мы выдумали в класе — вводить мяч в положение, из которого нельзя выйти является запрещенным ходом например ход в угол. Если это единственный ход, который может сделать игрок — то это его проигрыш. Каждое поле играется на один гол при желании и на больше, но практика показала, что на один гол играть лучше все таки. Удобство этой игры по сравнению со стандартным футболом заключается в том, что она занимает мало места и для нее можно использовать и частично исписанный листок. Лабиринт с предметами Играют двое.
Игроки рисуют по два поля 10х10. Для удобства можно присвоить клеткам обозначения: а, б, в, … , и, к — по горизонтали и 1, 2, 3, … , 9, 10 — по вертикали. Помогает при общении по игре. На одном поле чертиться свой лабиринт, по которому будет ходить соперник. Второе, пока пустое, поле — лабиринт соперника, по которому ходит сам игрок. На нем отмечаются разведанные в процессе игры объекты лабиринта противника. Цель — вынести клад из чужого лабиринта быстрее чем соперник вынесет клад из твоего. Тут появляется возможность одновременно проявить себя и как приключенец и как «хозяин подземелья».
Требования к лабиринту: Между клетками могут находиться стены, которые, собственно, лабиринт и образуют.
Игроки по очереди бросают кубики и выпавшим числом совершают ход. Кто доберется до конца трассы первым, выиграл. Правила обговариваются заранее, а могут и придумываться по ходу игры. Типовые правила таковы: Портал. Если попасть в портал, необходимо выкинуть на кубиках какое-то число. Число выпало? Игрок перемещает фишку в оговоренное место — назад или вперед по трассе. Если число не выпало, следует пропуск хода, пропуск хода на 2 минуты, ход назад по верхнему числу с кубика. Интересно, если один портал будет отправлять игрока в тюрьму место за пределами трассы , пока тот не выкинет дубль к примеру.
Если врезаться по ходу, следующим ходом необходимо выкинуть столько на кубике, сколько было первоначально. Если препятствия не пересекаются, то следующий ход игрок делает как обычно. Петли широкие участки рисуются в самом широком месте — это обязательные для посещения участки. Галочка на трассе. Попадая на галочку, владелец фишки должен выполнить какое-либо задание оговоренное перед началом игры. Возможные задания — попрыгать 5 раз, присесть 3 раза, прокукарекать 4 раза, отгадать загадку или что-то другое. Можно играть без кубика. Делать оговоренное количество ходов от 1 до 6. В конце каждого хода необходимо обязательно врезаться в трассу, чтобы обусловить конец хода. Дети обычно первые понимают правила и легко к ним привыкают, но некоторые малыши слишком привыкли к цифровым гаджетам.
Таким игрокам предлагаем сделать приз для победителя. Это может быть любимая конфета, фрукт или просмотр любимого мультика. Гребешок Суть игры — вспомнить как можно больше слов, начинающихся на буквы изначально выбранного слова. Игрок пишет на бумаге длинное слово. К примеру, крокодил. Оба игрока должны придумать слова, начинающиеся на буквы «к», «р», «о», «д», «и», «л» и приписать их на листок. Диагональ Еще одна игра с придумыванием слов из уже существующего. Тренирует сообразительность и увеличивает словарный запас. Суть такая. На листке по диагонали пишется слово.
К примеру, в поле 10 на 10 клеток слово должно иметь 10 букв. Дальше игроки придумывают и вписывают по очереди слова, буквы которого пересекаются с первым словом. Дорисуй-ка Отличное занятие для маленьких детей. Суть — дорисовать рисунок соперника. Победителей здесь нет, есть только смешной конец. Иногда получается очень неожиданный рисунок, над которым можно вдоволь посмеяться. К примеру, если первый начинает рисовать мышь с хвоста, а второй пририсовывает к хвосту носорога. Затем у носорога с мышиным хвостом вполне может появиться дом на голове вместо рога или телефон в зубах. Заграждения Игра простая, но заставляет подумать. Используется поле из клеток 8 на 8 или 10 на 10, внутри которого соперники рисуют заграждения.
Каждый по очереди проводит по две черты, занимающие 2 рядом стоящие клетки. Как только пространства становится меньше, атмосфера напрягается. Тот, кто не имеет пространства для хода, считается проигравшим. Змейка В интернете «гуляет» загадка: «Какая змея умирает, только касаясь своего тела головой?
В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату. А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит! Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели. Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки.
Продуманное расположение своего флота — половина успеха. Первый способ прост — расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот. Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока. Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю. Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы. Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать.
Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать.
Чтобы повернуть лодку дважды кликните по ней и перетягивайте, удерживая нажатой левую кнопку мыши. Подтвердите готовность кликом по кнопке «Fight» и в бой! На первой доске с вашими кораблями видны действия противника компьютера. Стреляйте по чистой доске, пытаясь угадать, где соперник расставил свои лодки. Выберите позицию и щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы стрелять.
Стратегия выигрыша
- Морской бой, игра на бумаге: правила, описание игры, виды, как выиграть
- Морской Бой. Правила игры
- Вариации игры в "Морской бой"
- Игра «Морской бой» для распечатки
- Как играть в Морской бой
«Морской бой» и «Лабиринт»: полные правила игры
Игра Морской Бой на Бумаге - Играть Онлайн! | Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). |
Морской бой (игра) — Википедия | Игра проводится по типу любимой игры многих школьников «Морской бой». |
Настольная игра "Морской бой" (описание, тактика, правила, разновидности) | Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет. |
«Морской бой» и «Лабиринт»: полные правила игры
Таким образом, каждой клетке поля присваивается свой «код»: А1, Б2 и т. Оба игрока имеют равные «вооруженные силы»: 1-палубные корабли размером в 1 клетку — 4 шт. Корабли не могут быть изображены наискосок и не могут быть расставлены вплотную между ними обязательно должна быть хотя бы одна свободная клетка. Имейте ввиду это правило, обстреливая корабли противника. Закончив все приготовления, игроки могут начинать битву.
Игрок, начинающий первым, называет «код» выбранной на поле противника клетки. Тот находит эту клетку на своем поле и сообщает результат: «мимо» — если выстрел пришелся на пустую клетку, «ранил» — если «снаряд» угодил в корабль, имеющий больше 1 палубы, и «убил» — если произошло попадание в 1-палубный корабль. Если попадания не было «мимо» , ход переходит к другому игроку. Если выстрел попал в цель «ранил» или «убил» , стрелявший игрок получает дополнительный ход.
Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей. Мастерство Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой : Прежде всего и это — самое главное! Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам; Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет; Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже; Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие; Убив большой корабль, противник окружает его точками.
Приведенные ниже таблицы для игры в "морской бой" уже содержат таблицы 10 на 10 для двух игроков с пронумерованными ячейками. Если на указанных координатах игрок находится корабль противника, то весь корабль или его часть считается поврежденный. Игрок, сделавший результативный ход, вправе сделать ещё один без очереди. Распечатать таблицу для игры "морской бой" на А4 или скачать Вы можете распечатать таблицу для игры "морской бой" на листе А4 в формате PDF или Word.
Файл содержит один лист формата А4 с таблицами для двух игроков.
Палубы кораблей должны располагаться в одну линию вертикально или горизонтально. Прикасаться к краям поля корабли могут, друг к другу нет. Второе поле используется игроком, чтобы отмечать уже сделанные ходы и "подбитые" корабли противника. Иначе игрок может забыть в какие клетки он уже "стрелял", а в какие нет. После того как корабли расставлены, игроки бросают жребий, кто начинает первым. После этого каждый из игроков по очереди называет координаты кораблей на карте противника, например, "Д-2".
История возникновения игры «Морской бой»
Играть могут два человека. Сначала каждому игроку необходимо начертить два поля размерами 10х10 клеток. Возможные варианты игры: с живым человеком на деньги скачать на компьютер Одно такое поле — собственно игрока, второе — противника. На собственном поле игрок расставляет свои корабли, по которым будет «стрелять» противник. На втором поле игроку нужно отмечать результаты своих «выстрелов». Две стороны каждого поля размечаются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Таким образом, каждой клетке поля присваивается свой «код»: А1, Б2 и т.
Оба игрока имеют равные «вооруженные силы»: 1-палубные корабли размером в 1 клетку — 4 шт. Корабли не могут быть изображены наискосок и не могут быть расставлены вплотную между ними обязательно должна быть хотя бы одна свободная клетка.
Также можно решить вопрос стандартным путем — сыграть в камень, ножницы, бумага или просто договориться. Что касается самого осуществления ходов, то это выглядит следующим образом: Первый игрок делает ход — называет координаты, по которым он наносит удар. Скажем, игрок может сказать «Б5», что означает, что клетка, в которую он «стреляет», находится по горизонтали второй по счету, а по вертикали — пятой; Второй игрок оценивает удачность удара противника — если на той же клетке Б5 стоит его корабль, он должен сказать — «попал» или «ранил». Также надо ответить «потопил» или «убил» в случае, если поражен катер занимает 1 клетку или же добит уже поврежденный корабль к примеру, если по эсминцу уже было попадание, а теперь он добит вторым ударом ; Если первый игрок попал или ранил, то он имеет право стрелять дальше до тех пор, пока не услышит, что промахнулся. После этого право стрелять получает второй игрок и все продолжается таким же образом. Оба игрока должны отмечать не только попадания, но и проигрыши, чтобы во второй раз не выстрелить по той же клетке. Если нападающий этого не сделал и повторился — его можно либо поправить, либо засчитать в качестве промаха, ведь он сам этому виноват. Условия победы, поражения, ничьей Итоги игрового процесса определяются однозначно.
Здесь все просто: Выигрывает человек, который потопил все 10 кораблей противника; Если у игрока, что проиграл, есть сомнения — он после партии требует противника показать его игровое поле. Если там есть нарушения, какие-то сомнительные махинации, то победа отдается проигравшему, так как имело место жульничество; Ничья возможна также в случае, если игроки в процессе партии начинают сомневаться друг в друге и договариваются раскрыть свои игровые поля для проверки. Нарушением игрового процесса может быть неправильно начерченное поле боя, соприкосновение кораблей друг с другом между ними обязательно должны быть свободные клетки , неправильно маркированная система координат. Также нарушением считается подглядывание расположения кораблей противника, непредусмотренные правилами изменения на поле, желание игрока пропустить ход. Если играть морской бой онлайн, то большинство этих проблем исключается. Несколько простых алгоритмов победы Алгоритмы для победы в Морской бой Опытные игроки выделяют следующие победные стратегии, которые позволяют максимально легко вырвать победу у противника. Сведение случайности к минимуму Как было сказано выше, в морском бою многое зависит от удачи и случайности, но мало кому это нравится. Чтобы свести участие фортуны в бою к минимуму, игроку рекомендуется использовать такую стратегию: Первые выстрелы придется делать вслепую, пока не получится «нащупать» расположение кораблей противника; Далее, когда есть хоть одно уничтожение, необходимо исключать точки вокруг этой удачной, так как по правилам корабли не могут соприкасаться. Это уже позволяет исключить огромное количество точек и повысить шансы на успех; Если случилось попадание, то необходимо обстреливать площадь вплотную вокруг этого места. Сделав 4 выстрела, игрок наверняка сможет и дальше разрушать обнаруженный корабль.
Конечно, реализации плана требует времени и не исключает полностью игры случая. Но шансы в таком случае резко увеличиваются. Уничтожение крупной техники в первую очередь Играя в морской бой, некоторые стараются обстрелять все поле как можно больше по всей площади. Это дает с некой вероятностью возможность обнаружить много кораблей. Но более выгодной стратегией опытные игроки считают уничтожение именно крупных кораблей противника. Это происходит по той причине, что если уничтожить хотя бы один крейсер или даже линкор, то автоматически пропадает необходимость обстреливать вокруг него свободные точки-поля, так как по правилам так нет ничего.
Всё, что для неё нужно, — это лист бумаги, желательно в клеточку, и ручка или карандаш. Но как она появилась? Есть несколько версий. Одна из самых распространенных заключается в том, что игра была придумана в конце XIX века бурлаком Петром Кондратьевым для того, чтобы отвлечься от тяжелой работы. И она настолько понравилась его товарищам, что вскоре стала очень популярной повсеместно.
Имея опыт, вы поймете, как размещать корабли и играть, чтобы легче одерживать победу, и какой тактики придерживается противник. Игровое поле в морском бое Прежде всего, два игрока готовят поле битвы. Их будет два — пара квадратов 10х10 именно поэтому так удобно использовать клетчатый флаер. Левая — ваше поле битвы, правая — место для знаков военных побед над территорией врага. Буквы от A до K размещены по левым сторонам квадратов без E и Y , вверху — числа от 1 до 10. После этого почти все готово, чтобы научиться играть в морской бой на бумаге. Как расставлять корабли в морском бое? Поле слева предназначено для флотилии. Он состоит из следующих блоков: 4 с одинарным мостом 1 ячейка ; 3 двухэтажных 2 камеры ; 2-х трехэтажный 3-х соты ; 1 с четырьмя палубами 4 ячейки. Сосуды располагаются так, чтобы они не касались сторон и углов. Также они должны стоять горизонтально или вертикально, но не по диагонали. Есть варианты, когда корабли можно расположить зигзагом, «ломая», образовав из них квадрат или букву «Г». Иногда нельзя «толкать» корабли к стенам квадратов. Перед началом игры следует обсудить дополнительные правила. Чтобы научиться эффективно вести морской бой, вы можете воспользоваться следующими советами: Ставьте большие корабли в одну часть поля, маленькие корабли в другую. Эсминцы найдут быстро, но чтобы найти лодки, противнику придется потратить много ходов. Не ставьте лодку по одной диагонали. Вы можете разместить корабли вдоль стен квадрата, тогда противник будет вынужден прострелить пустое пространство. Вы можете использовать те же методы, если хотите научиться играть в морские сражения с помощью компьютера. Преимущество этого варианта в том, что вы можете найти конкурента в Интернете или посоревноваться с искусственным интеллектом. В последнем используются проверенные алгоритмы, и взвешенное позиционирование корабля поможет этому противостоять. Компьютерная игра — хороший способ попрактиковаться. Как ходить в игре морской бой? Разобравшись в морской битве на двоих и расставив корабли на поле, можно переходить непосредственно к игре. Решить, кто сделает первый ход, можно несколькими способами: согласиться, подбросить монетку и так далее. Игроки называют комбинацию буквы и числа, обозначающую квадрат на поле соперника, по которому происходит удар. Результатов может быть три: по ячейка пуста ; ранен подбит многопалубный корабль ; убиты поражены все клетки корабля. Если игрок промахнулся, он передает ход противнику, если он ранил или убил корабль, он имеет право продолжать стрельбу до первого промахнувшегося выстрела. Все действия отмечены в правом поле. Как правило, сбои обозначаются точками, устраненные цели — крестиками. Это нужно для того, чтобы без надобности несколько раз не попасть в одну точку и иметь четкое изображение для отработки тактики. Морская битва — это игра на бумаге, в ходе которой вы можете столкнуться со следующими нарушениями: сосуды соприкасаются друг с другом; поле нарисовано неправильно или поставлены координаты; противник следит за положением кораблей; неправильное обозначение попаданий и промахов на пустом поле; в начале игры не все корабли ставятся, они достраиваются в процессе. Чтобы бороться с последним трюком, вы можете использовать ручку, чтобы зафиксировать флот, который затем откладывается, а ходы отмечаются, например, карандашом. Правила часто нарушают те, кто только учится играть на море. Однако иногда встречаются недобросовестные соперники.
Правила игры Морской бой
стилизация как на бумаге (в школьной тетради в клетку). Настольная игра «Морской бой» – стратегия, которая воодушевляла многие поколения мальчишек и девчонок на свершение подвигов. Вперед Игра угадай мелодию для детей презентация с музыкой и ответами игра. Как начертить игру Морской Бой на бумаге. Для игры в "морской бой" подойдет обычный лист в клеточку, который можно скачать и распечатать на нашем сайте.
Как играть в морской бой: правила настольной игры на листочке бумаги
1918 годах и стала одним из наиболее кровопролитных и масштабных конфликтов в человеческой истории. Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет. Как играть в «Морской Бой на бумаге» онлайн: правила игры, стратегия и подробные инструкции на русском языке для игры на 2 с компьютером. Игра "Морской бой" идеальна для того, чтобы познакомить детей с основами стратегии и тактики. Морской бой — это игра, рассчитанная на двух человек. Морской бой — это игра, рассчитанная на двух человек.
Старый добрый «Морской бой» на листке бумаги
Морской бой на листке в клетку. Система выигрыша в игру морской бой | Игра «Морской бой» всем хорошо знакома с детства. |
Старый добрый «Морской бой» на листке бумаги | Разобравшись, как играть в морской бой на двоих, и расставив корабли на поле, можно приступать непосредственно к игре. |
Морской Бой. Правила игры | В каждом классе найдется ученик, который никогда не играл в игру «Морской бой» и совершенно не знает правил игры. |
Игра «Морской бой» на двоих: правила и поле | Метод координат используется в игре «Морской бой». |
исследовательская работа "Фаворит морского боя" | Образовательная социальная сеть | Тактика игры в морской бой очень проста: чтобы победить, нужно не терять свои ходы по глупости, а внимательно следить за игрой и думать. |
«Морской бой» и «Лабиринт»: полные правила игры
Игра «Морской бой» знакома большинству еще с детства. Игра "Морской бой" на бумаге. Интеллектуальная игра "Морской бой". Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте. Морской бой — игра для двух участников, в которой игроки по очереди атакуют корабли, находящиеся на поле соперника.
Игра "Морской бой"
Цель - полностью вычеркнуть все цифры. Виселица Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с "виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово для начала простое и короткое.
Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока - отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть - вписываем ее на место.
Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать "виселицу" - вертикальную линию. При следующей ошибке - горизонтальную получается что-то вроде буквы г. Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово.
Если не получилось - проиграл. Если успел - его очередь загадывать слово. Балда Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5x5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово.
Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова.
После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше. Точки и квадраты Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено.
После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель. При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход. А в какие игры играли вы?
Делитесь с нами «бумажными» играми своего детства! Уверен, что хоть сейчас гаджетное время, но всегда бывают ситуации, когда кроме друзей и листика бумаги у вас ничего не будет. Так что запоминайте или записывайте! Тут будут как и всем известные игры, так и надеюсь что для кого то новые.
Быки и коровы Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока - отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова.
Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык. Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова 1б,1к. Свое слово задумывает каждый партнер.
Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника. Виселица «Палач» - еще одна популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка.
Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей.
Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово.
За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице. Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово. Крестики-нолики на бесконечном поле Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры.
На бесконечном поле вполне подойдет лист бумаги играющие по очереди ставят свой знак крестик или нолик. Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается. Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной. Если вы играете в компьютерные игры, то без труда сможете предположить, создатели каких из них отдали этому расширенному варианту крестиков-ноликов немало времени.
Морской бой Целью данной игры является уничтожение объектов кораблей противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х10. Одно из полей Ваше, другое соперника.
На нем вы расставляете собственные объекты корабли и по ним наносит удары противник.
На сегодняшний день существует огромный ассортимент похожих игрушек, но сражение кораблей актуально и популярно до сих пор. Давайте вспомним, как играть в Морской бой, узнаем о современных разновидностях детской игры, выясним, какая тактика и стратегия гарантирует стопроцентную победу. Варианты игры в «Морской бой» Когда игра в потопление кораблей только появилась, то вариант осуществления сражения имел единственный экземпляр — «Морской бой», расчерченный на бумаге.
Отныне для фанатов нескучного развлечения появилась отличная перспектива провести сражение при помощи компьютера или приобрести настольную версию. Итак, как играют в «Морской бой», какие виды игры существуют? На бумаге Главное отличие бумажного морского боя заключается в том, что имеется шанс победить всегда и везде: на природе, в гостях, на работе, переменке. Следует иметь при себе лист бумаги в клеточку подойдет и не разлинованный , ручку карандаш, маркер и так далее.
Лучше заранее приобрести обычную тетрадь со страницами в клетку, на которой удобнее чертить поле для игры и закрывать свои корабли от оппонента. Правила морского боя на бумаге очень простые. На листе чертится два одинаковых квадрата 10 на 10 клеток — первый для своей флотилии, а на втором будем искать корабли соперника. Каждый игрок «скидывает бомбу» на вражеский корабль по очереди.
Любое попадание отмечается зарисованным квадратиком, промах — точкой. Выиграть удается тому игроку, который первым потопил все вражеские судна. Настольная Самый первый настольный «Морской бой» появился более 80 лет назад. Флотилия кораблей этой игры уже была объемной, красиво разукрашенной.
Со временем появилось множество вариаций настольной версии, со значительными отличиями размеров полей, численностью судов, другими особенностями. Перед тем как выигрывать в морской бой настольного типа, выясним количество, вид единиц флотилии. Классический игровой комплект включает: один линкор на 4 клетки : зачастую он обнаруживается быстро, потому что этот корабль самый крупный из имеющихся в наборе судов; два крейсера или две подводных лодки средних габаритов, клетки на 3 : держится подольше линкора, иногда оставаясь неповрежденным до окончания боя; 3-4 эсминца 2 клетки : такие корабли имеют возможность долго прятаться от выстрелов оппонента, их трудно отыскать, особенно на последних минутах сражения; катер-ракета или торпедное судно в количестве четырех-пяти штук 1 клетка : по той причине, что такие суда очень маленькие, их поиски могут затянуться на длительное время, тут понадобиться удача, тактические умения игроков. На компьютере Появилась прекрасная перспектива играть с компьютером в морской бой или скачать игру на телефон, планшет и похожие устройства.
Обширная индустрия флеш-развлечений дает отличный шанс каждому желающему почувствовать себя реальным капитаном корабля, командует серьезным сражением на море. Попробуйте скачать морской бой для двоих отличного качества при помощи торрента или попробовать свои силы по сети с друзьями.
Чтобы данный макрос заработал, следует выполнить следующее. При открытии данной презентации появляется окно запроса. Выбираем «Не отключать макросы». Если окно не появилось или объекты не перемещаются, необходимо изменить параметры безопасности. Для этого надо открыть презентацию. В блоке «Параметры макросов» рекомендуется установить режим «Отключить все макросы с уведомлением».
В режиме «Отключить все макросы с уведомлением» при открытии файла с макросами появляется сообщение с кнопкой позволяющей разрешить применение макросов. Закрываем презентацию, сохранив изменения, и открываем заново. Теперь объекты, размещённые на слайдах 11, 13 и 14 можно перетаскивать. Вы можете работать с ними как за компьютером с помощью мыши, так и на интерактивной доске с помощью стилуса или просто пальца в зависимости от типа ИД. Для перемещения объекта нужно по нему просто щелкнуть и «тащить», куда нужно. Второй щелчок позволяет объект «отпустить».
English version Правила игры «Морской бой» Морской бой — игра для двух участников вы и компьютер , в которой игроки по очереди атакуют корабли, находящиеся на поле противника. Если по указанным координатам у соперника имеется корабль, то корабль или его часть топится, а игрок, сделавший удачный ход, получает право сделать еще один ход. Цель игры — первым поразить все десять кораблей противника.
Как играть в морской бой: правила настольной игры на листочке бумаги
Правила игры для детей на бумаге "Морской бой" | Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. |
Как играть в морской бой на бумаге | морской бой на бумаге распечатать Изобр по Морской бой Игра на Бумаге #yandeximages | Игры, Правила, Образовательные сайты. |
Морской бой (игра) — Википедия | Правила игры морской бой. Классическая игра заключается в том, что два игрока рисуют на листках бумаги (каждый на своем и так, чтобы противник не подглядел) два игровых поля размера 10 х 10 клеток. |