War Thunder объявляет битву за доход. В период с 14 по 31 августа вознаграждение за активного игрока увеличено до 250 рублей! » Партнерская программа интернет-магазина электрооборудования Представляю к. Для чего Вар Тандер обратился к рэперу. Компания Gaijin Entertainment сообщает, что в военной онлайн-игре War Thunder проходит официальный международный турнир 4x4. Смотрите видео на тему «Пригожин нейросеть реклама War Thunder» в TikTok (тикток).
Новая партнерская программа - ""War Thunder RU"
Разработчики War Thunder запустили активную рекламную кампанию. Добро пожаловать на официальную площадку для проведения киберспортивных соревнований по игре War Thunder, организатором которых является компания Gaijin Distribution Kft. War Thunder materials can be used only for content, that. Компания Gaijin Entertainment объявила об изменениях в программе "Revenue Share", по которой игроки могут получать деньги за создание моделей техники и камуфляжей. a quick and simple guide on how to (somewhat) easily become a war thunder content partner and get freebies from gaijin with minimal effort.
Теперь фанаты игры War Thunder смогут зарабатывать деньги на создании контента
Подключайтесь к партнерской программе War Thunder [CPP] RU для рекламы своих товаров и услуг, начните зарабатывать прямо сейчас вместе с Адмитад. Собственная партнёрская программа youtube позволяет получать доход за счёт показов рекламы Google AdSense. Компания Gaijin Entertainment объявила об изменениях в программе "Revenue Share", по которой игроки могут получать деньги за создание моделей техники и камуфляжей. Разработчики War Thunder пересекли черту и сообщество решило додавить. Партнерская программа. Приглашая друзей в War Thunder, вы можете получить приличные суммы золотых орлов и другие бонусы. Партнерская программа Приглашая друзей в War Thunder, вы можете получить приличные суммы золотых орлов и другие бонусы.
Издатели War Thunder начали агрессивную рекламную кампанию
Партнёрская программа War thunder (Мотивированный) Только что нашел в Адмитаде партнерскую программу игры War thunder в которой разрешен мотивированный трафик (!). Actionpay предлагает вебмастерам партнерскую программу бренда War Thunder. Тогда становитесь партнёром war thunder mobile! Все создатели контента, участвующие в программе поддержки, получают внутриигровые бонусы в виде валюты и премиум-аккаунта, а также могут обращаться к нашим менеджерам по вопросам, связанным с производством видео. Компания Gaijin Entertainment объявила об изменениях в программе "Revenue Share", по которой игроки могут получать деньги за создание моделей техники и камуфляжей. Находите возможности для партнерских веб-сайтов и спонсируемого контента с помощью решения Digital Marketing Intelligence от Similarweb.
Affiliate program War Thunder
Что за проект War Thunder и зачем его разработчикам понадобился рэпер. War Thunder расширяет горизонты С быстрым развитием киберспорта всё больше разработчиков пытаются вывести свои детища на соревновательную сцену. Теперь стало проще зарабатывать орлов. новости игр, simulator, war thunder. Кадр 1 из видео 2023 Золотые Орлы War Thunder — Как Получить Бесплатно Как Купить, Заработать Золото Вар Тандер. Добро пожаловать на официальную площадку для проведения киберспортивных соревнований по игре War Thunder, организатором которых является компания Gaijin Distribution Kft. С партнерской программой War Thunder вы будете зарабатывать с каждой активной регистрации нового пользователя, пришедшего от вас, и с каждого активного игрока, которым стал ваш пользователь.
Как автоблоггер из Майями генерит лиды на оффер «War Thunder»
War Thunder. Партнёрка. Эта вся затея для того, чтобы прорекламировать игровой оффер под названием «War Thunder». War Thunder. Партнёрка. a quick and simple guide on how to (somewhat) easily become a war thunder content partner and get freebies from gaijin with minimal effort. War Thunder дал пинка Миру Танков Новости.
Бонусная ссылка war thunder для новичков + реферальная система
On that occasion the UK Ministry of Defence ended up informing Gaijin—in writing—that the manual was in fact classified, and the player in question who claimed to be a Challenger 2 commander IRL was warned he risked violating the Official Secrets Act. Unless clear authorative approval is posted that the source is not classified, we will treat it like it is and act on it as such with the necessary process as per any legal perimeters or requirements. Comic deals, prizes and latest news Sign up to get the best content of the week, and great gaming deals, as picked by the editors. Just another day on the War Thunder forums. As our own Andy Chalk rightly pondered: how many times have War Thunder fans done this?
Команда Gaijin занимается разработкой и изданием множества онлайн-игр для различных платформ, однако самым популярным проектом компании стал симулятор, посвящённый боевой авиации, бронетехнике и флоту времён Второй мировой войны — War Thunder. Теперь же стало известно, что Gaijin Entertainment хотят выйти на киберспортивную сцену и объявляют об открытии лиги War Thunder — «Лига Грома», которая объединит любительские и профессиональные соревнования на единой площадке warthunder. К тому же подарков будет становиться ещё больше по мере роста призового фонда.
Изменение условий по офферу "War Thunder"! В офферах добавлены новые красочные баннеры. Вознаграждение вебмастеру составляет: - 40 рублей за вход в игру; - 70 рублей за активного игрока. Просим отключить данный тип трафика!
Улучшены условия по офферу «War Thunder»! War Thunder — это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации. Вознаграждение за логин в игре до 67. Гео: СНГ. Об устранении неполадок будет сделано дополнительное оповещение.
Прошлым летом мы рассказывали про пользователя, который создал самолет и за неделю заработал 300,000 рублей. Также теперь не имеет значения, вставлена ли модель в основную линейку, или как премиумная техника, или даже как акционная что особенно актуально для редких танков и самолетов. Если вы хорошо сделаете свою работу и технике найдется место у нас в игре — вы получите деньги сразу!
Все способы получить золотых орлов в War Thunder бесплатно
Вот так и возникает профессиональная деформация. Где стример не просто чемпион а стример обязательно чемпион, он просто обязан быть классным игроком, чтоб показывать классную игру - но чемпион нескромный, да уж скажем прямо - наглый. Но это нравится его публике. Как он может плюнуть в душу публике и показать какое-то иное амплуа? Тем удивительнее внезапная перемена - когда стример ещё вчера желавший изгнать из игры всех слабых игроков, внезапно требует облегчить условия игры собственно для этих неумех. Внимание: бунтовщик требует не для себя! Он и так чемпион, у него и без того всё хорошо с доходами от боёв, плюс кое-что зарабатывает он по партнёрской ссылке.
Кстати, если надумаете регистрироваться в игре - обязательно регистрируйтесь через партнёрскую ссылку вашего товарища или стримера которому симпатизируете - этим Вы поддержите его игровой валютой. Моя партнёрская ссылка для Вашей регистрации будет в конце статьи. Не только единственный CrewGTW, но и многие другие стримеры и чемпионы - ещё недавно мягко говоря снисходительно поплёвывавшие на менее удачливых игроков а то и прямо публично грязно и нецензурно издевавшиеся над неудачниками во время своих стримов - внезапно озаботились судьбой сих сирых и стали их защитниками. И ведь им удалось добиться перемен... Ой ли? Ищи кому выгодно Так завещали нам древние римляне.
Выгода это экономика. В данном случае игровая. По весне, а именно с началом апреля, выпущена была в игру "Мобильная пехота". Про её недостатки я исчерпывающе изложил в своей книге "Как ПК-боярин гусеницы качал", а в "Бонус добрых эмоций" более подробно прошёлся по тому, какая пехота нужна игре. Но в "Тундру" пытались ввести именно совершенно нереальных экзоскелетов не просто так - а с дополнением "Ремонтный цех". В рамках которого игрокам предлагалось захватывать в боях трофейные экзоскелеты, разбирать их на запчасти, а их в свою очередь выставлять на продажу через биржу.
Нетрудно догадаться, что таким образом разработчики пытались дать игрокам ещё один источник заработка - при том не меняя уже сложившийся экономический баланс по технике, её цене, ремонтам и фарму. Но затея провалилась. Причины - см. А здесь смотрим только игровой доход. Которого не появилось - ибо никто не нуждался в запчастях, но все нуждались в игровой валюте. Потому свободный рынок запчастей не заработал.
И тогда не игроки - о нет, конечно нет! Да, выпустить целый новый вид войск - это малая кровь в сравнении с пересмотром всех имеющихся в игре машин и их экономических показателей. Добавить новое, даже целый новый вид войск - для разработчиков выглядело проще, чем менять старое и уже давно отлаженное. Не трогай его! Пример номер раз: ЯГ-10 За что мы любим и ценим "Тундру" - так это за неплохой такой реализм. Да, с массой игровых условностей, но всё же приближение к реалиям тут заметно лучше, чем у конкурентов.
Однако -не-все-йогурты-одинаково-полезны- , в смысле техника в игре из-за этого реализма неравноценна. Причём даже система с боевыми рейтингами, по которым и подбираются бои, не спасает. Вот танк. У него вращающаяся башня. А вот самоходка без таковой башни. Танк не только быстрее довернёт на цель, но и может выехать из бокового переулка и тут же пальнуть вдоль улицы.
Самоходка так не может в принципе. А боевой рейтинг одинаковый. Или вот американские бронемашины почти все с зенитными пулемётами. И часто это крупнокалиберные браунинги, обладающие приличной бронебойностью, что даёт американцу очень существенное преимущество не только против вражьих аэропланов, но и против лёгкой бронетехники. А советским отчего-то пожадничали дать даже зенитный ДТ винтовочного калибра хотя б на премиальную технику. А ведь в реальности зенитные пулемёты на советских танках имели место быть!
Всего боев можно провести 10. В зависимости от количества выигранных схваток награда составит от 50 до 500 ЗО. Офицерские пари. Всего боев можно провести 20. В зависимости от количества выигранных схваток награда составит от 50 до 1000 ЗО. Командирские пари. Участвуя в сражениях, нужно побеждать и уничтожать не менее 3 единиц техники, управляемой игроками.
Всего боев можно провести 25. В зависимости от количества выигранных схваток награда составит от 50 до 1500 ЗО. В любом пари допускается не более 2 поражений. После третьего проигрыша серия прекращается, и вы получаете награду, которую успели заработать. Это довольно неплохой способ фарма золотых орлов для опытных танкистов. Более подробно о нем рассказывает Niko в следующем видео. Установите его на смартфон, привяжите учетную запись Gaijin и начинайте зарабатывать.
Задания очень просты — зарегистрироваться, поиграть в игру, посмотреть видео и прочее в таком духе. Уделяя этому занятию по 15 минут в день, можно без проблем выводить по 50 золотых орлов. Аналогичного приложения на компьютер, к сожалению, не существует. Но вы можете установить вышеуказанную мобильную программу на ПК через эмулятор Android.
Компенсация зачисляется отдельным пунктом наград в момент окончания боя. Ещё при покупке премиум техники или целых бандлов для боевых машин теперь выдаётся определённое количество дублёров, которое зависит от ранга техники и отображается в карточке техники до покупки. Их можно использовать в любой момент боя.
На прошлой неделе Gaijin обрадовала всех самодеятельных девеловеров, неравнодушных к War Thunder, выпуском Content Development Kit инструментарий для разработки контента, сиречь. А чтобы народ совсем ошалел от радости, была анонсирована партнерская программа с потенциальной возможностью нажиться.
War Thunder – Правила программы Revenue Share были изменены
Естественно, это не означает, что все расходы были связаны с оплатой услуг исполнителя, особенно если учесть, что для съемки геймерского клипа, получившего символическое название «Дуло», было использовано сразу несколько локаций и множество дорогих спецэффектов. Кроме того, разработчики задействовали в проекте другого популярного исполнителя Славу Марлоу, записав у него биты. А поскольку услуги этого талантливого юноши тоже стоят немалых денег, нетрудно представить, насколько серьезно они «утяжелили» бюджет «Дула». Возвращаясь к неозвученному гонорару Моргенштерна, стоит отметить, что его нетрудно определить, зная расценки артиста. И согласно приведенной выше информации, Gaijin Entertainment должен был заплатить рэперу за съемки не менее 5 млн руб.
В чем фишка и оправдаются ли ожидания Конечно, простому обывателю довольно трудно понять, зачем разработчики платят такие баснословные суммы популярным артистам. На самом же деле в основе этих действий лежит простая аналитика и расчет с минимально допустимыми погрешностями. И если руководствоваться последним, то уже к осени интеграция Моргенштерна в рекламный клип продукта War Thunder должна привлечь не менее 50 тыс. Это значит, что все расходы на съемки клипа удастся окупить с весьма солидным запасом — хватит еще не на одну коллаборацию с Морги и не только, хотя в компании не спешат озвучивать планы на дальнейшее сотрудничество с исполнителем.
Ожидается существенный прилив новых игроков. И все же аудиторию игры по-прежнему составляют миллионы активных игроков. Популярность World of Tanks тем временем планомерно падает.
Тем не менее, все указывает на то, что уже через несколько лет популярность обеих игры может выйти на один уровень. В частности, этому способствуют постоянные обновления War Thunder с добавлением новой техники и улучшением игровых механик.
Можно ли играть в Вар Тандер без подписки? Нужно ли мне покупать игру или оформлять на нее подписку? Вы можете играть сразу, без необходимости покупки игры или подписки на нее. Могу ли я играть в War Thunder без подключения к Интернету? Для игры требуется постоянное подключение к Интернету.
Начал он снимать правильную тачку на то время, «Шеви Камаро», что как раз подошло по актуальности с фильмом «Трансформеры», который крутили в то время с каждого экрана в СНГ. Так и начал свой старт необычный ютуб-канал с огромным потенциалом. Да бы вас долго не томить инфой, предлагаю глянуть на этот канал визуально: Как видим, у этого блоггера большая аудитория, не много и не мало 1,89 млн подписчиков. Мечта каждого арбитражника — выйти напрямую к такому блоггеру и закупить несколько интеграций по выгодной цене. Так вот представьте, автор канала, 4 видео подряд, строит себе необычный кабриолет, чтобы в 5 ролике эффектно его раздавить танком. Как вам такой поворот событий? Ладно, двигаемся дальше. Вот скрин из канала автора, где он целый месяц строит этот необычный кабриолет: В этой схеме, нас интересует финальное видео, на котором все труды будут разбиты танком, но в итоге принесут максимальный профит своему создателю. Эта вся затея для того, чтобы прорекламировать игровой оффер под названием «War Thunder». Мы уже смотрели на этот оффер в посте с «Моргенштерном» и там выяснили, что такой оффер может аппрувнуть себе практически любой желающий веб. Для наглядности, предлагаю глянуть на скрин этого ролика и конечно же описание, который оставил автор. Как видим, за неделю, видео набрало 523K просмотров, так же прилетело 40K лайков и почти 6K дизлайков. Вспоминаем ставку по этому офферу, который можно найти практически в любой крупной сетки, и понимаем что нам могут заплатить 80 руб за эффективную регистрацию или 290 руб за активного игрока. Не много, но это ткнул пальцем в небо.
Кто рекламировал вар тандер?
Вы сможете опробовать сотни моделей самолетов, а оказавшись внутри детализированной кабины, максимально погрузаиться в атмосферу сражений. Как известно, в войне большую роль играла не только авиация, поэтому в War Thunder будет представлена разнообразная наземная и морская техника. Вы сможете играть не только друг против друга, но и совместно проходить различные миссии.
As our own Andy Chalk rightly pondered: how many times have War Thunder fans done this? War Thunder developer Gaijin sent PC Gamer the following statement: "We use only documents that are non-classified when we work on our game. When a user publishes a classified document at the official forum of War Thunder, we delete it as soon as possible. These sort of player actions do not help our game in any way.
He is the author of a Brief History of Video Games, a full history of the medium, which the Midwest Book Review described as "[a] must-read for serious minded game historians and curious video game connoisseurs alike.
Из 310 команд, подавших заявки на участие, 32-е лучшие выйдут в плей-офф. Помимо ценных внутриигровых призов сильнейшие игроки получат также мощные игровые ноутбуки, видеокарты и планшеты. Суммарная стоимость призового фонда составляет 1 000 000 рублей! Техническим партнером турнира является компания MSI. Он же выступает главным арбитром текущего соревнования.
На примере нескольких кейсов я постараюсь показать реальную картину Но представим, что у вас еще никто не заказывает прямую рекламу, и будем ориентироваться только на стандартную. CPM — это доход за монетизируемые просмотры.
То есть только те, куда встроили рекламу. Откуда он взялся? Делим 152 на 42. Все это можно увидеть на скрине выше А вот детальная разбивка на CPM по отдельным странам. Это ниша изучения английского языка. Разберем другой пример Следующие два канала принадлежат вебмастеру под ником Скудоум. Оба проекта на развлекательную тематику, ориентированы на англоязычный рынок Надеюсь добавил немного ясности и конкретики. Очень много подобных цифр и примеров я выкладываю на своем канале Трафик и клики.
К примеру кейс на автомойке или то, как сайт по похудению заработал миллионы. С четырёх тысяч видео в топах. Кто-то где-то обманывает "лучший техноканал на все темы на свете" и "зарабатывает пять тысяч рублей в месяц". Всех блогеров на помойку давно гнать пора - а маркетингвые бюджеты неоправданно раздуты - потмоучто рекламшики сиядт на бонусах. Никто из тех кто реально зарабатывает на трафике не делает интеграции у блогеров. Наконец то здравый коммент! Интеграция средневековая дичь. Ее сложно посчитать, плюс тотальное большинство маркетологов даже не запрашивают скрины по удержанию аудитории!
Хотя толку то их запрашивать если они легко подделываются недоблогерами. Даже если лень подделывать, то можно запросить за интеграцию 100К, а на 50К купить просмотры и клики я условно. В итоге покупка интеграции - слив бюджета дикий. Невозможно отследить откаты, результаты, эффективность. Я не говорю что они совсем не работают, но то что блогеры охренели со своими интеграциями - это точно. Переоценка слишком большая. Реальный кейс классный. И я даже вначале писал, что основной доход - это прямая реклама.
Но суть же статьи в другом. Показать уровни гугловской монетизации на разных нишах и тематиках. И сколько лет каналу? Каналу 5 лет, думаю, что предел. Но рост, конечно есть, постоянный. Другой вопрос, что на производство контента и поддержание системы тратится около 3-4к в месяц, так что заработки не такие уж и высокие Я думаю что это неплохой результат раз удаётся получить чистую прибыль в 2-x больше чем потратил Причем этот основной доход может быть вообще не от прямой рекламы, а полностью от партнерских программ или продажи собственных продуктов. Монетизацию YouTube, по-моему, мало кто рассматривает как источник дохода, поэтому некоторые и вовсе её отключают ред. Если монетизация включена, то видео не попадет в топы и рекомендации, вроде как.
Возможно, не отрицаю, но бывало видел крупные каналы, на которых вроде вообще не было встроенной рекламы ред. Наоборот, ютубу нравятся те видео, в которых включена монетизация и, соответственно, включён показ рекламы, на которой ютуб и зарабатывает. Для меня разговорный образовательный контент с обсуждением сложных интересных тем - наслаждение. А какую-нибудь развлекаловку на дух не переношу. Только через силу могу смотреть. Смотря как ты воспринимаешь новую информацию и как объясняет её "преподаватель" Вебмастер, мне одному кажется, что это слово-анахронизм?