«Истинный звук пробуждения» — задание мира в Genshin Impact 3.6, которое является продолжением квеста «Величественное небо того дня» в главе «Хварна добра и зла».
Genshin Impact: Хварна добра и зла. Истинный звук пробуждения.
Если у вас возникли сложности с получением или прохождением этого задания, то изучите наше руководство. Как начать задание «Истинный звук пробуждения Оно стартует автоматически сразу же после завершения «Величественного неба того дня». Вместе с ним, кстати, начнется миссия «Итихаса Асипаттраваны» , которую тоже необходимо пройти для дальнейшего продвижения по цепочке. Если вам по какой-либо причине не дали квест, то попробуйте выйти из учетной записи, подождать 20-30 минут и перезайти. Найдите Рашну Направляйтесь на холмы Барсом Если у вас уже активирован телепорт в указанной локации, то просто переместитесь к нему. В ином случае телепортируйтесь к статуе семи Архонтов в оазисе, а затем двигайтесь по главной дороге к квестовому маркеру.
Дойдя до нужного места, послушайте Паймон. Направляйтесь к огромному дереву Теперь идите на север по тропинке к большому дереву, виднеющемуся впереди. Прямо рядом с ним вы увидите Наседжуну, с которым следует поговорить. Он расскажет вам о кори-барабанах, которые предстоит найти, а затем сыграть на них. Отыщите подсказки в пещере Двигайтесь в место, про которое вам рассказал Наседжуна.
Для этого поверните налево от огромного дерева и бегите вперед к серым кристаллам. Начнется новая кат-сцена. После ее завершения вам нужно будет разобраться с гончими Разрыва. Напомним, что щиты против них бесполезны, поэтому держите в команде хилера. Разобравшись с монстрами, сверните вправо и найдите возле подножья скалы ядро духа.
Подойдите к нему и отведите его в сторону кристалла, чтобы уничтожить. Теперь идите вглубь пещеры и развейте три кучи песка с помощью Анемо атаки подойдет и бесплатный Путешественник. Развеяв первые две кучки, вам придется сразиться с плесенниками. Третья куча песка скрывает за собой нужную вам подсказку. Снова пообщайтесь с Наседжуном.
Он поведает вам о кори-барбанах и запечатывающей магии. Как найти и скопировать барабанные партитуры Всего таких партитур будет пять, и все они отмечены на вашей карте метками, поэтому отыскать их сравнительно несложно. Однако мы все равно в деталях покажем расположение данных объектов. Кори-партитура: Санджня Выберитесь из пещеры, а затем сверните влево и поднимитесь на каменистый выступ с помощью 4-листного символа. Разберитесь с парочкой похитителей сокровищ и скопируйте партитуру рядом с палаткой просто подойдите к скале и нажмите на надпись «Скопировать».
Используйте четырехлистники, чтобы быстрее добраться до деревянной платформы, на которой будет нужная вам точка интереса. Кори-партитура: Ведана Встав лицом к скале, поверните направо и двигайтесь к следующим двум указателям. Сначала можете пойти к тому, который находится за утесом. Рядом с ним будет группа хиличурлов, которую стоит уничтожить, чтобы она вам не мешала скопировать партитуру. Кори-партитура: Санкхара Вернитесь немного назад и теперь обойдите утес справа, чтобы скопировать последнюю партитуру для кори-барабанов, которые вам предстоит еще отыскать. Найдите другие кори-барабаны Всего таких музыкальных инструмента будет три. К счастью, все они будут отмечены на карте указателями. Вот только для их получения вам придется решить несколько головоломок.
Ниже мы в деталях рассмотрим все загадки. Первый барабан боевое испытание Телепортируйтесь к статуе семи Архонтов, расположенной в оазисе Вурукаша. Затем развернитесь и бегите к обрыву. Спрыгните с него вниз и залетите в расщелину рядом с гигантским корнем. Вы попадете в пещеру с хиличурлом-изгоем. Расправившись с врагом, откройте обычный сундук и идите вглубь пещеры. Вы попадете в просторную область. Спрыгните вниз и подойдите к колоколу, рядом с которым бушует Электро буря.
Активируйте его для начала испытания. Вам нужно будет победить десять противников за 4 минуты. В первой волне драться придется с обычными и большим Электро слаймами. Во второй волне драться придется с обычными и большим Электро слаймами. В третьей волне драться придется с Лавачурлом с громовым шлемом. Против данных врагов лучше всего подойдут персонажи, способные наносить Пиро и Крио атаки. Расправившись со всеми монстрами, подойдите к подсвеченному барабану и заберите его, чтобы получить Корибант: Санкхара. Второй барабан как убрать воду Переместитесь к северному телепорту оазиса Вурукаша, поверните направо и спрыгните с обрыва к реке внизу.
Приземлитесь на склоне слева от водопада. Далее углубитесь в пещеру можете сопроводить по пути фею для получения обычного сундука , дабы попасть в затопленную локацию.
Во втором лагере повторите действия: сразитесь с Фатуи — прочитайте записи. На этот раз они будут лежать в палатке. Из записей вы узнаете о времени прибытия командира. Промотайте игровое время на любой час в периоде с 10:00 до 14:00. После этого отправляйтесь в главный лагерь, следуя за меткой на карте. Вы ничего не обнаружите в лагере, поэтому развернитесь и идите по следам на песке. Так вы доберетесь до командира Фатуи. Разговор с ним ничего не даст, поэтому можете выбирать любые варианты ответа.
После этого просто сразитесь с противниками. Найдите утраченные фрагменты монумента Подсказку о местонахождении фрагментов монумента Хварны вы получите от Соши во время диалога. Это записи «О поисках утраченной надписи». Разберем каждую из них. Под огромным деревом между корнями есть пространство.
Вода немного отступит и откроет проход ко второму колоколу.
Справьтесь с этим испытанием таким же способом. В последнем испытании нужно установить специальный символ между Дендро частицами, чтобы вы смогли быстро собрать их. Когда вода полностью отступит, следуйте в соседнюю штольню, где на героя нападут несколько слаймов. Избавьтесь от них и заберите барабан. Для этого просто спрыгивайте с обрыва и планируйте к пролому в земле. Осмотрите обычный сундук и взаимодействуйте с наэлектризованным колоколом.
Чтобы получить барабан, достаточно расправиться со всеми врагами. В этом испытании вам предстоит сразиться с большой группой слаймов Электро и Гео , а также с единственным лавачурлом Электро. Используйте героев противоположных стихий, чтобы быстро расправиться с ними. Здесь вы должны отыскать лагерь пустынников, который находится неподалёку от крайнего телепорта на западе. Подойдите к огненному колоколу, чтобы начать испытание. За отведённое время вам предстоит найти и зажечь семь Алтарей яркого пламени в этой области.
На самом деле никакого таймера нет, и вы можете не спешить с поисками.
СЫГРАЙТЕ НА БАРАБАНАХ В СООТВЕТСТВИИ С ПАРТИТУРАМИ | ИСТИННЫЙ ЗВУК ПРОБУЖДЕНИЯ | Genshin Impact
Хварна добра и зла - часть 3. Истинный звук пробуждения | Genshin Impact | Видео | СЫГРАЙТЕ НА БАРАБАНАХ В СООТВЕТСТВИИ С ПАРТИТУРАМИ ИСТИННЫЙ ЗВУК ПРОБУЖДЕНИЯ Genshin Impact В этом видео вы узнаете, как сыграть на барабанах в соответствии с партитурами в задании мира Истинный звук пробуждения. |
Пробуждающий звук | Смотрите видео на тему «как выполнить задание истинный звук пробуждения в геншин» в TikTok (тикток). |
Genshin Impact : как сыграть на барабанах в соответствии с партитурами
Здесь мы советуем очень аккуратно собрать 4 Дендро частицы при помощи Анемо-персонажей идеально подойдет Кадзуха. Прыгайте на возвышенность за колоколом и собирайте частицы: Двигаемся ко второму колоколу и проходим аналогичное испытание: Осталось третье испытание: Выполнив все 3 испытания мы спускаем воду и двигаемся дальше, за барабаном: Корибант: Саджня теперь у нас! Идем ко второму барабану: Активируем 1 испытание в пещере: Забираем барабан после убийства врагов: Корибант: Санкхара теперь у нас! Двигаемся к последнему барабану: Начинаем зажигать пьедесталы двигаясь по левой стороне: Если вы не можете найти 7 пьедестал, то он находится на возвышении, за горой: Забираем барабан. Корибант: Виджняна теперь в нашем инвентаре! Отправляйтесь к гигантскому дереву.
Как найти и скопировать барабанные партитуры Задание обновится, а на карте появится пять маркеров. Вам нужно обойти указанную территорию и скопировать столько же барабанных партитур. Первый маркер Если у вас открыт телепорт к подземелью «Очищающий родник», используйте быстрое перемещение в эту область и спланируйте вниз. Одолейте двух похитителей сокровищ, затем взаимодействуйте с изображением на стене. Второй маркер Снова вернитесь к данжу, но на этот раз не спускайтесь вниз. Пройдите по уступу на скале слева и найдите рисунок. Третий маркер От предыдущего места спланируйте вниз и налево. Здесь вы также найдёте лагерь и сможете скопировать картинку. На одном из ящиков лежит «Лучистый кристалл 97». Четвёртый маркер Используйте четырёхлистные символы, чтобы добраться до предпоследнего изображения. Ближний лагерь находится слева. Пятый маркер Обойдите скалу и убейте двух хиличурлов. Так вы сможете скопировать последние барабанные партитуры и завершить этот этап квеста. Как решить головоломку в затопленной пещере и найти первый барабан Гидро На карте снова появятся три маркера, теперь на большой удалённости друг от друга.
Как найти подсказки в пещере В пещере будет несколько закопанных предметов. Первые два трогать не советуем, так как появятся враги. Подойдите к колоколу и используйте стихию Анемо, чтобы развеять песок и подобрать разбросанные записи и карту. Как найти и скопировать барабанные партитуры Задание обновится, а на карте появится пять маркеров. Вам нужно обойти указанную территорию и скопировать столько же барабанных партитур. Первый маркер Если у вас открыт телепорт к подземелью «Очищающий родник», используйте быстрое перемещение в эту область и спланируйте вниз. Одолейте двух похитителей сокровищ, затем взаимодействуйте с изображением на стене. Второй маркер Снова вернитесь к данжу, но на этот раз не спускайтесь вниз. Пройдите по уступу на скале слева и найдите рисунок. Третий маркер От предыдущего места спланируйте вниз и налево. Здесь вы также найдёте лагерь и сможете скопировать картинку. На одном из ящиков лежит «Лучистый кристалл 97». Четвёртый маркер Используйте четырёхлистные символы, чтобы добраться до предпоследнего изображения. Ближний лагерь находится слева.
Активировав третий колокол, вызовите Соруш и вернитесь к четырехлистному символу, чтобы подобрать его с помощью активного умения защитницы. Поставьте элемент в конце первой полосы Дендро частиц. Отзовите Соруш. Схватитесь за первый четырехлистный символ, чтобы подобрать четыре Дендро частицы. Затем смените направление через другой «клевер», попутно подобрав оставшиеся светящиеся сферы. Таким образом, завершите третью и последнюю часть Испытания скрытых волн: спустив воду, получите доступ к закрытой части пещеры, откуда сможете забрать Корибант: Санджня. От телепорта развернитесь и пробегите к обрыву. Спланируйте вниз, двигаясь вглубь расщелины. Оказавшись у входа в пещерную зону, следуйте за сменяющимся квестовым маркером — вскоре он приведет к нижнему уровню локации. Начните Испытание коварного грома, предварительно активировав колокол, вокруг которого бушует буря. На этот раз Путешественнику придется сразиться с группами обычных противников и мини-боссом: 1 волна — маленькие Электро слаймы , возглавляемые одним большим; 2 волна — маленькие Электро слаймы, возглавляемые двумя большими; Как только враги будут повержены, подойдите к подсвеченной области, чтобы забрать Корибант: Санкхара. Воспользуйтесь точкой телепортации Врат Зу-ль-Карнайн и бегите по тропинке, придерживаясь западного направления. Поднимитесь на возвышенность и продолжайте идти вперед до тех пор, пока не доберетесь до небольшого пристанища пустынников. Игнорируя врагов, двигайтесь по дороге, вскоре наткнетесь на колокол, запускающий Испытание чистого пламени. Путешественнику необходимо зажечь все Алтари яркого пламени, пока Семя огня не потухло. Это испытание на время с отсутствующим таймером. В случае провала, который может произойти, если не успеете найти все Алтари яркого пламени, Соруш станет проводником для Путешественника и продемонстрирует расположение всех точек. Для успешного прохождения испытания важно зажечь 7 алтарей: 1 алтарь расположен неподалеку от колокола, запускающего Испытание. Можно спуститься на планере. Как только загадка будет решена, заберите последний Корибант: Виджняна.
Genshin Impact : как сыграть на барабанах в соответствии с партитурами
Войдите в пещеру, и вы увидите три кучки песка, которые можно убрать с помощью любой способности Анемо. Совет: в первых двух кучках песка появятся два маленьких гриба Анемо, поэтому вы можете игнорировать их, если хотите. Третья куча песка в глубине пещеры откроет Барабан Дендро. Эта куча будет за часами.
Свой первый Кори Драм вы уже получили в начале квеста «Хварна добра и зла», а это второй. Осталось еще три колеса, принадлежащих разным стихиям. Подсказки, найденные в таверне, покажут общее местонахождение трех других Корифантов Кори Драмс , но сначала вам нужно будет сделать кое-что еще.
Как найти барабаны Кори Когда вы закончите диалог в пещере, вокруг вас синими маркерами будут отмечены пять локаций. Эти локации содержат точки колес, которые будут применены к каждому колесу в конце этой миссии. Соберите все пять очков, чтобы перейти к следующей части миссии, где будут отмечены местоположения последних трех Корибантов.
Совет: вам также нужно будет победить некоторых охотников за сокровищами или хилхерлов возле осколков колеса, но это не обязательно. Вы всегда можете скопировать очки, подойдя к ауре рядом с ними и полностью игнорируя врагов. Где найти Корибант: Санджня Чтобы добраться до первого колеса, телепортируйтесь к точке маршрута, показанной выше, и двигайтесь в направлении синего маркера, пока не увидите силы за пределами пещеры.
Держитесь за него и следуйте за ним, и он приведет вас к головоломке, которую вам нужно решить, чтобы получить барабан. В конце концов вы попадете в область, заполненную водой. Плывите к колоколу наверху этой области.
Когда вы прикоснетесь к этим часам, они создадут четыре частицы Дендро, которые вы должны получить, используя своего персонажа.
Квест «Истинный звук пробуждения» покажет вам место, где можно спасти вторую упомянутую Пари. Как получить подсказки в пещере Барсомские холмы расположены в северной части Королевства Фарахерт, их можно узнать по цветущему розовому дереву на карте.
Телепортируйтесь туда, и вы обнаружите Наседжуна, стоящего перед деревом. Диалог с ним будет довольно долгим и он расскажет вам о разных барабанах и своих предках. После диалога вам нужно добраться до пещеры, в которой могут быть подсказки относительно колес.
Когда вы доберетесь туда, Наседжуна заложит взрывчатку, чтобы разрушить стену вокруг пещеры. Как только вы закончите диалог, появятся три маленьких Rupture Wolves, и вам нужно победить их, прежде чем продолжить. Как только враги будут побеждены, найдите летающую Хварену возле пещеры справа, как показано выше.
Подойдите к ней на расстояние и следуйте за ней к темным кристаллам, преграждающим путь. Войдите в пещеру, и вы увидите три кучки песка, которые можно убрать с помощью любой способности Анемо. Совет: в первых двух кучках песка появятся два маленьких гриба Анемо, поэтому вы можете игнорировать их, если хотите.
Третья куча песка в глубине пещеры откроет Барабан Дендро. Эта куча будет за часами. Свой первый Кори Драм вы уже получили в начале квеста «Хварна добра и зла», а это второй.
Осталось еще три колеса, принадлежащих разным стихиям. Подсказки, найденные в таверне, покажут общее местонахождение трех других Корифантов Кори Драмс , но сначала вам нужно будет сделать кое-что еще. Как найти барабаны Кори Когда вы закончите диалог в пещере, вокруг вас синими маркерами будут отмечены пять локаций.
Поэтому, чтобы в полной мере насладиться игрой, игрокам следует активно использовать ключи и исследовать все площадки, которые доступны в мире Genshin Impact. Парапрималы При пробуждении персонажа необходимо использовать определенное количество Парапрималов для повышения уровня его навыков. Каждый персонаж имеет свои уникальные Парапрималы, которые можно получить во время игровых событий, заданий или добывая ресурсы в открытом мире. Применение Парапрималов позволяет увеличить уровень навыков персонажа, что в свою очередь повышает его эффективность в бою. Кроме того, пробуждение персонажа также открывает новые возможности и способности, которые могут быть использованы в битвах и при охоте на монстров. Чтобы пробудить персонажа, необходимо открыть меню пробуждения и выбрать соответствующий Парапримал. После этого будет доступна возможность повысить уровень навыка персонажа. Обратите внимание, что каждое пробуждение требует определенного количества Парапрималов, поэтому вам понадобится добывать их или получать в награду во время игровых событий.
Стоит отметить, что пробуждение персонажа является постепенным процессом. Для полного пробуждения персонажа нужно пройти несколько этапов, каждый из которых требует определенного количества Парапрималов. Поэтому будьте готовы к тому, что развитие персонажей потребует как времени, так и усилий. Используйте Парапрималы мудро и разумно, чтобы эффективно прокачать своих персонажей и достичь высоких результатов в игре Genshin Impact! Что такое парапрималы и как они работают Когда ваш персонаж достигает определенного уровня, вы можете использовать парапрималы, чтобы пробудить его и повысить его максимальный уровень. Пробуждение персонажа увеличивает его базовые показатели, такие как здоровье, атака и защита, что делает его сильнее в боях. Чтобы использовать парапрималы, вам нужно перейти в раздел персонажей в игровом меню и выбрать нужного персонажа. Затем вы найдете опцию «Пробудить», где вы можете использовать парапрималы для пробуждения персонажа.
Обратите внимание, что каждый персонаж имеет свои уникальные парапрималы, поэтому вам нужно собирать различные ресурсы, чтобы пробудить разных персонажей. Некоторые парапрималы могут быть получены только из определенных событий или заданий, поэтому будьте готовы тратить время и усилия на их добычу. Использование парапрималов является важной частью прогресса в Genshin Impact. Повышение уровня и пробуждение ваших персонажей поможет вам справляться с более сложными заданиями и событиями, а также разблокирует новые функции и возможности для вашей команды. Влияние парапрималов на звуки пробуждения В Genshin Impact каждый персонаж имеет специальную способность, называемую пробуждением. Однако звук, сопровождающий этот магический процесс, может быть разным в зависимости от парапримала, связанного с героем. Парапрималы — это фрагменты прошлых богов, которые дали силу миру Тэйват. Каждому из них присуща определенная идея и энергия.
Именно эти идеи и энергии влияют на звуковое сопровождение пробуждения героев. Например, герой с парапрималом, связанным с природой, может производить звуки птиц, шум листьев и шелест травы. Это создает атмосферу единения с природой и позволяет игрокам почувствовать мощь и силу природы во время пробуждения героя. Другой герой, связанный с парапрималом воды, может создавать звуки пульсаций и волн, заставляющие игрока почувствовать водную силу, что подчеркивает его владение водными элементами. Когда игроки слышат эти звуки пробуждения, они могут чувствовать мощь и энергию парапрималов, ощущая связь с идеей, которую они несут. Это создает глубокую иммерсию и помогает игрокам полностью погрузиться в игровой мир Genshin Impact. И, конечно, каждый парапримал и звук пробуждения абсолютно уникален для каждого героя. Это придает игре разнообразие и необычайность, делая пробуждение каждого персонажа уникальным и захватывающим моментом для поклонников Genshin Impact.
Ритуал пробуждения Для выполнения ритуала пробуждения необходимы определенные ресурсы, которые можно получить во время прохождения заданий и исследований.
Поставьте кори-барабаны на их места. Сыграйте на барабанах в соответствии с партитурами. Теперь мы будем решать сложную на первый взгляд задачку — Сыграйте на барабанах в соответствии с партитурами в Genshin Impact.
Все не настолько сложно, как кажется на первый взгляд, вам просто необходимо понять специфику обозначений. Рекомендуем брать копейщика, так будет проще. Необходимо выполнить специальную атаку в определенный момент.
Genshin Impact : как сыграть на барабанах в соответствии с партитурами
Они являются подсказкой о местонахождении фрагментов Хварны. Во время квеста вам предстоит выполнить два поручения Соши, каждое из которых является отдельным заданием со своей целью и наградой. Задания связаны друг с другом, так что выполнять их стоит в том порядке, в котором они появятся в списке квестов. Исследуйте отмеченный Соши лагерь Фатуи Вам предстоит найти лагеря Фатуи и сразиться с ними и их командиром, чтобы не дать злодеям забрать силу пари. Приняв задание, вы увидите на карте отмеченную область. Отправляйтесь туда и отыщите лагерь Фатуи. После драки вы найдете на ящиках дневник.
Прочитайте его и идите к следующей точке на карте. Во втором лагере повторите действия: сразитесь с Фатуи — прочитайте записи. На этот раз они будут лежать в палатке. Из записей вы узнаете о времени прибытия командира. Промотайте игровое время на любой час в периоде с 10:00 до 14:00. После этого отправляйтесь в главный лагерь, следуя за меткой на карте.
Примечание: Если у вас есть Странник , то вы можете просто воспользоваться его способностью, чтобы пролететь через все зеленые частицы. Второе испытание Теперь спланируйте вниз ко второму колоколу, стоящему на выступе напротив первого. Вновь возьмите под управление Соруш и используйте ее навык для захвата особого четырехлистного символа. Разместите четырехлистник прямо над первой и второй Дендро частицами. Опять же не отлетайте слишком далеко, иначе символ возвратится к своему изначальному положению.
Переключитесь на персонажа и притянитесь к размещенному ранее 4-листному символу, чтобы взмыть вверх. Далее начните планировать вниз, подбирая по пути частицы. Тем самым вы завершите челлендж. Третье испытание Спланируйте к третьему колоколу на узком уступе, а потом активируйте Соруш и подберите особый четырехлистный символ, расположенный наверху и справа. Теперь разместите четырехлистник в конце ряда из Дендро частиц, находящегося прямо напротив третьего колокола.
Точное место показано на гифке ниже. Вновь переключитесь на героя и притянитесь к особому 4-листному знаку, чтобы подобрать 4 сферы и приземлиться на скалистом выступе. Оттуда воспользуйтесь обычным четырехлистником для сбора оставшихся трех частичек и завершения третьего испытания. В итоге вся вода уйдет, и вы сможете пройти в небольшую пещерку, расположенную в дальней части локации. Перед этим разберитесь с Гидро слаймами.
Внутри вы сможете подобрать Корибант: Санджня. Третий барабан где найти алтари яркого пламени Он находится к юго-западу от Чудовищного крестителя. Переместитесь к телепорту во Вратах Зу-ль-Карнайна, а затем двигайтесь на запад по дороге. Слева, на небольшом выступе вы обнаружите колокол, который запускает испытание чистого пламени. Для его выполнения вам нужно будет зажечь 7 алтарей яркого пламени до того, как семя огня потухнет.
Далее с помощью гифок мы покажем вам оптимальный маршрут. После начала испытания поверните налево и пробегите немного вперед для активации первого алтаря. Идите направо, пока не увидите второй алтарь на выступе возле факелов. Вы должны будете пройти через большой корень и куст. Теперь спланируйте немного вниз и влево для нахождения третьего алтаря.
Далее воспользуйтесь четырехлистным символом с правой стороны, бегите полукругом направо, и вы заметите четвертый алтарь.
Затем переключитесь на Соруш и используйте навык, когда окажетесь рядом с грейфером. Это позволит ей поднять грейфер и поместить его где-нибудь поблизости. Примечание: Задание будет отменено, когда вы переключитесь на Соруш, и вы не сможете получить частицы с ее помощью. Хотя вы можете использовать таких персонажей, как Путешественник или Кадзуха, если не хотите возиться с изменением местоположения грейфера. Используйте новый захват, чтобы получить четыре частицы, и вода опустится, и вы сможете добраться до второго колокола. Проделайте ту же процедуру трижды и победите несколько Hydro Slimes, чтобы получить этого Корибантеса в укромном месте.
Где найти Корибант: Санкхара Чтобы получить этот барабан, телепортируйтесь к статуе Семерых, показанной выше, и двигайтесь в направлении синего маркера, пока не увидите проход, который преграждает один Гидро хиличурл-изгой. Победите врага и продолжайте идти по синему маркеру, пока не увидите Электроколокол внутри гигантской комнаты. Вы также увидите Корибантов, заблокированных красным кругом. Когда вы коснетесь колокола, вам придется встретить полчища электрослизней и электрозаконников. Победите врагов, и вы сможете получить Корибант: Санкхара. Где найти Корибант: Виджняна Для получения последнего Корибанта отправляйтесь к телепорту на западе и следуйте за синим маркером. Когда вы достигнете локации, вы увидите заблокированный барабан с Пиро колокольчиком рядом с ним.
Когда вы активируете этот колокольчик, рядом с вашим персонажем появится пламя. Вам нужно зажечь семь алтарей пламени, прежде чем пламя погаснет. Эти алтари расположены в следующих местах: Один алтарь будет находиться рядом с колоколом, когда вы войдете в небольшую пещеру; Внутри пещеры будет четыре алтаря, и один из них будет находиться на возвышении в центре; Последние два алтаря можно найти возле колокола и барабана за пределами пещеры. Примечание: Если вам не удастся добыть все семь пламен с первой попытки, Соруш будет направлять вас во время второго захода.
Драгоценные сундуки: 3 штуки. Чтобы его начать, очисти цветы шуньяты от скверны при помощи Соруш в трех местах. Затем отправляйся к пари по имени Сефана.
За помощь ей ты получишь награду и достижение «Изобильное море». Выстрели по одной такой мушке из лука, затем используй Соруш, подлети к мушке и пролети с ней рядом с цветами, чтобы оживить их. Так нужно сделать несколько раз в трех местах, где распустились цветы шуньяты. За оживление всех цветов в каждое место ты получишь по Драгоценному сундуку. Советы Если Мушки амирты не появляются, то перемотай время на ночное. Собирай Оперенья очищающего света и делай подношения Озеру амриты, чтобы получить до 600 Камней Истока. Достижений: 1 Декор для Чайника Безмятежности: «Незавершенное полотно».
Хварна добра и зла. Истинный звук пробуждения [Genshin Impact]
Как начать и пройти квест «Истинный звук пробуждения» в Genshin Impact — | В Genshin Impact Истинный звук пробуждения является мировым квестовым Сумеру и частью квестовой линейки «Хварна добра и зла». |
Как начать и пройти квест «Истинный звук пробуждения» в Genshin Impact | В задании «Истинный звук пробуждения» мы отправимся на холмы Барсом, где обитает Рашну. |
Genshin Impact : как сыграть на барабанах в соответствии с партитурами | В этом видео вы узнаете, как сыграть на барабанах в соответствии с партитурами в задании мира Истинный звук пробуждения. Мои Соцсети: ДИСКОРД: https://di. |
Как начать и пройти квест «Истинный звук пробуждения» в Genshin Impact — | Квест «Истинный звук пробуждения» открывается вместе с Исатха Асипаттраваны в Genshin Impact, что означает, что Соруш должна поговорить с Зурваном в конце предыдущего квеста. |
Прохождение Хварна добра и зла в Genshin Impact | Мировой квест | Найдите другие кори-барабаны 1/3 Истинный звук пробуждения GENSHIN IMPACT 3.6. |
Прохождение квеста «Хварна добра и зла» в Genshin Impact🌟
Главная» Новости» Истинный звук пробуждения геншин. В этом видео вы узнаете, как сыграть на барабанах в соответствии с партитурами в задании мира Истинный звук пробуждения. Гайд Гидро кори барабан Истинный звук пробуждения Genshin ImpactПодробнее. СЫГРАЙТЕ НА БАРАБАНАХ В СООТВЕТСТВИИ С ПАРТИТУРАМИ ИСТИННЫЙ ЗВУК ПРОБУЖДЕНИЯ Genshin Impact В этом видео вы узнаете, как сыграть на барабанах в соответствии с партитурами в задании мира Истинный звук пробуждения. Истинный Звук Пробуждения, Сыграйте На Барабанах В Соответствии С Партитурами, Барабаны 3.6. Квест «Истинный звук пробуждения» покажет вам место, где можно спасти вторую упомянутую Пари.
Цепочка квестов Хварна добра и зла в Genshin Impact. Как начать и пройти?
«Истинный звук пробуждения» — задание из серии «Хварна добра и зла», открывающееся сразу после прохождения первой части «Величественное небо того дня» одновременно с «Итихаса Асипаттраваны». Genshin Impact. Хварна добра и зла, часть 2. Итихаса Асипаттраваны и Истинный звук пробуждения. Истинный звук пробуждения в Genshin Impact. Истинный звук пробуждения Istinnyy zvuk probuzhdeniya. Задание истины звук пробуждения.
Genshin Impact. Хварна добра и зла, часть 2. Итихаса Асипаттраваны и Истинный звук пробуждения
Видео - - мир развлечений | #4. Истинный звук пробуждения. Поделись! |
Цепочка квестов Хварна добра и зла в Genshin Impact. Как начать и пройти? | 2.3 Истинный звук пробуждения. |
Genshin Impact: как зажечь все алтари яркого пламени (Истинный звук пробуждения) - Animogame | одно из заданий в цепочке квестов «Хварна добра и зла», которая была добавлена в игру в обновлении Genshin Impact 3.6. |
Genshin Impact : как сыграть на барабанах в соответствии с партитурами
В Genshin Impact Истинный звук пробуждения является мировым квестовым Сумеру и частью квестовой линейки «Хварна добра и зла». Чтобы получить венец, вам нужна помощь пари Михир и Рашну. Возможно, вы найдёте Рашну возле гигантского дерева на холмах Барсом. Истинный звук пробуждения [Genshin Impact] длительностью 05 минут 44 секунд в хорошем hd качестве, которое загрузил пользователь Piroman Play 09 Июнь 2023, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми. Смотрите видео онлайн «№117: Истинный звук пробуждения (прохождение) Genshin Impact» на канале «EGC_RUS» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 18 октября 2023 года в 14:13, длительностью 00:46:58, на видеохостинге RUTUBE. «Истинный звук пробуждения» — задание мира в Genshin Impact 3.6, которое является продолжением квеста «Величественное небо того дня» в главе «Хварна добра и зла». Гайд ВСЕ кори барабаны КАК ИГРАТЬ Хварна добра и зла Истинный звук пробуждения Genshin Impact Скачать.