Короткие нарды — одна из наиболее популярных разновидностей игры в нарды. В длинных нардах, как правило, отсутствует возможность удвоения ставок и победа коксом.
Нарды что значит кокс
В обеих вариантах нард «Кокс» обладает собственным обозначением. Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются. В длинных нардах, как правило, отсутствует возможность удвоения ставок и победа коксом. Кокс (Backgammon) в нардах, это, как и марс, плюс у игрока осталась шашка в доме соперника или на баре. КОКС является важной и престижной победой в нардах, так как она свидетельствует о высоком уровне игрока и его способности эффективно использовать подбивы.
Что такое кокс в игре в нарды
в ирландских нардах нет Марса (Gammon), Кокса (Backgammon) и Куба удвоения (Cube). Короткие нарды — одна из наиболее популярных разновидностей игры в нарды. Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре. В игре в нарды кокс означает, что у одного игрока на доске осталась одна или несколько запертых точек, что делает невозможным для него движение фишек. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно Нарды Длинные: Арена. При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс (2. Чем отличается кокс от Марса в нардах?
Что такое домашний марс?
Как выбрасывать нарды в конце игры? Игрок должен пройти всеми фишками полный круг против часовой стрелки , зайти ими в "дом" и "выбросить" их раньше, чем это сделает противник. Когда выпадает куш в нардах? Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три- три и т.
Такой результат броска называется куш. Как выиграть в длинные нарды? Длинные нарды - тактика и стратегия Цель игры в длинные нарды - завести в дом и выбросить свои шашки раньше соперника.
Так как в длинных нардах нельзя сбивать шашки, можно предположить, что победа достанется тому игроку, который будет выбрасывать большие числа на зарах и быстрее доберется к своему дому. Как правильно выводить нарды? В игре длинные нарды можно выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на зарах, только если в полях выпавшего значения шашек нет.
Например, на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, тогда можно вывести две шашки со следующего - четвертого поля, а если нет и там шашек, то с третьего, и так далее. Как лучше играть в короткие нарды? Стратегия скоростной игры в середине партии Избегайте побития своих шашек.
Когда начат вывод, можно как вывести фишку из ячейки, соответствующей выпавшему значению, так и переместить фишку с большей позиции на меньшую например, при выпадении 2 очков на одном кубике, игрок может переместить одну фишку с 6-й позиции на 4-ю. Кроме того, если если все большие ячейки не заняты, можно снять фишку с максимальной наибольшей незанятой позиции. Например, если выпало 5, а ячейки 6, 5 и 4 свободны, можно снять фишку с 3-й позиции. Ставки Игра начинается со ставки в одно очко. Для увеличения применяется куб Даве - специальный кубик с гранями 2, 4, 8, 16, 32, 64. Он, по сути, отражает на сколько была умножена начальная ставка. Даве может предложить игрок перед началом своего хода, до броска. Если противник соглашается, ставка удваивается и возможность следующего удвоения ставок переходит противнику предложившего. Если пасует - проигрывает партию и очки за неё. Тактика Общие тонкости Первые 4-5 ходов важно использовать для занятия и защиты надежных ключевых позиций.
Поэтому первые ходы необходимо потратить на то, чтобы занять позиции как в своем доме, так и доме противника. Далее, игра выстраивается в соответствии с выбранной тактикой. Тактика для длинных нард В длинных нардах самыми распространенными тактическими приемами являются заборы и управление дефицитом ходов. Забор это шесть и более стоящих подряд фишек, через которые противник не может перепрыгнуть. А оптимальное использование ходов в зависимости от выпавших очков является признаком большого опыта и высочайшего мастерства. Отчасти, описанные ниже тактики для коротких нард, подходят и для длинных. Тактика для коротких нард Гуру коротких нард выделяют несколько основных тактик. Разумеется, каждая из них не панацея и иногда может меняться по ходу развития игры и зависит от действия противника и выпавших очков. Стремительная Движение начинают дальние фишки, при этом нужно стараться создать препятствия к движению дальних фишек противника. Чем дальше продвигаемся, тем больше стараемся защитить свои фишки.
Берем по максимуму фишки противника, которые прошли дальше. И, конечно, создаем закрытые ячейки , чтобы помешать продвижению противника. Эта тактика ориентирована на быстрое снятие с доски максимально возможного количества своих фишек. Удерживающая Это игра от обороны, ориентированная на срубании фишек при попытке входа в дом. Свои фишки при этом располагаются в доме и дворе противника. Закрытые ячейки нужно располагать как можно ближе друг к другу. В целом, такая тактика более сложна, чем предыдущая и требует стратегического мышления. Блокирующая Заключается в построении блокад из пяти-шести закрытых ячеек. Также блокада является отличным средством против аналогичной блокады противника. Если же выпавшие очки заставляют разбирать свою блокаду, нужно начинать с дальних ячеек.
Атакующая Самая рискованная тактика. Применяется в случае, если удалось захватить больше пунктов в своем доме, чем противнику в вашем.
Вместо квадратов могли быть буквы В I веке нашей эры Ludus duodecim scriptorum стал не моден в высшем обществе и ему на смену приходит табула - во многом аналог современных нард. Итак, у нард совсем не восточное, как принято считать, а вполне западное происхождение.
То, что нарды сейчас так распространены на Востоке, тем более удивительно, учитывая его патриархальность и консервативность. Тем временем, на Западе их почти забыли. Там пик популярности нард в разных странах их называли иначе, см. Сейчас доску для игры можно купить разве что в антикварной лавке.
Впрочем, забывать традиции и историю характерно для этого общества. Правила На самом деле, правил, как и вариантов игры, очень много. Рассмотрим два наиболее распространенных варианта - длинные и короткие нарды. Длинные нарды считаются восточным вариантом, а короткие - западным.
Правила для коротких установлены англичанином Эдмондом Хойлом в 1743 году и по ним проводятся крупные международные соревнования. Приверженцы обоих вариантов обвиняют друг друга в излишнем усложнении и скучности игры по правилам оппонентов. Общие принципы длинных и коротких нард 33 И в длинных и в коротких нардах используется традиционная доска и 30 фишек - по 15 у каждого игрока. Для расчета ходов применяются 2 кости D6 зары.
У обоих игроков имеются "дом" и "двор", правда в коротких и длинных нардах они находятся в разных местах. Для определения первого хода игроки бросают одну кость зару. У кого выпало больше очков, тот ходит. Если идет серия партий, то цвет фишек игроков меняется и первым ходит предыдущий победитель.
Игроки ходят по очереди. Цель игры в обоих случаях состоит в достижении своего дома всеми фишками с последующим их выведением за пределы доски. При игре на очки, они начисляются в зависимости от варианта завершения текущей игры: Оин простая победа дает одно выигравшему одно очко, если противник успел вывести хотя бы одну свою фишку; Марс двойная победа приносит победителю два очка в случае, если оппонент не успел завести в дом все свои фишки или редко не успел вывести ни одной; Кокс тройная победа это три очка, начисляемые в случае, если проигравший не успел вывести из первой четверти ни одной фишки или оставил фишку на баре. Различия длинных и коротких нард: Длинные: начальная позиция и направления движения к дому Короткие: начальная позиция и направления движения к дому Длинные: начальная позиция и направления движения к дому В первую очередь они отличаются начальной расстановкой, расположением домов и направлениями движения см.
После розыгрыша права первого хода, в длинных нардах игрок бросает кости зары еще раз. В коротких игрок использует то количество очков, которое выпало при розыгрыше. Следующее отличие в том, что в длинных нардах фишку нельзя бить срубить с доски. В коротких, если фишка стоит в ячейке одна, её можно побить своей при точном попадании на позицию.
Международные турниры проводятся по правилам коротких нард. На соревнованиях дополнительно используется кубик удвоения "куб Даве" со значениями 2, 4, 8, 16, 32, 64. При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс 2 очка. И, наконец, в длинных нардах можно блокировать ходы противника, заняв подряд шесть ячеек.
Правила длинных нард Первый ряд фишек слева от игрока называется "голова". С неё можно брать только одну фишку.
Причем розыгрыш первого хода делается либо перед началом каждой игры, либо начинает победитель предыдущей партии. Это зависит от заранее оговоренных условий, установленных в той или иной компании. Интереснее и азартнее всего играть троим или четверым — «на вылет». Продолжим делиться секретами того, как выиграть в нарды. Задача каждого из участников — как можно быстрее захватить своими фишками ячейки противника и в то же время закрывать ячейки на своем поле там, где пока находится вереница ваших фишек.
Рациональнее всего это делать следующим образом: меньшее количество очков снимаем с «головы», большим количеством очков атакуем поле соперника. Но следует иметь в виду, чтобы ваши ячейки «пятерка» или «шестерка» предпочтительнее были заняты вашими фишками. Заводить фигурки в свой «домик» желательно с нескольких позиций, это позволит расширить возможности ввода ваших фишек на конечный пункт. И не спешите оголять «голову», т. Часто возникает ситуация, когда две-три или более ваших фишек остались практически полностью изолированными от основной части. В этом случае необходимо расположить их на дальнем удалении от своей ближайшей к ним фишки, т. Это будет еще одной подсказкой, как выиграть в нарды.
Виды победы в длинных нардах Выигрыши в этой разновидности забавы различают трех видов: обычный: опережение соперника на несколько ходов в выбросе своих фишек; «марс»: соперник смог вывести свои фигуры только с той стороны доски, где они изначально располагались, на соседнюю половину, но не смог завести их в свой «домик»; «кокс»: часть фишек вашего оппонента так и осталась запертой на первой половине доски.
Как научиться играть в нарды: правила
Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. В нардах есть четыре вида выигрыша: оин, марс, кокс, домашний марс. «кокс»: часть фишек вашего оппонента так и осталась запертой на первой половине доски.
Что такое кокс в нардах: особенности и правила игры
Он называется так потому, что данное положение на игровом поле становится опасным для противника и может привести к его поражению. Кокс может возникать в различных ситуациях и требует определенных навыков для его правильной защиты и использования. Кокс возникает, когда у игрока противника остается одна или несколько фишек в его «доме» последний треугольник перед выходом и эти фишки блокируют путь его остальным фишкам на протяжении игры. Игрок, у которого возник кокс, старается защитить свои промежуточные точки, чтобы противник не мог снять свои фишки и пройти дальше к выходу из игры. Важно запомнить, что защита за границей промежуточных точек является одной из главных стратегий в игре нарды. Игрок должен стараться создать повышенное сопротивление на своей границе соперника, чтобы противник не смог легко прорваться и достичь победы. Игра на разреженных точках — главный прием кокса Кокс представляет собой стратегию, основанную на занятии и контроле определенных точек на доске. Играя на разреженных точках, игрок формирует барьеры и ограничивает передвижение соперника. Игра на разреженных точках требует хорошего понимания тактики и общего расположения фишек на доске. Эта стратегия позволяет игроку удерживать позицию и контролировать ходы соперника. Для успешного применения кокса необходимо уметь правильно выбирать точки для занятия и создания барьеров.
Важно также уметь принимать решения о передвижении фишек на основе текущей ситуации. Читайте также: Попадалась ли вам хоть раз восьмилистная сирень Все о ее особенностях и уходе Игра на разреженных точках требует тактической смекалки и быстрого принятия решений. Владение этим приемом может привести к достижению победы в нардах и уверенному контролю над партией.
Можно ли закрывать все 6 ячеек в нардах?
Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Какое дерево лучше использовать для нард? Для резьбы годятся ценные породы дерева такие как карагач, карельская береза почти все плодовые деревья.
Да почти все деревья годятся для резьбы, разница в податливости древесины. Как научиться хорошо играть в нарды? За один ход с головы можно брать только одну шашку. Игрок кидает одновременно два кубика.
Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку - на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Какая страна придумала шашки? Древние египтяне считали, что шашки изобрел бог мудрости Тот, а древние греки приписывали создание этой игры вестнику богов Гермесу, покровителю воров и торговцев. Игра, подобная шашкам была распространена в Древнем Египте и первые упоминания о ней относятся к 1600 году до н.
Какая страна придумала игру нарды?
Начальная расстановка шашек в международных коротких нардах такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвёртом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. Цель игры Цель игры — переместить все шашки своего цвета в свой дом и затем выбросить их с доски. Кто первым снимет все свои шашки, тот и победитель в партии. Начальный жребий [ править править код ] Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется. В длинных нардах для первого хода зары бросают ещё раз. Для коротких используются те, что выпали при определении начального жребия. Движение шашек Общими за некоторыми исключениями для всех вариантов являются следующие правила: Игроки ходят по очереди.
Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки двигаются по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано. Перед каждым ходом игрок бросает две кости так называемые зары. Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно прислонилась к шашке или краю доски , бросок считается недействительным и должен быть повторен. За один ход делается до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну любую из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта или, наоборот, сначала на 4, потом на 2.
Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков дубль, паш, куча куш, кошка , то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4. В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
В наш век новейших информационных технологий, когда можно играть в нарды с человеком, находящимся практически в любой точке земного шара с помощью щелчка мыши, тем не менее ничто не сможет заменить живое общение с оппонентом на деревянной доске. Типы игры Существуют два типа нард — короткие и длинные.
В России широкое распространение получили длинные, именно о них пойдет речь в статье. Игра в короткие имеет много нюансов и различий, определяемых в первую очередь географическими и национальными особенностями. Секреты победы Возможен ли гарантированный выигрыш в этой забаве? Имеются ли секреты, как выиграть в нарды? Победителем считается игрок, сумевший завести все фишки в свой "домик" и первым снявший их с доски. Право на первый ход разыгрывается бросанием кости — у кого больше очков, тот первым и начинает партию. Причем розыгрыш первого хода делается либо перед началом каждой игры, либо начинает победитель предыдущей партии. Это зависит от заранее оговоренных условий, установленных в той или иной компании.
Интереснее и азартнее всего играть троим или четверым — «на вылет». Продолжим делиться секретами того, как выиграть в нарды. Задача каждого из участников — как можно быстрее захватить своими фишками ячейки противника и в то же время закрывать ячейки на своем поле там, где пока находится вереница ваших фишек.
Что такое кокс в нардах коротких
В начале игры каждый игрок расставляет свои фишки на доске в определенном порядке. Затем игроки по очереди бросают кости и перемещают свои фишки в соответствии с выпавшими очками. Цель игры — первым вывести все свои фишки из игрового поля. Марс и Кокс обладают высокой интеллектуальной стратегией в игре в нарды. Они умеют анализировать положение фишек на доске, предвидеть ходы соперника и принимать оптимальные решения для достижения победы. Они используют различные тактики и хитрости, чтобы обмануть противника и зафиксировать свою победу. Играют Марс и Кокс в нарды с удовольствием, ведь это помогает им развивать свои когнитивные навыки, аналитическое мышление, умение прогнозировать и принимать стратегические решения.
И несмотря на свою научную направленность, они понимают, что нарды — это не только игра интеллектуальная, но и очень увлекательная, которая требует концентрации и внимания. Таким образом, игра в нарды является интересной и увлекательной занятостью для Марса и Кокса. Они использовали свои научные знания и стратегический склад ума, чтобы стать опытными игроками. Игра в нарды позволяет им не только развивать свои интеллектуальные способности, но и проводить время в увлекательной и полезной деятельности. Применение нард в играх Марса и Кокса В игре Марса и Кокса нарды используются как один из способов определения хода. Перед началом игры, каждый игрок бросает кости, и на основе выпавших значений он может передвинуть свои фишки по игровой доске.
Кости могут определить не только количество шагов, но и позволить сделать дополнительные ходы или использовать специальные правила. Например, если игроку выпадает пара заданного числа на костях, то он может снять фишку противника с доски или заблокировать ее ход. Это дает игрокам дополнительные возможности в изменении хода игры и стратегии. Однако нарды не только влияют на ход игры, но и являются элементом удачи. Результат броска костей может быть непредсказуемым, и на это нужно быть готовым. Это добавляет некоторую случайность и интригу в игру, делая ее более увлекательной и разнообразной.
Использование нард в играх Марса и Кокса позволяет игрокам проявить свою ловкость, стратегическое мышление и способность рассчитывать ходы соперника.
Используйте качественные нарды. Плохо сделанные нарды могут стать одной из причин возникновения кокса. Приобретайте и использовать нарды, сделанные из качественных материалов. Правильно укладывайте нарды перед игрой. Особое внимание следует уделить правильной укладке нард на столе. Нарды должны быть ровно сложены и плотно соприкасаться друг с другом. Избегайте перекосов или смещений нард при укладке. Регулярно чистите нарды.
Грязные или пыльные нарды могут привести к возникновению кокса. Рекомендуется регулярно очищать нарды от пыли, грязи и других загрязнений. Используйте мягкую щетку или тряпку для этой цели. Храните нарды в правильных условиях. При хранении нард следует избегать воздействия прямых солнечных лучей или высоких температур. Храните нарды в сухом месте, чтобы предотвратить их деформацию. Играйте правильными кубиками. Некачественные кубики могут стать причиной неправильного броска, который в свою очередь может привести к возникновению кокса. Используйте кубики высокого качества и следите за их состоянием.
Следуя этим рекомендациям, вы значительно уменьшите вероятность возникновения кокса во время игры в нарды, а также продлите срок службы нард и других игровых компонентов. Влияние кокса на психологическое состояние игроков Одним из основных признаков кокса является изменение психологического состояния игрока. Он может стать более агрессивным, нервным, раздражительным, что может отрицательно сказаться на общей атмосфере игры и отношениях с оппонентами. Кроме того, кокс может привести к снижению уверенности в своих действиях и неудовлетворенности результатами игры. Для борьбы с коксом во время игры в нарды можно использовать несколько стратегий. Во-первых, важно научиться контролировать свои эмоции и сохранять спокойствие. Это можно осуществить с помощью дыхательных упражнений, позитивных мыслей и концентрации на настоящем моменте. Во-вторых, игрокам стоит осознать, что нарды — это всего лишь игра, и поражение или неудачные ходы ничего не меняют в жизни. Это позволит снизить степень эмоциональной напряженности и сосредоточиться на стратегической составляющей игры.
В-третьих, для смягчения влияния кокса полезно проводить паузы в игре. Во время перерыва игроки могут отдохнуть, выпить воды, прогуляться или совершить небольшую физическую активность. Это поможет снять напряжение и снова сконцентрироваться на игре. Итак, кокс может серьезно повлиять на психологическое состояние игроков в нарды, приведя к стрессу, агрессии и снижению эффективности игры. Однако, с помощью определенных стратегий, таких как контроль эмоций, понимание важности игры и проведение пауз, игроки могут справиться с коксом и достичь лучших результатов.
Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом. В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавшим значениям на кубиках. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля. В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на кубиках выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и так далее. Результат игры Ничьи в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается. И в случае, если он тоже выбросил фишки, фиксируется ничья. Хачапури Хачапури — вариант длинных нард. Другое название — тбилисские нарды. Кто придумал этот вариант и его название, неизвестно, но оно легко запоминается. Правила игры: В такой вариации игры сразу начинается острая борьба, ведь по 11 фишек соперников уже находятся в доме и ими можно застроить дом даже двойной кладкой. Поэтому с первых ходов нельзя расслабляться, иначе фишки на голове могут оказаться быстро заперты. Интерес подогревает и особый способ подсчета выигранных очков. Если в коротких и длинных есть простая победа и двойная победа марс , то в хачапури игрок проигрывает столько очков, сколько его фишек осталось на доске. Нарды Тапа являются разновидностью игры в длинные нарды. При этом симметричном расположении направление движения шашек такое же, как в коротких нардах — навстречу друг другу. Такая запертая шашка не может быть перемещена соперником, пока на ней находится чужая шашка. Игрок, который запер шашку, может ставить сколько угодно своих шашек над запертой. Нельзя запереть лунку, если там находится более одной шашки соперника. Игрок в нарды, у которого заперта шашка, не может ставить в запертую лунку шашки, пока соперник полностью не покинет эту лунку. Если запереть нижнюю шашку в голове соперника, то игра автоматически завершается коксом при условии, что в голове игрока, который запер шашку, не осталось своих шашек то есть его не могут запереть. Если оба игрока заперли нижние шашки соперника в голове — фиксируется ничья. Другие базовые правила игры в длинные нарды Правило полного хода в нардах: обязательно использовать все выпавшие на кубиках ходы, если они доступны в данный момент даже если эти ходы не выгодны. Победителем партии в длинные нарды является игрок, который первым вывел за пределы поля свою последнюю шашку. Розыгрыш первого хода полностью совпадает с правилами длинных нард. Безумные Безумные бешеные нарды поражают своей динамикой и высоким уровнем азарта. Правила игры: Правила безумных нард точно такие же, как и правила длинных нард, за исключением того, что в игре особую важность приобретают дубли одинаковые значения костей. Если выпадает дубль, то игрок имеет возможность сделать 4 хода в соответствии со значением выпавших костей, плюс продолжает ходить, как будто выпали дубли больше, чем изначально.
Выбрасывать шашки из игры можно только после того, как все ваши шашки окажутся в вашем доме. Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4. Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта.
Кокс в нардах: что это за тактика игры и как с ней бороться
И самой популярной игрой являются именно нарды. В них можно играть день напролет, до полного отупения, переходя на полный автоматизм, получая при этом все же немало удовольствия. Когда можно снимать две фишки в нардах? По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода.
Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки. Сколько ячеек в нардах? В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы.
Расставляться фишки на поле могут по-разному. Как правильно выкидывать фишки в нардах? Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавшим значениям на кубиках. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля.
Почему в нардах называется Марс?
Длинные нарды Длинные нарды — разновидность нард, особенно распространенная на территории бывших южных республик СССР и на Кавказе. Доска и набор фишек аналогичны коротким нардам, отличие — в стартовой расстановке и правилах нет выбивания. Играют вдвоем на обычной доске для нард. У каждого игрока по 15 фишек своего цвета, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета. Правила игры: Играют вдвоем на обычной доске для нард.
У каждого игрока по 15 фишек своего цвета, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны на фото выше. За один ход с головы можно взять только одну фишку. Ход осуществляется броском двух кубиков игральных костей. Игроки делают ходы по очереди, передвигая свои фишки в зависимости от выпавших значений. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов пипсов игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока — это бросок кубиков, а также движение фишек после броска. Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6.
Движение фишек Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. В этом случае можно передвинуть одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую.
Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков дубль , тогда количество очков удваивается, то есть игрок играет так, как будто кинул четыре кубика и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит правилам. На одно поле позволяется ставить произвольное количество фишек одного цвета. На поле, занятое фишкой противника, свою фишку ставить нельзя. Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой.
Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запирать нельзя. Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом. Если игрок не может сделать ни одного хода, то он пропускает ход.
Движение шашек происходит против часовой стрелки для каждого игрока. Сбрасывание шашек с доски и определение победителя происходит аналогично игре в короткие нарды. Начало игры Для определения права первого хода игроки бросают по одному кубику. У кого выпавшее число больше, тот кидает кубики ещё раз и только потом совершает перемещение шашками, что отличается от коротких нард. Применение кубиков происходит аналогично игре в короткие нарды. Перемещение шашек Перемещение шашек происходит подобно коротким нардам.
За единственным исключением: в длинных нардах вражеские шашки нельзя сбивать. Вы можете перемещать свои шашки только на открытые позиции или позиции, занятые вашими шашками. Если чужие шашки занимают все 6 пунктов перед вашей шашкой, то она становится запертой. Это позволяет противнику достичь благоприятного момента, когда вы уже не сможете ходить и будете пропускать ходы. Это может привести к победе противника. Потому тактическая задача каждого игрока — занять как можно больше пунктов своими шашками с целью ограничить движение шашек соперника. Запрещается создавать блоки из 6 пунктов, которые блокируют все 15 шашек противника. С головы допускается брать лишь одну шашку за ход. Таких начальных бросков всего три: 6-6, 4-4, 3-3. Тавла — одна из разновидностей нард, которая очень распространена в Турции.
Перемещение шашек Перемещение шашек происходит также, как в коротких нардах, за исключением одного момента. Это создает опасность, ведь вашу шашку в таком случае смогут сбить. Рекомендуется закрывать эту шашку другой шашкой. Выбрасывание шашек Правила сбрасывания шашек с доски аналогичны коротким нардам, кроме маленькой особенности: вы всегда должны скидывать шашку с доски, если кости это позволяют. Допустим, ваша шашка стоит на 3 позиции. У вас выпали кости 5-2. Вам нужно скинуть шашку с доски, используя кость 5. Вы не можете ходить на две позиции вперед. Этот вариант игры очень популярен в Англии, в которой являлся основным способом игры до 1970 года. Есть два основных различия в правилах между Старыми Английскими и классическими короткими.
Вам разрешается использовать часть выпавших кубиков. Вы можете не использовать один из кубиков, если он вам не выгоден. Отличия есть и в размещении шашек на доске: вы можете разместить не более 5 шашек в одной позиции.
Делайте маленькие шаги в обучении. Пошагово разбирайтесь как играть, изучайте все тонкости и условия игры. Применяйте разные тактики и стратегии: забег вперёд, запирание, быстрый выход в дом. Читайте подробные инструкции с картинками по правилам и смотрите обучающее видео. Виды нард Длинные и короткие нарды — это классические вариации. Короткие — это базовая международная разновидность. Длинные — это русские нарды.
Виды длинных Классические. Не по-русски: Backgammon Nardi. Нардгаммон — нельзя ставить заслон «пробегом». Гюльбар и Бешеный Гюльбар — если выпадает дубль, делается ещё один бросок. Где чья сторона — на фото. В оффлайн играют на ставку за не выброшенные шашки. Нарды Хачапури Fevga и Февга бешеные — не обычная расстановка на старте. Откройте правила в онлайне. Виды коротких Кавказские нарды — после удара в личном доме, запрещено укрываться.
Что такое кокс в нардах коротких. Кокс в нардах коротких: что это такое и как сделать
Что такое победа коксом в нардах: правила и особенности | Победа в коксе требует стратегического превосходства и демонстрирует мастерство победителя. Победа в особой позиции придает игре нарды дополнительное измерение и подчеркивает важность стратегии, тактики и умения контролировать игровую ситуацию. |
Нарды | это... Что такое Нарды? | Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. |
Термины игры нарды.
Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден. Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой , игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков. Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка.
Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером. Начальное расположение шашек зависит от используемого варианта правил. Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт. В некоторых правилах более ценной считается победа с более значительным преимуществом. Используется до трёх типов «более значительной» победы: Марс — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Кокс — редкая ситуация, при которой проигравший не успел сместить одну или несколько своих шашек из начального положения, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Домашний марс — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои.
Иногда именуется коксом. Победитель получает за выигрыш от одного до четырёх очков.
Особенность этого варианта заключается в расположении шашек — вдоль левой стороны доски для каждого игрока.
Вы должны переместить все свои шашки в дом, а затем сбросить их с доски раньше, чем это сделает противник. Движение шашек происходит против часовой стрелки для каждого игрока. Сбрасывание шашек с доски и определение победителя происходит аналогично игре в короткие нарды.
Начало игры Для определения права первого хода игроки бросают по одному кубику. У кого выпавшее число больше, тот кидает кубики ещё раз и только потом совершает перемещение шашками, что отличается от коротких нард. Применение кубиков происходит аналогично игре в короткие нарды.
Перемещение шашек Перемещение шашек происходит подобно коротким нардам. За единственным исключением: в длинных нардах вражеские шашки нельзя сбивать. Вы можете перемещать свои шашки только на открытые позиции или позиции, занятые вашими шашками.
Если чужие шашки занимают все 6 пунктов перед вашей шашкой, то она становится запертой. Это позволяет противнику достичь благоприятного момента, когда вы уже не сможете ходить и будете пропускать ходы. Это может привести к победе противника.
Потому тактическая задача каждого игрока — занять как можно больше пунктов своими шашками с целью ограничить движение шашек соперника. Запрещается создавать блоки из 6 пунктов, которые блокируют все 15 шашек противника. С головы допускается брать лишь одну шашку за ход.
Таких начальных бросков всего три: 6-6, 4-4, 3-3. Тавла — одна из разновидностей нард, которая очень распространена в Турции. Перемещение шашек Перемещение шашек происходит также, как в коротких нардах, за исключением одного момента.
Это создает опасность, ведь вашу шашку в таком случае смогут сбить. Рекомендуется закрывать эту шашку другой шашкой. Выбрасывание шашек Правила сбрасывания шашек с доски аналогичны коротким нардам, кроме маленькой особенности: вы всегда должны скидывать шашку с доски, если кости это позволяют.
Допустим, ваша шашка стоит на 3 позиции. У вас выпали кости 5-2. Вам нужно скинуть шашку с доски, используя кость 5.
Вы не можете ходить на две позиции вперед. Этот вариант игры очень популярен в Англии, в которой являлся основным способом игры до 1970 года. Есть два основных различия в правилах между Старыми Английскими и классическими короткими.
Вам разрешается использовать часть выпавших кубиков.
Поначалу разобраться в правилах непросто, однако стоит начать играть — и скоро они станут привычными Направление хода Задача каждого игрока — обойти все поля по кругу и довести фишки до финальной позиции, а затем убрать с доски. Побеждает тот, кто сделает это первым. Но если в длинных нардах оба игрока двигаются в одном направлении — против часовой стрелки — и обходят доску, догоняя и обгоняя друг друга, то в коротких идут друг другу навстречу: один движется по часовой стрелке, другой — против. Возможность выбивать чужие фишки Перед каждым ходом нужно кидать зары и продвигаться в соответствии с выпавшими числами. По правилам длинных нард, если на поле стоит фишка противника, значит, оно занято и недоступно для хода. Если это единственное место, куда можно пойти, придется пропустить свою очередь.
В коротких нардах поле занято, если на нем стоят сразу две фишки противника, а вот если одна — ее можно выбить своей. Тогда противнику придется вернуть проигравшую на самое дальнее поле, с которого он начинал ходить, и вести ее заново по всей доске. Начисление очков за победу По-разному начисляют и очки за выигранную партию. В длинных нардах можно получить одно или два очка: если противник успел вывести с доски хоть одну фишку, победитель заработает одно очко, а если на доске остались все фишки противника — то два. В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс». Три очка можно заработать, закончив выводить свои фишки с доски в тот момент, когда хотя бы одна фишка противника еще стоит в стартовой зоне. Как играть в короткие нарды Эта разновидность игры называется короткой по двум причинам: фишки расставляются в невысокие «столбики» на нескольких полях, а партия в среднем короче, чем в длинных нардах.
Расстановка сложная, но хватит нескольких партий, чтобы ее запомнить Расстановка фишек Каждый игрок расставляет свои 15 фишек следующим образом: две встают на 24-е поле самое дальнее от «дома» ; пять — на 13-е; три — на восьмое; пять — на шестое. Противник ставит свои так же, но нумерация полей для него, напомним, противоположная. В результате фишки располагаются на доске симметрично. Чтобы определить очередность, бросают по одной кости — у кого получится больше, тот первый. Если выпали одинаковые числа, то перебрасывают. Правила ходов Первый игрок выкидывает одновременно две кости. Если выпали разные значения — к примеру, «6» и «1», он может пойти или одной фишкой — сперва на шесть шагов вперед, потом еще на один, или сразу двумя — первой на один пункт, второй на шесть.
Выбор зависит от того, есть ли свободные места. Всего может быть четыре варианта действий: Поле не занято. Можно ставить свою фишку.
Нарды — древняя восточная игра.
Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана в Шахри-Сухте и датируется около 3000 лет до н. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона XV до н. Почему нарды популярны в тюрьме? В большинстве своем все же в тюрьме играют ради того, чтобы убить время.
И самой популярной игрой являются именно нарды. В них можно играть день напролет, до полного отупения, переходя на полный автоматизм, получая при этом все же немало удовольствия. Когда можно снимать две фишки в нардах? По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход.
Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки. Сколько ячеек в нардах? В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых.
Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы.