#темы (сюжеты) ;; для ролок. интернет знакомство. выпивка в баре. парк развлечений. фотосессия. встреча с кумиром. написание совместного. Бесплатная ролевая онлайн игра «Двар НЕКРОНОМИКОН». собрана общая информация по текущей ролевой, а также есть советы по оформлению и содержанию постов.
Памятка участникам ролевых
Девушка побежала дальше но парень так и не мог перестать бежать за ней но он влюбился в такую тихую но дерзкую девчулю. Парень ток прижал ее к двери заблокировал ее руки и начал целовать девчулю это смущало но он продолжал делать это девушка сопротивлялась но парень делал все грубее и сильнее.
Соблюдение очереди Те, кто только только начал играть на ролевых проектах спросят, для чего нужна очередь? Что она из себя представляет? Какой в ней смысл? Представьте себе, что очереди нет.
Все пишут посты в разнобой, лишь бы отписаться. Никто никого не ждёт, и когда человек долго отсутствует, прошло уже пол дня игрового времени! А его персонаж просто стоял и ничего не делал. Не правильно, так ведь? Для этого и существует очередь. Но как же она действует?
Например, вы в локации, где находятся ещё два игрока. Очередь: 1. Ваш пост 3. Пост второго игрока 4. Ваш пост И так далее. Таким образом, каждый человек успевает отписаться, ничего не пропустив.
Всё очень просто. Однако, если человек, который должен отписать пост не отписывается в течении трёх дней без предупреждения, его очередь пропускается. Например, человек пропадает на неделю. Игра ведь не остановится на целую неделю! Лучше пропустить очередь, чем тормозить весь сюжет. Таким образом, форумы делятся на ещё два вида - с очерёдностью, и без.
Как сделать пост больше и интереснее? Что ж, на этот вопрос трудно ответить, но стоит попытаться. Вот вы написали самые основные действия: Сиэль шла по тропинке. Она пришла к речке и увидела Корина. Скучно, мало, плоско. Добавим описаний.
Что было вокруг? Какие предметы, звуки, цвета, запахи? Дополняем: Сиэль шла по узкой песчаной тропинке. Кругом стояли деревья, тянущие свои ветви к светлеющему небу. Всё вокруг было усыпано пёстрыми весенними цветами.
Какого же было его удивление, когда так и вышло — вечером в собственных джинсах парень нашел несколько купюр с круглым числом. Все попытки оправдать это научным способом выглядели глупо. Счастливый парень с дуру стал придумывать все что ни попадя, стал плавать в деньгах; повысил собственную популярность, став самым известным человеком мира; исполнял любые желания по щелчку пальцев.
Постепенно уметь абсолютно все ему наскучило, а обладать бесконечным запасом денег осточертело. Он решил встретиться со старыми друзьями, но все они стали отворачиваться от него. Парень не знал, что с произошло. Все родственники и знакомые, как один, разорвали все связи с ним и, как оказалось, забыли о его существовании. Когда он смог дозвониться до сестры, то долго просидел в тишине, глядя на собственное отражение в зеркале: — О ком вы говорите?
Фильмы с удивительными мирами и приключениями помогают нам увидеть мир совсем иначе и отвлечься от повседневности. Они не только позволяют нам мечтать и воображать, но и помогают нам задуматься о нашем месте во Вселенной и о том, что может быть за пределами нашей реальности. Необычные темы Если вы ищете необычные и оригинальные идеи для ролевых игр, мы предлагаем вам несколько интересных тем, которые могут оживить любую встречу. Временная петля: герои оказываются запертыми во временной петле, где им приходится проживать один и тот же день снова и снова, пока они не найдут способ выбраться.
Рабыня или раб: игроки играют роль раба или рабыни в фантастическом мире, где им предстоит сражаться за свою свободу и достоинство. Проклятие: игроки оказываются проклятыми и обречены на постоянную борьбу с силами зла, чтобы развеять проклятие и вернуть свою нормальную жизнь. Параллельные миры: герои попадают в мир, который существует параллельно с нашим, и им приходится исследовать его и бороться с опасностями, чтобы вернуться домой.
Стать Гарри Поттером. Секреты и особенности текстовых ролевых игр
Сюжеты для ролевых. Темы для ролки. За это время в ролевом процессе необходимо построить доверительные отношения с мужчиной. Смотрите 58 фото онлайн по теме идеи для постов в ролевой. Книги, комиксы, игры.
Стать Гарри Поттером. Секреты и особенности текстовых ролевых игр
Министерству скучно жить просто так. Им нравится тешить свое самолюбие, доказывать бесконечную власть. Одна подпись — и любой обычный житель будет казнён, сослан, убит. Любой крестьянский житель в один из дней может получить на почте тонкий алый конверт с тревожно-желтой печатью. А в конверте этом — приказ об участии в Судном месяце. И тут уж одно из двух: либо сбежать и быть гарантированно убитым, либо попытать удачу и стать шутом для Министерства. Если на отборочном туре ты сумеешь пройти в игру и приглянуться Министрам своим стилем выживания, могу порадовать: добро пожаловать в отряд Охотников! Если нет — увы, тебе суждено стать пушечным мясом — Мирным. Зайцем для волка, способным только убегать, покуда месяц не закончится.
Но не спеши радоваться, мой отважный друг, если ты вдруг оказался среди Охотников. Игроков аж тридцать, из которых двадцать пять Мирных и пять — Охотников. А победить могут лишь трое. Оставшиеся в живых спустя тридцать дней Судного месяца. Вашему вниманию представляются тридцать участников, из которых пять — Охотники. Им предстоит развлекать всех нас эти тридцать дней. Победители, как и в прошлые года, будут великодушно одарены спокойной старостью и защитой Министерства. Нас ждет отличное зрелище!
Именем меня, Великой Лайтелии Райтской, объявляю Судный месяц открытым! Идеи для ролевых запись закреплена Жизнь охранника заповедного леса — самое прекрасное, что можно пожелать. Свежий воздух, полная свобода и отсутствие надоедливых исследователей. Я по истине счастливица. О сумеречном лесе Калла неизвестно обычным людям, как и о животных, населяющих это место. Единороги, саламандры, гиппогрифы, фестралы — кого только нет. Ну и я — солнечная эльфийка, что уже в пятом поколении следит за Каллой. Конечно, эльфов здесь много, но именно мой род издревле считается охраняющим.
В один из дней, когда я прогуливалась по лесу, осматриваясь, я вдруг заметила кого-то среди деревьев. Спрятавшись за широким дубом, я посмотрела внимательнее: прямо посреди поляны стоял отряд людей с винтовками. Рядом взвыл раненный единорог. Я выстрела из лука в высокого мужчину-командира, попала ему в руку. Этой заминки хватило, чтобы единорог успел телепортироваться прочь. Не на тех нарвались, человечишки. Эльфы покажут, что лезть в Каллу было ошибкой. Это война.
Идеи для ролевых Идеи для ролевых запись закреплена Идеи для ролевых запись закреплена Я — наёмный киллер. О, поверьте, это самая гуманная профессия в моём мире. Конечно, я бы мог работать слесарем или продавцом, но больше, чем на хлеб и воду, а также плюса к карме, на них не получить. Наёмники считаются элитой преступного мира. Отчасти из-за этого таких как я очень много, но большинство — обычная кучка мусора, так, мелкие убийцы. У них обычно проваленных заданий больше, чем выполненных. Наёмные киллеры, у которых хорошая статистика — вот главный оплот преступности здесь. К счастью, меня можно назвать одним из таких: я прославился самым высоким процентом чисто выполненных заданий.
Возможно именно поэтому однажды в подпольном баре для встреч с заказчиками меня поджидал пожилой мужчина. Одетый в дорогой фрак, с идеально выбритыми висками и со стаканом лучшего виски, он ждал меня — так сообщил наш бармен. Такие клиенты не редкость, все богачи часто идут именно ко мне. Поначалу я подумал: «Сейчас прикажет грохнуть какого-нибудь бизнес-конкурента. Банальщина», но вскоре понял, что поспешил. Там будут люди, которые однажды уже подстроили на нее покушение. Вы, под видом кавалера моей госпожи, должны будете обеспечить ей полную безопасность. Сумма хорошая, мистер, и какой бы непривычной для вас не была задача, отказываться не выгодно.
Показать полностью. В этом городке было так много слухов и легенд о прежних жителях этого дома, что многое превращалось в песни или страшилки для детей. Как бы то ни было итог один. В этот дом никто не решался войти. Шли годы и вот сейчас уже 21 век.
Ничего интересного уже и не найти на планете. Так что группа не самых известных исследователей решила нарушить старые традиции городка и всё-таки изучить особняк. Зайти в здание проблемы не составило. Тяжёлые ворота открылись со скрипом, но очень легко. Да и зайти в дом оказалось не трудно.
Старый навесной замок уже давно заржавел и рассыпался на куски от первой же попытки взлома. Попав в это загадочное место группа увидела лишь кучу мебели и предметов декора того времени. Все что тут находилось было покрыто толстым слоем пыли. Но при этом абсолютно целое. Немного обойдя дом и изучив его стало понятно что здание принадлежит ещё ко временам правления королей.
Более точный ответ дали деньги из золота с изображением правителя. Это где-то 1436 год. Не такая уж и большая находка. На обнаружив ничего действительно ценного все стали расходиться и бросать это дело. К тому же для доклада о здании этого достаточно.
Но одна девушка решила искать дальше. Ее поиски заведи ее в какой-то подвал странно но дверь в него была открыта. Девушка не успела ничего и спросить как глаза парня засветились и та вдруг начала проваливаться в сон. Очнулась она уже в незнакомом ей месте. По ощущениям это был какой-то корабль.
Та лежала на полу закована в наручники. А вокруг были незнакомые ей люди. На них была старая рваная одежда, множество ссадин и ран. Понятно было одно. Она попала на кораблю что торгует рабами.
Поговорив с людьми она узнала что сейчас на дворе 1435 год. Это твердили буквально все. А значит тот парень и правда демон. А ещё он перенес ее в прошлое. Я должна найти этого засранца и заставить его вернуть меня домой!
Та своими глазами видела как по одному людей покупают и продают. И вскоре пришло и ее время. Источник Идеи для ролевых Здравствуй, блуждающий незнакомец. Заходи и присаживайся. Мы примем тебя, будь ты ролевик или случайный прохожий.
Быть может, тебя затянет в разнообразный мир ролевых историй? Я — обычный человек, чью темную голову иногда посещают идеи для ролевых, которые не выходит воплотить в жизнь самостоятельно. И тогда я делюсь задумками с вами. Над группой не трудится огромная команда, за ней стоит лишь один творец, а поэтому тут так тихо. Если тебе хочется погрузиться в мир быстрых зарисовок, которые становятся огромными историями только попав в руки амбициозных ролевиков — тогда милости прошу к нашему шалашу.
Идеи для ролевых запись закреплена Идеи для ролевых запись закреплена Грош цена жизни обычного жителя Даркирии. Кузнец, пекарь, лекарь, банкир, безработный — будь ты хоть кем, на тебя всегда найдётся рыбка покрупнее. И рыбка эта — Министерство. Министерству скучно жить просто так.
Также вы можете выбрать до 6 участников ролевой игры. Искусственный интеллект — отличный помощник для любителей ролевых игр, авторов фанфиков, комиксов, историй, рассказов, книг и других креативных личностей.
Пользуйтесь генератором идей для ролевых игр и ищите свежие идеи для своих хобби!
Никита, 16 лет, Алекс Шид: Впервые о ролках я узнал в январе прошлого года. На зимних каникулах я как раз досматривал сериал «Ведьмак». Он мне очень понравился, и я хотел найти тематические группы во «ВК» с разными нарезками и цитатами оттуда. Случайно наткнулся на сообщество «Ведьмак.
Ролевая игра». Тогда я еще не знал, что это такое, и просто решил полистать группу. Нужно было составить анкету — как зовут, сколько лет, насколько хорошо знаком с фандомом, какого персонажа хотел бы выбрать. Далее анкету нужно было отправить администратору. Я отправил заявку. Через несколько дней мою заявку одобрили, я играл за персонажа Иорвета.
Это крутой эльф. У нас было несколько бесед — общая флудилка и чат нашего партизанского движения «Отряд Белки». В отряде мы в основном обсуждали военно-стратегические планы. Отряд сражался за возвращение своих земель от захватчиков. Сперва мне это казалось забавным. Мы общались через обычные сообщения, действия обозначали звездочками.
Через месяц мне надоело, и я ушел. В той ролевой я близко познакомился с девочкой, которая обожала «Дневники вампира». Благодаря ей я пришел в ролку по «Дневникам вампира». Все было довольно просто — выбираешь, кем хочешь быть: вампиром, ведьмаком или оборотнем. Я выбрал вампира. Меня добавили в несколько чатов.
Эта ролевая понравилась мне намного больше. Атмосфера была более непринужденной, в «Ведьмаке» зануднее. В «ДВ» я придумал своего персонажа Алекса. Ему 18 лет, у него темные волосы и серые глаза. Алекс уравновешенный и спокойный, он играет на гитаре и хочет поступить на врача, чтобы спасать людей с помощью своей крови. В жизни я полная противоположность: я вообще не умею петь и всю жизнь занимался футболом.
Никогда не хотел стать врачом. В ролевой у меня появились онлайн-друзья, мы часто играем вместе. Представляем, что мы в «Мистик Гриль» или играем в бильярд в особняке Сальваторе. Я строго разграничиваю виртуальный и реальные миры. Меня не поймут мои друзья, не по-пацански как-то это. Я даже ролю с отдельной страницы.
Арсений, 18 лет, нет одного персонажа: Мне нравится ролить, потому что ты можешь стать кем-то другим. Открывается много возможностей для того, что в реальной жизни ты не можешь сделать. В ролках ты можешь раскрыть себя, свою фантазию. Именно это становится для многих мотивацией идти туда — придумать сюжеты, развивать их, делать персонажей. Со временем ролевики привыкают друг к другу, начинается дружеское общение. Многие потом знакомятся в жизни, общаются, видятся.
У тебя появляются люди, с кем можно что-то обсудить, поговорить и т. Я думаю, что это второй по важности фактор, почему люди заходят туда. Я принимал участие во многих ролках, на разных площадках. Это были и сайты, и «ВК», и телеграм, и «Амино».
Интересные сюжеты для ролевой: сюжеты для ролевых | ролевая — линочка
Самое лучшее место, и гораздо удобнее для того чтобы встретится - жилой многоэтажный дом или учебное учреждение. Нужно прописать где какие классы находятся и где может находится оружия дабы не было сью. Что-то наподобие культиваторов. Люди, что могут владеть силой и использовать ее в бою, а также подниматься на различные ранги и уровни. Главная проблема данного сюжета - большое количество сью, да и это будет вполне оправдано. Но если хочется сюжета в жанра фэнтези без лишней мороки, то этот сюжет для вас. Голодные игры.
Взять сюжет можно с фильма или книги, очень советую такой сюжет.
При этом нужно помнить, что чем более популярным является произведение, выбранное за основу игры, тем больше конкуренция, с которой рискует столкнуться создатель игры. Альтернативным вариантом может стать выбор менее известного, но любимого сюжетного мира, вокруг которого автор может объединить столь же увлеченных единомышленников. Самым сложным, но одновременно и самым творческим подходом будет создание полностью оригинального и уникального содержания.
Выбор платформы для размещения игры Одновременно с выбором основного сюжета нужно сделать выбор технической базы, то есть решить, на какой платформе будет создаваться форум для игры. Большинство форумных ролевых игр создается в настоящий момент с использованием бесплатных движков-форумов. При наличии достаточных знаний в области программирования можно решиться на самостоятельную постройку форума с помощью того или иного бесплатного движка в конце статьи приведены ссылки на наиболее популярные бесплатные движки для форумов. Однако современные технологии позволяют решить проблему более простыми и доступными каждому средствами.
Даже те, кто ничего не смыслит в кодах, движках, скриптах и т. Бесплатные сервисы позволяют создать форум на бесплатном хостинге, с использованием специальных «конструкторов» и обеспечивают при этом свободу и гибкость в настройках и оформлении. Прибегая к услугам этих сервисов, любой пользователь Интернета получает возможность создать полноценный сайт, в гораздо более быстрые сроки и даже не имея никаких специальных знаний. Начало работы над форумом: сюжет и выбор групп персонажей Определившись с жанром и основной темой ролевой игры и выбрав платформу для создания форума, можно начать непосредственно работу над ролевой игрой.
Первый этап — разработка сюжета. При этом очень важно обеспечить, чтобы пользователи нового форума без труда могли найти нужную информацию. Будет ли сюжет во многом повторять существующую сюжетную линию выбранного за основу произведения или станет абсолютно оригинальным, насколько общим развитием сюжета смогут управлять участники ролевой, какими дополнительными инструментами будут пользоваться участники при построении сюжета квесты, выброс кубиков...? Для этого на форуме должны быть выделены отдельные разделы, специально для сюжета и правил участия в ролевой.
Любой сервис бесплатных форумов позволяет создавать разделы разного уровня, вкладывать их друг в друга и переставлять местами, задавать права доступа различных групп пользователей к каждому разделу.
Чтобы вырваться из лап людей без фантазии, нужно проявить фантазию. Странные спутники Место где вы сейчас находитесь, подверглось настоящему нашествию саранчи крыс, тараканов и т. Проклятые твари буквально повсюду — во дворах и зданиях, в шкафах и в обуви, в притонах и дворцах. В основном, они не причиняют особого вреда, однако их присутствие действительно раздражает. Особенно раздражает их привычка ненароком портить вещи и вносить сумятицу в людскую жизнь. Веревки обрываются, механизмы клинят, запасы портятся, а устройства выходят из строя.
Что самое странное — твари совершенно не восприимчивы к традиционным способам борьбы с ними, напоминая библейское наказание! И вот, когда чаша терпения внезапным вторжением практически переполнена, случается действительно крупная неприятность нападение врага, опасных существ, измена и т. А, «крупная неприятность» действующая в паре с «просто неприятностью» превращаются в по-настоящему большую проблему. И что-то мне подсказывает, что ни одну из них нельзя решить, не разобравшись с другой! Комментарий: хорошенько подумайте над первой меньшей из проблем. Она должна быть именно такой как сказано: почти безвредной на первый взгляд и гарантировано ужасной в паре со второй проблемой, причем так, чтоб это чувствовали игроки. Скажем, вариант: крысы сожравшие запасы в крепости, когда её осаждает враг.
Хороший точнее ужасный! А вот «тучи мошкары досаждающие защитникам» и срывающие все заклинания магов требующих концентрации — вариант уже вполне рабочий, игроки оказавшиеся без поддержки огненных шаров, враз прочувствуют глубину вновь открывшихся обстоятельств. Исчезновения Герои замечают ну очень странную вещь: рядом с ними без видимой причины пропадают предметы эффект связан с местом из которого так просто не уйти — одиноким островом или путешествием на корабле. Достаточно отвести взгляд на мгновение, и предмет растворится в воздухе, будто его и не было. Заметить сам процесс исчезновения не удается, однако если есть возможность как-то зафиксировать этот процесс: с помощью видео-камер или магической «записи» происходящего, выяснится что предмет просто дематериализуется. Был и не стало. Самое интересное, что поначалу пропадают совсем мелкие предметы, а затем их размер понемногу увеличивается.
При этом, научное оборудование, особое шестое чувство и т. Как будто сами законы физики начинают работать с искажениями. Если ничего не делать, исчезновения будут продолжаться, а их эффект будет все более усиливаться. Комментарий: классический «хоррор», друзья! Первоочередная задача — нужно столкнуть игроков с чем-то непонятным, потому что именно непонятное обычно пугает. Проявлением иной реальности, запредельной сущностью или… проделками кого-то очень хитрого. В сокровищницах, почему-то, обычно находятся только проблемы.
Зато много! Сокровищница вкусностей Об этом в тайне мечтают все искатели приключений: они напали на настоящий клад. Перед ними то, что легче всего объяснить понятием «пещера Али-бабы». С той только разницей, что вместо сокровищ, она набита предметами явно не относящихся к нашему времени. Кто-то стащил сюда массу высокотехнологичных и сложных артефактов принадлежавших либо какой-то древней высокоразвитой цивилизации, либо инопланетянам. Конечно, не все предметы в рабочем состоянии, не все можно использовать здесь и сейчас…. Таким образом визит в сокровищницу вкусностей может обернутся попыткой выбраться из смертоносного лабиринта, где обитает вполне себе конкретный «минотавр», которого не одолеть привычным оружием.
Само по себе, сокровищница спрятана очень хорошо, иначе сюда мог бы попасть каждый желающий. При этом, вполне возможно, что охотники за технологиями могут столкнутся в её стенах как с конкурентами, так и с хозяевами этого места. Поиск и проникновение в подобное место идеально подходит в качестве альтернативного пути в приключении, где можно одолеть антагониста как долгим и относительно простым способом собрать ополчение, заручится поддержкой местных лордов , так и быстрым, но сложным найти мега-бластер, и разнести все к чертям! Комментарий: главный трюк здесь примерно такой же как в предыдущем пункте — надо провести чёткую границу. Вот здесь — наш мир, привычный и понятный. А там — чужой мир, который работает по каким-то своим законам.
Партия должна держать линию. Повороты : Группа получила неверные сведения.
У врага есть веская причина хотеть уничтожить то, что защищает партия. Не в Канзасе. Группа больше не в Канзасе и должна найти способ вернуться. Повороты : Они были привезены туда с определенной целью. Их занесло туда случайно. Некоторые из их врагов были перевезены вместе с ними. Унции предотвращения. Группа узнает о зловещем плане в действии и должна помешать ему.
Повороты : Первоначальная наводка была отвлекающим маневром, чтобы отвлечь их от реального плана. На самом деле два злых плана находятся в стадии реализации, и нет очевидного способа помешать обоим. Ящик Пандоры. Запечатанное зло в банке было выпущено и должно быть остановлено. Повороты : Высвобожденное зло нельзя просто победить — его нужно собрать и заново запечатать по частям. Купон участка требуется, чтобы закрыть брешь. Сделать неправильным то, что когда-то пошло правильно, — родственная предпосылка. В поисках сверкающих хузитов.
Вечеринка продолжается в поисках Макгаффина. Повороты : Это разобранный Макгаффин, остальные части еще предстоит найти. Его забрал кто-то другой украл, владеет им на законных основаниях. Это не физический объект, а информация, идея, формула и т. Группа должна работать под прикрытием, чтобы получить МакГаффин хитростью и хитростью. Недавние руины. Группа должна исследовать Неожиданно Заброшенное место. Повороты : Что бы ни заставило его бросить, по-прежнему существует опасность.
Его жители уничтожили себя. Это корабль-призрак или космический корабль. Это город-призрак, но отмеченный на их картах как город бума. Бегство через перчатку. Партия должна пройти курс смерти. Повороты : Настоящей опасности нет, просто кто-то пытается с ними связаться. Группа должна выследить большое опасное существо в дикой природе. Повороты : Существо невосприимчиво к пулям и ко всему остальному, что есть у группы.
Другая группа защищает его. В его логове есть зацепка к другому приключению из этого списка. Единица за команду хозяев. Группа должна выиграть большую игру, турнир и т. Повороты : Другие участники жульничают, чтобы выиграть. Истинная цель партии — не победа, а что-то другое, относящееся к участникам или к арене. Им остается только помешать злодею победить. Это секретный тест способностей.
Он превращается в кровавый спорт. Шталаг 23. Группа должна совершить Великий побег. Повороты : Охранники должны сойти с ума, потому что что-то произошло во внешнем мире. Партия была нанята тюрьмой, чтобы проверить ее изнутри. Другие сокамерники предупреждают охранников из злости или мести. Группа была под прикрытием, но ее приняли за настоящих заключенных. Им нужно успеть сбежать, чтобы отправиться в новое приключение снаружи.
Отвези нас в Мемфис и не тормози. Повороты : «Угонщики» на самом деле являются правительственными агентами, совершающими аферу. Существует вторичная опасность, которую угонщики отказываются признавать. Другие пассажиры настроены враждебно к вечеринке. Возмутители спокойствия. Плохие парни делают плохие вещи, и партия должна их остановить. Повороты : Плохие парни разыскиваются живыми и невредимыми. Они подготовились на случай, если их поймают.
У плохого парня хорошая реклама. Проблема дипломатическая или политическая, так что партия должна заключать мир, а не войну. Неизведанные воды. Группа состоит из смелых исследователей, исследующих неизвестную территорию. Повороты : Сама территория опасна. Это прекрасно и ценно — и что-то не хочет, чтобы партия никому об этом рассказывала. Вечеринка зашла в тупик, переходя к Не ешьте фиолетовых. Мы снаружи и смотрим внутрь.
Любой из приведенных выше сюжетов, но перевернутый например, вместо охоты на зверя охотятся на них самих и т. Небольшой список почти универсальных поворотов сюжета, которые работают почти с любым сюжетом Цепочка сделок: группа находит других, кто им поможет, но только если они помогут им первыми. Кто я? Проникновение: Партия должна притвориться кем-то другим, сменить сторону и т. В Medias Res: Партия брошена в бой с небольшой подготовкой или предупреждением. Невинный свидетель: Группа должна защитить невинных, которые оказались вовлечены в центральный конфликт.
Темы для ролки: идеи и советы
RoleMe это лучший сайт для поиска соигрока. Первая ролевая игра уже через несколько минут после регистрации. Сюжеты для ролевых. Темы для ролки. За это время в ролевом процессе необходимо построить доверительные отношения с мужчиной. Научно-фантастические ролевые игры отлично подойдут для любителей исследовать непознанное, фантазировать о будущем и вступать в увлекательные приключения. Информация о сюжетно-ролевых играх: инструкции, советы, новости, требующиеся персонажи.
Большой список сюжетов ролевых игр
Ролевые развратные игры – Идеи для ролевых игр в сексе. собрана общая информация по текущей ролевой, а также есть советы по оформлению и содержанию постов. Книги, комиксы, игры. Ролевые развратные игры – Идеи для ролевых игр в сексе. Сюжеты для ролевой игры|идеи для ролевых. Ролки на разные темы. Ролевые игры на тему постапокалипсиса предлагают игрокам огромное количество выборов и сложные моральные дилеммы.
Идеи для ролки школа
Следующий этап — прописывание персонажей. Предварительно следует определиться, какую степень свободы будут иметь игроки в описании характера и биографии их персонажей. Очень распространенным на игровых форумах элементом являются «анкеты персонажей»: заполняя предложенную форму, имеющую готовый шаблон, участники ролевой могут указать основные характеристики своего персонажа. В случае использования анкет персонажей на форуме следует создать отдельный раздел, в который пользователи будут подавать свои анкеты.
Вся необходимая информация о персонаже будет отражаться в его профиле на форуме. Для этого нужно продумать, какие поля должны показываться в профилях на форуме, смогут ли их изменять сами участники и т. Все это можно обустроить с помощью гибких настроек форума.
Forum2x2 предлагает для ролевых форумов интересное нестандартное решение — листы персонажей. Этот модуль позволяет иметь на форуме два профиля: один — для пользователей форума, второй — для их персонажей. Эта система позволяет включать ролевую игру в форум более широкой тематики например, можно создать форум для любителей творчества какого-либо писателя, и организовать, дополнительно к другим разделам, ролевую игру по мотивам его произведений.
На начальной стадии работы форума не рекомендуется создавать слишком много разделов сразу — это мешает удобству пользования форумом. Если же в связи со спецификой игры необходимо обозначить одновременно очень большое количество локаций, лучше воспользоваться возможностью создавать любое количество вложенных один в другой разделов. Какие еще разделы должны присутствовать на форуме?
Классическая структура ролевого форума такова: Организационный раздел — сюжет игры, правила, имеющиеся роли, анкеты персонажей, текущие события, помощь по форуму и т. Игровой раздел — игровые локации, в которых разыгрывается действие. Администраторский раздел — закрытый раздел для администраторов и, при желании, модераторов , приватный подфорум, в котором обсуждаются все организационные вопросы.
Есть миры, в которых можно вообще ВСЕ подряд. У кого на что фантазии хватит. Создание персонажа обычно подчинено законам мира. Сначала заполняется анкета. Для чего она нужна? Мне всегда казалось, что главный смысл анкеты — способ записать то, что можно забыть. К примеру, когда героев много, можно и перепутать имя или цвет глаз. Но есть еще один важный критерий необходимости анкеты: по ней судят, подходит ли персонаж игровому миру, и каков сам создатель.
Совет: никогда не относитесь к разбору анкеты как к наказанию, но и не стесняйтесь просить объяснить, что не так, и даже отстаивать свою точку зрения. Главное, подкрепите это фактами и объяснениями, чтобы не перессориться со всеми подряд. Обычные стандарты анкеты: - имя и фамилия - надо же знать, как вас зовут? Идеалами неинтересно играть. Вам кажется, что вашего персонажа легко убить? Но не забывайте, что с опасностью можно не только сражаться, но и обманывать ее и даже убегать. Как разворачиваются действия ниже - термины, к которым привык я, и другие игроки могут называть это иначе. Первый игрок, решивший начать игру, пишет пост, в котором описывает место действия, погоду, обстановку и прочие декорации.
И, конечно, своего персонажа Обычно чем подробнее, тем лучше поэтому многие и кричат, что, мол, "как можно писать пост в три строчки?! Эпопею в три листа иногда сложновато читать.
В ролках следуют установленному сюжету из оригинала или придумывают собственный важно в подробностях его расписать для всех участников. При входе на канал и начале игрового процесса каждый юзер выбирает себе персонажа. Далее ему стоит по ходу развития сюжета включаться, писать реплики, выполнять действия, взаимодействовать с другими героями.
Все это создает единый диалог, плавный сюжет и полноценную ролку. Вкратце - это текстовая игра на взаимодействие с другими участниками. Делаете ролку в Телеграмме и хотите ее раскрутить? Воспользуйтесь продвижением от Хиполинк! Сервис предлагает удобный сервис мультиссылок для привлечения подписчиков.
Какие бывают ролки Ролевые игры набирают популярность в Телеграмме, открывается множество каналов.
Жизнь развернулась так, как он никогда бы не подумал. Ровно столько его знакомых, сколько он загадывал желаний, забыли о нем через полгода. Кроме одной девушки, что всегда бегала рядом. Она работала у баре и каждый день выслушивала его бред про вероятность и потерю всех знакомых.
Поначалу, она, конечно же, подумала, что парень перепил и предложила вызвать ему такси до дома, но когда из неоткуда он достал небольшое кольцо, все же поверила. Она — его единственная надежда, его единственная знакомая, что не забыла о его существовании. Он старался колдовать поменьше, знакомиться — побольше, чтобы проклятие забирало других, а не ее. Но что случится, если через полгода и она обо всем забудет?
Темы для ролевых игр: выбор и создание
Но по прежнему оставались по большей части изгоями в обществе зомби. Симпатичная и весьма скромная особа ничем особо не отличалась среди сверстников. Даже в числе людей она была изгоем так что почти все время была одна. Иногда над ней издевались в школе, но она продолжала учиться мечтая поступить в хороший университет. Окончив школу с отличием она действительно смогла поступить в хороший университет.
Но и там издёвки над серой мышкой продолжили своё существование. Однажды она отказалась помочь одному из своих обидчиков с контрольной и после пар одногрупник решили прижать ее к стенке где-то во дворах и преподать хороший урок. По началу хотели лишь опозорить ее, на весь универ, но она так вырывалась что решение быстро изменилось на попытку изнасилования. Не трогай меня!
Но ее никто не слышал. Ее одежда так легко рвалась по швам, а обидчики и не торопились. Хотели мучать как можно дольше. Тупые и слабые.
Не способных думать своими куриными мозгами я предпочитаю считать мусором. Может стоит сдать вас на опыты... Такие приматы там не пригодятся. Лучше просто на органы спустить.
Девушка рухнула на землю ведь ее отпустили. Сейчас та была благодарна что хоть кто-то ее услышал, но была так же удивлена увидев перед собой зомби.
Сначала все ученики спокойно ходят в школу, взаимодействуют с друг другом, но позже открывается новый замысел. Появляется предатель, их жизни в опасности. Здесь главное логичность. Почему они не могут вернуться домой?
Как они могут обнаружить то, что будет вселять в них ужас? Позже будут опубликованы и другие сюжеты. Если есть вопросы, то задавайте их в комментариях 22.
Им предстоит исследовать опустошенные земли, сражаться с бандитами и мутантами, искать ресурсы и способы выживания. Возможно, группе игроков предстоит найти причину катастрофы и способ ее предотвращения. Мистическое проклятие: Игроки сталкиваются с загадочным проклятием, которое преследует их группу. Они отправляются в путешествие, чтобы разгадать тайну проклятия и найти способ его снятия. В процессе они сталкиваются с духами, монстрами и другими мистическими существами. Пираты и сокровища: Игроки становятся членами пиратской команды и отправляются в поисках потерянных сокровищ, попутно сражаясь с другими пиратами и монстрами морской глубины. Важными элементами сюжета являются сражения на кораблях, поиск карты сокровищ и проникновение в запретные локации. Загадочное убийство: Игроки оказываются в роли детективов, которым предстоит раскрыть загадочное убийство. Они исследуют место преступления, собирают улики, задают вопросы свидетелям и подозреваемым. Группе придется принимать решения и раскрывать тайны в процессе расследования. Фантастическое путешествие: Игроки путешествуют через время и пространство, оказываясь в разных мирах и эпохах.
Команда смогла нормально отыграть пребывание в таверне, а обиженный партнер по команде "напился в зюську" и провел целый день на тележке торговца, которому было по пути. Дальше его оставили в деревне, по пути следования и нормально закончили рол. Я не скажу, что это было честно и приятно для этого знакомого. Но такие действия показали какой с него соигрок для всей команды, и дали нормально доиграть это приключение. Все события - это местность карта событий, карта местности Даже очень хорошие ведущие и ролевики частенько упускают из виду логичность "места нахождения" персонажа. Персонажи в некоторых приключениях вполне неожиданно вынуждены возвращаться туда, где они были. В одной из статей я читал описание того, как шла ролевая у одного из ГеймМастеров. Он вел вполне детальный учет происходящего, и, когда команда ролевиков пришла уничтожить могучее чудовище, оказалось, ролевики случайно забыли важнейший артефакт в трактике. В другой статье ролевики в ходе рола забыли поймать вора и отобрать письмо, тут то Ведущий описал "тот самый коридор" без поворота, пришлось перечитывать практически добрую сотню постов чтобы обнаружить "Поворот существовал". Такая ситуация иногда очень подрывает весь настрой ролевиков, когда ролевики помнят о повороте или чем-то еще, а ведущий уперто протестует. Ну, оказалось не важная для ведущего деталь, оказалась важной в самом роле - вор убежал именно туда, так что Ролевики не очень радовались своему ведущему, хотя тот в итоге признался что это послужило ему уроком. В третьей ситуации, в сражении, магический меч был выбит противником, и игрок без оружия бегал по полю боя, уворачивался от атак а потом искал свой меч когда противника отвлекали его соратники. Настроение сильно портится, когда Ведущий приводит ролевика на одно и то же место, а меч лежит в другом, и сколько ролевик не описывает смену места нахождения - ведущий опять ставит его примерно туда же. Рисуйте карту боя, оставляйте заметки где лежат трупы, вещи, в какую сторону повернута телега или где лежит огромный камень. Не меньшее значение имеет, где находятся персонажи. То, что по обе стороны битвы насчитывается два десятка воинов отнють не значит, что каждый из них сражается 1 на 1 со случайным противником. В реальном бою бойцы распределяются по полю боя почти случайно, в некоторых случаях ближайший рельеф вынуждает сражаться в одиночку против троих-четырех противников, почти не надеясь на помощь или подкрепление.