Подробное прохождение истории Паруса в тумане 5 сезон игры Клуб Романтики. Романтические отношения. На этой странице вы найдете пошаговое руководство на тему “Клуб Романтики: Паруса в тумане – гайд и прохождение 1 сезон”. Данным посвящен "Парусам в тумане".
какие есть ветки в паруса в тумане
Здесь вы сможете найти всю информацию про прохождению 2 сезона игры «Паруса в Тумане». "Паруса в тумане" первая история, которую я начала и прошла. Подробное прохождение истории Паруса в тумане 5 сезон игры Клуб Романтики.
Паруса в тумане 4 серия Удар в спину (4 сезон) Клуб романтики Sail in the fog
В этой статье вы сможете найти прохождение всех частей игры «Клуб романтики»: «Высокий прибой», «Рождённая луной», «Королева за 30 дней» и «Паруса в тумане». Гайд по полному прохождению 1—5 сезона игры "Клуб романтики: Паруса в тумане". Все ответы в диалогах и последствия принятых решений. Если вы проходите в игре Клуб Романтики серию "Паруса в тумане" всю необходимою по этой серии информацию можно посмотреть вот в этой группе вКонтакте, здесь.
Полное прохождение игры клуб романтики паруса в тумане 2сезон 2серия 2020
Гайды клуб романтики паруса - фото сборник | Краткое содержание паруса в тумане | Образовательные документы для учителей, воспитателей, учеников и родителей. |
Прохождение квеста «Клуб Романтики. Бeздушнaя» (1 сезон, 1-8 серии) — все выборы и решения | Паруса в Тумане — первая по счёту история, повествующая в жанрах романтики и приключениях. |
Гайды клуб романтики паруса - фото сборник | ВЫСОКИЙ ПРИБОЙ сезон 1 серия романтики. |
Клуб романтики. Паруса в тумане
Способна исцелять людей и других духов. Темный дух. Наставник Аделаиды на пути темной магии. Проститутка с Тортуги. Пассия Бобби. После побега Аделаиды попадает в темницу, но вскоре дочь вызволяет ее. Один из духов, служащих Аделаиде. После побега Аделаиды попадает в темницу, но вскоре дочь вызволяет его. Panzo de Lion Учитель и наставник Аделаиды. Был одним из испанских завоевателей и в компании Кортеза и Гарсии отправлялся на Край Света. Артефакт Панцо: Амулет Жизни.
Светлый дух. Наставница Аделаиды на пути светлой магии. Sebastian de Aldana Одна из духов, служащих Аделаиде.
Вы умеете контролировать свои импульсы; Путь низкого мастерства : Продолжайте идти. Никто не помешает вам получить то, что вы хотите. Вы не в состоянии контролировать свои импульсы. Если выбрали второй вариант: Путь высокого мастерства : Сначала вы чувствуете раздражение, но это для вашего же блага. В приложении на телефоне нужно узнать адрес встречи: Попробуйте еще раз;.
Сконцентрировалась и выбрала карты... Одна карта советует связывать свои отношения с мужчиной, а другая карта совершенно категорично отговари... Он очень разговорчив, умеет пошутить, и является романтиком, который мечтает встретить одну-единственную возлюбленную.
Поддержать заигрывания. Джастин в любом случае разозлится от увиденного, поэтому решит поставить новичка на место. Карлос же захочет провести танцевальный баттл, причем мы должны будем стать судьей. После битвы: Карлос одержал победу. Джастин одержал победу. Они оба справились. Никто не смог удивить. Перед уходом, Карлос поделится с нами историей из жизни. У него имеется уголовное прошлое. Джастин подслушает разговор, примется выгонять новичка. Заступимся за Карлоса, а он поблагодарит нас поцелуем в щёку. Нам лучше забыть о том, что произошло. Я с нетерпением жду следующей встречи. Серия 1 — Бедный, бедный Луис Мия возвращается домой. Отношения с Максом Фоллом. Оборотень обнимет и жадно поцелует девушку. По дороге мужчина вручит букет из сладостей, а по приезду домой устроит разбор полётов по поводу опасных приключений Мии в Европе. Обнять оборотня. Остаток вечера и ночи пара провела вместе отдавшись чувствам без остатка. На следующее утро Мия застала Макса на кухне, оборотень трудился над созданием завтрака и за одно продемонстрировал новую команду, которую выучил с питомцем главной героини. Сцена с питомцем доступна, если вы оставили себе питомца в одном из предыдущих сезонов. Погладить питомца. Мия поделилась с Максом всей информацией которую смогла раздобыть в Европе. К вечеру Фолл связался с Виктором, и назначил встречу втроём. Отношения с Виктором Ван Артом. Вампир крепко обнимет Мию при встрече. По дороге домой пара всё время молчала, главная героиня понимала, что Ван Арт зол не на шутку её опасными приключениями в Европе. По приезду домой девушка попытается объясниться. Да, это было выше моих сил. Могла, но не получилось. Виктор гипнозом заставил Мию сесть на диван и перестать оправдываться.
«Клуб романтики»: в чём феномен одной из популярнейших мобильных игр
Старик скажет, что на самом деле кольцо только помогло пробудить магию, на самом же деле магия живет внутри нас, мы ее не лишались. Пришло время прощаться со старым учителем: просим его остаться на корабле с нами за 27 кристалликов — это хорошо поможет нам в будущем; прощаемся — ничего. Если мы приняли решение оставить Панцо на судне, нам придется провести ритуал, чтобы привязать к нему призрака. Для этого придется начертить круг собственной кровью. Даже для этого ритуала нужна магия, так что пробуем почувствовать ее в себе: злимся на себя — повышается уровень темной магии; чувствуем потребность в учителе — повышаем светлую магию. Вскоре на галеоне снова объявится капитан Флинт, который прикажет своей армии мертвецов идти на абордаж. Мы в это время сражаемся с Флинтом, который вскоре схватит нас за запястье: отступаем — теряем балл прочности корабля; придумываем новый прием, если у нас есть 45 баллов силы — спасаем ситуацию. Мертвецы продолжают заполнять корабль. Вскоре их становится чересчур много: приказываем всем уйти на нижнюю палубу — минус целостность корабля; обращаемся к армии мертвецов за 45 статов дипломатии и провоцируем конфликт между ними и Флинтом. Нам удается оставить туман позади себя.
Тем временем, Грязный Лу найдет в одной из кают капеллана. Он будет извиняться перед нами и клясться, что лгал о нас с Диего только из-за угроз. Он расскажет, что не хотел участвовать в обмане и даже наоборот — пытался перевоспитать Диего. Что делаем с горе-святым? Туман остается позади. В завершающей сцене видим, как Диего рад и счастлив из-за появления у него кольца с магией. Знакомая нам по балу дама начинает воплощать свой план по соблазнению Диего в жизнь. Серия 12 Проклятие снова настигло нас. Наша команда вновь очутилась в тумане.
Что делаем: идем на мост — ничего; выходим на палубу, где команда сражается против 5 суден, но не замечает нас. Наш фаворит в это время сражается с Диего: если хотим получить балл дипломатии, просим его беречь себя, если хотим балл силы, то требуем убить его. Диего побеждает в этой схватке. Он отдает приказ выловить всех членов команды и повесить их на главной площади колонии. К счастью, это всего лишь видение из прошлого. В следующем видении мы видим себя покорной женой Диего, с которым мы плывем на «Триумфе», где Вильям работает юнгой. Если мы думаем о том, что это было нам предназначено, получим очко темной магии, если решаем, что избежали этого, то балл светлой. Спустившись вниз, выбираем, куда идти сначала. В своей каюте мы увидим историю Аделаиды и Крис, а в оружейной палубе — историю Джеки.
На оружейной палубе мы увидим ранние годы Джеки, когда того пытал работорговец. Он заметит нас и тоже начнет бить. В одной его руке нож-тесак, во второй он сжимает плеть. Нужно уклоняться от ударов. Если он бьет плетью, нужно уходить влево, если тесаком, то вправо. После четырех нанесенных ударов работорговец устанет. Мы ударим его, но не сможем вогнать клинок в сердце. Теперь Джеки придет нам на помощь. Он обовьет плеть вокруг шеи мучителя, и тот растает в воздухе.
За 19 кристалликов после него может остаться страшная плеть, которая будет нашим оружием. Бесплатно дух исчезнет бесследно. Интимная сцена с Диего В своей каюте нас ждет другое видение. Капеллан попросит нас оставаться на месте, а Кристину позовет к себе на исповедь. Это та версия ее жизни, где она не стала пиратом, а осталась девушкой вольного поведения. В нашу каюту зайдет де Очоа и позовет зайти к нему. Он будет соблазнять нас: доминируем за 34 кристаллика — получаем балл темной магии и интимная сцена с Диего; сбегаем за 19 кристалликов — повышается светлая магия; поддаемся — повышается дипломатия; отчаянно сопротивляемся — повышается сила. Диего продемонстрирует нам амулет жизни, которым ему удалось завладеть. Кольцо магии он уже достал, осталось только достать меч.
После того, как мы осмотрела два места, видим последнее видение. Капеллан и Панцо пытаются изгнать призрак огромной женщины зеленого цвета с борта корабля. Но призрак знает, что ищет кого-то и не собирается сдаваться так просто. Она решает, что для поисков ей нужно вселиться в наше тело. Если она будет нападать сверху, но нам нужно пригнуться. Если она нападает спереди, то нужно уйти от удара. Если женщине захочется схватить нас за ноги, мы должны подпрыгивать. Внезапно на палубе появится Себастьян. Он что-то скажет женщине и сломает в руке предмет.
Это заставит призрак исчезнуть. Тогда туман также рассеется. Себастьян ничего не расскажет, а прикажет высушить весла и отдохнуть. На этом прохождение 2 сезона Парусов в тумане завершено. После тумана люди начнут жаловаться на плохой сон. Если нас сопровождает капеллан, он захочет обсудить с экипажем духов, но капитан ему не позволит. Шимус расскажет Себастьяну о повреждениях судна. Ремонт следует сделать до посещения Тортуги. Бобби захочет принять участие в ограблении, дабы найти презент для своей девушки по имени Маргарита.
Джеки расскажет нам о том, что Маргарита — это путана с большими формами. Бобби опечалится. Себастьян прикажет законсервировать все, что можно, и отнести в трюм. Оставшуюся провизию придется съесть за день. Экипаж счастлив, что можно будет поесть по-богатому. Нас догонит судно «Морж» с выжившими пиратами. Билли Бонс напомнит нам о том, что по кодексу все, полученное при ограблении, надо разделить. Придем к тому, что половина экипажа «Моржа» будет на нашем судне, и тогда мы разделим награбленное одинаково. Сильвер поинтересуется тем, кто является капитаном корабля: главная героиня за 18 кристалликов — будем адмиралом флота из двух суден; Себастьян — плюс один балл силы.
Себастьян скажет, что за пиратами нужен глаз да глаз, ведь они могут пойти против капитана. Идем на тайную стоянку, чтобы приступить к ремонту судна. Нам дается на выбор несколько починок корабля: углубленная, за 5 кристалликов — плюс 2 балла к целостности судна; усиленная, за 11 кристалликов — плюс 3 балла к целостности судна; максимальная, за 18 кристалликов — плюс 4 балла к целостности судна; поверхностная — плюс 1 балл к целостности корабля. На стоянке нас что-то позовет в тропики. Встретим дух Панцо, он проведет нас к древнему замку. Видим надписи из камня. Выбираем к чему прикоснуться: к черепу — плюс один балл светлой магии; к змее — плюс один балл темной магии. Путь светлой магии. К нам придет дух Катрины.
Попросим у нее дать нам магию обратно. Она скажет, что мы не нуждаемся в игрушках для того, чтобы пользоваться магией. На выбор будет дана шляпа за 11 кристалликов, купив которую вы получите плюс один балл светлой магии, или же простое сомбреро. Путь темной магии. К нам придет дух змеи Шибальба. Он брат нашего врага Дейви Джонса. Просим дать магию обратно. На это дух предложит сделку: магия, но в обмен на неожиданную смерть нашего друга. После того, как Шибальба уйдет, за нашей спиной увидим накидку.
Можем взять накидку за 18 кристалликов и получить плюс один балл темной магии или же взять обычную накидку. Идем обратно к кораблю. На «Морже» Билли Бонс устроил сходку, что-то планируя против капитана. В то же время, к Диего прибыл чиновник. Он угрожает рассказать королю об утраченном судне. Диего расскажет о своей затее, у него есть свой человек среди пиратов, и в ближайшее время он поможет ему захватить Тортугу без поддержки корабля. Серия 2 Возвращаемся к кораблю. Себастьян увидит наш новый наряд. Идем на Тортугу.
Если Панцо все еще с нами, то он расскажет нам о духах, которых мы встретили на острове. Либо про Катрину, либо про Шибальбу. Смотрим на море: скучно… — плюс один балл темной магии; прекрасно — плюс один балл светлой магии. У моряка Пью учимся вязать узлы только в том случае, если мы сохранили ему глаз. Выбор повлияет на историю. Видим голубя, наш зверек прогонит его. Нахождение здесь почтового голубя говорит нам о том, что на корабле есть предатель и он шлет кому-то письма. Решаем, что будем с ним делать: убить — плюс один балл силы; все выяснить — плюс один балл дипломатии. Себастьян опять скажет о возможности предательства со стороны матросов-пиратов: думаем, что везде одни предатели — плюс один балл темной магии; верим нашему окружению — плюс один балл светлой магии.
Если раньше нам оказывал помощь Колонист, то сейчас его корабль нагонит нас, приглашаем его на борт, чтобы отужинать вместе с ним. Любовная сцена с Себастьяном Если у нас линия с Себастьяном, то вечером мы продолжим с ним разговор и за 23 кристаллика сможем выйти на любовную сцену. Также можем порадовать его бельем за 8 кристалликов или же обычной ночнушкой. Любовная сцена с Кристиной Если у нас линия с Кристиной, то она придет к нам вечером поговорить, также за 23 кристаллика будет возможность выйти на любовную сцену. Любовная сцена с Вильямом, Клаймом или Джеки Если у нас линия с Вильямом, Клаймом или Джеки, то он подойдет к нам вечером, дабы начать диалог, будет возможность выйти на любовную сцену за 23 кристаллика. Утром увидим судно пиратов, идущее на встречу. Это Иви на «Сорванце младшем». Мы приблизимся, дабы рассказать друг другу новости. Узнаем, что девушка потеряла «Сорванца» во время битвы, но захватила судно с рабами.
Иви хочет продать их в Санто-Доминиго, там их точно купят в любом количестве. Пытаемся отговорить: договариваемся — плюс один балл дипломатии; запугиваем ее — плюс один балл силы. Если мы идем по пути силы, Иви и команда возьмутся за оружие, чтобы сохранить добытое: вступаем в сражение, в котором у противника нет шансов — минус один балл репутации среди пиратов; заставляем их передумать за 7 очков репутации — выпустим заложников без сражения. Если вступить в бой, то Джеки ударит Иви в бок и убьет ее. После сражения забираем рабов себе и освобождаем их. Смерть Иви повлияет на историю. Как поступим с трупом девушки? Джеки будет учить рабов морскому делу. Так как только он понимает язык новых союзников, даем ему звание боцмана.
А Шимус станет старпомом. Благодарные рабы сошьют нам наряд в подарок. На выбор будет несколько вариантов: за 23 кристаллика, за 26 кристалликов или бесплатный. Вдали замечаем надвигающуюся бурю. Себастьян даст указание сложить паруса и встанет за штурвал. Продвигаемся к бушприту, к носу судна, чтобы сложить паруса. Галлеон будет идти на встречу волнам, быстро хватаемся 3 раза. Один узел разбух и его очень трудно развязать, но при помощи зубов и ножа мы это сделаем. Корабль вне опасности.
Себастьян поинтересуется нашим состоянием. Далее мы почувствуем боль на запястье, на отметине Флинта. В то же время над морем появится 6 ураганов, хотя обычно они бывают только возле берега. Все идут к штурвалу, надо всем удержать направление судна. На изображении будут появляться смерчи с разных сторон, нужно внимательно наблюдать за их положением и двигаться в противоположную сторону от них. Мы прорвались через бурю, но 6 ураганов стали одним и начали преследовать наше судно. Себастьян прикажет идти в трюм. Смерч сносит рабов с корабля, людей, которые совсем недавно узнали вкус свободы: решаем, что хотим им помочь за 30 кристалликов — плюс один балл светлой и темной магии, спасем команду; грустим по этому поводу — ничего. На горизонте замечаем маленький кораблик.
Думаем, что к буре причастен именно он. Себастьян побоится отпускать нас в одиночестве на шлюпке к таинственному кораблю. Можем решить пойти в одиночестве или же взять помощника: Крис, Вильяма или Джеки можно выбрать за 20 кристаллов. Себастьян скажет, что будет ждать нас, несмотря на годы: можем попрощаться — плюс один балл темной магии; можем убедить его в том, что скоро вернемся — плюс один балл светлой магии; Панцо расскажет нам об этом корабле. Судно называется «Санта-Мария», оно было одним из кораблей Колумба, который ударился об скалы и утонул. Идем его изучать. В то же время Диего общается со Скользким Ником. Это он вызвал бурю благодаря кольцу, но его не порадовала мощь украшения. Диего перстнем порежет лицо Нику, и заставит того уйти.
Ник скажет ему, что тот еще пожалеет. Далее видим, что Барышня с бала стала дамой нашего врага. Надо просмотреть 4 места. Кубрик — там мы обнаружим несколько скелетов и бутылку рома. Поймем, что, скорее всего, команда была отравлена. Возле одного из скелетов отыщем зарубки с количеством дней, проведенных в дороге — тридцать насечек. Трюм — там мы почти ничего не найдем, значит, еды на обратную дорогу у них не было. В одном из ящиков обнаружим вещи для магического ритуала. Решаем, что с ними делать: Можем не трогать их — плюс один балл светлой магии; Можем забрать себе — плюс один балл силы.
За ящиком обнаружим портовый билет, на нем заметим дату отбытия — десятое число. Камбуз — вначале осматриваем кухню. Можем быть очень внимательными за 21 кристаллик и найти бутылку очень старого вина, а можем ускорится, найти блокнот кока и узнать, что экипаж состоял из сорока четырех моряков. Выбор значительно повлияет на историю. Каюта — помещение будет украшено таинственными дисками. Дверь в помещение будет совершенно новой. Золотые диски нужно будет поворачивать, но цифры на них мы не увидим. Паролем будет число дней, проведенных в дороге, и число моряков в экипаже судна. После того, как осмотрим оставшиеся комнаты, сумеем автоматически написать правильный пароль.
За дверью с дисками будет каюта капитана. Смотрим блокнот капитана, за 21 кристаллик можем посмотреть историю в картинках, а бесплатно можем послушать краткое изложение этой истории. Выбор на сюжет не влияет. Сюжет истории таков. Капитан интересуется у Кортеза о цели его путешествия. Кортез укажет нам точное место, где затонула «Святая Мария» и даст указание поднять и починить ее. Украшения в форме огромного количества черепов Кортез объяснит тем, что это проявление уважения ко всем, чьи жизни забрало море. Также он случайно скажет, что в будущем его ожидает битва с древними богами. Под конец он приготовит празднование для всего экипажа, даст им испробовать «особого» рома, и, таким образом, уничтожит всех свидетелей.
По пути светлой магии в каюту постучит худой раб по имени Ананси. Он попросит дать ему свободу и выпустить из оков. Острая боль в руке укажет нам на то, что раб лжет, ведь он необычный человек, а посланник древних и сильных духов, проживший в нашем мире несколько сотен лет. Ананси не особо захочет нам рассказать о себе и о Кортезе: можем пригрозить ему — плюс один балл силы; можем попробовать договорится — плюс один балл дипломатии. Ананси поведает нам о презенте от духов — о мече, который способен убить любого, даже духа. Но неожиданно появился моряк, и оружие получил он, как знак мира. Кортез повел себя очень плохо, ведь его желанием было назвать себя новым богом. Говорим Ананси о тумане полном мертвецов. Комментируем историю: можем сказать, что Кортез всего лишь запутался — плюс один балл светлой магии; можем сказать, что он заигрался — плюс один балл темной магии.
Нужно прекратить все эти страдания и отправиться на край света. Ананси скажет, что в этом нам поможет необычная карта, которая находится где-то на Тортуге. Узнав всю необходимую информацию, выпускаем раба. Напоследок можем попросить о подарке за девять кристалликов, на выбор будет три прически или же просто попрощаться. Затем Ананси обратится в паука и скроется в щели между досками. По пути темной магии в каюте появится мокрая обнаженная девушка, которая начнет рассказывать о том, какие ужасны вещи делал с ней мужчина и попросит нас ее освободить, но острая боль в руке подскажет нам, что девушка эта совсем необычная. Узнаем, что ее зовут Келли. Далее сюжет такой же, как и по пути светлой магии. Напоследок можем попросить сувенир за 21 кристаллик и выбрать любую прическу или же просто попрощаться.
Понимаем, что пора возвращаться и плыть на Тортугу. В то же время в Санто-Доминго почтовый голубь отдал записку с новостями о нашем корабле. Диего даст приказ готовить судно к отплытию на Тортугу. Барышня будет счастлива, ведь все земли будут принадлежать им с Диего. Нужно идти обратно. Когда «Санта-Мария» утонула, погода улучшилась. На судне нас встретитСебастьян. Бобби поинтересуется нашей новой прической, а наш питомец подбежит к нам. Капеллану не понравится, что мы идем в ту часть моря, где очень много грешников и атеистов.
Затем мы увидим дух Панцо, который недоступен для взгляда многих пиратов. Говорим духу о старом друге с «Санта-Марии» Кортезе. Панцо почувствует себя виновным в том, что не остепенил Кортеза. А мы благодарим его, ведь благодаря ему на острове мы не умерли от скуки. За ужином вспоминаем всех наших погибших моряков. Звучат тосты: можем сказать тост за спасение — плюс один балл дипломатии; можем сказать тост за месть — плюс один балл силы. На палубе к нам придет наш фаворит. За 18 кристалликов выйдем на романтическую сцену с признанием в любви, объятьями и поцелуями. А бесплатно мы ничего не получим.
Следующим утром заметим необычные действия «Моржа». Билли Бонс скажет, что их команда увидела корабль сефардов, которое обеспечивает все колонии всем необходимым, в особенности судна Диего. Он попросит о продолжении преследования: решаем не трогать их — плюс один балл дипломатии; решаем продолжить преследовать их — плюс один балл силы. Идя по пути силы, увидим, как корабль сефардов начнет уходить от нас, но продолжим преследовать его. Расстояние начнет уменьшаться. Спереди нас ожидают рифы и с нашей посадкой мы туда не войдем. Стреляем книппелями из всех пушек! Торговцы убрали оружие и пообещали отдать нам дорогие вещи, чтобы мы не начали бой: можем сказать, что они очень умные люди — плюс один балл светлой магии; можем сказать, что они глупые слабаки — плюс один балл темной магии. Идя по пути дипломатии, мы все равно будем их преследовать, ведь нам нужна хорошая репутация на Тортуге.
Когда мы поднимем пиратский флаг, торговцы сильно нас испугаются и пообещают отдать нам дорогие вещи, чтобы мы не начали бой. На судне найдем провизию и платье. На выбор будет дано два наряда: за 18 кристалликов и бесплатное. Моряки расскажут нам о том, что они держат здесь девушку, идем к ней знакомится. Заходя в комнату, видим ее, сидящую в темноте за пасьянсом, дабы кожа не загорела на солнце. Девушка предложит нам карту, которая в дальнейшем повлияет на нашу судьбу. Всего их будет четыре, вытягиваете любую, кроме третьей, ведь она означает смерть и вам придется переигрывать. Но за двенадцать кристалликов можем поменять карту на более удачную или отказаться от этой возможности. Сеньорита едет на Тортугу в поисках лучшей жизни.
Говорим ей, что там не очень много способов заработать деньги, точнее один: пробуем отговорить ее — плюс один балл дипломатии; пробуем запугать ее — плюс один балл силы. Девушка вспоминает нас, и говорит, что следует туда, взяв с нас пример. Она совсем не хочет жить в заточении. Следующий выбор повлияет на судьбу персонажа: за 32 кристаллика решаем взять ее с собой на Тортугу — плюс один балл силы и новый член команды; можем решить оставить ее — ничего. Знакомим экипаж с девушкой. Уходим с торгового судна. Прохождение 5 серии 3 сезона подошло к концу. Если мы взяли с собой девушку, то знакомимся с ней поближе. Ее зовут Лоренза Капулетти.
Капеллан и Панцо начнут конфликтовать из-за смысла церкви в мире. Узнаем информацию о Совете Пиратов, нам нужно расписаться под сводом законов. Думаем, о чем говорить с другими капитанами. Можем попробовать убедить их стать против Диего, но после этого появится табличка, которая будет гласить о том, что сделать это будет непросто. А можем убедить их бороться против тумана и мертвецов, этот вариант более успешный. Экипаж обрадуется, ведь скоро они прибудут в место назначения: можем порадоваться с командой — плюс один балл дипломатии; можем начать дебош — плюс один балл силы. Себастьян аккуратно пришвартуется.
Нам предлагают ром. Можем пригубить его или выпить целиком. Нам позволят вернуться в каюту, наградив новым нарядом: бесплатным или за 30 кристалликов. Вернувшись в каюту, сбрасываем с себя одежду, когда входит капитан… Серия 4 Капитан говорит нам о том, что мы для него больше, чем просто пассажир: Постельная сцена с Себастьяном Если мы отвечаем Себастьяну взаимностью, начинается сцена, полная страстных поцелуем: После любви обнимаемся и говорим о своей семье, о том, что вас разлучило. Капитан слушает и дает слово защищать нас. Утром видим, что к нам приближается корабль: это флагман бывшего, Диего. Комментируем это команде: После некоторого обсуждения команда решает не отдавать нас и прячет. Начинаются переговоры. Аделаида не может согласиться с тем, что из-за нее могут пострадать другие люди, и решает сдасться жениху. Поднявшись на корабль жениха, приветствуем его: Команда Диего обратит внимание на туман, надвигающийся на корабль. Они боятся живых мертвецов, выходящих из него, но де Очоа на верит в это. Мы тоже можем сказать свое мнение на этот счет: что верим в них или что считаем их выдумкой. Выяснится, что наш жених продуманно захватил с собой капеллана, который, по его плану, должен нас обвенчать: Тем временем, видим «Первую ласточку», которая преследует корабль Диего, чтобы отбить нас. Диего замечает это и требует открыть огонь по флибустьерам: Серия 5 Мы открываем глаза и понимаем, что плаваем где-то посреди океана на груде обломков корабля. Решаем, как пытаться спастись: Голод и жажда мучают нас. Пробуем порыбачить или что-то вроде. Готовимся к смерти. Если мы о чем-то и жалеем, то только о том, что: Неожиданно рядом от себя слышим русалку, а также недалеко проплывающий корабль. Экипаж захватит Аделаиду к себе. Капитан корабля представится колонистом, который спешит на свадьбу дочери губернатора — Аделаиды. Он спросит, кем являемся мы: Если мы выбрали платный вариант, сможем взять корабль под свое руководство. В любом случае экипаж примет нас и предложит сменить наряд. Можем выбрать бесплатный вариант, вариант за 18 кристалликов. Один из членов команды напомнит о том, что недалеко по курсу загадочный туман, о котором ходят страшные легенды. Капитан скажет, что не верит в эти байки и прикажет двигаться дальше. У нас же появится странное чувство, будто мы уже переживали это во снах: На горизонте появится корабль с теми самыми живыми мертвецами. Они приблизятся к нам и начнут атаку на наше судно: Сражение перешло в свою активную фазу, зазвучали пушки, появились первые мертвые и раненые. Нам не верится в то, что на этом история будет окончена: Капитан мертвых схватит нас и потащит в трюм. В это время мы потеряем сознание. Серия 6 Просыпаемся на берегу рандомного острова. Зомби уже нет, мы ничего не помним. Поблизости видим старика. Он думает, что сошел с ума, ибо на острове тысячу лет никого не было. Дед все еще думает, что мы — плод его воображений. Затем замечает кольцо на пальце. По какой-то причине его это интересует, и он поведет нас в джунгли. Старик присядет отдохнуть в пути, а мы пойдем к ручью, чтобы набрать во фляжку немного воды. У ручья окажутся миленький лемур и разговорчивый попугай. Кого-то из них мы можем взять себе. Вернемся к деду по имени Панцо, идем в его хижину. Там будет драгоценное ожерелье. Панцо готов отдать нам его. Продолжив осматривать хижину, замечаем доспехи. Рассказываем старику, что аналогичный комплект стоит у нас дома. Он принадлежал нашему предку — Гарсии. Окажется, Панцо его знал, ведь они служили вместе. Просим рассказать историю: Дальше старик предложит нам лечь спать, что мы и сделаем. За 27 кристалликов у нас будет еще один шанс узнать историю, на этот раз во сне, бесплатно мы увидим во сне дом и обычную жизнь. Серди ночи мы проснемся от того, что услышим странные звуки, которые заставят нас выйти на улицу. На воздухе мы начнем думать о том, что остров нужно покинуть как можно скорее. Но какие у нас мотивы? Ночные джунгли продолжат манить нас странными звуками — страшным и таким, будто кто-то пострадал: Если мы пошли узнавать, что издает жуткие звуки, то тоже выйдем на пляж, но из воды на нас пойдет мертвец. Можем атаковать мертвеца или узнать, что же хочет сделать он. Мы начнем сражаться с мертвецом, но в какой-то момент он обернется мужчиной с длинными темными волосами. За 10 кристалликов оказываемся вместе с ним в Рундуке мертвеца. Узнаем, что он злой дух, который будет нам помогать. Откроем глаза мы на пляже, а над нами будет стоять Панцо.
Далее Виктор поинтересуется, чего бы сейчас хотела Мия. При наличии отношений с Максом Мия проведет день с ним. Летим обратно в Прагу. Настало время пойти к Аши за информацией насчет проведения ритуала. Заранее меняем героине одежду. Члены клана Аши обращаются к ней как к Рожденной Луной. Пока ждем результаты расчетов, сталкиваемся с грубым отношением к нам со стороны одной из вампирш. Она думает, что никто не смотрит на нее, и ругнется. Получаем расчеты. Оказывается, он ритуал будет проведен совсем скоро. Вероятно, это случится тут, в родном городе Мии. Если выбрали платный вариант, то нам расскажут, что после ритуала Грегори удалось вспомнить, что он сделал с орденом Стражей Сумерек. Пока луна была окрашена в красный, он выпил кровь у всех, кто пришел на ярмарку, тем самым усилив свои способности. На следующий день Грегори послал своих приспешников охранять дороги, ведущие в деревню. Через некоторое время к нему явилась Рожденная Луной в сопровождении своих товарищей. Она пришла, чтобы призвать его к ответу за содеянное. Та ночь стала роковой для Стражей Сумерек. Все погибли, но смогли победить. Те, кто не принял участие в сражении, наблюдатели, отправились к главарям стай оборотней и передали все, что видели. Со временем события той ночи стерлись с памяти… Путь стойкости: Мия хочет, чтобы лидер Аши помог ей. Стоимость следующего варианта зависит от репутации у вампиров клана. Если у вас есть требуемое количество очков стойкости, лидер Аши передаст амулет, которым когда-то владел один из членов ордена. На этом этапе нам нужно выбрать его тип. Если вы возьмете амулет за 11 алмазов, то получите 2 очка дара крови или луны. Амулет за 34 алмаза дает 3 очка дара крови или луны. Бесплатный амулет даст только 1 очко. Серия 8: Неожиданные встречи Рожденная Луной. Возвращаемся с США. При наличии высокой репутации у вампиров Мие позвонит Грэйс. Она скажет, что какие-то личности наводят о ней справки. Далее узнаем, что Фрэнсис не удалось защитить Тришу. Нашу подругу перехватил Дерил. В зависимости от того, какие решения мы принимали в прошлом, Триша либо погибнет от рук Дерила, либо Фрэнсис спасет ее. Едем домой и видим, что там собрались вампиры. Виктор отправиться к ним, а Мия останется в машине. Принимаем решение быстро: «Открыть окно в автомобиле» - получаем 1 очко дипломатии. Узнаем, что эти вампиры — посыльные Итана. Их задача — доставить Виктора к хозяину. Путь стойкости: отправимся в клуб вдвоем. Перед этим сменим героине костюм. Виктор уйдет поговорить с Князем, а Мия присядет с Патриком за стол. Она хочет подслушать, о чем говорят Итан и Виктор: «Использовать Дар крови» стоит 21 алмаз - получаем 1 очко дара крови. Если вы выбрали один из платных вариантов, то узнаете, что Князя настораживает неожиданный приезд знакомых Виктора. Он чувствует, что что-то затевается, и поэтому заставляет его покинуть город. На отъезд ему дается 14 дней. Навестим Бенни. Едем к нему домой, но нам никто не откроет. К счастью, у нас есть его номер телефона. Просим его отказаться от проведения концерта. Он откажется отменять выступление. Едем к Ноэлю. У него дома находятся София, Ксандр и Артур. Они начнут говорить о проблемах с Анхелем, а Ксандр уведет Мию, чтобы та не участвовала в этой беседе. Пусть говорят без нас» - ничего. Перед тем, как уехать, Виктор поговорит с братом и Ноэлем. Если Дерил не убил Тришу, то позже Мия встретится с ней. Завтра поедем в офис. Камилла поинтересуется, все ли хорошо у нашей героини. Камилла пойдет пить чай и начнет разговаривать с Тревором. Мия решила: «Заставить себя поработать» - ничего. Начальник заметит девушку и скажет, чтобы та зашла к нему. Получаем от него удостоверение журналиста. В конце дня к нам на работу придет Макс.
А мы почувствуем что-то неладное, будто видели похожее во сне… Прикажите команде готовиться к бою. Право руля! Нам нужно покинуть этот туман. Появится корабль мертвецов. Они нападут на наше судно. Бросайте всё! Спускайте шлюпки на воду! Сплотить ряды! Бейтесь всем, что у вас есть! Завязался бой и заговорили пушки. Были раненые, и даже погибшие. Кольцо засветится на нашей руке, появится русалка, а мертвецы остановятся как по приказу. Команда покинет корабль на шлюпках, как вдруг из воды появится мертвец, и утащит нас за собой. Опять окажемся на корабле. Вступить в последний бой. Капитан мёртвых схватит нас. Нас уволокут в трюм, и мы потеряем сознание. Новый берег Клуб романтики. Паруса в тумане. Что выбрать Очнемся на берегу острова, не помня, как здесь оказались, и как сбежали от мертвецов. Когда увидим старика на берегу, он подумает, что сходит с ума, и мы просто видение. Я требую объяснений! Я настоящая. Он не обращал внимания, пока не уставился на нашу руку с кольцом. Старик поведёт нас к себе сквозь джунгли, и предложит поесть: Кешью, Авокадо. По пути спросим: Кто вы? Что это за место? Старик спросит, ничего ли странного с нами не происходило. Отвечаем: Нет, ничего. Да, было... От усталости Панцо присядет отдохнуть, а мы пойдём набрать воды во фляжку. Увидим милого лемура и болтающего попугая. Выбираем, кого взять себе: — Лемур Кеша, Попугай. Когда придём в лачугу Панцо, увидим красивое украшение, старик подарит его: — Драгоценное ожерелье 6 к , Королевское 10 к , Простое. Увидим доспехи, и скажем что у нас дома такие же, принадлежащие нашему прапрадеду Гарсии. Выяснится, что Панцо его знал, они служили вместе. История: Кортез, Гарсия и Панцо прибыли на остров к язычникам, чтобы заключить союз. Кортез был недоволен тем, что язычники с помощью даров духов противостояли им ранее. Панцо захватит дочь вождя, а Кортез, угрожая ей смертью, потребует от вождя отдать атрибуты магической власти. Получив артефакты, Кортез всё же убил девушку, тем самым он навлёк на себя и друзей проклятие. Старик предложит прилечь поспать. Нам приснятся: Видения о далёком прошлом. Сны о доме и о беззаботной жизни. Проснувшись среди ночи, услышим звуки и выйдем на улицу. Повидать тех, кто мне дорог. В ночных джунглях мы услышим разные звуки. Как поступить? Проверить страшные звуки. Идти на помощь пострадавшему. Если пошли на помощь пострадавшему, то звуки приведут нас на пляж. А там несчастная пташка, и змея над ней, готовая напасть. Выбираем быстро Остаться в стороне и не рисковать. Броситься с факелом на змею и отогнать её. Путь светлой магии. Пожалев птичку, мы спасем её, и она неожиданно кинется в море. Коснувшись воды, обернётся русалкой. Это было испытание. Когда русалка станет погружаться в воду… Мне нужно знать что происходит! Русалка на самом деле светлый дух, и если мы захотим помочь кому-то и сделать что-то хорошее, то она будет помогать нам. Замереть в оцепенении. Очнемся на пляже, а рядом Панцо. Он видел свет, исходящий от нас. После этого он пообещает обучить нас магии. Новая я Romance Club. Sail in the fog. Guide Амулет, подаренный Панцо, имел необычную силу: пока Аделаида прожила на острове несколько месяцев, в остальном мире прошло 5 лет. За это время Диего поймал матросов с нашего корабля. А мы на острове начнём обучаться магии у старика. Прекрасно и чудесно. Старик расскажет о кольце истинной магии. Перед девушкой предстал могущественный мужчина, а не старик. Он обещал обучить тому, что недоступно на этой земле почти никому. Старик возьмёт палку, и начнёт атаковать нас. Что предпринять? Замереть на месте. Кинуться в атаку. Старик избил нас веткой. И это уроки магии?
Adelaide - Аделаида
«Паруса в тумане»: Все статы + Вильям - Сезон 4 | Обсуждаю ПВТ Клуб Романтики. |
Клуб романтики. паруса в тумане. сезон 3. прохождение | Подробный гайд новой истории Клуба Романтики со всеми вариантами ответов бесплатно и за алмазы и возможными романтическими линиями. |
Клуб романтики “Паруса в тумане” - отзывы | Клуб Романтики WiKi: Советы и хитрости прохождения игры. |
Клуб романтики. Паруса в тумане 1 сезон 6 глава | Видео | Смотреть видео онлайн ПРОХОЖДЕНИЕ ПАРУСА В ТУМАНЕ КЛУБ РОМАНТИКИ SAILS IN THE FOG ДЛЯ IOS И ANDROID. |
Паруса в тумане 1 сезон - прохождение Клуб Романтики | Гайд по всем сериям | Романтические отношения. |
Твоя любовь в Клубе Романтики. Паруса в Тумане.
9 Серия Йо-Хо-Хо (1 Сезон) Клуб Романтики Sail In The Fog - Mary Games. Прохождения и обзоры. Поклонники «Клуба романтики» создают мемы и фанфики, а видео об игре набирает сотни тысяч просмотров.