Все об игре "Pioner" (2022): Дата выхода и обзор сюжета, игровые режимы и геймплейные особенности, а также рейтинг ожиданий и трейлеры на русском. Про релиз и его даты. 3DNews Новости Software Шутер Российский MMO-шутер Pioner опять перене. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. Pioneer стала довольно популярной бесплатной игрой с открытым исходным кодом; с 2011 по май 2017 года игру скачали через более 260 000 раз.[15].
Сейчас на главной
- PIONER – дата выхода, системные требования, обзор, скриншоты, трейлер, геймплей
- PIONER: Механики, платформы и планы поддержки — интервью с разработчиками | StopGame
- Новости Pioner
- Новый трейлер MMO-шутера Pioner
Игра “Pioner” (2022)
Режим игры: Многопользовательская игра Одиночная игра. Российская студия GFA Games раскрыла системные требования и новые подробности своего проекта — MMO-шутера Pioner, события которого разворачиваются в постапокалиптической версии СССР. На днях состоялся релиз True Stalker — глобальной модификации, размер которой сопоставим с оригинальной игрой. Российская студия Gfagames решила перенести релиз многопользовательского шутера от первого лица под названием PIONER. Своей атмосферой, антуражем и геймплеем проект отсылает к S.T.A.L.K.E.R. и Escape from Tarkov. Игра будет условно-бесплатной, а её ранняя альфа-версия должна появиться уже в текущем году.
Об игре Pioner
- Изолированный сюжет
- Бета-версия игры PIONER будет доступна уже в 2023 году | | Дзен
- What Makes the XCOM Series Unique
- У «русского Сталкера» появилась дата выхода
- Почему задержали «Пионер»
Анонсирован Pioner – ММО-шутер от российской студии
Смерть и возрождение в игре не будут вызывать лудонарративный диссонанс. Они будут обоснованы особенностями игрового мира. В каждом PvE-регионе будет «Квест Инициативы» — это или одно или несколько сюжетных заданий. Их прохождение будет влиять на положение дел в регионе либо менять баланс сил между фракциями. Авторы уже возвели пять огромных городов, в которых и будут выдаваться различные задания. В боевике будут специальные механики, которые позволят любителям сольного прохождения не чувствовать себя одинокими. Предварительные системные требования Pioner GFA Games отметила, что это именно предварительные системные требования.
Они подарили голоса многим персонажам. Саундтрек прописан на 2 часа. Над игрой работают сотрудники из 7 стран. Карта будет огромной.
Авторы ищут ув... Читать Авторы российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы и поделились новыми деталями После вчерашнего трейлера российского MMO-шутера Pioner у комьюнити возникли вопросы, так что разработчики сразу же выкатили пост с объяснением и поделились ещё большим количеством деталей. Они уто...
Размер игрового мира в Pioner сопоставим с размерами карты в « S. Перед официальным релизом игры планируется её бета-тестирование [2]. В дальнейшем релиз был перенесён на 2023 год [8]. Также было объявлено об удвоении штата разработчиков: теперь в студии трудятся разработчики из семи разных стран. За главную музыкальную тему игры будет отвечать Ansia Orchestra. Также разработчики сообщили, что они закончили работать над 5 крупными поселениями со своим уникальным дизайном и населением [9] [10]. Он также сообщил, что в студии работает более 100 сотрудников России, Украины, Таиланда, Казахстана и Армении, из них свыше 50 задействованы непосредственно в разработке Pioner. Он отметил, что студия не озвучивает даже приблизительные даты релиза игры, «чтобы не обманывать игроков» [11] [12]. В ноябре 2023 года разработчики сообщили, что релиз Pioner запланирован на 2024 год [13]. Игра будет распространяться по модели Buy-to-play [en] [1].
Шутер PIONER перенесли на 2024 год
Готовящийся к релизу боевик под названием PIONER — яркий тому пример. Подтвердили релиз Pioner в 2022 году. Выход Pioner запланирован на последний квартал 2021 года или на начало 2022 года.
Трейлер, системные требования и почти дата выхода российского шутера Pioner
Все новости. Мир игры. Подробности сетевой игры. Подробности, дата выхода, игровые моменты и видео.
Системные требования и новые детали российского MMO-шутера Pioner
Pioner – на ПК ММО-шутер в стиле Сталкера выйдет в 2023 году | Все новости об игре Pioneer. |
Российский MMO-шутер Pioner опять перенесли, но у разработчиков есть план | Выход Pioner запланирован на последний квартал 2021 года или на начало 2022 года. |
Российский шутер Pioner в духе S.T.A.L.K.E.R. с рейдом готов на 50% и выйдет в 2022 году | Российская студия GFA Games раскрыла системные требования и новые подробности своего проекта — MMO-шутера Pioner, события которого разворачиваются в постапокалиптической версии СССР. |
Игра “Pioner” (2022)
Что уже известно про игру? Над озвучкой трудится студия GamesVoice. Они подарили голоса многим персонажам. Саундтрек прописан на 2 часа.
Генеральный директор студии Александр Никитин и гейм-директор PIONER Александр Петров рассказали о текущем состоянии игры, причинах, по которым дата релиза не объявлена до сих пор, и планах издания на территории России, Беларуси и других стран.
Здесь и ниже — скриншоты, предоставленные GFA Games. StopGame: Александр Петров в своём тексте упомянул, что разработка текущей версии PIONER началась в 2021 году, а до этого игра из показанных материалов «не существовала». В чём разница между игрой до 2021 года и текущей версией? Какие решения помогли не отменить проект, а перезапустить разработку?
Александр Петров: Новой командой был подготовлен прототип, который был сделан оперативно и доказал, что студия способна развернуть полноценную большую игру, если у неё будут средства и возможности. Именно это обстоятельство помогло привлечь средства и запустить масштабные работы над игрой. Мы делали по большей части одиночные игры до этого и поэтому сразу поняли, в чём мы будем сильнее. Как понимаете, выводы были сделаны.
И механики из этих роликов будут в игре? АП: Да, разумеется. Разве что сейчас всё уже прошло апгрейд и сделано качественнее. SG: Судя по публикациям на сайте проекта, в декабре 2021-го над игрой работали 20 человек, не считая аутсорсеров.
Насколько сейчас велика команда GFA Games? Вы по-прежнему работаете удалённо или перешли к формату офиса? Александр Никитин: В начале разработки нового прототипа, когда я присоединился к проекту ещё до поисков инвестора и сделки с Tencent , команда разработки была восемь человек, к концу 2021-го штат вырос до 20. Сейчас у нас работают чуть более 100 человек, из них свыше 50 задействованы непосредственно в разработке PIONER как штатные сотрудники на постоянной основе.
У нас есть два офиса головной и в России, по одному офису под одно юридическое лицо , но они в основном нужны для административных целей, и в них работают бухгалтерии и юридические отделы. В пандемийном 2021 году мы сделали, а в будущем оптимизировали работу в дистанционном режиме, и сейчас она на очень высоком уровне. Сегодня, когда у нас сотрудники из семи разных стран, включая европейские, Украину, Казахстан, Таиланд, Россию и Армению, у нас был выбор: либо открывать офисы в этих странах как делают гиганты индустрии , либо оставить дистанционный формат, так как собрать всех в одной стране невозможно. Отказываться от сотрудничества с отличными специалистами из-за их локации я не собираюсь.
Права на видео принадлежат GFA Games. Над более чем 180 персонажами работают 60 профессиональных актёров озвучки. Продолжительность саундтрека составляет два часа. Главную музыкальную тему написала группа Ansia Orchestra. Музыкальное сопровождение сюжета придумал композитор Игорь Модлинский, наиболее известный по работе над игрой StalCraft.
В течении года штат сотрудников GFA Games вырос вдвое. Над Pioner работает коллектив из семи разных стран.
Например, у каждого материала, из которого сделана броня, существует свой контр-пик. Так, металлическое снаряжение Истовиков усилит электрический урон, поэтому поход в таком облачении в зону охотников, вооруженных энергетическими пушками, обречен на провал. Не менее важную роль в геймплее играют дополнительные аксессуары — тактические модули. У каждого устройства есть свои преимущества: от отображения здоровья и брони, до поиска аномалий и опасных зон. Есть специальный детектор — аналог РСКБ, измеряющий уровень радиации на местности. Подобные аксессуары прямым образом влияют на геймплей.
Чтобы узнать, насколько местность безопасна, необходимо установить счетчик, подождать несколько секунд, пока он соберет информацию, а затем оценить показатели. Такая механика проработана специально, на случай, если игрок захочет разбить лагерь, чтобы перевести дух и отдохнуть у костра. Если он сделает это в зараженной зоне и пробудет там условно полчаса — у него будут проблемы со здоровьем. Мы хотим, чтобы пользователи ответственно относились к выбору безопасного места. Это еще один шаг к иммерсивности. Разработчики делают акцент на том, что стандартному арсеналу можно придать сюрреалистичный вид, выходящий за рамки привычного дизайна. Чтобы игрок не запутался в опциях кастомизации, в интерфейс игры будут встроены подсказки. Апгрейд снаряжения производится на специальных воркбенчах.
Сами разработчики ссылаются на похожую систему в Fallout 4. Александр Петров: "Все оружие состоит из модулей и они влияют на итоговый результат. Это работает как и во всех играх: у каждой детали есть свойства, которые складываются с базовыми характеристиками оружия. Таким образом, в процессе крафта игрок увидит, что получится в итоге. Намекнули, что их свойства и применения будут различаться от того, что игроки видели в других проектах. Развитие проекта Сейчас студия работает над улучшением общей детализации окружения. Особое внимание уделяется полишингу сюжетных локаций в PVE-зонах, так как они должны выглядеть безупречно. Команда не исключает, что после официального выхода Unreal Engine 5 возможен переход на новую версию движка.
Сейчас подобные вещи планировать не стоит: релиз UE5 намечен начало 2022, и переносить игру на новый движок в столь краткие сроки рискованно.