Новости Калибр (Caliber): дата выхода, скриншоты, видео, системные требования, факты, слухи, сплетни и другая информация об игре.
5 СИЛЬНЕЙШИХ ОПЕРАТИВНИКОВ В ИГРЕ "КАЛИБР" [PVP]
Разработчики готовят запуск Марафона с призами, событие на опыт и китайских оперативников за кредиты. Установка патча запланирована в начале февраля, обещан небольшой Марафон с призами и классическое событие с удвоенным опытом и кредитами. Также вернут один из игровых режимов.
В: Реалистичность тоже упоминалась множество раз, и что насчет заклинивания оружия, износа и прочих мелочей?
О: Заклинивание приводит к неприятным последствиям, да и выглядит не киберспортивно. Из-за таких вероятностей чистый тактический шутер станет настоящей РПГ. Однозначно заклиниваний не будет, зато предусмотрен менеджмент патронов.
Таким образом, если вы решите перезарядить автомат, сменив обойму, то все патроны из предыдущей обоймы попросту исчезнут, ведь будут выброшены. В: Обычно в подобных шутерах есть четкие противостояния между силами — террористы и силовки. В Калибре будет подобное?
О: Да, но команда разработчиков не пытается сосредоточиться на противостоянии, так что игроки смогут сражаться в отрядах спецназа против подобных отрядов спецназа, причем, любой страны. В: И все же — не до конца ясно, как будет выглядеть прицел, как пользователи будут рассчитывать время для стрельбы? О: Да, многие сходу запутались после выхода геймплейных роликов, подумав, что оружие должно будет долго сводиться и т.
На самом же деле все эти круги — ведь для каждого оружия они свои — являются обычным индикатором разброса. Иными словами, большой круг или маленький — он определяет всю область, по которой могут полететь пули после выстрела. Также следует заметить, что подобные круги присутствуют, если вы стреляете от бедра, навесу.
Да, если противник не полностью заполняет собой круг разброса, то пули могут полететь мимо, а не в цель. Но никакого сведения нет и в помине! В общем и целом, чем больше круг разброса, тем менее точнее оружие.
При стрельбе старайтесь прицеливаться так, чтобы круг не выходил за рамки цели — ее рук, туловища, головы и т. В: Упоминалось добавление холодного оружия, в связи с чем появляются вопросы вроде — реализуют ли разработчики рукопашный бой? О: Действительно, ножей и холодного оружия будет предостаточно, но вот по поводу рукопашных схваток пока неясно.
В любом случае, если подразумеваются сражения на кулаках, локтях и ногах, то такого в Калибре точно не стоит ожидать. А вот штыки, удары ножами, и прочие подобные атаки — этого хочется больше. Единственный вопрос пока возникает в связи с силой подобных приемов — если переборщить, то все выкинут автоматы и начнут метать ножи; а если ножи сделать слишком слабыми, то никто попросту не будет пользоваться ими.
В: Оружие, броня — это все здорово, но а что по поводу специальных средств, расходуемых? О: Можно сказать, что взрывных устройств будет достаточно. Тут вам и гранаты, которые применяются не только для нанесения урона, но и позволяют создавать тактические маневры: светошумовые, дымовые, газовые и прочие.
Что касается взрывных устройств, то будут не только лимонки, а и сложные — с механизмами дистанционного подрыва, таймерами и подобными фишками. Мало того, в Калибре появятся мины с растяжками. В дальнейшем команда хочет ввести более современные примочки — дроны для разведки и т.
В: Можно ли протестировать оружие или созданный для игры пресет перед боем? О: Да, и для этого будет введено подобие тренировочной комнаты. Помимо оружия и снаряжения вы сможете тестировать оперативников.
Дело в том, что в Калибре каждый из них будет обладать собственными умениями, так что сходу разобраться что к чему не выйдет. В: Вместе с информацией о разных особенностях оперативников тут же возникает вопрос о ролях в команде! О: Если имеются в виду классические шутерные роли, то они есть в Калибре.
Так, в команду можно брать лекарей, снайперов, бойцов поддержки и штурмовиков. Все они отличаются друг от друга оружием, и не только. Говоря о распределении по ролям и об ограничениях, нельзя не упомянуть систему введения в бой.
Разработчикам совершенно не нравится идея о том, что все в команде будут одного класса, так что попытаются создать подбор игроков так, чтобы каждый занимал определенную роль, ведь в этом кроется тактическая составляющая. Мало того, немаловажным аспектом станут нации, которые вносят собственные изюминки. Соответственно, условный снайпер Польши будет отличаться от снайпера США и так далее в том же духе.
В: По ролям немного определились, но хочется еще прояснить момент по поводу снаряжения. Щиты будут? О: Да, но далеко не каждый оперативник станет ходить со щитом в полный рост.
У разработчиков есть план — они хотят наделить щитом исключительно одну роль, и, скорее всего, это будут бойцы поддержки. Также учтутся все последствия — имеется в виду, что подобного рода оперативники передвигаться будут в разы медленнее, чем остальные. Щит станет надежным укрытием, но сам по себе оперативник поддержки будет бесполезным в плане нанесения урона.
В: Хорошо, роли будут, уникальные принадлежности тоже, но что по поводу дальнейшего введения оперативников? О: Уже на этапе первых показов геймплея в адрес разработчиков посыпалась целая прорва предложений. Многие из них были с предложениями по введению тех или иных функций, механик, и среди них особое место заняли сообщения об оперативниках.
Большинство игроков предлагает, мол, если будут вводиться еще классы оперативников, то пусть среди них обязательно будут инженеры или саперы. Сама же команда Калибра все это одобряет и тоже думает над подобными вопросами, однако все пока упирается в баланс. Согласитесь, что в тактическом шутере с уклоном в соревновательные бои хочется видеть равную, что называется, честную игру.
Сейчас кажется, что лучшим выбором станет 4 класса, тогда как введение новых напрочь разрушит всю суть сражений. Впрочем, в будущем разработчики очень хотят ввести новых оперативников, но не факт, что именно саперов. О: На это у разработчиков особое видение, причем, довольно интересное.
Так, оперативники определенных стран и ролей будут привязаны к снаряжению, но его будет много. Каждый пресет снаряжения привязывается к десятилетию страны — 50-е, 60-е, 90-е годы прошлого века и в том же духе.
Рекомендации: 1. Официальным языком группы является русский. Использование иностранных языков, транслита, а также намеренное искажение и просто безграмотное написание не 0 комментария.
Мы будем держать вас в курсе любых изменений. Перенос аккаунта происходит в момент вашей авторизации на сайте playcaliber. Сохранятся ли в «Калибре» на новой площадке мои логин и пароль? Чтобы продолжить играть в «Калибр» после перезапуска, вам нужно пройти регистрацию на сайте. Нажмите на кнопку «Зарегистрироваться» в правом верхнем углу страницы, чтобы открыть нужную форму. В ней вы можете указать как новые логин и пароль, так и старые данные. Мы хотим компенсировать вам все средства, вложенные в игру до перезапуска, а также начислить бонусы. Чтобы мы могли сделать это, вам нужно нажать кнопку «Я уже играл» в окне регистрации, а затем подтвердить свой Wargaming ID. Затем вы сможете продолжить регистрацию. Почему прогресс аккаунта не сохранится при миграции? Несовместимость технологий хранения и передачи данных 1C Game Studios и Wargaming делает обнуление необходимым условием для переноса информации на новые сервисы. Для нас это вынужденное решение. Однако мы постарались сделать «переезд» максимально простым для игрока и позаботились о полной компенсации вложенных средств, разработали систему дополнительных бонусов. Поскольку обнуление оказалось неизбежным, мы решили воспользоваться им, чтобы качественно разнообразить игру: Мы улучшим систему развития аккаунта и оперативника. Она более гибкая и вариативная, поэтому несовместима с прежней и реализовать её можно только после вайпа. В ваших комментариях и обращениях мы часто встречали запрос на изменения в этом направлении. Теперь известно точно — оценить новую прокачку вы сможете сразу после миграции. Мы расширим возможности для игроков разной степени вовлечённости, переработав экономику. Вы сможете более эффективно вкладывать заработанные игровые валюты в развитие оперативников и профиля. Например, появится усиленный премиум аккаунт. Он заметно ускоряет прокачку, но действует ограниченное время. Обнуление — мера, необходимая для перехода игры на новый уровень. Мы понимаем, что это рисковый шаг.
В Калибр 0.20.0 готовят большой ребаланс оперативников
Многопользовательский военный шутер Калибр скоро получит обновление 0.15.0, практически полностью посвященное Дню Победы. Оперативники В «Калибре» представлены бойцы из Европы, Америки и Азии с детально проработанной экипировкой, вооружением, уникальными способностями и вариативной прокачкой. В Калибр 0.20.0 готовят большой ребаланс оперативников. Так в игре появились 4 новых оперативника, которые представляют разные страны и имеют свои специализации и спец навыки.
Шутер для 40-летних мужиков от Wargaming. Впечатления от первых часов в «Калибре»
Вам больше не придётся тратить кредиты на прокачку каждого персонажа. Используйте освободившуюся валюту для покупки новых бойцов и альтернативных улучшений. У вас будет постоянный доступ к созданию «Пользовательских боёв», даже если не активирован Премиум.
Калибр игра оперативники снаряжение.
Калибр Рекрут снаряжение. Калибр оперативники Альфа снайпер. Caliber игра.
Калибр игра Нешер. Калибр игра геймплей. Калибр оперативники Альфа.
Калибр ФСБ Альфа. Калибр игра Альфа. Калибр оперативники Бурбон.
Калибр игра Бурбон. Калибр оперативники Seal. Оперативник Рейн Калибр.
Калибр игра оперативники Рэйн. Оперативники Калибр KSK. KSK Штурмовик Калибр.
Оперативник Авангард Raid Калибр. Спецназ KSK Калибр. Калибр медик ССО бард.
Оперативники Калибр бард. Оперативники Калибр 2021. Калибр персонажи.
ССО Калибр археолог. Калибр игра Сварог. Калибр Сварог оперативник.
Калибр Фаро оперативник. Калибр оперативники Альфа Сварог. Снайпер полная поддержка.
Игра Калибр фото один оперативник. Калибр оперативник Вымпел Страж. Калибр игра дед.
Игра Калибр оперативник дед. Калибр Альфа водяной. Калибр Перун водяной.
Калибр травник водяной. Калибр оперативник плут. Калибр оперативник волк.
Калибр игра оперативник волк. Калибр оперативники Вымпел. Калибр таблица всех оперативников в игре.
Калибр обновление. Калибр шутер. ММО Калибр.
Калибр оперативник травник. Калибр игра оперативник Перун.
Вам больше не придётся тратить кредиты на прокачку каждого персонажа. Используйте освободившуюся валюту для покупки новых бойцов и альтернативных улучшений. У вас будет постоянный доступ к созданию «Пользовательских боёв», даже если не активирован Премиум.
По крайней мере ее ждут мужчины.
Нечасто в мире, где уже нельзя и женщину крепко стиснуть в объятиях, появляются вещи, с помощью которых можно выплеснуть агрессию. В наше время спрос на агрессию поменьше, поэтому лишнюю энергию надо выплескивать — в спорте и компьютерных играх. Мы не можем все пойти служить в спецназ, как бы нам этого ни хотелось. Но мы можем сыграть в аутентичную спецназовскую игру, почувствовать поддержку группы, ощутить себя хорошими парнями. Ведь в "Калибре" человек с оружием — это в первую очередь защитник». В гиперреалистичный симулятор люди играть не будут, — Альберт категоричен.
Наши ценности — внимание и уважение к деталям, реалистичные образы бойцов, но после создания модели реализм заканчивается». Гиперреалистичное в игре — это модели оружия и экипировки спецназовцев. Сделано в лучших традициях предыдущих проектов разработчиков, где-то даже с чрезмерным вниманием к деталям, что для нас милитаристов в глубине души только плюс. В «Калибре» есть четыре типа бойцов, или, как их называют разработчики, оперативников: штурмовик, пулеметчик, снайпер и медик. Задача дизайнеров довольно сложна: сделать каждый набор «коллекцию» в одной стилистике, но с четко выраженными особенностями, чтобы игрок мог мгновенно определить, не только кто перед ним — штурмовик или, например, медик, — но и из какого они подразделения. Для этого просматривают целые архивы фотографий.
Большая удача, если можно получить элемент экипировки хотя бы на час: тогда используется метод 3D-сканирования — самый эффективный и быстрый способ сделать его вид в игре достоверным. Результат работы дизайнеров — детализированная модель бойца из миллионов полигонов. Это прекрасно, но даже самые мощные видеокарты не могут обрабатывать такие модели в реальном времени. Поэтому модель упрощают до нескольких десятков тысяч полигонов и обтягивают текстурой. Качество моделей невероятное, некоторые производители например, концерн «Калашников» и компания Lobaev Arms не просто дают документацию, но и приглашают на производство и стрельбы. На этом этапе гиперреализм и заканчивается.
Начинаются условности. В мире их существует достаточно. У меня, например, есть подобный симулятор снайпера, который учитывает десятки параметров: расстояние, ветер, атмосферное давление, влажность, температуру воздуха, калибр, длину ствола, шаг нарезов, форму пули и даже вращение Земли.
В «Калибр» добавили нормальный вид для тактического шутера
играем за специальные подразделения стран мира, побеждаем террористов» на канале «SilverOne_Original» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 27 апреля 2024 года в 19:43, длительностью 02:08:24. В игру были добавлены первые легендарные образы «Телохранители» для коллекции ССО РБ, новые катсцены для PvP-режимов, проведён ребаланс некоторых оперативников, исправлено большое количество ошибок и многое другое! штурмовик (автоматчик), поддержка (пулемётчик), медик (понятно из названия) и снайпер (тоже понятно из названия).
🔥Калибр (Caliber) - играем за специальные подразделения стран мира, побеждаем террористов
Многопользовательский военный шутер Калибр скоро получит обновление 0.15.0, практически полностью посвященное Дню Победы. Caliber | Лучшие оперативники для Соло игры в Калибре!Скачать. Калибр – бесплатная тактическая онлайн-игра, основанная на командном взаимодействии и уникальных способностях оперативников. Пока разработчики добавили оперативников ФСБ и польский отряд Гром. Компании Wargaming и 1C Game Studios начали закрытое бета-тестирование хардкорного шутера «Калибр». штурмовик (автоматчик), поддержка (пулемётчик), медик (понятно из названия) и снайпер (тоже понятно из названия). Новости. Исправлена ошибка, из-за которой оперативник застревал и нельзя было спуститься с ящика рядом с обгоревшим джипом в определённой позиции.
КАЛИБР | ЛУЧШИЕ ОПЕРАТИВНИКИ ДЛЯ РАНГОВЫХ БОЕВ | 2023
Разработчики игры «Калибр» (Caliber) выпустили новое видео о движке, на котором создается проект, системных требованиях ПК, серверной части и о текущем этапе разработки. Самые актуальные новости об игре Калибр на портале видеоигр Новости Caliber / Калибр. Какого оперативника лучше купить: Перун (штурмовик) или Комар (снайпер)? Калибр – бесплатная тактическая онлайн-игра, основанная на командном взаимодействии и уникальных способностях оперативников. Алексей Морозов: Со старта ОБТ в «Калибр» поиграли более полутора миллиона игроков, которые провели в игре свыше 160 миллионов боев. Все новости по игре Caliber (Калибр).
В Калибр показали новых оперативников из подразделения BOPE
Перезарядка магазина в топе у этого штурма, пожалуй, одна из лучших в игре по скорости. А вот гранаты у него светошумовые, что в ПвЕ не очень полезно. В общем этот штурм скорее для ПвП, хотя и в обычном ПвЕ он вполне норм. Но на спецоперацию я бы взял штурма Вымпела вместо штурма Альфы. Имеет пулемёт Печенег, как и поддержка Вымпела, но вместо двух лент по 100 патронов в прокачке получает три по 75. Пожалуй, его голографический прицел удобнее коллиматора Вымпела. Абилка поддержки Альфы не так полезна в ПвЕ, хотя и при её активации несколько попаданий в противника снижает точность стрельбы противника. Зато гранатомёт РГ-94 наконец-то имеет не дымовые, а фугасные гранаты. Да ещё и три штуки. В общем тоже такой компромисс между эффективностью в ПвЕ и ПвП — обычные миссии в ПвЕ тянет, но спецоперации лучше проходить на Вымпеле.
Лучший медик в игре с точки зрения эффективности лечения. При этом себя лечить не может, так что хочешь не хочешь, а приходится на нём брать в бой аптечку вместо выносливости. Активация абилки хилит союзника на некотором расстоянии — пока держишь кнопку абилки, идёт отхил. Горячо любим в ПвЕ. В общем, если выхотите топового меда, вы уже поняли кто вам нужен. Снайпером Альфы не играл, ничего про него сказать не могу. Оперативники ССО: Штурмовик. Его оружие это АК-105 в компоновке буллпап, автомат в игре очень комфортный; в прокачке можно установить на него оптику невысокой кратности, что ещё больше увеличивает комфорт в стрельбе. А уж когда поставите глушитель…в общем, нужно один раз попробовать, чтобы понять, как он хорош.
Абилка этого штурма дамажит выносливость противнику, то есть она для ПвЕ неприменима вообще. Но мины МОНки в ПвЕ невероятно полезны — и выход дальний на карте Больница заминировать, и кустарные броневики на Пальмовой дороге подорвать, и на Караван-Сарае подступы защитить, и лестницу в Деревне обезопасить минированием…короче, мастхэвная вещь. Опять Печенег, но на этот раз буллпап, как автомат штурмовика этого же подразделения.
Они краше любых слов проиллюстрируют геймплей Калибра.
Смерть не страшна Начать стоит уже с того, что оперативники в бою не умирают сразу. Сперва они падают на четвереньки и имеют некоторое время, чтобы добраться до укрытия. После чего падают на землю окончательно и уже не могут двигаться или подавать сигналы команде. Любой союзник, имеющий Реанимационный Набор, может за пару секунд реанимировать павшего товарища, и тот вернется в бой.
Медики в этом плане отличаются тем, что вместо одного реанимационного набора таскают с собой сразу несколько. Однако любой вражеский игрок может выполнить на раненом союзнике добивающий прием, после чего тот погибнет, и его уже нельзя будет реанимировать в этом раунде. Позиционные перестрелки Это то, чего, по нашему мнению, так не хватает большинству современных онлайн шутеров. Игровые карты насыщены самыми разными укрытиями.
Некоторые деревянные могут быть разрушены выстрелами, некоторые каменные взорваны гранатометами, а некоторые бочки с топливом, автомобили и вовсе могут взорваться, нанеся урон всем в небольшом радиусе вокруг. Игрокам приходится постоянно использовать укрытия, как это делали бы солдаты в реальном бою. Более того, некоторые классы могут использовать сошки при стрельбе из укрытий, за счет чего повышается кучность. Один раунд из жизни штурмовика Тактическое превосходство Многообразие вооружения в Калибре позволяет выбрать оперативника под свой стиль игры.
Вот, например, снайпер Тень с марксманской винтовкой хорош на средних дистанциях, но уязвим при близком контакте с врагом. Для этого у него с собой всегда 6-зарадяный ручной гранатомет. Самое приятное в этом оружии, что гранаты можно забрасывать противнику рикошетом от стен. Это лишь один из десятков, а то и сотен примеров грамотного применения сильных сторон оперативника в бою.
У некоторых бойцов в арсенале зажигательные подствольные гранатометы, у некоторых — дымовые шашки, у иных — даже газовые гранаты и дроны. С умом используя доступное вооружение ход боя можно перевернуть в самый неожиданный для противника момент. Но лучше один раз увидеть. Потому предлагаем посмотреть бой за Тень целиком.
Детализация графики действительно на высоте. Причем настолько, что даже на современных видеокартах на ультра-настройках вызывает периодические просадки ФПС. Здесь тебе и хроматические аберрации, и искажение линзы, и локальные затенения, и много чего еще. Картинка отличная — тянуло бы железо!
Перестрелки выглядят крайне эффектно и интересно — по крайне мере на наш вкус. Если же оценивать графику строго объективно, то она почти ничем не уступает картинке в других современных шутерах, а зачастую — даже превосходит ее. Время от времени замечаются некоторые недочеты в анимации персонажей. Но сказать, что это портит общие впечатления от игры, будет кощунством.
Вот немного скриншотов геймплея из рейплеев. Стоит ли внимания Калибр? Оценив отдельные аспекты геймплея, мы получили среднюю оценку игры — 7,8 балла, что довольно-таки высоко. Калибр — это не что-то проходное на 1 вечер.
Это игра, в которую хочется играть снова и снова, даже несмотря на частые поражения.
Штурмовик Мартелу обладает повышенной живучестью и спецсредством "Таран". Ещё у бойца есть умение "Рубящий удар" для мгновенного добивания врагов. За поддержку отвечает Баррейра с щитом, умение "Решето" позволяет активировать режим выстрелов из пулемёта по 3 патрона.
Какой же это ребаланс, если в игру добавили неких терминаторов, спросим мы! Отгадка заключается в изменении характеристик всех существующих оперативников. В новой версии броня представляет собой дополнительное здоровье с весами урона в виде бронепробития, а урон от попадания по частям тела голове и рукам высчитывается от положения данной части тела и уровня ее защиты.
Новости Калибр
Сделано это для того, чтобы игроки долго не засиживались. В: В последнее время многие студии добавляют погодные условия — дожди, ночь, снегопады и даже бури. Будет ли в Калибре динамическая смена погоды? О: Насчет динамической смены погоды команда разработчиков не уверена, однако отдельные карты будут тематическими — где-то идет дождь, где-то снег и т. Проблема динамической погоды в том, что она сильно нагружает систему, а разработчиком хотелось бы охватить как можно большую аудиторию игроков — и тех, у кого слабое железо. В: Не раз упоминался разброс при прицеливании, круги сведения, а также поведение оружия. Вопрос в том — насколько друг между другом будут отличаться автоматы, винтовки и прочие виды? О: Разработчики постараются сделать из каждого оружия уникальную пушку, чтобы все остались довольными. Имеется в виду, что вооружение не только каждой страны будет отличаться друг от друга, но и каждая модель, насколько это соответствует реальным прототипам.
В: Некоторых интересует — будет ли одиночная сюжетная кампания в Калибре? О: Нет, потому что разработчики сосредотачиваются на создании максимально соревновательных условий. Возможно, если проект станет успешным, команда примет решение проработать мир и прописать сюжет, но изначально проект исключительно многопользовательский. В: Насколько длительными будут игровые сессии? О: На данном этапе разработки лучшим вариантом являются бои по 10 минут. Что касается PvE наполнения, то миссии занимают 10-30 минут прохождения. Конечно, это приблизительные цифры, потому что длительность сессий зависит от слаженности команды. В дальнейшем могут появиться режимы, в которых сессии длятся дольше или меньше.
В: Раз игра преподносится в качестве командного шутера, значит, голосовые команды тоже будут? О: Это является важнейшим атрибутом всех командных игр, так что не только голосовые команды, но и част будут введены. Таким образом, голосовой чат поможет наладить связь с неизвестными игроками прямо в бою. В: Реалистичность тоже упоминалась множество раз, и что насчет заклинивания оружия, износа и прочих мелочей? О: Заклинивание приводит к неприятным последствиям, да и выглядит не киберспортивно. Из-за таких вероятностей чистый тактический шутер станет настоящей РПГ. Однозначно заклиниваний не будет, зато предусмотрен менеджмент патронов. Таким образом, если вы решите перезарядить автомат, сменив обойму, то все патроны из предыдущей обоймы попросту исчезнут, ведь будут выброшены.
В: Обычно в подобных шутерах есть четкие противостояния между силами — террористы и силовки. В Калибре будет подобное? О: Да, но команда разработчиков не пытается сосредоточиться на противостоянии, так что игроки смогут сражаться в отрядах спецназа против подобных отрядов спецназа, причем, любой страны. В: И все же — не до конца ясно, как будет выглядеть прицел, как пользователи будут рассчитывать время для стрельбы? О: Да, многие сходу запутались после выхода геймплейных роликов, подумав, что оружие должно будет долго сводиться и т. На самом же деле все эти круги — ведь для каждого оружия они свои — являются обычным индикатором разброса. Иными словами, большой круг или маленький — он определяет всю область, по которой могут полететь пули после выстрела. Также следует заметить, что подобные круги присутствуют, если вы стреляете от бедра, навесу.
Да, если противник не полностью заполняет собой круг разброса, то пули могут полететь мимо, а не в цель. Но никакого сведения нет и в помине! В общем и целом, чем больше круг разброса, тем менее точнее оружие. При стрельбе старайтесь прицеливаться так, чтобы круг не выходил за рамки цели — ее рук, туловища, головы и т. В: Упоминалось добавление холодного оружия, в связи с чем появляются вопросы вроде — реализуют ли разработчики рукопашный бой? О: Действительно, ножей и холодного оружия будет предостаточно, но вот по поводу рукопашных схваток пока неясно. В любом случае, если подразумеваются сражения на кулаках, локтях и ногах, то такого в Калибре точно не стоит ожидать. А вот штыки, удары ножами, и прочие подобные атаки — этого хочется больше.
Единственный вопрос пока возникает в связи с силой подобных приемов — если переборщить, то все выкинут автоматы и начнут метать ножи; а если ножи сделать слишком слабыми, то никто попросту не будет пользоваться ими. В: Оружие, броня — это все здорово, но а что по поводу специальных средств, расходуемых? О: Можно сказать, что взрывных устройств будет достаточно. Тут вам и гранаты, которые применяются не только для нанесения урона, но и позволяют создавать тактические маневры: светошумовые, дымовые, газовые и прочие. Что касается взрывных устройств, то будут не только лимонки, а и сложные — с механизмами дистанционного подрыва, таймерами и подобными фишками. Мало того, в Калибре появятся мины с растяжками. В дальнейшем команда хочет ввести более современные примочки — дроны для разведки и т. В: Можно ли протестировать оружие или созданный для игры пресет перед боем?
О: Да, и для этого будет введено подобие тренировочной комнаты. Помимо оружия и снаряжения вы сможете тестировать оперативников. Дело в том, что в Калибре каждый из них будет обладать собственными умениями, так что сходу разобраться что к чему не выйдет. В: Вместе с информацией о разных особенностях оперативников тут же возникает вопрос о ролях в команде! О: Если имеются в виду классические шутерные роли, то они есть в Калибре. Так, в команду можно брать лекарей, снайперов, бойцов поддержки и штурмовиков. Все они отличаются друг от друга оружием, и не только. Говоря о распределении по ролям и об ограничениях, нельзя не упомянуть систему введения в бой.
В случае Калибра все идет так с самого начала. Хитбоксов в игре почти нет. Разве что по какому-то велению рандома при попадании в голову вы сделаете ваншот, но чаще всего происходит невразумительная хрень, когда вы боком-боком выползаете из-за укрытия, делаете пару выстрелов, стараясь, чтоб по вам не прилетело, и поспешно заползаете обратно. Ну знаете — как в танковых качелях с выездом за угол дома. Только теперь это пехотные качели. Круто, правда? Игроки также жрут пули целыми магазинами, и у вас есть все шансы обнаружить, что ваши заветные три магазина к штурмовой винтовке закончились. Что делать?
Переходить на пистолет? Тогда на помощь приходят резервы — запасы, которые мы приобретаем перед боем. Резервы бывают двух видов — медицина и военные. Военные резервы — это вариант из дополнительной коробки с патронами распаковываем такую — и получаем дополнительный магазин , либо бронепластины которые сберегут нашу полоску ХП от пары выстрелов из винтовки. Медицина — это либо стимулятор малая аптечка , либо реанимационный набор большая аптечка, которая способна поднять раненого , либо инъекция адреналина. Адреналин — это то ширево, без которого здешние суперспецназовцы не могут долго бегать. Забавно, что в игре, которая посвящена спецназу эти суровые мужики с автоматами выглядят как сборище морфинистов начала 20 века, которые без дозы ни на что не годны… Может, это не игра про спецназ — а игра для ОПУСКАНИЯ спецназа? С другой стороны — безусловно, здешние солдаты круты до безобразия, ибо бессмертны.
Вы стреляете во врага не чтоб убить — а чтоб сбить полосочку здоровья. Сбили полосочку здоровья? Отлично — враг опадет на землю, и некоторое время будет ползать. И нет, вы не можете его добить — в таком состоянии он неуязвим! Да, вы все правильно поняли — то, что в других играх является напряженной борьбой за жизнь, здесь — тупо выведенный из строя солдат, которого может поднять напарник, если раненый сможет заползти за укрытие. И даже если индикатор реанимации закончится — все равно боец не будет мертв. Он просто устал — и прилег отдохнуть! Все норм!
Даже после того, как полосочка закончится — солдат будет хлопать глазами и шевелить башкой. Мне вспоминаются смешные случаи цензуры — например, в Германии в игре Team Fortress 2 кровь и кости заменили на масло и пружины. В той же Германии и Half-Life издавалась в цензурной версии, где игроку предстояло убивать не солдат врага, а роботов. А в Китае то и дело происходт всякие угарные истории про то, что вместо зомби сделали соломенных чучел, а все надгробия и прочие мрачные атрибуты в дополнении к Варкафту, посвящённом НЕЖЕТИ, убрали. Судя по всему, Калибр создавался по тому же принципу — крови тут нет, а солдаты просто ложаться спать — будто их не пули сразили, а самый добрый в мире гениальный детектив Бетмен, ага. Посмотрим же на наших героев! Всего в игре четыре класса — штурмовик автоматчик , медик дробовик , поддержка пулемет , снайпер винтовка. Сначала нам доступен лишь рекрут за каждый класс.
По мере прокачки можно прикупить нашему спецназовцу-нубу дополнительные тактикульные приблуды — например, он начнет брать с собой дополнительные магазины, автомат получит коллиматор, а в карманах появятся гранаты. Правда, прокачка Калибре линейная и скучная. Мы тупо набиваем опыт, копим кредиты и ждем заполнения шкалы прогресса, чтоб научиться таскать с собой больше магазинов. В данном плане даже Мир Танков представляет больше разнообразия: там на один и тот же танк можно было поставить либо точную и скорострельную пушку-дырокол, либо громоздкую, но мощную фугасницу. Однако куда интересней выглядят элитные спецназовцы от производителей, с хорошей родословной. А еще они привиты от бешенства и умеют тапочки носить, ага. Их можно купить либо за внутриигровую валюту которых надо много гриндить , либо за донат. Намек понятен?
Стоит отдать должное — спецназовцев много, они разные, с разным вооружением. Также создатели попытались придать им некую толику разнообразия — и потому каждому нашлась своя короткая биография. И, разумеется, спецумение… Прямо как в Осаде, только херово и неинтересно. Спецумения разные, и одни определенно полезней других. Перечислять все я не буду, скажу лишь, что возможность заминировать проход куда полезней, нежели гранатомет РПГ. Из РПГ надо еще попасть, а мину достаточно просто поставить в узком проходе. Ведь у них у всех есть непобедимый враг… Спринт. Спринт в играх это такой способ ускорения персонажа.
Персонаж на короткое время увеличивает скорость перемещения, что позволяет сменить позицию. В случае Калибр речь идет о переползании на другую позицию, потому что здешний спринт мало отличается от ходьбы. Вот есть у нас та же R6Siege — сравните, как передвигаются оперативники обычно, и как по нажатию Shift. Ощущается изменения? В Калибр оперативник просто чуть приседает и ускоряет шаг. То, как медленно ползут здесь элитные бойцы, это просто дно… Правда, не такое дно, как здешняя система выносливости. Видите ли — выносливость для спринта тут со временем восстанавливается, однако делает это ОЧЕНЬ неспешно. В итоге нашей главной задачей становится натурально микроменеджмент выносливости.
Типа — а мне хватит её, чтоб добежать до вон того укрытия? Или лучше еще минутку посидеть, отдохнуть?
Вопрос лишь в том, когда данный проект совсем закроют.
Через 2, 3 года? Свой Warface за 4 года, увы, сделать не удалось. В связи с переходом «Калибра» в самостоятельное оперирование 1С Game Studios, проект ждёт «переезд» на новые серверы, лончер и магазин.
Версия «Калибра» после перезапуска будет улучшена и наполнена новым контентом. Калибр будет удалён из WGC. За это время, благодаря упорной работе команды и поддержке игроков, проект прошёл путь от идеи до действующей игры с многотысячной аудиторией.
Открытое бета-тестирование, в котором «Калибр» находится на данный момент — это период проверки игровых механик и технологий, подтверждения целей, оценки перспектив и выбранного пути. Настало время делать выводы. С 27-го января 2021 года игра «Калибр» полностью переходит в оперирование 1C Game Studios.
Wargaming продолжит развивать флагманские проекты и реализовывать новые идеи. Это решение учитывает интересы обеих сторон, и компании-партнёры приняли его сообща. Все победные бои, проведённые в «Калибре» и за «Калибр» до этого времени, — общая заслуга игроков и всех участников единой команды 1C Game Studios и Wargaming!
Сейчас в разгаре передача дел. Одновременно создаётся и новый контент. Например, в «Калибре» появится первое женское подразделение, первая карта нового театра боевых действий, будет запущен Боевой пропуск, прокачка аккаунта и оперативников станет более гибкой и позволит сделать игру интереснее.
Опробовать некоторые изменения из будущего обновления и поучаствовать в квесте вы сможете на тестовом сервере «Песочница». Он будет запущен на следующей неделе. Чтобы оставить заявку на участие, просто зарегистрируйтесь на сайте playcaliber.
Мы пришлём приглашение вам на почту, когда доступ к «Песочнице» будет открыт. Там же вы можете заранее привязать свой Wargaming ID к аккаунту в «Калибре» на новых площадках, чтобы перенести данные о покупках. Сделав это, вы позволите нам полностью компенсировать все средства, вложенные в игру.
Для этого оформите регистрацию как старый игрок.
Чтобы получить новых оперативников, игрокам необходимо получить боевой пропуск — после прохождения 25 уровней в каждом эпизоде в конце станет доступен один боец отряда.