Новости сергей григорович сталкер

По примерным подсчетам, компания Григоровича зарабатывала более $5 миллионов в год на продаже игр в РФ. Прямо сейчас, из-за структуры сделки, подробности которой находятся под NDA, это стало публичным. Григоровичи – это наши руководители по-прежнему. Григорович сталкер 2021. Stalker 2 новости.

«Сталкер 2» (2024): дата выхода, выпуск в России, русский язык, где найти, STALKER 2

Новости Сталкер. Сергей Григорович родился 18 апреля 1978 года в Киеве на Оболони. Сергей Григорович объявил о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2. Это правда или нет? Такой разговор состоялся на странице Сергея Григоровича в facebook в июле 2017 года. Сергей Григорович, занимающий пост генерального директора компании, объявил о заморозке данного проекта на неопределенный срок и распустил всю команду разработчиков. 15 мая 2018 года Сергей Григорович, основатель студии GSC Game World, которая разработала «Сталкера» и «Казаков», на своей странице в Facebook анонсировал Сталкер 2.

Глава GSC Game World устраивает мотогонки и совсем не делает Stalker 2

Stalker 2 Скоро Выйдет!, Шикарные Новости Сталкер 2. «Сталкер 2» не выйдет 28 апреля 2022 года. Теперь у фанатов новая дата выхода – 8 декабря 2022 года. Нет, информация о смерти Сергея Григоровича, создателя игры Сталкер, является недостоверной. Интернет часто распространяет ложные слухи, поэтому всегда имеет смысл проверять информацию у официальных источников. Руководитель GSC Game World, Сергей Григорович, совсем не похож на человека, который занимается разработкой такой грандиозной игры, как Stalker 2. Долгое время основным владельцем компании был Сергей Григорович, с самого момента ее создания, но, как сообщают представители студии, недавно произошла смена конечного бенефициара.

Все отмененные части S.T.A.L.K.E.R. Их больше, чем вы думаете

Разработчик компьютерных игр, генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович объяснил причину отмены выхода второй части культовой игры S.T.A.L.K.E.R, ко. Прошло около двух недель с того момента, как игровое сообщество сотряслось от неожиданного анонса постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2, которое сделал директор компании GSC Game World Сергей Григорович. Такой разговор состоялся на странице Сергея Григоровича в facebook в июле 2017 года. Официально: GSC и Сергей Григорович остаются единственными владельцами S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World прояснила ситуацию с приобретением bitComposer Entertainment AG прав на «Сталкера».

Сергей Григорович( Сталкер 2 ) listen online

Цифры и факты Сергею Григоровичу 29 лет, он руководит компанией «GSC Game World». 9 декабря 2011 года Сергей Григорович отменил S.T.A.L.K.E.R. 2 и распустил команду разработчиков, приостановив работу GSC Game World. Услышал новость что он умер в украине это правда? Сергей Григорович больше не является владельцем GSC Game World. Украинский Forbes обратил внимание, что у студии GSC Game World официально изменился владелец. Разработчик компьютерных игр, CEO GSC Game World Сергей Григорович объяснил причину отмены выхода второй части культовой игры S.T.A.L.K.E.R, которую он анонсировал на своей странице в социальной сети Facebook. Grigorovich Soset Chlen. Такая расшифровка аббревиатуры GSC больше соответствует действительности.

Сергей Григорович решил напомнить поклонникам о S.T.A.L.K.E.R. 2

Мы хорошо справились на выставке Е3 2021 с 5-минутным геймплейным трейлером и нетипичным для таких ивентов размеренным нарративом. Это был один из самых длинных трейлеров на шоу с очень высокой стоимостью за каждую минуту эфирного времени», — подчеркнул разработчик. Трейлер S. Он назвал опыт сотрудничества с корпорацией «бесценным» и «крутым». И отметил, что вся команда получила от знаменитой компании «невероятно профессиональный фидбек».

Евгений Григорович.

И именно по этой причине решил слить компанию, чтобы хоть как-то навариться со этого проекта. В противном случае, он бы дождался выхода игры, как тот же Марчин Ивински, получил бонусы, а уже тогда бы спокойно ушел из компании, продав GSC подороже. Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming Также стоит помнить, что игрового направления Microsoft большие проблемы с выходом консольных эксклюзивов.

Новая игра от GSC Game World переносилась несколько раз, поэтому велика вероятность, что начальство Microsoft Gaming просто поставили перед фактом Сергея Григоровича о том, что финансовых вложений более не будет, а проект требуется гнать к выходу несмотря ни на что. Далее будет лишь предположение маркетингового агентства Weloveplayers.

Сюжет S. На вопрос о том "исчерпает ли себя когда нибудь тематика Сталкера" Сергей ответил так: "У нас есть много интересных идей, естественно что мы не планируем заниматься разработкой данной серии игр до конца жизни, но пока она имеет своего потребителя и приносит деньги компании мы будем ею заниматься". Пытливые журналисты телеканала выпросили у Сергея информацию о платформах игры - игра будет мультиплатформенной, она точно выйдет на PC и Xbox 360 и, возможно, на PS3. Ничего революционного в игру добавлено не будет, будут новые локации, туча новых квестов, но ничего совершенно нового не ждите. На последок Сергей сказал, что их компания занимается только S.

Всем, кто пристально следит за свежими новостями по S. Антон Логвинов, продюсер видеонаправления журнала "Игромания", провел беседу с PR-директором компании Олегом Яворским. Речь в ней пойдет не только о сиквеле легендарной игры, но и о разностороннем развитии бренда S. Видео интервью удалено из Youtube по требованию "Техномир".

Выброс, равнозначный последствиям взрывов 500 бомб, сброшенных на Хриосиму в 1945 г. Сегодня мы выражаем свою глубокую признательность и отдаём дань уважения этим смелым и самоотверженным людям, защитившим нас от беды. Спасибо вам… Почтим тех, кого уже нет с нами, минутой молчания. GSC 27.

Он сообщил, что игра выйдет на новом движке, а её визуальная составляющая будет практически идеальной. Также стало известно что одновременно с выходом игры выйдет фильм по мотивам игры в кинотеатрах в кинотеатрах каких стран уточнено не было, но скорее всего это страны СНГ и Украина и новая серия книг поступит на полки магазинов. Сюжет S. На вопрос о том "исчерпает ли себя когда нибудь тематика Сталкера" Сергей ответил так: "У нас есть много интересных идей, естественно что мы не планируем заниматься разработкой данной серии игр до конца жизни, но пока она имеет своего потребителя и приносит деньги компании мы будем ею заниматься". Пытливые журналисты телеканала выпросили у Сергея информацию о платформах игры - игра будет мультиплатформенной, она точно выйдет на PC и Xbox 360 и, возможно, на PS3.

STALKER 2: Сердце Чернобыля

Кроме этого, о сюжете он не рассказал ничего. Зато кое-что сообщил о новом движке. Его, как оказалось, уже сделали в этом году. Разработчики игры продолжают ориентироваться на высокотехнологичную графику, поэтому системные требования сиквела будут еще выше, чем у предшествующих проектов. Это не слишком-то согласуется со стремлением выпустить игру на консолях, поскольку их появление в списке платформ обычно означает, что игра получится менее требовательной. Кстати, о консолях. Григорович заявил, что выход игры на Xbox 360 и PS3 это дело еще не до конца решенное, и если у Xbox 360 есть неплохие шансы, то вот на PS3 эту игру увидеть шансов очень мало. В любом случае, судьба консольных версий будет решаться ближе к сроку выхода игры.

Разработчики планируют продвигать не только свою игру, но и новый движок, в связи с чем его распространение будет поставлено на бесплатную основу.

Что же касается сериала, то тут все проще: качество получилось не очень и проект решили свернуть. Отдельного внимания про сериал заслуживает то, что Сергей пытался продать его на «известный российский телеканал». И как видим, спустя пару лет у них собственный сериал на смежную тематику — «Чернобыль: Зона Отчуждения». Такие дела.

За один день Сергею удалось заработать около 350 рублей, эквивалентно размеру отцовской месячной зарплаты. После возвращения долга, Сергей начал расширять производство — увеличил базу игр: общее количество, ассортимент. Приобрёл два дисковода, что позволило ускорить процесс записывания игр, принтер, чтобы печатать яркие, красочные обложки. Другие продавцы писали названия игр ручками или печатали на матричном принтере. У Сергея же был цветной принтер, на котором он печатал картинки из игр, чтобы покупатель смотрел и представлял, о какой игрушке идет речь. Это стало одним из конкурентных преимуществ. Торговлей Сергей занимался по выходным, а свободное время в будни посвящал записи игр и их техническому сопровождению. Со временем «работа» Сергея набирала обороты и дискеты покупали по завышенной цене. Дошло до того, что случился своеобразный «рэкет»: местные преступники требовали с Сергея определённую сумму за вход на радиорынок, за одного продавца и за собственное торговое место.

Местные, базарные, бандиты обмануть пытались. Приходилось платить, ничего не поделаешь. Это были жёсткие ребята. Была оговорена чёткая сумма, которую нужно было платить за вход на радиорынок за одного продавца и собственно торговое место. Но это выглядело не как вымогательство, а как налоги. Иногда приходили «новые русские» в малиновых пиджаках, покупали несколько игр и просили показать им, их детям и друзьям, как установить игру и вообще как в неё играть. Денег за это я не брал: учитывая сумму заказа в 1000 или 1500 рублей, считал своим долгом обеспечить техническую поддержку. В восьмом классе, когда Сергею было 15 лет, на одном из уроков информатики ученикам дали задание написать программу. Сергей принялся создавать игру и понял, что самому это осилить сложно.

Суть игры заключалась бы в следующем: внизу экрана ездит танк и расстреливает появляющиеся мишени. Сергей всё прорисовал на «миллиметровке», перенёс это в компьютерную программу, но игра работала очень медленно. А всё потому, что Григорович знал лишь половину из того, что требовалось знать о языках программирования. Потому Сергей отвлекся от игрушки и начал делать программу, которая будет рисовать графику. В этом же возрасте нарисовал первую эмблему своей будущей компании GSC Game World: В 8-м классе, когда сдавал по программированию работу, я написал программу, которая рисовала графики то есть вводишь любую функцию и она строит тебе её график. И назвал я её «Чикаго-95» [прим. Отец увидел и говорит «Стрёмно, зачем ты так назвал?! Шо, не патриот?! В общем, отец предъявил мысль о том, чем ты занимаешься должно носить именно твоё имя, только в этом случае ты будешь заниматься свои делом на все 100.

В том же возрасте Сергей устроился на работу в небольшую «конторку», занимавшуюся компьютерной техникой. Директор фирмы Александр Тюрин стал своеобразным образцом для подражания у Сергея на тот момент. Его фраза «честно работать — это не только душевное спокойствие, это еще и выгодно» дала чёткое понимание Сергею, что бизнесмен должен вести бизнес честно. После перехода в десятый класс, родители всё настойчивее советовали Сергею бросить бизнес и заняться подготовкой к поступлению в вуз. Конкурс в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт», куда родители хотели поступлению их сыну, был достаточно высоким. Встал вопрос о необходимости дополнительных занятий. Григорович послушал родителей и полтора года занимался с репетиторами, а последние полгода перед поступлением и вовсе посвятил исключительно учёбе. GSC Game World[ 1994 — 1996[ ] Постепенно конкуренция в торговле компьютерными играми на киевском радиорынке существенно выросла: по словам Сергея, продавцов игрушек стало очень много, около 150-ти. В этот момент Сергей оставил бизнес ради поступления в институт, однако прежней работы ему очень не хватало.

Он начал размышлять о том, что надо разрабатывать «что-то своё» и продавать за границу, и начинать этот путь следует на своём рынке. В один из дней Григоровичу попалась на глаза одна из игр серии Duke Nukem. Сергей обратил внимание, что файлы англоязычной озвучки лежат в отдельном каталоге. За ночь он самостоятельно сделал локализацию с помощью микрофона, купленного всего за три доллара, и счёл нужным найти для неё издателя. На его поиски Григорович поехал в Москву, показал свою локализацию сперва одному издателю и получил отказ. Сергей уже хотел создать компанию и организовать работу, но поскольку в 1994 году ему было только 16 лет, и вместо паспорта у него было лишь «Временное удостоверение гражданина Украины» из-за отсутствия нужных бланков в паспортном столе , пришлось платить другой фирме, которая помогла получить регистрацию. На все бюрократические задержки ушло около года. Мне было 16 лет, но на руках было только временное удостоверение вместо паспорта в паспортном столе не было бланков , из-за этого мне отказывали в оформлении предприятия. Целый год я ругался с чиновниками: «Как вы можете лишать меня права заниматься честным трудом?

При этом Золкин продолжил задавать вопросы разработчику на мове. Я просто хотел, чтобы…» — начал говорить Григорович, но Золкин перебил собеседника и не дал ему договорить. При этом с 2014 года Григорович регулярно выступает в медиа и соцсетях с русофобными высказываниями. Несмотря на политизированность и Григоровича, и журналиста, интервью получилось деловым.

Разработчик рассказал о своем детстве и о том, как начал заниматься разработкой видеоигр. Значительный фрагмент беседы посвящен финансовому благополучию Григоровича, к которому он пришел после выпуска нескольких успешных игр.

Что известно о разработке S.T.A.L.K.E.R.2?

Работой над S. Хотя о грядущем проекте практически ничего не известно, фанаты знаменитой серии игр могут вздохнуть с облегчением, ведь теперь точно известно, что франшиза получит продолжение, нужно только подождать несколько лет.

Мы хорошо справились на выставке Е3 2021 с 5-минутным геймплейным трейлером и нетипичным для таких ивентов размеренным нарративом. Это был один из самых длинных трейлеров на шоу с очень высокой стоимостью за каждую минуту эфирного времени», — подчеркнул разработчик.

Трейлер S. Он назвал опыт сотрудничества с корпорацией «бесценным» и «крутым». И отметил, что вся команда получила от знаменитой компании «невероятно профессиональный фидбек».

Евгений Григорович.

Кроме того, особое внимание студия уделила образу игры, создав уникальные важные здания для каждой нации. При этом у таких зданий есть реальные прототипы. И действительно, на скриншотах можно легко узнать Собор Парижской Богоматери или Софийский собор в Киеве. Cossacks 3 video screenshot 1 И хотя о дате релиза пока ничего сказано не было, разработчики уже возлагают надежды на будущее.

После релиза компания планирует выпустить ряд дополнений, в которых появятся новые территории и нации.

Его функции были нужными кирпичиками, чтобы правильно завершить игру. Я думаю, что это было правильное решение перейти на Unreal Engine 5.

Заглавное фото: vk.

Григорович снова отменил S.T.A.L.K.E.R. 2

С другой стороны, согласно инсайду, только в конце декабря HR GSC утвердили человека на вакансию сценариста. Как уже говорилось выше, 4A Games потратили немало времени для переработки собственного движка. И собственный движок — это круто, потому что он пилится именно под конкретный проект. Но это дорого и долго. Вероятнее всего, GSC воспользуется одним из доступных и готовых движков. На следующий день после анонса игры, Антон Логвинов, игровой журналист, блогер и, кстати, бывший работник «Игромании, ссылаясь на главу СНГшного подразделения Epic Games, заявил, что игра будет создаваться на Unreal Engine 4.

В принципе, у Unreal Engine есть старый конкурент — Cry Engine 3, который тепер находится под крылом Amazon и переименован в Lumberyard. Некорые побаиваются, что ту гнетущую атмосферу Зоны в первых частях создавал именно старенький X-Ray. Получилось очень атмосферно. Какой будет сюжет в S. Про механики тоже пока ничего не известно.

Более того, еще пару месяцев назад никто в самой GSC не знал ответов на эти вопросы, так как, согласно инсайдам, проект находился на стадии прототипирования и предпродакшена. Относительно того, когда ждать готовую игру, сложно ответить. Но скорее всего, если она и выйдет в 2021 году, то только в конце года. Сделать подобную игру если не высшего качества, а просто хороший продукт, быстрее просто нереально, тем более что есть небеспочвенные сомнения относительно навыков команды и ее слаженности. Бывшие работники не самым лестным образом отзываются о порядках, которые Марина Григорович наводит в компании.

А это не добавляет оптимизма.

Десяток уровней-планет входят в комплект. Что собой представляла игра на начало года? Есть цель — найти семь источников информации, после чего становится понятно, как пройти в центр Зоны. Основная «фишка» игры — отсутствие управляющих скриптов, а также взаимодействие сталкеров друг с другом. Фактически эдакая онлайновая игра в офлайне. Это интересно: отголосок той самой социальной составляющей со всеми ее плюсами и минусами можно найти в «Тени Чернобыля» на карте «Свалка». Двигаясь по северо-востоку локации, вы вдруг обнаруживаете у себя в ПДА отметку неподалеку от выхода в «Темную долину», с пояснением «Призыв о помощи». Подойдя ближе, видите одинокого сталкера-нейтрала.

Как только он вас замечает, то тут же открывает огонь по вам, вместе с сидящими по окрестным кустам бандитами. Но… год заканчивается, а «Сталкера» не прилавках нет! Причин три. Тестирование финального варианта показало, что искусственный интеллект без управляющих скриптов — очень интересная тема для экспериментов, но совершенно неинтересная игра. Игрокам, привыкшим к линейности, непонятно, куда идти и что делать, события нередко происходили вне поля зрения главного героя, которому оставалось только уныло слоняться по локациям. Той же осенью появилась на свет Half-Life 2. R подальше от этого», — прямым текстом заявил глава THQ Брайан Фаррелл, обоснованно опасаясь падения вероятных продаж. Это была вторая причина. Все помнят, каким шедевром художественной и геймдизайнерской мысли была вторая «полужизнь».

В сравнении с ней локации «Сталкера» выглядели довольно бледно, так что третьей причиной переноса стал наметившийся масштабный редизайн игры. Еще один «ветеран», визуально знакомый едва ли не с самых первых дней разработки игры. Его можно было увидеть и в первых версиях, и в ранних роликах, на нем проходили первые сетевые сражения… При этом Агропром умудрился остаться практически неизменным — уж очень он нравился разработчикам. Ранее сам Агропром и его подземелья были единым целым, так что на нижний уровень можно было попасть без дополнительных загрузок. Сами подвалы ничуть не изменились, вот только несколько поменялось расположение входов, да и логова Стрелка проект не предусматривал. В те светлые времена, когда просторы Зоны бороздили тучные стада крыс, жил на Агропроме персонаж по кличке Крысолов. Обитал он на агропромовском болоте, ловил, как полагается, грызунов, воспитывал, дрессировал их, а после крысы по велению хозяина весьма досаждали военным с базы по соседству. Именно Крысолов должен был поведать нам о подземелье Агропрома и указать на вход в него. Но… после исчезновения из игры крыс персонаж остался не удел, «указателем» назначили сталкера Крота, а в случае его безвременной кончины — кротовский ПДА.

Кстати, Крысолова и сейчас можно найти на том самом болоте, вот только одет он нынче в форму солдата-новичка, отзывается на имя «Дезертир» и наводок на секретные тоннели не дает. Эксперт описал реальную картину: кто сейчас проигрывает в СВО Эксперт рассказал о реальной обстановке на украинском фронте и о том, кто одержит победу в ходе СВО. Так, согласно его словам, многие факторы сейчас критически изменились, что способствует только улучшению положения России в этом военном конфликте. Политолог рассказал о следующих преобразованиях в армии РФ: В зоне СВО появилась надежная система, когда не каждый отвечает сам за себя и делает, что хочет, а действует системно. Теперь, благодаря опыту, бойцы действительно понимают, как нужно действовать на фронте. По этой же причине значительно сократилось количество потерь среди российской армии. Среди ВС РФ удалось окончательно наладить обеспечение. Пробелы были устранены не только на местах, но и в логистике. Появилась прямая связь и понимание, что и в какой момент нужно делать.

Появились знания о том, что из себя представляет противник и как с ним необходимо воевать. Также аналитик отметил, что говорить об успехах РФ можно и в более глобальном смысле. Так, например, стоит оценить, что произошло с экономикой России во время бесконечных санкций Запада. Бюджет страны значительно вырос, многие проблемы были устранены, промышленность только растет, а желающих сотрудничать с Россией становится всё больше. В то время как в США стремительно растет инфляция, а Германия, которая десятки лет была 2 или 1 первым по профициту внешнеторгового сальдо, в этом году стала дефицитной. Припять Припять, как и сама атомная электростанция, — символ беды, случившейся в 1986 году, поэтому игра про Зону не могла обойтись без этого города. Разумеется, целиком воспроизводить его никто не собирался, ограничились только центральной его частью. Те, кто бывал в Припяти, недовольно морщат нос на творение дизайнеров уровней GSC. Но критики неправы — город создали таким под игровые нужды.

Геймдизайнеры не скрывают, что многое в городе переделали, чтобы произвести впечатление на игроков. В первую очередь — западных. Отсюда цифры на крыше «Белого дома», и памятник на площади точно такой же, только целый, стоял в Мертвом городе , и новый вид панно в ДК «Энергетик», и монструозный автовокзал в центре города, и «хрущевки». Не стоит забывать и о технических возможностях компьютеров тех лет — высокодетализированные объекты они просто не потянули бы. Найдите десять отличий. Это интересно: модели хрущевок и текстуры снимали с реальных зданий, благо далеко ходить не надо было, типажи располагаются в Киеве на бульваре Лепсе, прямо через дорогу от офиса GSC. С момента начала разработки локация не претерпела значительных изменений. Самым заметным стала установка дома, перегораживающая проспект. Мы предполагали, что это сделано в интересах игрового процесса, но это не так.

Просто когда игрок стоит в начале проспекта и смотрит в сторону ДК «Энергетик», в кадр попадает слишком много для того времени высокодетализированных объектов, что не лучшим образом сказывается на производительности. На его месте раньше стояла школа, точно такая же, как и в Мертвом городе. Различие стилей школы и окружающих построек 50-е и 70-е года соответственно довольно сильно бросалось в глаза. Примерно в то же время, когда поперек улицы поставили дом, устранили и этот архитектурный нонсенс. Памятник из деревни Копачи, стоявший перед школой, переехал в сквер с аномалиями «электра». Из мелочей — в итоге игроку существенно ограничили оперативный простор по сторонам от проспекта да развернули стадион «лицом» к игроку. В реальном городе вход на стадион «Авангард» находится с северной его стороны. Дух фронтира Не зря место действия игры зовётся не Чернобыльской зоной отчуждения, а именно Зоной — с большой буквы.

Тем не менее в S. Разработчики выпустили множество игр в различных жанрах, но популярность им принесли исторические стратегии «Казаки» и шутеры «Сталкер». Сколько игр в серии S. Шутер от первого лица вышел в 2007 году. На разработку игры ушло порядка шести лет — ее начали делать еще в 2001-м. За это время у игры не раз менялось не только название, но и концепция в целом. Игра вышла в 2008 году и стала приквелом к событиям первой части. Еще одно самостоятельное дополнение первого «Сталкера», которое продолжает сюжет «Чистого неба». Игра вышла в 2009 году. По сюжету после взрыва ядерного реактора на Чернобыльской АЭС станцию не законсервировали , а сделали полигоном для секретных испытаний. При этом энергию для АЭС создавали три уцелевших после катастрофы энергоблока. По сюжету группа ученых начала изучать ноосферу — информационную оболочку Земли, которая хранит знания о любом живом существе на планете, в том числе эмоции, которые они испытывали, и мысленные образы. Исследования проводили на Чернобыльской АЭС: войти в контакт с ноосферой ученые попытались 12 апреля 2006 года, однако затея оказалась провальной.

Грубо говоря, проект, на который ты должен потратить существенные деньги, при этом не понимая зачем эти деньги нужны, крайне странный шаг. На вопрос о продаже бренда «S. Что же касается сериала, то тут все проще: качество получилось не очень и проект решили свернуть. Отдельного внимания про сериал заслуживает то, что Сергей пытался продать его на «известный российский телеканал».

Руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 подвёл итоги года и назвал свою любимую игру

Разработка S. R 2 была официально заморожена еще в 2012 году в силу определённых причин. Оказывается, современные программисты совсем не готовы работать как раньше за 200-250 долларов в месяц. Они настолько зажрались, что требуют суммы в 10 раз больше, чем я могу предложить.

Как и в других разделах ЭпоС, здесь будет собрана вся исчерпывающая информация. Оперативная память: 16 ГБ. По его словам, играть предстоит снова за Стрелка, а реализма в игре прибавится. Кроме этого, о сюжете он не рассказал ничего. Зато кое-что сообщил о новом движке.

Его, как оказалось, уже сделали в этом году. Разработчики игры продолжают ориентироваться на высокотехнологичную графику, поэтому системные требования сиквела будут еще выше, чем у предшествующих проектов. Это не слишком-то согласуется со стремлением выпустить игру на консолях, поскольку их появление в списке платформ обычно означает, что игра получится менее требовательной. Кстати, о консолях.

Первое: bitComposer не вела с ним переговоров о покупке торговой марки S. Все права на S.

И второе: bitComposer была дистрибьютором «S. К «Пикнику на обочине» она не имеет никакого отношения».

Не случись в 2011 году тех роковых событий, S. В данный момент опытная команда модмейкеров Dezowave создатели S. Priboi Story и Lost Alpha трудится над возрождением «того самого сталкера 2» — S. При этом авторы уверили , что обязательно доведут начатое до конца и порадуют поклонников вселенной S.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий