Ребята с охотой участвовали программе, в ходе которой узнали о происхождении «Дня Татьяны» и кто учредил эту дату, как «День студента», отгадывали литературные загадки и поиграли в интерактивные игры. Именно с этой целью 24 января во дворе колледжа для студентов, проживающих в общежитии, были проведены игры на открытом воздухе. Конкурсы на день студента — веселые и смешные. В России еще в прошлого века Татьянин день (День студента) стал веселым и шумным праздником студенческой братии.
Состоялась компьютерная игра в рамках празднования Дня студента
В интеллектуальной игре приняли участие 4 команды: «А можно выйти?», «Зачетные девчонки»», «Черепашки» и «Не студенты». Перед началом игры можно пообещать поощрительный приз, хотя азартно сыграть вполне можно и на интерес. Отличным конкурсом на день Студента станет придумывание невероятных историй, которые должны объяснить опоздание. Просмотр содержимого документа «Квест-игра, посвященная Дню студента "Зачетный квест"».
Интеллектуальная викторина «Своя игра» ко Дню студента
С тех пор святая Татиана считается покровительницей студентов. Интересные факты о студенчестве и традиции: - Хочешь пятерку - неси сметану! Это современная традиция студентов Российского университета дружбы народов. В Татьянин день студенты умасливают и кормят сметаной скульптуру кота "Ученый кот", чтобы обеспечить себе удачу. В некоторых старейших именитых университетах студенты пишут свои письменные экзамены без преподавателей.
Будут отбираться две команды по 6 человек.
Необходимо вытянуть жетон с наименованием команды…. Наши команды собрались и готовы начать борьбу, а зрители их активно поддерживать! Но прежде чем начать наши состязания нам необходимо познакомиться с нашими участниками. Команда «Знатоки» и команда «Умники». И раз это конкурс, то необходимо жюри.
Наше строгое, но справедливое жюри будет следить не только за участниками команд, но и за вашими болельщиками! Если кто-то из болельщиков будет нарушать дисциплину, то подведет свою команду! Конкурс 1. За каждый правильный ответ присуждается 1 балл. И так слушайте внимательно.
Кто говорит? Был сильный…» мороз «Наша Таня громко плачет — уронила в речку…» мячик «Я земной шар чуть не весь обошел — и жизнь хороша, и жить…» хорошо «Нет повести печальнее на свете, чем повесть о Ромео и…» Джульетте «Травка зеленеет, солнышко блестит, ласточка с весною в сени к нам…» летит «Муха по полю пошла, муха денежку…» нашла «Буря мглою небо кроет, вихри снежные…» крутя «Вот моя деревня, вот мой дом…» родной «Идет бычок, качается, вздыхает на ходу: ох, доска кончается, сейчас я…» упаду «Пошла муха на базар и купила…» самовар «Онегин, добрый мой приятель, родился на брегах…» Невы «Уронили мишку на пол, оторвали мишке…» лапу «Люблю грозу в начале…» мая «Ветер, ветер! Ты могуч, ты гоняешь стаи…» туч «Стоит в поле теремок.
Если вы наткнулись на «маньяка» слезно просите о пощаде, но не переусердствуйте в эмоциях, а, то действительно можете стать жертвой. Помимо вышеперечисленных ролей список жителей города можно расширить: бомж, кактус, кошка, цыгане, бомж, коммивояжер, турист, юрист и т.
Игру лучше ограничить временными рамками — 20-30 минут. Игроки, угадавшие свои новые роли — победители. Главный баран Игроки выстраиваются в большой круг. Один участник добровольно становится ведущим и чабаном отары, из круга он выбирает «жертвенного барана», которого отводит в соседнюю комнату. Далее ведущий возвращается в отару и раскрывает карты остальным заговорщикам.
Итак, сначала из комнаты приводится «жертвенный баран», которому сообщается, что среди отары он должен определить главного барана. Для чего «жертвенный баран» спрашивает: «Кто главный баран? А в ответ со всех сторон раздается: «Я! Якобы, выбранный «главный баран» должен кричать громче всех, которого по степени громкости вопля должен выбрать «жертвенный баран». Такая версия игры для «жертвы».
Остальные же игроки после вопроса: «Кто главный баран? Таким образом, выбранный «главный баран» покидает отару и уходит в другую комнату. Но ее не оставляют в покое и продолжают «пудрить мозги». Ведущий оглашает, что надо выбирать нового «главного барана» и, немного поразмыслив, предлагает эту роль «жертве», как самому достойному кандидату на данную должность. Наивная «жертва» вступает в новые права, а ведущий из другой комнаты приглашает игрока.
Для усыпления бдительности «жертвы» ведущий напоминает правила игры вопрос — ответ - самый громогласный. На самом деле события разворачиваются следующим образом: После вопроса: «Кто главный баран? Во второй попытке отгадать, после вопроса о главном баране — игроки наполняют легкие воздухом и… не произносят ни звука. И тут громкое одинокое: «Я-я-я-я! Вспомнить все Вечеринка идет полным ходом и вдруг одним участником ведущим данной игры произносится команда: «По парам разойтись!
Стоя друг другу спиной, игроки представляют себе своего напарника. Ведущий оглашает, что игрокам придется вспомнить до мельчайших подробностей облик напарника, взаимные взгляды уже запрещены. Первое задание: По очереди все игроки вспоминают и называют имя напарника. Второе задание: Также все игроки вспоминают и называют цвет глаз. Третье задание: Игроки отвечают на вопрос: «Какой длины брюки» именно брюки, даже если за спиной стоит девушка в мини-юбке.
Следующее задание: Вспомнить об обуви напарника. Далее переход на мелочи: «одето ли что-то на шее и что именно? Убийца Игра для большой компании, расположенной за длинным столом. Вполне подойдет праздничный стол, так что отрываться от тарелок не обязательно. Рот будет свободным, в игре участвуют только глаза.
Правила игры: все сидят за столом таким образом, чтобы каждый игрок мог посмотреть в глаза другим участникам. Для убийства достаточно заглянуть в бездонную глубь глаз и два раза подмигнуть намеченной жертве. Преуспеет тот, кто обладает большим практическим опытом в подмигивании. Пару советов для меткой стрельбы: а усыпление жертвы — сначала отвести взгляд, а потом резко провести «выстрел» по намеченной цели, б действовать надо решительно и стремительно, в проводите стрельбу размывчато красиво — на предмет, на угол, на нос. Мозаика Командная игра с количественным составом от одного до десяти участников.
Главное, чтобы хоть какая-то часть игроков обладала цепкими и хваткими пальцами. Не помешает наличие у игроков минимальных художественных способностей — хотя бы отличить палитру цветов. Накануне старые открытки и календари режутся на все вам знакомые со школьной скамьи геометрические фигуры. Фигурки не должны представлять собой мелкую крошку, в игре принимают участие пальцы, а не пинцеты. Азарт игре, конечно, придает шанс заполучить ценный приз, но игра оживляется во время одновременной сборке картины, когда помехой к призу оказываются собственные локти.
Та команда, чьи локти лучше всех работали, в итоге и получит приз. Для усложнения задачи будущие произведения искусства смешиваются на одном столе. По желанию ведущий на обратной стороне картине перед растерзанием ее на куски может оставить надпись, которую игроки должны прочитать и озвучить. Ха-ха Для игры не требуется обычной «игровой» дислокации круг, стол или тесное соседство друг с другом — вполне достаточно распределится по комнате таким образом, чтобы все были на виду друг у друга. Игру начинает один участник, его миссия простая, но важная.
Он невозмутимо и четко произносит вслух: «Ха». Второй участник также внятно и громко произносит два слога: «Ха-ха». Третий традицию подхватывает и произносит: «Ха-ха-ха». Четвертый значительно расширяет сказанную фразу: «Ха-ха-ха-ха». Смешки и хихиканье при таком серьезном деле не допускается.
Если вместо «ха-ха» кто-то несерьезно себе позволит: «Хи-хи», он безжалостно исключается из игры. Ассоциации Игра не подходит для малознакомой компании, игроки должны давненько и хорошо знать друг друга. Игра проходит по следующему сценарию. Все игроки собираются вместе и выбирают ведущего. Он в уме загадывает одного из присутствующих людей.
Остальные игроки должны угадать задуманного товарища. Поочередно все игроки ведущему задают вопросы на ассоциации. Немного поразмыслив, ведущий оглашает свою ассоциацию. Игроки все услышанные ассоциации анализируют и по итогам исследования пытаются установить «загаданную» личность. Игрок назвавшим первым верный ответ становится ведущим на следующую игру.
Примерный диалог между игроками и ведущим: - С каким фруктом или овощем ассоциируется этот человек? После ответов, до вас доходит, что загаданная личность — задорный добряк с широченной душой. Вы скользите взглядом по комнате в поиске данной личности и вдруг слышите кем-то произнесенное свое имя. А затем фразу ведущего: «Правильно», что вас весьма удивляет. Конкурсы Угадай коктейль Подходит конкурс для любителей выпить или тех, кто хочет раз и навсегда расстаться с такой пагубной привычкой.
Игроки делятся на пары. В каждой образованной паре одному игроку завязывают глаза подручным материалом. И начинается кулинарное волшебство — в коктейль идет все с учетом, что полученный напиток все-таки будет дегустировать живой человек. Игрок пары с завязанными глазами на вкус определяет состав всех ингредиентов. Суперприз достается паре, угадавшей все компоненты коктейля.
Шнурки Для данного конкурса необходимы несколько пар ботинок большого размера и несколько прочных длинных шнурков. Для конкурса лучше разделится на классические пары: «мальчик-девочка». Пары рассаживаются на стулья. На ногу ботинок одевает один из участников пары, шнурки предварительно вытаскиваются. Для особой остроты переживаний создается легенда: пара — это полярники, пробирающиеся к станции сквозь множество преград пурга, сугробы.
Вы можете запретить сохранение cookie в настройках своего браузера. Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных сведения о местоположении; тип и версия ОС; тип и версия Браузера; тип устройства и разрешение его экрана; источник откуда пришел на сайт пользователь; с какого сайта или по какой рекламе; язык ОС и Браузера; какие страницы открывает и на какие кнопки нажимает пользователь; ip-адрес.
На Выставке «Россия» прошел финал Знание.игра Чемпионата России по «Что? Где? Когда?» для студентов
Команда «Талантливая молодежь» стала второй, а команды школьников «ШколаТа» и студентов «Победа» разделили третье место.
Для его проведения понадобятся хорошо глазурованные и крепкие, как истинный гранит, плитки козинаки — по одной для каждого участника. Задача конкурсантов — сгрызть плитку как можно быстрее. Самый шустрый поедатель объявляется победителем. Игра «Пьяный без вина» Играют 3-4 человека. Для проведения игры понадобятся коробки спичек и стеклянные бутылки по количеству участников. Коробки нужно поставить в 3-4 метрах от бутылок.
Задача игроков — положить палец на коробок и сделать 5 кругов вокруг него в быстром темпе. Затем нужно незамедлительно взять его, пронести до бутылки и положить на горлышко. Справиться с этой задачей может только участник с хорошим вестибулярным аппаратом. От быстрого перемещения в неестественном положении голова идет кругом, человек качается и падает. Задачу можно усложнить, увеличив количество кругов.
Организатор Игры — Широко-Атамановский отдел Муниципального бюджетного учреждения культуры Морозовского района «Межпоселенческая центральная библиотека» имени А.
Цели и задачи 2. Активизация познавательного интереса литературе, привлечение потенциальных читателей через социальную сеть 2. Стимулировать интерес к истории 3. Участники и сроки проведения 3. Сроки проведения с 22 по 31 января 2022 года 4.
Хотя вопросы были и нелегкие, зато мы узнали много нового, интересного и получили дополнительный опыт в подобных играх», — говорят участники от «Планты». В июне 2018 года молодежь «Планты» уже принимала участие в подобных городских интеллектуальных играх, и заняла тогда четвертое и пятое места.
Квест-игра ко Дню студента
Сбер поздравил молодежь с Днем студента. В честь праздника создали «Детектор будущего» — проект на базе нейросети, который поможет определиться с направлением профессионального развития и начать строить свою карьеру. 25 января студенты колледжа отметили День российского студенчества увлекательной квест-игрой «Зачетный квест». 25 января в честь празднования «Дня студента» воспитанники Государственного профессионального образовательного учреждения "Училище (колледж) олимпийского резерва Тульской области" приняли участие в квест-игре, задачами игры было сплочение. С Днём студента! 5 из 5 (1) 1. Подарки ко Дню российского студенчества на Мини-играх. 26.01.2023 квиз-игра ко дню студента. В Красногвардейской районной библиотеке в рамках проекта «Пушкинская карта» для студентов Аграрного техникума состоялась весёлая квиз-игра «Большая перемена».
День студента отметили интеллектуальной игрой
27 января состоялось мероприятие в честь дня студента на котором торжественно был оглашен список студентов которым большим трудом, самоотдачей и старанием посчастливилось оказаться в рейтинге 25 лучших студентов Вилюйского профессионально. 2 ноября 2022 года для студентов колледжей прошла интеллектуальная командная игра в форме брейнфеста «Народы и народности Новосибирской области – единая семья». Интеллектуальная игра «Всемирный день студентов». игры «День студентов и Татьян» (далее Игра). Завершили праздник в честь Дня студента караоке-баттл первокурсников, чаепитие и дегустация безалкогольной медовухи.
Ко Дню студента в МКОУ СОШ с. Голуметь прошли классные встречи, игры, акции.
К этому празднику в Калуге организовали игру по станциям для студентов высших и средних образовательных учреждений Калужской области. Праздник начался в 14:00 на территории горнолыжного комплекса «Квань». Принять участие приехало множество учащихся колледжей и университетов со всей области. Все они разделились на 25 команд, каждой из которых дали карту с маршрутом точек. Всего ребятам необходимо было обойти 7 станций.
Вниманию читателей в читальном зале Центральной библиотеки представлена выставка «И вновь январь, и снова день Татьяны». На выставке представлены материалы, рассказывающие об истории и традициях праздника, о том, как стать самым заметным студентом на курсе, как поймать удачу.
Выставка также предлагает познакомиться с книгами талантливых российских писательниц с именем Татьяна - Поляковой, Устиновой, Трониной, Толстой, Веденской и др. В день праздника, 25 января, с учащимися 8 «б» класса Шемуршинской средней общеобразовательной школы провели интеллектуальную игру «На студенческой волне».
Приходите и участвуйте! Но сначала не забудьте приобрести билеты.
Мы искренне желаем, чтобы студенчество подарило каждому из ребят яркие моменты, надежных друзей и дало отличный старт для воплощения всего задуманного! Игра оставила у участников и организаторов только замечательные впечатления. Очень символично, что в такой замечательный день победила дружба! Прекрасный результат! Всей команде понравились задания, которые были познавательны, а особенно — сладкий приз и лотерея.