Возвращение домой? Анатолий Добин. Аннелиз возвращается домой, в Мидгард, и по настоянию Джейн Фостер, вступает в Щ.И.Т. Тем временем в Асгарде все обеспокоенны надвигающейся угрозой в лице ведьмы Келси.
Анастасия Зварич Арум. Возвращение домой
Может вспомнить "грозных СД" объявивших, что при возвращении Логотип Асгард X-Tension в Логотип Элементали Элементы, они воюют с Кланом принявшим игрока? Асгард был уничтожен во время события Рагнарёк, когда Тор попросил Локи воскресить Суртура, чтобы вместе с Асгардом уничтожить его сестру Хелу. Последние новости Казани в твоем телефоне — подписывайся на телеграм-канал most|Казань. If you have Telegram, you can view and join Асгард right away. Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только здесь. Это место, где возвращается память ℹ Обратная связь: @AsegardBot.
«Возвращение домой – 2023»
Возвращение домой 1998 пол Беттани. Методическое пособие по Планетарной Магии для учащихся Школы Асгард. Точим 70 леон на 6 Часть первая [RF Online/Экс1/Davul]. Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только здесь. Это место, где возвращается память ℹ Обратная связь: @AsegardBot.
Смотрите также
- Описание книги
- Канал Telegram - Asgard | Возвращение домой
- Ас Гард - это опасная секта! Разоблачение! - YouTube
- Асгард возвращение домой / Скачать игровые автоматы на деньги
- Описание книги
Содержание
- Возвращение домой АсГард на связи. ANTICHAT - Security.
- Отзывы читателей
- Возвращение в Асгард скачать epub, fb2 книгу Ольга Дмитриевна Иванова, читать онлайн
- Читать Возвращение в Асгард (Иванова) полностью
- Асгард возвращение домой сайт
- Новости и Анонсы
ООО «Асгард» не имеет никакого отношения к строительству приюта для животных в Симферополе
Стоит отметить, что магазин братьев Хульдры теперь позволяет Кратосу покупать Камни воскрешения из таблицы специальных предметов. Это камни, которые могут воскресить Кратоса из мертвых, если он не один. Каждый из них стоит 1500 серебра, и вы сможете нести только один такой камень, так что используйте их с умом! Еще один Артефакт можно увидеть в доках Нидавеллира, как только вы прибудете на лодке, на большом доке рядом с тем местом, где Кратос может пришвартоваться.
Док заблокирован зеленой стеной, которую можно разрушить звуковыми стрелами. Как только вы разрушите зеленую стену, Артефакт окажется на ящике прямо под убежищем с синей крышей. В этой области вы также найдете большой красный сундук.
Забирайтесь в туннель, ведущий в северную часть города. Как только вы выйдете, вы увидите сундук справа от вас. К сожалению, мост заблокирован и пройти невозможно — по крайней мере, сейчас!
Вам придется вернуться к этому сундуку позже, после получения необходимого оборудования, необходимого для прохождения моста. Еще один Артефакт можно найти во второй, северной половине Нидавеллира, куда вы попадаете, проползая через канализационный проход рядом с магазином Синдри на рыночной площади. Как только вы выйдете, посмотрите налево, чтобы увидеть синий навес над дверным проемом в освещенном огнем коридоре, заблокированном несколькими деревянными предметами.
Разбейте их, пройдите через коридор, затем спуститесь по скату в конце, чтобы найти Артефакт прямо в переулке. Непосредственно перед тем, как взять Артефакт, вы также обнаружите сундук с серебром, спрятанный за воротами справа от вас. Эти ворота можно взорвать звуковыми стрелами Атрея.
Напротив заблокированного моста вы обнаружите тележку, наполненную звуковым камнем — пусть Атрей использует свои звуковые стрелы на тележке, чтобы расчистить путь. После очистки продолжайте движение на небольшое расстояние и, достигнув еще одной тележки, взаимодействуйте с ней, чтобы убрать ее с дороги. Продолжайте двигаться вперед к большой двери в конце пути — взаимодействуйте с дверью, чтобы войти в таверну.
Оказавшись внутри, поговорите с гномом, играющим на колесной лире, который покажет местонахождение Дурлина. Прежде чем уйти, поговорите с Раебом один раз, чтобы разблокировать побочный квест «На службе Асгарда», который позволит вам получить мощный набор доспехов для ранней игры. Лодка в офис Дурлина Чтобы найти Дурлина, отправляйтесь в его офис, который, как говорят, находится всего в нескольких минутах езды на лодке.
Чтобы вернуться к своей лодке, выйдите через заднюю дверь, где вас встретит Синдри, который предоставит Кратосу гномий компас — вы сможете отслеживать цели при просмотре карты. Следуйте по пути, пока не дойдете до реки — по пути, если вы пойдете по маленькому мосту слева от вас, вы найдете три мешочка серебра, спрятанные в подвале. Добравшись до лодки, прыгайте в нее и следуйте по реке, пока не дойдете до перекрестка — не забудьте уничтожить все бочки с серебром, которые вы найдете по пути.
Дойдя до перекрестка, у вас будет возможность исследовать залив Девяти - однако это совершенно необязательно. Вот несколько предметов коллекционирования, которые мы рекомендуем собрать в Бухте, прежде чем отправиться в офис Дурлина. В южной части Бухты, прямо впереди, если вы плыли на север от Нидавеллира и через туннель вы найдете росу Иггдрасиля.
Вторая роса расположена в северной половине Бухты. Вы можете найти её в самой юго-восточной точке. Она будет закрыта большим камнем, торчащим из воды.
Третья роса Иггдрасиля находится в водах возле дома Дурлина, к западу от Нидавеллира. Её будет довольно легко заметить по правой стороне, когда вы плывете на запад мимо дома Дурлина. Собрав их, следуйте к основной цели квестовой линии, отмеченной на вашем компасе, пока не доберетесь до дока у офисного здания Дурлина.
После высадки войдите в офис, где вы увидите кат-сцену, в которой Атрей и Кратос встречаются с Дурлином, который отказывается предоставить информацию о Тире. После ролика покиньте офис Дурлина, где вы вскоре узнаете, что так называемый штраф на самом деле является картой, указывающей на местонахождение Тира. Добраться до шахты за горой С новой информацией вам нужно будет пройти через шахту, чтобы добраться до горы, показанной на карте Дурлина.
Прежде всего, вам нужно уничтожить монстров, слоняющихся по шахте. Вы обнаружите вокруг большие вазы красного цвета, которые взорвутся при уничтожении — мы рекомендуем использовать свой топор издалека, чтобы избежать ненужного урона. Если вы сможете заманить монстров близко к этим вазам, вы нанесете им значительный урон.
Вы также можете помешать им подняться высоко, если Атрей уничтожит краны, разбросанные по местности. Наконец, мы также рекомендуем вам работать с Атреем на протяжении всей этой схватки, постоянно приказывая ему стрелять по врагам, на которых вы нацелены, так как это временно оглушает их, оставляя небольшие окна для проведения атак с близкого расстояния с небольшим риском получения урона. Как только область будет зачищена от врагов, не забудьте собрать припасы.
Вы также найдете красный сундук слева от больших ворот, ведущих к горе, а также специальный сундук с серебром, расположенный в северо-западном углу области. Уничтожьте звуковые камни, блокирующие доступ к области, прежде чем вы сможете перепрыгнуть. Откройте большие ворота и продолжайте идти по пути, пока не дойдете до поезда, который доставит вас в гору.
Прежде чем подняться на гору, идите прямо на запад, чтобы найти красный сундук за гейзером и несколько бочек. Затем идите на север, где вы обнаружите мешочек серебра рядом с мертвым монстром. Вы заметите Мистические врата на ближайшем уступе, однако вы не сможете получить к ним доступ, пока не разблокируете необходимое оборудование.
Как только область будет зачищена, взаимодействуйте с поездом, чтобы поднять его на вершину горы. Доберитесь до разбитого поезда Дойдя до конца пути, и вы увидите, что впереди еще один сломанный поезд. Следуйте за Атреем, пытаясь найти путь вокруг обломков.
Ворона Одина в Кузнице можно найти в самом начале, где вы впервые выходите из вагона поезда. Встаньте на край балкона и посмотрите на север, в сторону горы. Вы должны увидеть, как он летит над деревянной дорожкой внизу.
Пройдя небольшое расстояние, вы наткнетесь на вагонетку, преграждающую вам путь вперед. Вместо этого идите направо, где у вас будет возможность собрать ближайший Артефакт и Сундук Норниров. Вы не сможете обыскать сундук, пока не разблокируете специальное снаряжение, которое вы получите дальше по сюжету.
От остановки поезда идите вниз по деревянной дорожке, а затем сверните прямо в скалистой области с уступами. Поднимитесь по левому уступу, затем поверните направо, чтобы увидеть несколько деревянных предметов над Артефактом. Разбейте их и заберите артефакт.
После сбора следуйте за Атреем на север через маленькую дыру в каменной стене, где вы обнаружите упавшего Дреки. Большое существо, похожее на крокодила, будет иметь пять секций здоровья, поэтому вам нужно будет нанести немало урона, чтобы победить монстра. Дреки выплюнет в вас шар слюны — вы получите урон, если не успеете сдвинуться с места.
И хотя, возможно, проще просто уклониться от этой атаки, также можно заблокировать ее своим щитом или даже парировать ее обратно в существо, если вы используете Бесстрашный щит, нанося урон и временно оглушая его. Имейте в виду, что для парирования атаки вам нужно будет очень точно рассчитать время, так как это сработает только в том случае, если вы заблокируете атаку непосредственно перед тем, как она поразит вас. Как только дреки будет оглушен, мы рекомендуем броситься на существо и нанести как можно больше тяжелого урона, прежде чем закончится эффект оглушения.
Это возможно с вашей рунической атакой. Обычно рекомендуется использовать руническую атаку в начале боя, чтобы вы могли как можно быстрее запустить таймер перезарядки. К счастью, у Дреки нет неблокируемых атак, пока он не потеряет половину здоровья.
Попробуйте поискать рядом с ящиками камни здоровья, которые находятся на окраине области. Наряду с бросками слюны босс также будет выполнять две основные атаки ближнего боя, которые наносят значительный урон, если вы не заблокируете их. При первой рукопашной атаке Дреки прыгнет к вам и приземлится в нескольких метрах перед вами.
Затем Дреки быстро повернется и ударит своим большим хвостом в вашем направлении — вы можете либо заблокировать эту атаку своим щитом, либо просто уклониться. Следующая рукопашная атака почти идентична начальной, так как существо прыгнет к вам, однако на этот раз он приземлился намного ближе, прежде чем выполнить желтую атаку челюстью. Если вы не сможете уклониться от атаки, он схватит вас, прежде чем швырнуть на землю.
Когда вы начнете истощать здоровье Дреки примерно две ячейки , он добавит в свой арсенал новую атаку, в которой существо прыгает издалека, прямо с укусом. Эта атака обозначается желтым кружком, который появляется перед запуском атаки. Не бойтесь использовать воскрешающий камень, если он у вас есть.
В этом бою нет контрольной точки, поэтому, если вы погибните, вы возродитесь со своим камнем. Как только Дреки потеряет половину здоровья, он добавит еще одну новую красную атаку. Он поднимается в воздух, и начинает готовить электрическую атаку по площади.
Если вы находитесь внутри электрического круга, вы получите урон и временное оглушение, не сможете двигаться или блокировать входящие атаки. Совет при более высокой сложности: пока Дреки заряжает свою электрическую атаку, используйте этот краткий момент как шанс зарядить Топор Левиафана или Клинки Хаоса, чтобы нанести дополнительный, более мощный урон. Если вам удастся избежать атаки, просто держитесь подальше от наэлектризованных мест на земле.
В свою очередь, атака слюной Дреки будет улучшена до неблокируемой, поскольку теперь она станет наэлектризованной, оставляя за собой неприятный электрический след. Из-за этих неблокируемых атак мы обнаружили, что лучше держаться на расстоянии во время второй фазы боя. Вместо этого приближайтесь на расстояние ближнего боя, пока дреки будет временно оглушен или отброшен назад, и чтобы нанести несколько тяжелых рукопашных атак, прежде чем отступить на безопасное расстояние.
Как только вам удастся истощить полосу здоровья босса, нажмите R3, когда будет предложено окончательно добить существо с помощью Атрея. Собрав всю добычу в этом районе, продолжайте двигаться на запад и протиснитесь через брешь в стене. Прежде чем продолжить путь к основной цели на юге, давайте сделаем небольшой крюк и пройдем по пути на северо-запад, где вы найдете несколько предметов коллекционирования, серебра и ресурсы.
Для начала идите на северо-запад, пока не доберетесь до небольшого заброшенного лагеря. Слева вы найдете мешочек серебра на земле, рядом с мертвым монстром. После сбора поднимитесь на большой уступ поблизости, где вы найдете предмет коллекционирования «Чтение рун» справа от больших деревянных ворот, ведущих к горной вершине.
Отсюда идите немного на юго-восток к мосту, где вы найдете мешочек рубленого серебра рядом с еще одним павшим монстром. После сбора идите по пути на юго-запад к небольшому лагерю. Следуйте по дорожке, и вы найдете еще один мешочек серебра рядом со сломанным мостом.
Поверните на восток и возьмите Камень Здоровья и Свиток Знаний у старого заброшенного здания. Собрав их, прыгайте через ручей, идите прямо на северо-восток и вы найдете сундук. Собрав все, вернитесь к главному пути, где вы впервые заметили шахтерский лагерь на расстоянии.
Спрыгивайте с этого уступа, и вы найдете небольшой мешочек серебра рядом с мертвым монстром. Продолжайте идти по пути, перепрыгивая через промежутки, пока не доберетесь до уступа выше. Вернитесь на основной путь и продолжайте идти вперед.
Поднявшись на ближайший уступ, вы столкнетесь со стаей монстров, питающихся троллем. Вам нужно будет разрушить ядовитое гнездо, расположенное в конце пути, чтобы они перестали появляться в этом районе. Как только гнездо будет разрушено, зачистите территорию от всех оставшихся врагов, а затем поднимитесь на ближайший уступ и почините сломанный поезд — при появлении запроса, вам стоит вернуть поезд на рельсы.
Теперь, когда поезд снова работает, начнется кат-сцена, но вскоре поезд будет атакован — следуйте подсказкам, чтобы победить их. Вы не в силах остановить поезд, он сойдет с рельсов, и каким-то чудом его падение прервет тролль по имени Дауди Ворд. Найдите в шахтах Тира Добравшись до шахт, упомянутых на карте Дурлина, пора пробираться внутрь шахт, где, скорее всего, держат Тира.
Прежде чем начать поиск, вам нужно победить группу монстров. Как только область будет зачищена, посмотрите на запад и попросите Атрея прорваться через Звуковые Камни с помощью Звуковых Стрел, чтобы найти мешочек из рубленого серебра. Подняв мешочек, следуйте по железной дороге на восток и сломайте деревянные доски в конце пути, чтобы найти еще один мешочек серебра.
Отсюда идите на юг и прыгайте вниз, где вы найдете еще одну кучу звуковых камней — уничтожьте их, чтобы найти камень здоровья. Продолжайте движение на запад, где вы встретите еще больше монстров — уничтожьте их. Разобравшись с ними, уничтожьте звуковые камни, найденные рядом с большим колесом, чтобы найти мешочек серебра.
Не слишком далеко на запад вы также найдете сундук, стоящий у выступа. Там, где вы впервые прибыли, вы обнаружите Ворона, летящего над озером посреди шахты: ищите золотую цепь, по которой можно спуститься на северной стороне озера. Здесь будет Артефакт!
Собрав все, вернитесь на уступ рядом с сундуком, который вы добыли ранее. Здесь вы найдете тележку, наполненную звуковым камнем — уничтожьте ее и убейте двух монстров, которые появятся из-под обломков. После победы продолжайте идти вперед, преодолевая большую пропасть, и уничтожьте большую красную вазу со взрывчаткой, которая стоит на руде — не забывайте держаться на расстоянии, так как взрывчатка нанесет урон, если вы подойдете слишком близко.
После её уничтожения, на вас нападут трое врагов, так что будьте готовы уничтожить их. Возьмите Камень Здоровья, который находится у юго-западного уступа, а затем пройдите через небольшой дверной проем. Внутри возьмите мешочек серебра с правой стороны и продолжайте следовать за Атреем до выхода.
Оказавшись снаружи, вы попадете в новую область, Ярнсмидские шахты. Выйдя из туннеля, вы найдете мешочек серебра на земле рядом с Атреем. Собрав серебро, спрыгните с ближайшего уступа и возьмите Камень Здоровья, который находится рядом с мертвым гномом.
Продолжайте спускаться по следующему уступу и уничтожьте звуковые камни слева от вас, чтобы получить еще один мешочек серебра. Теперь, чтобы пройти через ворота, блокирующие путь, вам нужно бросить свой топор в конец желоба, проливая воду на колесо внизу, чтобы заморозить его. Ворота откроются, и у вас будет возможность продолжить путь.
Добравшись до другой стороны, вы найдете сундук Норниров — вам нужно будет использовать свои Клинки Хаоса, чтобы зажечь факелы с рунами. Обратите внимание, что, спустившись с уступа слева от вас, вы найдете большой красный сундук. Руна R находится слева от сундука.
Чтобы найти руну C, спрыгните с выступа слева от сундука и пройдите за угол: факел будет на вершине скалы. Однако, чтобы добраться до руны N, вам придется разморозить корыто с водой, что погасит факел руны C. Итак, если вы еще не получили руну N, то на обратном пути вам придется снова заморозить корыто, а затем снова зажечь факел руны C.
Чтобы найти руну N, посмотрите налево от руны C, чтобы увидеть брешь, через которую вы можете пробраться. Если она заблокирована большим деревянным контейнером, верните Топор Левиафана, чтобы поднять его и пройти. Руна N будет перед вами после того, как вы переберетесь.
Прежде чем прыгать обратно, не забудьте собрать коллекционный свиток, который находится поблизости. От сундука Норнир спрыгните с выступа слева, затем сверните за угол и посмотрите налево, чтобы увидеть брешь, через которую можно пройти с помощью точки захвата. Как только вы перепрыгнете, посмотрите налево, чтобы увидеть руны, вырезанные на грязной стене.
Собрав все предметы коллекционирования, продолжайте свое путешествие, следуя за Атреем, когда он направляется на юго-запад через шахту — к западу от того места, где останавливается Атрей, вы найдете мешочек серебра перед большой деревянной дверью. Не имея возможности пройти на другую сторону, ищите уступы, отмеченные белыми глифами, и продолжайте поднимать Атрея, который предложит перелезть на другую сторону в надежде найти что-то, что поможет Кратосу преодолеть пропасть. Как только Атрей достигнет другой стороны, нажмите квадрат, когда будет предложено, чтобы он опустил ворота.
Когда ворота начнут закрываться, подождите, пока они выровняются, а затем продолжайте использовать свой топор, чтобы заморозить желтую и синюю шестерню на месте. Как только они встанут на место, прыгайте через следующие два промежутка и остановитесь, как только доберетесь до второго большого камня, свисающего с крана. Обратите внимание, прежде чем пересечь пропасть, вы найдете красный сундук слева от вас.
Не имея возможности пройти, используйте свои Клинки Хаоса, чтобы повернуть желоб с водой на другое колесо — это позволит большому камню подняться в воздух, позволяя Кратосу перепрыгнуть через пропасть. Дойдя до конца пути, вы обнаружите, что идти некуда. Развернитесь и используйте свой топор, чтобы заморозить корыто с водой, которое мы только использовали.
Когда камень опустится на землю, Кратос сможет использовать свои Клинки Хаоса, чтобы зацепиться за край, подтягивая его. Стоя на вершине скалы, верните свой топор и продолжайте прыгать через пропасть, как только скала поднимется немного выше. Безопасно перебравшись через пропасть, помогите Атрею поднять ворота, когда появится запрос.
Как только вы окажетесь на другой стороне, давайте на секунду вернемся назад и соберем немного ресурсов. Чтобы собрать эти предметы, прыгайте через пропасть справа от вас, а затем вниз по следующему уступу. Здесь вы найдете мешочек серебра прямо на уступе внизу, а затем красный сундук.
Собрав предметы, вернитесь к двери и продолжайте движение на юго-восток, пересекая небольшую щель, а затем продолжая перемещать тележку, которая блокирует путь. Переместив повозку, вы встретитесь с Синдри, который предоставит вам источник света, который предположительно поможет нам справиться с невыразимыми ужасами, таящимися во тьме. Как только вы собираетесь отправиться в шахту, вы попадете в засаду группы монстров и нового врага, Драугов.
Как и в предыдущей игре, Драуги будут вести стандартный рукопашный бой, и их относительно легко победить как легкими, так и тяжелыми атаками вашего топора. С точки зрения особенностей окружающей среды, эта битва будет похожа на большинство из тех, с которыми вы сталкивались до сих пор. Однако, как и во дворе за пределами офиса Дурлина, вы найдете два больших подъемных крана один у восточной стороны и один на юго-западе , которые Атрей может взорвать своими звуковыми стрелами, нацеливаясь на зеленую руду у основания столбов.
Хотя это и не обязательно, уничтожение этих столбов не позволит монстрам получить преимущество в высоте, откуда они будут выпускать в вас ядовитую слюну. Как только область будет зачищена, давайте соберем два последних предмета коллекционирования, которые можно найти в этой области. Легендарный сундук, инструмент Квасира и поэма взрыва Для начала встаньте там, где стоит тележка, и повернитесь лицом в пещеру: здесь сделайте широкий разворот направо — вы обнаружите сундук с серебром слева от вас, когда пойдете по этому пути.
Здесь вы должны заметить столб, поддерживающий желоб для воды с золотыми сегментами: используйте Клинки Хаоса, чтобы повернуть конец желоба, что заставит гигантский ящик с каменным блоком двигаться к вам. Пока он это делает, используйте горшок со взрывчаткой слева от вас, чтобы разрушить золотые камни, что позволит вам запрыгнуть на каменный блок крана. Как только вы окажетесь на вершине каменного блока, бросьте топор Левиафана в конец желоба: это заблокирует поток воды, заставив кран переместить вас в исходное положение.
Когда каменный блок, наконец, перестанет двигаться, вы можете повиснуть сбоку от черного камня, а затем перепрыгнуть в новую область.
Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв Цитаты Смотреть все цитаты Описание книги Жила спокойно, горя не знала, внезапно как снег на голову свалились родители с новостью, что я уроженка магического мира под названием Арум, и с предложением вернуться домой. Там королевства, средневековье, не с пустыми же руками туда идти! А после возвращения узнала, что едва ли не единственная обладаю полным набором магических способностей, но вот беда, они смешались!
И теперь мне предстоит разобраться со своей магией и изменить родной мир к лучшему!
Расплата God of War: Ragnarok. Атрей вернётся домой. Мы пойдём с Фрейей и Броком. На основном пути отпираем ворота, осматриваем кислотные растения с пузырями, уничтожаем их издалека топором. У правой стены сундук.
В руинах впереди кислотная нежить, справа под аркой сундук. Забираемся по балконам, спрыгиваем на трещину в земле. Внизу артефакт 17 "Стихи Квасира". Пролазим в низкий лаз, из сундука берём топорище Гнев инеистых древних. Наверху на западе красный сундук. Через руины пробираемся на север.
За колонной нападут четвероногие монстры. Брок может помогать в бою. Увидим сундук BRП. Буква "В" слева на скалах. Справа сжигаем клинками кусты, выбираем букву "П". Возвращаемся назад, сжигаем кусты, наверху буква "R".
В сундуке рог мёда крови 4. Идём к воде, слева сжигаем кусты, берём красный сундук. Сражаемся с оборотнями. Брок попадётся в ловушку, повиснет на верёвке. Мы встретим вана Фрейра, брата Фрейи. Сестра попросит нас пропустить.
Слева под крышей берём свиток легенд 5. Оставим Мирмира на столе. Слева за поленом берём красный сундук. Справа подходим к пропасти с крюком, чуть правее ещё красный сундук. Босс: Лесной древний. На отдельной поляне большой каменный голем.
Награда: пламя хаоса. Проходим через площадки, собираем сундук. Восточные леса Барри За расщелиной сражаемся с бандитами эйнхерий. В конце нападёт огненный зверь градунг, атакуем его морозным топором. По пути расскажем Фрейе о своей первой семье. На пути враги, которых защищает растение на потолке.
Вначале уничтожаем растение, затем монстров. Поворачиваем кран, по крюку перелетаем в деревню. Заброшенная деревня На северной стене руна 8. Слева сундук серебра. Справа поднимаемся по мостику, поворачиваем кран обратно, по крюку спрыгиваем на поляну, впереди найдём яму драугров. Награда: искра хаоса.
Пролазим через люк, из красного сундука берём щит Каркас возрождения. На поляне, около правых ваз лежит свиток легенд 6. Пролазим через разлом стены, убиваем разбойников. Дальше сжигаем кусты, наверху осматриваем красный сундук. Увидим позорный столб, вокруг которого фиолетовый туман, кидаем топор в столб, и проходим. Справа сундук серебра, впереди в сундуке Щит расколотой звезды.
Выше крутим цепочку, скатываемся. Поворачиваем кран ещё раз вправо, раскачиваем ведро с огнём, и оно сожжет кусты на другой стороне. Сдвигаем висящий огонь в различные стороны, с его помощью поджигаем 2 буквы под платформами. Спускаемся под мост, клинками поджигаем букву "N", из сундука берём яблоко идунн 6. Воин с боевой косой. Награда: реликвия "Лезвие смерти".
Проходим дальше в деревню, пролазим в лаз, берём красный сундук. За кислотными растениями ещё один кран. Слева берём красный сундук. Перелазим по стене, входим в каменные ворота. Фрейя попытается уничтожить устройство Одина. Босс: Нидхёгг.
Из портала нападёт огромный ящер. Вытаскиваем его целиком, ударяем по голове, а потом в фиолетовый хвост. Фрейя будет расставлять фиолетовые печати под монстром, поджигаем их огненными клинками. В конце кидаем топор в портал под монстром, добиваем. Фрейя оторвёт все корни древа от узла, и получит долгожданную свободу. Она окончательно помирится с нами.
Получим амулет, замёрзшее пламя. Теперь вместе с Фрейей сможем разрушать красные заросли грибов на пути: подсвечиваем их фиолетовой магией ведьмы, поджигаем клинками. Под 2-ми зарослями красный сундук. Западные леса Барри Справа за зарослями красный сундук. На пути 2 проклятых столба, кидаем топор в 1-ый, добавляем магию ведьмы, кидаем во 2-ой столб. В левом тупике красный сундук.
Встретим новых летающих врагов, это кислотные огоньки. Вначале нужно ослабить их магией ведьмы, и только потом бить оружием. Увидим быструю смену дня и ночи, мигрирующих животных. Справа читаем метку легенд 8. Мелкие стреляющие растения не уничтожить, рядом ищем большую луковицу, сжигаем её клинками, и растения пропадут. Сможем взять красный сундук.
Убиваем врагов с защитными полями. Учимся связывать печати: стравим 3 фиолетовые печати в цепочку, 1-ую на заросли за рекой, 2-ую и 3-ью на каменный круг рядом. Поджигаем ближнюю печать, и они загорятся все вместе по цепочке. Проходим по мостику из веток. Слева растение мешает взять сундук, чуть дальше ставим 3 печати, поджигаем шишку, возвращаемся и берём красный сундук. Справа за ветками сидит глаз Одина 16.
Фрейя поговорит с братом Фрейром. Брок передаст нам способность магических печатей, а Фрейе передаст лук с силой звука. Напарница заколдует наш резец, и мы сможем открывать такие замки. Рисуем линию, и рядом откроется пещера. За водой поджигаем колючки, разрушаем кристалл. Едем на лодке.
На следующем берегу красный сундук, артефакт 18 "Семейные эмблемы". Пока не заходим в сюжетные врата. Разрушаем кристалл над водой, плывём дальше. Говорим с призраком Астрид, она попросит очистить сал от кислотных растений. Резцом пробиваем печать, за ней в сундуке лежит Разбитый пояс Лунды. На правой стене метка легенд 9.
В юго-западном углу на земле лежит артефакт 19 "Семейные эмблемы". Рядом забираемся на стену, наверху метка легенд 10. Внизу за балконом красный сундук, отпираем ворота с другой стороны. Снова говорим с призраком. Награда: чары амулета "Безопасность СвартАльвХейма". Берег Паломника Высаживаемся на берег к западу от Сада.
Убиваем разбойников. Впереди поднятый мост, сбиваем его правый держатель. Левый держатель в красных зарослях, стреляем в огонь, затем в держатель. На поляне кислотные враги. На северной стене метка легенд 11. Наверху стреляем в крюк на дереве, он отлетит и начнёт раскачиваться.
Качаем его вправо в огонь, затем ставим метки ведьмы, поджигаем левый огонь на крюке, качаем его влево. За мостом берём из сундука Рукоять павшего алхимика. Рядом справа за ограждением уничтожаем луковицу растений, слева за аркой глаз Одина 17. Южнее Сада ещё один берег. Обходим круглое здание, за ней в углу лежит Карта сокровищ "Под радугой". Проплываем внутрь островка рядом, проходим верхний мостик, берём красный сундук, свиток легенд 7.
С моста ставим 3 печати, поджигаем заросли, и освободим цепь в здании, сразу разрушаем цепь. На мосту чёрный портал с сильным врагом, награда: пыль миров. Скатываемся по тросу, в здании из сундука берём фрагмент амулета "Самоцвет Иггдрасиля". На следующем берегу лавка Брока и Лунды. Справа метка легенд 12. Слева за воротами лежит артефакт 20 "Семейные эмблемы".
Руины на скале Высаживаемся напротив лавки Брока. Убиваем кошмаров и ведьму. Призрак Гунхильда даст побочное задание "Совесть мёртвой". Забираемся на стену, в домике из сундука берём Разбитые браслеты Лунды. Дальше поднятый мост. Слева кидаем топор в вазу.
Возвращаемся, прыгаем по балконам, берём сундук серебра. Ищем цепь с зарослями, ставим 3 печати, поджигаем их, и цепь упадёт ниже. Забираемся по цепи, разрушаем зелёную печать. Внизу стоит сундук YRP. Встаём на балконе у цепи, на скале внизу выставляем букву "Y". Справа от сундука, за скалой ставим 3 печати, поджигаем, с другого берега выставляем "R".
Возвращаемся к лавке Брока, оттуда через реку крутим букву "P". В сундуке рог мёда крови 5. Таинственная сфера Гномиха Лунда попросит принести ей потерянную сферу. Сокрытый проход Заплываем в пещеру, на берегу берём сферу. Рядом есть сундук CRП. Кидаем красные бомбы в заросли на другом берегу.
Все 3 колокола в 1 месте. Ставим 3 печати, ведущие к левому колоколу, кидаем бомбу в 2 правый колокола. В сундуке яблоко идунн 7. На соседнем западном берегу убираем кислотные растения. В сундуке Разбитая кираса Лунды. Около проклятого столба ставим печать повыше на стене, взрываем её топором, и заденем столб снизу за решеткой.
Берём сундук серебра. Забираемся на стену, сверху под потолком глаз Одина 18. Спускаемся ниже, берём красный сундук. Отключаем столб, убиваем врага со щитом, и выполним задание призрака. Спускаемся по цепи, внизу серебро, метка легенд 13 , глаз Одина 19. Опускаем поднятый мост, возвращаемся к призраку.
Под мостом, с другого берега ставим 3 печати на скалу, с ближнего берега поджигаем их, чтобы взорвались вазы. В красном сундуке сильная руна "Туманы Хельхейма". По тросу скатываем к Лунде. Награда: она отремонтирует все её старые доспехи, которые принесём. Плывём в "Сокрытый проход", убиваем врага наверху, возвращаемся. Награда: чары амулета "Честь СвартАльвХейма".
На западном берегу сражаемся с оборотнем. Между водопадами поднимаемся по скале. Наверху в пещере метка легенд 14. За зарослями красный сундук. Забираемся выше, в воздухе летает глаз Одина 20. На вершине скалы закопан клад "Под радугой", внутри чары амулета "Добродетель Нифльхейма".
Сундук CRП. Справа на островках создаём 3 печати, поджигаем букву "R". Слева за пропастью сундук серебра, буква "С". Над двумя водопадами ставим 3 печати, на факел и на скалы слева, стреляем в них по 2 раза, чтобы увеличить радиус, поджигаем "П". В сундуке род мёда крови 6. Фрейя откроет ворота в скале.
На поляне враги, проклятые столбы и каменный голем. Сначала оглушаем его, а потом бьём кристальную сердцевину. От лучей постоянно откатываемся в сторону. У северной стены метка легенд 15. Справа в углу лежит карта сокровищ "Стопы великана". Около поднятого моста ставим 3 печати, поджигаем, опускаем мост.
Дальше в круглом зале метка легенд 16. За деревянным забором артефакт 21 "Семейные эмблемы". Фрейя заберёт 1-ую вещь на алтаре. Сжигаем ветки, скидываем цепь. На соседнем балконе рисуем руну, идём за Фрейей. На круглых воротах сжигаем заросли, ставим 3 печати в 3 верхних круга, поджигаем, и ворота откроются.
Убиваем врагов. У южной стены метка легенд 17. На балконе 2-ая вещь Фрейи. Идём на балкон слева, рисуем руну. На обратном пути красный сундук, руна 9. Читаем огненную руну, от этого появится мост, на другом берегу свиток легенд 8.
Резцом пробиваем кристалл. За воротами 3-я последняя вещь — меч Мардёлл. Рядом у входа метка легенд 18. Возвращаемся через поляну, отбиваемся от оборотней. На берегу подходим к лодке, и на нас нападут 2 ящера. Босс: Дреки х2.
Награда: чары амулета "Печать падающей звезды". Возвращаемся в лавку Брока и Лунды. За магическими вратами откапываем клад "Стопы великана", внутри чары амулета "Мощь Ванахейма". Песня песков Дерево воронов Хьярта В другом мире едем на северную поляну, рисуем руну, и откроем новый регион. Проезжаем здание с вратами. Норы На дне поднимаемся выше, берём красный сундук.
Ниже прыгаем на колонну, пробиваем кристалл. Прыгаем по уступам вниз, на нижнем этаже красный сундук. На верхнем этаже фиолетовый кристалл на полу, кидаем в него топор, пробиваем стену сбоку. Убиваем ящериц, берём сундук серебра. На западной стене руна 10. Пролазим через узкий проём.
На пути красный кристалл, справа спускаемся по синим точкам. Внизу кидаем топор в фиолетовую цель, сломаем нижний кристалл. Прыгаем дальше по точкам. Спускаемся ниже, кидаем топор через 3 сгустка. Кидаем топор в левый кристалл, он отрикошетит в 3 сгустка. Возвращаемся через пропасть, стреляем в 3 правых сгустка.
Снова идём вперёд, стреляем в центральные сгустки. Берём артефакт 22 "Подношения Фрейру", в красном сундуке шепчущий камень, сильная руна "Немейский разгром". Наверху кидаем топор в правый кристалл, затем в левый верхний. На вершине красный сундук. Крутим поворотный кристалл 2 раза, кидаем в левый верхний. На поверхности разрушаем корень.
Задание выполнено. В библиотеке со столиками берём потерянную страницу 2 , свиток легенд 9 , метку легенд 19. Забираемся на балкон, там сундук серебра, карта сокровищ "Забытая башня", в сундуке фрагмент амулета "Самоцвет Иггдрасиля". С белого алтаря по заданию берём Дневник Консула. Дальше красный сундук, метка легенд 20. Босс: Хранительница знаний.
На выходе на нас нападёт эльфийка с двумя мечами. Она быстро кидает в нас ножи, проводит длинные комбо удары. После победы оставим хранительницу в живых. На чистой поляне на севере забираемся на возвышенность, убиваем врагов с мечами. Пролазим в узкие двери, берём артефакт 23 "Подношения Фрейру", активируем чёрный портал. Нужно победить 2 воинов с посохами 6-го уровня.
Награда: пыль миров. На следующем северном балконе сундук серебра, артефакт 25 "Подношения Фрейру". За воротами вход в побочное задание. На южной башенке артефакт 24 "Стихи Квасира". Босс: Инеистый фантом. Около центрального островка появится водяной голем.
Вначале его нужно оглушить сильными ударами, после этого замораживаем усиленным топором 3 фиолетовых столба. Повторяем так 3 раза. Убиваем самого голема. Награда: чары амулета "Честь Альвхейма". На центральном островке сидит глаз Одина 21. На скалы ставим 3 печати, чтобы достать до верхних зарослей, сжигаем их.
Забираемся на башенку рядом, кидаем топор в нижний кристалл. Входим в южную пещеру. Кидаем топор в поворотный кристалл, разрушим сгустки справа, за ними красный сундук. Слева ставим 2 огромные печати на потолок, сжигаем корни на поворотном кристалле. Поворачиваем 2 кристалла так, чтобы выстрелить в левый, отразить топор в правый, и обратно в сгустки слева. Из сундука берём Закалённые боевые рукояти.
На западе за упавшей колонной стоит сундук CRП. Рядом поджигаем "П". Снаружи, на скале напротив стоит "С", зажигаем с помощью магических печатей. Под каменной аркой ставим печати наверх к букве "R". В сундуке яблоко идунн 8. У северной стены, между скалами найдём особое растение, получим побочное задание "Цветущие миры".
Возвращение домой" доступна в бесплатно то будет вот такая кнопка Выполните вход в личный кабинет на сайте ЛитРес с вашим логином и паролем. В правом верхнем углу сайта нажмите «Мои книги» и перейдите в подраздел «Мои». Нажмите на обложку книги -"Арум.
Скачать книгу
- ♬асгард возвращение домой сайт♬ скачать бесплатно mp3
- Ас Гард - это опасная секта! Разоблачение!
- В поисках Тира
- Возвращение домой (АсГард на связи). | ANTICHAT - Security online community
Анастасия Зварич Арум. Возвращение домой
Возвращение домой | Форум о строительстве и загородной жизни – FORUMHOUSE | форум АС-ГАРДА Основные темы |
ВСПОМНИТЬ ВСЁ! ЧАСТЬ 1 | Выберите категорию Знакомства Юмор, приколы Музыка и видео Новости Другое. |
♬асгард возвращение домой сайт♬ скачать бесплатно mp3 | Выберите категорию Знакомства Юмор, приколы Музыка и видео Новости Другое. |
Прохождение God of War: Ragnarök
Если вы испытываете какие-либо трудности, делая тот или иной квест, посмотрите наш гайд. Битва за Северный Путь — Рюгьяфюльке Все задания главы нажмите, чтобы раскрыть Дело чести После запуска новой игры вас ждет короткая кат-сцена с рассказом о сотворении мира. После нее вы окажетесь в одном из зданий викингов и будете играть за маленького мальчика Эйвора. Как только ребенок возьмет из сундука браслет, выходите через двери в большой зал. Малыш окажется посреди шумного праздника. Осмотритесь, а после идите к отцу, которого зовут Варин. В ходе беседы с сыном Варин попросит передать золотой браслет конунгу как доказательство их крепкого союза. Идя к цели, вы встретите свою маму по имени Роста.
После диалога с матерью продолжайте идти к конунгу. Как только мальчик приблизится к нему, запустится кат-сцена. Вы увидите, как на поселение нападают противники. Отец скажет, чтобы юный Эйвор не выходил из помещения, но тот не послушается и пойдет на улицу. Что будет дальше, мы не станем рассказывать. Пусть сохранится интрига для вас. По окончанию ролика вам предложат определиться с полом главного героя.
Есть три варианта: Эйвор девушка; Эйвор мужчина; Система сама выберет пол главного героя. Сделав свой выбор, вам придется посмотреть еще один ролик. В нем показывают события, которые происходят спустя много лет после трагедии в жизни маленького Эйвора. Когда вы сможете управлять главным героем, осмотрите землю справа. В котелках есть еда, которая восстанавливает ХП. Также неподалеку обыщите кувшин, бочку и сумки. В них лежат полезные предметы.
Подобрав припасы, двигайтесь по направлению к маркеру квеста. По пути вам нужно взобраться на скалу. Продвигаясь вперед, вы увидите уведомление о том, в какую зону сейчас вошел главный герой — Рюгьяфюльке. Как только вы войдете в новую зону, осмотрите территорию с помощью ворона кнопка V. На панели с маркерами появится три индикатора: Оранжевый — указывает местоположение ценного предмета богатства ; Белый — указывает местоположение артефакта; Зеленый — указывает местоположение цели квеста «Дело чести». Во время исследования региона не забудьте забрать артефакты и сокровища. На данном этапе ваша цель — добраться до зеленого маркера.
В указанном месте находятся соратники Эйвора, которых нужно спасти. По пути к маркеру обследуйте здания, палатки, соберите полезный лут, испытайте режим стелса кнопка С , а также попрактикуйтесь в стрельбе из лука по животным и воинам-противникам. Почти у самых стен вражеского лагеря Эйвор повстречает одного из своих знакомых — Дага. После разговора с ним вам нужно добраться до лагеря врага. Через главные ворота идти не желательно. Действуйте тихо. Переберитесь через забор слева от входа, проникните в здание впереди нужно залезть в окно , осмотритесь, соберите припасы.
При необходимости убивайте стражников с помощью лука. Одной стрелы достаточно, чтобы уничтожить врага. Сейчас ваша задача — проникнуть в большое здание в центре лагеря. Там держат пленных. Через дверь в него не попасть. Обойдите здание вокруг в режиме стелса скрытности и заберитесь по деревянной конструкции на крышу. Наверху найдите нечто наподобие дымохода.
Через него можно проникнуть внутрь. Спускайтесь вниз и посмотрите короткую кат-сцену. Далее главному герою предстоит сразиться со своим первым сильным противником — Рикивульфом. Этот бой по большей степени обучающий. Он покажет вам основы ближнего боя, как наносить урон, уклоняться, захватывать цель и т. Как только вы убьете Рикивульфа, посмотрите кат-сцену и двигайтесь к двери. Получив контроль над героем, освободите пленных и выходите наружу, чтобы помочь своим людям сражаться с вражескими воинами.
Если есть желание, вы можете избежать боя, направившись сразу к своему драккару, стоящему возле берега, ведь сейчас ваша цель не перебить врагов, а добраться до корабля. Садитесь в корабль и начните управлять им. Вам нужно добраться до своего дома, который находится в Форнбурге. От места посадки в корабль до Форнбурга примерно 2850 метров. Следите за зеленым маркером на панели указателей. Добравшись до Форнбурга, поговорите с Рандви — девушкой возле причала. После диалога с ней квест «Дело чести» будет завершен.
Утешение вёльвы Взяв квест «Утешение вёльвы», откройте карту мира и найдите три зеленых отметки в виде буквы V. Этими маркерами отмечены места, в которые вам нужно сходить и поговорить с НПС. Вы можете выбирать, куда идти, в любом порядке. Это никак не влияет на ход событий. Три зеленые метки указывают на: Туве. С ним нужно поговорить о навыках использования лука; Свенда. С ним нужно поговорить о татуировках; Жительницу Форнбурга.
Она попросит у главного героя три оленьих рога. Побеседовав со всеми тремя НПС, отправляйтесь искать провидицу Валку. Она находится в своем доме на севере от Форнбурга. Призовите коня, нажав кнопку С, и скачите по дороге, ведущей к дому Валки. В ходе разговора с провидицей Эйвор расскажет о своих странных видениях. Валка даст ей зелье, которое поможет разобраться со смыслом этих видений. Выпив зелье, главный герой впадет в транс.
В трансе он очнется и начнет преследовать мужчину. Идите за ним по дороге на гору. Как только вы настигните этого человека, запустится кат-сцена. Мы рекомендуем вам внимательно посмотреть ее, так как она покажет некоторые детали, которые играют важную в сюжете игры. После кат-сцены Эйвор выйдет из транса, еще раз поговорит с Валкой и квест будет завершен. Возвращение блудного сына Когда вы вернетесь в Форнбург, Эйвор узнает, что Сигурд вернулся домой. Поспешите на причал, чтобы увидеть своего брата и посмотреть трогательную встречу близких людей.
После следуйте за Сигурдом. Он приведет главного героя и своих спутников к отцу — конунгу Стюрбьерну. После жесткого разговора отца с сыном вы переместитесь на праздник, устроенный в честь возвращения Сигурда. Во время мероприятия вы можете ходить по помещению, садиться за стол и т. Далее Сигурд познакомит Эйвора со своими новыми друзьями — Хайсамом и Басимом. В ходе короткой кат-сцены главный герой получит скрытый клинок ассасинов. Потом вы отправитесь все вместе на тренировочную площадку.
Там вам предстоит: Уничтожить тренировочные манекены с помощью клинка; Обучиться использовать скрытый клинок в режиме скрытности; Освоить новые навыки боя с клинком; Научиться убивать врага из укрытия. Завершив испытание на отлично, побеседуйте с Сигурдом и направляйтесь вместе с ним на причал. Там вам покажут еще одну кат-сцену, а потом квест будет считаться выполненным. Потревоженный сон Эйвор проснется в своей кровати и заметит одного из шпионов Кьетви. Ваша задача — выследить врага и уничтожить его. Выйдя из здания, воспользуйтесь вороном, чтобы осмотреть окрестности Форнбурга и отыскать зону, в пределах которой стоит искать шпиона отмечен зеленой меткой. Далее идите в эту зону и исследуйте ее.
Здесь желательно использовать режим скрытности. Как только вы приблизитесь к шпиону близко, услышите его беседу с напарником. Используйте клинок ассасина, чтобы устранить врага, либо убейте его с помощью лука. Вид оружия на этом этапе не имеет значения. Также не забудьте убить его компаньона, а потом направляйтесь к Сигурду, чтобы рассказать о произошедшем. Поговорим с братом, садитесь в свой корабль и плывите по направлению к квестовому маркеру. Он указывает на местоположение лагеря противника — Ноттфалль.
Чтобы совершить набег, подплывите поближе к желтому указателю возле берега и нажмите кнопку Е. Как только ваша команда высадится на берег, обыщите лагерь. Вы можете либо помочь своим соратникам убить вражеских воинов, либо сразу отправиться выполнять задание, а именно — сжечь повозки с провизией. Поджечь повозки можно несколькими способами: Поднять кнопка Е горящую вазу и бросить ее в тележку, следуя подсказкам; Выстрелить по горящим вазам, которые стоят рядом с тележкой. Они взорвутся и подожгут повозку с провизией; Достать факел удерживайте кнопку Т и бросить его в повозку. Обратите внимание: если вы будете стоять близко к горящим объектам, броня Эйвора тоже загорится. Горение быстро отнимает ХП.
При отсутствии еды, восстанавливающей здоровье, герой погибнет. Где находятся повозки: Первая — слева от места высадки Эйвора с командой на берег. Вторая — справа от места высадки Эйвора с командой на берег. Третья и четвертая — на противоположной стороне лагеря от побережья. Одна сразу в конце дорожки, а вторая слева на возвышенности. Как только вы уничтожите все три повозки с припасами Кьетви, возвращайтесь на пристань к Сигурду и посмотрите короткую кат-сцену, в ходе которой вы и ваши спутники познакомятся с новыми союзниками — с королем Харальдом и его дядей. Дядю вы видели на приеме у конунга Стюрбьерна ранее.
После разговора задание будет завершено. Жестокая судьба Следующая цель — встретиться с Сигурдом. Его можно найти по зеленому маркеру на карте мужчина стоит на башне форта. В разговоре с Сигурдом Эйвор скажет, что настало время избавиться от гнета Кьетви. Когда вы снова сможете управлять главным героем после кат-сцены, приготовьтесь к бою с Кьетви. Сражение с ним поделено на несколько фаз, но суть одна — наносите удары топором по Кьетви и уклоняйтесь, нажимая Alt, когда он замахивается. После смерти Кьетви запустится кат-сцена.
Когда вы снова сможете управлять Эйвором, вашей следующей целью станет открытие ворот крепости. Ворот всего двое. Главному герою нужно найти способ проникнуть за ограждение и разбить засовы на воротах. Бегите направо от ворот, там воины приставляют лестницу к стене. Карабкайтесь по ней наверх и, не отвлекаясь на врагов, спрыгивайте вниз к воротам. Быстро разбивайте засовы и впускайте союзников. Пока ваши спутники сражаются с воинами Кьетви, идите к следующим воротам.
Заберитесь по забору наверх и еще раз сломайте засов. Когда союзники войдут во двор крепости, Эйвор получит новую задачу — войти в храм и отыскать сына Кьетви Горма. Двери храма будут открыты. Заходите внутрь, смотрите коротенькую кат-сцену с разговором Эйвора и Горма, после чего постарайтесь побыстрее выбраться из здания, которое начнет гореть. Бегите вперед к деревянной конструкции, забирайтесь наверх и ищите слева окно. Через него выбежал Горм. Вылезайте через окно и спрыгивайте вниз.
Вы увидите, что Горму удалось сбежать. Идите к Сигурду и поговорите с ним, после чего квест «Жестокая судьба» будет выполнен. Право по рождению Перед тем, как покинуть крепость Кьетви, осмотрите все постройки и соберите ценности, которые пропустили ранее. Собрав припасы, вызовите лошадь и скачите в Альрекстад, чтобы встретиться с королем Харальдом. Мы рекомендуем ехать по дороге и не пытаться скоротать путь через горы. Вы потратите больше времени на дорогу, если будете прыгать по уступам гор.
С балкона впереди поворачиваем задвижку желоба, вдалеке поднимется груз.
Возвращаемся, пролазим под мостом, где была ваза. Зачищаем площадку от врагов и большого монстра. За кристаллами красный сундук. За воротами ещё красный сундук. Слева на возвышенности артефакт 9 "Оставленные вещи". Возвращаемся в зал с желобами. Замораживаем желоб слева, по крюку перепрыгиваем на центральный островок.
Замораживаем желоб справа под решеткой, и перед нами опустится лифт. Забираем топор и едем вверх. Сверху ещё раз опускаем лифт, встаём на его крышу, поднимаемся, и возмём красный сундук. Перед дверями сундук серебра. В следующей шахте осматриваем расщелину в скале, получим реликвию. Устраняем врагов, пролазим в щель. Сбиваем висящую корзину и цепляемся за её крюк.
Идём к цепи, внизу разрушаем кристаллы, натягиваем цепь, но пока не скатываемся. Слева перескакиваем под водопадом, разрушаем кристаллы, берём артефакт 10 "Оставленные вещи". За воротами встретим 2-ую огненную яму и сильного огненного врага. Награда: искра хаоса, в сундуке усиленное ледяное топорище. Возвращаемся, скатываемся по цепи. Подсаживаем Атрея, он запустит дальнее колесо. Кидаем морозный топор в желоб около нижнего колеса.
Когда запустятся шестерёнки, кидаём топор в желоб справа от крюка, ровно над колесом. Перескакиваем по крюку на груз. Стреляем в зелёный кристалл в желобе, и поедем вперёд. На левой стенке глаз Одина 8. Пролазим вдоль стены, берём сундук. За воротами ещё сундук и лаз. На больших воротах стреляем в 4 кристалла по углам.
Сзади на нас нападут люди с булавами Эйнхерии, они могут накладывать на нас эффект Биврёст, временно понижая максимальное здоровье. После победы выламываем двери. Встретим пленённого Тюра, освободим его. Но он испугается и убежит. Атрей погонится за ним, а на нас снова нападут Эйнхерии. Пробиваем двери, за ними человек в шлеме Эйнхерий-громила. Перепрыгиваем пропасть, бежим за Атреем.
Тюр успокоится, согласится с нами идти, и увеличится в размерах. Пески Сверда На поверхности справа берём сундук. Сражаемся с ящерами. Садимся на паром, и пока едем, говорим с Тюром. Он откажется от войны. На его поиски отправятся воины из Асгарда. В доме гномов наедине говорим с Мимиром.
Атрей подслушает этот разговор. Старые друзья God of War 2022. Спускаемся по тропинке, открываем сундук. Пробиваем ворота стрелами. На пути сбиваем ведро серебра, стреляем в бочку. Перед большой рукой стреляем в кристалл слева сверху. Проходим по тропинке слева, и сверху стреляем в кристалл внутри руки.
Сражаемся с замороженной нежитью, сначала обстреливаем, а потом вблизи бьём луком. Берём сундук. Синдри отремонтирует лифт. На вершине пообщаемся с огромным змеем Йормунгандом, но не поймём его ответ. В пещере убиваем нежить, разбиваем кристаллы, берём красный сундук. Спускаемся с обрыва. Синдри останется в своей лавке.
Поднимаемся по стене, убиваем стреляющего врага. В большой пещере сбиваем ведро серебра, убиваем одиночных врагов. Между желтыми кристаллами пробиваем расщелину, через неё стреляем в вазу справа, затем влево. Ползём по скале, на вершине вправо за угол. Убиваем нежить, берём сундук. Стреляем в кристалл наверху. Спускаемся обратно на карниз, ползём влево, перескакиваем на скалу справа, там красный сундук.
Возвращаемся наверх, забираемся на стену впереди, там ещё красный сундук. Дальше летающие враги. На поверхности слева сундук. Проходим мостик с нежитью, берём сундук. Справа кристаллы, обходим их вокруг, сзади стреляем в вазу, берём красный сундук. На тропинке ещё красный сундук. Сверху увидим лавку Синдри внизу, можем поговорить.
Входим в двери, пролазим по стене. Встретим Фрейю. Она схватит нас корнями растений, заберёт наконечник стрелы, которым убили её сына Бальдра, но не станет убивать. Расскажем ей всё, что знаем, предложит объединиться против Одина. После этого Фрейя нас прогонит. Пролазим вдоль скалы. Входим в пещеру, пробиваем стену.
Спускаемся к Синдри, отбиваемся от монстров. Вместе возвращаемся домой. Сам Брок об этом не знает. За лифтом входим в ворота. Брок передаст нам кусок смолы. Играем за Кратоса. Снаружи на запах смолы придёт разумная белка Рататоск.
Получим просьбу "Глаза Одина". Перед вратами говорим с белкой на дереве, она покажет колокольчики, с помощью которых её можно вызывать. Здесь есть лавка гномов и площадка для тренировок. Активируем столб в центре, чтобы начать бой. Сбоку на дереве сидят вороны Одина, которых мы убили в предыдущей игре и в этой. Под ними 6 сундуков, они будут открываться постепенно, за убитых воронов. В 1-ом сундуке ремень вороновых слёз.
Остров Альбериха В мире людей высаживаемся на северо-восточном берегу. Слева кидаем топор в поворотный механизм, справа кидаем топор в колокол "N". Прямо за сундуком колокол "С". За деревянной площадкой слева стреляем в столб, затем в колокол "R". Быстро активируем все 3 колокола, из сундука CRN берём яблоко идунн 3. Секрет Гроа God of War: Ragnarok. Выбираемся из горы, снаружи спускаемся ниже, там метка легенд 3 , рядом красный сундук.
Наверху проходим в расщелину. Спускаемся в яму слева, поджигаем букву "R". Смотрим вниз, там стоит буква "N". Слева за скалой буква "Y". Из сундука берём рог мёда крови 3. Сверху идём дальше. Слева на дереве глаз Одина 9.
Найдём фиолетовые сумеречные камни, топор отскакивает от них назад. Целимся в левый камень, чтобы рикошетом отпереть ворота с другой стороны. На поляне сражаемся со светлыми эльфами. Сдвигаем камень на пути. Справа берём артефакт 11 "Подношения Фрейру". Рядом сундук NFП. Отпираем большие врата с изображением света и тьмы.
Нужно закрасить всё белым цветом. Храм Света 1-ое световое поле. Кидаем топор в фиолетовый кристалл слева, чтобы он отразился в кристалл над дверями. Перескакиваем пропасть, увидим озеро душ. Справа берём красный сундук. В центре цепляемся за 3 точки, перелетим на мостик впереди. Наверху слева скидываем цепь, берём сундук серебра, ведро серебра.
Справа ещё сундук. Внизу за решеткой глаз Одина 10 , нужно выстрелить в фиолетовый кристалл слева, что он отразился в кристалл за решеткой. В левом тупике свиток легенд 3. Спрыгиваем под скалу, из красного сундука берём слабую руну "Воздаяние Аида". Забираемся на балкон справа, берём артефакт 12 "Стихи Квасира". От точки со свитком кидаем топор в фиолетовый кристалл, чтобы он отразился вправо. За вратами нападут мистики эльфов.
Сверху берём сундук, выходим. Внизу крутим колесо, чтоб опустить фиолетовый кристалл, вращаем его ударами топора. Затем бросаем топор в сам кристалл, рикошет направляем в синюю точку. Цепью сдвигаем кристалл вверх, бросаем в топор в синюю точку. Сдвигаем кристалл вниз, возвращаем топор к себе, и он попадёт в синий кристалл. Внизу в сундуке реликвия рукоять Грама. Выше убиваем летающих монстров, берём артефакт 13 "Стихи Квасира".
Нападёт воин эльфов. Скидываем цепочку, внизу осматриваем красный сундук. Скидываем цепочку в центре зала, цепляемся за платформы. По платформам запрыгиваем в отдельную башенку. Рядом висит фиолетовый кристалл, цепляем его за крюк снизу, и раскачиваем. Когда кристалл качнётся вправо, кидаем в него топор, чтобы он правильно отразился. Из сундука берём аксессуар рунический выстрел.
По платформам прыгаем на верхний балкон, забираемся по стене. Сражаемся с мистиками. Сталкиваем 1-ую большую статую. Кидаем топор в правый задний кристалл, чтобы сбить 2-ую статую. Спускаемся вниз, осматриваем красный сундук. На пути сундук CRП. Рядом ударяем колокол "R".
Выше слева на балконе буква "C". Справа в тоннеле фиолетовый кристалл, кидаем в него, попадём в "П". В сундуке яблоко идунн 4. Дальше нападут воины с мечами. На северо-западе на башне сидит глаз Одина 11. Перед световыми вратами две статуи. Сдвигаем правую статую влево, забираемся на балкон за ней.
Перескакиваем по крюку на другой балкон, скидываем цепь, берём сундук. Стреляем в статую сзади, сдвигаем её влево, сбиваем правое крыло, сдвигаем обратно. Левое крыло сбиваем рикошетом от кристалла. Сдвигаем статую влево. С правого балкона целимся в кристалл, в нижнюю часть. Кристалл висит на статуе слева, стреляем в диск под ним. Тюр запрыгнет на кристалл и отклонит его влево.
Кидаем топор. Поднимаемся на круглом лифте. Наверху нас снова потянет в свет Альвхейма, но Атрей остановит нас. По коридорам выходим на улицу. Слева лавка Синдри, справа сундук. За воротами сражаемся с эльфами. В большом зале спускаемся по балконам.
Внизу сильный противник. Босс: Альва. Это светлый эльф с двумя клинками. Уклоняемся от двух выстрелов, подбегаем. Вблизи она проводит комбо, можно уклониться или поставить блок. Тюр потащит за собой оглушенного врага, он вырвется, от этого упадём в реку. Нужно вовремя зацепиться цепью, и выбраться.
Дальше прыгаем через пропасть, берём сундук. Дальше среди скал сражаются светлые и тёмные эльфы, можем поучаствовать. Проходим пару ущелий, забираемся по стене. У следующих магических врат Тюр уйдёт от нас, не желая сражаться. В пещерах кидаем топор в красные сгустки, чтобы убрать заросли. Поднимаемся по стене. Справа летает глаз Одина 12 , впереди метка легенд 4 , сундук и лавка Синдри.
Справа берём сундук. Начнётся песчаная буря. Проезжаем вперёд до дерева, на нём глаз Одина 13. Высаживаемся, на круглой площадке убиваем эльфов, среди них воитель. Берём сундук, красный сундук, потерянную страницу, метку легенд 5 , артефакт 14 "Подношения Фрейру". В центральных скалах есть сундук с 3 буквами. Едем к восточной пещере.
На входе осматриваем землю, найдём клад "Золото стервятника" 1 каменное дерево, 10 разбитая руна, аксессуар "Посмертный взрыв". Выше нападёт стая монстров. После победы осматриваем метку легенд 6. Забираемся по стене, наверху артефакт 15 "Стили Квасира", Пояс лучезарности. Подземелье На юге спускаемся по стене в пещеру. Внизу нужно пробить сразу 3 красных сгустка, для этого целимся топором в фиолетовый кристалл слева впереди. Здесь тёмные эльфы, сундук.
Поднимаемся по стене, скидываем цепь, разрушаем сгустки, берём красный сундук, руну 7. Наверху скатываемся по тросу. Внизу берём сундук. Прыгаем по 3 уступам, внизу отпираем решетчатые ворота около сундука ПСR. В этом месте оборачиваемся, кидаем топор в кристалл, чтобы побить 3 сгустка. Активируем 3 колокола: возвращаемся, по уступам прыгаем в сторону сгустков, заберёмся на вершину башни, за круглым окном бросаем топор в "П", спрыгиваем к сундуку, "С" снаружи, "R" за воротами в здании. В сундуке рог мёда крови 3.
В пещере отряд эльфов. Пролазим в низкий лаз. На пути желтые завалы, поэтому спрыгиваем вправо, оттуда кидаем топор в вазу сзади за завалом, и впереди около красных сгустков. Кидаем топор в фиолетовый кристалл, за сгустками красный сундук. Справа 3 сгустка, через 1-ый кидаем в фиолетовый кристалл. Справа прыгаем через пропасть, оборачиваемся и взрываем вазу. Впереди кидаем топор в кристалл слева.
Берём красный сундук. Крутим поворотную башню, появится второй кристалл, с верхнего балкона кидаем топор в башню с кристаллом, и уничтожим сгустки справа. На пути много летающих врагов кошмаров. Наверху увидим огромную медузу. Идём к 2 кристаллам, стреляем в левый, уничтожим ещё 3 сгустка. В следующем сундуке Наплечники лучезарности. Под потолком разрушаем сгусток, выбираемся на поверхность.
В центре поляны замораживаем красный росток, медуза сможет вылететь, и песчаная буря закончится. Равнины На чистой поляне идём к сундуку CRП. В сундуке яблоко идунн 5. На соседней башне взрываем вазу, кидаем топор через 3 сгустка, стоя с южной стороны. В центре башни берём красный сундук. На севере в большом скелете динозавра, в глазнице сидит глаз Одина 14. У южного края есть метка легенд 7.
На юго-востоке 3 сгустка, кидаем топор в верхний сгусток и быстро возвращаем в руки. На западе пролазим в узкий проём. В пещере артефакт 16 "Подношения Фрейру". Встаём к ближнему сгустку, кидаем топор в фиолетовый кристалл, быстро возвращаем топор. За сгустками в сундуке лежит щит Ослабляющий каркас. Забытое святилище God of War: Ragnarok. Прохождение, гайд В доме гномов проведём ужин.
Атрей пойдёт спать и увидит сон про маску. Упадём сквозь песок, вспомним события у сломанных ворот. На новой поляне бежим за волком. Волков будет становиться всё больше. Пролазим под корнями, и встретим девочку Ангрбода. Когда она запрыгнет по камням, идём в дупло слева, пробиваем кристалл. Дальше ещё 2 кристалла, за ними сундук.
Проходим через огромную брошь великана. Вместе с девочкой сражаемся с монстрами, берём сундук, красный сундук. Пробиваем доски слева, под ними свиток легенд 4. Рядом висит ведро серебра. Стреляем в кристалл сверху, и по крюку перескакиваем пропасть, впереди сундук. В красном сундуке рунный призыв "Разъярённый ибекс". Прыгаем на скалы, ползём влево вверх.
Перескакиваем 2 пропасти. Справа под досками сундук, рядом ведро серебра. Нападёт каменный монстр, девочка поможет отбиться от него. Пролазим под камнем. Бежим наперегонки к большому диску.
Правооблдатель: Автор Как скачать книгу - "Арум.
Возвращение домой" в fb2, ePub, txt и других форматах? Нажмите на кнопку "полная версия" справо от обложки книги на версии сайта для ПК или под обложкой на мобюильной версии сайта Купите книгу на литресе по кнопке со скриншота Если книга "Арум.
Родители живут в котеджном поселке 90-х годов. Отец сам строил свой дом 210 кв. Ночевали у родителей. Муж влюбился в наш городок, и то что поселок находится с краю маленького городка с видом на горнолыжную гору, вокруг лес, воздух чистый...
До моря 3,5 часа. Погостили и пора назад. Приехали и жизнь пошла своим чередом дальше. Съемная квартира, работа, пробки, постоянные стрессы и волнение. И тут нас начало накрывать, сперва мужа, потом и меня... Не такую жизнь мы хотим, вроде все хорошо, у меня к тому времени аппетиты выросли, работы нахапала, зарплата хорошая, отлаживали очень неплохо.
Но когда с мужем возвращаемся домой, вместе на машине, стоя в пробках и смотришь на это все, и понимаеш, что радости от этого не испытываеш. Муж мой вырос в деревне, а потом только переехали в городе купив квартиру. Его тоже не радовала перспектива здесь жить всю свою жизнь. Высказывал мысли, вот бы уехать в деревеньку какую нибудь и там жить, я никак не могла согласиться с такой перспективой, как и на что жить?
Их могут демобилизовать с СВО: в Госдуме России допустили возможность вернуть мобилизованных домой
Забираем топор и едем вверх. Сверху ещё раз опускаем лифт, встаём на его крышу, поднимаемся, и возмём красный сундук. Перед дверями сундук серебра. В следующей шахте осматриваем расщелину в скале, получим реликвию. Устраняем врагов, пролазим в щель. Сбиваем висящую корзину и цепляемся за её крюк. Идём к цепи, внизу разрушаем кристаллы, натягиваем цепь, но пока не скатываемся. Слева перескакиваем под водопадом, разрушаем кристаллы, берём артефакт 10 "Оставленные вещи".
За воротами встретим 2-ую огненную яму и сильного огненного врага. Награда: искра хаоса, в сундуке усиленное ледяное топорище. Возвращаемся, скатываемся по цепи. Подсаживаем Атрея, он запустит дальнее колесо. Кидаем морозный топор в желоб около нижнего колеса. Когда запустятся шестерёнки, кидаём топор в желоб справа от крюка, ровно над колесом. Перескакиваем по крюку на груз.
Стреляем в зелёный кристалл в желобе, и поедем вперёд. На левой стенке глаз Одина 8. Пролазим вдоль стены, берём сундук. За воротами ещё сундук и лаз. На больших воротах стреляем в 4 кристалла по углам. Сзади на нас нападут люди с булавами Эйнхерии, они могут накладывать на нас эффект Биврёст, временно понижая максимальное здоровье. После победы выламываем двери.
Встретим пленённого Тюра, освободим его. Но он испугается и убежит. Атрей погонится за ним, а на нас снова нападут Эйнхерии. Пробиваем двери, за ними человек в шлеме Эйнхерий-громила. Перепрыгиваем пропасть, бежим за Атреем. Тюр успокоится, согласится с нами идти, и увеличится в размерах. Пески Сверда На поверхности справа берём сундук.
Сражаемся с ящерами. Садимся на паром, и пока едем, говорим с Тюром. Он откажется от войны. На его поиски отправятся воины из Асгарда. В доме гномов наедине говорим с Мимиром. Атрей подслушает этот разговор. Старые друзья God of War 2022.
Спускаемся по тропинке, открываем сундук. Пробиваем ворота стрелами. На пути сбиваем ведро серебра, стреляем в бочку. Перед большой рукой стреляем в кристалл слева сверху. Проходим по тропинке слева, и сверху стреляем в кристалл внутри руки. Сражаемся с замороженной нежитью, сначала обстреливаем, а потом вблизи бьём луком. Берём сундук.
Синдри отремонтирует лифт. На вершине пообщаемся с огромным змеем Йормунгандом, но не поймём его ответ. В пещере убиваем нежить, разбиваем кристаллы, берём красный сундук. Спускаемся с обрыва. Синдри останется в своей лавке. Поднимаемся по стене, убиваем стреляющего врага. В большой пещере сбиваем ведро серебра, убиваем одиночных врагов.
Между желтыми кристаллами пробиваем расщелину, через неё стреляем в вазу справа, затем влево. Ползём по скале, на вершине вправо за угол. Убиваем нежить, берём сундук. Стреляем в кристалл наверху. Спускаемся обратно на карниз, ползём влево, перескакиваем на скалу справа, там красный сундук. Возвращаемся наверх, забираемся на стену впереди, там ещё красный сундук. Дальше летающие враги.
На поверхности слева сундук. Проходим мостик с нежитью, берём сундук. Справа кристаллы, обходим их вокруг, сзади стреляем в вазу, берём красный сундук. На тропинке ещё красный сундук. Сверху увидим лавку Синдри внизу, можем поговорить. Входим в двери, пролазим по стене. Встретим Фрейю.
Она схватит нас корнями растений, заберёт наконечник стрелы, которым убили её сына Бальдра, но не станет убивать. Расскажем ей всё, что знаем, предложит объединиться против Одина. После этого Фрейя нас прогонит. Пролазим вдоль скалы. Входим в пещеру, пробиваем стену. Спускаемся к Синдри, отбиваемся от монстров. Вместе возвращаемся домой.
Сам Брок об этом не знает. За лифтом входим в ворота. Брок передаст нам кусок смолы. Играем за Кратоса. Снаружи на запах смолы придёт разумная белка Рататоск. Получим просьбу "Глаза Одина". Перед вратами говорим с белкой на дереве, она покажет колокольчики, с помощью которых её можно вызывать.
Здесь есть лавка гномов и площадка для тренировок. Активируем столб в центре, чтобы начать бой. Сбоку на дереве сидят вороны Одина, которых мы убили в предыдущей игре и в этой. Под ними 6 сундуков, они будут открываться постепенно, за убитых воронов. В 1-ом сундуке ремень вороновых слёз. Остров Альбериха В мире людей высаживаемся на северо-восточном берегу. Слева кидаем топор в поворотный механизм, справа кидаем топор в колокол "N".
Прямо за сундуком колокол "С". За деревянной площадкой слева стреляем в столб, затем в колокол "R". Быстро активируем все 3 колокола, из сундука CRN берём яблоко идунн 3. Секрет Гроа God of War: Ragnarok. Выбираемся из горы, снаружи спускаемся ниже, там метка легенд 3 , рядом красный сундук. Наверху проходим в расщелину. Спускаемся в яму слева, поджигаем букву "R".
Смотрим вниз, там стоит буква "N". Слева за скалой буква "Y". Из сундука берём рог мёда крови 3. Сверху идём дальше. Слева на дереве глаз Одина 9. Найдём фиолетовые сумеречные камни, топор отскакивает от них назад. Целимся в левый камень, чтобы рикошетом отпереть ворота с другой стороны.
На поляне сражаемся со светлыми эльфами. Сдвигаем камень на пути. Справа берём артефакт 11 "Подношения Фрейру". Рядом сундук NFП. Отпираем большие врата с изображением света и тьмы. Нужно закрасить всё белым цветом. Храм Света 1-ое световое поле.
Кидаем топор в фиолетовый кристалл слева, чтобы он отразился в кристалл над дверями. Перескакиваем пропасть, увидим озеро душ. Справа берём красный сундук. В центре цепляемся за 3 точки, перелетим на мостик впереди. Наверху слева скидываем цепь, берём сундук серебра, ведро серебра. Справа ещё сундук. Внизу за решеткой глаз Одина 10 , нужно выстрелить в фиолетовый кристалл слева, что он отразился в кристалл за решеткой.
В левом тупике свиток легенд 3. Спрыгиваем под скалу, из красного сундука берём слабую руну "Воздаяние Аида". Забираемся на балкон справа, берём артефакт 12 "Стихи Квасира". От точки со свитком кидаем топор в фиолетовый кристалл, чтобы он отразился вправо. За вратами нападут мистики эльфов. Сверху берём сундук, выходим. Внизу крутим колесо, чтоб опустить фиолетовый кристалл, вращаем его ударами топора.
Затем бросаем топор в сам кристалл, рикошет направляем в синюю точку. Цепью сдвигаем кристалл вверх, бросаем в топор в синюю точку. Сдвигаем кристалл вниз, возвращаем топор к себе, и он попадёт в синий кристалл. Внизу в сундуке реликвия рукоять Грама. Выше убиваем летающих монстров, берём артефакт 13 "Стихи Квасира". Нападёт воин эльфов. Скидываем цепочку, внизу осматриваем красный сундук.
Скидываем цепочку в центре зала, цепляемся за платформы. По платформам запрыгиваем в отдельную башенку. Рядом висит фиолетовый кристалл, цепляем его за крюк снизу, и раскачиваем. Когда кристалл качнётся вправо, кидаем в него топор, чтобы он правильно отразился. Из сундука берём аксессуар рунический выстрел. По платформам прыгаем на верхний балкон, забираемся по стене. Сражаемся с мистиками.
Сталкиваем 1-ую большую статую. Кидаем топор в правый задний кристалл, чтобы сбить 2-ую статую. Спускаемся вниз, осматриваем красный сундук. На пути сундук CRП. Рядом ударяем колокол "R". Выше слева на балконе буква "C". Справа в тоннеле фиолетовый кристалл, кидаем в него, попадём в "П".
В сундуке яблоко идунн 4. Дальше нападут воины с мечами. На северо-западе на башне сидит глаз Одина 11. Перед световыми вратами две статуи. Сдвигаем правую статую влево, забираемся на балкон за ней. Перескакиваем по крюку на другой балкон, скидываем цепь, берём сундук. Стреляем в статую сзади, сдвигаем её влево, сбиваем правое крыло, сдвигаем обратно.
Левое крыло сбиваем рикошетом от кристалла. Сдвигаем статую влево. С правого балкона целимся в кристалл, в нижнюю часть. Кристалл висит на статуе слева, стреляем в диск под ним. Тюр запрыгнет на кристалл и отклонит его влево. Кидаем топор. Поднимаемся на круглом лифте.
Наверху нас снова потянет в свет Альвхейма, но Атрей остановит нас. По коридорам выходим на улицу. Слева лавка Синдри, справа сундук. За воротами сражаемся с эльфами. В большом зале спускаемся по балконам. Внизу сильный противник. Босс: Альва.
Это светлый эльф с двумя клинками. Уклоняемся от двух выстрелов, подбегаем. Вблизи она проводит комбо, можно уклониться или поставить блок. Тюр потащит за собой оглушенного врага, он вырвется, от этого упадём в реку. Нужно вовремя зацепиться цепью, и выбраться. Дальше прыгаем через пропасть, берём сундук. Дальше среди скал сражаются светлые и тёмные эльфы, можем поучаствовать.
Проходим пару ущелий, забираемся по стене. У следующих магических врат Тюр уйдёт от нас, не желая сражаться. В пещерах кидаем топор в красные сгустки, чтобы убрать заросли. Поднимаемся по стене. Справа летает глаз Одина 12 , впереди метка легенд 4 , сундук и лавка Синдри. Справа берём сундук. Начнётся песчаная буря.
Проезжаем вперёд до дерева, на нём глаз Одина 13. Высаживаемся, на круглой площадке убиваем эльфов, среди них воитель. Берём сундук, красный сундук, потерянную страницу, метку легенд 5 , артефакт 14 "Подношения Фрейру". В центральных скалах есть сундук с 3 буквами. Едем к восточной пещере. На входе осматриваем землю, найдём клад "Золото стервятника" 1 каменное дерево, 10 разбитая руна, аксессуар "Посмертный взрыв". Выше нападёт стая монстров.
После победы осматриваем метку легенд 6. Забираемся по стене, наверху артефакт 15 "Стили Квасира", Пояс лучезарности. Подземелье На юге спускаемся по стене в пещеру. Внизу нужно пробить сразу 3 красных сгустка, для этого целимся топором в фиолетовый кристалл слева впереди. Здесь тёмные эльфы, сундук. Поднимаемся по стене, скидываем цепь, разрушаем сгустки, берём красный сундук, руну 7. Наверху скатываемся по тросу.
Внизу берём сундук. Прыгаем по 3 уступам, внизу отпираем решетчатые ворота около сундука ПСR. В этом месте оборачиваемся, кидаем топор в кристалл, чтобы побить 3 сгустка. Активируем 3 колокола: возвращаемся, по уступам прыгаем в сторону сгустков, заберёмся на вершину башни, за круглым окном бросаем топор в "П", спрыгиваем к сундуку, "С" снаружи, "R" за воротами в здании. В сундуке рог мёда крови 3. В пещере отряд эльфов. Пролазим в низкий лаз.
На пути желтые завалы, поэтому спрыгиваем вправо, оттуда кидаем топор в вазу сзади за завалом, и впереди около красных сгустков. Кидаем топор в фиолетовый кристалл, за сгустками красный сундук. Справа 3 сгустка, через 1-ый кидаем в фиолетовый кристалл. Справа прыгаем через пропасть, оборачиваемся и взрываем вазу. Впереди кидаем топор в кристалл слева. Берём красный сундук. Крутим поворотную башню, появится второй кристалл, с верхнего балкона кидаем топор в башню с кристаллом, и уничтожим сгустки справа.
На пути много летающих врагов кошмаров. Наверху увидим огромную медузу. Идём к 2 кристаллам, стреляем в левый, уничтожим ещё 3 сгустка. В следующем сундуке Наплечники лучезарности. Под потолком разрушаем сгусток, выбираемся на поверхность. В центре поляны замораживаем красный росток, медуза сможет вылететь, и песчаная буря закончится. Равнины На чистой поляне идём к сундуку CRП.
В сундуке яблоко идунн 5. На соседней башне взрываем вазу, кидаем топор через 3 сгустка, стоя с южной стороны. В центре башни берём красный сундук. На севере в большом скелете динозавра, в глазнице сидит глаз Одина 14. У южного края есть метка легенд 7. На юго-востоке 3 сгустка, кидаем топор в верхний сгусток и быстро возвращаем в руки. На западе пролазим в узкий проём.
В пещере артефакт 16 "Подношения Фрейру". Встаём к ближнему сгустку, кидаем топор в фиолетовый кристалл, быстро возвращаем топор. За сгустками в сундуке лежит щит Ослабляющий каркас. Забытое святилище God of War: Ragnarok. Прохождение, гайд В доме гномов проведём ужин. Атрей пойдёт спать и увидит сон про маску. Упадём сквозь песок, вспомним события у сломанных ворот.
На новой поляне бежим за волком. Волков будет становиться всё больше. Пролазим под корнями, и встретим девочку Ангрбода. Когда она запрыгнет по камням, идём в дупло слева, пробиваем кристалл. Дальше ещё 2 кристалла, за ними сундук. Проходим через огромную брошь великана. Вместе с девочкой сражаемся с монстрами, берём сундук, красный сундук.
Пробиваем доски слева, под ними свиток легенд 4. Рядом висит ведро серебра. Стреляем в кристалл сверху, и по крюку перескакиваем пропасть, впереди сундук. В красном сундуке рунный призыв "Разъярённый ибекс". Прыгаем на скалы, ползём влево вверх. Перескакиваем 2 пропасти. Справа под досками сундук, рядом ведро серебра.
Нападёт каменный монстр, девочка поможет отбиться от него. Пролазим под камнем. Бежим наперегонки к большому диску. В красной пещере монстры ящеры. Увидим предсказание о смерти отца, и превратимся в волка, но девочка нас успокоит. Девочка призовёт гужевое животное Ялла. Верхом едем вниз по реке.
Река Вимур По пути срываем плоды с деревьев. Запруды обходим по скалам сверху, спрыгиваем на животное. Так же обходим 2-ую запруду. Дальше самостоятельно собираем фрукты, лежащие на земле. Проезжаем и берём красный сундук.
Отправляйтесь вперед, уничтожая гнезда. После появления Грилы начинайте медленно перемещаться в сторону волка, пойманного в ловушку. Взаимодействуйте с ним, чтобы привлечь внимание босса.
Грила — великанша и бабушка Ангрбоды. Чтобы победить ее, нужно уничтожить котел. Полоса здоровья на экране принадлежит именно ему, а не Гриле. Воткните клинок в котел и быстро жмите X. Грила нападет на вас. Используйте лук, чтобы атаковать их и быстро опускать полоску здоровья. Если Грила уронила котел, быстро атакуйте его в ближнем бою. Если во время битвы территория подсвечивается красным, значит, будет атака по площади.
Когда вы стоите на нижнем уровне — забирайтесь на верхние платформы. Если же вы наверху — спрыгивайте вниз. После боя посмотрите кат-сцену и покиньте локацию. Возвращайтесь в дом Ангрбоды и посмотрите фреску, чтобы запустить еще одно сюжетное видео. Возвращайтесь к Синдри. Хель атакует Вернувшись в Мидгард, вы столкнетесь с силами Хель. Сразитесь с ними и отступайте к Мистическим вратам. При попытке воспользоваться ими, появится Кратос и управление переключится на него.
Во время боя появится босс: валькирия Ванадис. Чтобы быстро начать сражение с ней, нажмите X. Это один из самых проворных боссов, поэтому парирования и увороты вы точно натренируете. Сбив боссу половину здоровья, вы разблокируете новую Спартанскую ярость Кратоса — Доблесть. Ее активация восстановит часть здоровья. Продолжайте атаковать Ванадис до полной победы. Кратос узнает, что под шлемом на самом деле скрывалась Фрейя, и они заключат договор. Вы окажетесь в локации Южные Пустоши.
Остерегайтесь круглых синих растений — они накладывают эффект, постепенно отнимающий здоровье. Южные Пустоши В этом задании вашим помощником будет Брок. Идите по квестовому маркеру, чтобы оказаться на разрушенном рынке. Поднимайтесь на руины и идите дальше. Пройдите под ветками и следуйте вглубь локации. Брок окажется в ловушке. Чтобы выручить его, отправляйтесь в проход под деревом в следующую локацию. Лагерь Фрейра В лагере вы обнаружите брата Фрейи, Фрейра.
После нее вы можете осмотреть лагерь и поговорить с ваном, чтобы продолжить задание. Вам нужен правый проход. Выбирайтесь на локацию с мини-боссом Лесным Древним. Чтобы его победить, атакуйте броском топора уязвимое место на его груди. После победы проберитесь через дыру на новую локацию — Восточные леса Барри. Двигайтесь вперед, пока не столкнетесь с лучниками-Эйнхериями. Победите их и пламенного градунга и продолжайте путь. Забирайтесь на скалу и заходите в деревню.
Заброшенная деревня 32 Войдите в здание и спуститесь по канатам в новую локацию. Зачистите внутренний двор от противников. Отправляйтесь дальше. Когда увидите синий туман, не заходите в него. Бросьте Левиафан в тотем с черепами, чтобы заморозить яд. Перед тем, как призвать топор, сначала покиньте территорию с туманом. Спускайтесь вниз на тросе и забирайтесь по стенам на скалу. Вам нужно добраться до конструкции с вертушкой, в которую нужно кидать топор, чтобы спустить жаровню.
С ее помощью подожгите лианы на мосту. Продолжайте идти вперед. Двигайтесь по стенам и скалам, чтобы добраться до дверей. Откройте их, чтобы запустить кат-сцену. Нидхегг После ролика начнется сражение против босса Нидхегга. На первом этапе босс неподвижен, но отходить от него опасно — атаки дальнего боя нельзя заблокировать, поэтому уворачивайтесь и атакуйте в ответ. Продолжайте бой, пока не появится подсказка с добиванием. Дождитесь, пока он не воткнет свой хвост в землю.
Прервите атаку с синими кольцами, это сразу же запустит третью стадию. Теперь вам будет помогать Фрейя. Когда Нидхегг опускает голову, бейте его с разбега. Оглушить босса можно прерыванием атаки его хвоста. Когда Фрейя наложит печати в опору Нидхегга, атакуйте их клинками хаоса. Проделайте то же самое со второй колонной и добейте босса. Вы освободите Фрейю от проклятья, она станет вашим спутником. Вернитесь в лагерь Отправляйтесь в западную часть леса.
Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на две башни. Используйте топор и стрелы Фрейи, чтобы обезвредить ловушки и идите дальше. После кат-сцены пройдите в проем и возвращайтесь в лагерь. Посмотрите еще один ролик и отправляйтесь по маркеру, забрав Мимира. Фрейя научит вас открывать золотые печати. Возвращайтесь в дом Синдри и идите в комнату Атрея, чтобы проверить сына. Побег Вы вновь играете за Атрея, сбежавшего в Мидгард после ссоры с отцом. Отправляйтесь по тропинке в дальней части области, чтобы спуститься вниз.
Идите вперед, пока не окажетесь в святилище. Подойдите к Чарли, чтобы он пропустил вас в дом Фрейи. Проверьте свой журнал и посмотрите кат-сцену. Следующая локация — Равнины Иды в Асгарде. Идите по тропе и вы окажетесь у Стены Хримтура. После кат-сцены продолжайте путь. Чтобы открыть проход в зарослях, решите головоломку с печатями и огнем. Зажгите сигильные стрелы и поместите печати от костра слева до кустов.
Отправляйтесь дальше и поднимайтесь на стену. Чтобы забраться на стену, активнее двигайте камеру и внимательно осматривайте области. Так вы сможете найти нужные уступы и прыгнуть на них, нажимая X. Войдите в пещеры, отбиваясь от врагов и уничтожая тотемы. Сломайте крюки, которые удерживают груз и поднимайтесь наверх с помощью противовеса. Продолжайте прыгать по уступам и забирайтесь на вершину. Там вы встретите Хеймдалля и запустится кат-сцена. Вместе с ним вы спуститесь в Гладсхейм, где прокатитесь на ездовом животном.
Хеймдалль отведет вас в Великую Ложу, но вместо аудиенции с Одином устроит с вами драку. Отбивайтесь от врагов, и защищайтесь от атак аса. По скрипту, вы не можете его ранить, поэтому дожидайтесь очередной кат-сцены. После окончания ролика идите за Одином. Делать здесь ничего не нужно, просто осматривайте окрестности. После прогулки отправляйтесь в Великую Ложу, следуя за Труд. Отправляйтесь с Одином в Разлом. Глава завершается кат-сценой.
В огне Вы продолжаете играть за Атрея. Компаньоном на эту миссию будет Тор. Вместе с ним отправляйтесь в Муспельхейм. Чтобы экипировать его, нажмите «влево» на крестовине. С помощью маски вы сможете найти правильный путь, ориентируясь на свечение. Тор будет расчищать путь и помогать взбираться на высокие уступы. Вместо компаньона, в бою можно призывать меч Ингрид. Он может обезоруживать врагов.
Если вы потеряетесь на локации, надевайте маску снова. Вам придется пойти по узкой тропинке возле лавы и подойти к самому краю обрыва, чтобы запустить кат-сцену. После нее вы окажетесь в Расплавленных низинах, и понадобится найти путь наверх. После драки с монстрами карабкайтесь по скалам наверх и зачищайте область от противников. Найдите святыню и взаимодействуйте с ней, чтобы запустить кат-сцену и вернуться в Муспельхейм. Отправляйтесь на встречу с Одином и покиньте Разлом. Чтобы завершить задание, зайдите в комнату Атрея и взаимодействуйте с кроватью. Слово судьбы В этой миссии нужно управлять Кратосом.
Миссия начинается в доме Синдри. Выйдите из него и отправляйтесь к мистическим вратам. Отправляйтесь в Верхнее Диколесье и выпустите волков. Забирайтесь в сани, чтобы передвигаться быстрее. Маркер приведет вас к замерзшему озеру Девяти. Отправляйтесь дальше и найдите Королевскую могилу, она находится в северо-восточной части озера. Слезайте с саней и идите дальше пешком. Вам нужно найти рукоять Скофнунга.
Развейте иллюзию и возвращайтесь к саням, на карте появится новый маркер. Рассейте вторую иллюзию и двигайтесь дальше. Следуйте по подсказкам на новую точку — Колодец Урд. Идите пешком и поднимайтесь наверх. Вы доберетесь до маркера. Рассейте иллюзию — откроется путь вперед. Идите дальше и сразитесь с мини-боссом, чтобы продолжить задание. В локации с тотемами вы столкнетесь с боссом, Ледяным фантомом.
Норвегия Асгард город. Асгард Марвел. Асгард Марвел город.
Царство вечности Асгард. Асгард город богов фильм. Асгард замок.
Небесный город Асгард. Мост в Асгард. Радужный мост Асгард.
Асгард парк аттракционов. Полководец Асгарда тор 2. Асгард пир.
Асгард из фильма "тор" 2011. Асгард Марвел арт дворец. Рагнарек Асгард.
Тор 2 Асгард. Асгард Мстители город. Асгард город богов.
Асгард город богов мультфильм. Асгардский мост. Асгард город богов Владимир Щербаков.
Асгард тор. Асгард фильм тор 2011. Софи Юрт Асгард.
Асгард :: подземный. Асгард Киновселенная Марвел. Асгард фото.
Асгард Возвращение домой. Отомстители тор Рагнарек. Асгард фильм тор.
Асгард город. Асгард дворец. Тор Рагнарек Планета.
Тор фон Асгард.
Сдвигаем правую статую влево, забираемся на балкон за ней. Перескакиваем по крюку на другой балкон, скидываем цепь, берём сундук. Стреляем в статую сзади, сдвигаем её влево, сбиваем правое крыло, сдвигаем обратно. Левое крыло сбиваем рикошетом от кристалла. Сдвигаем статую влево. С правого балкона целимся в кристалл, в нижнюю часть. Кристалл висит на статуе слева, стреляем в диск под ним.
Тюр запрыгнет на кристалл и отклонит его влево. Кидаем топор. Поднимаемся на круглом лифте. Наверху нас снова потянет в свет Альвхейма, но Атрей остановит нас. По коридорам выходим на улицу. Слева лавка Синдри, справа сундук. За воротами сражаемся с эльфами. В большом зале спускаемся по балконам.
Внизу сильный противник. Босс: Альва. Это светлый эльф с двумя клинками. Уклоняемся от двух выстрелов, подбегаем. Вблизи она проводит комбо, можно уклониться или поставить блок. Тюр потащит за собой оглушенного врага, он вырвется, от этого упадём в реку. Нужно вовремя зацепиться цепью, и выбраться. Дальше прыгаем через пропасть, берём сундук.
Дальше среди скал сражаются светлые и тёмные эльфы, можем поучаствовать. Проходим пару ущелий, забираемся по стене. У следующих магических врат Тюр уйдёт от нас, не желая сражаться. В пещерах кидаем топор в красные сгустки, чтобы убрать заросли. Поднимаемся по стене. Справа летает глаз Одина 12 , впереди метка легенд 4 , сундук и лавка Синдри. Справа берём сундук. Начнётся песчаная буря.
Проезжаем вперёд до дерева, на нём глаз Одина 13. Высаживаемся, на круглой площадке убиваем эльфов, среди них воитель. Берём сундук, красный сундук, потерянную страницу, метку легенд 5 , артефакт 14 "Подношения Фрейру". В центральных скалах есть сундук с 3 буквами. Едем к восточной пещере. На входе осматриваем землю, найдём клад "Золото стервятника" 1 каменное дерево, 10 разбитая руна, аксессуар "Посмертный взрыв". Выше нападёт стая монстров. После победы осматриваем метку легенд 6.
Забираемся по стене, наверху артефакт 15 "Стили Квасира", Пояс лучезарности. Подземелье На юге спускаемся по стене в пещеру. Внизу нужно пробить сразу 3 красных сгустка, для этого целимся топором в фиолетовый кристалл слева впереди. Здесь тёмные эльфы, сундук. Поднимаемся по стене, скидываем цепь, разрушаем сгустки, берём красный сундук, руну 7. Наверху скатываемся по тросу. Внизу берём сундук. Прыгаем по 3 уступам, внизу отпираем решетчатые ворота около сундука ПСR.
В этом месте оборачиваемся, кидаем топор в кристалл, чтобы побить 3 сгустка. Активируем 3 колокола: возвращаемся, по уступам прыгаем в сторону сгустков, заберёмся на вершину башни, за круглым окном бросаем топор в "П", спрыгиваем к сундуку, "С" снаружи, "R" за воротами в здании. В сундуке рог мёда крови 3. В пещере отряд эльфов. Пролазим в низкий лаз. На пути желтые завалы, поэтому спрыгиваем вправо, оттуда кидаем топор в вазу сзади за завалом, и впереди около красных сгустков. Кидаем топор в фиолетовый кристалл, за сгустками красный сундук. Справа 3 сгустка, через 1-ый кидаем в фиолетовый кристалл.
Справа прыгаем через пропасть, оборачиваемся и взрываем вазу. Впереди кидаем топор в кристалл слева. Берём красный сундук. Крутим поворотную башню, появится второй кристалл, с верхнего балкона кидаем топор в башню с кристаллом, и уничтожим сгустки справа. На пути много летающих врагов кошмаров. Наверху увидим огромную медузу. Идём к 2 кристаллам, стреляем в левый, уничтожим ещё 3 сгустка. В следующем сундуке Наплечники лучезарности.
Под потолком разрушаем сгусток, выбираемся на поверхность. В центре поляны замораживаем красный росток, медуза сможет вылететь, и песчаная буря закончится. Равнины На чистой поляне идём к сундуку CRП. В сундуке яблоко идунн 5. На соседней башне взрываем вазу, кидаем топор через 3 сгустка, стоя с южной стороны. В центре башни берём красный сундук. На севере в большом скелете динозавра, в глазнице сидит глаз Одина 14. У южного края есть метка легенд 7.
На юго-востоке 3 сгустка, кидаем топор в верхний сгусток и быстро возвращаем в руки. На западе пролазим в узкий проём. В пещере артефакт 16 "Подношения Фрейру". Встаём к ближнему сгустку, кидаем топор в фиолетовый кристалл, быстро возвращаем топор. За сгустками в сундуке лежит щит Ослабляющий каркас. Забытое святилище God of War: Ragnarok. Прохождение, гайд В доме гномов проведём ужин. Атрей пойдёт спать и увидит сон про маску.
Упадём сквозь песок, вспомним события у сломанных ворот. На новой поляне бежим за волком. Волков будет становиться всё больше. Пролазим под корнями, и встретим девочку Ангрбода. Когда она запрыгнет по камням, идём в дупло слева, пробиваем кристалл. Дальше ещё 2 кристалла, за ними сундук. Проходим через огромную брошь великана. Вместе с девочкой сражаемся с монстрами, берём сундук, красный сундук.
Пробиваем доски слева, под ними свиток легенд 4. Рядом висит ведро серебра. Стреляем в кристалл сверху, и по крюку перескакиваем пропасть, впереди сундук. В красном сундуке рунный призыв "Разъярённый ибекс". Прыгаем на скалы, ползём влево вверх. Перескакиваем 2 пропасти. Справа под досками сундук, рядом ведро серебра. Нападёт каменный монстр, девочка поможет отбиться от него.
Пролазим под камнем. Бежим наперегонки к большому диску. В красной пещере монстры ящеры. Увидим предсказание о смерти отца, и превратимся в волка, но девочка нас успокоит. Девочка призовёт гужевое животное Ялла. Верхом едем вниз по реке. Река Вимур По пути срываем плоды с деревьев. Запруды обходим по скалам сверху, спрыгиваем на животное.
Так же обходим 2-ую запруду. Дальше самостоятельно собираем фрукты, лежащие на земле. Проезжаем и берём красный сундук. Вскоре вернёмся обратно к дому, складываем кислогруши в корзину. Осматриваем 3 картины. В шкафу с инструментами берём Одежды Воина йотунов, чертёж Лук йотунов. Из ресурсов создаём новое оружие. Осматриваем статуи и остальные картины.
Едем в горы, собираем корни деревьев. За мостом нападут драугры. Пролазим в низкий проём. В конце обломим полено и быстро вернёмся домой. Складываем корни. Проплываем по реке в другую сторону. Вместе с девочкой кидаем камни в воду. Сражаемся с нежитью.
После можно повторить броски камней, с их помощью сможем раскрыть растения с бонусами. По зверю забираемся на возвышенность, оборачиваемся, сзади в красном сундуке аксессуар "Рунная очистка". Наверху нападёт нежить. Долина Падших Девочка покажем нам мешок шариков с рунами. Окажется, что это души великанов, спрятанные в камнях, чтобы их не убил Один. Получим этот мешок душ на хранение. Уклоняемся от стремительных атак и уже потом ударяем. После забираемся на стену, спускаемся на лифте.
Вместе идём зачищать подземелье. Увидев монстров, вначале обстреливаем их гнездо. Всего нужно найти 4 гнезда. На пути есть 2 сундука серебра, 3 красных сундука, аксессуар "Рунная мощь". Из дальнего сундука в темноте нападут монстры ящеры. Получим способность "Взгляд лучника". Когда заберёмся на горку, увидим, что кто-то схватит и утащит волка. Девочка покажет, где дом напавшей ведьмы.
По пути выяснится, что Грила — бабушка Агрбоды. Сверху стреляем в кристалл, снизу пролазим под скалой. Чуть дальше повторяем действия. На поляне сильный оборотень. Выше на пути красный сундук. Забираемся по крюку, оборачиваемся, стреляем в кристалл внутри клетки. Девочка откроет нам путь, справа берём сундук. Войдём в огромный дом великанши.
У входной двери подсаживаем напарницу, она повернёт ключ. Идём по пещерам, стреляем в кристалл внутри бочки. Найдём убитого змея без души, вместе с Агрбодой используем душу из камня, и создадим змея-великана Йормунганд, позже вернувшийся в прошлое? Змей тут же уползёт. Возвращаемся и запираем дверь. Она собирается забрать у волка душу. Агрбода отвлечёт бабушку на себя. Незаметно пробираемся к котлу.
Когда спасём волка, бабушка схватит нас. Убегаем вместе с девочкой через щели в скалах. Босс: Грила. Пока бабушка отвернулась, возвращаемся на кухню, ударяем фиолетовый котёл. Бабушка откинет нас и возьмёт котёл в руки. Постоянно убегаем от неё по столам, стреляем в котёл. Когда накопим нижнюю полоску равновесия босса, она упадёт и выронит котёл, подбегаем и быстро ударяем вплотную. Котёл разрушится.
Ложимся вместе с Ангрбодой, чтобы вернуться домой. Но вернёмся в покинутый дом, где вокруг уже бродит нежить. Во дворе сражаемся с нежитью. Начнём играть за Кратоса. Убиваем нежить, позже нападёт валькирия. Босс: Ванадис. Вовремя ставим блоки, обходим лужи с кислотой. В конце выяснится, что это Фрейя.
Атрей превратится в медведя и нападёт на неё, а мы его остановим. Расплата God of War: Ragnarok. Атрей вернётся домой. Мы пойдём с Фрейей и Броком. На основном пути отпираем ворота, осматриваем кислотные растения с пузырями, уничтожаем их издалека топором. У правой стены сундук. В руинах впереди кислотная нежить, справа под аркой сундук. Забираемся по балконам, спрыгиваем на трещину в земле.
Внизу артефакт 17 "Стихи Квасира". Пролазим в низкий лаз, из сундука берём топорище Гнев инеистых древних. Наверху на западе красный сундук. Через руины пробираемся на север. За колонной нападут четвероногие монстры. Брок может помогать в бою. Увидим сундук BRП. Буква "В" слева на скалах.
Справа сжигаем клинками кусты, выбираем букву "П". Возвращаемся назад, сжигаем кусты, наверху буква "R". В сундуке рог мёда крови 4. Идём к воде, слева сжигаем кусты, берём красный сундук. Сражаемся с оборотнями. Брок попадётся в ловушку, повиснет на верёвке. Мы встретим вана Фрейра, брата Фрейи. Сестра попросит нас пропустить.
Слева под крышей берём свиток легенд 5. Оставим Мирмира на столе. Слева за поленом берём красный сундук. Справа подходим к пропасти с крюком, чуть правее ещё красный сундук. Босс: Лесной древний. На отдельной поляне большой каменный голем. Награда: пламя хаоса. Проходим через площадки, собираем сундук.
Восточные леса Барри За расщелиной сражаемся с бандитами эйнхерий. В конце нападёт огненный зверь градунг, атакуем его морозным топором. По пути расскажем Фрейе о своей первой семье. На пути враги, которых защищает растение на потолке. Вначале уничтожаем растение, затем монстров. Поворачиваем кран, по крюку перелетаем в деревню. Заброшенная деревня На северной стене руна 8. Слева сундук серебра.
Справа поднимаемся по мостику, поворачиваем кран обратно, по крюку спрыгиваем на поляну, впереди найдём яму драугров. Награда: искра хаоса. Пролазим через люк, из красного сундука берём щит Каркас возрождения. На поляне, около правых ваз лежит свиток легенд 6. Пролазим через разлом стены, убиваем разбойников. Дальше сжигаем кусты, наверху осматриваем красный сундук. Увидим позорный столб, вокруг которого фиолетовый туман, кидаем топор в столб, и проходим. Справа сундук серебра, впереди в сундуке Щит расколотой звезды.
Выше крутим цепочку, скатываемся. Поворачиваем кран ещё раз вправо, раскачиваем ведро с огнём, и оно сожжет кусты на другой стороне. Сдвигаем висящий огонь в различные стороны, с его помощью поджигаем 2 буквы под платформами. Спускаемся под мост, клинками поджигаем букву "N", из сундука берём яблоко идунн 6. Воин с боевой косой. Награда: реликвия "Лезвие смерти". Проходим дальше в деревню, пролазим в лаз, берём красный сундук. За кислотными растениями ещё один кран.
Слева берём красный сундук. Перелазим по стене, входим в каменные ворота. Фрейя попытается уничтожить устройство Одина. Босс: Нидхёгг. Из портала нападёт огромный ящер. Вытаскиваем его целиком, ударяем по голове, а потом в фиолетовый хвост. Фрейя будет расставлять фиолетовые печати под монстром, поджигаем их огненными клинками. В конце кидаем топор в портал под монстром, добиваем.
Фрейя оторвёт все корни древа от узла, и получит долгожданную свободу. Она окончательно помирится с нами. Получим амулет, замёрзшее пламя. Теперь вместе с Фрейей сможем разрушать красные заросли грибов на пути: подсвечиваем их фиолетовой магией ведьмы, поджигаем клинками. Под 2-ми зарослями красный сундук. Западные леса Барри Справа за зарослями красный сундук. На пути 2 проклятых столба, кидаем топор в 1-ый, добавляем магию ведьмы, кидаем во 2-ой столб. В левом тупике красный сундук.
Встретим новых летающих врагов, это кислотные огоньки. Вначале нужно ослабить их магией ведьмы, и только потом бить оружием. Увидим быструю смену дня и ночи, мигрирующих животных. Справа читаем метку легенд 8. Мелкие стреляющие растения не уничтожить, рядом ищем большую луковицу, сжигаем её клинками, и растения пропадут. Сможем взять красный сундук. Убиваем врагов с защитными полями. Учимся связывать печати: стравим 3 фиолетовые печати в цепочку, 1-ую на заросли за рекой, 2-ую и 3-ью на каменный круг рядом.
Поджигаем ближнюю печать, и они загорятся все вместе по цепочке. Проходим по мостику из веток. Слева растение мешает взять сундук, чуть дальше ставим 3 печати, поджигаем шишку, возвращаемся и берём красный сундук. Справа за ветками сидит глаз Одина 16.
Возвращение домой форум - фото сборник
Вы хотите читать полностью онлайн книгу Возвращение в Асгард от автора Ольга Дмитриевна Иванова бесплатно без сокращений, и библиотека Knigochet дает вам такую возможность. Асгард возвращение домой форум. Тор 2 царство тьмы Асгард. Возвращение домой с Атреем. Как раз вовремя побега, Атрея встречают Кратос и Мимир, ожидавшие его возвращения из Асгарда. Приглашаем к прослушиванию онлайн аудиокниги Возвращение в Асгард автора Ольга Иванова в исполнении Авточтец.
As-gard : Возвращение домой
Вы хотите читать полностью онлайн книгу Возвращение в Асгард от автора Ольга Дмитриевна Иванова бесплатно без сокращений, и библиотека Knigochet дает вам такую возможность. Ольга Иванова" - Иванова Ольга полностью, в хорошем качестве. А после возвращения узнала, что едва ли не единственная обладаю полным набором магических способностей, но вот беда, они смешались! все новости чемпионатов. Игроки Assassin's Creed: Valhalla могут покинуть божественное царство Асгарда, выполнив несколько шагов, включая выполнение начального квеста. Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только на этом сайте. Здесь не нужно верить, здесь нужно вспоминать.
Асгард возвращение домой сайт
Другой взгляд на мир перевертыш: lushkin_denis — LiveJournal | Гости одобрительно загудели, возликовали и тоже стали поднимать свои кубки, выкрикивая хвалу богу-Всеотцу и Асгарду. |
Альманах | Как мы сюда попадали | Первую группу врагов и обломок Асгарда вы сможете уничтожить на болотах, когда будете возвращаться из Нидавеллира к парому для выполнения просьбы «Похороны викинга». |
Война рас. Возвращение домой (Александр Сипаков) | Русский трейлер (2018). ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ ASSASSIN’S CREED: Valhalla \ Вальгалла Прохождение #2. |
Асгард возвращение домой
Подождите немного. Если воспроизведение так и не начнется, перезагрузите устройство. Ролики, которые вы посмотрите, могут быть добавлены в историю просмотра на телевизоре, что скажется на рекомендациях. Чтобы этого избежать, выберите "Отмена" и войдите в аккаунт на. Подождите немного. Если воспроизведение так и не начнется, перезагрузите устройство. Ролики, которые вы посмотрите, могут быть добавлены в историю просмотра на телевизоре, что скажется на рекомендациях. Чтобы этого избежать, выберите "Отмена" и войдите в аккаунт на. Возвращение живых МЕРТВЕЦОВ-4 некрополис 2005.
ООО «Асгард» не имеет никакого отношения к строительству приюта для животных в Симферополе
У каждого из бойцов были личные запасы пищи, поэтому кабан остался в неприкасаемом запасе, однако теперь до дома осталось ли полтора дня пути. Воин всегда должен быть сыт! Именно так считал Ульфрик, поэтому никогда и никому не доверял готовку пищи. Наконец-то, спустя долгие полтора месяца похода, они окажутся дома. К величайшему сожалению, поход невозможно назвать удачным.
Ни одного достойного боя, да что уж там, вообще никакого боя, при этом разведка оказалась абсолютно бесполезной. Единственное знание, которое удалось получить - север чист. Южане были бы просто рады такой новости, однако это лишь делает врага, а именно ледяных великанов, ещё более опасным. После хорошего ужина, Ульфрик отдал приказ готовиться ночлег.
Однако, практически никто из юных разведчиков не был готов спать. Возбужденные, переполняемые энергией, они предвкушали своё возвращение домой после долгого, а самое важное, первого в их жизни разведывательного похода. Да, в нём не было ни единой битвы, да, они не получили ценных данных, но тем не менее они провели долгих полтора месяца в дикой пустоши и выжили. Ведь главным их врагом был холод, а его не сразить ни луком, ни клинком, ни даже увесистым топором.
Не смотря на это, Ульфрик заставил всех, кроме дежурных, спать. Остался лишь финальный рывок. Лагерь викинги разбили в небольшой пещере, что исключало атаки со спины, по периметру было разожжено 3 небольших костра. Не самое лучшее решение, ведь это выдаёт вашу позицию врагу, и Ульфрик прекрасно понимал это.
Но это правило касается лишь той ситуации. Когда твой противник - человек. У каждого костра было выставлено по часовому, смена каждого длиною в час. Ульфрик вызвался быть одним из первых и занял позицию у первого костра.
Он не планировал спать этой ночь, нарушая свой же приказ. Прошло ещё две смены, прежде чем он сдался и позволил сменить себя самому юному из разведчиков. Царящую тишину нарушил последний вскрик захлёбывающегося своей кровью юноши: -- Великаны! Исполин стоял прямо перед разведчиком.
Он был на полтора корпуса выше бойца. Его клинок пронзил тело юноши прямо в области сердца. Легким движением, великан рассёк плоть разведчика от груди до самого плеча. Горячая багровая кровь хлынула прямиком на ледяную глыбу.
Но великана это практически не смутило. Он ступил одной ногой в костёр, после чего его стопа растаяла. Дабы не нарушать равновесия, ледяной исполин отсёк себе стопу на уцелевшей ноге, став в итоге ниже на считаные сантиметры.
Картина художник Возвращение домой. Радостное Возвращение домой живопись.
Возвращайся живопись. Фото с возвращением на работу. Лесси 2020. Лесси Возвращение домой 2020. Том Холланд Возвращение домой.
Возвращение домой прикол. Смешные картинки Возвращение домой. Возврат домой. Уходит с чемоданом. Уходит в даль.
Мужчина уходит с чемоданом. Одинокий человек на дороге. Картина Возвращение домой Костецкий. С возвращением домой в Россию. Мы возвращаемся домой.
Возвращение солдата домой с войны. С возвращением домой с войны. Возвращаться домой. Вернулся домой. Возвращение домой Нетфликс.
Возвращение домой 2011 кадры. Статусы про путешествия. Вернулся из путешествия. Возвращение из путешествия. Крым Возвращение домой.
Рым Россия Возвращение домой. Крымчане с возвращением домой. Крым Возвращение домой картинки. Возвращение домой 2018. Возвращение домой 2018 — 2020.
Возвращение с Джулией Робертс. Собака летчик. Возвращение домой на самолете. Собака в самолете. Семья летчика.
Новый Асгард. Я возвращаюсь домой.
Сияющие пирамиды, статуи и колонны окружают дворец Одина , Вальгаллу — многоуровневое строение в самом центре города, напоминающее возвышающиеся трубы органа. Ещё одно примечательное место Асгарда — Радужный мост , который предоставляет проход во все Девять миров , но открывающийся только с разрешения его стража, Хеймдалля. Также в Асгарде есть Хранилище Одина , которое содержит множество могущественных артефактов, в том числе Ледяной ларец , который чуть не вернулся в руки ледяных великанов благодаря Локи.
Красочные торжественные знамена Девяти миров украшают комнату во время празднований, зал становится переполненным асами и другими представителями со всего Иггдрасиля.
Далее соберите все, что найдете на территории Тамворта и отправляйтесь выполнять следующий квест — «Обмен». Обмен Суть задания: поговорить с Сигурдом и Иваром по поводу наемницы Тонны, которая, как оказывается, работала и с сыновьями Рагнара, и с Бургредом. Ваша задача — отправиться вместе с Сигурдом к лагерю Тонны и побеседовать с ней. Чтобы расположить к себе наемницу, Эйвору придется заплатить ей 520 серебра или 260, если уровень харизмы главного героя достиг 2 уровня. Мы рекомендуем отказаться от этой сделки. Во-первых, вы потеряете возможность собрать ценную добычу в лагере Тонны. Во-вторых, 530 или даже 260 монет вам пригодятся в будущем. Когда разъяренная наемница уйдет, перелезьте через забор и исследуйте ее лагерь, используя стелс. Найдите с помощью зрения Одина ключ, отоприте дверь, ведущую к месту, похожему на шахту, и обыщите его.
Там есть много полезных вещей, включая Шлем охотника. Выбирайтесь наверх, расправьтесь со стражниками и идите налево к дому Тонны. Убейте наемницу и осмотрите ее жилище. Подсказки вы найдете в погребе. Чтобы попасть туда, сломайте крышку погреба на полу будет видна с помощью зрения Одина. Заберите подсказки и вернитесь к Сигурду и Ивару. После короткой кат-сцены квест «Обмен» будет завершен. Стены Темплборо Взявшись за выполнение этого квеста, отправляйтесь к зеленому маркеру на карте. Вам нужно найти Сигурда неподалеку от стен Темплборо. Побеседуйте с ним и получите новую информацию относительно короля Бургреда.
Сигурд расскажет, что в крепости Темплборо прячется супруга Бургреда. Наверняка она знает, куда девался ее муж. Чтобы отыскать королеву Этельсвиту, перелезьте через стены крепости и, используя стелс, обойдите главное здание. По пути собирайте ценные вещи. Сзади здания есть дыра. Заберитесь по лесам наверх и войдите в комнату с охраной. Попытайтесь пройти мимо стражи в режиме скрытности или убейте воинов Этельсвиты. Спустившись вниз по лестнице слева, вы попадете в помещение, где находится Этельсвита и служанки. Посмотрите кат-сцену, в ходе которой выяснится, что женщина в одежде королевы на самом деле прислуга. Сама королева прознала о том, что за ней пришли, и решила сбежать.
Быстро покидайте крепость через открытую дверь слева, призывайте коня и скачите за движущимся зеленым маркером. Как только вы догоните Этельсвиту на берегу, расправьтесь с ее охраной. Свяжите королеву, забросьте на спину лошади и отвезите к Сигурду. После кат-сцены освободите пленных и отправляйтесь в Ледечестершир к Ивару. Слухи о Ледечестере Приехав к стенам Ледечестершира, не торопитесь входить в город. Обойдите его справа и заберитесь наверх высокой сторожевой башни. Там вы найдете Ивара. После беседы с ним прыгайте вниз, используйте маскировку и осторожно крадитесь к церкви. С правой стороны здания стоит несколько стражников. Заберитесь в сено и привлеките их внимание свистом.
Как только воины подойдут ближе, убейте их с помощью клинка ассасинов. Убрав стражу на улице, заходите внутрь. Не отключайте режим стелса. В храме есть еще стража. Используя свист, привлеките ее внимание и убейте клинком. Когда церковь станет безопасной, подойдите к запертой на засов двери. Слева от нее есть лестница. Залезьте наверх и сломайте хрупкую стену. После спрыгивайте вниз, обыщите помещение и найдите записку с важной информацией. Следующая цель — обыскать старую купальню.
Идя до нее, используйте маскировку, скрытность и старайтесь сливаться с толпой клавиша Е. Обойдите купальню и найдите с обратной подъемник. Заберитесь наверх купальни, пройдите по веревке вперед и поверните налево. Спрыгните в комнату, похожую на библиотеку. Обыщите ее, отоприте дверь и убейте с помощью клинка стражников. У одного из них будет ключ. Заберите его и поднимитесь по лестнице справа на второй этаж. Отоприте дверь и найдите в комнате Келберта. После диалога бегите за ним на улицу. Встретьтесь с Иваром.
Как только вы прекратите говорить с ним, квест «Слухи о Ледечестере» завершится. Укрепление позиций Возвращайтесь в крепость Тамворт с помощью точки быстрого перемещения. Отыщите там Этельсвиту и попробуйте убедить ее рассказать, где прячется король Бургред. Под напором Эйвора королева сдастся и поведает, что муж спрятался в старом склепе на юге Ледечестершира. Местоположение Бургреда на карте не будет отмечено. Вам нужно отправиться к месту, где река Алн впадает в Эрроу. На изображении ниже вы можете посмотреть точное местонахождение короля. Добраться до места вы можете либо на коне, либо из своего поселения на корабле. Разницы нет. В лагере возле склепа есть около десятка стражников.
Вы можете убить их или пройти мимо в режиме скрытности до здания, отмеченного зеленым маркером. Войдите внутрь и спуститесь вниз. Используйте зрение Одина, чтобы отыскать стражника, у которого ключ от камеры, в которой спрятался Бургред. После короткой кат-сцены сразитесь с королем. Оружия у вас не будет. Вам не нужно убивать соперника. Уклоняйтесь и бейте его кулаками, пока его полоска ХП не уменьшится до 0. Победив Бургреда, свяжите его и вынесите из склепа наружу. На выходе вас будут ждать стражники. Убейте их и осторожно покиньте территорию лагеря вместе с королем.
За пределами территории призовите коня, закиньте пленника на спину скакуна и мчитесь по направлению к зеленому маркеру — на мост. По прибытию на мост вы увидите союзников, после чего зеленая метка будет указывать на Тамворт. Скачите туда и не останавливайтесь. На пути будет много вражеских воинов. По прибытию в Тамворт посмотрите кат-сцену и после этого задание «Укрепление позиций» будет выполнено. Тяжелая ноша Прогуляйтесь с Иваром и пообщайтесь с ним. Наутро отправляйтесь на коронацию. После короткой кат-сцены гонец сообщит, что на Рептон напали войска Леофрита. Новоиспеченный король Келвульф попросит Эйвора спасти его сына, который остался в Рептоне. Используйте точку быстрого перемещения, чтобы оказаться в нужном месте.
Не отвлекайтесь на вражеских воинов. Обыщите город и узнайте у Уббы, что Келберт покинул город. Вероятно, он пытался убежать, но за ним погнались. Покиньте Рептон и идите на остров напротив пристани. Осмотрите территорию и найдите там Келберта, который попал в плен к Леофриту. Как только вы приблизитесь к ним, начнется короткая кат-сцена, а после нее — бой с Леофритом. Леофрит — босс и сражение с ним будет тяжелее, чем с предыдущими сильными противниками. В основном он атакует главного героя оранжевыми атаками. Их можно парировать. Следите за его движениями и уворачивайтесь от ударов.
Также используйте лук и поразите врага в уязвимые места локоть и ступня. После победы над Леофритом Эйвор может выбрать: Убить его; Оставить в живых. Во время прохождения квеста мы пощадили его и рассказали, что король оказался предателем. В ходе разговора Леофрит расскажет, что есть свиток с именем Эйвора. Его нужно уничтожить, иначе ревнители придут за главным героем. Следующая цель — доставить спасенного Келберта его отцу, которого можно найти в Рептоне маркер зеленого цвета на карте. Как только король получит своего сына, квест будет завершен. Охота Теперь отправляйтесь в Веноний и найдите свиток с именем Эйвора. Успейте добраться до места раньше, чем это сделают ревнители. Найдите статую с кувшином в области, на которую указывает маркер квеста.
Взаимодействуйте со свитком в кувшине и сожгите его. После вы увидите уведомление о том, что ревнители пока не ищут Эйвора. Это означает, что вы успели вовремя. Как только вы сожжете свиток, обыщите Веноний, соберите добычу и возвращайтесь в Рейвенсторп. Отчет о Ледечестершире По прибытию в Рейвенсторп посетите Рандви. Расскажите ей о том, что вам удалось заключить союз с братьями Рагнарссонами. Посмотрите небольшую кат-сцену и квест завершится. После этого откройте карту союзов и приступите к новой главе «Песнь о Соме — Грентебриджшир». Песнь о Соме — Грентебриджшир Все задания главы нажмите, чтобы раскрыть Великая разрозненная армия Задание «Великая разрозненная армия» выдается игроку сразу после того, как он выбирает Грентебриджшир на карте союзов. Цель квеста — отыскать лидеров Летней армии и побеседовать с ним.
Искать их нужно в Дуролипонте Грентебриджшир. Добравшись до места, поговорите с мужчиной, которого зовут Магни стоит в руинах на вершине. Он скажет Эйвору, что нужно идти к драккару Сомы на болотах. Корабль находится в 450 метрах к востоку от места, где вы находитесь на данный момент. Цель отмечена зеленым маркером на карте мира. Совершите набег. Слева от лагеря противника вы найдете плененных викингов и драккар Сомы. Местоположение корабля вы можете посмотреть на скриншоте ниже. Один из воинов Сомы скажет, что их предводительница ушла на восток. Следуйте по болотам до Мидлтона.
Сома находится справа у костра. Подойдя к ней, посмотрите кат-сцену и завершите квест. Сироты в Болотах Найдите каменную башню рядом и заберитесь наверх. Вам нужно поджечь костер маяк. Для этого используйте личный факел, который достается путем нажатия кнопки Т. Не забудьте забрать ключ с трупа. Он позволит вам получить добычу в одном из домов Мидлтона. Следующая цель — отыскать и спасти трех приближенных Сомы. Искать их нужно на севере от вашего текущего местоположения. Посмотрите карту и найдите три зеленых указателя: Приближенный Сомы, который отмечен меткой справа на карте, сидит наверху в башне.
Рядом с ним много волков.
At WI. Возвращение домой - Website Informer
Их могут демобилизовать с СВО: в Госдуме России допустили возможность вернуть мобилизованных домой | ООО ЧОП АСГАРД. |
Книга - Арум. Возвращение домой | Как стать асгардом? |