Новости размер днд

Подростки дурачились на вечеринке — и внезапно вызвали настоящего призрака. Один из самых страшных фильмов года. Смотрите онлайн фильм Два, три, демон, приди! на Кинопоиске. Правила игры: Действующая система мер (Первая часть) Скип Вильямс Итак, вам нравится D&D, но вы теряетесь, когда приходит время подсчитать вес или размеры. Click here to read about DnD Sizes 5e and how lifting, movement, and carrying work in Dungeons & Dragons 5th Edition campaigns.

65 лет Добровольная народная дружина

Крепление к одежде производилось с помощью винта с гайкой. В центре звезды расположен пятиугольник, внутри которого изображён рабочий на фоне здания завода, поля с трактором и солнца. Добровольные народные дружины и их знаки Добровольные народные дружины в привычном советским гражданам виде начали создавать в 1955 году. На предприятиях организовывали коллективы добровольных дружин, которые вскоре получили статус официальных организаций с всесторонней поддержкой со стороны органов власти и правопорядка. Первый значок «дружинник СССР» имел форму шестиугольного красного щита с острыми углами и золотистой обводкой.

Такие значки выпускались из латуни и алюминия, с винтовым креплением и на булавке. Красный цвет и цвет ветвей мог сильно отличаться у разных производителей. На некоторых вариациях такого значка могли быть не дубовая и лавровая ветви, а две лавровых. Народные добровольные дружинники при выходе на дежурство помимо знака дружинника СССР носили красные повязки и имели удостоверение.

Члены народных дружин патрулировали улицы, пресекая противоправные действия, дежурили на танцплощадках, помогали выявлять неблагонадёжных личностей. Помимо пресечения фактов хулиганства и нарушения закона, дружинники следили и за соблюдением порядка на своих местах работы. На смену шестиугольному пришёл знакомый многим значок СССР - универсальный значок дружинника в форме геральдического щита сложной формы. Его делали из алюминия.

В красном центре щита, обведённом золотой рамкой, расположен серп и молот. На рамке видны дубовые ветви и пятиконечная звезда. Значок «Дружинник» такого вида у разных производителей мог иметь разный вес: он колебался от 3,9 до 6,21 грамма. Очень развито было движение дружинников среди комсомольцев.

Набирались в ряды дружинников таких отрядов как правило крепкие, спортивные ребята, не только помогавшие милиции следить за порядком, но и способные решать довольно серьёзные задачи с применением силового воздействия.

Народные дружины создаются по инициативе граждан Российской Федерации, изъявивших желание участвовать в охране общественного порядка, в форме общественной организации с уведомлением органов местного самоуправления соответствующего муниципального образования в субъектах Российской Федерации - городах федерального значения Москве, Санкт-Петербурге и Севастополе - органов государственной власти соответствующего субъекта Российской Федерации, если законом соответствующего субъекта Российской Федерации не установлена необходимость уведомления органов местного самоуправления внутригородских муниципальных образований , территориального органа федерального органа исполнительной власти в сфере внутренних дел. Федерального закона от 31.

Границы территории, на которой может быть создана народная дружина, устанавливаются представительным органом соответствующего муниципального образования в субъектах Российской Федерации - городах федерального значения Москве, Санкт-Петербурге и Севастополе - органами государственной власти соответствующего субъекта Российской Федерации, если законом соответствующего субъекта Российской Федерации это не отнесено к полномочиям представительных органов внутригородских муниципальных образований. При этом на одной территории, как правило, может быть создана только одна народная дружина. Народные дружины могут участвовать в охране общественного порядка только после внесения их в региональный реестр.

В свой ход вы можете бонусным действием совершить Рывок. Гордость Железного Рога. Если вы совершаете проверку Интеллекта Анализ , связанную с поиском месторождения природных ископаемых, вы считаетесь владеющим навыком Анализ, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного. Вы получаете владение навыком Атлетика. Непреклонное упорство. Когда по вам попадают атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой. Ничто не пропадет даром. Вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта Природа , связанные с разделкой туши животного. Эти дальние родственники тауренов очень сильно пострадали из-за нашествия нежити в Нордсколе. Орда помогла им организовать эвакуацию, благодаря чему заслужила их благосклонность.

Дальнейшее будущее таунка туманно, однако оно определенно будет тесно связано с этой фракцией. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2. Прикрывая отступление. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, вместо потери сознания вы можете войти в состояние отсроченной смерти. В этом состоянии вы способны продолжать сражаться, становясь неуязвимым на протяжении 3 раундов, после чего ваш персонаж умирает от полученных ран. Кочевники севера. Заснеженная территория не считается для вас труднопроходимой местностью и не замедляет ваше перемещение. Охотничьи традиции. Отчаянные меры. Если вы совершаете проверку Харизмы Запугивание , связанную с устрашением духов, вы считаетесь владеющим навыком Запугивание, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Морозы Нордскола. Лишь немногие орки доживают до 80 лет. Орки не злы по своей натуре, однако из-за буйного, хаотичного нрава они нередко совершают поступки, о которых впоследствии им остается лишь горько сожалеть. Рост орков варьируется между 6 и 7 футами от 180 до 210 см. Вы можете говорить, читать и писать на Всеобщем и Орочьем языках. Пожалуй, за всю историю орков не было события более ужасного, чем попадание под влияние Пылающего Легиона, чья скверна навсегда изменила их, однако оркам всё же удалось освободиться от власти демонов. После завершения Третьей Войны этот зеленокожий народ обосновался в суровом крае под названием Дуротар. Орки из Новой Орды. Орки, обосновавшиеся в Калимдоре, создали Новую Орду, к которой могут примкнуть все, кто разделяет её ценности… и те, кто достаточно хорошо делает вид, что разделяет. Что касается самих зеленокожих — они пытаются осознать своё место в чуждом мире, ставшем их новым домом.

Большинство из них пытается адаптироваться при помощи возрождения старых традиций. К сожалению, некоторые орки обращаются не к наследию Дренора, а к временам Старой Орды. Значение вашей Силы увеличивается на 2. Кровавое неистовство. Вы получаете одну черту на выбор. Спустя годы, прошедшие с разрушения Дренора, они объединились со своими сородичами из Азерота, присоединившись к Орде. Это решение назревало давно — в конце концов, их исход из умирающего мира остается лишь вопросом времени. Значения ваших Силы и Мудрости увеличиваются на 1. Призыв предков. В свой ход вы можете один раз в день действием обратится к духам предков вашего племени, чтобы получить благословение, дарующее временную компетентность в одном из навыков, которым вы владеете.

Этот эффект удваивает бонус мастерства при проверках выбранного навыка и длится всего час. Открытое небо. Вы получаете владение транспортом сухопутным. Дикая кровь. Узы стойкости. Вы получаете владение навыком Уход за животными. Значение вашей Мудрости увеличивается на 2. Дренеи способны жить вечно. Вера в Свет ведёт большинство дренеев по пути добра, а печальная участь остальных эредаров, погрязших в скверне, служит для них напоминанием о необходимости следования законам и правилам. Однако сломленные исповедуют другую философию, склоняющую их мировоззрение к нейтральному.

Рост дренеев достигает 7 футов от 205 до 230 см. Вы можете говорить, читать и писать на Всеобщем и Дренейском языках. Дренеи из Экзодара. Давным давно демоны предложили расе эредаров ценный дар — мощь, о которой те не могли и мечтать. Лишь немногие сумели устоять перед этим искушением. Среди них был пророк Велен, сумевший распознать угрозу, исходящую со стороны Пылающего Легиона. К сожалению, ему не удалось предотвратить заключение сделки, но он сумел организовать исход тех эредаров, что не пожелали преклоняться перед нечестивыми хозяевами. Так они стали новым народом — дренеями, что на их языке означает «изгнанники». После долгих странствий они прибыли на Дренор, где прожили несколько веков в мире и спокойствии. Там Пылающий Легион их и настиг, но демоны предпочли более изящный подход в борьбе с «предателями» — они натравили на них расу орков, что также жили на этой планете.

Пережившие бойню дренеи бежали на своём космическом корабле Экзодаре, но их путешествие оказалось не долгим — из-за поломки двигателя они потерпели крушение в Азероте. Узнав о доблестных победах рас Альянса над демонами, они с радостью присоединились к данной фракции, дабы вместе бороться со скверной. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1. Боевой дух. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга. Дар наару. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание лечение ран как заклинание 2 уровня. Базовой характеристикой для этого заклинания является мудрость. Резьба по камню. Вы владеете Инструментами ювелира.

Сопротивление тёмной магии. Вы получаете сопротивление к урону от некротической энергии. Бывшие защитники Шаттрата и крокулы Аргуса, что были преображены скверной. Сломленные являются изгоями в обществе дренеев. Их внешность изменилась, став грубее, но что самое главное — они утратили связь со Светом. Однако сломленные обрели кое-что взамен: после трансформации они начали слышать зов стихий, тем самым став первыми шаманами своего народа. Значение вашего Интеллекта снижается на 1. Зов стихий. Выберите одну из стихий: вода, воздух, земля или огонь. Выбрав воду, вы получаете сопротивление к урону холодом; выбрав воздух, вы получаете сопротивление к урону электричеством; выбрав землю, вы получаете сопротивление к урону кислотой; выбрав огонь, вы получаете сопротивление к урону огнём.

Ваши способности и заклинания, которые должны наносить урон излучением, вместо этого наносят урон, связанный с выбранной вами стихией. Тайные поселения. Вы получаете владение навыком Скрытность. Озаренные Дренеи. Их главное отличие от последователей Велена — фанатичная преданность Свету, что порой делает тех нетерпимыми к другим точкам зрения. После разгрома Пылающего Легиона озаренные дренеи присоединились к Альянсу, чтобы вместе продолжить борьбу со злом. Воздаяние Света. Вы знаете один заговор из списка заклинаний жреца. Базовой характеристикой для его использования является Мудрость. Горн Света.

Вы владеете Инструментами кузнеца. Гроза демонов. Если вы совершаете проверку Интеллекта Анализ , связанную с выявлением демонической скверны, вы считаетесь владеющим навыком Анализ, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного. Правосудие Света. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание щит веры. Сопротивление светлой магии. Вы получаете сопротивление к урону излучением. На текущий момент эта раса разделена на три различные ветви, из-за чего ваш персонаж высший эльф обладает целым спектром особенностей. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2, а значение вашей Харизмы увеличивается на 1. Высшие эльфы признаются обществом взрослыми в 60, и способны дожить до 350 лет.

Высшие эльфы не отличаются особой тягой к добру, а из-за своей зависимости от магии они нередко становятся хаотичными и непредсказуемыми. Рост высших эльфов колеблется в районе 6 футов от 175 до 195 см. Вы можете говорить, читать и писать на Всеобщем и Талассийском языках. Высшие эльфы за последние десятилетия пережили множество лишений, что привело к расколу в их рядах. Часть выживших покинула руины своего разоренного королевства и перебралась в земли союзников. На данный момент большинство общин высших эльфов состоит в Альянсе, хоть это решение и было скорее вынужденным, нежели искренним. Тем не менее их отношения с ночными эльфами не стали от этого лучше, а своих собратьев эльфов крови они и вовсе презирают. Но больше всего они ненавидят Орду, считая народы, входящие в неё, варварами и дикарями. Вы получаете владение навыком Магия. Ежедневные медитации.

Во время короткого отдыха вы можете восстановить хиты в размере 1d4. Склонность к магии. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Волшебная проницательность. Вы получаете владение навыком Проницательность. Волшебный поток. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание обнаружение магии. Родство с чарами. Базовой характеристикой для его использования является Харизма.

Superiority moves, for example, use both. Sorry if that is at all confusing. Last edited by Triffinator ; 17 Oct, 2020 2:11am.

Размеры игрового поля для Dungeons and Dragons 5е, размеры миниатюр и их соотношения

Всем ДНД – жилеты, лучшим из них – награды Предлагаем купить DnD Next Русское издание в широком ассортименте.
Все, что вы хотели знать о D&D, но ленились спросить Многие считают что она также позволяет совершать захват существ на один размер больше.

D&D Rules Explained: Everything You Need to Know

Playing DnD 5th Edition in person at local game stores and online with VTT’s over the past 10 years has provided a consistent connection to how the game has grown. Эту информацию подтвердил блогер DnD Shorts, указав, что эта идея принадлежит Крису Као, вице-президенту по цифровому развитию Wizards of the Coast. Автор статьи резюмирует свой (небольшой) опыт игры в первую редакцию ДнД версии Молдвея, точнее ее современную реинкарнацию под названием Basic Fantasy RPG.

Planescape и Dragonlance перевыпустят для D&D. В 2024-м выйдет новая редакция игры

Мастер также отвечает за NPC и помогает участникам двигаться вперед, оценивая их успехи и провалы. Главной фишкой настолки можно назвать почти полную свободу действий. При наличии сложных правил, каждый из команды приключенцев делает то, что хочет. Любое слово и решение имеет последствие и отслеживается мастером. Это то, к чему стремятся современные RPG, но приблизились к такому уровню интерактивности лишь единицы. Каждое приключение не похоже на предыдущее, а тщательно спланированный сюжет может оборваться, едва начавшись. События происходят в мире «ДнД», а по уровню возможностей она лишь немного уступает настолке. С этим разобрались, а что же там с фильмом? У «Чести среди воров» действительно множество весомых плюсом. Разберём их подробнее. Интересный жанр Перед нами классическое фэнтези.

Фильмы такого жанра современный зритель практически забыл. Последний раз панорамные съемки путников, одиноко бредущих через горы и равнины, так часто мелькали разве что во «Властелине колец» The Lord of the Rings. Принято считать, что классические сказки с очевидным злодеем и единым квестом для героев слишком банальны и не могут завлечь зрителей. На деле ситуация обратная. Так как подобных фильмов крайне мало, качественные приключения стали на вес золота. Незамысловатость основного сюжета не помешала трилогии Питера Джексона Peter Jackson завоевать сердца тысяч людей. Гораздо важнее то, чем сказка наполнена внутри. И тут новым «Подземельям и драконам» есть, чем удивить. Неожиданно приземленный сюжет Разобравшись с жанром, от фильма ждешь эпика и борьбы с всесильным злом.

Beyond Titanic, the scale repeats, but this time with a prefix; Macro. Macro-Diminutive is three times the size, and so on and so forth. Each time you reach the end, a higher prefix is added as shown below on the Size Category Scales table. This also goes in reverse, starting as Micro and going down.

Успех игры был оглушительным. За первые 10 месяцев было продано около 1000 книг правил. Огромные цифры для того времени. Класса было всего три: боец, маг и жрец, который являлся чем-то средними между первыми двумя. Примечательно, что за каждой расой был закреплен свой класс. Например, дворфы могли быть только бойцами. В более поздних редакциях от подобного фэнтезийного расизма создатели игры отказались. При создании данной механики Гайгэкс вдохновлялся серией книг «Умирающая земля» Джека Вэнса. Появилась система мировоззрений; их было всего два — порядок и хаос. Мировоззрение игрок мог выбрать при создании персонажа, а влияло оно пока исключительно на отыгрыш, то есть на то, как игрок отображал поведение своего героя во время партии. Начиналась игра в расширенную редакцию с создания персонажа. Их можно было либо выбрать случайно при помощи броска кубика, либо распределить ограниченное количество очков, прибавляя их к минимальным значениям. Интересно, что в дальнейших редакциях набор основных характеристик меняться не будет. Затем игроку необходимо было выбрать расу. Каждая из рас имела свои бонусы и пенальти. К слову, именно с этой редакции классы стали отделены от расы. Добрый — такой персонаж может бороться со злом вопреки закону. Хаотичный добрый — такие персонажи совершают хорошие дела, но не потому, что того требует закон, а руководствуясь собственными моральными ориентирами. Законопослушный нейтральный — для таких персонажей важнее всего порядок. Они действуют в соответствии с законами и традициями. Истинно нейтральный — такой персонаж не имеет склонности к добру или злу. Хаотичный нейтральный — такой персонаж индивидуалист, который выше всего ценит свою свободу. Часто его поведение непредсказуемо. Законопослушный злой — такой персонаж получает личную выгоду и приносит страдания окружающим, не выходят за рамки законов и собственного морального кодекса. Злой — такой персонаж творит злодеяния, но не склонен к постоянному конфликту. Хаотичный злой — такой персонаж всегда находится вне рамок дозволенного. Он всегда руководствуется лишь собственными, чаще всего преступными, потребностями. Гораздо большую роль начинает играть основной персонаж игрока, хотя о полном отказе от механики наемников речи пока не идет. Систему классов в новой редакции дополнила механика «китов» от англ. Суть их заключалась в том, что они позволяют игроку изменить базовый класс своего персонажа на вариантный, заменив оригинальные классовые способности, которые могут отражать социальное происхождение героя, культуру, из которой он произошел, или его расу. Также была немного упрощена ролевая система: успех битвы стал гораздо больше зависеть от навыков персонажа, чем от совокупности характеристик его снаряжения. В это же время разработчики создают множество отдельных сеттингов, о которых мы подробнее поговорим в следующей главе. Третья редакция выходит в 2000 году. В этот раз разработчики взяли курс на максимальное расширение аудитории игры. Они также позволили любым сторонним геймдевелоперам создавать и продавать собственные материалы для ролевой системы «Подземелий и драконов». Третья редакция вообще стала гораздо дружелюбнее относиться к правилам, не входящим в официальные и принимаемым отдельными игроками по предварительному соглашению, — так называемым «хоумрулам». Интересно, что хоумрулы могут как дополнять правила, так и заменять уже имеющиеся. Разработчики позволили игрокам выбирать из 11 классов. Вместе с новыми классами появилась система навыков. На смену «китам» пришли престижные классы; их можно взять вместо повышения уровня, если персонаж подходит по требованиям. Также появились «фиты» от англ. Например, герой мог научиться воскрешать мертвых или стать невосприимчивым к болезням. Игровые механики в целом стали более универсальными — почти на каждое действие появилась своя; оружие же в этот раз влияло только на объем и тип урона. Благодаря обилию механик, не связанных со сражениями, игра еще сильнее отошла от концепции исключительно боевого приключения. Тем не менее перегруженность новыми механиками сильно замедлила темп и динамику партий. Некоторые из новых механик были настолько сложными, что многие предпочитали просто избегать их. В глазах игроков портил игру и дисбаланс. Несмотря на большое количество неоднозначных деталей, многие игроки признавали, что новая редакция стала гораздо более удобной и дружелюбной, чем предыдущая. Во многом этому способствовало сокращение таблиц, которые раньше сопровождали почти каждое правило. В 2009 году выходит еще более неоднозначная, чем третья, четвертая редакция. Акценты в этот раз сместили в сторону боевки. Чтобы избежать проблемы с дисбалансом классов, разработчики унифицировали их. Черпать силы для способностей герои стали из «источников». Появилась система ролей точнее, вернулась, но об этом далее : дамагер наносящий урон , танк принимающий урон за других игроков , хилер лекарь и так далее. Одним из самых спорных нововведений было изменение системы мировоззрений. Разработчики сократили их до 5: законно-доброго, доброго, нейтрального, злого и хаотично-злого. Как бы то ни было, в массе своей игроки приняли новую редакцию прохладно. Пятая и последняя на данный момент редакция выходит в 2015 году. Системы ролей и источников убрали из игры, появились новые классы, вернулась классическая система мировоззрений. Разработчики вновь обратились к курсу на расширение небоевых механик, взятому еще в третьей редакции. Появилась система предыстории персонажа, позволяющая герою получить навыки для небоевых ситуаций. Например, выходец из семьи бедняков может увеличить свое преимущество в воровстве, а моряк получить возможность управлять морским судном. На смену престижным классам пришли архетипы. По сути, архетипы являются специализациями внутри классов. Волшебник может выбрать для прокачки какую-то школу магии, а воин стать полководцем или мастером владения определенным видом оружия и так далее. Несмотря на возвращение старой системы мировоззрений, моральные качества персонажа стали в гораздо большей степени определять именно отыгрыш игрока, который по правилам теперь должен придумывать для своего альтер-эго две важные черты характера, идеал, привязанность и слабость — о них знает только участник и мастер. Игрок, ведущий себя в соответствии с выбранными чертами, получает «вдохновение» — ресурс, который в любой момент можно потратить, чтобы получить преимущество в той или иной ситуации. Конечно, даже самые увлекательные игровые механики было бы невозможно продать без интересного игрового мира. О том, в каких мирах игрокам предстоит участвовать в приключениях, мы расскажем в следующей главе. В центре вселенной находятся Внутренние планы. К нему примыкают планы Королевство фей и Королевство теней, которые являются отражениями материального мира. Физические законы в них работают аналогично законам материального плана, но с некоторыми искажениями.

В 1984 году в СССР насчитывалось 282 тысячи дружин в составе которых действовали 40 тыс.

How Many People Do You Need To Play Dungeons And Dragons And Have Fun

Добровольная народная дружина. The ideal DnD party size is typically 4 to 5 players. Петербургской общественной организации «Народная дружина «Адмиралтейская», занявшей 1 место; в размере 70 тыс. руб. Медаль «65 лет добровольным народным дружинам (ДНД)» с бланком удостоверения.

Анонсирована новая редакция правил Dungeons & Dragons

65 лет добровольным народным дружинам Размер: Размер дайсов.
Модульное поле для НРИ / Поле для днд из дерева Для определения размеров в метрах, умножьте размерность в квадратах на 2.
Модульное поле для НРИ / Поле для днд из дерева Какого размера стандартные сетки в тех рулонных матах, которые люди используют для D & D 5e, и, следовательно.
ДНД в действии - 27.10.2023 A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds. What is HD in DND?
How Many People Do You Need To Play Dungeons And Dragons And Have Fun Миниатюры для ДнД обычно соответствуют этим размерам и занимают нужное количество клеток на игровом поле.

When did D&D come out? Timeline of DnD Editions (History)

Главная» Новости» Размеры днд. Fantasy - Dnd5E - Dungeonsanddragons - Baldursgate3 - Днд - Днднарусском. The official home of Dungeons & Dragons news, Sage Advice, Unearthed Arcana, and D&D Studio Blogs. 1 Это оружие наносит двойные повреждения стремительно атакующим (charging) существам размера L или больше. Итак, вот объяснение DnD OGL 1.1, чтобы вы знали, что это значит для ваших настольных приключений. Добровольная народная дружина.

Всем ДНД – жилеты, лучшим из них – награды

Просто, если я не ошибаюсь, в днд играет порядка 13 миллионов игроков. Retrieved August 8, 2015. дополнительное пособие для Мастера Подземелий, которое содержит эпическое приключение DnD для 1-6 уровней. Создание и организация деятельности народных дружин 1. Народные дружины создаются по инициативе граждан Российской Федерации, изъявивших желание участвовать в охране. If you are new to D&D 5e, this article tells you everything you need to know about D&D 5e Size Chart & guide are explained in this article.

Размеры игрового поля для Dungeons and Dragons 5е, размеры миниатюр и их соотношения

Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD | Roleplaying News Russian ?v=mOQ_Exh0DmY&tOne D.
Planescape и Dragonlance перевыпустят для D&D. В 2024-м выйдет новая редакция игры I’ve been playing D&D for a long time. But apparently, I’m not the only one. There is an ever growing number of Dungeons & Dragons players out there. But, how many D&D players are there worldwide?
2 марта — День создания Добровольных народных дружин (ДНД) Нет в наличии Выбранного размера нет в наличии. 477 ₽ 590 ₽.
7 Человек — Это Слишком Много Для ДНД? - Олдскульные геймеры Никогда не играл ДнД, Pathfinder в основном.

When did D&D come out? Timeline of DnD Editions (History)

Многие считают что она также позволяет совершать захват существ на один размер больше. @mrGrim, Последние игры по ДнД это Соласта(2021 год) и БГ3(должна выйти в 2023 году). Новая ДнД будет обратно совместимой. Пока что тестовый материал показывает, что изменения баланса лишь незначительные.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий