Легионы космодесанта (также известные на высоком готике как Легионес Астартес) — организационные единицы для войск космодесантников во время Великого крестового похода.
Эмблемы легионов космодесанта. Легионы космодесанта. Различия между Орденами
Также благодаря влиянию оссмодулы рёбра космодесантника сращиваются пластинами, превращая его грудную клетку в замкнутую костяную капсулу. Бископия Biscopea — железа, ответственная за рост мышц и изменение гормонального баланса космодесантника. Скорость реакции и физическая сила полностью сформированного космодесантника находятся далеко за гранью человеческих возможностей. Гемастамен Haemastamen — орган, имплантируемый в кровеносную систему. Изменяет состав крови, увеличивая содержание гемоглобина, а также поддерживает работу других искусственных органов.
Ответственен за выработку так называемых телец Ларрамана они же клетки Ларрамана, Larraman cells , благодаря которым раны космического десантника зарубцовываются практически мгновенно и ему не угрожает гибель от потери крови. Каталептический узел Catalepsean Node — имплантируется в мозг, позволяя управлять фазами сна. За счёт этого органа космодесантник может «спать» путём частичного отключения тех или иных участков мозга при сохранении сознания и готовности к действиям. Подобный отдых не заменяет сон полностью, однако тренированный космодесантник спит не более 4 часов в сутки, а также может обходиться без сна около двух недель.
Преомнор Preomnor — «второй желудок», способный задерживать потенциально опасные вещества, попавшие в пищеварительный тракт. Омофагия Omophagea — улучшение нервной системы, позволяющее космодесантнику усваивать некоторую часть информации, содержащуюся в памяти поедаемых существ. Самая сомнительная и реже всего упоминающаяся в источниках по миру способность космодесантиков. За счёт связи нервов омофагии со стенками желудка космодесантник может получать часть генетически заложенных умений съеденной жертвы как в случае в орками мира Warhammer или какую-то долю информации из долговременной памяти хозяев поедаемой плоти в виде видений и «вспышек озарения».
Наличие этого импланта объясняет распространённые в некоторых орденах псевдоварварские ритуалы, включающие, например, питьё крови. Третье лёгкое Multi-lung — дополнительное лёгкое, снабжённое эффективной системой очистки от ядов. Позволяет космодесантнику дышать в условиях нехватки кислорода, под водой и в сильно загрязнённой атмосфере. Оккулоб Occulobe — орган в основании мозга, управляющий изменением глаз.
После завершения трансформации глаза космического десантника существенно превосходят человеческие по остроте зрения и могут видеть при весьма слабом освещении. Усиливает вестибулярный аппарат Астартес, позволяя совершать акробатические трюки и управлять техникой на большом ускорении без неприятных ощущений. Также улучшает способность различать звуки и отсеивать нужные на фоне шума. При-ан мембрана, она же мембрана замедленной жизнедеятельности, анабиозная мембрана Sus-an Membrane — плёнка, изначально имплантируемая над головным мозгом, постепенно охватывает весь мозг.
Не работает без последующей химической терапии и специального обучения. Потенциально позволяет космодесантнику входить в состояние приостановленной жизнедеятельности — осознанно с помощью комплекса специальных медитативных техник или рефлекторно, в случае серьёзных травм приостанавливая процессы в организме, позволяя дожидаться помощи годами. Наибольшее зафиксированное время пребывания в этом состоянии завершившееся успешным оживлением — 567 лет брат Силас Эрр Silas Err из Тёмных ангелов. Меланохромный орган Melanchromic Organ — отвечает за быстрое изменение уровня пигментов в коже.
Благодаря этому органу космодесантники могут выдерживать заметно большие дозы вредных излучений, чем простые люди. Оолитическая почка Oolitic Kidney — улучшенный фильтр для кровеносной системы, делающий космодесантника почти неуязвимым для ядов.
Ну а Вторая пехотная — это бывшая Первая кавалерийская, на тот момент сидевшая в Корее.
Просто к аэромобильности кавалерийское название подходило больше. Как бы то ни было, Вторая пехотная всю Вьетнамскую войну просидела в Корее. И внезапно!
База дивизии — Кэмп-Рэд-Клауд в корейском городе с прекрасным названием Ыйджонбу. Состоит она из двух бригад на «страйкерах», к которым по ротации добавляют одну из десятка бронетанковых бригад из других дивизий. Более того: в состав американской дивизии входит ещё и 16-я механизированная бригада армии Южной Кореи.
И опять Корею. И многострадальные «страйкеры». Появилась она тоже в 1917-м.
А год спустя дивизия приняла на себя страшный удар во время последнего немецкого наступления. Третья пехотная встала на прямом пути к Парижу, и — хотя французские дивизии предпочли отступить — встала насмерть и держалась на берегах Марны, не отдав ни пяди земли. Командир дивизии по легенде воскликнул в ответ на недоумение отступающих французов: «Nous Resterons La!
А вы можете драпать ». За доблесть и стойкость — несмотря на жуткие потери — дивизию прозвали «бело-синими дьяволами». Во Второй мировой были высадка на Сицилии, марш к Монте-Кассино в Италии и неудачный десант в Анцио — где Третья пехотная снова продемонстрировала фирменную стойкость, и немцам так и не удалось сбросить союзников в море.
Затем была Корея, где дивизия сражалась славно и доблестно. Всю оставшуюся холодную войну Третья пехотная просидела в Западной Германии в ожидании начала Третьей мировой. Сейчас дивизия обретается в Форт-Стюарт, Джорджия.
Состоит из двух бронетанковых бригад — ну из чего же ещё состоять пехотной дивизии? А ещё в её составе внезапно значится 48-я пехотная бригада национальной гвардии штата Джорджия: для обмена опытом и взаимодействия армии и национальной гвардии. И то, что опять пехотная дивизия оказывается сплошной бронетанковой.
Ну… почти. Её название обыгрывает римскую запись цифры 4: IV и английское слово Ivy — «плющ». Она первой подошла к Парижу, но уступила право войти в город французским войскам.
В Париже к дивизии в качестве добровольного гражданского разведчика примкнул Эрнест Хемингуэй. После уличных кафе и освобождённых парижанок «плющи» угодили прямиком в мясорубку Хюртгенского леса, а из неё — под удар танковых дивизий СС в Арденнах. Немало повоевала во Вьетнаме, а остаток холодной войны мирно просидела на своей базе в Форт-Карсон в штате Колорадо, периодически отправляя подразделения по ротации в Европу.
Сейчас дивизия состоит из трёх бригад — по одной каждого типа: бронетанковая, пехотная и на «страйкерах». Разве только о прозвище «железные кони», выданном «за скорость и мощь». Говорим о «Четвёртой пехотной» — вспоминаем красивую эльфийскую эмблему.
И необычную структуру. Состоит из двух пехотных бригад, которые по сути являются горнострелковыми, и 86-й пехотной бригады национальной гвардии штата Вермонт — которая тоже усиленно тренируется для действий в горах и снегах. Десятую дивизию создали в 1943 году специально для войны в горах.
Её немедленно перебросили в Италию, где она вполне успешно сражалась на Апеннинском хребте рядом с бразильской дивизией. А вот в Корею дивизия, идеально подходившая для её рельефа, так и не попала. Вместо этого она осталась в США и занялась подготовкой резервов для переброски на фронт.
Причина простая: дивизию распустили в 1945-м и восстановили в 1948-м — уже как пехотную учебную. Наверное, зря.
Теперь у нас снова есть чаптер-тактики, релики, варлорд-трейты, полноценная хоть и одна школа магии, и даже свои собственные стратегемы. Обо всем этом подробно мы и поговорим в обзоре. Однако, уже сейчас можете видеть, что чаптер-тактики действительно хороши.
На самом деле, даже сложно выбрать самую лучшую разве что Саламандры чуть менее интересны. Самое интересное в этом кодексе - это стратегемы - они действительно добавляют глубины и вариативности геймплею. Их очень много три страницы , и они делятся на общие, и доступные только определенным орденам, чтобы лучше отображать их особенности. Вы действительно захотите заполучить больше командных очков в армию, чтобы воспользоваться ими в полной мере. Все новые релизы предназначены для Примарис-десатнников.
В принципе, вариаций уже достаточно для того, чтобы играть ими как отдельной армией. Самый интересный из этих отрядов - рейверы. Этакий примарис-аналог скаутов. Они могут выходить в 9 дюймах от врага, имеют болтеры с -1 рендом и по 3 атаки в ближнем бою. Но самое главное - они понижают лидерство вражеским юнитам вблизи.
Ответить Bannann - 17. Вы мыслите мировоззрением нашего мира а не мира вахи. Кодекс астартес величайший творение жилимана который позволил жит империуму 10к лет. И написано она было чисто математический отбросив все предрассудки. Если тираниды или орки напали то империум потеряет один мир.
14 легион космодесанта
Девять из двадцати первоначальных легионов космодесанта решили последовать за Воителем Хорусом и посвятить свои жизни служению Хаосу. В Warhammer 40K было несколько глав о космическом десантнике, но какие из них самые мощные? 9 легионов предали Империум и соответственно, еще 11 легионов должны остаться лояльны Империуму. Хочешь поддержать канала нажми на ссылку World of Warcraft #Warhammer40000 #Легионы #Космодесант #ГвардияВорона #ТысячаСынов #КосмическиеВолки #КровавыеАнгелы. Последняя надежда Человечества в Warhammer 40000 или пьяный батя?
Вселенная Warhammer 40,000 просочится в World of Warships
13 июн 2018. 4 093. Легионы американского космодесанта: традиции, слава и скелеты в шкафу. Кавалерийская дивизия — более бронетанковая, чем, собственно, сама бронетанковая. 14 Легион Космодесанта до ереси. Думаю, все, кто когда-либо интересовались космодесантом, искали информацию про 2 и 11 легионы. И всюду находили одно и то же, разбавленное фан-артами, фанфиками и имхо. Enjoy a curated video list and find more videos on TikTok! КАКОВЫ ОСНОВНЫЕ БОЕВЫЕ ДОКТРИНЫ ЛЕГИОНОВ КОСМОДЕСАНТА WARHAMMER 40000Подробнее.
Космический десант (Warhammer 40
Вархаммер ордена Наследники Ультрамаринов. Вархаммер 40000 Легион тысяча сынов. Легионы вархаммер 40000. Легионы Астартес 30к. Warhammer 40000 Космодесант Легионы. Вархаммер 40000 Легион имперские кулаки. Вархаммер 40000 Спейс Марины. Mark III вархаммер 40000. Вархаммер 40000 силовая броня Астартес. Вархаммер 40000 силовой доспех. Вархаммер броня Астартес.
Warhammer ордена Адептус Астартес. Имперский рыцарь Адептус Кустодес. Вархаммер 40000 Кустодес. Кустодес хаоса. Легио Кустодес броня. Warhammer 40k Астартес. Космодесант Астартес. Warhammer 40000 Адептус Астартес. Warhammer 40000 Космодесант Ультрамарины. Космический десантник вархаммер 40000.
Космодесантник ультрамарин вархаммер 40000. Ультрамарины Warhammer 40000. Warhammer 40000 Космодесант ордена. Ордена Космодесанта Примарис. Ордена Космодесанта первого основания. Ордена Наследники Космодесанта. Протопримарх вархаммер 40000. Ордена adeptus Astartes. Вархаммер ордена Астартес. Ордена кровавых ангелов вархаммер 40000.
Гвардия хаоса вархаммер. Вархаммер ордена хаоса. Warhammer 40k Космодесант Легионы. Вархаммер 40000 Ультрамар. Космодесант Ультрамарины. Вархаммер 40000 Ультрамарины хаоса. Вархаммер 40000 силовая броня Астартес Марк 3. Катафракт вархаммер 40000. Warhammer 40000 сыны Хоруса до ереси. Warhammer 40000 Космодесант ордена список.
Центурион вархаммер 40к. Вархаммер 40к Ультрамарины. Вархаммер Космодесант. Вархаммер 40000 роты Ультрамаринов.
Многие ордена сами не в курсе того, когда они были основаны, а некоторые даже не знают кто их Примарх. Также проводились эксперименты со смешением генофонда разных орденов, по большей части неудачные, но были и редкие успешные исключения. Стоит особо отметь Двадцать первое «Проклятое» основание состоялось в М35 , в ходе которого было создано большое количество орденов со смешанным генокодом. Почти все они либо перешли на сторону Хаоса, либо дичайше мутировали, либо были быстро уничтожены по причине совершенно невероятно-рокового невезения.
Второе основание состоялось в 021М31, Двадцать седьмое на данный момент его официально называют Ultima — последнее — в 999M41. За эти без малого 11 тысяч лет было основано свыше 1000 орденов, из которых 40 по официальным данным так или иначе прекратили существование. В это число не входят ордена-перебежчики, перешедшие на сторону Хаоса, такие как Астральные Когти или Багровые Сабли, а также ордена-сепаратисты, не впавшие в хаостиство, но переставшие служить Империуму, вроде Пепельных Когтей. Исчезнувшие ордена не обязательно были уничтожены — многие из них были присоединены к другим орденам или вошли в состав Караула Смерти после того, как понесли большие потери, лишились ключевых командиров или генокода. Происхождение большинства погибших орденов неизвестно, но из тех, по кому информация имеется, наибольшее число потомков 12 потеряли Кровавые Ангелы — во время защиты Баала от тиранид было полностью уничтожено аж 6 орденов, а еще несколько — распущены из-за вышедшей из-под контроля Черной Ярости. На втором месте — Ультрамарины, в основном из-за происков Альфа-Легиона, что косвенно подтверждает факт гибели Альфария или Омегона от рук Жиллимана. Что касается орденов-предателей как перебежчиков к Хаосу, так и просто заявивших о своей независимости , то официально их всего 12. Причем некоторые из них, например Испивающие Души и Реликторы, несмотря на жуткие мутации и полное охаосевание, заявляют о своей верности Императору и продолжают воевать с Хаосом.
Считается, что в настоящее время в Империуме имеется порядка 1000 орденов и, соответственно, около 1 миллиона космодесантников. Нужно сказать, что понятие «Орден» весьма расплывчато. Некоторые из них свято блюдут Кодекс Астартес и в том числе предписанную численность в 1000 боевых братьев, другие — плевать на него хотели, третьи придумывают разные хитрые схемы чтобы обойти кодекс, формально его не нарушая. Наконец, ситуация осложняется еще и тем, что есть некоторое количество орденов, не перешедших на сторону Хаоса, но заявившая о своей независимости Пепельные Когти или по их собственному утверждению лояльных, но исповедующих настолько странные обычаи, что официальный Империум отказывается признавать их «своими» Стальные Кобры. В целом, структура, вооружение, тактика и мировоззрение орденов могут кардинально отличаться. Наиболее известные ордена Последующих оснований: Астральные Когти предок неизвестен, родной мир неизвестен — мощный орден, возглавивший оборону крупного варп-разлома под названием Малстрем эдакое Око Ужаса в миниатюре в южной части Галактики. Некогда удостоился чести создания «наследников» — Тигриных когтей а это довольно редкая честь. Вместе с орденами Воины-Богомолы, Палачи и Плакальщики попытался отделиться от Империума, создав собственное квази-государство.
Попытка успеха не имела, но привела к затяжному конфликту, известному как Бадабская война. По его итогам Астральные когти бежали в Варп и ныне известны как орден предателей Красные Корсары. Известные личности: — Магистр Люфгт Гурон — имеет две миниатюры и два профиля: до падения и после него. Багровые Кулаки потомки Имперских Кулаков, родной мир — Ринн — вероятно самый известный орден Второго основания. Почти полная копия Имперских Кулаков, только с испанским колоритом. Прославились героической обороной родного мира от орков, в ходе которой победили, но были почти полностью уничтожены — по разным данным в живых осталось от 35 до 100 космодесантников. Однако сумели восстановиться, так как в число выживших вошли ключевые офицеры, необходимые для возрождения ордена: Магистр, апотекарий, библиарий и технодесантник. Известные личности: — Магистр Педро Кантор.
В отличие от других героев Космодесанта, как боец не представляет собой ничего особенного по сравнению с не-именным Магистром. Однако дает ряд весьма существенных тактических преимуществ своему отряду, за что весьма любим игроками. Воины-Богомолы потомки Белых Шрамов, родной мир — пустынная планета Эндимион — мастера засад, снайпинга, маскировки, внезапных ударов и прочей партизанской войны, чего стоило бы ожидать скорее от потомков Коракса. Тем не менее, Богомолы эффективно совмещали тактические приемы Гвардии ворона и Белых Шрамов. Были знамениты победами над Темными эльдар и орками, а во время Бадабской войны проявили такую хитрожопость, что специально ради них группировку лоялистов усилили орденом Рапторов — наследников Гвардии Ворона и даже Рапторы признали в Богомолах достойных соперников. Под конец Бадаба нашли в собственном генокоде занятную багофичу, которая позволяла перманентно и очень существенно улучшить силу и скорость реакции бойца, но ценой заметного ухудшения перефирийного зрения и возникновения эффекта туннельного восприятия. Бойцы, подвергшиеся такому усовершенствованию, называются Mantis Religiosa. Они становятся непревзойденными рукопашниками-дуэлистами и снайперами, но нуждаются в постоянном прикрытии с флангов.
Также не способны к командованию. Помимо прочего, Богомолы были в особом почете у Караула Смерти, так как отправляли туда много бойцов со специфическим и весьма востребованным опытом. После Бадаба раскаялись, прошли 100-летний искупительный крестовый поход и заслужили официальное прощение. Ныне пытаются восстановить свою численность не очень успешно и ведут охоту на хаоситов, в первую очередь на Красных Корсаров. В русскоязычном фандоме довольно популярен рассказ-фанфик «Новое начало», посвященный судьбе Богомолов. Известные личности: — Старший библиарий Ахазра «Пророк пустыни» Редх — сильный псайкер с интересными тактическими возможностями. Караул Смерти — сводная организация из множества Астартес самых разных орденов, официальное боевое крыло Ордо Ксенос. Формируется из воинов самых разных орденов, которых направляют в Караул сроком на 10 лет.
Таким образом достигается огромная тактическая гибкость Караула каждый орден приносит свои любимые приемы , а вернувшиеся со службы, в свою очередь, обогащают родной орден опытом борьбы с разнообразными ксеносами. Считается орденом лишь формально, в действительности же, как и Серые Рыцари, скорее представляет собой отдельную службу по уничтожению особо зловредных ксенотварей. Удостоилась отдельной статьи. Кархарадоны вероятно, потомки Гвардии Ворона, кочевой орден — орден с мрачной репутацией любителей вырезать все живое «на всякий случай». СФК маори. Любители рукопашной и тактики террора, часто бороздят удаленные сектора Галактики в поисках кому бы набить морду. Одно время канонической считалась теория, согласно которой Кархарадоны были сохранившим лояльность крылом Повелителей Ночи, но впоследствии Слово Божие все-таки подтвердило их лояльное происхождение. Были введены в бэк во время Бадабской Войны и так полюбились фанатам, что про них даже издали серию романов.
Если быть точнее, Кархародоны действительно происходят от Гвардии Ворона, но не от основной части легиона, а от той части высланных на край галактики терранских ветеранов, которая переходить на сторону Хаоса или объявлять как Пепельные когти независимость не пожелала. Интересен тем, что располагает необычным оружием ближнего боя: парой перчаток под названием «Голод» и «Утоление», каждая из которых является одновременно цепным кулаком и грозовыми когтями, причем Тиберий может по своему желанию распределять атаки между обоими вариантами оружия. В отличие от других Старших библиариев не руководит другими библиариями, а в основном действует с Третьей ротой, чья обязанность — сбор «подати» — будущих рабов и неофитов Ордена. Один из самых старых Астартес-недредноутов. Красные Скорпионы предок неизвестен, родной мир не известен — один из самых фанатичных в плане следования Кодексу орденов, помешаны на чистоте генокода. Даже неофитов отбирают младенцами, а не детьми. Весьма прославленный и сильный орден. В отличие от большинства почитателей Кодекса не имеет родного мира и ведет кочевой образ жизни.
Участвовал в заключительной части осады Вракса. Наследил в Бадабской войне, более того, был центральным орденом лоялистов, а Магистр Караб Куллн занял пост командующего всеми лояльными силами. Известные личности: — Магистр Караб Куллн — один из старейших и опытнейших командиров Космодесанта в Галактике. Остаётся формальным магистром, просиживая штаны в особо редком дредноуте. Имеет аж 3 миниатюры: капитан, Магистр и дредноут. Орден неизвестного происхождения и основания, отличающийся большим количеством библиариев Старший Библиарий даже занимал пост Магистра. Вороны руководствуются принципом «Знание — сила», не любят действовать наобум. В плане религиозного рвения довольно умерены.
Ряд совпадений позволяет предположить, что они потомки Тысячи Сынов, но согласно Слово Божьему, это точно не так. Хотя при этом толстые намёки в Ереси есть Непрощенные ордена — целая группа однотипных орденов-потомков Темных Ангелов, настолько похожих друг на друга, что их имеет смысл свести в один пункт: Ангелы Искупления, Ангелы Мщения а также еще полдюжины разных «Ангелов» , Благословители, Стражи Завета и др. Все они похожи не спроста — Темные ангелы самым бдительным образом следят за основанием своих потомков и за стандартизацией их оснащения и организации. Элита этих орденов принимается во Внутренний круг ТА и они присоединяются к миссии по поиску и отлову Падших. Великий Магистр Темных Ангелов по сути является командующим и орденов-наследников, что делает Непрощенных самым многочисленным орденом в Империуме свыше 10000 Астартес — почти Легион , а самих Темных Ангелов — теоретически самой мощной военной силой в Галактике. Стоит, впрочем, отметить, что межорденские связи внутри наследников не являются чем-то уникальным. Имперские кулаки имеют оставшийся от Дорна протокол, позволяющий собрать обратно легион в случае особой угрозы что было, например, в войне Зверя , Кровавые ангелы всеми наследниками кроме Плакальщиков защищали Баал от тиранидов, Космические волки вообще проигнорировали Кодекс Астартес после того как созданный для пробы орден Волчьих братьев поголовно мутировал вдали от Фенриса и сбежал в Око, хотя из примарисов впоследствии таки сделали Волчье Копьё, «чтобы отстали». Ну и не стоит забывать Бесчисленных сынов — 9 мини-легионов примарисов во время Неодолимого крестового похода, созданные Жиллиманом, внаглую нарушившим этим собственный же Кодекс Астартес, и распущенные на ордена по его окончанию.
Из Непрощенных отдельно стоит упомянуть Стражей Завета за их невероятно готичную даже по меркам Вархаммера внешность: черная броня и темно-бордовые робы, а их крепость-монастырь представляет собой колоссальных размеров готический собор, шпиль которого пронзает облака. Кроме того, в отличие от собратьев, Стражи изучают различные науки, так как считают себя не только наследниками древних клятв, но и хранителями знаний. Минотавры предок засекречен, кочующий орден — еще одни представители 21-го основания. Внезапно не предатели, но имеют ОЧЕНЬ мрачную репутацию, так как специализируются на борьбе с другими лояльными космодесантниками, которых по тем или иным причинам надо привести в чувство. На этом почетном поприще сменили ненадежных Космических Волков. Фанатично преданы Императору и Высшим Лордам Терры, при этом к другим Астартес относятся недружелюбно и свысока. Восстание пhотив Жиллимана и Кустодес по приказу Лордов Терры сразу после начала Неодолимого Крестового похода отношение не улучшило, хотя орден расформировывать не стали, отправив в итоге в искупительный крестовый поход. Участники Бадабской войны, по сути единолично вывели из борьбы орден Плакальщиков.
Орден, известный сегодня как Минотавры, являются потомками лояльных Железных Воинов, обнаруженных вскоре после Ереси в гарнизоне настолько отдалённой планеты, что о предательстве Хоруса и своего примарха те даже не слышали. Были завербованы Высшими Лордами Терры и стали первыми кадрами их личного тайного ордена. Сами Минотавры Проклятого Основания бесследно пропали в ходе какого-то неизвестного события и Высшие Лорды решили присвоить это имя своему личному ордену. Известные личности: — Магистр Астрелиан Молок — носитель артефактного копья, подозрительно попахивающего ксенотехнологиями. Мортифакторы потомки Ультрамаринов, родной мир — Посул — орден второго основания, сильно отдалившийся от правильных до зубового скрежета сынов Жиллимана. Во первых, не очень рьяно чтут Кодекс своего Примарха, считая, что тот безнадежно устарел. Во вторых, соблюдают традиции и обряды аборигенов Посула мрачный и недружелюбный Мир Смерти, населённый варварами-каннибалами , заключающиеся в питье крови и поедании плоти врага, а также в собирании и коллекционировании черепов как павших боевых братьев, так и сильных противников нет, Кхорн тут не при чем. На дух не переносят круутов, ибо считают, что эти ксеносы с их привычкой генетически обусловленной, кстати поедать трупы врагов с целью заполучить их силу оскорбляют обычаи самих Мортифакторов.
Очень суеверны: во время 9-го Чёрного Крестового Похода отказались сражаться бок о бок с Плакальщиками, ибо посчитали, что проклятье неудачи последних может перекинуться на них самих. Известные личности: — Капитан Артемис — знаменитый и уважаемый герой, ветеран Караула Смерти. Был принят в орден после того, как на Посуле в одиночку перебил 50! На аграрном мире Тарренхорст смог противостоять влиянию Поработителей, после чего принял командование из рук погибшего инквизитора Северния. Помешал эльдар во главе с Эльдрадом Ультраном воскресить Иннеада, чем спас миллионы имперских граждан. Палачи потомки Имперских Кулаков, родной мир — Стигия-Аквилон — эти потомки Рогала Дорна выделяются воинственностью, дикостью и яростным нравом. Презирают воинские регалии и покорность правилам чем как раз «страдает» орден-прародитель , считая, что единственная задача космических десантников — выслеживание и незамедлительное уничтожение врагов человечества.
Ну и его смерть может подтверждать видения Керза в новелле "Принц воронья" — в темном коридоре он должен пасть от клинков сотен убийц. Но опять таки это видения. Так что мертв он или нет, не ясно. Примарх Легиона «Кровавых ангелов» Сангвиний Ну с этим парнем все понятно. Он точно и безвозвратно откинул копыта, в ходе битвы с Хорусом на боевой барже "Дух Мщения" в ходе штурма Терры. В данный момент погребен на Баале в стазис-камере. С одной стороны ему стопроцентно снесли голову на Истваане. И снес ему голову не кто нибудь а Фуллгрим одержимый демоном. Однако есть инфа что его отрубленная голова, которую Фуля преподнес Гору до сих пор жива. Она кричит, и вообще недовольна своим нынешним положением. Об этом факте упоминает демон в книге по Ереси Хоруса "Аврелиан". Так же в тоже время его отполированный череп лежит рядом с троном Гора. Будучи мертвым он базарит с Вулканом и преследует Фуллю в виде духа. Короче тоже не понятно мертвый он или живой. Тут опять же постарался Фуллгрим. Жиллик вроде как не мертв, но поскольку его ранили ножом с ядом то, если его отключат от стазиса вероятнее всего он сдохнет. Некоторые говорят, что находясь в стазисе он потихоньку отрегенивает. Еще есть инфа что он тоже собирался предать своего папу и замутить свой собственный Империум, но бэка про это дело пока мало, так что больше я сказать ничего не могу. Примарх Легиона «Саламандр» Вулкан Про него я обещал рассказать много интересного. Ну начнем с того что этот негретос умудрился пропасть аж два раза.
Впрочем, он не первый, кто превратился из мифа в активного участника событий, которого игроки могут купить, собрать, покрасить и применить в настольных баталиях. Несколько лет назад триумфально вернулся ещё один примарх — Робаут Жиллиман, пребывавший до этого в стазисе. Кто такие эти Примархи, какие у них особенности и кого ещё из легендарных персонажей прошлого Games Workshop может вернуть? Кто вообще такие эти примархи? Примархи — генетически модифицированные сверхлюди, созданные Императором Человечества в качестве «сыновей» в конце 29-го тысячелетия. То есть почти за 10 тысяч лет до событий самой игры. Эти 20 мифических героев были огромного роста, невероятной силы, быстроты, не старели, не болели, отличались яркой харизмой и бесстрашием в бою. Судя по всему, они были созданы не только с помощью генетических манипуляций, но и благодаря пси-воздействию. Для Императора они должны были стать полководцами, воинами и, в конце концов, государственными деятелями после окончания Великого крестового похода по объединению разрозненных человеческих миров галактики и уничтожению ксеносов. Каждый из Примархов обладал уникальными умениями: один был знатоком фортификаций, другой — скрытной войны, третий был выдающимся псайкером и т. Боги Хаоса помешали планам Императора и похитили капсулы с едва созданными Примархами, раскидав их через варп по отдельным мирам. За много лет Император смог отыскать всех своих сыновей и поставить их во главе своего войска, однако взращены и воспитаны они были совсем в иных условиях и культурах Примархи были уже не теми, кем должны были стать. Почему они важны для мира игры? Во-первых, из оставшегося генетического материала каждого Примарха были созданы знаменитые легионы космодесантников и ордена, знакомые не только поклонникам Warhammer 40,000, но и прочим любителям фантастики. Каждый орден и легион воплощает какую-либо характеристику и особенность своего прародителя. А это отражается на стиле игры, доступных моделях и уникальных правилах, не говоря уж о вариантах покраски. Многие слышали про видеоигру Warhammer 40,000: Space Marine, в которой игрок берёт на себя роль капитана Тита. Он — космодесантник ордена Ультрамаринов его глава как раз упомянутый Робаут Жиллиман. Warhammer 40,000: Space Marine Во-вторых, хотя игра посвящена не только Империуму человечества, но также и другим расам оркам, тиранидам, тау, альдари, демонам Хаоса, некронам и другим , именно история людей — центральная во всей мифологии. Именно примархи были движущей силой одного из ключевых моментов Империума — знаменитой Ереси Хоруса. В один трагичный момент — не без влияния уже упомянутых богов Хаоса — часть Примархов обратились против своего отца и развязали галактическую гражданскую войну. После жестоких и кровопролитных сражений в космосе и на планетах в том числе и на Терре сформировался Империум в нынешнем виде. Трудно удержаться от библейских сравнений, но Ересь Хоруса напоминает противостояние бога и падших ангелов. Подобная аллюзия ещё сильнее подчёркивает важность примархов для всей мифологии Warhammer 40,000. В-третьих, после событий Ереси большинство Примархов постигла мрачная судьба. До определённого времени они почти никак не участвовали в самой игре или актуальных событиях — за некоторыми исключениями. Поэтому появление примархов в художественном сопровождении настолки, тем более в виде миниатюр, которые можно криво-косо покрасить и выставить на стол по правилам, это совсем не рядовое событие. Можно провести такую параллель. Возвращение примархов — это как если бы в приключении Фродо в Средиземье вдруг появились некоторые из Валар и вместе с ним отправились к Роковой горе. Примерно сравнимый мифологический уровень. В ходе чудовищной гражданской войны пострадали почти все легионы космических десантников — большинство из них распались на многочисленные ордена. История же самих примархов сложилась по-разному. Почти всех, что предателей, что лоялистов, аккуратно «увели за кадр». Предатели Хорус — предводитель легиона Сынов Хоруса, Воитель Великого Крестового похода и лидер предателей убит Императором во время осады Терры, что и положило конец Ереси. Его душа в варпе была полностью уничтожена, а тело было сожжено Абаддоном Разорителем, который и стал новым лидером хаоситов.
Легионы космодесанта. Легионы космодесанта Лояльные легионы
Примархи также возглавляли Легионы Космодесанта, поэтому значат для космодесантников не меньше, чем Василий Маргелов для ВДВ (шуточная расшифровка ВДВ — Войска Дяди Васи). Angels of Death посвящен Девятому легиону космодесанта, также известному как "Кровавые ангелы". Космодесантники легионов, выбравших сторону Гора во время Ереси остаются активной силой, но не считаются более Астартес. имплант позволяющий космодесантникам "узнавать поедая", в этом легионе отличается гиперразвитой чувствительностью. 8 легион не был дефективный, они такие какими их задумал Император.