Новости создатель майнкрафта ночь

Легендарный разработчик сообщил, что он создаёт игру для себя, и ожидать от неё чего-либо совершенно не стоит. Основатель Mojang Маркус Перссон (более известный как Нотч) уходит из компании. Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), известный под псевдонимом Notch, объявил об учреждении новой студии и поделился подробностями своей следующей игры.

Minecraft продан Microsoft за $2 млрд. Маркус «Notch» Перссон покидает компанию.

Маркус «Notch» Перссон, создатель Minecraft, известен как плодовитый пользователь Twitter, который тратит всего час, не нажимая кнопку «Отправить» в твиттере. Но на этот раз похоже, что он ушел в глубокий конец. Все произошло в воскресенье вечером после того, как был представлен твит от пользователя Твиттера Unburnt Witch: UnburntWitch имел в виду разработчика грядущей инди-игры The Last Night. У Нотча было несколько слов в ответ, назвав UnburntWitch словом, непригодным для публикации в этом прекрасном заведении. Оттуда начался твиттер, когда пользователи пришли на защиту UnburntWitch.

Нотч удвоил свои показания, отстреливаясь горячими словами и еще больше матом.

Фотографии просто впечатляют. Почти две с половиной тысячи квадратных метров роскоши, с дорогими автомобилями, лазурным бассейном и прочими атрибутами мажорной жизни.

Расскажи друзьям.

RaFFi на 30 марта 2013 в 22:48 6251 В ночь с четверга на пятницу, Mojang, студия, которая создала Minecraft , организовала большую шумную вечеринку на GDC Конференции Разработчиков Игр , получившая название - ". В качестве ди-джея был Skrillex! По слухам, Mojang заплатила девушкам, чтобы те, составили "хорошую компанию" мужчинам из VIP-сектора. Создатель Minecraft - Маркус Перссон, более известный как Нотч утверждает, что эти слухи не соответствуют действительности.

Как отметил, Misguided на форуме сайта NeoGAF, большая часть людей - представители игровой индустрии - чувствовала себя некомфортно.

Все хорошие AAA-проекты кажутся пресными и неинтересными. Я очень рад, что люди хорошо отреагировали на скриншоты! Судя по опубликованным скриншотам, настроение у игры будет весьма мрачное. Больше подробностей Перссон раскроет позднее.

Необычная ночь создателя Minecraft: подробности события

  • Комментарии:
  • Скандал с участием создателя Minecraft или все разработчики геи?
  • Создатель Minecraft Маркус Перссон рассказал о своей следующей игре | Канобу
  • Комментарии
  • Фотоотчет с самой громкой вечеринки года в честь Маркуса Перссона!
  • Who is Markus Persson?

Minecraft 2? Создатель культовой игры опубликовал интригующие кадры

Ожидания и требования фанатов игры, которые ждут от Нотча, что он будет развивать свой виртуальный мир, превратили его в застенчивого чудака. И теперь человеку, которому осталось прожить еще более половины жизни, создателю целой игровой вселенной, символом которой стал его собственный персонаж - Нотч, человеку, на которого обрушился яростный гнев сообщества, когда он решил его покинуть, предстоит выяснить, кто же он такой на самом деле. Результаты пока не впечатляют: его действия напоминают охоту собаки на проезжающие автомобили. Вместе с Джейкобом Порсером, другим основателем Mojang, он основал новую компанию Rubberbrain на случай, если они придумают какую-нибудь новую игру, но пока не может сосредоточиться на чем бы то ни было. Маркус Перссон дал единственное интервью , в котором он рассказывает о сделке по продаже Minecraft и о том, что за ней последовало, только журналу Forbes. Оказалось, что главным результатом свалившегося на него неожиданного богатства стал тяжелый самоанализ. И единственное, в чем он совершенно уверен, это то, что он правильно сделал, расставшись с Minecraft.

Объясняя свое решение, Перссон цитирует Леонардо да Винчи: «Произведение искусства нельзя закончить, а можно только бросить». Головокружительная история Minecraft началась в маленьком шведском городке Эдсбин, насчитывающем 4000 жителей и расположенном среди величественных лесов между Стокгольмом и полярным кругом. Пока другие дети играли в футбол летом или в местный вид хоккея с мячом зимой, интроверт Перссон часами напролет возился с конструктором Lego. Его отец, железнодорожный рабочий, притащил в дом настольный компьютер Commodore 128, когда Перссону было семь лет. К восьми годам Маркус уже написал свою первую компьютерную программу. Маркус Перссон учился хорошо, но после того как его семья переехала в Стокгольм, когда он был во втором классе, он стал считать школьную жизнь трудной.

В книге «Minecraft: неправдоподобная история Маркуса «Нотча» Перссона» его мать Ритва вспоминает, как ее сын притворялся, что страдает от болей в желудке, чтобы не ходить в школу, и часами сидел перед компьютером. Юный Перссон стал находить еще больше утешения в компьютере после того, как распалась его семья. Родители развелись, когда ему было 12. Отец злоупотреблял алкоголем и подсел на наркотики. Младшая сестра тоже начала экспериментировать с наркотиками и в конце концов убежала из дома. Маркус Перссон так и не окончил среднюю школу.

Его мать, медсестра, работавшая по ночам в местной больнице, заставила его записаться на онлайн-курсы программирования. Это было мудрое вложение средств. Дав волю своей детской страсти, он принялся печь игры как блины и в 2004 году в возрасте 24 лет оказался в компании Midasplayer, которая позднее под именем King. Там он подружился с Джейкобом Порсером, столь же замкнутым молодым разработчиком. Они начали писать сценарии собственных игр, некоторые из которых снискали славу на независимых игровых сайтах. Их боссам это не нравилось.

В 2009 году Перссон ушел из Midasplayer в Jalbum, сетевой сервис по обмену фотографиями, руководству которого было безразлично, чем программист занимался по совместительству. Вскоре он начал посвящать все свободное время странному проекту, где игроки собирали ресурсы, такие как камень или дерево, используя их для создания разных вещей, от топоров и лопат до домов и городов. Перссон назвал свое творение Minecraft и в мае 2009 года залил его как незаконченную программу на независимый игровой портал TIGSource. В игре было много новых технических решений, но документация почти отсутствовала, и первые игроки были вынуждены сформировать сообщество, чтобы вместе выяснить, как в это играть. Minecraft была не первой творческой игрой в жанре «песочницы» и не первой, которая заставляла игроков собирать ресурсы в виртуальном мире, чтобы выжить во враждебном окружении. Но для запуска игры был выбран идеальный момент: она вышла в то самое время, когда у нового поколения детей, еще слишком юных для Facebook и Instagram, но уже достаточно взрослых для того, чтобы стремиться что-то делать в сети, стали появляться ноутбуки, смартфоны и планшеты.

Перссон и Порсер бросили свою основную работу. Перссон даже переманил в стартап своего бывшего начальника, генерального директора Jalbum Карла Маннеха, чтобы тот взял на себя коммерческое руководство. Они назвали новорожденную компанию Mojang, что по-шведски означает «устройство». Секретным оружием Minecraft был Нотч. Это был не просто интернет-псевдоним, Нотч позволял Перссону преодолевать интровертность, характерную для него в реальном мире. Через блоги, форумы и Twitter он отвечал на каждый вопрос своих поклонников, касавшийся игры, ее развития и жизни.

Minecraft — это по сути Lego нынешнего поколения». В мире Minecraft, Перссон, а точнее его интернет-персонаж, горластый чудак Нотч со шляпой на голове, стал для миллионов геймеров величайшей фигурой, устанавливающей и разъясняющей правила игры с авторитетностью античного Зевса. В жизни Перссон меньше всего похож на самоуверенного экстраверта. В личном общении он вежлив, откровенен и скрытен c прессой он встречается редко. Ожидания и требования фанатов игры, которые ждут от Нотча, что он будет развивать свой виртуальный мир, превратили его в застенчивого чудака. И теперь человеку, которому осталось прожить еще более половины жизни, создателю целой игровой вселенной, символом которой стал его собственный персонаж - Нотч, человеку, на которого обрушился яростный гнев сообщества, когда он решил его покинуть, предстоит выяснить, кто же он такой на самом деле.

Результаты пока не впечатляют: его действия напоминают охоту собаки на проезжающие автомобили. Вместе с Джейкобом Порсером, другим основателем Mojang, он основал новую компанию Rubberbrain на случай, если они придумают какую-нибудь новую игру, но пока не может сосредоточиться на чем бы то ни было. Маркус Перссон дал единственное интервью , в котором он рассказывает о сделке по продаже Minecraft и о том, что за ней последовало, только журналу Forbes. Оказалось, что главным результатом свалившегося на него неожиданного богатства стал тяжелый самоанализ. И единственное, в чем он совершенно уверен, это то, что он правильно сделал, расставшись с Minecraft. Объясняя свое решение, Перссон цитирует Леонардо да Винчи: «Произведение искусства нельзя закончить, а можно только бросить».

Головокружительная история Minecraft началась в маленьком шведском городке Эдсбин, насчитывающем 4000 жителей и расположенном среди величественных лесов между Стокгольмом и полярным кругом. Пока другие дети играли в футбол летом или в местный вид хоккея с мячом зимой, интроверт Перссон часами напролет возился с конструктором Lego. Его отец, железнодорожный рабочий, притащил в дом настольный компьютер Commodore 128, когда Перссону было семь лет. К восьми годам Маркус уже написал свою первую компьютерную программу. Маркус Перссон учился хорошо, но после того как его семья переехала в Стокгольм, когда он был во втором классе, он стал считать школьную жизнь трудной. В книге «Minecraft: неправдоподобная история Маркуса «Нотча» Перссона» его мать Ритва вспоминает, как ее сын притворялся, что страдает от болей в желудке, чтобы не ходить в школу, и часами сидел перед компьютером.

Юный Перссон стал находить еще больше утешения в компьютере после того, как распалась его семья. Родители развелись, когда ему было 12. Отец злоупотреблял алкоголем и подсел на наркотики. Младшая сестра тоже начала экспериментировать с наркотиками и в конце концов убежала из дома. Маркус Перссон так и не окончил среднюю школу. Его мать, медсестра, работавшая по ночам в местной больнице, заставила его записаться на онлайн-курсы программирования.

Это было мудрое вложение средств. Дав волю своей детской страсти, он принялся печь игры как блины и в 2004 году в возрасте 24 лет оказался в компании Midasplayer, которая позднее под именем King. Там он подружился с Джейкобом Порсером, столь же замкнутым молодым разработчиком. Они начали писать сценарии собственных игр, некоторые из которых снискали славу на независимых игровых сайтах. Их боссам это не нравилось. В 2009 году Перссон ушел из Midasplayer в Jalbum, сетевой сервис по обмену фотографиями, руководству которого было безразлично, чем программист занимался по совместительству.

Вскоре он начал посвящать все свободное время странному проекту, где игроки собирали ресурсы, такие как камень или дерево, используя их для создания разных вещей, от топоров и лопат до домов и городов. Перссон назвал свое творение Minecraft и в мае 2009 года залил его как незаконченную программу на независимый игровой портал TIGSource. В игре было много новых технических решений, но документация почти отсутствовала, и первые игроки были вынуждены сформировать сообщество, чтобы вместе выяснить, как в это играть. Minecraft была не первой творческой игрой в жанре «песочницы» и не первой, которая заставляла игроков собирать ресурсы в виртуальном мире, чтобы выжить во враждебном окружении. Но для запуска игры был выбран идеальный момент: она вышла в то самое время, когда у нового поколения детей, еще слишком юных для Facebook и Instagram, но уже достаточно взрослых для того, чтобы стремиться что-то делать в сети, стали появляться ноутбуки, смартфоны и планшеты. Перссон и Порсер бросили свою основную работу.

Перссон даже переманил в стартап своего бывшего начальника, генерального директора Jalbum Карла Маннеха, чтобы тот взял на себя коммерческое руководство.

Свой пост с предложением выкупить долю в компании-создателе игры Маркус Перссон опубликовал в Twitter в июне 2014 года. Столь же шутливые ответы не заставили себя ждать. Пользователи предлагали суммы от пяти до 10 долларов, а один из них даже был готов на бартер, посулив за долю создателя Minecraft двух цыплят. Между тем, среди фолловеров Перссона были и те, кто отнесся к сообщению менее легкомысленно.

Создатель Minecraft объявил о разработке новой игры с кубами 24. Скриншотами проекта он поделился в X. По изображениям видно, что как минимум текстуры в тайтле будут собираться из кубов.

Создатель Minecraft Нотч удалил свой Twitter

Добавлялись пещеры, новые структуры, динамическая смена погоды и шкала голода у персонажа. Но самое главное — игроки начали делать первые моды. Именно в это время появились самые известные модификации: Industrial Craft 2 и Thaumcraft. Первая добавляла в игру различные механизмы, трубы и карьеры, а вторая — чародейство и множество связанных с ним вещей. Еще до официального релиза разработчики начали организовывать публичные выступления. В 2010 году игроки со всего мира впервые собрались на ивент по Майнкрафт — MineCon. И если на первое событие пришло всего 50 человек, то в следующем году было продано пять тысяч билетов. Mojang пришлось арендовать в Лас-Вегасе огромный зал в 2011 году, чтобы уместить всех гостей. Этот ивент стал очень важным для разработчиков, ведь именно на нем Майнкрафт должен был выйти в релиз. В самый разгар всеобщего веселья на сцену вышел Notch и нажал на рычаг, который символизировал «активацию» игры.

Вместе с релизом вышла первая официальная версия игры — 1. В игре появился финальный босс с целым новым измерением и титры. В них разработчики благодарили игрока за прохождение, представляли всех людей, причастных к созданию, рассказывали много сюжетного ЛОРа. Интересно, что к релизу, который официально состоялся 18 ноября 2011 года, Маркусу Перссону было всего тридцать два года. И на тот момент он уже стал миллионером. Новое лицо игры Через небольшой промежуток времени Маркус Перссон сложил с себя полномочия. Он передал свою роль Йенсу Бергенстену, который долгое время был одним из главных программистов в Mojang. Но на самой игре это не отразилось. Самые первые обновления выходили с разницей в пару месяцев.

Но после версии игры 1. Совсем скоро разработчики задумались и о других платформах. Уже в 2011 году вышла версия Minecraft: Pocket Edition для мобильных устройств. На ней игра довольно сильно отличалась от своего старшего брата, но со временем обновления сравнялись. В 2013 году такие же версии вышли для Xbox 360 и PlayStation 3. В 2014 все кардинально поменялось. Из-за слишком большой популярности и связанных с ней проблем Маркус решил продать долю в компании. Он никогда не хотел создавать игры с аудиторией в миллионы игроков.

Сперва мои планы проваливались, потому что я замахивался снова сделать что-то большое и масштабное. С тех пор я решил сконцентрироваться на небольших прототипах и интересных концептах — и я получал от этого огромное удовольствие. Я не был уверен, что эта моя «работа» приносит большую пользу компании в то время как люди вокруг меня действительно трудились в поте лица , но мне всегда говорили, что я был важен для культуры компании, поэтому я оставался. Пару недель назад я валялся дома с сильной простудой, когда интернет взорвался потоком ненависти в мою сторону, основанном на каком-то лицензионном соглашении, к которому я не имел никакого отношения. Я был страшно расстроен. Я не понимал, что происходит. Я даже оставил вот такой твит: Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life? Getting hate for trying to do the right thing is not my gig. Я стал символом. Я не хочу быть символом, ответственным за что-то, чего я не понимаю, над чем я не хочу работать, и что постоянно настигает меня в жизни. Я не предприниматель.

Вскоре Notch предупредил своих читателей о том, что уходит из Твиттера, объяснив ситуацию и добавив, что это «шаг к старому интернету». На данный момент его страница недоступна. Я удаляю свой аккаунт в Твиттере. Заключил сделку с Марком Брауном, по которой он перестанет говорить о политике. Ещё один шаг к старому интернету.

Но уже довольно давно я решил уйти из разработки Minecraft. Дженс был идеальной кандидатурой на пост руководителя этого проекта, а я хотел делать какие-то новые штуки. Сперва мои планы проваливались, потому что я замахивался снова сделать что-то большое и масштабное. С тех пор я решил сконцентрироваться на небольших прототипах и интересных концептах — и я получал от этого огромное удовольствие. Я не был уверен, что эта моя «работа» приносит большую пользу компании в то время как люди вокруг меня действительно трудились в поте лица , но мне всегда говорили, что я был важен для культуры компании, поэтому я оставался. Пару недель назад я валялся дома с сильной простудой, когда интернет взорвался потоком ненависти в мою сторону, основанном на каком-то лицензионном соглашении, к которому я не имел никакого отношения. Я был страшно расстроен. Я не понимал, что происходит. Я даже оставил вот такой твит: Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life? Getting hate for trying to do the right thing is not my gig. Я стал символом.

Ночь создатель майнкрафт

Примечательно, что разработчик не участвовал в создании крупных игр после продажи Minecraft. Создатель культовой игры Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), более известный под ником Notch, не прекратил заниматься разработкой игр. В интервью журналу Forbes создатель культовой "песочницы" Minecraft Маркус Перссон (Notch) рассказал историю продажи своей игры гиганту Microsoft. Легендарный разработчик сообщил, что он создаёт игру для себя, и ожидать от неё чего-либо совершенно не стоит.

Ночь создатель майнкрафта !!! Я нашёл его

Денис Морпорков 29 Апрель 2019 Microsoft не собираются приглашать Маркуса «Notch» Перссона на празднование десятого Дня рождения песочницы Minecraft, которую он выпустил еще в 2009 году. На подобный шаг компания наверняка пошла из-за того, чтобы избежать репутационный урон. Еще в марте мы узнали, что после выхода патча из заставки песочницы Minecraft пропали упоминания Маркуса «Notch» Перссона, который в 2014 году за 2.

Подписывайтесь на наш телеграм-канал «Чекпоинт». Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом. Что такое Minecraft Minecraft — это песочница с элементами выживания и жанра RPG, в которой игроки исследуют и осваивают процедурно сгенерированные миры, собранные из кубических блоков. Играть в неё можно как в одиночку, так и с другими игроками — причём их число ограничено только мощностями конкретного сервера, который может вмещать несколько тысяч пользователей. Большую часть времени игроки здесь заняты тем, что строят, обустраивают и расширяют свою базу, но игра также поощряет изучение мира с целью поиска редкого лута и ресурсов. При этом игровое пространство в Minecraft не ограничивается поверхностью: здесь также есть уходящие глубоко в недра мира сети пещер и подземных каньонов, которые стали одной из главных фишек.

Собственно, с них и начиналась Minecraft — ведь основой для него стала крохотная инди-игра про добычу полезных ископаемых. Кто создал эту игру и как права на неё оказались у Microsoft Глядя на сегодняшний феноменальный успех Minecraft, очень легко забыть, что начиналась она как инди-игра, придуманная одним-единственным человеком. Более того, изначально эта игра была лишь одним из прототипов, которыми шведский разработчик Маркус Перссон, известный под псевдонимом Нотч, занимался в свободное от основной работы время. Маркус увлекался программированием с восьми лет — а уже в старшей школе он даже сумел самостоятельно воссоздать Doom. После окончания школы Маркус нашёл работу в IT-индустрии. Днём он делал веб-приложения и флеш-игры, а по вечерам — собственные проекты. Хотя игра не стала финансово успешной, её идеи спустя несколько лет нашли применение в жанре песочниц с элементами выживания — в числе которых была и Minecraft. Сам разработчик поначалу называл Minecraft «игрой про пещеры», потому что источниками вдохновения ему послужили два проекта, геймплей которых завязан на спуске в недра земли: речь о симуляторе дворфийской колонии Dwarf Fortress и о соревновательной игре про добычу полезных ископаемых Infiniminer. Из последней Нотч позаимствовал идею мира, состоящего из трёхмерных блоков, и механику строительства.

Впрочем, в Minecraft он реализовал эти механики совершенно иначе. В мае 2009 года Маркус за выходные написал базовую версию игры и вскоре выложил её на форум сайта TIGSource. Спустя ещё месяц он начал продавать Minecraft по цене в 10 евро — и меньше чем через месяц её купило больше тысячи человек. С каждым обновлением популярность игры только росла: уже в 2010 году она ежемесячно расходилась тиражом в 15 тысяч экземпляров — и это притом что разработчик не потратил ни одного евро на её рекламу. Раскрутка происходила за счёт того, что люди обсуждали Minecraft: рекомендовали её друзьям, спрашивали рецепты крафта вещей и, конечно, делились тем, что они построили, будь то простой мостик через пропасть или виртуальная копия Тадж-Махала. Вскоре Нотч понял, что работать над таким масштабным проектом в одиночку ему больше не по силам. Осенью 2010 года он вместе с двумя товарищами по старым работам, Якобом Порсером и Карлом Манне, основал студию Mojang и начал подбирать команду, которая должна была помочь с разработкой и поддержкой игры.

Особое внимание уделялось встречам и общению с другими игроками. Участники могли обмениваться опытом, делиться своими историями и находить новых друзей. Было организовано множество командных заданий и групповых игр, где участники могли показать свои навыки и сработаться в команде. Таким образом, ночь создателя Minecraft была насыщенной и интересной. Все события, которые проходили в течение ночи, помогли участникам окунуться полностью в мир игры и испытать настоящую атмосферу Minecraft. Ночь создателя Minecraft стала настоящим праздником для всех его фанатов и оставила яркие воспоминания у всех участников. Вопрос-ответ Кто создал Minecraft? Игру Minecraft создал шведский программист по имени Маркус Перссон, известный также под псевдонимом «Нотч», в 2009 году. Какой успех имеет Minecraft? Minecraft является одной из самых популярных и продаваемых видеоигр в истории. На сегодняшний день игра будет продана более 200 миллионов копий и имеет активное сообщество игроков по всему миру. Фанаты Minecraft отмечают ночь создателя Minecraft, чтобы отдать должное Маркусу Перссону и его вкладу в развитие игровой индустрии. Во время этой ночи они играют в Minecraft, общаются и делятся своими творческими проектами. Оцените статью.

В сети его прозвали «Minecraft 2», хотя связи с этой легендарной игрой ждать не стоит. Notch пишет, что делает проект для себя и не надеется на большую поддержку фанатов. Тем не менее игровое сообщество ждет релиза и поддерживает автора в соцсетях. В нем будут элементы классических RPG и популярных в наши дни экшен-игр. Огнестрельного оружия и щитов не будет, вместо них геймеры получат мир с уникальными мечами и защитными плащами.

Создатель Minecraft делает новую игру под вдохновением от другого проекта

Автор оригинальной Minecraft Маркус Notch Перссон начал создание новой игры. Компания Microsoft не пригласила Маркуса «Нотча» Перссона на празднование 10-летнего юбилея Minecraft, которое пройдет в мае. Создатели Minecraft отдали дань уважения почившему стримеру Technoblade. Сразу после оглашения новости создатель Minecraft Маркус Перссон объявил, что покидает Mojang. Мы публикуем прощальное письмо Нотча, в котором он объясняет причины своего решения.

Создатель Minecraft показал свою новую игру

Сегодня мы расскажем вам о создателе легендарной игры Minecraft Как вы считаете, кто играет в компьютерные игры? Маркус Перссон создатель МАЙНКРАФТА. Узнайте, кто создал Майнкрафт, год выхода и историю развития этой удивительно популярной песочницы. В прошлом месяце Notch (основатель Minecraft) установил абсолютный рекорд по приобретению самого дорогого особняка в Беверли-Хиллз по невероятной цене – 70 миллионов долларов после торгового соперничества с Jay Z & Beyonce.

Нотч делает что-то новенькое. Создатель Minecraft вышел из тени

Похоже, создатель Minecraft думает вернуться в игровую индустрию На фоне этого создатель знаменитой песочницы и основатель Mojang Маркус Notch Перссон (Markus Persson) сделал занятное заявление.
Создатель Minecraft показал первые скриншоты своей новой игры В интервью журналу Forbes создатель культовой "песочницы" Minecraft Маркус Перссон (Notch) рассказал историю продажи своей игры гиганту Microsoft.
Создатель Minecraft объявил о разработке новой игры с кубами Видеть создателя Minecraft в необычной обстановке в ночном освещении — это уникальный опыт для всех фанатов игры.
Нотч делает что-то новенькое. Создатель Minecraft вышел из тени Автор оригинальной Minecraft Маркус Notch Перссон начал создание новой игры.

Ночь создателя Майнкрафта в фотографиях

ОТ СОЗДАТЕЛЯ MINECRAFT ДО ПЕЧАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА | История Нотча» на канале «Семейные путешествия на бюджете» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 3 октября 2023 года в 7:35, длительностью 00:10:25. Когда его об этом спрашивают, создатель Minecraft отвечает, что вполне неплохо ощущает себя и автором одного хита. Разработчику не понравилось, что создатель Game Maker's Toolkit высказывается о политике. Создатель Minecraft Маркус «Notch» Перссон не примет участие в церемонии праздновании десятилетия игры.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий