#4. Истинный звук пробуждения. Поделись! Для этой пари нужен особый ритуал пробуждения – игра на кори-барабанах (корибантах). Для этой пари нужен особый ритуал пробуждения – игра на кори-барабанах (корибантах). #4. Истинный звук пробуждения. Поделись!
[Гайды 3.6] ВСЕ НОВЫЕ ЗАДАНИЯ МИРА | версия 3.6
Истинный звук пробуждения Istinnyy zvuk probuzhdeniya. В квесте «Истинный звук пробуждения» в Genshin Impact 3.6 вам дадут задание — «Сыграйте на барабанах в соответствии с партитурами». Для этой пари нужен особый ритуал пробуждения – игра на кори-барабанах (корибантах). Истинный звук пробуждения в Genshin Impact.
СЫГРАЙТЕ НА БАРАБАНАХ В СООТВЕТСТВИИ С ПАРТИТУРАМИ | ИСТИННЫЙ ЗВУК ПРОБУЖДЕНИЯ | Genshin Impact
задание Истинный звук пробуждения Сыграйте на барабанах в соответствии с партитурами Дендро барабан Genshin Impact геншин импакт. пройдем задание «Истинный звук пробуждения», найдем Рашну, подсказки в пещере, другие кори барабаны и научимся играть на барабанах в соответствии с партитурами. Главная» Новости» Истинный звук пробуждения геншин.
Как получить задание
- Пробуждающий звук
- Найдите Рашну
- №117: Истинный звук пробуждения (прохождение) Genshin Impact
- [Гайды 3.6] ВСЕ НОВЫЕ ЗАДАНИЯ МИРА | версия 3.6 Genshin Impact | HoYoLAB
- СЫГРАЙТЕ НА БАРАБАНАХ В СООТВЕТСТВИИ С ПАРТИТУРАМИ | ИСТИННЫЙ ЗВУК ПРОБУЖДЕНИЯ | Genshin Impact
- Как выполнить задание
Хварна добра и зла. Истинный звук пробуждения [Genshin Impact]
Четвертый барабан. Обычная атака, ешка, обычная атака, удар по земле. Пятый барабан. Обычная атака, ешка, обычная атака и удар по земле.
Завершить первое сюжетное задание Хварна добра и зла. Величественное небо того дня. Как начать задание «Истинный звук пробуждения» Задание начинается после того, как мы посетили оазис Вурукаша в прошлой части сюжетной главы «Хварна добра и зла». Чтобы получить для Соруш Двурогий венец от первой пари по имени Зурван, нам нужно помочь двум пари Михир и Рашне. В задании «Истинный звук пробуждения» мы отправимся на холмы Барсом, где обитает Рашну. Отправляйтесь к гигантскому дереву в поисках Рашну У гигантского дерева встречаем Наседжуна. Когда предки скептиков боролись с бедствием, они подружились с пари. Фамильяр Барсома пари Рашну очень любила музыку, поэтому они изготовили кори—барабаны. Во время церемонии, официально скреплявшей узы дружбы с пари, устанавливались пять барабанов, на которых играли по партитурам. Потом кори—барабаны были утеряны, и фамильяр Барсома перестала отвечать, поэтому чтобы ее найти, нужно собрать все кори—барабаны и сыграть на них в соответствии с партитурами. Найдите подсказки в пещере Отправляемся в пещеру, где, по мнению Наседжуны, можно найти подсказки о расположении кори—барабанов.
Получаем карту, на которой изображены три места расположения баранов, а также записи с подсказками о том, как эти барабаны можно активировать. Но сначала идем и копируем пять барабанных партитуры. Проблем с их нахождением возникнуть не должно. Найдите другие кори—барабаны Первый кори—барабан: как спустить воду в пещере Бежим на восток к краю карты и прыгаем к водопаду. У входа в пещеру находим фею и следуем за ней. Чтобы получить первый кори—барабан, нужно пройти несколько испытаний и убрать воду в пещере. Прежде чем начинать испытание, призываем Соруш и перемещаем четырехлистный клевер в указанное на изображении место, иначе собирать Дендро частицы будет неудобно. Чтобы переместить клевер, достаточно подлететь к нему и нажать навык Соруш, потом перелететь в другое место и снова нажать навык, тогда клевер окажется в новом месте. Таким образом проходим еще два испытания, вода из пещеры полностью убывает, после чего берем первый кори—барабан. Второй кори—барабан: убиваем Электро монстров Чтобы получить второй кори—барабан, нужно пройти испытание. Будет много Электро слаймов, а в конце появится Лавачурл с громовым шлемом.
Осталось еще три колеса, принадлежащих разным стихиям. Подсказки, найденные в таверне, покажут общее местонахождение трех других Корифантов Кори Драмс , но сначала вам нужно будет сделать кое-что еще. Как найти барабаны Кори Когда вы закончите диалог в пещере, вокруг вас синими маркерами будут отмечены пять локаций. Эти локации содержат точки колес, которые будут применены к каждому колесу в конце этой миссии. Соберите все пять очков, чтобы перейти к следующей части миссии, где будут отмечены местоположения последних трех Корибантов. Совет: вам также нужно будет победить некоторых охотников за сокровищами или хилхерлов возле осколков колеса, но это не обязательно. Вы всегда можете скопировать очки, подойдя к ауре рядом с ними и полностью игнорируя врагов. Где найти Корибант: Санджня Чтобы добраться до первого колеса, телепортируйтесь к точке маршрута, показанной выше, и двигайтесь в направлении синего маркера, пока не увидите силы за пределами пещеры. Держитесь за него и следуйте за ним, и он приведет вас к головоломке, которую вам нужно решить, чтобы получить барабан. В конце концов вы попадете в область, заполненную водой. Плывите к колоколу наверху этой области. Когда вы прикоснетесь к этим часам, они создадут четыре частицы Дендро, которые вы должны получить, используя своего персонажа. Вы сможете получить эти частицы в течение двух минут, проведя через них своего персонажа, хотя вы не увидите ничего, что могло бы помочь вам добраться до них. Чтобы решить эту загадку, прямо над вами вы найдете уникальный захват. Активируйте часы один раз и запомните, где рождаются частицы. Затем переключитесь на Соруша и используйте навык, когда приблизитесь к захвату. Это позволит ей взять крюк и положить его где-нибудь поблизости.
СЫГРАЙТЕ НА БАРАБАНАХ В СООТВЕТСТВИИ С ПАРТИТУРАМИ | ИСТИННЫЙ ЗВУК ПРОБУЖДЕНИЯ | Genshin Impact
В нём вам предстоит копировать барабанные партитуры, искать и расставлять кори-барабаны и играть на барабанах в соответствии с партитурами. Прохождение «Истинный звук пробуждения» Награда: 50 Камней Истока. Чтобы получить венец, вам нужна помощь пари Михир и Рашну. Возможно, вы найдёте Рашну возле гигантского дерева на холмах Барсом… Отправляйтесь на холмы Барсом в поисках Рашну Включайте отслеживание задания и направляйтесь в отмеченную точку.
Отправляйтесь к гигантскому дереву в поисках Рашну Недалеко от дерева Соруш запереживает, что уговорить Рашну вернуться в оазис Вурукаша будет совсем не просто.
Когда вы активируете этот колокольчик, рядом с вашим персонажем появится пламя. Вам нужно зажечь семь алтарей пламени, прежде чем пламя погаснет. Эти алтари расположены в следующих местах: Один алтарь будет находиться рядом с колоколом, когда вы войдете в небольшую пещеру; Внутри пещеры будет четыре алтаря, и один из них будет находиться на возвышении в центре; Последние два алтаря можно найти возле колокола и барабана за пределами пещеры. Примечание: Если вам не удастся добыть все семь пламен с первой попытки, Соруш будет направлять вас во время второго захода. Просто следуйте за ней, чтобы найти все алтари. Возьмите последний Корибант, чтобы перейти к следующей части задания. Как пробудить Рашну После разговора с Наседжуной и Сорушем у гигантского дерева вы можете разместить все корифанты в местах, отмеченных синими маркерами.
Как только они будут размещены, вы должны сыграть на них определенным образом, основываясь на показателях барабанов, которые вы скопировали ранее. Когда вы подойдете к определенному барабану, у вас будет два варианта. Когда вы проверяете определенный барабанный счет, вы увидите четыре листа, которые могут быть трех разных типов. Вы должны использовать определенный метод в зависимости от типа листа, и вы можете выполнять комбинацию слева направо: Пустой лист отмечен как 1 выше : ничего не делаей для этой части; Частично заполненный лист отмечен как 2 выше : выполните базовую атаку; Полностью заполненный лист отмечен как 3 выше : выполните атаку погружения. Как только вы запомните комбинацию определенного корифанта, пора приступать к исполнению. Как только вы выберете этот вариант, вокруг персонажа появится голубая аура, которая позволит вам подпрыгнуть выше для легкой атаки с погружением. Вы также увидите желтую ауру, появляющуюся на барабане через регулярные промежутки времени. Вы должны выполнять определенные действия только тогда, когда видите эту ауру.
Если у вас есть Пустой лист, который требует от вас ничего не делать, просто позвольте этой ауре исчезнуть самой по себе. Выполните правильную комбинацию паузы, базовой атаки и атаки погружения, чтобы успешно активировать Корибанты.
Подойдите к ней на расстояние и следуйте за ней к темным кристаллам, преграждающим путь. Войдите в пещеру, и вы увидите три кучки песка, которые можно убрать с помощью любой способности Анемо. Совет: в первых двух кучках песка появятся два маленьких гриба Анемо, поэтому вы можете игнорировать их, если хотите.
Третья куча песка в глубине пещеры откроет Барабан Дендро. Эта куча будет за часами. Свой первый Кори Драм вы уже получили в начале квеста «Хварна добра и зла», а это второй. Осталось еще три колеса, принадлежащих разным стихиям. Подсказки, найденные в таверне, покажут общее местонахождение трех других Корифантов Кори Драмс , но сначала вам нужно будет сделать кое-что еще.
Как найти барабаны Кори Когда вы закончите диалог в пещере, вокруг вас синими маркерами будут отмечены пять локаций. Эти локации содержат точки колес, которые будут применены к каждому колесу в конце этой миссии. Соберите все пять очков, чтобы перейти к следующей части миссии, где будут отмечены местоположения последних трех Корибантов. Совет: вам также нужно будет победить некоторых охотников за сокровищами или хилхерлов возле осколков колеса, но это не обязательно. Вы всегда можете скопировать очки, подойдя к ауре рядом с ними и полностью игнорируя врагов.
Где найти Корибант: Санджня Чтобы добраться до первого колеса, телепортируйтесь к точке маршрута, показанной выше, и двигайтесь в направлении синего маркера, пока не увидите силы за пределами пещеры. Держитесь за него и следуйте за ним, и он приведет вас к головоломке, которую вам нужно решить, чтобы получить барабан. В конце концов вы попадете в область, заполненную водой. Плывите к колоколу наверху этой области.
Корибант: Виджняна теперь в нашем инвентаре! Отправляйтесь к гигантскому дереву. Поставьте кори-барабаны на их места. Сыграйте на барабанах в соответствии с партитурами. Теперь мы будем решать сложную на первый взгляд задачку — Сыграйте на барабанах в соответствии с партитурами в Genshin Impact. Все не настолько сложно, как кажется на первый взгляд, вам просто необходимо понять специфику обозначений.
Хварна добра и зла - часть 3. Истинный звук пробуждения | Genshin Impact
" Истинный Звук Пробуждения"Сыграйте на Барабанах в Соответствии с ПартитурамиНайдите другие кори-бар. одно из заданий в цепочке квестов «Хварна добра и зла», которая была добавлена в игру в обновлении Genshin Impact 3.6. Если не знаешь, как попасть в пещеру, чтобы начать задание мира, то воспользуйся видео-маршрутом. «Монументальное исследование». Условия получения: завершить «Хварна добра и зла: Истинный звук пробуждения». Если не знаешь, как попасть в пещеру, чтобы начать задание мира, то воспользуйся видео-маршрутом. «Монументальное исследование». Условия получения: завершить «Хварна добра и зла: Истинный звук пробуждения». Пройдите задания из цепочки «Хварна добра и зла» («Величественное небо того дня», «Истинный звук пробуждения», «Итихаса Асипаттраваны»). В Genshin Impact Истинный звук пробуждения является мировым квестовым Сумеру и частью квестовой линейки «Хварна добра и зла».
Истинный звук пробуждения в Genshin Impact: как спасти Рашну
Подойдите ближе и смотрите катсцену, после которой на героя нападёт группа монстров. Расправившись с ними, поверните экран вправо и найдите Хварну зелёного цвета. Приведите её ко входу в подземелье, чтобы продолжить путь. Как найти подсказки в пещере В пещере будет несколько закопанных предметов.
Первые два трогать не советуем, так как появятся враги. Подойдите к колоколу и используйте стихию Анемо, чтобы развеять песок и подобрать разбросанные записи и карту. Как найти и скопировать барабанные партитуры Задание обновится, а на карте появится пять маркеров.
Вам нужно обойти указанную территорию и скопировать столько же барабанных партитур. Первый маркер Если у вас открыт телепорт к подземелью «Очищающий родник», используйте быстрое перемещение в эту область и спланируйте вниз. Одолейте двух похитителей сокровищ, затем взаимодействуйте с изображением на стене.
Второй маркер Снова вернитесь к данжу, но на этот раз не спускайтесь вниз. Пройдите по уступу на скале слева и найдите рисунок. Третий маркер От предыдущего места спланируйте вниз и налево.
Здесь вы также найдёте лагерь и сможете скопировать картинку.
Необходимо выполнить специальную атаку в определенный момент. Атака должна выполняться в момент, когда началось свечение барабана: Подходим к первому барабану Крио : Начинаем выступление и делаем следующую комбинацию: обычный удар, ешка, обычный удар, атака в падении прыжок и ЛКМ. Подходим ко второму барабану Электро : Выполняем следующую последовательность: обычный удар, ешка, обычный удар, атака в падении прыжок и ЛКМ. Двигаемся к третьему барабану Дендро : Выполняем следующую комбинацию: обычный удар, обычный удар, обычный удар, атака в падении прыжок и ЛКМ.
Остался последний, пятый барабан Пиро : Выполняем следующую комбинацию: обычный удар, обычный удар, обычный удар, атака в падении прыжок и ЛКМ. Мы с вами сделали задание Сыграйте на барабанах в соответствии с партитурами в Genshin Impact и можем с чистой совестью продолжать выполнение квеста: Поговорите с Рашну.
Все не настолько сложно, как кажется на первый взгляд, вам просто необходимо понять специфику обозначений. Рекомендуем брать копейщика, так будет проще. Необходимо выполнить специальную атаку в определенный момент. Атака должна выполняться в момент, когда началось свечение барабана: Подходим к первому барабану Крио : Начинаем выступление и делаем следующую комбинацию: обычный удар, ешка, обычный удар, атака в падении прыжок и ЛКМ. Подходим ко второму барабану Электро : Выполняем следующую последовательность: обычный удар, ешка, обычный удар, атака в падении прыжок и ЛКМ. Двигаемся к третьему барабану Дендро : Выполняем следующую комбинацию: обычный удар, обычный удар, обычный удар, атака в падении прыжок и ЛКМ.
Третья куча песка в глубине пещеры откроет Дендро барабан. Эта куча будет находиться за колоколом. Вы уже получили свой первый барабан Кори в начале квеста «Хварна добра и зла», и это второй. Остается еще три барабана, принадлежащие разным стихиям. Подсказки, найденные в таверне, откроют общее местонахождение трех других корифантов барабанов Кори , но сначала вам придется сделать кое-что еще. Как найти барабаны Кори Когда вы закончите диалог в пещере, вокруг вас синими маркерами будут отмечены пять мест. В этих местах находятся барабанные счеты, которые будут использоваться на каждом барабане в конце этого квеста. Соберите все пять баллов, чтобы перейти к следующей части квеста, где будут отмечены места расположения трех последних Корибантов. Совет: Вам также придется победить нескольких кладоискателей или хилихерлов рядом с барабанными счетами, но это необязательно. Вы всегда можете скопировать партитуры, отправившись в ауру рядом с ними и полностью игнорируя врагов. Где найти Корибант: Санджня Чтобы добраться до первого барабана, телепортируйтесь в точку пути, показанную выше, и двигайтесь в направлении синего маркера, пока не увидите сили за пределами пещеры. Прицепитесь к нему и следуйте за ним внутрь, и он приведет вас к головоломке, которую нужно решить, чтобы получить барабан. В конце концов вы попадете в зону, заполненную водой. Плывите к колоколу на вершине этой области. Когда вы коснетесь этого колокола, он породит четыре Дендро частицы, которые вы должны получить с помощью своего персонажа. Вы должны получить эти частицы в течение двух минут, проведя своего персонажа через них, хотя вы не увидите ничего, что могло бы помочь вам достичь их. Чтобы решить эту головоломку, вы найдете уникальный грейфер прямо над собой.
Истинный звук пробуждения - 90 фото
Истинный звук пробуждения - 90 фото | Истинный звук пробуждения "Сыграйте на барабанах в соответствии с. Найдите другие кори-барабаны 1/3 Истинный звук пробуждения GENSHIN IMPACT 3.6. |
Истинный звук пробуждения | Истинный звук пробуждения. Цикл бодрствования сон на ЭЭГ. Механизмы поддержания бодрствования. |
Прохождение Хварна добра и зла в Genshin Impact | Мировой квест | Гайд Гидро кори барабан Истинный звук пробуждения Genshin ImpactПодробнее. |
Истинный звук пробуждения в Genshin Impact: как найти барабаны и сыграть на них | О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. |
Пробуждающий звук | Чтобы получить венец, вам нужна помощь пари Михир и Рашну. Возможно, вы найдёте Рашну возле гигантского дерева на холмах Барсом. |
Истинный звук пробуждения в Genshin Impact: как спасти Рашну
№117: Истинный звук пробуждения (прохождение) Genshin Impact | Genshin Impact. Хварна добра и зла, часть 2. Итихаса Асипаттраваны и Истинный звук пробуждения. |
Истинный звук пробуждения в Genshin Impact: как найти кори-барабан под водой | Для этой пари нужен особый ритуал пробуждения – игра на кори-барабанах (корибантах). |
Streaming Site - | О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. |
Genshin Impact: Хварна добра и зла. Истинный звук пробуждения. | Истинный звук пробуждения "Сыграйте на барабанах в соответствии с. Найдите другие кори-барабаны 1/3 Истинный звук пробуждения GENSHIN IMPACT 3.6. |
СЫГРАЙТЕ НА БАРАБАНАХ В СООТВЕТСТВИИ С ПАРТИТУРАМИ | ИСТИННЫЙ ЗВУК ПРОБУЖДЕНИЯ | Genshin Impact
№117: Истинный звук пробуждения (прохождение) Genshin Impact | Найдите другие кори-барабаны 1/3 Истинный звук пробуждения GENSHIN IMPACT 3.6. |
Видео - - мир развлечений | Пройдите задания из цепочки «Хварна добра и зла» («Величественное небо того дня», «Истинный звук пробуждения», «Итихаса Асипаттраваны»). |
Цепочка квестов Хварна добра и зла в Genshin Impact. Как начать и пройти?
Расправившись с ними, поверните экран вправо и найдите Хварну зелёного цвета. Приведите её ко входу в подземелье, чтобы продолжить путь. Как найти подсказки в пещере В пещере будет несколько закопанных предметов. Первые два трогать не советуем, так как появятся враги.
Подойдите к колоколу и используйте стихию Анемо, чтобы развеять песок и подобрать разбросанные записи и карту. Как найти и скопировать барабанные партитуры Задание обновится, а на карте появится пять маркеров. Вам нужно обойти указанную территорию и скопировать столько же барабанных партитур.
Первый маркер Если у вас открыт телепорт к подземелью «Очищающий родник», используйте быстрое перемещение в эту область и спланируйте вниз. Одолейте двух похитителей сокровищ, затем взаимодействуйте с изображением на стене. Второй маркер Снова вернитесь к данжу, но на этот раз не спускайтесь вниз.
Пройдите по уступу на скале слева и найдите рисунок. Третий маркер От предыдущего места спланируйте вниз и налево. Здесь вы также найдёте лагерь и сможете скопировать картинку.
На одном из ящиков лежит «Лучистый кристалл 97».
Эта миссия намного длиннее, чем Исатха Асипаттраваны, поскольку игрокам приходится ходить взад и вперед, чтобы собирать барабаны и их партитуры, а затем возвращать барабаны, чтобы играть на них. Собирая инструмент, игроки получат подсказку о том, как следить за барабанными партитурами. В примечании говорится, что обозначения делятся на три типа. В обучении также упоминается, что обозначения можно читать слева направо и сверху вниз, как обычный текст.
Кроме того, в подсказке упоминался интересный факт: никаких Анемо и Гео Кори-барабанов не существует. Post Views: 1 269.
Вместе с барабаном также найдутся «Чьи-то записи» в которых указаны места с остальными барабанами. Собственно наша следующая цель — собрать все барабаны. Отправляемся на самую восточную точку. Здесь нужно решить несколько загадок с передвижным четырехлистником. Запускаем первое испытание, далее вызываем Соруш предварительно экипировав соответствующий инструмент. Перетаскиваем четырехлистник так, чтобы персонаж пролетел и собрал все дендро частицы. Во втором испытании нужно установить четырехлистик так, чтобы персонаж собрал 2 частицы взлетая вверх и оставшиеся 2 планируя на глайдере вниз. В третьем испытании четырехлистник нужно установить так, чтобы персонаж собрал 4 частицы на одной линии, затем нужно спланировать на одну высоту с оставшимися тремя частицами и пролететь к неподвижному четырехлистнику.
Когда вода полностью уйдет, заходим в небольшую пещерку и забираем барабан. Следующий барабан недалеко от оазиса Вурукаша. Спускаемся в ущелье и находим вход в пещеру. Здесь барабан на виду, но заблокирован. Чтобы его забрать нужно пройти боевое испытание.
Вы попадете в пещеру с хиличурлом-изгоем. Расправившись с врагом, откройте обычный сундук и идите вглубь пещеры. Вы попадете в просторную область. Спрыгните вниз и подойдите к колоколу, рядом с которым бушует Электро буря. Активируйте его для начала испытания.
Вам нужно будет победить десять противников за 4 минуты. В первой волне драться придется с обычными и большим Электро слаймами. Во второй волне драться придется с обычными и большим Электро слаймами. В третьей волне драться придется с Лавачурлом с громовым шлемом. Против данных врагов лучше всего подойдут персонажи, способные наносить Пиро и Крио атаки. Расправившись со всеми монстрами, подойдите к подсвеченному барабану и заберите его, чтобы получить Корибант: Санкхара. Второй барабан как убрать воду Переместитесь к северному телепорту оазиса Вурукаша, поверните направо и спрыгните с обрыва к реке внизу. Приземлитесь на склоне слева от водопада. Далее углубитесь в пещеру можете сопроводить по пути фею для получения обычного сундука , дабы попасть в затопленную локацию. Вам необходимо будет спустить воду, пройдя три испытания скрытых волн, в которых следует собирать Дендро частицы.
Вам придется часто использовать Соруш для перемещения особых четырехлистных символов. Ниже с помощью гифок мы покажем весь порядок действий, которые вам нужно осуществить. Первое испытание Взаимодействуйте с большим колоколом впереди для начала первого испытания. Активируйте Соруш, поднимитесь наверх и вправо, используйте способность пари клавиша «Е» , чтобы схватить особый четырехлистный символ. Теперь летите в самый конец ряда, состоящего из Дендро частиц, и помесите туда взятый ранее четырехлистник. Будьте осторожны и не удаляйтесь от персонажа слишком далеко, иначе символ вернется к своему изначальному положению. Возвратитесь к своему герою, нажав «Z» или коснувшись значка Соруш. Теперь воспользуйтесь четырехлистным знаком, чтобы собрать все Дендро частицы за один полет. В результате вы завершите первое испытание. Примечание: Если у вас есть Странник , то вы можете просто воспользоваться его способностью, чтобы пролететь через все зеленые частицы.
Второе испытание Теперь спланируйте вниз ко второму колоколу, стоящему на выступе напротив первого.
Прохождение квеста «Хварна добра и зла» в Genshin Impact🌟
Истинный Звук Пробуждения, Сыграйте На Барабанах В Соответствии С Партитурами, Барабаны 3.6. Для этой пари нужен особый ритуал пробуждения – игра на кори-барабанах (корибантах). Если вам понравилось бесплатно смотреть видео genshin impact. хварна добра и зла, часть 2. итихаса асипаттраваны и истинный звук пробуждения онлайн которое загрузил Is'han_TV 24 мая 2023 длительностью 01 ч 12 мин 47 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео. Звук пробуждения может быть ключом к определенным загадкам и секретам игры Genshin Impact.
Хварна добра и зла - часть 3. Истинный звук пробуждения | Genshin Impact
Истинный звук пробуждения "Сыграйте на барабанах в соответствии с партитурами 5/5" геншин импакт 3.6 Genshin impact. Как начать и пройти квест «Истинный звук пробуждения» в Genshin Impact — как сыграть на барабанах. Genshin Impact. Хварна добра и зла, часть 2. Итихаса Асипаттраваны и Истинный звук пробуждения. Posted in Игры, Новости В этом гайде по Genshin Impact выполним задание «Сыграйте на барабанах в соответствии с партитурами» квеста «Истинный звук пробуждения». Звук пробуждения может быть ключом к определенным загадкам и секретам игры Genshin Impact.
Пробуждающий звук
Вы также увидите Корибантов, заблокированных красным кругом. Когда вы коснетесь колокола, вам придется встретить полчища электрослизней и электрозаконников. Победите врагов, и вы сможете получить Корибант: Санкхара. Где найти Корибант: Виджняна Для получения последнего Корибанта отправляйтесь к телепорту на западе и следуйте за синим маркером. Когда вы достигнете локации, вы увидите заблокированный барабан с Пиро колокольчиком рядом с ним. Когда вы активируете этот колокольчик, рядом с вашим персонажем появится пламя.
Вам нужно зажечь семь алтарей пламени, прежде чем пламя погаснет. Эти алтари расположены в следующих местах: Один алтарь будет находиться рядом с колоколом, когда вы войдете в небольшую пещеру; Внутри пещеры будет четыре алтаря, и один из них будет находиться на возвышении в центре; Последние два алтаря можно найти возле колокола и барабана за пределами пещеры. Примечание: Если вам не удастся добыть все семь пламен с первой попытки, Соруш будет направлять вас во время второго захода. Просто следуйте за ней, чтобы найти все алтари. Возьмите последний Корибант, чтобы перейти к следующей части задания.
Как пробудить Рашну После разговора с Наседжуной и Сорушем у гигантского дерева вы можете разместить все корифанты в местах, отмеченных синими маркерами. Как только они будут размещены, вы должны сыграть на них определенным образом, основываясь на показателях барабанов, которые вы скопировали ранее. Когда вы подойдете к определенному барабану, у вас будет два варианта. Когда вы проверяете определенный барабанный счет, вы увидите четыре листа, которые могут быть трех разных типов. Вы должны использовать определенный метод в зависимости от типа листа, и вы можете выполнять комбинацию слева направо: Пустой лист отмечен как 1 выше : ничего не делаей для этой части; Частично заполненный лист отмечен как 2 выше : выполните базовую атаку; Полностью заполненный лист отмечен как 3 выше : выполните атаку погружения.
Как только вы запомните комбинацию определенного корифанта, пора приступать к исполнению.
Обратите внимание, что каждый персонаж имеет свои уникальные парапрималы, поэтому вам нужно собирать различные ресурсы, чтобы пробудить разных персонажей. Некоторые парапрималы могут быть получены только из определенных событий или заданий, поэтому будьте готовы тратить время и усилия на их добычу. Использование парапрималов является важной частью прогресса в Genshin Impact. Повышение уровня и пробуждение ваших персонажей поможет вам справляться с более сложными заданиями и событиями, а также разблокирует новые функции и возможности для вашей команды. Влияние парапрималов на звуки пробуждения В Genshin Impact каждый персонаж имеет специальную способность, называемую пробуждением. Однако звук, сопровождающий этот магический процесс, может быть разным в зависимости от парапримала, связанного с героем. Парапрималы — это фрагменты прошлых богов, которые дали силу миру Тэйват.
Каждому из них присуща определенная идея и энергия. Именно эти идеи и энергии влияют на звуковое сопровождение пробуждения героев. Например, герой с парапрималом, связанным с природой, может производить звуки птиц, шум листьев и шелест травы. Это создает атмосферу единения с природой и позволяет игрокам почувствовать мощь и силу природы во время пробуждения героя. Другой герой, связанный с парапрималом воды, может создавать звуки пульсаций и волн, заставляющие игрока почувствовать водную силу, что подчеркивает его владение водными элементами. Когда игроки слышат эти звуки пробуждения, они могут чувствовать мощь и энергию парапрималов, ощущая связь с идеей, которую они несут. Это создает глубокую иммерсию и помогает игрокам полностью погрузиться в игровой мир Genshin Impact. И, конечно, каждый парапримал и звук пробуждения абсолютно уникален для каждого героя.
Это придает игре разнообразие и необычайность, делая пробуждение каждого персонажа уникальным и захватывающим моментом для поклонников Genshin Impact. Ритуал пробуждения Для выполнения ритуала пробуждения необходимы определенные ресурсы, которые можно получить во время прохождения заданий и исследований. Важно следить за своим прогрессом и собирать необходимые предметы, чтобы успешно пройти ритуал. Сам ритуал пробуждения проходит на особом алтаре, который находится в уникальных локациях. Игроку необходимо следовать определенным инструкциям и взаимодействовать с символами, чтобы достичь успеха. После успешного завершения ритуала пробуждения игрок получает доступ к новому умению или возможности, которые могут существенно улучшить его игровой опыт. Также это может привести к открытию новых мест и квестов в игре. Ритуал пробуждения является одним из ключевых моментов в игре Genshin Impact.
Он предлагает игрокам уникальные и захватывающие моменты, раскрывая перед ними новые горизонты и возможности. Соборование всех звуков пробуждения В игре Genshin Impact звуки пробуждения имеют особую важность, ведь они помогают игроку понять, кто или что требуется пробудить. В каждом приключении есть определенные шаги, как правило, сборная солянка из различных звуков, которые нужно собрать вместе, чтобы пробудить заданное существо или объект. Ниже приведены основные звуки пробуждения, которые игрок может встретить в игре: Название Описание Звук ветра Этот звук обычно воспроизводится, когда нужно пробудить древний механизм или открыть секретный храм. Он может быть собран с помощью специальных ветерящихся объектов или выполнения определенных задач. Звук воды Этот звук можно услышать, когда нужно пробудить водяного духа или открыть морскую пещеру. Чтобы его собрать, игрок должен обнаружить локации с потоками воды или решить головоломки, связанные с водой. Звук огня Пламя может быть довольно мощным звуком пробуждения.
Оно может потребоваться для пробуждения духов алтарей или разжигания особых печей. Часто игрок должен собрать этот звук со специальных факелов или выполнить задания, связанные с огнем.
Эти алтари расположены в следующих местах: Один алтарь будет находиться рядом с колоколом, когда вы войдете в небольшую пещеру; Внутри пещеры будет четыре алтаря, и один из них будет находиться на возвышении в центре; Последние два алтаря можно найти возле колокола и барабана за пределами пещеры. Примечание: Если вам не удастся добыть все семь пламен с первой попытки, Соруш будет направлять вас во время второго захода. Просто следуйте за ней, чтобы найти все алтари. Возьмите последний Корибант, чтобы перейти к следующей части задания. Как пробудить Рашну После разговора с Наседжуной и Сорушем у гигантского дерева вы можете разместить все корифанты в местах, отмеченных синими маркерами. Как только они будут размещены, вы должны сыграть на них определенным образом, основываясь на показателях барабанов, которые вы скопировали ранее. Когда вы подойдете к определенному барабану, у вас будет два варианта.
Когда вы проверяете определенный барабанный счет, вы увидите четыре листа, которые могут быть трех разных типов. Вы должны использовать определенный метод в зависимости от типа листа, и вы можете выполнять комбинацию слева направо: Пустой лист отмечен как 1 выше : ничего не делаей для этой части; Частично заполненный лист отмечен как 2 выше : выполните базовую атаку; Полностью заполненный лист отмечен как 3 выше : выполните атаку погружения. Как только вы запомните комбинацию определенного корифанта, пора приступать к исполнению. Как только вы выберете этот вариант, вокруг персонажа появится голубая аура, которая позволит вам подпрыгнуть выше для легкой атаки с погружением. Вы также увидите желтую ауру, появляющуюся на барабане через регулярные промежутки времени. Вы должны выполнять определенные действия только тогда, когда видите эту ауру. Если у вас есть Пустой лист, который требует от вас ничего не делать, просто позвольте этой ауре исчезнуть самой по себе. Выполните правильную комбинацию паузы, базовой атаки и атаки погружения, чтобы успешно активировать Корибанты. Рашну пробудится после активации всех пяти барабанов, и вы сможете отвести ее обратно в оазис, чтобы завершить квест.
Награды Как только вы отведете Рашну в оазис и завершите квест, вы откроете достижение «Древо на горе».
Воспользуйтесь точкой телепортации Врат Зу-ль-Карнайн и бегите по тропинке, придерживаясь западного направления. Поднимитесь на возвышенность и продолжайте идти вперед до тех пор, пока не доберетесь до небольшого пристанища пустынников. Игнорируя врагов, двигайтесь по дороге, вскоре наткнетесь на колокол, запускающий Испытание чистого пламени. Путешественнику необходимо зажечь все Алтари яркого пламени, пока Семя огня не потухло.
Это испытание на время с отсутствующим таймером. В случае провала, который может произойти, если не успеете найти все Алтари яркого пламени, Соруш станет проводником для Путешественника и продемонстрирует расположение всех точек. Для успешного прохождения испытания важно зажечь 7 алтарей: 1 алтарь расположен неподалеку от колокола, запускающего Испытание. Можно спуститься на планере. Как только загадка будет решена, заберите последний Корибант: Виджняна.
После получения трех кори-барабанов откроете достижение «Стучите здесь! Отправляйтесь к гигантскому дереву Вернитесь к гигантскому древу, у которого копировали партитуры — для этого можно воспользоваться точкой телепортации, расположенной в северной части болота Асипаттравана. Паймон заметит, что перед исполнением мелодии для призыва Рашну необходимо расставить музыкальные инструменты в соответствующие места. Поставьте кори-барабаны на их места Несмотря на протесты со стороны Наседжуна, Соруш решает возложить ответственность за эту миссию на плечи Путешественника: 1 место — рядом с гигантским деревом, у которого разворачивался диалог. Сыграйте на барабанах в соответствии с партитурами Наконец, можно приступать к призыву Рашну.
Для исполнения идеальной мелодии следуйте следующим указаниям: Обычная атака — легкий звук наполовину заполненный символ. Атака в падении — гулкий звук полный символ. Бездействие — пауза в композиции пустой символ. Для перехода от одной ноты к другой ориентируйтесь по желтому «барьерчику» вокруг барабана. Если свечение активно, значит, можно бить или бездействовать для паузы.
Чтобы совершить атаку в падении во время исполнения мелодии в соответствии с партитурой, можно либо подпрыгнуть на время испытания прыжок усиливается , либо забраться на кору дерева, либо воспользоваться Бутылью ловца ветра , который создает ветряной поток.