Новости зариэль днд

обязательны для посещения. Зариэль, Архикнягиня Авернуса, Легендарный planeswalker — зариэль, разработано Heonhwa Choe впервые выпущен в Jun. Follow the /r/DnD Mission Statement and the reddit content policy, including the provisions on unwelcome content and prohibited behavior.

Архангел арт: подборка картинок

Падение Эльтуреля. DnD5e. Перевод + Foudry VTT модуль | Пикабу 5 лет успешной работы и тысячи довольных клиентов. Купить Коллекционная серия DnD: Зариэль [ENG] по выгодной цене 4 413 ₽ с доставкой из Польши в Калининград.
Спасти вассала Зариэль в Baldur's Gate 3 (как поступить) Cheid's: ДнД Кампейн! (Авернус) Смирение с новым телом и поиски меча Зариэль.
Квест Лаэзель “Воин гитьянки” Baldur’s Gate 3: как пройти задние компаньона Zariel. Zariel rules Avernus, the first layer of the Nine Hells. Once a mighty angel charged with watching the tides of the Blood War, she succumbed to the plane’s corrupting influence and fell from grace.
D&D Нисхождение в Авернус. Миниатюра «Зариэль» (Descent Into Avernus. Zariel) — «Сундук дракона» Зариэль ДНД 5. Витраж Зариэль.

Девушка паладин арт

Тема: Разное Эльтуриэль в Авернусе Sky on Fire игра DND Авернус DND Авернус Зариель ДНД DND Descent into Avernus Передвижная крепость тёмных ангелов скала Avernus DND ДНД 5. Larian Studios cordially invites you to Panel From Hell: Release Showcase, our final live show before the launch of Baldurs Gate 3. Zariel. Zariel rules Avernus, the first layer of the Nine Hells. Once a mighty angel charged with watching the tides of the Blood War, she succumbed to the plane’s corrupting influence and fell from grace.

5 камбионов и демонов D&D, идеально подходящих для дополнения Baldur’s Gate 3

Квест Лаэзель “Воин гитьянки” Baldur’s Gate 3: как пройти задние компаньона Миниатюра Зариэль представлена в разных цветах для игры в ДНД, Pathfinder и другие НРИ.
Dungeons & Dragons | Lore D&D | Авернус : Зариэль Карлах, Оружие Зариэль (Karlach, Weapon of Zariel из игры Baldurs Gate 3).
Мнение про вырезанный контент - Форум Baldur's Gate 3 Zariel. Zariel rules Avernus, the first layer of the Nine Hells. Once a mighty angel charged with watching the tides of the Blood War, she succumbed to the plane’s corrupting influence and fell from grace.

Если вы тоже мечтаете побывать в фэнтезийном мире и увидеть удивительных перевертышей, просто загляните в эту статью. Здесь вы найдете множество фотографий этих уникальных существ и, возможно, найдете своего любимого персонажа или даже вдохновитесь создать своего собственного перевертыша.

Но вскоре всё становится намного сложнее, когда появляется больше информации, полученной при допросе обеих сторон. Давайте раскроем полную правду о том, что происходит в квесте «Охота на дьявола»: Карлах не является настоящим дьяволом, а просто опытным воином-тифлингом, которого принудили сражаться в Кровавой Войне за Архидьявола Зариэль, и она сбежала, проникнув на науталоид, который случайно захватил вас, когда он пролетел через Авернус. Андерс — это клятвенный рыцарь, но уже не бога Тира, как он утверждает, а Зариэль. Раньше он был паладином Тира, но больше не таков.

Он утверждает, что хочет делать добро и спасать других, но когда дары Тира слишком часто подводили его, и его семья была убита, он пошел на сделку с Зариэль, чтобы получить большую силу и использовать адскую магию, чтобы помогать людям. Однако в рамках этой сделки Андерс обязан отдать Зариэль свою душу, но теперь она готова отпустить его, если он принесет ей душу Карлах взамен.

Однако ангел планировала уничтожить всё зло, а потому собиралась сражаться со всеми без разбора. Решив действовать, Зариэль отправилась в город Эльтурель, где смогла убедить элитных воинов армии, известных как Всадники, присоединиться к её походу. Вместе с новообретёнными братьями по оружию она смогла попасть в Авернус и пробиться к архидьяволу Бэлу, однако силы были неравны. Решив отступать, бойцы, сражавшиеся на стороне Зариэль, смогли пройти обратно через портал, который отряд использовал для проникновения в Авернус. Однако спасшиеся запечатали его раньше времени, оставив позади многих солдат. Позднее подвиги эльтурельской элиты будут воспеты, а самих их нарекут Адскими Всадниками, однако позор за оставление на произвол судьбы своих собратьев останется клеймом, напоминающим о том, каким образом орден обрёл свою славу. Вопреки ожиданиям, владыка Нессуса самого нижнего уровня Ада принял её с распростёртыми объятиями, восхищённый мужеством, волей и военным мастерством ангела.

Он даже предложил ей возглавить Авернус, но с одним условием — необходимо присягнуть на верность Девяти Кругам. Она не забыла о предательстве Адских Всадников, но месть лучше подавать холодной… 1358 год — начало Смутного Времени Верховный бог Эо, устав от постоянно растущей жажды могущества тёмных божеств, похитивших Скрижали Судьбы квазиартефакт, ответственный не только за силу богов, но и за само мироздание , низвергает весь пантеон, помещая всех небожителей в тела смертных аватаров, дабы проучить. В результате последствий, вызванных этим решением, гибнут Баал, Миркул и Бейн, что приводит к необходимости избрать на их место новых божеств. Эо уничтожает Скрижали Судьбы, чем начинает Эпоху Потрясений. Дитя Баала вступает в противостояние со своим сводным братом Сэревоком за наследие бога убийства. Последний который предусмотрительно зачал несколько десятков детей, надеясь в будущем переродиться в теле одного из них. В 1369 году Дитя Баала со своей сестрой Имоен оказываются в городе Аткатла, где сталкиваются с магом Айреникусом, желающим получить частичку силы их отца. В этом же году сага об отпрысках Баала завершается гибелью почти всех претендентов на трон бога убийств.

Они уважают только силу и жестокость, а вся их иерархия строится на жестокости, силе и страхе перед наиболее опасными представителями исчадий бездны.

Зариэль, Архикнягиня Авернуса

Решив действовать, Зариэль отправилась в город Эльтурель, где смогла убедить элитных воинов армии, известных как Всадники, присоединиться к её походу. Лариан сделал разумный выбор выбрав классические расы из пятого издания DnD Player's Handbook. Тема: Разное Эльтуриэль в Авернусе Sky on Fire игра DND Авернус DND Авернус Зариель ДНД DND Descent into Avernus Передвижная крепость тёмных ангелов скала Avernus DND ДНД 5.

5 камбионов и демонов D&D, идеально подходящих для дополнения Baldur’s Gate 3

Заставки. Фоны и арты» Арты» Паладин днд арт. Карлах, Оружие Зариэль (Karlach, Weapon of Zariel из игры Baldurs Gate 3). Напротив Зариэля, эрцгерцога Авернуса, стоит Бел, похожий на камбиона бывший эрцгерцог Авернуса до того, как Асмодей лишил его власти и передал ее своему преемнику. Миниатюра Зариэль представлена в разных цветах для игры в ДНД, Pathfinder и другие НРИ. Даже кто-то видел почти завершенную модельку Зариэль, плюс еще много другого контента. Лариан сделал разумный выбор выбрав классические расы из пятого издания DnD Player's Handbook.

Спасти тифлингов

Естественно, у владычицы Авернуса были свои планы… Вскоре после этого над городом появился магический шар света, позднее названый Спутником. Он жарил как солнце, выжигая армию умертвий и вампиров, захвативших Эльтурель. Криг присвоил себе заслуги по спасению города, за что получил титул верховного смотрителя, а Спутник навсегда остался висеть над Эльтурелем. Некогда считавшиеся погибшими боги оживают, географические объекты возвращаются на своё место. Это вписанный в мифологию мира «реткон», который во вселенной Forgotten Realms состоял из массы событий и продлился до 1487 года. Сопротивляясь тёмному влечению к убийству, он не дал богу переродиться в своём теле. Десятилетия спустя он оседает во Вратах Балдура, вступая в отряд наёмников «Пылающего Кулака», выступающих блюстителями порядка. Быстро продвигаясь по службе, после гибели прежнего маршала он занимает его пост. Несмотря на протесты героя, согласно традиции вместе с высшим званием его наделяют и титулом великого герцога Врат Балдура.

Правой рукой нового главы города стал Алдер Рейвенгард, ещё один ветеран «Пылающего Кулака». В 1482 году отпрыск Баала неожиданно сталкивается с единственным оставшимся в живых сводным братом, Вайкангом. Тот нападает на героя во время публичного выступления, и схватка приводит к панике и давке. Неизвестно, кто победил в дуэли, однако участь его незавидна: оставшийся в живых превратился в монструозного аватара Баала. Сочащаяся кровью неподконтрольная тварь устроила колоссальную резню, и лишь группа бойцов, волею случая оказавшихся в городе, с большим трудом смогла остановить принявшее форму Убийцы отродье Баала. Последние отпрыски бога погибли, и все частички его сущности освободились — их смерть открыла путь для воскрешения Баала.

Благодаря вашей победе Джахейра теперь убеждена, что она может быть той охотницей, которой она была раньше, и хочет присоединиться к вашей группе. Затем вы можете принять или отклонить ее предложение. Верховный Арфист Верховный Арфист — это квест Джахейры. В этом квесте Джахейра ищет зацепки, чтобы найти местонахождение старого друга.

Для начала поговорите с Джахейрой, и она скажет вам отправиться в «Танцующий топор Дантелона», чтобы встретиться с Арфистами. Как только вы доберетесь до магазина, найдите лестницу, ведущую на нижний уровень, а затем поговорите с Геральдусом. Во время разговора Джахейра пройдет проверку Мудрости, если ей она удастся, она заметит, что Геральдус говорит шифром и что другие Арфисты готовят ловушку. Затем Джахейра телепатически говорит вам нанести удар, пока они сосредоточены на ней. Это приведет к началу боя. После боя Джахейра разговаривает с Геральдусом и узнает, что Арфисты, с которыми вы сражались, были двойниками из культа Баала, которые использовали Геральдуса, чтобы заманить вашу группу в засаду. Теперь, когда Арфистов больше нет, вам нужно будет найти другой источник информации, чтобы найти Минск из Рашемена. Найти Минск После длительного отдыха снова поговорите с Джахейрой, и она скажет вам, что хочет поговорить с Девятипалым Кином. Чтобы найти местонахождение гильдии, отправляйтесь к путевой точке Хипсайд Стрэнд во Вратах Балдура, затем следуйте по улице, которая идет на северо-восток. В конце концов вы найдете NPC по имени Тусгронт, который блокирует путь.

Затем вы можете пройти проверку Обмана, Запугивания или Убеждения, чтобы он провел вас к секретному входу в их гильдию. Внутри ратуши идите в офис, чтобы найти Девятипалого Кина. Позже вы узнаете, что Минск теперь известен как Каменный Лорд и стал одним из соперников гильдии в захвате частей города. Кроме того, что они планируют устроить ему ловушку, Девятипалый Кин не раскрывает никаких других подробностей, например, где находится Минск. Идите к восточной стороне ратуши, чтобы найти Тута Фислебога. Поговорите с ним и проведите необходимые проверки, чтобы узнать, что Минск находится в Счетной палате и вскоре попадет в засаду Девятипалых. Найдите Минск в Счетной палате Отправляйтесь в Счетную палату и поговорите с клерком за стойкой. Вы заметите, что он ведет себя странно и упоминает, что у них есть клиент, которому помогает главный банкир. Пройдите несколько проверок убеждения, и он даст вам банковский пропуск, который вы сможете использовать, чтобы пройти через охрану на пути к хранилищу. Прежде чем спуститься в хранилища, вы можете сначала посетить офис главного банкира, где вы найдете записку с кодом, который вам понадобится позже.

Внизу в хранилищах вы найдете дверь главного хранилища, а пол перед ним имеет цифровые панели от 1 до 9. Если вы видели записку ранее, код, который вам нужно использовать — 1356 или, если ориентироваться на север, северо-восток, юго-восток, центр, юг. Кроме того, в той же комнате есть еще одна записка, в которой говорится, что вы можете взломать замок, поливая водой цифровые панели, а затем применяя любое электрическое заклинание, чтобы вызвать короткое замыкание замка. Появится двойник Джахейры и заберет Минск, оставив вас сражаться с остальными охранниками. Найдите в канализации Минск Разобравшись с охранниками и выйдя из Счетной палаты, пройдите к канализации, используя люк к юго-западу от парка Блумридж. Идите на запад, вниз по канализации, пока не увидите Минска и двойника Джахейры, разговаривающих с другим членом гильдии. Минск вас увидит и начнет с вами драку. В этой битве вы столкнетесь с ним, двойником и некоторыми из его войск. Когда сражаетесь с Минском, не забудьте включить несмертельные атаки, чтобы просто нокаутировать его, а не убить. Как только он упадет, Джахейра скажет вам использовать свои силы иллитидов, чтобы не дать Минску сойти с ума из-за влияния Абсолюта.

Минск, наконец, приходит в себя, но убегает на поиски своего пропавшего компаньона. Следуйте за ним, пока он не найдет Бу, своего компаньона. Затем они попросят присоединиться к вашей группе, на что вы можете согласиться. После вашего решения вы завершите квест Джахейры. Джахейра — честный человек, который верит в справедливость. Она ненавидит нечестных людей и не любит обман и хитрость, когда дело доходит до решений. Она появляется в середине игры, что дает вам меньше шансов получить ее одобрение по сравнению с другими компаньонами. Он известен как один из героев Берега Мечей, но скрывает тайну. Он заключил сделку с дьяволом и, ища способ выйти из этого договора, оказывается в замешательстве. Чтобы завербовать Уилла, вам нужно отправиться в Рощу Друидов и помочь роще отбиться от нападающих на нее гоблинов.

Внутри рощи идите в Лощину, где вы найдете тренировочную площадку. Затем вы можете поговорить с Уиллом, с которым вы общаетесь через паразита. Вы можете пригласить его присоединиться к вашей группе, и он согласится при одном условии: вы поможете избавиться от гоблинов и сделать дороги безопасными для тифлингов. Если вам удалось завербовать Карлах еще до того, как поговорите с Уиллом, однажды ночью Уилл посетит ваш лагерь, настроенный враждебно по отношению к Карлах. Затем вы можете попытаться убедить Уилла, что Карлах не враг, а союзник. Если вам это удастся, Карлах спросит Уилла, хочет ли он стать вашим союзником, на что вы можете согласиться. Альтернативно, вы можете убить Карлах во время этого противостояния, и Уилл все равно предложит присоединиться к вашей группе. Клинок границ — это сопутствующий квест Уилла. Этот квест можно начать, поговорив с Уиллом и пригласив его в группу. Начальные точки у него будут разные в зависимости от того, встречались ли вы с Карлах, убили ее или добавили в группу.

Выследить Карлах Если вы еще не встретились с Карлах, Уилл укажет вам на Восставшую дорогу, где вы встретите группу паладинов, которые были серьезно ранены. Затем вы встретите Андерса, одного из паладинов, который просит вашей помощи в выслеживании дьявола. Идите по кровавому следу, он приведет вас к раненой Карлах. Здесь вы можете решить, помочь Карлах и пригласить ее вашу группу или вместо этого убить ее. Независимо от вашего решения и после следующих встреч, вы сможете поговорить с Уиллом в лагере, где он, похоже, все еще чем-то обеспокоен. Знакомьтесь, Мизора Во время отдыха, путешествуя с Уиллом, вы встретите Мизору, покровителя Уилла, и демона, который является источником его сил. Затем она либо наградит, либо накажет Уилла в зависимости от того, позволите ли вы Карлах жить или умереть. Если Карлах будет убита, Мизора наградит Уилла Адской мантией. Если Карлах жива, то Уилл будет наказан, превратившись в дьявола. Спасите актив Зариэль из Башен Восхода Луны Мизора снова появится перед вашей группой, но в виде астральной проекции.

Затем она просит вас помочь спасти один из активов Зариэля, застрявший в Башнях Восхода Луны. Продвигайтесь по сюжету, пока не столкнетесь с Кетериком Тормом, и он не сбежит в башню. Спрыгнув в глубины колонии ловцов разума, вы увидите отмеченное место, где находится актив. Пройдите в отмеченную область, где вы увидите капсулы свежевателей разума. В одной из них находится Мизора, которую вам нужно спасти. Затем вы можете осмотреть панель управления, чтобы найти другие варианты, или уничтожить панель и освободить Мизору из капсулы. Если вы решите осмотреть панели, вы увидите надпись «уничтожить» или «высвободить». Вы можете освободить Мизору или убить. Если вы убьете Мизору - это перетащит Уилла на Авернус согласно его контракту. Как только Мизора выйдет из капсулы, вы можете приказать ей расторгнуть сделку и разорвать договор Уилла с ней, однако она будет соблюдать пункт о том, что Уилл станет свободным человеком через шесть месяцев.

Альтернативно, вы можете убедить ее вместо этого дать вам награду. В случае успеха она подарит вам Адскую рапиру. Продвигаясь дальше и увидев посвящение Горташа, вы снова увидите Мизору. Она поговорит с вами в лагере и предложит Уиллу еще один договор. Уилл может сохранить свой договор с Мизорой, и она раскроет местонахождение отца Уилла, или он может нарушить их договор, что обречет его отца на смерть. Если вы решите сохранить договор, Мизора раскроет местонахождение, что позволит вам спасти отца Уилла. Спасите Рейвенгарда из секретной тюрьмы Горташа Продвигайтесь по сюжету и следуйте цели, чтобы добраться до Стражи Ворона. Если Уилл до сих пор не согласился идти по этому пути, вы найдете Рейвенгарда мертвым. Если это так, Мизора появится снова, предложив возродить Рейвенгарда в обмен на соблюдение договора. Если вы решите сохранить договор, Уилл и его отец смогут поговорить в лагере, в противном случае вам придется пройти по другой линии, чтобы получить ключевой квестовый предмет.

Выполнить договор Вернувшись в лагерь, поговорите с Рейвенгардом и пройдите диалоги. Вам нужно будет убедить Рейвенгарда, что выбор Уилла был сделан ради защиты Врат Балдура. Как только он убедится в этом, он расскажет о пробуждении змея по имени Ансур. Он также даст вам книгу «Легенда об Ансуре». Разорвать договор Нарушение договора освободит Уилла, но его отец останется мертвым или останется под командованием Горташа. Как только вы вернетесь в лагерь, вы попадете в засаду со стороны людей, которые обвинят Уилла в убийстве Рейвенгарда. Победите их всех и проверьте их имущество, чтобы найти книгу «Легенда об Ансуре». В зависимости от того, как далеко вы продвинулись в поиске камней пустоты, вы все равно сможете разорвать договор и спасти Рейвенгарда, но поначалу его будет сложнее найти, поскольку вы не получите цели, которые укажут его местонахождение.

Их происхождение и природа до сих пор остаются неизвестными. Некоторые исследователи считают, что они являются потомками драконов и других существ, в то время как другие предполагают, что они возникают из магического слияния различных видов животных. Однако, независимо от их происхождения, полудраконы известны своей силой и интеллектом.

Наши товары Ярость Дракулы Ярость Дракулы 3-я редакция - новое издание известной дедуктивной игры по мотивам романа Брэма Стокера, в которой один из игроков берёт на себя роль Дракулы, а остальные от 1 до 4 берут под своё управление охотников. Возраст: от 13 лет. Кроме колоды набор содержит вкладыш по стратегии, руководство по основам игры и 2 бустера. Это Очевидно! Условия победы или поражения и дополнительные задания позволяют сделать каждую партию уникальной. Количество игроков: от 3 до 6.

Кто такая неферут

В первом акте игроки могут встретить стаю гиен на тропе возле разграбленной тележки. Если группа убьет любую из этих гиен, из трупа выскочит новорожденный гнолл. В традиционных знаниях 5e гноллы были созданы, когда стая гиен, преследовавшая Йеногу, буйствовала по Материальному Плану, съедала все, что убил демон. Игрокам даже не придется покидать Материальный План, чтобы встретиться с Йеногу, поскольку он вполне способен и желает сам путешествовать туда. Более того, Мефистофель — отец Рафаэля, и этот факт игроки могут узнать, выполняя различные квесты. Согласно описаниям в игре, Мефистофель — неумолимый правитель, имеющий привычку казнить слуг за простые неприятности.

По факту — они дроу от мира дварфов. Отличный вариант для злодейского отыгрыша. Могут хорошо видеть в темноте на 24 метра. Двергары имеют преимущество в бросках против иллюзий, обворожения и паралича. Прекрасный набор способностей для грядущих битв. Полурослик Полурослики не велики, но очень талантливы: они любят домашний уют, но при этом везучи и ловки, и в случае необходимости из них выходят отличные искатели приключений. В целом: местные хоббиты. Идеальные барды, волшебники, чародеи, колдуны и монахи. Невероятно удачливы и пронырливы.

Особенности полуросликов Базовая расовая скорость: из-за своего роста, полурослики не могут бегать на дальние расстояния за ход. Их максимум — 7,5 метров. Удача: спасет от критических неудач, которые возникают при выпадении 1 на кубике. Полуросликам дается возможность перебросить кубик. Храбрость: полурослики получают преимущество при проверках испуга. Подрасы полуросликов Легконогие полурослики Легконогий полурослики — скрытны, но общительны. Они путешествуют по всему Фаэруну, и все их знают. Аналог Бильбо Бэггинса из «Хоббита». Идеальная подраса для барда и плута.

Обладают природной скрытностью что дает им преимущество при проверках на скрытность. Крепкосердечные полурослики Крепкосердечный полурослик — они унаследовали свою стойкость у дварфов. Выносливость этой подрасы неистощима, они устойчивы к ядам и способны постоять за себя. Идеальный вариант для игроков, которым не нравится внешность дварфов, но хочется коротконогого воина. Тифлинг Тифлинги происходят от дьяволов Девяти кругов ада. В Фаэруне к ним относятся с недоверием. Быть тифлингом — значит постоянно натыкаться на пристальные взгляды и перешептывания, терпеть страдания и оскорбления, видеть страх и недоверие в глазах каждого встречного. В остальной игре персонажи этой расы будут получать больше информации касательно ада и проблем с беженцами. Особенности тифлингов Базовая расовая скорость: тифлинг может двигаться на 9 метров за ход.

Видеть в темноте: тифлинги могут видеть в темноте до 12 метров. Адская устойчивость: получать половину урона от огня. Полезный навык, который пригодится магам и чародеям, а также при исследовании Адской кузни. Подрасы тифлингов Тифлинги Асмодея Тифлинг Асмодея — краснокожие рогатые создания родом из преисподни Нессус. Имеют власть над тьмой и огнем. Тифлинги Асмодея имеют при себе фокус «Создание пламени». При его активации в ладони вашего героя появится пламя, которое можно бросать в противников. Вся суть этой способности в том, что метание огня не расходует очко действия. Главное, не забыть в конце битвы потушить пламя в руке.

Тифлинги Мефистофеля Тифлинг Мефистофеля — особо талантливые в мистической магии синекожие создания. Самые милые и приятные на внешность тифлинги. Имеют при себе фокус «Магическая рука». Он весьма полезен для активации недоступных рычагов и взаимодействия с удаленными предметами. Тифлинги Зариэль Тифлинг Зариэль — зеленокожие грозные воины. Они сильны физически и способны направить на врагов испепеляющее пламя. Зариэль самая грозная и устрашающая подраса тифлингов. Их способность «Тавматургия» дает преимущество при проверках запугивания и музыкального исполнения. Гитьянка Долговязый народ с кожей жёлтого, зелёного и коричневого оттенков, гитьянки дополняют свою физическую силу псионической мощью, привитой им пожирателями разума и культивируемой в течение эонов на Астральном плане.

Они путешествуют на красных драконах, обрушивая свою мощь на любые следы угрозы иллитидов. Эта раса может дать игроку совершенно иное развитие сюжета. Мы рекомендуем выбрать гитьянку на второе прохождение и желательно с воинствующим классом. Особенности гитьянки Базовая расовая скорость: гитьянка может двигаться на 9 метров за ход. Астральное знание: дает возможность получать в любое время дополнительное умение в конкретно выбранной характеристике. Псионика Гитиянки: «Магическая рука». Способность весьма полезна для активации недоступных рычагов и взаимодействия с удаленными предметами. Боевой талант: дает возможность с самого начала носить легкую и среднюю броню. Гитьянки со старта могут спокойно пользоваться всеми видами мечей.

Гном Гномы восторгаются жизнью, каждый миг наслаждаясь новым изобретением, открытием, исследованием, созиданием или шалостью. Очень хитрые и энергичные. Универсальная раса, которой подходит любой класс, кроме воина и варвара. Особенности гномов Базовая расовая скорость: из-за своего роста, гномы не могут бегать на дальние расстояния за ход.

Человек тень арт фэнтези. Злодей фэнтези арт. Враг во мраке. Шикарные арты. Темные силы арт.

Смерть абстракция. Картинки на рабочий стол фэнтези. Фэнтези арты. Заставка на рабочий стол фэнтези. Скотос Бог тьмы. Маг арт дарк фэнтези. Инквизитор дарк фэнтези. Дарк фэнтези битва рыцарей. Hollow Knight City of tears.

Холлоу Найт город слез. Hollow Knight город City of tears. Холлоу Найт город слез арт. Битва внезапного пламени Сильмариллион. Огненный воин. Сражение на мечах. Эпические сражения на мечах. Воин тьмы. Тьма картинки.

Дух тьмы. Ахерон демон броня. Тёмный Лорд арт Оверлорд. Данталиан владыка демонов демон. Малекин демон Лорд. Самурай против рыцаря. Бой на мечах фэнтези. Битва рыцарей на мечах. Тёмные эльфы вархаммер фэнтези.

Тёмные эльфы вархаммер гарем. Тёмные эльфы вархаммер. Фэнтези темные эльфы вархаммер воины. Diablo 3 Reaper of Souls. Диабло 3 Демонический воин. Рыцарь арт диабло 3. Воин тьмы Dark Souls 3. Демоны арты. Картинки на рабочий стол ужасы.

Малекит тор 2. Малекит тор 2 царство тьмы. Малекит тор 2 царство. Малекит Марвел. Поле битвы рыцарей. Войны фэнтези. Поле боя рыцарь. Павшие воины фэнтези. Темный Механикус вархаммер 40000 арт.

Warhammer 40000 тёмные Механикус. Вархаммер 40000 тёмные Механикус. Вархаммер 40000 тёмные Механикум. Ракша демон. Меч воина. Смерть с катаной. Воин с копьем. The Darkness Джеки Эстакадо. The Darkness 2 Джеки Эстакадо.

Джеки Эстакадо арт. Джеки Эстакадо аниме. Багровый Жнец. Дьявол в капюшоне. Принц терний Марк. Казаки Берсерки характерники. Принц терний арт.

Ослабленная и потерявшая достаточное кол-во верных ей солдат, она попала в ловушку Бела, бывшего правителя Авернуса. Он заточил ее в темницу, где она подвергалась различным пыткам для удовольствия нового повелителя Авернуса.

Такая ситуация в целом устраивала Асмодея до тех пор, пока Бел не начал терпеть поражение за поражением в своей попытке противостоять орде Демонов Бездны. Недолго думая, Асмодей приказал освободить Зариэль из плена Бела. Он снова назначил ее повелительницей Авернуса, в то время как Бела снова зделал ее советником. Однако теперь у нее не было в глазах ничего кроме жажды битвы. Она стала ненавидеть всех, даже своих собственных подчиненных. Теперь Зариэль сражается с безумством ведьмы на поле боя, предпочитая не только руководить, но и вести войска за собой в атаку на Демонов. Дезертиров же она казнит на месте беспощадно. И она очень хорошо помнит причиненные ей обиды и предательства. Город отправленный в Преисподнюю В это время, почти сотню лет спустя, Эльтурель подвергся новой напасти.

В 1444 году по ЛД, город подвергся атаке Лорда-Вампира. Каждую ночь нежить атаковала город забирая с собой жизни горожан, пополняя свою армию. Священник Торма, Тейвиус Криг воззвал к своему богу о помощи, однако не было ни знаков, ни ответов, а жители продолжали гибнуть. Позже он обратился к иным силам и наконец-то получил долгожданный ответ. В одну лунную ночь над городом возникло небесное светило. Словно второе солнце, оно засияло так ярко, как будто сейчас был ясный солнечный день. К такому внезапному явлению явно не был готов никто, включая Лорда-Вампира, который превратился в прах от сияния «второго солнца». Нежить, терроризирующая город, начала разбегаться кто куда после потери своего предводителя, и Всадникам Преисподней с легкостью удалось добить нападавших. На вопросы местных жителей о том, откуда появился этот «Спутник», Криг ответил, что это дар Амаунатора — Бога Солнца.

Своими молитвами, Криг достучался до Бога Солнца и одарил, как его, так и жителей города «спасителем». В тот же день Тейвиуса провозгласили героем Эльтуреля. А позже отдали ему и пост Высшего наблюдателя — наместника. В последующие годы своего правления, Тейвиус укрепил влияние города и дал рождение новой священной страны — Эльтургард, центром которой стала его столица — Эльтурель. Пользуясь своей славой, Тейвиус заставил всех жителей Эльтуреля принести клятву — Нерушимую Присягу, обязавшую их защищать Эльтургард. Многие паломники приходили в стены столицы дабы лицезреть чудо, висевшее над городом. Однако все они оказались обмануты. Условия контракта были предельно просты — ровно через 50 лет после подписания договора, души Эльтургардцев вместе с их городом будут переданы в руки Зариэль. И Криг согласился.

В 1494 году по ЛД, за несколько недель до пятидесятой годовщины появления «Спутника Амаунатора», Тейвиус Криг написал письмо во Врата Балдура с просьбой о прибытии в город Великого Герцога — Ульдера Рейвенгарда, для разрешения разногласий. Сомневаясь в правильности принимать такую странную просьбу, под влиянием других герцогов, Ульдер все же выехал со своей свитой в город Эльтурель. Тейвиус с радостью принял такого важного гостя в своем городе и устроил пир, после которого тайно бежал из города. Будучи уже далеко за его стенами, он увидел, как «Спутник» из второго солнца превращается в огромную черную воронку, которая вырвала из Материального плана город Эльтурель, а вместе с ним и его жителей отправив их в Авернус. Ныне же город прикован цепями и висит над Аверунсом — словно в заточении за былые прегрешения. Немногие успели бежать из города, а те, кто все же сумел, рассказывали различные версии произошедшего, которые все сходились в одном — города Эльтурель больше не существует. Он исчез с лица земли. Тейвиус Криг же, смог одним из первых прибыть во Врата Балдура, и под видом беженца распространить слухи об исчезновении Эльтуреля. Укрылся же он у своей хорошей знакомой — герцогини Врат Балдура Таламры Вантампур, у которой были свои планы.

Нисхождение в Авернус. Все персонажи обезличены, потому что я не шиз придумывать для лонгов персонажей. Из-за такого большого наплыва, тремя оставшимися герцогами было принято решение не впускать в город такое огромное количество народа, а сбежавших из Эльтуреля «Всадников Преисподней» Пылающий кулак немедленно арестовывал, чтобы не допустить бунта. Такое решение вызывало волнение у стен города, в то время как в предместьях началось творится черт знает что. Культисты Мертвой Троицы начали творить бесчинства и убивать в этом хаосе ни в чем неповинных людей ради своих ритуалов. Именно культисты этой злобной божественной троицы стояли за убийством как мирных горожан, так и стражей Пламенного кулака. В это неспокойное для Врат Балдура время в город сумели пробраться кучка молодых путешественников, которые только попав в застенки узнали страшные новости и слухи о том, что же случилось с Эльтурелем. Остановившись в таверне «Эльфийская песнь» они познакомились с Реей Мантлморн, Всадником Преисподней из Эльтуреля, которая чудом прорвалась в город, ни будучи при этом арестованной. Рея предложила им выследить Культ Мертвой Троицы, который, по ее мнению, стоял как за убийствами местных жителей, так и исчезновением целого города.

Путешественники согласились ей помочь и выслеживая Культ вместе с Реей, они наткнулись на их секретное место сбора. Он находился под Банями, что было не странно. Бани — это последнее место где можно искать Культистов Мертвой Троицы убийств, тирании и смерти. Культ действительно был причастен к исчезновению города, но лишь отчасти. Благодаря его содействию и спонсорству герцогини Вантампур они смогли не только раскопать и передать ей Щит Скрытого Владыки, но и спрятать Тейвиуса Крига — настоящего виновника исчезновения Эльтуреля, передав его герцогине на попечение. Также Рея с спутниками узнают, что заручившись поддержкой Тейвиуса и используя Щит Скрытого Владыки, герцогиня вознамерилась проделать тот же трюк что и Криг — продать город Зариэль, чтобы получить единоличную над ним власть. Вырезав весь Культ под Банями, они обнаружили плененного там Мортлока Вантампура, сына герцогини. Он неохотно, но все же предложил авантюристам помощь в проникновении на виллу, нарисовав им примерный план здания. Прихватив с собой Мортлока, вся компания по его наводке отправилась в «Низкий фонарь» — таверну в порту, где они смогут найти Амрика Вантампура — брата Мортлока.

С его помощью они смогут пробраться в поместье. Вместе с Мортлоком одолев и пленив Амрика группа разделяется. Вилла Вантампур Пройдя сквозь стражников вместе с Амриком, они сталкиваются с третьим сыном герцогини — Терствеллом Вантампуром. Победив его в схватке, они узнают, что мать передала ему странную «коробку с секретом», которая принадлежала Тейвиусу Кригу, чтобы он сумел открыть ее. Оглушив паренька, забрав с собой странную книгу «Апокалипто» и выпытав у Амрика вход в секретный тоннель в подземелье виллы, компания отправилась навстречу с Кригом и герцогиней. Прямиком под виллой оказался целый культ дьяволопоклонников, которым руководила сама Таламра Вантампур. Благодаря силе, которую она получила в дар от Зариэль, Таламра намеревалась убить незваных гостей, однако Рея и компания одолели противника, хоть и с большим трудом. Позже, обыскав почти все подземелье, они обнаружили жилище Тейвиуса Крига, который начал молить героев о всепрощении, и том что его держали здесь в плену ни за что. Однако же имея на руках все улики, полученные не только от Мортлока, но и от Культистов Мертвой Троицы, герои вершат самосуд, отправляя его грязную душу в Преисподнюю.

Обнаружив тот самый Щит Скрытого Владыки и обладая странной шкатулкой Крига, группа выбирается из виллы. На входе их уже поджидали стражники «Пламенного кулака» во главе с Командором Лиарой Портир, назначенной преемницей Ульдера Рейвенгарда на посту главнокомандующего. Выслушав от Реи и группы доклад о совершенных Вантампурами злодеяниях и продемонстрировав улики, Командор Портир убедится в их правоте и прикажет страже обыскать Виллу Вантампур сверху до низу. Лиара предложит отправится в Кэндлкип, к ее знакомой Сильвире Савикас — тифлингу-архимагу, которой ведомы тайны Девяти Преисподних не понаслышке. А также попросит героев разузнать судьбу Ульдера Рейвенгарда, за соответствующее вознаграждение. Поблагодарив за верную службу Вратам Балдура, Лиара сама уходит обыскивать виллу, в то время как группа героев не мешкая отправляется в Кэндлкип, по наводке Лиары. Кэндлкип Спустя четыре дня пути вся группа прибыла в Кэндлкип. По старой традиции вход в Крепость будет доступен если преподнести стражу у ворот книгу, экземпляра которой еще нет в библиотеке Кэндлкипа.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий