Вообще, в нулевых годах новости об играх расходились сильно медленнее, чем сейчас, но про игры Технолога и новые наборы для Битв фэнтези узнавали довольно быстро.
Набор солдатиков Технолог Битвы Fantasy Гвардейцы
Как любитель отечественных миниатюр (как советского периода, так и более позднего) я конечно же не смог пройти мимо первого настольного российского варгейма "Битвы Fantasy" от компании "Технолог". Технолог Битвы Fantasy "Хит". Где купить Характеристики. Редактор Битвы Fantasy – это приложение, открывающее доступ к бумажному реквизиту, необходимому для игры в варгейм Битвы Fantasy.
Битвы Fantasy Наборы
Новости. Турнир по классическому Манчкину! В мире "Битвы Фэнтези" представлено разнообразие игровых наборов: от компактных коробок с миниатюрами отрядов до впечатляющих замков и мощных армий. Набор солдатиков «Битвы фэнтези» Гренадеры 1812 г. Фобос #2 Легенды Битвы Fantasy МБFcomics #технолог #битвыfantasy #мояколлекция.
Битвы Fantasy Наборы
Иногда в набор входили и укрепления. Со временем, когда отрядов стало уже много, в продаже появились коробки, в которых можно было найти уже несколько отрядов сразу. Естественно, со всеми полагающимися дополнениями. Первым, что всегда привлекало внимание, были сами солдаты, орудия и укрепления. Все было довольно круто детализировано, на бойцов было приятно смотреть. Орудия же вообще нужно было собрать самому.
Но отдельно хочется рассказать про правила, армлисты и карточки артефактов и заклинаний. Помня о том, что в наших краях культура варгеймов и настолок в целом не особо развита, создатели Битв фэнтези разработали целых три уровня правил. Они назывались Традиция, Ультра и Империя. Отличались правила, очевидно, сложностью и глубиной проработки. Самый простой уровень годился для новичков и маленьких детей, которым будет слишком скучно высчитывать статы и просчитывать все тонкости боя вплоть до мелочей.
А вот самый сложный уровень как раз заставлял относиться к битве максимально внимательно и учитывать вообще все. Дальше идут армлисты. Они описывали отряды и орудия, которые были в комплекте. У каждого отряда были свои уникальные особенности и синергия с разными артефактами и магией. Если с отрядом в комплекте была пушка, катапульта или другое орудие, то не каждый боец мог им пользоваться.
Да, для стрельбы из орудия, рядом с ним должен был находиться один или несколько бойцов, для которых прописаны навыки обращения с этим орудием. Также солдаты различались скоростью передвижения, уроном, количеством здоровья и другими характеристиками. Кто-то из солдат умел стрелять, кто-то сражался только в ближнем бою. Кто-то мог применять магию, кто-то нет. Короче, полноценная RPG.
Артефакты и заклинания, которые выглядели как карточки, тоже имели свои уникальные свойства. К примеру, были артефакты, предназначенные для конкретного отряда. Ему они давали максимум бонусов, а в случае, если артефакт оказывался у других бойцов, он или не работал вообще или был не так эффективен. Вообще, в правилах и армлистах все было прописано очень подробно и при этом красочно. Даже не имея богатой фантазии, можно было с легкостью представить себе, как орки идут в атаку на нежить, командир которой кастует мощное заклинание, но тут же получает ракету в лицо.
Ну или что-то типа такого. Все сражения по сути были построены на четком понимании своей тактики. В Битвах фэнтези грамотная расстановка бойцов за укрытиями, правильный выбор позиции для пушек, точная стрельба и взаимодействие отрядов решали ничуть не меньше, чем броски кубика. При этом все было настолько красиво расписано, что тактика выглядела не скучной, а максимально живой и захватывающей. Но помимо правил, проработанных механик и тактической гибкости игрового процесса в по-настоящему хорошем фэнтези-варгейме должно быть еще кое-что.
Немаловажной деталью для данного жанра является Лор: история вселенной того или иного фэнтези мира, описания самого конфликта и его сторон. Все это добавляет игре глубины и иммерсивности, и, как следствие, способствует лучшему погружению и вовлечению игроков в игровой процесс. Лор был и у Битв Фэнтези. Причем по своей проработанности, детализированности и в своем разнообразии различных внутриигровых историй Лор Битв Фэнтези держал марку. Да, о привлекательности мира и его обитателей сложно что-либо говорить, все таки это дело вкуса.
Кому-то нравятся вселенные по типу Вархаммера, кому-то в стиле Властелина Колец. Но как бы то ни было, лор Битв Фэнтези действительно был качественно написан и продуман. Чем больше наборов выходило, тем больше деталей, подробностей и историй рассказывали авторы игры, так что сейчас там есть, что почитать. С чего обычно начинается фэнтезийный мир и его описание? С карты!
География мира Битв фэнтези включает в себя 2 локации: Старый континент и Остров. Старый континент это северная территория, на которой обитают в основном люди. А вот Остров, расположенный на юге, населен по большей части всеми остальными расами и народами. Здесь живут орки, гоблины, гномы и многие другие. Если говорить об эпохе, которая царит в мире Битв, то ближе всего она к Средневековью.
Там уже достаточно развиты технологии, ведь мы помним о пушках, катапультах, стреляющих солдатах и других явно технических приколах. При этом, раз уж мы в фэнтезийном мире, здесь есть место магии. Магия и технологии прекрасно сочетаются друг с другом, что в принципе не такая уж и новость. Подобное часто встречается в различных фэнтези мирах. А что насчет истории мира?
Почему вообще началась война? Откуда взялись всякие некроманты и прочая нечисть?
Настольная военно-тактическая игра, участники которой брали на себя роли генералов и, посылая в бой преданных пластмассовых солдатиков, стремились одержать победу во имя своего повелителя: Колдуна, Чародея или Некроманта. Да-да, каждая баталия была не каким-то отдельным столкновением ради столкновения, происходящим вне времени и пространства, а фрагментом большой войны за власть на Острове.
На первый взгляд, «Битвы» действительно кажутся чистым фэнтези без всякой примеси кошмара, однако если приглядеться… Возьмем, например, «Летописи» варгейма их можно бесплатно скачать с официального сайта компании «Технолог» , которые повествуют о волшебниках, устроивших на Острове кровавую баню. Один из волшебников, Колдун, представляется параноидальным гением, заменившим собственное биологическое тело на сложный механизм — железную громаду, увешанную колюще-режущими предметами, этаким гиперболизированным стоматологическим арсеналом. Единственное живое, что осталось от самого Колдуна — голова со свирепым взглядом и зашитым ртом. В свою очередь, Некромант — неуравновешенный садист, владеющий силами Некроса и держащий в смертельном страхе не только своих врагов, но и своих слуг.
К слову, он и выглядит как Смерть — высокий, худой, с туго обтянутым кожей черепом и затянутыми пеленой безумия глазами. Зато Чародей кажется наиболее благородным вернее — наименее жестоким волшебником — он обладает магией земли, и поэтому ему куда охотней подчиняются коренные жители Острова, гномы и эльфы.
Основное направление это настольные игры в состав которых входят коллекционные фигурки - солдатики. Всего существует несколько игровых категорий: 1.
Битвы Фэнтези. Высота одной фигурки 55мм. Высота фигурки 28мм.
Технолог битвы Fantasy орки. Битвы фэнтези технолог Гномы. Технолог наборы битвы Fantasy.
Наборы технолог битвы фэнтези. Битвы Fantasy Стражи тьмы. Стражи тьмы технолог армлист. Набор фигурок технолог герои Шипки. Битвы фэнтези технолог. Армлист Гномы технолог.
Набор фигурок технолог Гномы. Технолог армлисты орки. Отряд Центурион технолог. Солдатики технолог Центурион. Битва фэнтези технолог Центурион. Технолог битвы Fantasy отряд Центурион.
Солдатики от технолога битвы фэнтези. Набор солдатиков битвы фэнтези, пираты. Битвы фэнтези технолог эльфы. Технолог битвы Fantasy верховные эльфы. Технолог набор солдатиков верховные эльфы. Верховные эльфы".
Игра-конструктор "битвы Fantasy"Властелины степей. Игра конструктор битвы Fantasy. Битвы Fantasy повелители степей. Неприступный Форт битвы фэнтези. Технолог битвы Fantasy. Настольная игра технолог битвы Fantasy.
Технолог фэнтези батл. Осадный Легион Тайфун. Бригада "Гулрог" технолог. Битвы Fantasy Тайфун. Битва фэнтези технолог Торнадо. Битва фэнтези технолог индейцы.
Солдатики технолог штурм перевала. Набор солдатиков Тайфун Осадный Легион. Осадный Легион Тайфун технолог. Битвы Fantasy штурм перевала. Технолог битвы Fantasy Пушкари. Игра-конструктор "битвы Fantasy"Гладиаторы.
Технолог битвы Fantasy Минотавры. Набор солдатиков битвы фэнтези Минотавры. Технолог битвы Fantasy битва за редут. Настольная игра технолог битвы Fantasy Железный конвой. Наборы битвы Fantasy технолог неравный бой. Битвы Fantasy игра конструктор Цитадель II.
Солдатики технолог битвы фэнтези битва за Маяк. Настольная игра технолог битвы Fantasy неприступный Форт. Битвы Fantasy отряд Посейдон. Битвы Fantasy технолог Горцы. Набор солдатиков " Посейдон".
Битвы Fantasy / Фэнтези
Преображенцы, Технолог, 000775. Друзья-коллекционеры, предлагаю вашему вниманию видео обзор на фигурки из игровой системы БИТВЫ FANTASY. Мир битв fantasy Миниатюры, крепости, солдатики покрас миниатюр Аэрография. Download Telegram. Фото Боевая машина UNL-2 Битвы Fantasy Технолог. Выбирайте 1970-сейчас и tehnolog battle fantasy squads для заказа в надежной компании. несколько десятков наборов фантастических солдатиков.
Технолог битва
Они указаны в Армлистах, в графе «Рукопашный бой» см. Для определения победителя каждый игрок бросает кубик и подсчитывает Силу своего воина или боевой машины. Для этого он складывает выпавший на кубике результат с Добавочными очками из Армлиста. Затем сравниваются силы участников боя: чья сила больше, тот победил. Проигравший воин или машина уничтожен, и его фигурка убирается с поля.
В случае равенства сил схватка повторяется. Возможен также неравный бой, когда в схватке участвует более двух воинов. Например, когда два солдата противника атакуют одного вашего воина. В этом случае противник бросает кубик дважды и подсчитывает силу каждого своего воина.
Полученные силы складываются и сравниваются с силой одного вашего бойца см. Определив исход одной схватки, игроки переходят к следующей и т. Фаза Стрельбы Все орудия и боевые машины в армиях игроков стреляют пластиковыми снарядами специальной формы. Снаряд вставляется в ствол орудия до щелчка.
Выстрел производится нажатием на курок см. Снаряд для катапульты выглядит иначе, чем для орудий. Перед выстрелом он надевается на площадку толкателя. Для выстрела надо начать на курок толкателя и отпустить см.
В течение фазы стрельбы каждое орудие и боевая машина в армии игрока может сделать один залп по одной выбранной цели. Поэтому следите, чтобы все стволы боевых машин и многоствольных пушек см. В отличие от боевой машины, орудие может стрелять только в том случае, если возле него, на расстоянии не более 1 шага находится ваш воин см. Орудие НЕ может стрелять, если в пределах 1 шага от него стоят воины обоих игроков рис.
Можно захватить орудие у противника. Для этого нужно подвести своего воина к орудию и выиграть рукопашную схватку с бойцом, который охраняет это орудие. Если орудие не охраняется, т. Боевые машины не могут захватывать других орудий и могут вести огонь только из своего оружия.
Результат выстрела Если снаряд пролетел мимо цели, то это — промах, и можно продолжать игру. Решительность, смекалка и доля везения выведут Вас к желанной победе над противником. Только с этими знаниями победа будет всегда с Вами. Всегда помните, что невежество — не повод для гордости, поэтому внимательно разберитесь с правилами или попросите взрослых пояснить их Вам.
Жизнь Ваших воинов и исход сражения может зависеть от этого. Наборы фигурок и игры-конструкторы постоянно обновляются. Для больших одиночных фигур Вы можете придумать свои правила, договорившись об этом с противником. В игру можно играть группами и в одиночку.
Если вас двое, то сражаются два войска: одно в укреплении, другое атакует. Если Вы один. Каждый игрок набирает себе одну армию и одно или несколько орудий стрельбы по договору. Войска расставляются напротив друг друга на расстоянии не менее одного метра в любой позиции пожеланию полководца — это исходная позиция.
Броском кубика определяется право первого хода. Каждый ход состоит из трёх фаз: 1. Фаза манёвра — передвижение воинов и орудий. Фаза стрельбы — стрельба из орудий.
Фаза магии — выполнение действий, указанных в магических картах. На каждую фазу — один бросок кубика. Менять местами фазы запрещается. Игрок первый раз бросает кубик фаза манёвра и в зависимости от выпавших очков на кубике, ходит по следующим правилам: 1 Число очков, выпавших на кубике, равно числу шагов, которые игрок делает в фазе манёвра.
Длина каждого шага воина равна 5 см или длине фигурки воина по договору полководцев.
Призывались мощные существа, набиралось невиданное раньше на континенте оружие. В итоге легионы магов состояли из совершенно разных бойцов, но лучших из лучших. Были среди них и амазонки, и гренадеры, и киборги, и орки.
Маги собирали всех, кто отлично сражался. Но всему этому войску было не суждено переправиться на Старый континент и исполнить замысел магов. Когда почти все было готово к вторжению, между магами пошел раскол и завязалась гражданская война, если можно так сказать. Их отборные воины крошили друг друга.
Города и замки испарялись от мощнейших заклинаний, война прокатилась по всему миру, затронув в итоге и Старый континент. В конце концов погибли почти все волшебники и бОльшая часть их войск, а земли континента и острова были разорены, но это было не концом истории, а лишь началом нового мира. В этом новом мире остались лишь руины городов и горстки выживших, скитающихся по пустошам и развалинам. Из всех магов-заговорщиков выжили лишь трое.
Их настоящих имен никто не знал, поэтому называли их: Чародей, Некромант и Колдун. Каждый из них стал восстанавливать былую мощь, чтобы раз и навсегда подчинить себе и Южный остров, и Старый континент. Армии их отличались точно так же, как отличались способности. Колдун еще до войны увлекся модификациями тела и технологиями Старого континента.
Поэтому он окружил себя гномами и другими мастерами техники, заменил почти все части своего тела на механику и строил войско таких же киборгов. Чародей изначально был против войны со Старым континентом, поэтому во время великой бойни оставался в стороне. Он владел магией стихий и скрыл свой замок непролазными лесами. Но когда бойня закончилась, он решил взять дело в свои руки и стал набирать в свое войско различных мифических существ.
Последний маг был признан самым опасным из всех. Легко догадаться, какими способностями обладал Некромант, и почему его так боялись. Благодаря темной магии он поднимал полчища мертвецов, которые сметали всех на своем пути. Но была в этом мире и четвертая сила.
Гильдия вольных стрелков, как они сами себя называли. В нее вошли все те, кто не хотел служить ни одному из магов. Здесь собрались желающие просто найти свое место в новом мире. Именно в этот момент, когда в мире Битв фэнтези сформировались четыре стороны или фракции, и попадает игрок.
Все проходящие битвы преследуют лишь одну цель — выяснить, кто же станет новым хозяином Старого континента и Южного острова. В итоге у Технолога получилась не просто настолка, а действительно качественный продукт. Ребята проработали все, что было важно для игроков: и качество моделек, и правила игры, и историю вселенной, в которой происходят все игровые сражения. Естественно, такая качественная работа не могла остаться без внимания, поэтому Битвы фэнтези быстро набирали популярность.
По словам генерального директора компании Технолог лучшим годом для серии стал 1999. Всего через год после выпуска первого отряда бойцов Битвы фэнтези захватили умы сотен тысяч подростков. Увидев такой успех, авторы вселенной решили развивать ее в разных направлениях. Первым делом они, конечно, разрабатывали новые отряды и создавали детализированные модельки бойцов, но помимо этого стали разрабатывать и выпускать другие игры по вселенной Битв фэнтези.
Среди них были и карточные игры, и новые настолки с фигурками бойцов и своими правилами. В 2002 году про вселенную Битв фэнтези даже вышла статья в журнале Игромания. Вообще, в нулевых годах новости об играх расходились сильно медленнее, чем сейчас, но про игры Технолога и новые наборы для Битв фэнтези узнавали довольно быстро. У игры собралась приличная фан-база.
Битвы фэнтези любили, фигурки бойцов, артефакты и боевые машины коллекционировали, а новые наборы ждали с нетерпением. Фанаты даже провели несколько более-менее крупных турниров. Разработчики игры поддержали эту инициативу, выделив призы для победителей. К сожалению, успех не бывает вечным.
В какой-то момент Битвы фэнтези перестали набирать новую аудиторию. У детей появились другие увлечения, да и идеи для новых качественных и уникальных отрядов тоже не бесконечны. В итоге компания Технолог стала уделять больше внимания новым проектам и те самые Битвы фэнтези постепенно сошли на нет. Новые отряды уже давно не выпускаются, правила не обновляются, лор не развивается.
Но игра и вселенная ни в коем случае не мертва! Прошло уже больше 20 лет с момента создания первого российского варгейма, а его до сих пор помнят, любят и играют. В ВК даже можно найти крупную группу фанатов вселенной. На данный момент в ней больше 6 тысяч участников.
Фанаты не просто вспоминают игру с ностальгией, они устраивают соревнования, вносят правки в баланс игры, делятся друг с другом интересными фактами и наблюдениями по вселенной и моделькам солдат. Да они даже мемы про Битвы фэнтези делают!
Фигурки и модели в наборах неокрашены, в виде отливок. Раскрасить их можно любыми акриловыми или модельными красками.
Молодой, но знает толк в том, что народ очень уважает новые выпуски "Битвы Fantasy", так что производства комплекта под названием "Кровавые волки" пришлось весьма ко двору.
Этот производитель радует как наборами, так и одиночными фигурами. За все время было выпущено более двадцати видов разнообразных миниатюр. Ну, а если мы обратим внимание конкретно на линейку "Битвы Fantasy" от XFigyres, то это прежде всего набор Дщери Железной Орды" скульптор этих воинственных орчих - Антон Брянцев. Скажу честно, этой мой любимый набор пост-"Технолога". Что любопытно, на момент интервью всеми этими работами занимался один-единственный человек.
На фото выше вы можете видеть отряд Пони и персонажей из мультфильма "Чиполлино". Вот такие они новые любопытные отряды "Битвы Fantasy"... Ну, и в конце немного плохих новостей с нашего канала.
Набор солдатиков «Битвы фэнтези», Верховные эльфы
Технолог битва | Новости. Правила обработки заказов. |
Раритетные отряды из игровых систем Битвы Fantasy и Бронепехота от Технолога, снова в продаже?! | Выбирайте 1970-сейчас и tehnolog battle fantasy squads для заказа в надежной компании. |
Прямиком из детства: настольная стратегия "Битвы Fantasy" (Технолог Wargame)
Битвы Fantasy | Купить настольные игры в магазинах Hobby Games | солдатиков «Битвы фэнтези» "Варяги" (V-VIII век) 00818 /40. |
Битвы фэнтези (76 фото) | Технолог Набор солдатиков серия Битвы Fantasy под раскраску. |
Битвы Fantasy | сравнение цен в интернет магазинах, описания и характеристики товаров, отзывы. |
Битвы фэнтези (76 фото) | солдатиков «Битвы фэнтези» "Варяги" (V-VIII век) 00818 /40. |
Community Imperial: Битвы Fantasy - Сообщество Империал | Фото: Технолог битвы Fantasy армлисты. |
Войти на сайт
- Вам может быть интересно
- Звероботы и Битвы Фэнтези в Ижевске
- Битвы Fantasy / Фэнтези
- Каталог Технолог
- Статистика
КРАТКАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ
- 🌟 Похожие видео
- 02.12 Эксклюзивы "Технолог" (наборы для мальчиков)
- Прямиком из детства: настольная стратегия "Битвы Fantasy" (Технолог Wargame) |
- Битвы Fantasy - Сообщество Империал
- Битвы Fantasy | Board Game | BoardGameGeek