Создав Minecraft, Маркус Перссон стал божеством для миллионов игроков в своем собственном виртуальном мире. Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), известный под псевдонимом Notch, объявил об учреждении новой студии и поделился подробностями своей следующей игры. Создатель Minecraft Маркус Перссон, также известный как Notch, сообщил, что работает над своей новой игрой.
Создатель Minecraft заявил, что игра «немного мертва»
И Перссон начал раздумывать над тем, как выйти из игры. Всё началось с простого сообщения в Twitter. Тем временем пользователи Minecraft ополчились на компанию за решение строже применять лицензионное соглашение, которое не позволяло игрокам продавать друг другу виртуальные предметы, например топовые кирки. Тогда в Twitter поступали сотни сообщений в час, Перссон, пребывавший в болезненном состоянии из-за простуды, разразился ответом, насчитывавшим всего 129 знаков, и этот ответ навсегда изменил его жизнь. Генеральный директор Mojang Карл Маннех сидел дома с семьей, когда увидел эту запись. Через 30 секунд после того, как он ее прочел, раздался звонок. Один из руководителей Microsoft, отвечавших за сотрудничество с Mojang, хотел знать, насколько серьезно заявление Перссона. И хотя Перссон написав это не думал об этом всерьёз, мысль о том, что он может расстаться с Mojang, завладела им.
Человек, который однажды публично поклялся в том, что не продастся злым корпорациям, изменил свое мнение. Всю следующую неделю у Маннеха разрывался телефон. Переговоры с Activision заглохли сразу. Перссон не желал обсуждать случившееся с Electronic Arts, но таинственно заявил, что Mojang исключает потенциальных покупателей, «которые обходятся с играми так, как нам не нравится». Но Microsoft явно прошла отбор. В конечном счете для Microsoft главным мотивом в этой сделке была возможность сэкономить на налогах. В результате условия продажи диктовал Маннех: Перссон и Порсер хотели выйти из дела вчистую, разорвав все связи с компанией.
Кроме того, учитывая массовые сокращения в Microsoft после поглощения Nokia, оговаривалось, что в бизнесе не должно быть никаких увольнений в компании всего 47 сотрудников, поэтому подобное условие не грозило покупателю серьезными материальными издержками. Фил Спенсер, глава подразделения Xbox в Microsoft, имел дело исключительно с Маннехом. Перссон и Порсер отказались от участия в переговорах, хотя Спенсер все же провел некоторое время за крепкой шведской настойкой на травах, споря с ними о направлении развития игровой отрасли. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла не появлялся в Стокгольме, несмотря на то что это была крупнейшая сделка за время его пребывания в должности. Он лишь дважды звонил Маннеху, чтобы ускорить ход переговоров. Пока юристы круглосуточно работали, чтобы закрыть многомиллиардную сделку, в прессу просачивались только косвенные данные. Microsoft вела себя довольно скрытно, в июльском послании к сотрудникам Наделла сообщил лишь, что инвестирует в игры, назвав их «крупнейшим явлением цифровой жизни в мире мобильных устройств».
Обычно словоохотливый Перссон тоже хранил молчание. Он выискивал небольшие идеи для новых игр и изучал языки программирования. Одиннадцатого сентября он опубликовал пост, где описывал свою работу с языком Dart, на котором переписал первую версию классической стрелялки Doom, и намекнул на грядущую продажу, — Doom послужил ему метафорой для Mojang. Через несколько часов после этого объявления Перссон написал свой финальный пост в блоге, пояснив детали ухода из созданной им компании. Много лет спустя, Перссон говорит, что ожидал более тяжелой реакции фанатов Minecraft на объявление о продаже игры. Они прочли мое объяснение и сказали: «Окей, надеюсь, с тобой все будет в порядке»». Как насчет его прежних обещаний не продаваться, тем более корпорациям?
Сотрудникам Mojang понять резкую смену позиции своего бывшего босса было сложнее. Некоторые до сих пор зляться на Маркуса Перссона. Но несмотря ни на что, он намерен двигаться дальше. В ноябре, когда сделка будет закрыта, Перссон, Порсер, Маннех и брат-близнец Маннеха полетят в Майами и на Сен-Бартелеми, чтобы ее отпраздновать. Перссон зовет этот краткий вояж «продажным туром». Теперь Перссон обращает меньше внимания на язвительные замечания в Twitter и больше — на оскорбления в его адрес от близких друзей в группе WhatsApp. Вырвавшись на свободу, он начал сползать к подростковой романтической жизни.
Во временном офисе Rubberbrain шутки на темы ниже пояса вызывают хохот, от которого сотрясается потолок и сосед сверху раздраженно стучит в пол.
Кажется, это была первая смерть. Стало не только непонятно, но и страшно. Самое время заглянуть на Wiki или поискать гайды. И вот, спустя час, а то и полтора, вы наконец-то разобрались. Ваш инвентарь полон каменных инструментов, в доме из грязи стоит кровать, сундук и даже печь. Самое время спуститься в пещеры за железом. После целого вечера приключений у вас есть все: ферма, хорошие доспехи, загон с теми самыми коровами, которые от вас пытались убежать. Перед вами снова тот же вопрос: «И что дальше? Именно в этот момент пути игроков расходятся: кто-то начинает возводить величественные постройки, кто-то углубляется в основы красного камня и строит вычислительные машины.
А кто-то понимает, что ему слишком скучно, и идет играть с модами или пакетами данных. В 2022 году сложно это представить, но когда-то у игроков не было всех этих путей. Никакого разнообразия блоков для строительства. Никакого красного камня для механизмов. И уж тем более никаких модификаций. Игра наполнялась этими деталями постепенно, в течение десяти лет. Но в нее играли что тогда, что сейчас. Как все начиналось: Minecraft до релиза В самом начале Маркус Перссон даже не думал о коммерческом успехе Minecraft. Для него это был скромный проект, хобби, тренировка программирования. В мае 2009 года он просто хотел переделать любимую инди-игру Infiniminer, которая загнулась сразу после релиза.
Взял открытый код, наворотил своего и выпустил на свет Cave Game. В самой первой версии кубической игры не было никакого разнообразия. Блока всего два: трава и булыжник. Действий тоже немного — ходи да смотри. Блоки даже нельзя было поставить или убрать. В нем будет больше менеджмента материалов и ресурсов, если, конечно, я когда-нибудь доберусь до завершения проекта. Перссон добавил различные жидкости, нормальную генерацию. Пейзажи стали напоминать реальный ландшафт, а не кучу накиданных камней.
Перссон не желал обсуждать случившееся с Electronic Arts, но таинственно заявил, что Mojang исключает потенциальных покупателей, «которые обходятся с играми так, как нам не нравится». Но Microsoft явно прошла отбор.
В конечном счете для Microsoft главным мотивом в этой сделке была возможность сэкономить на налогах. В результате условия продажи диктовал Маннех: Перссон и Порсер хотели выйти из дела вчистую, разорвав все связи с компанией. Кроме того, учитывая массовые сокращения в Microsoft после поглощения Nokia, оговаривалось, что в бизнесе не должно быть никаких увольнений в компании всего 47 сотрудников, поэтому подобное условие не грозило покупателю серьезными материальными издержками. Фил Спенсер, глава подразделения Xbox в Microsoft, имел дело исключительно с Маннехом. Перссон и Порсер отказались от участия в переговорах, хотя Спенсер все же провел некоторое время за крепкой шведской настойкой на травах, споря с ними о направлении развития игровой отрасли. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла не появлялся в Стокгольме, несмотря на то что это была крупнейшая сделка за время его пребывания в должности. Он лишь дважды звонил Маннеху, чтобы ускорить ход переговоров. Пока юристы круглосуточно работали, чтобы закрыть многомиллиардную сделку, в прессу просачивались только косвенные данные. Microsoft вела себя довольно скрытно, в июльском послании к сотрудникам Наделла сообщил лишь, что инвестирует в игры, назвав их «крупнейшим явлением цифровой жизни в мире мобильных устройств». Обычно словоохотливый Перссон тоже хранил молчание.
Он выискивал небольшие идеи для новых игр и изучал языки программирования. Одиннадцатого сентября он опубликовал пост, где описывал свою работу с языком Dart, на котором переписал первую версию классической стрелялки Doom, и намекнул на грядущую продажу, — Doom послужил ему метафорой для Mojang. Через несколько часов после этого объявления Перссон написал свой финальный пост в блоге, пояснив детали ухода из созданной им компании. Много лет спустя, Перссон говорит, что ожидал более тяжелой реакции фанатов Minecraft на объявление о продаже игры. Они прочли мое объяснение и сказали: «Окей, надеюсь, с тобой все будет в порядке»». Как насчет его прежних обещаний не продаваться, тем более корпорациям? Сотрудникам Mojang понять резкую смену позиции своего бывшего босса было сложнее. Некоторые до сих пор зляться на Маркуса Перссона. Но несмотря ни на что, он намерен двигаться дальше. В ноябре, когда сделка будет закрыта, Перссон, Порсер, Маннех и брат-близнец Маннеха полетят в Майами и на Сен-Бартелеми, чтобы ее отпраздновать.
Перссон зовет этот краткий вояж «продажным туром». Теперь Перссон обращает меньше внимания на язвительные замечания в Twitter и больше — на оскорбления в его адрес от близких друзей в группе WhatsApp. Вырвавшись на свободу, он начал сползать к подростковой романтической жизни. Во временном офисе Rubberbrain шутки на темы ниже пояса вызывают хохот, от которого сотрясается потолок и сосед сверху раздраженно стучит в пол. Перссон игнорирует сердитый стук над головой, как прежде он не замечал интернет-троллеров. Он признается, что любит кнопку в Twitter, которая позволяет ему их банить, не сообщая им о том, что они заблокированы. Тем не менее иногда любопытство берет верх, и он отвечает. Недавно он отвечал своим ненавистникам анимированной фигуркой Вуди Харрельсона из фильма «Добро пожаловать в Zомбиленд», вытиравшей слезы пачкой денег. Он столь же неловко обращается и с теми, кто ему нравится, когда ведет репортаж о своих каникулах на зафрахтованном самолете в фотосервисе Snapchat. Когда мы были молодыми, у нас совсем не было денег, поэтому я думал, что если когда-нибудь разбогатею, то ни за что не стану одним из тех скучных богатеев, которые не тратят денег».
Сейчас он тратит их на свою новую компанию. Ее офис — похож на фантазию подростка, где есть и бар с полным обслуживанием, и пульт ди-джея Маркус учится сам ставить треки , и потайные комнаты, скрытые за книжными полками. И это притом, что Rubberbrain — это всего лишь название компании, которая ждет, чтобы ее основателей посетила какая-нибудь идея. Кажется, что вдохновение непременно придет. Перссон проводит много времени в офисе, следя за обновлениями в Twitter и Reddit, а Порсер прочесывает форумы фанатов хоккейной команды своего детства и играет в бессмысленную сетевую игру, в которой надо кликать мышкой, взрывая жуков и прочую живность за монетки.
Вечеринка началась в 20:00. Гости были в восторге от яркой и оригинальной атмосферы, которая царила на мероприятии. Каждый уголок особняка был украшен в стиле Minecraft: большие кубические блоки, пиксельные украшения и огромные картинки с персонажами игры создавали неповторимую атмосферу. На вечеринке было представлено множество развлечений и активностей для гостей. Особенно популярен оказался интерактивный уголок, где посетители могли сражаться с врагами из игры, создавать свои собственные конструкции и участвовать в соревнованиях по игре. Гости с огромным удовольствием погружались в мир Minecraft и наслаждались процессом создания своих виртуальных миров. На вечеринке также была организована презентация новых версий игры, где Маркус Перссон делился своими идеями и планами на будущее. Вместе с ним на сцене выступили другие известные разработчики и геймдизайнеры, которые рассказали о своем опыте работы и делились ценными советами. В течение всего вечера гости веселились, фотографировались с кубическими блоками и персонажами игры, и наслаждались неповторимым шоу под открытым небом. Великолепные огненные представления, световое шоу и различные художественные актации создали подлинную сказочную атмосферу для всех присутствующих. Фотоотчет с этой незабываемой вечеринки мы представляем вашему вниманию: Гости восхищаются яркой атмосферой вечеринки Интерактивный уголок сражений с врагами из игры Создание собственных конструкций в Minecraft Соревнования по игре Известные разработчики и геймдизайнеры на сцене Великолепные огненные представления Световое шоу под открытым небом Художественные актации Вечеринка продолжалась до полуночи, и все гости остались очень довольными и взволнованными.
Who is Markus Persson?
- Нотч делает что-то новенькое. Создатель Minecraft вышел из тени
- Создатель Minecraft Нотч удалил свой Twitter
- Обзор Minecraft — всё, что следует знать о популярной игре в 2024 году
- Маркус Перссон — Minecraft Wiki
Нотч делает что-то новенькое. Создатель Minecraft вышел из тени
Изысканных напитков было в достатке, веселье было на соответствующем уровне, но главное внимание было уделено, естественно, самому дому. Фотографии просто впечатляют. Почти две с половиной тысячи квадратных метров роскоши, с дорогими автомобилями, лазурным бассейном и прочими атрибутами мажорной жизни.
Новое интервью и скандалы вокруг гения игровой индустрии Создатель майнкрафта, Маркус Перссон, известный также как Нотч, остается в центре внимания игровой индустрии. Несмотря на то, что он продал свою компанию Mojang и вышел из-под света прожекторов, его имя все равно вызывает интерес и контрверсии. Недавно Маркус Перссон дал интервью одному из крупнейших игровых журналов, в котором рассказал о своей новой игровой студии и планах на будущее. Он предоставил интересные детали о своих идеях и размышлениях в области игровой индустрии. Однако с момента его выхода на публичность, Нотч также оказался замешанным в нескольких скандалах. В СМИ появились сообщения о его участии в спорах и конфликтах с другими разработчиками игр. Многие считают, что Перссон стал слишком самоуверенным и высокомерным после продажи Mojang. Его критики обвиняют его в эгоизме и том, что он забыл о своих корнях и о том, что когда-то сам был маленьким разработчиком.
Большинство людей, однако, признают вклад Перссона в развитие игровой индустрии и признают его гением. Несмотря на все споры и скандалы, его талант и влияние на игровую индустрию трудно отрицать.
Кроме того, в конце марта из Minecraft были вырезаны все упоминания и отсылки к автору игры — судя по всему, по тем же причинам. Напомним, что сейчас Minecraft является одной из самых популярных игр в мире, с совокупными продажами в 150 миллионов копий и ежемесячной аудиторией в 90 миллионов человек.
Первая добавляла в игру различные механизмы, трубы и карьеры, а вторая — чародейство и множество связанных с ним вещей. Еще до официального релиза разработчики начали организовывать публичные выступления. В 2010 году игроки со всего мира впервые собрались на ивент по Майнкрафт — MineCon. И если на первое событие пришло всего 50 человек, то в следующем году было продано пять тысяч билетов. Mojang пришлось арендовать в Лас-Вегасе огромный зал в 2011 году, чтобы уместить всех гостей. Этот ивент стал очень важным для разработчиков, ведь именно на нем Майнкрафт должен был выйти в релиз.
В самый разгар всеобщего веселья на сцену вышел Notch и нажал на рычаг, который символизировал «активацию» игры. Вместе с релизом вышла первая официальная версия игры — 1. В игре появился финальный босс с целым новым измерением и титры. В них разработчики благодарили игрока за прохождение, представляли всех людей, причастных к созданию, рассказывали много сюжетного ЛОРа. Интересно, что к релизу, который официально состоялся 18 ноября 2011 года, Маркусу Перссону было всего тридцать два года. И на тот момент он уже стал миллионером. Новое лицо игры Через небольшой промежуток времени Маркус Перссон сложил с себя полномочия.
Он передал свою роль Йенсу Бергенстену, который долгое время был одним из главных программистов в Mojang. Но на самой игре это не отразилось. Самые первые обновления выходили с разницей в пару месяцев. Но после версии игры 1. Совсем скоро разработчики задумались и о других платформах. Уже в 2011 году вышла версия Minecraft: Pocket Edition для мобильных устройств. На ней игра довольно сильно отличалась от своего старшего брата, но со временем обновления сравнялись.
В 2013 году такие же версии вышли для Xbox 360 и PlayStation 3. В 2014 все кардинально поменялось. Из-за слишком большой популярности и связанных с ней проблем Маркус решил продать долю в компании. Он никогда не хотел создавать игры с аудиторией в миллионы игроков. Все началось с шуточного твита, который вылился в сделку с Microsoft на 2,5 миллиарда долларов. К этой ситуации можно отнестись по-разному. Но вряд ли обычный программист, который развлекал себя написанием простых игр после работы, ожидал такого успеха.
Создатель Minecraft Маркус Перссон рассказал о своей следующей игре
Маркус Перссон сестра. Маркус Перссон скин. Маркус Перссон Нотч. Маркус Пермон в майнкрафт. Маркус Перссон продал майнкрафт. Маркус Алексей Перссон. Маркус Перссон Minecon. Сын Нотча. Нотч брат. Нотч сын Стив. Маркус Нотч 2022.
Нотч и его брат. Нотч Маркус Перссон 2021. Маркус Перссон Нотч 2020. Маркус Перссон сын. Маркус Нотч. Фото notch. Нотч майнкрафт. Персон Маркус Перссон. Нотч еврей.
Нотч 2009. Нотч скин. Markus Persson Minecraft. Нотч 2020. Маркус Перссон фото. Маркус Перссон 2020 состояние. Маркус Перссон улыбается. Маркус Перссон Нотч скин. Создатель майнкрафт. Человек который создал майнкрафт. Кто сделал майнкрафт фото. Ночь майнкрафт создатель. Лицо Нотча. Elin Zetterstrand и Маркус Перссон. Брат Маркуса персона. Маркус Перссон жив?. Маркус Перссон и его брат. Minecraft Нотч. Нотч Хэппи берсдэй. Нотч майнкрафт фото.
Едва он выложил альфа-версию за деньги и с предупреждением, что игра еще может вылетать, как начались комменты: «Ура, я построил мост! Игра оказалась творческой, а творили — ну, кому что казалось нужнее. Он сказал жене: «Если за день я смогу продавать игру больше двадцати раз, общая сумма будет равна неплохой зарплате, тогда я уволюсь с основной работы». Тем, кто хотел его приобрести, приходилось залезать на сайт Minecraft. А вскоре за сутки купили 23 000 копий игры, ее брали примерно раз в три секунды! Тогда от PayPal пришло уведомление, что аккаунт Маркуса заблокирован, а сам он, Маркус, вероятно, вовлечен в преступную деятельность. Маркус проворчал, что полетит только бизнес-классом. Возражений не было. Разместили его в городе Бельвю, где располагалась штаб-квартира компании, в фешенебельном отеле на последнем этаже небоскреба, откуда открывался великолепный вид. Ему предлагали работу, сулили учитывать все его требования, чудачества и капризы. Он ответил — «Нет», решив заняться разработкой игр самостоятельно. Почему и когда Маркус Перссон продал Minecraft Когда говорят о феномене Майнкрафта, нередко звучит термин «вирусный маркетинг», игру эту сравнивают с соцсетями, и приводят примеры того, чем она с ними схожа. Действительно, каждому с первых шагов игры в 2009 году хотелось поделиться с другими геймерами своими достижениями, и так формировалось сообщество игроков, ведущих свой стаж аж с публикации альфа-версии, с 17 мая 2009 года. Явилось ли это результатом тонкой, продуманной стратегии, расписанного до мелочей плана, тонкого шахматного расчета? Да вы уже прекрасно знаете — ничего подобного. Информационное общество живет по совершенно новым законам, многим до сих пор непонятным, а во многом - никому не понятным. Об успехе «вирусного маркетинга» можно будет говорить тогда, когда его удастся повторить, запланировав и рассчитав. А это не удалось пока никому. Пришел не просто успех — игра стала самой значительной в десятилетии, она определила тренды развития игровой индустрии, и сделала счастливыми всех! Ему стало скучно. Как-то его спросили: «Сколько у вас денег? Денег у меня сильно больше, чем нужно самому, и ими занимаются специально обученные люди в банке. Ему самому совершенно не хотелось управлять компанией Mojang. Даниэль Розенфельд больше известный под псевдонимом С418 — композитор, автор саундтрека к игре, высказался так: — Маркус просто хотел, чтобы от него отстали и дали ему делать игры, на которые всем плевать. Игры Маркуса Перссона Еще в 2011 году, 2 марта, Маркус Перссон пообещал новую ролевую тактическую игру с элементами карточных игр и популярных настолок, под названием Sсrolls. Потом ее переименовали в Callers Bane «проклятие взывающего», или «звонящего по телефону» — как вам интереснее. Не пошло. Демоверсию можно даже где-то там бесплатно скачать по сей день. А в 2012 году Перссон сообщил граду и миру, что начал разработку новой игры 0x10c. Действие ее должно было разворачиваться в космосе в 281 474 976 712 644 году; космические сражения, полеты к дальним планетам, строительство электронного супер-мозга. Этот проект тоже заглох. Чудо не повторяется. Маркус пытался делать игры… на которые всем плевать. Что сейчас с Маркусом Перссоном Пожалуй, на этот вопрос ответить мог бы разве что сам Маркус Перссон. Но тут дело даже не в возможности найти его контакт и задать его лично. Знает ли он это сам? Да и не стремится он к общению со всеми подряд, как некогда, прочитав про себя массу гадостей. Когда видишь такие комментарии, кажется, что они даже написаны более крупным шрифтом».
Сейчас разработчик работает над собственной игрой, которая будет "чем-то новым", правда, Маркус сразу предупредил, что в первую очередь он делает её для себя.
Minecraft удалил ссылки на создателя игры в последней версии
Маркус Перссон создатель МАЙНКРАФТА. Напомним, к Minecraft разработчик отношения уже давно не имеет — в 2014 году Microsoft купила его студию Mojang, которую он покинул вскоре после сделки. В сентябре 2014 года Microsoft купила игру Minecraft у её создателя Маркуса [Notch] Перссона за $2,5 млрд. Нотч не был вовлечен в разработку Minecraft в течение уже многих лет, но он все еще является одним из разработчиков, которые создали Minecraft. Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен. Создатель одной из самых популярных в мире видеоигр Minecraft Маркус Перссон, известный также как Notch, опубликовал в X (Twitter) скриншоты из своего нового проекта.
Популярное
- Маркус Перссон — Minecraft Wiki
- Новое интервью и скандалы вокруг гения игровой индустрии
- Minecraft 1.21: Все, что известно о следующем крупном обновлении Minecraft
- Minecraft 2? Создатель культовой игры опубликовал интригующие кадры - Hi-Tech
- Who is Markus Persson?
- Биография Маркуса Перссона
Создатель Minecraft Notch не приглашен на празднование десятилетия игры
Разработчику не понравилось, что создатель Game Maker's Toolkit высказывается о политике. Маркус Перссон, более известный как Нотч утверждает, что эти слухи не соответствуют действительности. Ночь создатель майнкрафта. Ночь в МАЙНКРАФТЕ Разработчик. Лицо создателя МАЙНКРАФТА. Издание Variety пообщалось с официальным представителем Microsoft по поводу будущей пресс-конференции Mojang в честь 10-летия популярной песочницы Minecraft и выяснило, что Маркус «Notch» Перссон, создатель игры, не будет принимать в ней участие. Основатель Mojang Маркус Перссон (более известный как Нотч) уходит из компании.
Ночь создателя Майнкрафта в фотографиях
Создатель Minecraft Маркус «Нотч» Перссон удалил свой аккаунт в Твиттере после разногласий с игровым журналистом Марком. Маркус Перссон, он же Notch, автор Minecraft, потихоньку занимается разработкой своей следующей игры — и даже рассказывает о ней в твиттере. Создатель Minecraft сказал только, как называется студия, показал ее логотип и подтвердил, что она трудится над пока безымянной игрой, скриншотами которой он недавно делился. Ночь создатель майнкрафта. Ночь в МАЙНКРАФТЕ Разработчик. Лицо создателя МАЙНКРАФТА.
Фотоотчет с самой громкой вечеринки года в честь Маркуса Перссона!
- Интересные факты:
- Как сейчас живет создатель Майнкрафта(Нотч)? | Wellfly(Про Майнкрафт) | Дзен
- What is Markus Persson Net worth?
- Minecraft продан Microsoft за $2 млрд. Маркус «Notch» Перссон покидает компанию.
- Создатель Minecraft работает над новой игрой | The GEEK
Создатель Minecraft Notch не приглашен на празднование десятилетия игры
Сразу после оглашения новости создатель Minecraft Маркус Перссон объявил, что покидает Mojang. Мы публикуем прощальное письмо Нотча, в котором он объясняет причины своего решения. Является создателем популярной компьютерной игры Minecraft. Бывший владелец компании Mojang Studios, шведский предприниматель, программист и гейм-дизайнер, разработчик компьютерных игр, создатель популярной компьютерной игры Minecraft, сорока четырех летний.