Разработчик компьютерных игр, генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович объяснил причину отмены выхода второй части культовой игры S.T.A.L.K.E.R, ко. Разработчики S. Основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её бессменным руководителем. Сергей Григорович Михаил Разумов 21 сентября Михаил «Медведь» Разумов, Генеральный директор компании "З.О.В. Хабара", встречался в Киеве с Сергеем Григоровичем, создателе.
S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали официально
Нет, информация о смерти Сергея Григоровича, создателя игры Сталкер, является недостоверной. Интернет часто распространяет ложные слухи, поэтому всегда имеет смысл проверять информацию у официальных источников. Сергей Григорович объявил о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2. Это правда или нет? Руководитель GSC Game World, Сергей Григорович, совсем не похож на человека, который занимается разработкой такой грандиозной игры, как Stalker 2. В данном видео покажу Интервью Сергея Григоровича АИФ (2011г). На протяжении почти всего посвященного «сталкеру» блока Гоблин вспоминал, что в свое время Григорович отказался приезжать на одну конференцию в Санкт-Петербург, сославшись, что между Россией и Украиной идет война. Сергей Григорович назвал ответ на вопрос об отмене разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 сложным. По его словам, проект игры оказался настолько масштабным, что он «перестал вписываться в рамки моей жизни и в финансовые затраты».
S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали официально
В этом году Евгения Григоровича впечатлила только Age of Empires 4. Сергей Григорович больше не является владельцем GSC Game World. Украинский Forbes обратил внимание, что у студии GSC Game World официально изменился владелец. Судя по последним новостям, с тех пор позиция Сергея Григоровича по некоторым вопросам успела слегка измениться.
Григорович снова отменил S.T.A.L.K.E.R. 2
Он отметил, что сначала команда столкнулась с трудностями, так как прежде не имела подобного опыта. Со временем авторы поняли, что именно эта технология поможет грамотно реализовать задумку. Когда появилась новая версия UE мы стали сотрудничать с командой Epic и внедрять технологию в нашу игру. После стало ясно, что она позволит нам воплотить то, что мы задумали. В работе со S. Я получил массу удовольствия от процесса», — Евгений Григорович. Наконец, глава студии отметил, что разработчики не преследуют цель сделать игру про армию или военных.
Впрочем, его ответ фанатов вряд ли удовлетворит. Григорович сказал, когда выйдет S. R 2 Цитируя Сергея, S. R 2 выйдет, «…когда звёзды правильно сложатся на небе.
But at every meeting, we said to ourselves: "We are doing complete nonsense. The game was called Stalker: Oblivion Lost, but soon the name changed to S. The rendering system was reworked. The game was scheduled to be released at the end of 2003. By their recommendation, S. In 2006, the company released an expansion for the Cossacks series titled Cossacks II: Battle for Europe , [37] and a new real-time strategy role-playing game , Heroes of Annihilated Empires.
Ранее Сергей Григорович отвечая на вопросы поклонников о S. Тогда же Григорович сказал, что деньги компанию не сильно интересуют, а «таких брендов как S. Теперь поклонникам предстоит набраться терпения, и ожидать более детальных сведений о проекте. В сети пользователи с нескрываемой радостью восприняли сообщение Григоровича и оставили сотни восторженных комментариев, где благодарили создателя и писали, что до сих пор не верят своим глазам.
GSC Game World опровергла слух о заморозке S.T.A.L.K.E.R. 2
Прошло уже полгода, как Сергей Григорович уже второй раз анонсировал долгожданный всеми нами S.T.A.L.K.E.R.2. И теперь, когда пыль и хайп немного уле. Григорович сталкер 2. GSC game World сталкер 2. Джейси гейм ворлд. Судя по всему, с одной стороны у основателя студии Сергея Григоровича действительно накопилась усталость за время разработки, а с другой – было понимание, что выпускать сырую игру для аудитории с невероятно завышенными ожиданиями просто непозволительно. То что сделали Григорович и GSC подтолкнуло просто людей к созданию игр, модов, Сталкер. Важные новости. Бизнесмен и бывший руководитель компании GSC Game World, Сергей Григорович, сообщил, что планирует вернуть себе компанию под единоличное управление, чтобы сгладить углы, которые образовались за время его отсутствия. Разработчики S. Основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её бессменным руководителем.
Интервью с создателем S.T.A.L.K.E.R. Сергеем Григоровичем
Светом в конце туннеля была идея создания целого НИИ, который развивал бы эту идею. Кроме того, я всегда плачу каждому сотруднику чуть больше, чем на самом деле стоит его труд. Чуть больше — как раз столько, сколько нужно для его морального удовлетворения. Но ненамного больше, иначе это будет мешать работе. При несправедливом распределении заработных плат в коллективе может появиться масса проблем.
Все должны понимать правила игры: почему один получает 100 грн, а другой — 200 грн. Поэтому моя задача — удерживать заработную плату сотрудников на «максимально минимальном» уровне. Лучше всего мотивирует сдельная оплата: сделал работу, получил вознаграждение. Работодателю это выгодно, ведь можно получить лучшее качество работы за меньшие деньги.
Если речь идет об исследовательской работе или изобретениях — сотрудник получает минимальную заработную плату, а если что-то толковое получится, ему выплачивается хорошее вознаграждение. Параллельно Сергей искал такой вуз, учёба в котором не мешала бы бизнесу, и специальность, где не требовалось бы каждодневного присутствия на лекциях. Так, в 1996 году, самостоятельно заплатив 1 миллион долларов, он поступил в Международный научно-технический университет по специальности «Менеджмент и маркетинг». Кроме Сергея, там в основном учились дети богатых родителей.
Учиться было интересно первые три месяца, а потом Сергей пришёл к выводу, что в университете дают лишь теоретическую часть, и бросил учёбу. Во время учёбы познакомился с Викторией Клугман, которая в будущем стала супругой Сергея. Наиболее рискованный поступок — женитьба. В жизни любого мужчины — это чистая рулетка.
Сколько ни предполагай, все равно выйдет непредсказуемо. В этой рулетке мне как-то с первого раза случайно повезло. В бизнесе рискованных поступков, сопоставимых с этим, не было. К концу этого периода компания поставила рекорд, выполнив за месяц локализацию 26-ти игр, а одной из её ведущих целей стало создание в будущем НИИ по компьютерному обучению детей.
Наш собственный рекорд — 26 игр за месяц. Такой опыт работы дал возможность на маленьких проектиках обучиться управлению проектами, которые длились от одного дня до полугода. Это была хорошая школа, позволившая взяться за создание «гиганта». Предположительно, 1998 год Сергей осознал, что на зарубежном рынке вовсе отсутствует спрос на продукцию компании, поэтому в 1997 году по его инициативе GSC приступила к разработке собственной игры «западного уровня» в жанре приключенческого квеста.
Игра получила название DoomQuest. Разработчикам казалось, что делать проект будет несложно, но опыта в создании таких важных для жанра элементов, как сюжет, запоминающиеся персонажи и необычная графика, у них не было. Работа над проектом длилась на протяжении девяти месяцев и закончилась отменой: команда так и не смогла придумать для игры хороший сюжет. Одной из популярных стратегий в реальном времени того периода был Warcraft II.
Практически все разработчики компании играли в неё вечерами и в принципе хорошо знали жанр RTS. Сергей предложил коллегам переработать программную часть Warcraft II. Они взломали игру, оставили графический контент прежним, а движок игры основательно переписали, в связи с чем появилось множество новых возможностей и значительно улучшились старые. Проект получил название WarCraft 2000: Nuclear Epidemic.
Точнее, предложить им сделать WarCraft 3. Это имело смысл, поскольку код, написанный американцами, был очень сложным, поэтому громоздким и бестолковым. А мы написали хороший. Встретиться и познакомиться с разработчиками WarCraft можно было на специализированной выставке в США.
А мне, как назло, два раза отказывали в выдаче визы. Случившийся российский дефолт 17 августа 1998 года привёл к экономическим проблемам и в Украине, которые затронул деятельность компании Григоровича, едва не приведя её к разорению. Впоследствии сотрудникам понизили зарплату, а переориентирование на европейский рынок стало не желанной, а необходимой задачей. В кризисном 1998 году я всех собрал и сказал: «Извините, так получилось, снижаю зарплаты в два раза».
На тот момент у нас были гигантские продажи, а потом хлоп — и полный ноль! Мы поняли: надо выходить на европейский рынок, еще один такой кризис в СНГ — и нам придется разбегаться. Спустя некоторое время GSC взялась за новый проект DoomCraft , который, предположительно, развивал идеи предыдущей игры, но в сеттинге Doom. Тогда же Сергей собирался съездить на американскую выставку Electronic Entertainment Expo , но ему дважды отказывали в выдаче визы в связи с «недостаточным семейным положением»: сначала по причине отсутствия официального брака, а после — ребёнка.
События второй части будут происходить в наше время. Это отразится и на окружающем мире: за прошедшие годы Зона сильно изменилась. Часть локаций из прошлых игр ушла в упадок, а природа местами восстановилась после аварии на АЭС. Главным героем будет наемник Скиф, которого не было в первой части и дополнениях. Из трейлеров игры понятно, что он должен добраться до некой протоаномалии под названием «Сердце Чернобыля», однако что конкретно она собой представляет, неизвестно. Кроме того, есть все основания полагать, что в этот раз Зона окажется в более серьезной опасности, чем в первых трех играх серии. Для прохождения игры необязательно знать сюжет прошлых частей «Сталкера». Однако некоторые персонажи из первых трех игр серии появятся в «Сердце Чернобыля» Также известно, что в игре не будет отражено никаких событий из реального мира.
Разработчики объяснили, что решили отказаться от политики в игре , потому что события разворачиваются в вымышленном мире. Локация Действие игры, как и в предыдущих частях, будет происходить на территории Зоны. При этом в новой игре Зона впервые будет представлена как открытый мир, а не как ряд связанных локаций. По словам разработчиков, размер Зоны будет не менее 64 квадратных километров — это значит, что у S. Разработчики обещают, что геймеров ждет около сотни локаций.
Тем более, что в 2021 году пиарщики S. Разработчики, работавшие над серией "Метро", оставляли антироссийские надписи, достижения за "декоммунизацию" Ленина и другие откровенно безвкусные высказывания — почему-то посчитали смешным даже теракты 11 сентября. Как майданные события связаны с викторианским детективом?
Никто не понял. Российская компания "1С-СофтКлаб" тогда отказалась издавать "Шерлока" на физических носителях — но в цифровых магазинах все равно можно было приобрести копию. Уже тогда стало понятно, что даже потенциальная потеря прибыли не помешает разработчикам использовать свои творения для политических высказываний. Могут себе позволить — мировые продажи серии превысили 15 млн экземпляров, и успех новой части практически обеспечен. Тем более, что сиквел выходит в подписочном сервисе Game Pass от Microsoft, где за небольшие деньги геймеры могут сыграть в сотни игр — создатели смогут похвастаться миллионами пользователей, которые запустят "Сталкер" на релизе. А снижение реальных продаж за счет распространения в Game Pass компенсирует американская корпорация. В марте 2022 года S. Попутно избавились от русской озвучки, хотя такому решению не слишком обрадовались и фанаты из других стран СНГ, а также начали призывать собирать донаты для ВСУ.
И особенно основателя компании Сергея Григоровича, который в соцсетях "воевал с Россией" после переворота на Украине.
Пока на сайте крайне мало информации, известно лишь предварительное название игры и ориентировочные сроки выхода — 2021 год. Больше никаких подробностей авторы уточнять пока не стали. Пока неизвестно, для каких платформ разрабатывается игра, и какие целевые платформы у игры S. Неясным остается и сюжет игры, и ее место действия.
Выбор редакции
Сергей Григорович о закрытии проекта S.T.A.L.K.E.R. и отмену телесериала .. | На протяжении почти всего посвященного «сталкеру» блока Гоблин вспоминал, что в свое время Григорович отказался приезжать на одну конференцию в Санкт-Петербург, сославшись, что между Россией и Украиной идет война. |
Глава GSC о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Эта игра совсем не похожа на другие» | Авторы STALKER 2 прокомментировали сообщения о смене владельца GSC Game World. |
Глава GSC о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Эта игра совсем не похожа на другие» | В этом году Евгения Григоровича впечатлила только Age of Empires 4. |
GSC опять остановила разработку STALKER 2 | Подобные новости вокруг производства новой части «Сталкера» появляются уже более десяти лет. |
Новости по теме «Разработка STALKER 2 возобновлена» — МИР NVIDIA | собирались, но кризис все отодвинул на неопределенный срок. |
Григорович из GSC Game World дал интервью украинскому блогеру на русском языке
Григорович, Сергей Константинович | S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles | Fandom | Григорович сталкер 2021. Stalker 2 новости. Сталкер 2. Сталкер 2022. Как и в других разделах ЭпоС, здесь будет собрана вся исчерпывающая информация. |
НОВОСТИ СТАЛКЕР 2 - СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ ВЫСКАЗАЛСЯ - смотреть бесплатно | Сергей Григорович, занимающий пост генерального директора компании, объявил о заморозке данного проекта на неопределенный срок и распустил всю команду разработчиков. |
Мы сделаем своего «Сталкера» с блэкджеком и метро...
- Строка навигации
- Выбор редакции
- Руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 подвёл итоги года и назвал свою любимую игру
- STALKER 2: Heart of Chornobyl — Enter the Zone трейлер
- S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали официально
НОВОСТИ СТАЛКЕР 2 - СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ ВЫСКАЗАЛСЯ
GSC Game World - Wikipedia | Grigorovich Soset Chlen. Такая расшифровка аббревиатуры GSC больше соответствует действительности. |
Сергей Григорович( Сталкер 2 ) listen online. Music | Разработчики S. Основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её бессменным руководителем. |