Новости запечатайте запирающий камень 3

Вы запечатали все запирающие камни и можете продолжать свое путешествие по Инадзуме! Таким образом, чтобы запечатать запирающие камни в Genshin Impact, вам понадобятся фазовые подношения и выполнение ряда квестов, таких как «Манифестация фазовых ленты III». Будьте зайками, следите за новостями на , возможно тут появятся прохождения вашей любимой мобильной игры. Чтобы запечатать запирающий камень, вам необходимо трижды повернуть верхнюю часть и пять раз — нижнюю. грозами Сэйрая: Где взять задание Охотники за грозами Сэйрая, все части, Идите по кошачьим следам, чтобы разведать обстановку, Запечатайте запирающий камень, Коснитесь бумажных лент, Найдите способ добраться до запирающего камня и многое другое в Геншин Импакт.

Способ добраться до забирающего камня

Потому что он не находится в шаговой доступности от персонажа. Как попасть к этому камню? Просто прыгайте в Фазовые ворота рядом с телепортом и летите в любом направлении. Преодолев пространство и завершив полет, возвращайтесь к порталу, с которого начинали третье задание — у вас появится новое задание, связанное с головоломками. Как запечатать запирающие камни в Genshin Impact Получив доступ к каждому из камней, вы встретите похожие головоломки. Связаны они с шестами, бумажными лентами и состоящих из верхне и нижней части камней. Для запечатывания запирающего камня вам нужно сделать так, чтобы количество лент на верхнем и нижнем камне в стопках соответствовало количеству лент на столбах. Также ленты на камнях должны смотреть в сторону столбов, на которых такое же количество лент.

Звучит запутанно, но на самом деле все легко — просто дотрагивайтесь до лент и поворачивайте запирающий камень, после чего он будет запечатан.

Охотники за грозами Сэйрая 3 Как добраться до третьего запирающего камня? Следующие расположены на парящих камнях высоко вверху. Добраться туда можно, используя Фазовые врата. Входим в Фазовые врата и перемещаемся на парящие камни Превратившись в крошечный электро шарик, долетаем до парящих в небесах камней. Перемещаться между ними можно с помощью Громовых сфер. Начать лучше со столбика посередине, так как там есть Точка телепортации, это может пригодиться, если случайно упасть вниз. Летим сначала в сторону зеленой стрелочки Можно не запоминать кол—во бумажек на двух крайних столбах, если использовать метод перебора, описанный выше, хватит одного столбика. Запечатываем запирающий камень и завершаем задание.

Охотники за грозами Сэйрая 4 Используя Электрогранум, перемещаемся к последнему запирающему камню и активируем его. Из летающих камней образовывается большая платформа, на которой находится новый мировой босс Манифестация грома. Как победить Манифестацию грома, описание атак, а также все достижения, которые можно получить, читайте в отдельном гайде Манифестация грома. Уничтожаем супостата, находим на краю платформы Электрогранум и перемещаемся еще выше. На камнях находятся: Драгоценный сундук с двумя чертежами декора «Алтарь очищения» и «Штабные часы: Звук грома». Роскошный сундук. Странные перья. Возвращаемся к Эйко и Тайсукэ. Они уже заметили, что грозы на острове Сайрэй прекратились.

Рассказываем о летающих платформах и сражении с большой птицей, а также о найденном странном пере.

Нижний 3 раза. Таким образом все числа совпадут.

Все столбики отмечены на карте, поэтому соберете сами. А вот с камнями я помогу. Обратите внимание я стою со стороны столбика с 4ми бумажками, вам нужно выставить нижний камень так, как на картинке, напротив двоечка, а правее на камне тройка.

А потом просто покрутить верхний камень пока задание не выполнится. Чтобы добраться до столбиков 3его камня, нам нужно войти в этот телепорт. А дальше немного полетать на элекрогранумах, посреди парящих в небесах островов.

Чтобы собрать все столбики с бумажками. У нас получается Два столбика 3 и один столбик 4.

Запечатайте «запирающий камень» Прикасаемся к шестам и идём к камню.

Скажу честно, я сбился со счета сколько раз я какой камень вертел. Посмотрите на скриншоты ниже, как должно получиться… Продолжайте исследование Посмотрев кат-сцену, подходим к обрыву и прыгаем на только что сформировавшийся парящий остров. Приземляемся на остров и идём в его центр, где осталась маленькая Электрообласть, дойдя до неё оттуда вылетит новый босс — Манифестация Грома.

Сражение против Манифестация Грома Если у вас есть Ёимия — обязательно используйте её в качестве основного или второстепенного дамагера. Обязательно используйте Зелье Изоляции, а также еду на увеличение урона и защиты. Против Манифестации Грома подойдут дальники.

Продолжайте исследование Победив босса используйте смолу, чтобы забрать награду. Теперь нам нужно призвать электрогранум и подняться наверх с его помощью. Наверху нас будут ждать драгоценный и роскошный сундуки, странное перо и электрокул.

Сначала возьмите электрокул не свалитесь вниз! Вернитесь к Тайсукэ и Эйко Открываем карту и телепортируемся к двум путешественникам. Подбегаем к Эйко и начинаем диалог.

На этом цепочка мирового задания Охотники за грозами Сэйрая закончено, в награду мы получим 350 очков приключений, 40 камней истока и 2 опыта героя, а также достижение «Охотники за грозами Сэйрая». Напишите в комментарии получилось ли у вас пройти задание и решить головоломки при помощи нашего руководства? Так же, если у вас остались вопросы пишите в комментарии!

Оцените руководство 3 оценки, среднее 4 из 5 Label.

Genshin Impact: Запечатайте запирающие камни — найдите способ добраться

Вот как путешественники могут запечатать запирающие камни, добраться до них, а также узнаете как правильно коснуться бумажных лент. Второй камень запечатан, а мы получили еще 30 камней истока! Чтобы запечатать запирающий камень, нужно сделать так, чтобы сумма бумажных лент на верхней и нижней части камня равнялась кол–ву бумажных лет на лежащем напротив столбе. Запирающий камень 3 можно запечатать, следуя следующим шагам: 1. Подготовьте поверхность камня, убедившись, что она чистая и сухая. охотники за грозами сэйрая 2 запечатайте запирающий камень Genshin.

Как запечатать запирающие камни в Genshin Impact

  • Как найти 3 запирающий камень?
  • Заключительные приготовления
  • Выбор редакции
  • Как запечатать запирающий камень 3? - Есть ответ!
  • Способ найти запирающий камень геншин
  • Genshin Impact 2.1: Запечатайте запирающий камень Охотники за грозами Сэйрая

Как запечатать запирающий камень охотники за грозами сэйрая 3 Геншин импакт

Теперь идем обратно к Тайсукэ и разговариваем с ним. Коснитесь бумажных лент Касаемся до трех бумажных лент. Запечатайте запирающий камень Теперь нужно повернуть камень. Если у вас стоит так же, то поворачиваем 2 раза нижнюю часть. Если вы все сделали правильно, то начнется кат-сцена. После кат-сцены будет диалог, а потом задание завершится и дадут вторую часть Охотники за грозами Сэйрая. Охотники за грозами Сэйрая 2 Направляйтесь вперед и запечатайте «запирающий камень».

Рядом с порталом будет 2 бумажных ленты и запирающий камень. Подойдя к ним, появятся монстры, убейте их. Косните бумажных лент 2 бумажные ленты находятся у портала, а третий на горе. Чтобы туда попасть используйте специальный портал. Заходите в него именно с этой стороны. И летите до конца.

В конце будет другой портал, используйте его в сторону бумажной ленты и спрыгните рядом с бумажной лентой. Запечатайте запирающий камень Коснувшись трех бумажных лент, запечатайте запирающий камень. Если у вас стоит так же, то поверните один раз верхнюю часть и один раз нижнюю. Если вы все сделали правильно, то появится кат-сцена. Поговорите с Эйко После кат-сцены поговорите с Эйко.

Вы отправляетесь к искателям приключениям, общаетесь с Эйко. Исследует камень. Находите кошку Получаете Достижение Я кошка.

Меня зовут Нэко. Ищите детали для починки ящика, сражаетесь, чините. За это котейка рассказывает как запечатать Запирающий камень. Чтобы восстановить работу запирающего камня, нужно найти 3 набора бумажных лент, прикоснуться к ним и запомнить количество лент на столбе. Чтобы выполнить задание, каждая из 3х сторон камня должна совпадать по количеству со столбами напротив. Прохождение испытания Запирающий камень 1 Запирающий камень. Не забывайте нам нужно подойти к каждому столбу и активировать его.

Два из них находятся рядом с камнем, а третий придется поискать — он установлен на парящем в воздухе островке неподалеку отметка на карте появится после активации первых двух тростей.

Возьмите электрогранум с ветви громовой сакуры на побережье, а затем пролетите вперед до фазовых ворот. Затем встаньте позади них и пройдите через барьер, чтобы долететь до сундука и шеста. Взаимодействуйте с бумажными лентами и запомните их количество 3 штуки. Запечатайте запирающий камень Возвратитесь к камню и начните поворачивать его нижнюю и верхнюю части, чтобы количество бумажек на его гранях соответствовало числу лент на шестах 4-2-3. На скриншотах ниже показан уже решенный вариант головоломки с разных сторон. Далее снова поговорите с искателями приключений. На этом задание завершится, а вы получите 250 очков приключений, 30 камней истока, 3 опыта героя и 25 000 моры. Охотники за грозами Сэйрая III Коснитесь бумажных лент на шестах Идите к следующему месту расположения запирающего камня.

Поговорите со своими спутниками, а затем примитесь за поиски шестов с бумажными лентами. Для этого надо пройти через фазовые ворота. Летите вперед и влево к другим фазовым воротам, установленным на парящем островке. Затем призовите электрогранум и летите вверх с помощью громовых сфер. Вы увидите впереди парящий островок, на котором расположены сразу 3 ветви громовых сакур. Возьмите электрогранум с той, которая находится посередине. Взлетите ввысь с помощью громовых сфер на следующий островок. Снова вызовите электрогранум и летите наверх.

Когда доберетесь до двух ветвей, соединяющихся друг с другом каменным мостом, то воспользуйтесь ближайшей к вам ветвью показана на скриншоте. Если вы используете вторую, то сможете долететь до сундука, но потом вам придется лететь обратно. Итак, продолжайте лететь наверх с помощью громовых сфер. Вскоре вы окажитесь на большом островке с телепортом, запирающим камнем и первым шестом. Активируйте точку быстрого перемещения и взаимодействуйте с бумажными лентами. Теперь используйте здешние электрогранумы, чтобы добраться до других шестов, расположенных неподалеку смотрите изображения ниже. Коснитесь их и обязательно запомните количество бумажек на них. Как запечатать запирающий камень Теперь вернитесь к булыжнику и начните поворачивать его части, чтобы ленточки на его гранях загорелись.

На картинках ниже показано решение головоломки.

Поговорите с Эйко После кат-сцены поговорите с Эйко. Поговорив с ней задание завершится и и дадут третью часть Охоники за грозами Сэйрая. Читайте также: Питание электромагнитного клапана 2107 Охотники за грозами Сэйрая 3 Отправляйтесь к месту расположения «запирающего камня».

Подойдите ближе к специальному порталу и задание продолжится. Найдите способ добраться до запирающего камня Заходим в портал с этой стороны и летим до конца. Коснитесь бумажных лент Там еще будет Электрокул, другой портал и появится Электрогранум. В портал заходить не нужно, берем Электрогранум и летим по громовым сферам до камня с тремя Электрогранумами.

Идем направо, берем Электрогранум и летим по сферам. Берем слева Электрогранум и летим до первой бумажной ленты. Не забудьте к ней прикоснуться. Берем рядом стоящий Электрогранум и летим до этих двух Электрогранумов.

Берите левый Электрогранум и летите до портала. Активируйте портал и коснитесь ленты. Вот на этом Электрогрануме летим до камня. По камням бежим до Электрогранума.

Берем его и летим до третьей бумажной ленты. Не забудьте ее коснуться. Запечатайте запирающий камень Телепортируемся к запирающему камню. Если он у вас стоит так же, то три раза поворачиваем верхнюю часть и пять раз нижнюю.

Если вы все сделали правильно, то появится кат-сцена, задание завершится и дадут четвертую часть Охотники за грозами Сэйрая. Охотники за грозами Сэйрая 4 Отправляйтесь к месту расположения запирающего камня. Рядом с третьим запирающим камнем который только что восстановили берем Электрогранум. И летим сюда.

Здесь берем Электрогранум посередине.

Запирающий камень 3

Если вы сделали все правильно, то ленты на камне начнут светиться и запустится кат-сцена, в которой покажут, как уменьшается область действия электро-барьера вокруг пика Амакумо. Прохождение «Охотники за грозами Сэйрая»: Часть 2 Телепортируйтесь к северо-восточному телепорту рядом с пиком Амакумо. Победите трех самураев, снимите защиту с шестов и активируйте запирающий камень так же, как и в прошлый раз — сопоставьте количество бумажек на шесте с количеством ленточек на камне. Обратите внимание! Один шест находится за горой. На него указывает квестовая желтая область! Чтобы снять с него барьер, подойдите к фазовым воротам и пройдите через них. Когда вы будете пролетать над парящим камнем с шестом, нажмите пробел, чтобы отменить полет и спрыгнуть на камень. Запомните количество бумажек на нем — три.

Для запечатывания запирающего камня нам хватило трех поворотов его верхней части с левой стороны см. После успешной активации камня рядом появятся уже знакомые нам искатели приключений. Говорим с Эйко. Она скажет, что нужно запечатать еще два таких камня, и гроза над Сэйрай прекратится. Позади телепорта встречаем Эйко и Тайсукэ. Поговорите с Тайсукэ и цель квеста изменится на «Найдите способ добраться до «запирающего камня». Попасть к нему можно так: Пройдите сквозь фазовые ворота за искателями приключений, и вас отправит на парящий островок с другими такими воротами. Возьмите напротив вторых фазовых ворот электрогранум и летите к следующему островку с помощью громовых сфер.

На следующем острове будет сразу три электрогранума. Активируйте тот, который находится посредине. Летите с помощью громовых сфер дальше до островка с сундуком.

Летите вперед и налево к другим фазовым вратам, установленным на парящем острове. Затем вызовите электрогранум и летите вверх молниями. Впереди вы увидите парящий остров, на котором размещены сразу 3 ветки громовой сакуры. Возьмите Электро Гранум из того, что посередине.

Используйте Громовые Сферы, чтобы взлететь на следующий остров. Снова вызывайте электрогранум и взлетайте. Когда вы подойдете к двум веткам, соединенным друг с другом каменным мостом, используйте ближайшую к вам ветку показана на скриншоте. Если вы используете второй, вы сможете лететь к сундуку, но тогда вам придется лететь обратно. Затем продолжайте взлетать, используя молнии. Вскоре вы окажетесь на большом острове с телепортом, замковым камнем и первым шестом. Активируйте точку быстрого перемещения и взаимодействуйте с бумажными лентами.

Теперь используйте электрогранумы, чтобы добраться до других полюсов, которые находятся поблизости см рисунки ниже. Прикоснитесь к ним и запомните количество листов на них. Как запечатать запирающий камень Теперь вернитесь к булыжнику и начните поворачивать его так, чтобы полосы по краям засветились. На рисунках ниже показано решение головоломки. Посмотрите кат-сцену, чтобы завершить миссию. В награду вы получите 300 очков приключений, 40 камней источника и 4 опыта героя. Для этого нужно взять электрогрануму на краю острова в том месте, где находится телепорт с предыдущим булыжником и левитировать с помощью громовых шаров в сторону маркера миссии.

Оказавшись на архипелаге с тремя ветвями громовой сакуры, используйте ту, что посередине. Летите вперед и хватайте следующую электрогрануму. Вы окажетесь перед сломанным мостом, который будет собираться по мере вашего приближения. Пройдите через него с Электро Гранумом перед ним и направляйтесь к Громовым Сферам, чтобы лететь вперед. В результате вы доберетесь до следующего замкового камня. Вокруг него будут бары. Включите их все.

Запечатайте запирающий камень Затем вы должны снова решить головоломку, переворачивая кусочки камня. На изображениях ниже показан правильный вариант. Затем будет показана еще одна кат-сцена, где вы увидите формирование огромной каменной арены. Сразитесь с Манифестацией Грома План образовавшегося острова. Здесь вам предстоит сразиться с новым элитным боссом, который выглядит как электрическая версия Океанида. Однако вам не обязательно убивать его призванных существ — вам нужно бить самого монстра и уклоняться от ударов. Мы рекомендуем вам использовать поджигателей, гидро- и крио-дамагеров с дальними атаками против него, таких как Кли, Эймия, Ян Фей, Тарталия или Ган Ю.

Также следует взять в отряд персонажа, способного использовать щиты, например, Чжун Ли или Диона. Дело в том, что у этого босса очень много неприятных атак, которые бьют по области. В отдельном гайде мы подробно рассмотрели бой с этим боссом. Продолжайте исследование После того, как вы поторгуетесь с ним, заберите награду и продолжайте исследовать окрестности. Для этого вызовите электрогранум и поднимитесь наверх. Снова используйте Громовые сферы, чтобы подняться еще выше к маркеру миссии.

Изучайте каждый уголок, проверьте различные предметы и окружение, чтобы найти его. Решайте головоломки и задачи: некоторые запирающие камни могут быть доступны только после прохождения сложных головоломок или выполнения определенных задач. Решайте головоломки, ищите ключи и выполните задачи, чтобы получить доступ к запирающему камню. Сотрудничество с другими игроками: иногда, чтобы найти запирающий камень, вам может потребоваться сотрудничество с другими игроками. Обсудите свои идеи, проверьте разные места и объедините свои усилия, чтобы найти камень вместе. Необходимо помнить, что поиск запирающего камня может потребовать времени и терпения. Будьте внимательны и изучайте все подробно, чтобы успешно найти запирающий камень и разблокировать новые возможности в игре. Разблокировка первой части запирающего камня Запирающий камень является одним из ключевых артефактов в игре «Genshin Impact». Всего камень состоит из трех частей, каждая из которых нужно разблокировать для доступа к большему количеству контента и заданий. Для разблокировки первой части запирающего камня вам понадобится сделать следующее: Достижение уровня 16. Чтобы достичь уровня 16, вам нужно выполнять задания, проходить испытания, сражаться с врагами и собирать опыт. Пройти испытания боссов. Побеждайте мощных боссов, чтобы получить особые предметы, необходимые для разблокировки камня.

Запечатайте запирающий камень 2 После взаимодействиями со всеми лентами возвращаемся к механизму, чтобы активировать его и убрать грозу. Повернуть надо по три раза с верхней и нижней стороны, в положение 4 2 3. Если все сделано правильно, начинается очередная катсцена. Запирающий камень 3 В ходе выполнения квеста договариваемся с союзниками исследовать северный часть острова и на вершине горы обнаруживаем третий по счету запирающий механизм. Как и в прошлые разы, сначала нужно взаимодействовать с бумажными лентами. Однако, сначала нужно найти способ добраться до камня. Найдите способ добраться до запирающего камня Подходим к порталу и нажимаем на кнопку взаимодействия. Персонаж превращается в искру и летит наверх. По итогу оказываемся на островке сверху, рядом с одним таким же порталом. На этом же островке призываем электрогранум и вновь летим наверх. Снова видим электрогранумы. Тут будет много таких островков с электрогранумами. Взаимодействуем с ними и постоянно поднимаемся наверх, пока не дойдем до запирающего камня. Коснитесь бумажных лент 3 Первая бумажная лента находится на том же летающем островке, что и сам механизм камень. Сначала активируем его.

Прохождение Охотники за грозами Сэйрая в Геншин Импакт – как пройти серию квестов, подробный гайд

Идите к небольшому домику. Начнется кат-сцена, в которой вы встретите говорящую черную кошку. Согласитесь помочь ей. Найдите материалы для ящика с подношениями Направляйтесь к отмеченной точке и осмотрите ящик, предназначенный для сбора подношений. Вам потребуются ресурсы, чтобы отремонтировать его. Для этого направляйтесь в деревню Косэки. Там разберитесь с несколькими похитителями сокровищ.

После допроса отправляйтесь в лагерь бандитов. Расправьтесь там со всеми противниками. Затем начните собирать материалы, необходимые для починки ящика. Они будут подсвечены яркими квестовыми маркерами, указывающими в основном на деревянные коробки. Собрав все 3 ресурса, возвратитесь в святилище и почините ящик. Затем снова пообщайтесь с говорящей кошкой Нэко.

Она расскажет вам про запирающие камни. Вы также увидите инструкцию по решению соответствующих головомоек — внимательно прочитайте ее. Как запечатать запирающий камень Теперь идите к булыжнику, расположенному неподалеку от Статуи семи. Поведайте искателям приключений о своем опыте. Затем примитесь за решение загадки. Для этого первым делом коснитесь всех 3-х шестов с бумажными лентами, воткнутыми в землю рядом с камнем.

Можете коснуться их в любом порядке. Далее вам необходимо будет повернуть нижнюю и верхнюю части булыжника таким образом, чтобы на стороне, которая повернута к шесту, количество лент совпадало с количеством бумажек на трости. Если вы правильно установите камень, то ленты на нем тут же засветятся. Затем посмотрите небольшую кат-сцену, после которой задание подойдет к концу. В награду вы получите 300 очков приключений, 40 камней истока, 4 опыта героя и 30 000 моры. Охотники за грозами Сэйрая II Коснитесь бумажных лент на шестах Двигайтесь к следующей области с нужным булыжником.

Вначале вам нужно будет разобраться здесь с несколькими мобами.

Летите вперед и влево к другим фазовым воротам, установленным на парящем островке. Затем призовите электрогранум и летите вверх с помощью громовых сфер. Вы увидите впереди парящий островок, на котором расположены сразу 3 ветви громовых сакур. Возьмите электрогранум с той, которая находится посередине. Взлетите ввысь с помощью громовых сфер на следующий островок. Снова вызовите электрогранум и летите наверх. Когда доберетесь до двух ветвей, соединяющихся друг с другом каменным мостом, то воспользуйтесь ближайшей к вам ветвью показана на скриншоте. Если вы используете вторую, то сможете долететь до сундука, но потом вам придется лететь обратно. Итак, продолжайте лететь наверх с помощью громовых сфер.

Вскоре вы окажитесь на большом островке с телепортом, запирающим камнем и первым шестом. Активируйте точку быстрого перемещения и взаимодействуйте с бумажными лентами. Теперь используйте здешние электрогранумы, чтобы добраться до других шестов, расположенных неподалеку смотрите изображения ниже. Коснитесь их и обязательно запомните количество бумажек на них. Как запечатать запирающий камень Теперь вернитесь к булыжнику и начните поворачивать его части, чтобы ленточки на его гранях загорелись. На картинках ниже показано решение головоломки. Просмотрите кат-сцену для завершения миссии. В награду вы получите 300 очков приключений, 40 камней истока и 4 опыта героя. Охотники за грозами Сэйрая IV Коснитесь бумажных лент на шестах Идите к месту нахождения следующего камня. Для этого необходимо в месте, где расположен телепорт с предыдущим булыжником, взять электрогранум на краю острова и взмыть вверх с помощью громовых сфер в сторону квестового маркера.

Попав на архипелаг с тремя ветвями громовой сакуры, воспользуйтесь той, которая посередине. Летите вперед и возьмите следующий электрогранум. Вы окажитесь перед разрушенным мостом, который будет собираться при вашем приближении. Пройдите по нему, взяв перед этим электрогранум, и притянитесь к громовым сферам, чтобы полететь вперед. В результате вы доберетесь до следующего запирающего камня. Вокруг него будут стоять шесты. Активируйте их все. Запечатайте запирающий камень Далее вам снова нужно будет решить головоломку с поворотом частей камня.

Вам позволено ошибиться во время нее 9 раз, однако если вы пропустите больше, испытание будет провалено и придется начинать сначала. Всего механизм имитирует три типа атаки: вокруг себя, по персонажу и удар в сторону персонажа. Уворачиваться от них не так сложно и вам нужно просто вовремя использовать спринт. Под конец нужно уклониться от финального удара. В это время на арене появится новый механизм, который нужно разрушить, чтобы осуществить маневр. Вторая часть тренировки точно такая же, но с тем учетом, что вам нужно убить монстров, которые появляются вокруг механизма. В данном случае вам не будут засчитывать пропущенные удары. После тренировки говорим с Яэ Мико. Яэ Мико раскрывает приспешнице Райден, что ее клан когда-то предал Сёгуна. Нам дается три дня, чтобы найти для Сары доказательства этого. Отправляемся по маркеру в Лес Тиндзю, где находим Саю и говорим с ней. После нужно отправиться в Чайный дом «Коморэ» на встречу с Томой и Казухой, с которыми обсуждаем дальнейший план действия. В итоге квест приведет нас к Ёимие, чтобы взять у нее большой фейерверк, для отвлекающего маневра. Когда на часах будет полночь, мы взрываем возле статуи Сёгуна фейерверк и отвлекаем внимание, пока Саю будет искать нужные документы. Когда мы заложим фейерверк, запустится таймер и за отведенное время предстоит добраться до чайного дома. Также все это время у нас могут быть проблемы со стражниками, поэтому пройти эту часть не просто. Главное в прохождении — не попадаться на глаза стражникам, ибо если нас заметят, квест будет провален. Чтобы избежать этого используйте ветряные кольца, которые приведут вас прямо к чайному дому. Если вы пропустили одно и упали вниз, то добраться до места назначения можно и пешком, опять-таки просто не попадайтесь на глаза охране. В чайном домике отчитываемся друзьям об успехе операции. После идем вместе с ней в комиссию Тенрё. Там вас ждет инстанс с несколькими самураями. Рекомендаций кого брать в него нет — любая партия будет к месту. После прохождения забираем сундук с наградой и слушаем разговор между Сарой и главой инстанса Тенрё. На этом квест кончается. На месте встречаем Райден, а также Синьору, которой бросаем вызов. Очень долго по сети фанаты Genshin Impact предполагали, что Синьора будет новым игровым персонажем, но на деле она оказалась одним из самых мощных боссов в Инадзуме. Плюс, еще и еженедельным, которого можно возвращаться и фармить снова. Бой с ней состоит из трех фаз. Первая — крио-атаки Синьоры, а также постоянный эффект обморожения, который можно сбить при помощи расположенных по краям арены объектов. После того как у нее останется мало здоровья, она укроется за большой ледяной броней, которую можно пробить только собирая по арене огненных бабочек. Использовав их, вы будете плавить лёд. После этого начнется третья фаза и Синьора станет Тлеющей алой ведьмой. Третья фаза боя с ней самая неприятная, так как предстоит уворачиваться от анемо атак, а также постоянно сбивать эффект перегрева или ожога. Как и в случае первой фазы боя сбить их можно разбивая предметы по краям комнаты. Рекомендовано делать это не сразу, а только когда полоса урона от дебафа будет заполнена полностью, чтобы не расходовать предметы раньше времени.

Поверните «Фазовые ворота» на вершине горы под этим островком, чтобы они деактивировались и не мешали. Можно взлететь и через них, но мне это показалось более сложным, летала мимо. Прикоснитесь к нему и запомните расположение бумажных лент: одиночная и двойная то есть нужно 3 изгиба. Самый простой вариант забраться к ленточке с помощью электрогранума: Теперь можно вернуться к Запирающему камню. Нам нужно выставить ленточки в положение 4-2-3 изгиба на гранях, сверяясь с положением шестов. Говорим с Эйко, которая после запечатывания оказалась рядом, получаем 30 камней истока и отправляемся к следующему камню. Камня нет… Говорим с нашими спутниками и совместно решаем исследовать эту часть острова. Найдите способ добраться до «Запирающего камня», коснитесь бумажных лент Прыгаем в «Фазовые ворота» рядом с телепортом и летим куда летится. По сути, использование ворот и есть способ найти Запирающий камень. Терпеливо дожидаемся конца полета, возвращаемся к порталу, откуда начали эту часть задания.

Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact

ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайдПодробнее. ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайдСкачать. Охотники за грозами сэйрая часть 3 Геншин импакт как распечатать или разблокировать запирающий камень. Запечатайте “запирающий камень” Вернитесь к Запирающему Камню, чтобы трижды повернуть верхний, затем пять раз нижний, тогда вы решите головоломку! Чтобы запечатать запирающий камень, вам необходимо трижды повернуть верхнюю часть и пять раз — нижнюю.

Прохождение квеста подношение адептам в genshin impact

Запечатайте “запирающий камень” Вернитесь к Запирающему Камню, чтобы трижды повернуть верхний, затем пять раз нижний, тогда вы решите головоломку! Запечатайте запирающий камень Коснувшись трех бумажных лент, запечатайте запирающий камень. Запечатайте запирающий камень 3. Охотники за грозами сэйрая 3 Геншин Импакт. ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайдПодробнее. Запечатайте запирающий камень Если у вас камень стоит так же, то 2 раза поворачиваем верхнюю часть и 2 раза нижнюю. Video about Прохождение Genshin Impact | Охотники за грозами Сэйрая 3, Охотники за грозами Сэйрая 3 |Genshin Impact, Как запечатать запирающий камень охотники за грозами сэйрая 3 Геншин импакт, ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ | ЗАПЕЧАТАЙТЕ ЗАПИРАЮЩИЙ КАМЕНЬ.

ЗАПЕЧАТАЙТЕ "ЗАПИРАЮЩИЙ КАМЕНЬ" | ВСЕ ЗАПИРАЮЩИЕ КАМНИ 1, 2, 3, 4 | ОСТРОВ СЭЙРАЙ Genshin impact 2.

Видео: Охотники за грозами Сэйрая 1,2,3,4 | Запирающий камень | Босс грома | ИНАДЗУМА GENSHIN IMPACT 2.1. Запечатайте запирающий камень Геншин 1. Охотники за грозами сэйрая 3 запечатайте запирающий камень. Как только вам удастся запечатать третий запирающий камень, вы можете продолжить восхождение на гору Тэнкумо, используя Электрогранум, чтобы добраться до четвертого и последнего запирающего камня.

Охотники за грозами Сэйрая: запечатайте запирающий камень

Первая локация самураев находится возле святилища Моун, а вторая, как вам расскажут подчиненные, на востоке Ватацуми на группе небольших островов. На второй точке вам придется сразиться с монстрами и кайраги, после чего мы возвращаемся в Сангономию отчитаться Кокоми о выполненном задании. Там вам нужно пройти головоломку с активацией трех колон. Здесь нужно использовать електро персонажа [чаще всего рекомендуют Лизу]. Нужно стать возле колоны, которая стоит возле небольшого камня и обычными атаками активировать сначала ее, потом ближнюю к ней колону, а затем третью дальнюю. Также можно запустить в отдельно стоящую колону дальнюю атаку, а другие активировать уже ближними. После активации появится електро лавачур, которого вам нужно победить.

Когда сражение будет окончено, говорим с Тэппэем, возвращаемся к Кокоми и общаемся с ней. После того как она расскажет вам секрет, отправляемся на поиски Тэппэя, который находится в деревне Боро. В нем вам понадобятся любые персонажи кроме електро. В самом инстансе вам нужно следовать за маркерами. В конце предстоит сразиться с начальником фабрики, а после победы поговорить со Скарамуччей. На этом моменте квест кончается.

Она поделится с вами важной сюжетной информацией, а также расскажет про некую специальную тренировку, которая поможет нам одолеть Сёгуна Райден. Для этого отправляемся по указанному маркеру и найдем там механизм, который способен имитировать атаки Архонта. Тренировка состоит из двух частей. В первой части игрока запрут под куполом, и ему нужно будет уклоняться от ударов в течение одной минуты. Вам позволено ошибиться во время нее 9 раз, однако если вы пропустите больше, испытание будет провалено и придется начинать сначала. Всего механизм имитирует три типа атаки: вокруг себя, по персонажу и удар в сторону персонажа.

Уворачиваться от них не так сложно и вам нужно просто вовремя использовать спринт. Под конец нужно уклониться от финального удара. В это время на арене появится новый механизм, который нужно разрушить, чтобы осуществить маневр. Вторая часть тренировки точно такая же, но с тем учетом, что вам нужно убить монстров, которые появляются вокруг механизма. В данном случае вам не будут засчитывать пропущенные удары. После тренировки говорим с Яэ Мико.

Яэ Мико раскрывает приспешнице Райден, что ее клан когда-то предал Сёгуна. Нам дается три дня, чтобы найти для Сары доказательства этого. Отправляемся по маркеру в Лес Тиндзю, где находим Саю и говорим с ней. После нужно отправиться в Чайный дом «Коморэ» на встречу с Томой и Казухой, с которыми обсуждаем дальнейший план действия. В итоге квест приведет нас к Ёимие, чтобы взять у нее большой фейерверк, для отвлекающего маневра. Когда на часах будет полночь, мы взрываем возле статуи Сёгуна фейерверк и отвлекаем внимание, пока Саю будет искать нужные документы.

Когда мы заложим фейерверк, запустится таймер и за отведенное время предстоит добраться до чайного дома. Также все это время у нас могут быть проблемы со стражниками, поэтому пройти эту часть не просто. Главное в прохождении — не попадаться на глаза стражникам, ибо если нас заметят, квест будет провален. Чтобы избежать этого используйте ветряные кольца, которые приведут вас прямо к чайному дому. Если вы пропустили одно и упали вниз, то добраться до места назначения можно и пешком, опять-таки просто не попадайтесь на глаза охране.

Получаем скрытое достижение «Я кошка. Меня зовут Нэко», осматриваем ящик для подношений и отправляемся за материалами для починки. Все метки задания есть на карте. Отправляйтесь в деревню и найдите необходимые материалы На месте нас ожидает драка с похитителями сокровищ. Последние оставшиеся в живых просят их не убивать и рассказывают о планах своей банды. Так как в деревне нет ни одной целой доски, отправляемся в лагерь похитителей, снова расправляемся с разбойниками и забираем нужные ресурсы. Вернитесь в святилище Асасэ и почините ящик для подношений, вернитесь к Нэко После ремонта ящика кошка рассказывает, что «Запирающими камнями» в центре острова была запечатана исполинская птица, способная разрушить окрестные земли. Про использование камней кошка толком ничего не может сказать кроме одного: бумага на шесте рядом с камнем должна быть такой же, как и на самом камне. Затем появится обучение, внимательно его прочтите! Запечатайте «Запирающий камень» Отправляемся к камню около статуи Архонта, с которого началось наше исследование. Рассказываем Эйко и Тайсукэ о своих находках. Сначала нужно прикоснуться к трем шестам с бумажными лентами. Все они вокруг камня. Теперь поворачиваем сам камень: нижнюю и верхнюю части. Нужно выставить их таким образом, чтобы количество изгибов бумажных лент на повернутой к шесту стороне камня соответствовало количеству изгибов ленточек на шесте. Как только камень встанет в правильное положение, ленточки на нем засветятся. Выставьте части камня, как на картинке. Гроза отступит, но лишь немного, и вы сообщите искателям приключений, что нужно активировать все 4 камня. Не забывайте «отслеживать» задание! Отправляемся к следующей конструкции на восток острова к метке квеста. Имейте в виду, что в центре острова ваши единицы здоровья будут таять от «Громового бедствия», с которым вы сейчас и пытаетесь справиться. Опасная зона обозначена своеобразным электрическим куполом, и лучше в нем не находиться дольше необходимого. Возле второго камня придется сразиться с кучкой самураев. А затем поискать третий шест, так как только 2 находятся рядом с камнем. Нажимаем V и обнаруживаем третий шест на острове неподалеку, на островке в воздухе.

Вторая точка неактивна. Но рядом стоят сакура с электрогранумом и летает электрофея. Запустите фею, она взлетит вверх. Берите электрогранум, взлетайте к фее. Она опустится на землю, превратившись в электро метку. Взяв ее, вы сможете завершить изучение этой точки. Третья точка находится под небольшим громовым куполом. Неподалеку можно взять электрогранум и войти под барьер. Теперь можно вернуться к Ксавье. Он крайне расстроен тем, что в барьере появились разломы и составляет план, как отвлечь агентов Фатуи от горна. Он расскажет историю пушек Камуйдзима и выдаст карту их расположения. А мы получаем следующее задание. Их всего три. Как только вы получите задание, запустится игровое обучение, в котором описан принцип действия пушек к любому пункту обучения всегда можно вернуться через меню ESC — «Архив» — «Обучение». Но в целом все просто. Берем поблизости электрогранум, задействуем само орудие F , настраиваем расположение ствола пушки клавишами управления WADS так , чтобы снаряд полетел в нужное место, и стреляем клавишей Enter. Порядок использования пушек неважен. Вы должны уничтожить те самые аномалии в барьере, которые обследовали раньше. Первая пушка Отправляйтесь на место, возьмите электрогранум рядом с пушкой сакура есть возле каждого орудия , активируйте ее F настройте ствол клавишами управления, как на картинке ствол поворачивается очень туго и медленно , чтобы он смотрел немного выше цели, и стреляйте. Если не попали, ничего страшного, поверните пушку точнее. Вторая пушка Сделайте то же самое. Телепортируйтесь к орудию, берите электрогранум с сакуры рядом, активируйте пушку. Цельтесь чуть выше разлома, выставив ствол пушки, как на картинке, и все получится. Третья пушка К ней проще всего слететь от телепорта лагеря Кудзё. Повторяем манипуляции, стреляем… И барьер над Татарасуной пропадает! Заодно вы получите забавное достижение «Тук-тук». Возвращаемся к Ксавье. Он размышляет о последствиях наших действий, и тут на него нападает группа Фатуи. Нужно с ними разобраться задача «Победите нападающих Фатуи» , а затем выслушать новое задание говорливого инженера. Барьер над горном исчез, но внутри по прежнему остается зона «Громового бедствия», в которой умираешь за считанные секунды, особенно с низким уровнем электрогранума, к тому же там полно недружелюбных монстров. Если ломиться напрямую, придется искать сакуры, много карабкаться, вступать в заведомо проигрышные схватки монстры не стесняясь сталкивают вниз , словом, ужас, ужас, ужас. Слетев вниз, сразу осмотритесь и найдите сакуру с электрогранумом, он защитит от постоянного электрического урона. Не забывайте обновлять электрогранум, особенно, если вам захотелось покопаться в брошенных домах вокруг. Кстати, особого смысла в этом нет. Там валяется пара серых артефактов и родная сердцу любого игрока в Genshin Impact капуста. Сделав снимок, возвращайтесь к Ксавье. Квест завершен, и в журнале появляется новое задание: «Сказания из Татары: Приоритетное расследование». Все следующие задания будут выдаваться на следующий день после выполнения. Старайтесь выполнять их сразу, чтобы не потерять время. Прохождение задания, часть первая 40 камней истока Необходимо поговорить с Катериной, которая объяснит ситуацию. Гильдия ищет смельчаков, готовых исследовать остров Сэйрай к югу от Наруками и выяснить причину непрерывных гроз на том острове. Включаем отслеживание задания V и отправляемся в путь. Найдите искателей приключений, исследуйте «Запирающий камень» До места назначения проще всего добраться на волноходе от восточного телепорта Каннадзуки. Желательно сразу же добраться до статуи Архонта на новом острове, чтобы открыть всю локацию. Заодно откройте якорную стоянку рядом с точкой назначения. Находим Эйко возле телепорта и общаемся с девушкой. Она предостерегает от путешествия вглубь острова — бушующая там гроза может убить кого угодно. Она говорит о некоем «Запирающем камне», тайну которого планирует разгадать. Идите по следам кошачьих лап, исследуйте святилище Вместе с Эйко идем к ее напарнику Тайсукэ и к таинственной конструкции. Парень рассказывает о странных следах кошачьих лап возле камня. Оставляем приятелей обследовать камень, а сами идем по следу метки на карте указывают путь. Пробежав половину острова до следующего телепорта, мы натыкаемся на святилище Асасэ, которое нужно изучить. На входе сидит симпатичный котенок, но вряд ли о его следах говорил Тайсукэ. Внутри святилища встречаем говорящую черную кошку! После недолгой беседы она обещает рассказать тайну Запирающего камня, но взамен просит о небольшой услуге — починить ящик для подношений в святилище. Она отмечает на карте дом человека, который раньше ремонтировал этот ящик. Получаем скрытое достижение «Я кошка. Меня зовут Нэко», осматриваем ящик для подношений и отправляемся за материалами для починки. Все метки задания есть на карте. Отправляйтесь в деревню и найдите необходимые материалы На месте нас ожидает драка с похитителями сокровищ. Последние оставшиеся в живых просят их не убивать и рассказывают о планах своей банды. Так как в деревне нет ни одной целой доски, отправляемся в лагерь похитителей, снова расправляемся с разбойниками и забираем нужные ресурсы. Вернитесь в святилище Асасэ и почините ящик для подношений, вернитесь к Нэко После ремонта ящика кошка рассказывает, что «Запирающими камнями» в центре острова была запечатана исполинская птица, способная разрушить окрестные земли. Про использование камней кошка толком ничего не может сказать кроме одного: бумага на шесте рядом с камнем должна быть такой же, как и на самом камне. Затем появится обучение, внимательно его прочтите! Запечатайте «Запирающий камень» Отправляемся к камню около статуи Архонта, с которого началось наше исследование. Рассказываем Эйко и Тайсукэ о своих находках. Сначала нужно прикоснуться к трем шестам с бумажными лентами. Все они вокруг камня. Теперь поворачиваем сам камень: нижнюю и верхнюю части. Нужно выставить их таким образом, чтобы количество изгибов бумажных лент на повернутой к шесту стороне камня соответствовало количеству изгибов ленточек на шесте. Как только камень встанет в правильное положение, ленточки на нем засветятся. Выставьте части камня, как на картинке.

Когда число лент совпадет для всех трех столбов, печать запирающего камня будет восстановлена. Теперь идем обратно к Тайсукэ и разговариваем с ним. Касаемся до трех бумажных лент. Запечатайте запирающий камень Теперь нужно повернуть камень. Если у вас стоит так же, то поворачиваем 2 раза нижнюю часть. Если вы все сделали правильно, то начнется кат-сцена. Как выполнить квест древнее сокровище Сэйрая в Genshin Impact? После того как пользователь получит кусок карты с сокровищами, необходимо будет двигаться в сторону отмеченной области на карте. Там потребуется решение головоломки с плитами. Она не должна вызывать сложностей. Запустите механизм в случайном порядке. После этого появится новый рычаг, а также действие «Запустите механизм». Также на стене дома пользователь сможет найти еще один рычаг, запускающий механизм. После его активации откроется еще одна локация уже под разрушенным домиком. Там будет располагаться такая же головоломка. Здесь потребуется соблюдать правильный порядок, чтобы на камне комбинировался порядок из трех разных рун. Если пользователь все сделал правильно, то порядок символов поменяется. Можно снова заметить задачу, которая звучит, как «запустите механизм геншин». Существует всего три возможных вариантов движения Игроку очень важно попробовать каждый из них, чтобы понять, какой больше подходит. Если что-то пошло не так, то запустите механизм геншин после использования рычага на стене После этого необходимо будет двинуться вперед по сюжетной линии, необходимо будет вернуться в лагерь Фудзиварой. Там девушка обещает вознаградить пользователя за проделанные действия. Если следовать за НПС, то можно будет столкнуться с группой охотников на сокровища. Противники попытаются украсть владения девушки, но главный персонаж защитит ее. Далее на пути появятся агентов Фатуи. Всего будет две волны, поэтому необходимо будет подготовиться к атаке. Они намного сильнее охотников за сокровищами. В остальном же ничего сложного не будет ожидать пользователя. Агентов также необходимо будет убить. Лучше поговорить героев в пиро, гидро и крио стихиями. Так намного легче разрушить щиты противников и ославить их состояние. После полной очистки локации от противников, Фудзивара Тосико все-таки сможет добраться до своего лагеря и порадует игрока щедрой наградой. Прохождение задания, часть первая 40 камней истока Необходимо поговорить с Катериной, которая объяснит ситуацию. Гильдия ищет смельчаков, готовых исследовать остров Сэйрай к югу от Наруками и выяснить причину непрерывных гроз на том острове. Включаем отслеживание задания V и отправляемся в путь. Найдите искателей приключений, исследуйте «Запирающий камень» До места назначения проще всего добраться на волноходе от восточного телепорта Каннадзуки. Желательно сразу же добраться до статуи Архонта на новом острове, чтобы открыть всю локацию.

Genshin Impact 2.1: Запечатайте запирающий камень Охотники за грозами Сэйрая

Выбор редакции В третьей части мирового квеста «Охотники за грозами Сэйрая» игроки столкнутся с задачей «Найти путь к запирающему камню».
Как убрать электричество в татарстане геншин Таким образом, решение головоломки Запирающего камня в задании «Запечатайте запирающий камень Охотники за грозами Сэйрая» заключается в нахождении трех запирающих камней и запечатывании их с помощью способности «охотники за грозами».
Выбор редакции Запирающий камень 3. Запечатайте запирающий камень Геншин Импакт 3. Охотники за грозами сэйрая 3 запечатайте запирающий камень.
Как открыть босса Манифестация грома в Genshin Impact Чтобы запечатать запирающий камень, нужно сделать так, чтобы сумма бумажных лент на верхней и нижней части камня равнялась кол–ву бумажных лет на лежащем напротив столбе.
Гайд по квесту Охотники за грозами Сэйрая часть 4 в Геншин Импакт ОХОТНИКИ ЗА ГРОЗАМИ СЭЙРАЯ серая прохождение запечатайте запирающий камень Геншин импакт гайдПодробнее.

Охотники за грозами Сэйрая в Genshin Impact: как пройти квест

Охотники за грозами Сэйрая - 3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact Как запечатать запирающий камень.
Охотники за грозами Сэйрая» в Genshin Impact. Найдите способ добраться до запирающего камня Как запечатать запирающий камень.
Как убрать электричество в татарстане геншин Запечатайте запирающий камень Геншин Импакт 3. Охотники за грозами сейрая 3 Геншин.
Охотники за грозами сэйрая в genshin impact: как пройти квест Охотники за грозами сэйрая часть 3 Геншин импакт как распечатать или разблокировать запирающий камень.
Охотники за грозами Сэйрая 3 в Genshin Impact: найдите способ добраться до запирающего камня 6:28 Как запечатать запирающий камень охотники за грозами сэйрая 3 Геншин импакт.

Запирающий камень 3

После того, как коснемся всех бумажных лент запечатываем третий запирающий камень. 3 года этот камень ебаный крутила, и 92932 раз умерла из-за молнии. инадзуму создал чёрт. Запечатайте запирающий камень Нэко рассказала, как запечатать запирающий камень и остановить грозу с острова Сэйрай. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. Как запечатать запирающий камень охотники за грозами сэйрая 3 Геншин импактСкачать.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий