Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. В каждом классе найдется ученик, который никогда не играл в игру «Морской бой» и совершенно не знает правил игры. Для игры в "морской бой" подойдет обычный лист в клеточку, который можно скачать и распечатать на нашем сайте. Как играть в «Морской Бой на бумаге» онлайн: правила игры, стратегия и подробные инструкции на русском языке для игры на 2 с компьютером. Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти).
Игра "Морской бой" на бумаге
Игры на бумажке: морской бой, дзен-рисование, наборщик и танчики | Тут-то я и вспомнил об игре «Морской бой», когда-то спасавшей меня от скуки в школе. |
Настольная игра "Морской бой", как играть, правила, тактика игры | Игра "Морской бой" на бумаге. |
Морской бой (игра) — Википедия | Игра в «Морской бой» на бумаге обычно ведется на листках в клетку, обеспечивающих удобство в рисовании полей. |
Как играть в Морской бой двоим игрокам | Скачать и распечатать «Морской бой» на бумаге А4. Несколько шаблонов игровых полей для морского боя с клетками для расстановки кораблей. |
Морской Бой. Правила игры
Игра Морской бой. В морском бое должны быть. На днях в Интернете мне попалась игра, в которой объединили классический «Морской бой» с таблицей умножения. 1918 годах и стала одним из наиболее кровопролитных и масштабных конфликтов в человеческой истории. Морской Бой на Бумаге – покупайте на OZON по выгодным ценам!
Правила игры морской бой
- Арифметический морской бой - игра на листе бумаги. Математика для школьников
- Как играть в «Морской Бой на бумаге» онлайн
- Правила игры Морской бой - статья из серии «Выбираем игрушку»
- Суть игры в морской бой
Старый добрый «Морской бой» на листке бумаги
Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты». Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.
Если игрок в результате своего хода попал на мину на мину противника , то он должен сообщить хозяину мины противнику координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка. После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля. Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время.
Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка в центре её клетки. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я.
Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин например, до трёх и добавить в игру минный тральщик скажем, один у каждого игрока. Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам. Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику хозяину минного тральщика координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует.
Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт. Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика.
Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.
Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга. Варианты с «подлодкой» В некоторых версиях игры существует так называемая "подлодка". На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является "однопалубной".
При попадании одним игроком в "подлодку" второго игрока, "подлодка" тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться "подлодка". Вариант «Летучий голландец» В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 точное их количество оговаривается перед игрой.
Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.
Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер - на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра. Настольные варианты Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.
Стеллар «Морской бой» компании «Стеллар» Stellar. Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску.
Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере - самой любимой забавы игроманов всех возрастов.
Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все!
Приступая к увлекательной баталии, оппоненты договариваются о том, кто делает первый «выстрел» или бросают монетку. Ход игры Продолжение заключается в самой битве. Игрок, который ходит первым, называет предполагаемые координаты вражеского судна: «Б3», «Г7», «И4» и так далее. Если озвученная клетка является кораблем 1 клетка или его частью, то соперник отвечает «потоплен» или «ранен». При ранении судна, клеточка зарисовывается, попавший получает шанс на еще один выстрел. Если противник промахнулся, то это место обозначается точкой, ход переходит ко второму игроку. Сражение идет до полноценного выигрыша одного соперника битвы, до потопления всей имеющейся на поле флотилии. Выигрышная стратегия и тактика Сражение кораблей не строится только лишь на везении, как считают многие.
Существует самая настоящая тактика игры в морской бой и даже стратегия морской баталии. Специально для посетителей нашего ресурса, ценителей интересной нестареющей игры, мы раскроем несколько тактических секретов для достижения победы. Зная секретные ходы, разбить оппонента значительно легче. Самое простое и основное правило — листок с начерченным флотом стоит всегда держать таким способом, чтобы соперник не имел малейших шансов подсматривать. Для экономии времени и приближения к заветной победе, убитое судно противника лучше отметить точками по кругу этот ход позволяет не стрелять в то место, где по правилам игры корабля быть не должно. Точками отмечаются и выстрелы врага, для отчетности и удобства. Не рекомендуется рисовать суда по углам игрового квадрата, потому что соперники-новички часто скидывают «бомбы» точно в эти места. Ветераны морских сражений советуют изначально придумать стратегию для расположения судов на поле.
Отличных результатов добиваются игроки, расставляющие единицы флотилии неравномерно. Например, соберите трех- и четырехпалубные корабли в одну группу, а маленькие суда однопалубники спрятать. Благодаря такому стратегическому решению, оппонент сразу разобьет группу крупных судов, а вот поиски «малышей» займут у него немало времени. Как было сказано ранее, потопленный корабль, отмечается по кругу точками. Поэтому, противник, убивший ваше судно из 4 клеток, открывает за раз 18 клеток 18 процентов поля , потопление кораблей из трех клеток рассекретит 15 игровых клеток, двухпалубного судна — 12 процентов, однопалубного — 9 квадратов.
Развитие аналитического, критического и творческого мышления, навыков решения задачи в процессе работы в команде. Развитие коммуникативных навыков, навыков сотрудничества и взаимодействия. Инструкция по работе с презентацией В презентации на слайдах 11, 13 и 14 используется макрос Drag-and-Drop,сконструированный немецким программистом ХансомХофманом. Чтобы данный макрос заработал, следует выполнить следующее.
При открытии данной презентации появляется окно запроса. Выбираем «Не отключать макросы». Если окно не появилось или объекты не перемещаются, необходимо изменить параметры безопасности. Для этого надо открыть презентацию. В блоке «Параметры макросов» рекомендуется установить режим «Отключить все макросы с уведомлением». В режиме «Отключить все макросы с уведомлением» при открытии файла с макросами появляется сообщение с кнопкой позволяющей разрешить применение макросов. Закрываем презентацию, сохранив изменения, и открываем заново. Теперь объекты, размещённые на слайдах 11, 13 и 14 можно перетаскивать.
Как играть в «Морской Бой на бумаге» онлайн Игра начинается с авторазмещения: компьютер расставляет ваши корабли рандомно. Чтобы повернуть лодку дважды кликните по ней и перетягивайте, удерживая нажатой левую кнопку мыши. Подтвердите готовность кликом по кнопке «Fight» и в бой! На первой доске с вашими кораблями видны действия противника компьютера. Стреляйте по чистой доске, пытаясь угадать, где соперник расставил свои лодки.
Система выигрыша в игру морской бой
Понравилось играть в «Морской Бой на бумаге» — обязательно оставьте отзыв! Хотите ещё? Испытайте « Морской Бой: Подводная битва » на тех же условиях, без регистрации. Удачного боя!
Балда Это еще одна увлекательная игра со словами. Играть в нее может любое количество человек. Суть проста.
На бумаге рисуется квадрат 5 на 5 клеток. В центре пишется любое слово, состоящее из пяти букв. Игроки должны по очереди вписывать буквы так, чтобы в любом направлении получилось какое-либо слово. При этом каждый раз начисляются очки.
Каждому игроку на одной таблице необходимо нарисовать свои корабли, а на другой — обозначать точками свои выстрелы и подбитые корабли соперника. Правила морского боя такие же, как в классической игре. Только для того, чтобы подстрелить кораблик соперника, нужно назвать не букву c цифрой, а соответствующий химический элемент. Такая методика позволит детям не только усвоить названия химических элементов. Она способствует развитию памяти и логического мышления. Ведь дети будут анализировать порядковые номера и цвета. Для того чтобы детям на первых порах было проще найти нужный элемент, ряды и столбцы следует пронумеровать цифрами. Но, по словам Карин, ее дети уже через несколько дней игры в «химический морской бой» стали прекрасно ориентироваться в таблице Менделеева.
Рисуем 2 одинаковых поля, для каждого из игроков. После этого ставим перегородку между игроками, а потом каждый расставляет на поле свои корабли домино или тримино. А потом начинаем игру.
Таблица Менделеева отлично подходит для игры в морской бой… Это же гениально!
Игра «Морской бой» на двоих: правила и поле | Морской бой на бумаге. |
Настольная игра на бумаге - Лабиринт | Пикабу | Морской бой, игра на бумаге Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. |
Интеллектуальная игра "Морской бой".
Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Игра «Морской бой» знакома большинству еще с детства. Когда надоест играть в обычный «Морской бой», можно изучить варианты этой игры и усложнить правила. Как играть в «Морской Бой на бумаге» онлайн: правила игры, стратегия и подробные инструкции на русском языке для игры на 2 с компьютером. Игра «Морской бой» знакома большинству еще с детства.
Игры на бумаге: танки и морской бой
морской бой на бумаге распечатать Изобр по Морской бой Игра на Бумаге #yandeximages | Игры, Правила, Образовательные сайты. игра на листе бумаги. Сыграйте в Морской бой на бумаге и 837 других игр онлайн. Несмотря на увлекательность этой игры и ее схожесть с морским боем, эта игра осталась почти без внимания и я считаю, что это незаслуженно. Игра «Морской бой» знакома большинству еще с детства. Морской бой — игра для двух участников, в которой игроки по очереди атакуют корабли, находящиеся на поле соперника.
Морской бой игра правила игры на бумаге
И она настолько понравилась его товарищам, что вскоре стала очень популярной повсеместно. Согласно другой версии, «Морской бой» придумали в начале XX века. Это было время бурного развития промышленности, науки и техники, проявившегося, в том числе, на флоте. Очень вероятно, что обывателей особенно впечатляли сверхмощные, «нашпигованные» последними технологическими новинками дредноуты и грандиозные морские сражения той эпохи, и людям было интересно воспроизводить их на бумаге. Ближе к середине прошлого столетия появились специальные блокноты для «Морского боя», затем пластиковые доски с маленькими боевыми корабликами и фишками, обозначающими промахи и попадания.
Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты. Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере - самой любимой забавы игроманов всех возрастов.
Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка. Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников. Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель — электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным.
Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим — промахи. Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры. Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой».
Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста , а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами. Для кого эта игра? Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию. Морской бой на любой вкус Настольная игра «Морской бой» на двоих - это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях. Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» игра настольная - электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.
Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет. Крестики-нолики Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки всего 9 клеток. Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия. Танчики Для игры требуется листок А4, сложенный пополам можно брать и любой тетрадный лист. Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения.
Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела. Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк. Для обеих игр из этой статьи, и для игры "Танчики", и для игры "Морской бой", потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки. И если игра "Морской бой" знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 - 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, "Танчики", была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником. Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время.
Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре "морской бой" повторить некоторые буквы и числа. Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами правда, одна из них обозначена буквой , дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли. Танки танчики - игра на бумаге. Правила Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку его вырывают из середины тетради. В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги - так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми. Подготовка к игре Сгиб - это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой - другого.
Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым от 5 до 10 штук у каждого. Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга - так сопернику будет сложнее в них попасть. До начала обстрела договориться о правилах. Правила игры "Танки" Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры. Морской бой - игра на бумаге. Правила Сейчас в "Морской бой" можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.
Подготовка к игре Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.
Всего должно быть: лодки — 4 корабля по 1 клетке; разрушитель — 3 из 2 ячеек; крейсеры — 2 из 3 цифр; линкор — 1 из 4 кораблей. Части не должны пересекаться или касаться, даже по диагонали. По умолчанию корабли нарисованы в виде прямой палки, но по согласованию участников они могут быть изогнутыми или квадратными. В этом случае вычислить позицию линкора противника будет сложнее. Вы можете играть вместе, выступая в роли лидеров друг для друга.
Двигаясь по лабиринту, игроки исследуют его структуру. Задача — найти клад и выход из лабиринта и выйти из лабиринта с сокровищами. Фасилитатор рисует поле размером 10х10 или более и создает внутри него лабиринт, каждый раз уникальный. Каждая ячейка лабиринта должна быть определенного типа. Об этом мы поговорим ниже. Начало игры Каждый игрок сообщает лидеру, где они хотели бы начать исследование лабиринта. Вариант: Лидер размещает игроков в известных только ему местах. Игроки по очереди. Перемещение возможно только на соседний квадрат не по диагонали.
Ходы отмечаются фигурой, движущейся по лабиринту, или точками. Ведущий сообщает, в какую клетку попал игрок после каждой команды пустая клетка, Больница, Арсенал, Устье, Исток, Буко, выход из лабиринта и т. Он также сообщает, были ли травмы футболистов. Игроки могут: двигаться команды «вперед», «назад», «вправо» или «влево» ; пропустить ход команда «пропустить ход» ; стрелять в указанном направлении команда, например, «стрелять вправо». Пуля летит в указанном направлении к первой встреченной стене или к клетке с другим игроком. Кто бы ни был ранен, будет ранен; ударить кинжалом. Если в клетке окажется кто-нибудь еще, он получит травму; взорвать стену в указанном направлении команда, например, «взорвать правую стену». У игрока есть 3 настенные бомбы. Типы клеточек с примерами обозначения : Арбалет «А».
Арбалет активируется один раз, но его действие длится до конца игры. Костыль «Ы». Посещение этой ячейки позволяет самому игроку, начиная со следующего хода, выполнять еще 1 действие за ход. Это не лекарство от действия арбалета, а самостоятельный предмет. Костыль активируется один раз, но его действие длится до конца игры. Действия костыля и арбалета суммируются. То есть посещение обеих этих ячеек дает одинаковый результат посещения ни одной. Ловушка «К». Осталось три хода.
Вы вошли в дыру дыру, телепорт n. Координаты выхода игроку не сообщаются. Он продолжает игру из клетки с выходом из ямы и сам определяет свою позицию по косвенным признакам.
Иначе может получиться Так, что будут изолированные зоны и выиграть у кого-то из игроков в принципе не получится. Так же желательно строить лабиринт так, чтобы не было закольцованных путей. Такие пути конечно не критичны, но для игрока они не выгодны так как если в какое-либо место можно попасть не одним путем а двумя и более, то вероятность противнику туда попасть будет больше. После того, как лабиринт готов начинается более интересная часть, а именно расстановка выхода из лабиринта, бонусов и ловушек: Цель игры это найти не только найти выход из лабиринта, но и ключ.
Давайте расскажу немного о бонусах и ловушках: 1 ВЫХОД - это клеточка, которая находится с какого-либо края лабиринта, если игрок уже нашел ключ, то попав в клеточку выхода он победил; 2 КЛЮЧ - это бонус, который позволяет открыть дверь выхода. Даже если Вы нашли выход, но не нашли ключ, то вы не победили. В моем лабиринте всего один ключ, но и мой лабиринт маленький, обычно я играю в лабиринты побольше, например 15 на 15 и ключей как правило три. Так на мой взгляд гораздо интереснее, ведь теперь нужно найти не только выход, но и целых три ключа, что заставляет более детально исследовать лабиринт противника. Единственный момент здесь это то, что если во время этих трёх ходов Вы попадете в капкан, то уже Ваш ход прерывается и противник ходит три раза. Капканов может быть и не три, как у меня на рисунке, а больше. С веревкой связан один нюанс, о котором я расскажу далее, когда познакомлю Вас с ходом игры.
Как научиться играть в морской бой
Уничтожение противника Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы. Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера. Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.
Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки. Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор». Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.
Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа. В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах.
В моем лабиринте всего один ключ, но и мой лабиринт маленький, обычно я играю в лабиринты побольше, например 15 на 15 и ключей как правило три. Так на мой взгляд гораздо интереснее, ведь теперь нужно найти не только выход, но и целых три ключа, что заставляет более детально исследовать лабиринт противника. Единственный момент здесь это то, что если во время этих трёх ходов Вы попадете в капкан, то уже Ваш ход прерывается и противник ходит три раза. Капканов может быть и не три, как у меня на рисунке, а больше. С веревкой связан один нюанс, о котором я расскажу далее, когда познакомлю Вас с ходом игры. Пожалуй приступлю к тому, как собственно в эту игру играть. По жребию определяется игрок, который ходит первым. Допустим сейчас первым хожу я. Я выбираю координату с которой я буду начинать игру, например, "Е6": А дальше я называю противнику то направление, куда я хочу двигаться, например, "ВВЕРХ". Если по пути вверх нету стены, то я дорисовываю путь и попадаю в клеточку "Е5": Далее я говорю противнику, что я опять хочу пойти вверх, но на сей раз противник мне говорит, что я не могу пойти вверх и упёрся в стену. Следующим уже ходит противник, и уже Вы ему сообщаете может ли он пройти в ту или иную клеточку или упёрся в стену.
Напомним правила игры. Каждый играющий рисует на бумаге в клеточку два поля: квадрат 10 клеток на 10 клеток. Слева направо клетки полей подписываем буквами, а б в г д е ж з и к, сверху вниз — цифрами 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10. На первом поле игрок размещает свои корабли, на втором поле — проводит выстрелы по кораблям противника. Ход игры — это выстрел с названием координат. Например, в6, е2 или к10. После каждого выстрела соперник сообщает одно из трёх событий: ранил значит, выстрел попал в корабль, но часть клеток ещё цела — на рисунке е5 , убил поражена последняя клетка раненого корабля — в 6 , мимо — промах е2. Игрок ставит точку в месте выстрела, если промах, и крестик, если попадание. После промаха — переход хода. Есть различные варианты кораблей флотилии. Например: один линкор полоска из четырёх клеток , два авианосца полоска из трёх клеток , три крейсера две клетки рядом и четыре катера одна клетка. При этом корабли не должны соприкасаться даже углами.
Выглядит как треугольник в одну клетку. Попав в тральщик, игрок раскрывает сопернику расположение одной из своих не взорванных мин. Как правильно играть в морской бой? Свою известность игра заслужила благодаря простым принципам и тому, что не нужно никаких дополнительных приспособлений, кроме бумаги и ручки. Понять, как играть в морской бой на листочке, не составит большого труда. С опытом появляется понимание, как правильно расставлять корабли и вести игру, чтобы легче достичь победы, и какой тактики придерживается противник. Игровое поле в морском бое Прежде всего, двое игроков готовят боевое поле. Их будет два — пара квадратов 10х10 вот почему так удобно использовать листочек в клеточку. Левый — собственное поле боя, правый — место для отметок о боевых победах на территории противника. Вдоль левых сторон квадратов расставляют буквы от А до К пропуская Ё и Й , сверху — цифры от 1 до 10. После этого почти все готово, чтобы узнать, как играть в морской бой на бумаге. Как расставлять корабли в морском бое? Левое поле предназначено для размещения флотилии. Она состоит из следующих единиц: 4 однопалубных 1 клеточка ; 2 трехпалубных 3 клеточки ; 1 четырехпалубный 4 клеточки. Корабли ставят так, чтобы они не соприкасались стороной и углом. При этом они должны стоять горизонтально или вертикально, но не по диагонали. Встречаются варианты, когда судна можно располагать зигзагами, «ломая» их, образовывать из них квадрат или букву «Г». Иногда не разрешается «прижимать» корабли к стенкам квадратов. Дополнительные правила стоит обговорить до начала игры. Чтобы узнать, как эффективно играть в морской бой, можно воспользоваться следующими советами: Располагать большие корабли в одной части поля, маленькие — в другой. Эсминцы найдут быстро, но, чтобы обнаружить катера, противнику потребуется потратить много ходов. Не ставить судна на одних диагоналях. Можно разместить корабли вдоль стенок квадрата, тогда противник будет вынужден простреливать пустое пространство. Читайте также: Как проверить apple airpods на сайте apple К этим же приемам можно прибегать, если есть желание научиться, как играть в морской бой с компьютером. Плюс такого варианта в том, что можно найти соперника в сети интернет или соревноваться с искусственным интеллектом. Последний использует проверенные алгоритмы, и продуманное расположение кораблей поможет им противостоять. Компьютерная игра — хороший способ потренироваться. Как ходить в игре морской бой? Разобравшись, как играть в морской бой на двоих, и расставив корабли на поле, можно приступать непосредственно к игре. Кто делает первый ход, можно решить разными способами: договориться, бросить монетку и так далее. Игроки называют сочетание буквы и цифры, обозначающее клеточку на поле противника, по которой наносится удар. Результата может быть три: мимо клетка пуста ; ранен задето многопалубное судно ; убит все клетки корабля поражены. Если игрок промахнулся, он передает ход противнику, если же ранил или убил корабль, то он имеет право продолжить обстрел до первого промаха. Все действия отмечаются на правом поле. Как правило, промахи обозначаются точками, подбитые цели — крестиками. Это необходимо, чтобы не бить бессмысленно в одну точку несколько раз, и иметь наглядную картину для составления тактики.
Турнир по настольной игре «Морской бой» в Туванской сельской библиотеке им. Г. И. Фёдорова
Правила игры для детей на бумаге "Морской бой" | Тут-то я и вспомнил об игре «Морской бой», когда-то спасавшей меня от скуки в школе. |
Морской бой. Правила морского боя. | Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. |
Интересно прочесть:
- «Морской бой» — играть онлайн
- История возникновения игры «Морской бой» |
- Как играть в морской бой вчетвером
- Что такое морской бой
- Как играть в Морской бой
- История появления игры Морской бой
«Морской бой» правила игры на бумаге
Самое время определиться, кто делает первый ход, и приступить к захвату морских путей. Первый игрок, прислушиваясь к своей интуиции, производит удар по вражескому полю и называет координаты своего нападения, сопоставляя букву по вертикали и цифру по горизонтали, например, Е7. Противник, затаив дыхание, ищет на своем планшете данную точку и с облечением произносит «мимо», если угроза миновала. А тот стратег, который делал ход, обозначает эту позицию на поле соперника белой фишкой и передает право на следующий выстрел. Если же удар оказался прицельным, то нужно сказать «ранен», а в случае если судно было полностью разбито, то «убит». Соответствующую локацию необходимо выделить красной фишкой. Очень редко, но даже в первом ходе может случиться последняя ситуация, когда, например, будет потоплена ваша шлюпка — однопалубное судно.
Но не стоит расстраиваться, ведь у вас будет множество попыток взять реванш и разбить флот соперника!
К флоту на карте можно добавить МИНУ. Занимает 1 клетку, рисуется кружком и не должна касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший выстрелом на мину, передает ее владельцу координаты непобитой палубы любого своего корабля. Допускается касание кораблей и мин друг друга. Это несколько усложняет игру. Занимает 1 клетку, рисуется ромбиком и может касаться кораблей или других мин.
Игрок, попавший выстрелом в нее, действует также как с попаданием в однопалубный корабль.
После 2-х пропусков хода игроку присуждается поражение. Если игрок, ходивший первым, уничтожает все корабли соперника первым, у второго игрока появляется возможность свести партию к ничьей, получая дополнительный ход. Расстановка кораблей Вы можете выбрать случайную расстановку с помощью кнопки Случайно или расставить корабли самостоятельно. Кнопка Очистить поле позволяет отправить все корабли в «порт» и освободить место. Чтобы разместить корабль на поле, перетащите его из порта на выбранное место. Повернуть корабль, расположенный на поле, можно просто нажав на него. Сохранить расстановку можно с помощью кнопки Запомнить. Сохраненные расстановки Вы сможете найти в панели Расстановки под игровым полем. Показать полное описание Верхняя панель кнопок Обычный — классический морской бой, игроки ходят по очереди.
Капитаны каждой команды получили карточки игрового поля, где выстраивали суда по своему усмотрению. После жеребьёвки команды приступили к игре. Команда "Моржи 23" показала отличную тактику и стратегию, сумев потопить большинство кораблей противника. Команда "ВДВ" проявила смекалку и хорошее понимание тактики, но не смогла справиться с напором соперников.