В этом смысле ATOM RPG — единственный настоящий Fallout 3, каким тот должен был стать. Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень.
Прохождение Atom RPG
Подробное текстовое прохождение русской инди игры ATOM RPG. Торговец машинами в Атом РПГ. Идем к солдату возле входа в Перегон и узнаем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное. Атом рпг 2021 прохождение., Atom RPG Автомобиль ГАЗ М20 Победа, #39 ГАЙД КРЕПОСТЬ ЗАПРАВКА Костя Хам, Грач, Каренин, Дубовицкий ATOM RPG 2021, Атом рпг, #40 ВСЕ КОНЦОВКИ, ФИНАЛЫ, ФИНАЛЬНЫЙ БОЙ.
Полное прохождение ATOM RPG
С высоким числом очков действий воевать много проще, хорошая меткость в ближнем бою, высокое уклонение и последовательность очень помогут на первых уровнях, да и потом не маловажны. Рекомендую не менее 10. Часто используется в диалогах и иногда ситуациях. Минимальный уровень — 3, ниже игра не пустит дальше. Рекомендую делать не менее 10 простая математика, за 18-20 уровней игры каждый уровень интеллекта принесет вам 36-40 очков навыков. Иногда используется в диалогах и редко в ситуациях. Рекомендую не менее 8, снайперам — 10. Скидки в магазинах зависят от проверки на харизму. Если создаете харизматичного персонажа, рекомендую не менее 8, лучше 10. Пожалуй самая спорная характеристика, в диалогах я её не видел, в ситуациях 1 раз. Хороша для снайперов, но не обязательна.
Для влияния на игру необходимо минимум 9 очков. Навыки тоже вполне стандартны в скобочках номер характеристики влияющей на навык : 1,3 Рукопашный бой — умение драться руками и ногами, довольно бесполезный навык даже для бойца ближнего боя, холодное оружие много лучше. На высоких уровнях с прокачкой соответствующей ветки перков боец ближнего боя очень опасен, но дожить до этого чисто на ножах довольно сложно. Малый вес оружия, кроме пилы. Короткая и средняя дистанция стрельбы. Малый вес оружия. Вес оружия средний. В принципе довольно маловажный навык, самострелы мне не понравились, ножи вообще не находил, гранаты в игре тоже не лучшее оружие, хотя иногда и помогают, но их можно использовать при любом уровне навыка. В диалогах помогает выпросить награду побольше за квесты. Не рекомендую тратить на него очки навыков при игре F5 и F9 вам в помощь.
Участвует в некоторых диалогах, но редко и перекрывается другими навыками.
Вы можете дать Аркадию Леонидовичу ещё 1000 рублей что совсем не разумно , утопить его в тихую, заехать по физиономии и, наконец, просто отпустить. Так или иначе, что бы вы не выбрали, своих вы больше не увидите. Поэтому смело бейте по мордасам. Мой вам совет.
Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей; завоевать в нём своё место под солнцем; и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война... Однако новые заговоры, направленные на уничтожение остатков цивилизации, уже вовсю плетутся в укромных уголках Пустошей. Ваша задача, пролить на них свет и остановить назревающий кризис, прежде чем станет слишком поздно. Вас ждёт захватывающий и нелинейный сюжет, множество побочных заданий, а также случайные встречи, скрытые головоломки и секреты. Каждый персонаж в игре имеет свою собственную уникальную личность и характер. Вам остаётся только выяснить, кому доверять, кому помочь, а кого вывести на чистую воду...
Сражаться с ними можно лишь на высоких уровнях с хорошим оружием. Показать больше.
ATOM RPG / Нашли машину ГАЗ-М20 «Победа-Спорт», смерть Ковалева (микрач не включил)
Торгуйтесь с жителями Пустошей за последние крошки или просто грабьте их. Обходите густые пары ядовитых спор и не забывайте всегда держать счетчик Гейгера под рукой. Вы же не хотите получить смертельную дозу радиации со своим последним ужином! Учитесь полезным умениям, таким как рыбалка, знания о строении животных и мутантов... Однако у любого знания есть своя цена. Да и сначала нужно найти тех, кто будет готов расстаться с этой ценной информацией...
На общей карте персонаж игрока может свободно перемещаться между локациями игры, крупнейшие из которых — городок Краснознамённый, руководство которого стремится воспроизвести довоенные советские реалии, и посёлок торговцев Перегон.
На общей карте персонаж может столкнуться с животными-мутантами, торговыми караванами, группами сталкеров, разбойников, работорговцев, адептов «деструктивных сект», а также посетить случайные локации.
Будет ли это новый завод или одно из простаивающих сейчас производств, которое можно адаптировать, пока неясно. Одновременно будут строить лаборатории, где планируется проводить тестирование, в том числе батарей. Осуществить всё это к 2025 году — тяжелая и амбициозная задача. Но в целом мне этот проект симпатичен: и машина приятная, и решения, заложенные в ней, довольно интересные. И Росатом с ними работает, что тоже важно и говорит о серьезности проекта.
Вот с КаМАЗом, уверяют разработчики, нет ничего общего. Атом определенно «заточен» на каршеринг. Самой сильной его стороной будет софт и IT-решения, которые позволят все быстро подключать: таксопарк, каршеринг и т. Весь этот soft наш, отечественный. Собираются делать 200 тысяч машин в год.
Выборы устраивать права он не имеет, но какое это имеет значение. Мнение жителей Отрадного по этому вопросу Дэна не особо волнует, особенно если нм повелит голосовать чиновник из Краснознаменного. Что же касается кандидатов, то, насколько Дэн знаком с деревенщиной, лучшими кандидатами будут либо завхоз Гранкин, либо хозяйка харчевни Катерина. Дэн считает, что на них обоих можно влиять, поэтому конкретный победитель ему не особо важен. Но Гранкин сговорчивее, а потому предпочтительней. Вам же следует отправиться в Перегон и отыскать там того самого чиновника. Скорее всего, после улаживания дел с местной шушерой он сидит в кабаке. Он бородатый, выглядит прилично, а зовут его Иван Иванович. Вы должны передать ему, что пора приводить план в действие. Когда Иван Иванович поедет в деревню, вам надо последовать за ним. Вы должны проследить, чтобы выборы прошли нормально. Если кто-то не захочет голосовать, таких следует принудить. Дэн пообещает отправить вам в помощь двух своих людей, так что больших проблем возникнуть не должно. Когда вы поинтересуетесь, можете ли вы выдвинуть на выборы свою кандидатуру, Дэн ответит отрицательно. Он пояснит, что, во-первых, у вас на лице написано, что вы искатель приключений, а искателям приключений и прочим авантюристам он бы не доверил руководить даже свинарником. А во-вторых, в Отрадном Дэну нужен человек, который, на первый взгляд, никак с ним не связан. А вы на эту роль после всех заданий, что он вам давал, никак не подходите. В-третьих, Дэну требуется человек, который прожил в Отрадном существенную часть своей жизни или, как минимум, прописан там постоянно. Изначально он планировал выдвинуть Гришку, но теперь, когда его больше нет, приходится работать с другими. Покинув завод, отправляйтесь в Отрадное и повидайтесь с Ковалевым. Когда вы доложите, что его хотят сместить с поста при помощи выборов, Ковалев ответит, что не удивлен и все ждал, когда же это произойдет. Он посоветует вам делать то, что вы должны делать, но он бы хотел, чтобы его заменила Катя. В первый раз, когда вы доберетесь до Перегона, к вам подойдет распорядитель, который сообщит, что входить в лагерь стражи, который примыкает к кораблю, входить можно только по билетам. Зайдите на пропускной пункт и купите один билет за 30 рублей. Билет действителен на один вход и выход, но по нему можно завести всю свою группу компаньонов. Этот билет вам придется отдать стражнику на входе в лагерь. После этого поднимитесь на корабль. В носовой части корабля имеется кафетерий, где за средним столом сидят Иван Иванович и его охранник. Узнав, что вас прислал Дэн, чиновник припомнит, что дело касается выборов в Отрадном и он действительно согласился помочь Денису Денисовичу легитимизировать этот процесс. Встав из-за стола, Иван Иванович сообщит, что идет готовить машину и любезно предложит подбросить вас до Отрадного. Не имеет смысла отказываться от его предложения. Проследовав за ним к автомобилю, поговорите с Иваном Ивановичем и подтвердите свое желание прокатиться с ветерком. Оказавшись в Отрадном, идите в дом завхоза Гранкина, где находится Иван Иванович, и поговорите с ним. Чиновник сообщит, что Ковалев самоустранился и ушел в прострацию, а Гранкин уже провел с жителями необходимую политработу. Осталось только все красиво обыграть. Народ, по большей части, к выборам готов. Все будут голосовать за указанных кандидатов. Какой-то рыбак хотел внести свою кандидатуру, но ему быстро объяснили, что в выборах могут принимать участие только постоянные жители села. Короче, все будет законно. Помимо Гранкина, баллотироваться вызвалась хозяйка местной харчевни Катя Радченко. Денис Денисович предполагал, что она сделает такой шаг, но это не страшно. Гранкин думает, что победа у него в кармане, но это может быть совсем не так. Иван Иванович поставит вопрос ребром и предложит решить судьбу деревни: кого стоит поддержать. Вы, как представитель Дениса Денисовича, вправе это решить. Назовите чиновнику своего кандидата. Составитель этого прохождения предпочел голосовать за Катю. Иван Иванович заметит, что с Денисом Денисовичем под боком она будет проводить полезную для деревни политику. Далее он сообщит, что в деревне есть два человека, которые сильно настроены против кандидатуры Кати. Во-первых, это жена Гранкина по имени Карина, которая против Кати и, вообще, мутит воду. А во-вторых, это сам Гранкин. С ним лучше провести беседу и указать на его неправоту. Вам придется разобраться с обоими оппозиционерами. Остальные жители либо индифферентны, либо проголосуют вместе с большинством. Но есть еще один момент. Выборы должны пройти без сучка и задоринки, а это означает, что требуется стопроцентная явка. Но проблема в том, что два человека в деревне наотрез отказываются голосовать, да еще и остальных смущают. Иван Иванович назовет деда Семена и охранника Яна. Этих двух баламутов нужно принудить к кооперации. Встретившись с Гранкиным, используйте свое знание блатного жаргона, чтобы заставить его проголосовать за Катю 5 ехр. С дедом Семеном и охранником Яном знание фени не поможет, но за помощью вы можете обратиться к двои бандитам, которых Дэн отрядил вам на помощь, они стоят на площади под деревом. С другой стороны, если вам нужны очки опыта, то переговоры со смутьянами стоит провести лично. Вернувшись к Ивану Ивановичу, сообщите ему, что разобрались со всеми задачами. В ответ вы услышите, что чиновнику нужны тридцать стопок макулатуры для изготовления бюллетеней и прочих необходимых документов. Когда вы скажете, что не верите, будто Иван Иванович никак не подготовился, тот признается, что пошутил, и все необходимое имеется при нем. После этого состоятся выборы, которые пройдут автоматически. Они продлятся два часа. Иван Иванович подтвердит, что победила молодость в лице очаровательной Кати. Честно говоря, он не ожидал от местного населения страсти к таким переменам. Но дело сделано и он собирается обратно в Краснознаменный. Чиновник уедет, а вам стоит отправиться в харчевню, чтобы поздравить Катю с победой. Кати там не окажется, поскольку она уже перебралась в сельсовет но, вас окликнет бывший председатель Ковалев, перебравшийся в это злачное место см. Машина для председателя. Когда вы доберетесь до заброшенного завода и зайдете в главные ворота, к вам, постоянно озираясь назад, подбежит Косой. Выяснится, что без особой необходимости в цех соваться он не рекомендует: Дэн с Шишаком чего-то не поделили. Который день она рамсили друг друга без особого уважения, а теперь рвутся друг другу глотки перегрызть. И у каждого свои последователи нарисовались. Пока что разошлись они спокойно, но такая молчанка обычно перед сильной грозой стоит. Вы как хотите, а Косой собрался драпать, потому что чует, что в этой междуусобочке много ровных пацанов поляжет, а ему одним из них стать как-то не улыбается. Если Дэн в будущей разборке не поляжет, то тогда Кососй вернется. Используйте знание блатного жаргона, чтобы пристыдить Косого. Как только вы завершите разговор с Косым, бой между группировками Дэна и Шишака начнется. Да и влезать в драку особого смысла нет. Дело в том, что ребята Дэна, благодаря своему численному преимуществу, сомнут противников и после боя вам останется лишь собрать с мертвых тел трофеи. После боя Дэна на месте не окажется. Займитесь пока чем-нибудь другим, например, повидайтесь с Петровичем см. Друг самогонщика. После этого он заговорит с вами о Шишаке см. Поиск покровителей. Друг самогонщика После того, как самогонщики перейдут на сторону бандитов см. Дань с самогонщиков , в Пьяной берлоге поговорите с Петровичем и поинтересуйтесь, чем он занимается. Петрович ответит, что он гонит крутку. Дело это он практиковал еще до войны. Он служил егерем, а в эти края люди часто приходили в походы, а еще дачники разные летом приезжали. Посылали к нему гонцов, мол, Петрович, организуй отдых После этого поговорите с Петровичем о том, как он работал егерем. Петрович припомнит двоих браконьеров, которых он постоянно гонял: Семена и Валерия. Прошла война и, кто бы мог подумать, с Семеном он теперь приятельствует. Семен уже старый дед и живет в Отрадном. Хотелось бы Петровичу разыскать и Валерия, только прячется он от друзей. Пообещайте Петровичу передать от него привет Валерию, если вы его встретите. Выяснится, что про Валерия упоминал один путешественник, который его вроде как в лесочке неподалеку встретил. Поблизости из лесочков находится Грохочущий лес, туда и отправляйтесь см. Разыскав деда Валерия, поговорите с ним о Петровиче и передайте деду, что Петрович зовет его в гости. Вернувшись в Пьяную берлогу, сообщите Петровичу, что передали деду Валерию привет, а тот обещал вместе с женой заглянуть в гости. Машина для председателя начало Ковалев предложит вам составить ему компанию. Поинтересуйтесь, не нужна ли ему ваша помощь. Слушайте его молча дальше. Ковалев подумал, что, возможно, вы сможете ему помочь. Он поинтересуется, не попадалась ли вам во время своих походов машина. Ему бы сгодилась машина в любом состоянии, он ее и восстановить сможет. Ответьте, что видели машину на заводе у Дэна. Выглядит она неплохо, но вряд ли на ходу. Ковалев сочтет новость очень хорошей и скажет, что дело за малым: доставить ее в Отрадное. Когда вы возразите, что толкать машину больно далеко, да и колес на ней не хватает, бывший председатель посоветует обратиться к караванщикам, которые вполне могут оказать услугу по доставке. Наверняка дорого получится, но с ними и поторговаться можно. Когда вы столкнетесь с караванщиками, которые передвигаются на грузовике, то у вас в диалоге появится реплика о том, чтобы караванщики отбуксировали машину от заброшенного завода до Отрадного. Главный караванщик запросит с вас за эту услугу 400 рублей. При высоком значении уровень Бартер вы сможете сбить цену, в противном случае придется запросить требуемую сумму. Вернувшись в Отрадное, вы обнаружите доставленную машину у южных ворот. Разыскав его у доставленное машины, вы узнаете от Ковалева, что для запуска машины ему понадобится 20 килограммов металлолома и восемь проводов. Когда вы поинтересуетесь, где же искать такую редкость, Ковалев ответит, что знает в Краснознаменном одного торговца. В советской время тот трудился механиком на заводе, а потом в торговцы подался: его подручные по Пустоши машины курочат, да детали собирают. Сам он в гостинице тамошней сидит, за семью замками и под охраной. Успел врагов нажить. Если решите к нему заглянуть, то зовут его Дмитрий Артемьев. Можете ему от следователя Ковалева привет передать, хотя это может быть не лучшей рекомендацией. Еще можно у сталкеров поспрашивать, эти ребята много, где бывают. Используя навык Общение, вы сможете расспросить Ковалева об Артемьеве. Ковалев расскажет, что, когда служил следователем, ловил он банду автоугонщиков, которые похищали машины, разбирали их и продавали на запчасти. А прямо перед войной все заводы работали на армию. Вот и появились первые заявления о пропаже машин. Милиция стала выяснять, усилились патрули, милиционеры в штатском на улицах дежурили, граждан объединяли в отряды дружинников и в места крупного скопления автотранспорта направляли. В общем, вышли милиционеры на небольшую группу угонщиков, а главным у них как раз Артемьев и был. Хороший мужик был, коммунист до мозга костей. На местном заводе работал, всю технику от А до Я знал. Да вот как война началась, выяснилось, что не любо ему было жить как честному человеку. Выправил он себе справку о болезни и оказался не годен в армию. А потом собрал своих дружков да начал у мирного населения машины угонять, разбирать, продавать детали и карманы себе набивать. Так обнаглели, что напали даже на грузовик, перевозивший несколько новых двигателей для тракторов. В итоге, как бы хорошо он все не продумывал, а все равно ошибся. Поймали его банду на горячем, да и его схватили. Доказательств по делу было много: улики, свидетельские показания, да и некоторые его дружки раскололись. Ждал он суда в местной тюрьме, да не случилось. Начали бомбы падать, охранять тюрьму стало некому. Ковалев Отрадное основал, а он вот свою банду сколотил. Поиск покровителей начало Дэн скажет, что Шишак подложил свинью. Теперь он мертв, но это еще не конец: у него точно были связи за пределами завода. Среди поддержавших его во время бунта Дэн заметил много пришлых, нанять которых он мог либо в Перегоне, либо в Краснознаменном. И не только нанять, но и, возможно, получить там приказы и инструкции. Дэн не знает, с чего вам стоит начать свое расследование. Он посоветует сходить в Перегон, спуститься в катакомбы под Краснознаменным. Дэн на сто процентов уверен, что ответ находится где-то в одном из этих мест. Отправляйтесь в Краснознаменное см. Незаконченные задания 2. Поинтересуйтесь, как ему спится по ночам после того, как он убил столько людей. Оказывается, спокойно ему спится, по выходным — так вообще до полудня. Добравшись до крепости-заправки, сообщите командиру, что разыскали Костю-Хама, который живет в Фогелевке: он остепенился и завел семью. Когда вы поинтересуетесь своим вознаграждением, командир скажет, что должен удостовериться, что вы не ошиблись, и предложит зайти к нему позднее. Через день вернитесь в крепость-заправку и поинтересуйтесь у командира, как все прошло. Выяснится, что Костю- -Хама настигло заслуженное отмщение, а командир получил от акта мести громадное удовлетворение и хотел бы вечно повторять этот момент. Глава 4. Краснознаменный часть 1 Карта игрового мира 1 — Отрадное. Краснознаменный, пригород 1 — переход на глобальную карту. Поставки угля начало На электростанции вы встретите усатого, потеющего мужчину, который с озабоченным видом там бродит. Когда вы заговорите с ним, мужчина пожалуется на то, что все ломается, а самое главное — угля не хватает. Если вы заинтересуетесь этой темой, то выяснится, что восточная угольная шахта истощилась и теперь весь уголь приходится завозить с севера, через Перегон. Вот и страдает Краснознаменный от лютых перебоев с электричеством, а все шишки сыпятся на голову вашего собеседника — раз он на станции главный, то это его вина. Поинтересуйтесь, чем вы можете ему помочь. Выяснится, что нужно поговорить с местным бонзой, который отвечает за поставки угля в торговой палате. Ваш собеседник не способен даже на минуту отлучится, а вот вы сможете потолковать с ним. Он сидит в бункере торговой палаты. Туда, правда, не так просто попасть, а этого человека зовут Александр Саблин. Попав в бункер см. Помочь Яшину и сообщите ему, что начальник электростанции жалуется на редкие поставки угля. Саблин согласится с тем, что в последнее время поставки стали редкими из-за того, что на больших дорогах бесчинствуют разбойники. Поинтересуйтесь, сообщить ли на электростанцию, что Саблин ничего по этому поводу сделать не может. Саблин ответит, что не стоит этого делать, но скажет, что вы могли бы помочь. Если в Перегоне так боятся бандитов, то, возможно, они не откажутся от не большой дружеской помощи из Краснознаменного? Саблин предложит вам отправиться в Перегон и переговорить там с товарищем Мамбетовым, именно он отвечает за поставки угля в Краснознаменный и его можно найти в трюме местного корабля. Скажите этому человеку, что вы представитель города, и уверены, что нападений на караваны из Перегона будет меньше, когда бандиты узнают, что теперь их будут охранять люди Краснознаменного. Этот квест мы завершим позднее, когда доберемся до Перегона. Мумия Ленина В доме, который стоит у ворот, ведущих в город, живет цыганка Сэра. В полутемном помещении вы не сразу заметите смуглую, сухопарую женщину, склонившуюся над светящимся изнутри кристальным шаром. Когда вы познакомитесь с цыганкой по имени Сэра, скажите, что вас интересуют ее услуги, а затем поинтересуйтесь, что интересного происходит в славном городе Краснознаменном. Эта ветвь разговора сведется к тому, что вы узнаете о старинном захоронении, на котором построен город, на котором лежит проклятие с момента основания. Оказывается, основатель города граф Роевский построил его на месте, где когда-то стоял древний дольмен. В нем лежали останки и бронзовое оружие воинов какого-то неизвестного народа. Местные жители предупреждали графа, чтобы он не тревожил кости, но уж больно горяч оказался граф. Он не послушал мудрых стариков и выстроил свой город там, где и задумал. А дольмен приказал разобрать и переправить в столицу. Только до столицы этот дольмен так и не добрался. По преданию, скелеты ожили в повозках, похватали свои мечи и топоры, да и порубили перевозивших их солдат. А город с тех пор проклят. Все, кто в нем умрут, не могут спокойно уйти, мечутся по земле, как призраки и отголоски далеких воспоминаний. А если вам не нравится узнать про свое будущее, то ступайте к жулику, который показывает мумию Ленина. Его конкуренция так мешает Сэре, что не продохнуть. Раньше народ шел к ней, а теперь путешественники только у него останавливаются. В дом хозяина мумии Ленина лучше всего наведаться ночью. Зайдя в дом, вы обнаружите, как хозяин мумии только начинает наливать в стакан своего собутыльника пахучий картофельный самогон. Собутыльник его весьма отдаленно напоминает отца пролетариата В. Когда вы самым бесцеремонным образом нарушите их идиллию, оба мужика резко вздрогнут и взглянут на вас со смесью страха и непонимания. Первым пригрозит вам рыжий бородач вызвать милицию. Согласитесь с его предложением, и тогда тот признается, что вы их раскусили. Он попросит вас не раскрывать эту тайну конкурентам, особенно гадалке Сэре. При высоком навыке Общение вы сможете потребовать плату за молчание. Вернувшись к Сэре, сообщите ей, что мумия — это алкаш, прикидывающийся под Ильича. Напомните Сэре про вознаграждение. Турне Дэви Криштус Перед домом хозяина мумии Ленина стоит группа проповедников, которых возглавляет молодая женщина не лишенная привлекательности. Когда вы познакомитесь с ней, то узнаете, что она преподает в этом городе уроки утопического религиозного безвластия назло гоняющим ее фарисеям, звать ее Варна Банана Дэви Криштус. Женщина поинтересуется, смогли ли она убедить вас в фальшивости всякой власти на земле. Лучше всего ответить утвердительно и спросить, с чего начинать чистку рядов власть имущих. В ответ вы услышите, что так далеко заходить не стоит. Поинтересуйтесь, не зря ли вы заминировали все выходы из торговой палаты. Сочтя вашу реплику за шутку, загадочная проповедница подманит одного из своих спутников и громким шепотом сообщит ему, что раз тут у людей нездоровый энтузиазм, придется выдвинуться в Отрадное на день раньше. Проповедники уйдут, а к вам приблизится хорошо одетый мужчина с аккуратной стрижкой. Обратившись к вам, он скажет, что вот такие теперь бродят по Пустоши. Промолчите в ответ и тогда мужчина поинтересуется, не хотите ли вы заработать. Спросите, что ему нужно. Выяснится, что Игорь уже давно следит за деятельностью Дэви Кришну. И выводы, к которым он пришел, совсем неутешительные. Вы выглядите как человек, который знает как вести себя в Пустоши, поэтому Игорь хочет предложить вам последить за этими сектантами и выяснить, действительно ли они опасны. Насколько известно Игорю, Дэви Книшну со своими последователями отправились в турне по Пустоши. Она собирается найти новых бедолаг, которые поверят ее сомнительным речам. Сейчас они отправились в деревушку Отрадное. Вам следует найти их там и разузнать про их дальнейшие планы. Когда вы наберете достаточно информации, то вам следует вернуться к Игорю. А если у вас будут какие-нибудь вопросы по поводу его организации, то медлить тоже не стоит. Добравшись до Отоадного, вы найдете Дэви Криштус и ее последователей в южной части локации между южным постом охраны и заброшенным домом. Поинтересуйтесь у нее, если она в прошлый раз выступала против власти, то почему теперь она ее хвалит. Дэви Криштус ответит, что нет тем великих или малых, как в ее будущем храме не будет более или менее важного прихожанина. Предложите ей 300 рублей за то, чтобы вместе попариться в баньке. Выяснится, что Дэви Криштус пора проповедовать в другом месте, на хуторе самогонщиков. После этого Варна Банана обратится к своей пастве, предложив им уйти из этого места в Пьяную берлогу, потому что в Отрадном им не рады. Проследовав в Пьяную берлогу, вы обнаружите там Дэви Криштус, проповедующую своей пастве о вреде пьянства. Вам следует своими репликами довести ее до белого каления, всячески унижая и оскорбляя ее. Теперь вы можете вернуться к Игорю и сообщить ему, что проследили за Дэви Криштус и ее послушниками. Игорь спросит, опасны ли они. Ответьте ему, что это обычные идиоты, каких много. Игорь согласится с тем, что, возможно, он немного переволновался на их счет, просто решил, что лучше перестраховаться. А он, тем временем, подготовил вам несколько презентов на выбор: двести рублей, либо хорошую довоенную аптечку и консервы с тушенкой из оленины. При значении навыка Общение не менее 90 вы сможете убедить Игоря, что вам пришлось изрядно побродить за сектантами. Если вы поинтересуетесь у Игоря, говорит ли ему что-нибудь такое имя, как генерал Морозов, тот не припомнит ни одного генерала с такой фамилией. Там собрались лучшие умы Пустоши. Вам стоит посетить здание организации, а может, даже и вступить в их ряды. Враги книг В город можно попасть через центральные ворота. Стражник, стоящий перед ними, сообщит, что за вход придется заплатить 30 рублей. Когда вы протянете ему деньги, стражник внимательно оглядит вас и заявит, что вы больны синдромом Краснова, поэтому впустить в город вас он не имеет права. Используя свой навык Общение, цену можно опустить до 500 рублей. Зайдите в книжный магазин и поговорите его владельцем Ааврамом см. Книга для бармена. Когда вы соберетесь уходить, книготорговец задержит вас и скажет, что хорошо сложенный искатель приключений является редким ходоком в его лавку. Ааврам поинтересуется, не смогли вы выручить его с одним пренеприятным дельцем.
ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Читатели «Игромании» и «Канобу» назвали ATOM RPG Trudograd лучшей ролевой игрой прошлого года на LUDI Awards, и мы не могли не поговорить с Александром Компанец, сооснователем Atom Team и ведущим геймдизайнером ATOM RPG и «Трудограда». Подробное текстовое прохождение русской инди игры ATOM RPG. В интернете существуют десятки домыслов кто же заражен червем кожником в Atom RPG, но здесь я опубликую наиболее понравившийся мне.
Atom rpg машина - фотоподборка
ATOM RPG → Гайд: где найти свой личный бункер и как выжать из него максимум. Machine gun unlock! Каким будет российский электрокар АТОМ: 10 интересных фактов. В игре ATOM RPG данная подкатегория включает в себя только модели, которые персонажи могут использовать одной рукой. ATOM RPG новости и обновления. Подробное прохождение ролевой игры Atom RPG.
Карбюраторы для беспилотного электромобиля «Атом» будет производить завод в Димитровграде
Правда, она сразу предупреждает, что награду стоит ждать не от неё, а от Максима. Существует несколько способов пройти этот квест. Начать с того, что добраться до технических помещений метро. Если Кадет в той части метро ещё не был, нужно нажать кнопку с цифрой 2 справа от заблокированного выхода с "Ленинской". В подсобных помещениях бывшего метрополитена живёт бывший педагог Владимир Иванович, который воспитал своих детей якобы готовыми к новой постъядерной жизни. Оставив бесплодные во всех смыслах попытки продолжить род путём инцеста, он захватил в плен случайно зашедшего к ним Максима Калошу и насильственно женил его на средней дочери Вале. Обо всём этом Кадету предстоит узнать, пообщавшись с членами семейства. Кровавый способ.
Можно просто напасть на Владимира Ивановича, выбрав соответствующий пункт в диалоге, или атаковать любого из членов семьи. Тогда их придётся вырезать всех до единого. Бескровный способ. Можно предложить Владимиру Ивановичу выкуп. Он потребует: аптечка - 10 шт. Как только Кадет ему это всё принесёт, Максим будет свободен. Можно попытаться убедить Владимира Ивановича, что он, пытаясь подготовить своих детей к постъядерной жизни, на самом деле просто воспитал их уродами.
Есть множество веток диалога с главой семейства, но в каждой из них придётся неоднократно проходить проверки на харизму, общение или интеллект. В одном из вариантов даже встречается одновременная проверка на все три характеристики, но и очков опыта за успех даётся больше всего. В конечном итоге, если Кадет успешно пройдёт все проверки и сумеет показать горе-отцу, что он натворил, то получит много очков опыта. Максим сможет беспрепятственно уйти. Можно обмануть Максима и сказать, чтобы он просто побежал к выходу. Тогда его убьют при попытке к бегству, а Кадета ждёт резня. В этом случае награды за квест не будет, потому что фактически он окажется провален.
Для успешного убеждения Владимира Ивановича с использованием харизмы необходим минимальный уровень 8. А в одной из веток диалога, где Кадет рассказывает, что слушал проигрыватель и смотрел телевизор, даже 9. Принести "Хранилище Морозко" База вахтовиков Попав на базу вахтовиков - станцию метро "Ленинская" - необходимо познакомиться с интеллигентным старцем в очках. Он сидит за столом. Зовут его Валя Сатановский. Он попросит Кадета сходить в больницу, отыскать и принести ему "Хранилище Морозко". Это портативный медицинский холодильник для транспортировки человеческих органов.
Никаких проверок для получения квеста проходить не придётся. Отказаться от квеста невозможно. Нужно пойти в старую больницу. Если Кадет там ещё не бывал, придётся сразиться с семью тенями и спуститься на цокольный этаж. Лифт сломан, спускаться необходимо через дыру в пробитом полу направо от лифта. В цоколе живут трое рад-грызней и двадцать одна рад-крыса. Локация представляет собой незамкнутый лабиринт коридорного вида.
Забираем его и приносим Вале. Соревнование кольщиков База вахтовиков В вагоне метро на базе вахтовиков живёт старый кольщик Денисыч. Он предлагает Кадету поучаствовать в соревновании кольщиков. Кто красивее и эстетичнее распишет своего добровольца, тот и победил. При желании кольщик может рассказать о каждом из соперников. Квест представляет собой творческое задание. Игроку предстоит выстроить осмысленную композицию, выбрав основную тему татуировки и дополнив её уместными деталями.
Пригодится знание блатного фольклора. В первую очередь нужно внимательно рассмотреть своего добровольца. В диалоге есть подсказка, где лучше рисовать. Надо выбрать плечо или грудь. Рисунок на животе или спине не победит ни при каких обстоятельствах. Далее ждёт проверка одновременно на внимание, интеллект и ловкость. Чтобы иметь шансы на победу, необходимо обладать следующими уровнями характеристик: внимание 7, интеллект 7, ловкость 6.
При несоответствии хотя бы одного из значений проверка будет провалена. В случае провала шансов на победу нет. Успех означает, что красиво рисовать Кадет умеет. Основной рисунок можно выбрать любым, но к каждому рисунку нужен подходящий антураж: детали и надпись. Чтобы претендовать на победу, необходимо выбрать любой из пяти вариантов основного рисунка, но пририсовка к каждому из них подходит только одна - своя, подходящая. Как и надпись. Пять композиций, которые могут претендовать на победу, перечислены в строках таблицы.
Отклонение от строки например, домик у ручья и плачущая женщина неминуемо принесет поражение в конкурсе.
Вам потребуется убить трех бандитов, но в любом случае мужчина погибнет, после чего отправляйтесь к его дочери и расскажите о случившемся. Бандиты из Краснознаменного должники Когда в Отрадном вы разберетесь с выборами председателя, то возвращайтесь за наградой к заброшенному заводу. На этой локации сможете увидеть разборки Шишака и Дэна, которые между собой что-то не поделили. Поучаствуйте в их перепалке и постарайтесь сделать так, чтобы выжил Дэн. После уходите с этого места, возвращайтесь только через день. Пойдите к Дэну, он вам даст награду и вместе с ней следующее задание, которое нужно будет выполнить, чтобы завершить квест. Его поручением будет отыскать покровителей Шишака. Чтобы выполнить задание нужно пойти в Краснознаменный.
На месте пройдите вверх города, увидите бордель, с левой его стороны будет находиться логово бандитов. На входе встретите человека, ему назовите имя Шишак, он пропустит вовнутрь, там нужно будет поговорить с тремя бандитами за столом. Один из головорезов согласится пропустить к главарю банды, если вы согласитесь помочь его напарнику. Поговорите со вторым, в разговоре узнаете о трех должниках. Так вы получите новое задание от бандитов, отыскать этих должников и вернуть им необходимую сумму. Переместитесь на локацию Торговая палата и найдите женщину в сером пиджаке. Поговорите с ней — это первый должник. Второй будет все время сидеть за игровым автоматом в казино, а третий — живет в котельной около пригорода Краснознаменного. Со всеми нужно убедительно поговорить.
Если удастся уговорить каждого из должников вернуть нужную сумму, то получите 15 000 рублей. В разговоре используйте разные навыки, так сможете вернуть деньги. Далее существует несколько способов, как поступать с деньгами, это на ваше усмотрение. Есть два варианта: вернуть деньги бандитам, так получится завершить задание; оставить себе деньги, пропустить три дня, после этого бандиты убьют всех трех должников, а вы оставите себе деньги. Но, независимо от того, какой вариант вы выберите, все равно после того, как пообщаетесь с бандитами за столом, они пропустят вас к главарю. Встретившись с главным бандитом, поговорите с ним на разные темы. Нужно будет выяснить, где именно находится бандитская группировка, которая спонсировала Шишака. После этого можете идти на поиски локации «Контейнеры», она находится справа от Краснознаменного прямо на берегу. Активной эта локация будет исключительно для данного квеста.
Вам необходимо пройти туда и перестрелять всех противников, после завершения возвращайтесь к главарю банды. Пообщайтесь с ним, расскажите о положительном разрешении вопроса и получите за это награду. Но чтобы завершить задание полностью, не забудьте, что необходимо еще вернуться к Дэну, рассказать обо всем. Вместе с этим вы сможете завершить квестовую цепочку бандитов. Бункер 317 Посмотрите в правый верхний угол Пустошей, там расположена данная локация, которую необходимо посетить в ходе игры, выполняя сюжетное задание. Задача будет поставлена, когда вы попытаетесь обнаружить след пропавшей экспедиции Морозова. Чтобы прочитать информацию, которая содержится в различных записках, надо пройти на территорию вертолетной площадки и внимательно осмотреть ее. Обнаружив записки, вы сможете узнать код, чтобы открыть сейф, который спрятали в бункере 4316. Подсказка игрокам: самостоятельные поиски паролей можно не проводить.
Так как в игре они существуют на постоянной основе и не генерируются случайным образом. Следовательно, узнав в статье необходимый пароль, можно ввести его в нужное место. Запертую дверь бункера всегда есть возможность открыть, обладая при этом высоким уровнем силы. Она потребуется для того, чтобы передвинуть вагонетку, которая находится неподалеку, на рельсах. В случае неудачи, попробуйте вскрыть двери бункера вручную. Если снова ничего не получится, то следует обойти бункер вокруг. Тут вы обнаружите костер, где развлекаются бандиты — трое приятелей, которых зовут Бывалый, Трус, Усатый. Созданы они по знаменитым прообразам актеров популярных комедий советского периода — Георгия Вицина, Евгения Моргунова и Юрия Никулина. Поговорите с Усатым.
Он сообщит, что сможет открыть для вас бункер, но в обмен на услугу. Вам придется произвести зачистку этой территории для того, чтобы впоследствии бандиты разграбили это место. Когда выйдете после зачистки, приятели, с которыми вы только что познакомились, потребуют половину хабара, который был вами собран. Но всегда есть выбор: либо соглашаетесь, либо отказываетесь. В последнем случае придется всех перебить. Вы обнаружите рюкзак, который выпадет после гибели бандитов. Он увеличит переносимый груз на 28кг. В дополнение, найдете ключ у Усатого, которым открывается бандитский ящик. Его найдете в логове, находящемся рядом с костром.
Чтобы привести в рабочее состояние робота, который будет находиться в бункере, необходимо иметь высокий уровень «Взлома» и «Технологий». Там же есть ящики, наполненные различным оборудованием, которое вы найдете, если произведите обыск комнат, уничтожая на своем пути крыс, и, по возможности, взламывая автоматы с газированными напитками. Приобретите для этого инструменты в ящике, например, на рынке Краснознаменного у деда либо техника из деревни Отрадное, которого надо освободить из заключения на заброшенном заводе. Следующий ваш путь лежит на нижний ярус, но спуститься на лифте не сможете, так как дверь заперта. Открыть дверь можно, если зайти в комнату слева и взломать компьютерную систему. Но есть и дополнительный вариант — справа находится кодовый замок на двери, который открывается вводом кода — 4316, найденным в игре ранее либо взятым из статьи. На скелете лежит журнал «Юношество и техника», возьмите его. Используя компьютер, откройте двери лифта, выбрав соответствующую командную строку. Стоит воспользоваться информацией, которая находится в файлах компьютера.
Там находится очередной код 2104 , открывающий комнату отдыха с припасами. Зайдите внутрь открытого лифта и спуститесь вниз. Сначала идите по нижнему ярусу в западное крыло, там находятся жилые комнаты. Проверьте в шкафчиках, тумбах, ящиках наличие лута, соберите его, убивая мирмиков. Мутант Муравьева Гаврилова находится взаперти в одном из помещений юго-западной части карты. Найдите его и поговорите. В ходе разговора с ним есть шанс раздобыть код лаборатории 4334. По сюжету ваш дальнейший путь лежит именно туда! Если переговоры идут на высоком уровне, стоит сделать попытку уговорить мутанта о выходе его на поверхность.
Найдите кабинет начальника находится рядом со столовой. Там обнаружите сейф и книгу с зашифрованной кодовой комбинацией. Чтобы игрокам было проще, сразу сообщаем верный ответ — пароль с комбинацией 9731. Введите его, чтобы из сейфа забрать припасы, и не забудьте прихватить записку со всеми кодами доступа. На нижнем ярусе, в восточной его части, есть возможность зайти в блок научного персонала. Справа, как зайдете в первое помещение, находится записка, в которой найдете очередные коды, которые кроме первого открывают 4 последующие двери в строгом порядке. Так вы сможете сделать обыск на территории блока и обзавестись полезными предметами. Компьютер, в котором находится следующий код, чтобы войти в лабораторию, находится в последней комнате. Электронный замок на ее двери заблокирован и для того, чтобы ее открыть придется воспользоваться ломом либо высокой силой.
Конечный ваш путь теперь лежит по нижнему ярусу в северную часть, там расположен лабораторный блок. Введите код 4334 , чтобы войти в лабораторию, обыскать мертвых АТОМоцев. Изучив ближайшего мертвеца, получите карту Пустошей, где увидите отметку вашей следующей точки назначения в Краснознаменном. Но том же мертвом АТОМовце можете найти талисман. О нем расскажет Фидель из вашего отряда, если на тот момент он у вас будет. Он же подскажет, что в Краснознаменном обитает Грибной культ, а также сдаст месторасположение их штаб-квартиры. В северном помещении находится стол и два шкафа, куда стоит вам заглянуть. Применив высокую внимательность, увидите, что шкаф передвигается, если внутрь поместить книгу начальника из его кабинета. После того, как отъедет шкаф, вы обнаружите, что оказались на секретной территории рядом с мертвецом, пистолетом и колбой, лежащими на полу.
Краснознаменный Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на локации «Краснознаменный». В соответствии с сюжетной линией игры в Краснознаменный вы попадете только после того, как посетите и исследуете бункер 317, расположенный в верхней части Пустошей в правом углу. Но никто не мешает отправиться в пригород Краснознаменного сразу после изучения заброшенного завода. Первый напарник — Фидель Посетите местный трактир. Бармена зовут Фидель, поговорите с ним за прилавком. После заявления о том, что вы член АТОМа, пообщайтесь с мужчиной в подсобке. Совершая эти простые действия, которые не требуют никаких проверок, вы с Фиделем станете компаньонами. Вам предоставляется возможность передавать своему товарищу оружие, лекарства, броню и другие предметы. Сделать это можно в диалоговом окне через кнопку «Бартер».
Также вы можете давать команды Фиделю, наведя на него курсор и зажав ЛКМ, выбрать необходимое действие. Если вы видите, что соратник совершает необдуманные поступки и может из-за этого погибнуть, то можете отдать ему приказ «Отступить». Секта Дэви Кришту Неподалеку от питейного заведения расположились культисты, их белые халаты можно увидеть днем. Как только вы удостоверитесь в происходящем, Дэви с почитателями пропадут. К вам тут же подойдет Игорь, который является приверженцем Грибного культа. Из беседы с ним вы узнаете все о культе и опасениях сектанта по поводу Дэви Кришту. После разговора с ним на различные темы дайте согласие помочь. Дальнейшая ваша задача — преследование Дэви, отставать от нее нельзя ни на шаг. Первым местом, куда отправится женщина со своими сторонниками, будет Отрадное, где около одинокой лачуги она будет проповедовать свои учения.
Послушайте ее речь, после чего отправляйтесь следом за Кришту на позицию «Пьяная берлога». Там культисты планируют провести проповедь против распития спиртных напитков. После беседы с женщиной возвращайтесь к Игорю и расскажите о том, что видели и слышали. Не имеет значения, в какой форме вами будет преподнесено увиденное, сектант все равно пожелает избавиться от главы культистов руками главного героя. Примечание: По завершении этого задания появится возможность вступить в «Грибной культ». В награду можно получить аптечки или деньги, а также можно вступить в Грибной культ. Устранение Дэви Кришту Проще всего устранить Дэви будет в притоне Краснознаменного, где нужно арендовать комнату для отдыха. Сначала посетите казино Краснознаменного, не забудьте сохраниться. Вам необходимо соблазнить женщину, для этого следует подобрать подходящие слова.
В итоге ваши старания не пропадут даром, и Дэви даст согласие на интимную встречу, останется только арендовать комнату. Отправляйтесь в публичный дом и побеседуйте с охранником, который сидит на стуле, стоящем напротив входа. Дайте ему 50 или 100 рублей, и он пропустит вас в помещение. Вернувшись к Кришту, скажите, что все в порядке. Как только окажетесь с женщиной наедине, можете поступить так, как посчитаете нужным: Рассказать, что за ней охотятся адепты Грибного культа. Скрытно уничтожить Дэви Кришту. Припугнуть и вынудить оставить Пустошь. Провести с ней ночь. Но тогда снова возникнет необходимость в аренде комнаты в притоне для выполнения задания.
Независимо от принятого решения, Кришту исчезнет и больше никогда не появится. Отправляйтесь в пригород Краснознаменного и сообщите Игорю о том, что операция прошла успешно. Вашей наградой будет 50-100 руб. Гадалка и мумия Ленина В пригородной зоне с правой стороны от входа в Краснознаменный стоит небольшой домик, в котором проживает гадалка. Посетите ее в любое время дня или ночи. Обсудите с ней разные вопросы, пусть она вам погадает, ведь стоимость услуг копеечная. Затем женщина расскажет вам грустную историю и попросит повлиять на соседа. У мужчины имеется мумия Ленина, и клиенты предпочитают ходить к нему, а гадалка теряет прибыль. Если выйти из лачуги цыганки, то по диагонали от него можно увидеть дом с красным знаменем.
В дневное время вы можете попасть внутрь, заплатив 15 рублей мужчине, который стоит неподалеку. Мумию Ленина, лежащую в гробу, можно изучить только лишь осмотрев ее, трогать мужик запретит. Взломать дверь и попасть в дом с мумией Ленина вы сможете, перемотав время на ночное. Оказавшись внутри, вы станете свидетелем удивительной сцены: копия Ленина играет в карты с тем самым мужчиной. Поговорите с ними на различные темы. Вы можете выбрать, как поступите. Первый вариант — обманите гадалку, не сообщая ей о хитрости соседа останетесь без награды. Во втором случае расскажите женщине правду о том, что в гробу находится двойник Ленина, а не настоящий труп, тогда за помощь будете вознаграждены 50 очков опыта, либо 200 рублей. Криптовалютчики Оставаясь в пригороде Краснознаменного, вы можете выполнить еще одно задание.
В дневное время здесь ведут торговлю несколько палаток. Завернув за угол хижины гадалки, вы станете свидетелем встречи около высокого дерева пары человек, одетых в белое, и двух молодых людей. Вам надо поговорить с последними, тогда узнаете, что их обманули двое в белых одеждах. Скажите парням, что вы согласны помочь, сохранитесь. Можете запугать или сделать внушение горе — криптовалютчикам, чтобы избавиться от них. Результатом ваших действий будет возвращенная 1000 рублей. Можете отдать их несчастным, либо оставить себе. Ваше вознаграждение — 126 очков опыта, а если надумаете присвоить деньги, то еще и 1000 рублей. Как попасть в Краснознаменный?
Охранник стоит на входе в город, и пройти мимо него, не заплатив, не получится. Побеседуйте с ним и дайте 30 рублей, однако мужчина потребует 1000, аргументируя свою жадность лучевой болезнью героя. Не имеет значения, действительно ли герой облучен или отравлен, деньги все равно нужно отдать охраннику. Это делается единожды. Помощь писателю Губцову Оказавшись в городе, взгляните по диагонали направо. Там стоит большой дом, в который вам нужно попасть и найти на его кухне печального мужчину. Во время беседы, он сообщит, что его фамилия Губцов, и он писатель. Мужчина попросит помочь ему, не отказывайте. Воспользуйтесь любой точкой перехода, чтобы попасть в верхнюю часть города.
Посетите местный отель. В одной из комнат проживает Владислав Жиренко, который работает редактором. После сохранения побеседуйте с мужчиной. Ваша красноречивость убедит его в мастерстве Губцова. Получив утвердительный ответ, отправляйтесь к писателю, который продолжает грустить на своей кухне, и обрадуйте его. Интервью с ветеранами для Жиренко Побеседуйте с Жиренко и сообщите, что готовы взять интервью у трех ветеранов, проживающих в Краснознаменном. Этих людей надо найти. Один из ветеранов — Амброз Трюфелев проживает в небольшом доме, расположенном выше здания отеля. Отправляйтесь туда, в гостиной на диване найдете старика, поговорите с ним.
Его история с подробным описанием будет стоить вам 100 рублей. Для выполнения части задания необходимо дослушать ветерана до конца. Найти следующего участника интервью можно в первой части города. Ветеран Маслов проживает в том же здании, что и писатель Губцов. Узнав, что вы выполняете задание для Жиренко, пожилой мужчина даст ответы на вопросы безвозмездно. Последнего ветерана вы найдете в питейном заведении в пригороде Краснознаменного, он частый гость таверны. Поговорите с Высоцким на различные темы, интервью вам ничего не будет стоить, разве что мужчина попросит угостить его рюмочкой горячительного. Посетив всех ветеранов, отправляйтесь к редактору и сдайте задание. Чтобы получить дополнительно очки опыта, можете снова пойти к Маслову и сказать, что он солгал.
Вознаграждение 500 рублей. Книга бармена Для выполнения просьбы бармена из Отрадного, вам нужно попасть в здание «Книги». Его можно найти в начале города, слева от проходной, где вы общались с охранником — обирателем. Зайдите в строение, поговорите с Авраамом, отдайте ему расписку. Продавец даст вам книгу про «кольца». После чего возвращайтесь в Отрадное и отдайте ее бармену, чтобы закончить квест. Авраам и уничтожители книг Из беседы с продавцом книжного магазина вы узнаете о сектантах, которые ненавидят книги. Они ходят по пустоши, проповедуют, что от книг все беды, жгут их, убивают переносчиков печатных изданий. Не отказывайте в помощи Аврааму.
Для борьбы с мерзавцами он даст вам пачку книг, используемую в качестве наживки. Отправляйтесь на главную карту, двигаться можно куда угодно. После недолгого ожидания появится случайный эпизод с этими негодяями. Начните бой. Сражаться предстоит с семью противниками, вооружение которых предназначено для ближнего боя. После того, как разберетесь с ними, вернитесь к Аврааму и получите вознаграждение: 126 очков опыта, 350 рублей, дополнительно 100 рублей в случае удачного прохождения проверки. Бывший бандит и ОПГ «Смерть» Недалеко от магазина «Книги» есть жилой дом рядом с местом перехода в верхнюю область города. Зайдите в него и поговорите с мужчиной почтенных лет. Из его рассказа вам станет известно, что он ранее был членом организованной преступной группировки «Смерть», сейчас раскаивается и желает, чтобы банда была наказана, попросит вас помочь.
Если дадите положительный ответ, то вам нужно попасть на локацию Перегон. Там, около входа в палаточный город, повстречаете мужчину с длинными волосами, который расскажет, что у банды три лидера и раскроет их места обитания. Отправляйтесь на поиски. Двигайтесь от Перегона вверх, направо, побродите возле бункера 317. После обнаружения преступников, убейте их. После уничтожения главарей возвращайтесь к бывшему члену ОПГ и расскажите обо всем. Необходимости в его убийстве нет, так как он покончит с собой, как только узнает, что все кончено. По окончании квеста в награду получите 126 очков опыта, 3000 рублей, 2 аптечки, 20 патронов. Начальник милиции В верхней левой части Краснознаменного расположено не очень большое здание, где разместилась местная милиция.
Вам нужно поговорить с начальником. Зайдите внутрь и идите прямо по коридору, кабинет руководителя самый дальний. В его компетенции поставить перед вами одновременно несколько задач, которые связаны с уничтожением разных преступных групп. Найти их нужно на главной карте, посредством случайных событий около указанных населенных пунктов. Как только уничтожите всех злодеев, осмотрите каждого, не забудьте подобрать голову. Ее необходимо отдать начальнику милиции Краснознаменного, чтобы получить вознаграждение. Всего вы получите: 400 рублей — за банду у Грохочущего леса, 200 рублей — за банду у Фогелевки, 500 рублей — за банду у бункера связи, 300 рублей — за банду у Красного Бойца. Это еще не все, ряд заданий может состоять из нескольких десятков преступных групп. Путь в Мертвый город В игре доступно всего 3 глобальные карты, одна из них — Мертвый город.
Также существуют Пустошь и Ущелье бед. Однако стоит отметить, что Мертвый город и Ущелье бед не отличаются большим количеством дополнительных заданий и их размеры несравнимы с Пустошью. Если вам не терпится оказаться в Мертвом городе прямо сейчас, то оказавшись в верхней части Краснознаменного за оружейным магазином поверните влево и попадете на пристань. Поездка в Мертвый город стоит 7000 рублей, а согласиться вас туда отвезти старый капитан. Можно сбить цену до 5000 рублей, просто побеседовав с ним или предложив бартерную сделку. Уголь для Краснознаменного Отправляйтесь в котельную, которая находится в левом нижнем углу пригорода Краснознаменного. Попав внутрь, поговорите с главным электриком. Он пожалуется на то, что уголь для местного населения поступает нерегулярно. Посоветует обратиться к Александру Саблину, который лучше осведомлен об этой проблеме.
Найдете мужчину в бункере, который расположен под Торговой палатой. Для оказания помощи необходимо попасть в верхнюю часть города. В центральной части карты вы найдете здание, напротив него увидите памятник Ленину. Зайдите в строение и направляйтесь влево к лифту. Вход в бункер закрыт, об этом вы узнаете от охранника. Уйти он согласится только в том случае, если получит от вас 7000 рублей. Пообщавшись с ним, можно сократить сумму до 5 тыс. Заплатить ему придется в любом случае, так как с Торговой палатой связан еще ряд квестов. Как только соберете необходимую сумму, отдайте деньги охраннику больше платить не придется.
Войдите в лифт и спуститесь в бункер. Александра Саблина вы обнаружите в одной из жилых комнат всего их 3. После разговора с ним вы узнаете, что топливо доставляется с перебоями из-за Перегона. На Перегон вы попадете, если отправитесь в левую верхнюю часть Пустошей. После покупки билета осмотрите судно, в трюме вы обнаружите помещение, где стоит клетка, здесь проводятся собачьи бои. Вверху, справа от клетки расположена каюта, войдите туда и увидите лежащего Мамбетова, за которым ухаживают две девушки. Поговорите с мужчиной на различные темы, он расскажет о том, что на водителей, перевозящих уголь, постоянно нападают, поэтому возникли проблемы с поставкой угля. Уходите с баржи и покиньте палаточный город. Недалеко от строения, где вы покупали пропускные талоны, найдите водителя грузовика.
Побеседуйте с ним, дайте согласие на сопровождение колонны до Краснознаменного. В дороге на вас нападут бандиты, их нужно уничтожить совместно с несколькими товарищами. Сами можете не участвовать в бою, спрячьтесь, союзники справятся без вас. Теперь вы таким способом можете быстро перемещаться из Перегона в Краснознаменный и наоборот. Но учтите, если вы переместились из Перегона в Краснознаменный с грузовиками, вернувшись в Перегон, автомобиль вы не найдете. Он так и будет дожидаться вас в Краснознаменном городе, пока вы с машиной не вернетесь в Перегон. После того, как побывали сопровождающим грузовика, расскажите все Саблину и возвращайтесь к главному электрику в котельную, чтобы получить заслуженную награду: 126 очков опыта, 700 рублей от энергетика, 126 очков опыта от Саблина. Нападение на Отрадное В пригородном баре Краснознаменного можно обнаружить военного стратега. Подойдите к столику, расположенному ближе всех к выходу по его правую сторону, и поговорите с мужчиной.
Производство намечено на 2025 год Фото: «Атом» Представитель российского автобренда «Атом» в разговоре с корреспондентом Autonews. Пока, конечно, слишком много факторов, которые могут влиять на цену», — заявил представитель «Атома».
Секреты на локации В юго-западном углу локации есть плоский камень, в нём схрон, внутри кассета, пули, батарейка, кофе. Где найти оружие На входе в локацию есть костёр, ночью около него появляется два персонажа: Анастас Бурда и Анастасия Б. Они не видят друг друга.
Источник грохота Задача: Лидера бригады Заводских, Дэна, крайне интересует — почему Грохочущий лес грохочет. Проверить это можно только в самом Грохочущем лесу. Проходим вперёд, до южной границы локации, встретим старика Валерия со старухой Владленой. Они живут тут, собирая ягоды и грибы. Про источник звука они ничего не знают, но подскажут, что рядом есть вход под землю.
От семьи стариков идём на северо-запад, в тупике увидим огромную яму, над ней поперёк лежит дерево. Если спрыгнем туда, то потратим примерно -40 здоровья, на низких уровнях это будет смертельно. Чтобы спустится безопасно, нужно использовать верёвку её можем найти в Отрадном, в подвале заброшенного дома, или у некоторых торговцев. Но даже верёвка оборвётся, потратим -5 здоровья, и назад по этому пути уже не подняться. Так что вначале осматриваем всю локацию, а уже потом спускаемся в "Подземное царство".
Охота на волков Задача: Дед Валерий хочет чтобы кто-то разобрался со стаей волков, которая поселилась недалеко от его стоянки. Если взять задание, и долго его не выполнять, то старики погибнут. Нужно иметь хотя бы 6-ой уровень, или привести с собой спутников, чтобы иметь шансы на победу. Секреты на локации По центральному пути бегают зайцы и один олень, их можно пристрелить, чтобы добыть шкуры и мясо. От семьи стариков идём на восток.
В кустах встретим охотника с оружием. Лучше с ним не конфликтовать, на низких уровнях он убьёт с одного выстрела. Но чуть позже сможем его убить и забрать уникальное оружие Винторез калибр 9х39мм, 4 очка на длинную очередь выстрелов, 7-15 урон. Охотник появляется только при первой встрече, а потом исчезает, так что нужно приходить сюда как можно позже, чтобы наверняка убить его. За охотником найдём поляну, где мухоморы растут по кругу.
В центре круга спрятан схрон, внутри: 50 рублей, Граната Ф-1 Учебная , консервы, металлолом, патроны. Справа от охотника есть тупик, где установлен деревянный идол. Его можно осмотреть, вырезать слово, прислушаться, но ничего не будет происходить. Возвращаемся к деду Валерию, узнаем что это он выпилил идола от скуки, и магической силы в нём нет, по его словам. Мясо можно будет забрать обратно.
В левой нижней части локации, на повороте дороги в кустах можем найти схрон, внутри: 25 рублей, 2 консервы. Подземное царство Перед спуском в яму в "Грохочущем лесу" лучше иметь при себе вторую верёвку и хотя бы самодельный респиратор, потому что внизу будет много отравляющих монстров. Спускаемся в яму, справа от места падения осматриваем скелет, берём Тетрадь. Приближаем экран вплотную, в черепе скелета увидим Советский боевой нож урон 5-15, лучшее оружие ближнего боя. Узнаем, что здесь была группа авантюристов, но они перессорились.
В левом нижнем тупик найдём второй скелет, рядом Записка. Идём в левую часть пещеры, там обитает собака мутант — Слепая смерть. Вблизи она очень опасна, стреляем и отбегаем от неё, пока она не погибнет. Используем его, и получим достижение "Супер человек". В северо-западной части пещеры есть обрыв, и два сталактита рядом.
Здесь имея вторую верёвку и навык "метательное" более 40, сможем перебраться на другую сторону. В центральном зале найдём доисторический рисунок оленя — достижение "Археолог". В левой пещере в ящик найдём тайник с древними вещами: Каменная баба, Каменное орудие. За это получим достижение "Неандерталец". В северо-восточной части пещеры обитает несколько кротов-насекомых, убиваем их поодиночке.
Выход из тоннелей в северо-восточном углу. Идём назад в сторону Завода, чтобы сдать квест. Прохождение Возвращаясь из "Грохочущего леса", идём вдоль берега, найдём прибрежный посёлок. За воротами встретим водителя на рабочем ЗИЛе, который может подвести нас до Ущелья Бед за 5000 рублей. На улице есть пара бродячих торговцев.
На севере живёт лекарь, но целебных снадобий у неё в продаже нет. Семья Гаркушкиных. Бар в большом западном доме, за -50 рублей можно снять комнату. Заходим в большой дом на востоке, в дальней спальне на тумбочке лежит текст Список жертв. Прочитав его, узнаем что местный лидер Костя Хам убил множество людей.
Сам Константин всё это скрывает. Папина дочка Задача: [Фогелевка] Одна из жительниц Фогелевки попросила меня потолковать с её строгим отцом, который совсем не даёт ей никакой свободы. Можно попробовать. Посмотрим к сему это приведёт... На севере деревни под навесом небольшой бани стоит девушка Переслава Гаркушкина, она просит переубедить её отца.
Душан Гаркушкин расскажет, что видел сон, как его дочь уведут из деревни. Переубеждаем его высоким общением, интеллектом или силой. Он согласится. Передаём эту новость Переславе, она подарит нам боевую Гранату Ф-1, найденную на поле. Посылка в цирк Задача: [Цирк] Почтальон в Фогелевке попросил меня доставить в цирк мутантов лекарства.
Краснознамёнские власти, по его словам, преследую этих бедолаг и не дают им доступа к медикаментам. Меня в охранке не знают, а это значит, что я смогу отнести их не привлекая особого внимания. Лекарства нужно отдать охраннику цирка, клоуну Хохотуше. В западном большом доме говорим с почтальоном, он передаст посылку в цирк. Внутри не лекарства, а запрещённые вещества.
Законник В баре Фогелевки встретим коллектора по кличке Законник, он потерял напарника Петруху, и разыскивает бандита Чигурова. Он предлагает допросить трёх людей, которые знали Чигурова. Задача: [Перегон] Законник, который сидит в тратире Фогелевки, отправил меня поговорить с Калиндрой, бывшей подругой некоего грабителя банков, Чигурова. Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется. Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои.
На Перегоне спускаемся в трюм, девушка стоит у северной стенки, около организатора боёв. Она рассказывает про Чигурова, как про современного Робин Гуда. Он говорил ей, что будет скрываться в могиле. Докладываем правду или ложь. Он может рассказать мне о грабителе Чигурове.
Приходим, допрашиваем шамана, используем высокую силу или харизму. Узнаем, что Чигуров — хороший человек, и его никто не будет выдавать. Задача: [Старый замок] В Ущелье Бед есть старый замок, в нём я могу найти паренька по прозвищу Мистер Матвей, который мог бы рассказать мне немного полезной информации о грабителе Чигурове. Где найти оружие Крепость с мутантами, откуда они вывозят металлолом. Чужаков они не пропускают.
Сражаться с ними можно лишь на высоких уровнях с хорошим оружием. Статуя Ленина Задача: [Свалка железячников] По всей видимости банда мутантов похитила статую Ленина и хочет распилить её на части, а затем продать. Это очень не нравится странной группе фанатиков, которые поклоняются Ильичу, как какому-то богу. Мне нужно пойти на свалку и помочь фанатикам отбить статую. Когда накопим 10 уровень героя, на площади Краснознамённого появится милиционер с бензопилой — комиссар Владиленус.
Подходим к нему, он просит спасти статую Ленина от распиливания. Идём в локацию "Свалка железячников". Нападать стоит, когда у нас будет 2-3 помощника и хорошее огнестрельное оружие. Нас будут ждать 3 дружественных отряда советских фанатиков, готовых штурмовать свалку. Можем выбрать очередность их нападения, лучше атаковать всем одновременно.
Бежим вместе с ближайшим отрядом в открытые ворота. Отстреливаем бандитов на крепостных стенах. Только потом принимаемся за бандитов внизу. На локации стоит множество баллонов с газом, можем стрелять по ним, чтобы вызывать взрывы. Когда убьём всех, общаемся с командиром.
Будет несколько десятков трупов, со всех собираем оружие и броню. Если что-то не получается унести, то оставляем на полу, но не внутри тел, иначе исчезнет. Возвращаемся в Краснознамённое на площадь. Комиссар передаст уникальную награду: бензопила "Гнев Ленина" 14-31 урона в ближнем бою, 6ОД, для работы нужен бензин — 1 бутылка на 20 ударов. Покупаем статую, самостоятельно убиваем всех врагов.
С высоким навыком "бартер" сможем выкупить свалку за 120 000 рублей. Можем незаметно пробраться на свалку, в режиме скрытности. Выкатываем машину на улицу, устраняем три дефекта, просто перебирая все варианты действий. Два раза пытаемся завести автомобиль, но не больше, иначе взорвётся. Открываем капот, ремонтируем аккумулятор.
После этого автомобиль заведётся и поедет. Теперь можем перемещаться по глобальной карте на автомобиле, гораздо быстрее чем пешком. Можно использовать багажник машины для складирования вещей. Если где-то выйдем из случайной встречи, то автомобиль останется показан на карте, и мы сможем вернуться к нему. Время от времени авто нужно будет заправлять бензином.
Мелкие локации Два автобуса на мосту, можно осматривать трупы внутри автобусов, с обоих сторон через окна. На одном берегу есть 5 могил, раскапываем их для получения достижения. Прохождение сюжета Источник грохота завершение Задача: [Завод] Оказывается, что почву под Грохочущим лесом трясут роющие в ней тоннели мутанты. Конечно, это не так интересно, как тайная лаборатория, но рассказать об этом Дэну всё-таки стоит! Возвращаемся на Завод, докладываем Дэну о том, что грохотание в лесу было вызвано подземными кротами мутантами.
Следующее задание он обещает выдать через 1 сутки. Выходим из локации, ждём. Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке. Дэн разработал план по мирному устранению председателя Ковалёва. С помощью чиновника он планирует провести в Отрадном выборы нового председателя.
Нам нужно разыскать этого чиновника на Перегоне. Эта локация находится на северо-западе карты, на северном берегу озера. Прохождение На входе нас встретит чиновник, и предупредит что входить в лагерь можно только по билетам. Заходим в КПП, покупаем у Филиппа Петровича 1 билет на всю группу за -30 рублей, действует на один вход-выход. Справа находится стоянка и командный пункт Стражей Перегона — охраняют местных торговцев, но в последнее время конфликтуют с ними.
Войти к начальнику нельзя. В центре на свалке есть бизнесмен, дающий советы, они добавляют немного опыта, но платить за это 30 рублей не обязательно. Слева Аркадий Курдюмов Якубович продаёт автомобили для более быстрого перемещения по пустошам. Слева у железной дороги ходит женщина с ножом. Имея высокую харизму, можем узнать зачем она тут стоит.
Она ждёт торговца Эраста, который её обманул. Высоким общением можем убедить её уйти домой. Шашлычная на Перегоне продолжение Слева за контейнерами расположилась шашлычная. У манагала стоит повар, за столиком владельцы — Иван Кирдяев и Антон Учваткин. По квесту почтальона из Краснознамённого, можем отвлечь всех троих, сказав фразу "Повара сигналят — шесть новых шашлыков в обычной точке.
Приходи забрать". Когда все уйдут, сможем проникнуть внутрь контейнера, там обнаружим подвал. Внизу сражаемся с одним работником с ножом. Почтальон прав, здесь бандиты пытали пленников, снимая их на видео, а потом уничтожали улики, пуская пленников на шашлыки. В левой комнате собираем документы: Записка, Жутковатый список.
Но выйти мы не успеем, путь перекроют 6 бандитов с пистолетами и ружьями. Общаемся с Кирдяевым, для запугивания нужно высокое общение, сила, ловкость или удача. Если всё пройдёт удачно, 3 охранника уйдут, останутся только 3 бандита. Мангальщик будет закидывать нас коктейлями Молотова, нужно убить его в первую очередь. К остальным близко не подходим, у них автоматы, добиваем издалека.
Возвращаемся в КРЗ к почтальону. Он передаст нам 1500 рублей. Выяснится, что он не так прост, как кажется, и просто не смог нормально договориться с шашлычниками. Спутница Батори Когда повторно будем посещать локацию, перед входом в лагерь будет стоять девушка в чёрной кожаной одежде — спутница Батори 2-ой уровень. Она присоединится к нам в отряд, только если мы перейдём на тёмную сторону — присоединимся к ОПГ Смерть.
Всех остальных спутников при этом придётся убить, все торговцы и нейтралы в городах станут враждебны к нам. Лагерь торговцев Входим в лагерь, увидим конфликт торговцев и их охранников. После они мирно разойдутся. Общаемся со всеми в лагере и на корабле. На палубе корабля общаемся с торговцем в очках Гейб Ньюэлл, владелец Steam.
Справа можем спуститься в трюм. На входе картограф Захар, можем нарисовать ему посещенные локации, чтобы заработать опыт. Дальше находится арена для собачьих боёв. Можем поговорить с распорядителем, для участия нужна своя собака. Слева сидит охранник Дед Женя, он не пропускает к лидеру торговцев.
В соседней комнате варвар Мамбет с девушками. За комнатами можем взломать дверь, там лежит скелет с ножом и патронами. По словам художника из Перегона он может описать мне жуткого монстра по прозвищу "Кукиш". Художник надеется, что описание этого мутанта даст ему вдохновение для создания иллюстрации к новой книге писателя Губцова. В трюме, ближе к носу корабля, живёт художник Трудомир.
Писатель Губцов нанял его делать иллюстрации для фантастической книги. Трудомир просит нас добыть информацию о самом страшном монстре у очевидца. Слушаем историю о монстре, состоящем из множества других существ. Возвращаемся на Перегон, и передаём эти слова художнику. Политика на Перегоне В центре корабля заходим в северное двухэтажное здание, внутри сидит политик Фёдор Максимович, он расскажет о том, что мы уже видели — торговцы не могут поладить со своими охранниками.
Политик предлагает нам поговорить с обоими лидерами, чтобы они признали его власть. Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу торговцев, Лёню Абрамова, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным стражником. Альтернативно, можно его пристукнуть. Но стоит ли... Руководитель торговцев сидит в трюме.
На входе говорим с дедом Женей, говорим: "Я от Фёдора Максимовича" — "Давай не будем играть в испорченный телефон", и он нас пропустит. Сам руководитель предложит поработать на него, и убить конкурента. Если же продолжать квест политика, можем уговорить лидера силой 9 или общением более 80. Есть возможность шантажировать его шашлычной, если мы уже раскрыли её подполье, но Фёдор нападёт на нас после этого. Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу стражников, Николая Сипловского, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным торговцем.
А не выйдет, так прикончить! Хотя может не стоит до этого доводить... Главный стражник сидит в здании на берегу, справа. Охраннику на входе просто говорим имя Фёдора Максимовича, и нас пропустят. Он так же попытается нас перевербовать, предлагая убить конкурента.
Если продолжим работать на политика, уговариваем лидера высоким общением 80 или силой 9. Идём докладывать о результатах. Новый лидер — торговец Лёня Абрамов. Новый лидер — охранник Николай Сипловский. Новый лидер — политик Фёдор Максимович.
Конфликт утихнет без перестрелок и человеческих жертв. Перегон продолжит мирную торговлю. ОПГ Смерть Когда будем покидать лагерь, встретим странника с небольшой бородой. Отвечаем на его позывной, и он расскажет где находятся три лагеря ОПГ "Смерть". От Перегона идём на север вдоль железной дороги, до конца карты, затем отходим немного на запад от рельс, и встретим банду.
Против нас 4 человека и 2 ручных волка Уербер и Кархарот. В диалоге с Игорем его можно убедить высокой силой или харизмой. Но и без всяких проверок его можно уговорить обычными словами не нападать на эту часть Пустошей. Задача: [Отрадное] Лена Смерть прячется со своей шайкой где-то к востоку от Перегона. Против нас 7 человек.
Если есть высокое общение, в разговоре можем подвергнуть сомнению лидерские качества Лены, и она прикажет 2 бандитам самоубиться, останется 5 человек. В бою сначала отбегаем подальше и в разные стороны, чтобы нас не закидывали гранатами, отстреливаемся издалека. Недалеко от Бункера 317. Если выберем вариант "Люблю запах напалма поутру... Дима закидывает нас коктейлями Молотова, так что вначале нужно отойти подальше.
Разобравшись со всеми 3 группами, возвращаемся в КРЗ в северо-западное здание. Поиск чиновника продолжение Нужный нам Иван Иванович сидит в левой части корабля, за столиком. Напоминаем ему о просьбе Дэна, и он отправится в Отрадное. Он объяснит мне мою дальнейшую задачу. Возвращаемся в Отрадное.
Иван Иваныч в доме напротив харчевни. Он объяснит, что заявились два кандидата. Нам нужно выбрать, кого будет поддерживать Дэн: 1 вариант. Гранкин — завхоз, вороватый и пугливый. Задача: [Отрадное] В выборах нового председателя мой выбор поддержать завхоза Гранкина.
Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за него его главных критиков: бармена Васю из харчевни и жителя деревни Ахмета. Уговариваем проголосовать двух несогласных избирателей: Вася — бармен. Ахмет — живет южнее водонапорной башни. Обоих убеждаем силой или общением. Катя — бухгалтер харчевни, неопытная, дочь Ковалёва.
Задача: [Отрадное] В выборах председателя мой выбор, поддержать хозяйку харчевни Катю. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за неё её главных критиков: конкурента Кати завхоза Гранкина и жительницу деревни Карину. Гранкин — в доме напротив харчевни. Его можно убедить высокой силой, общением. При неудаче можно использовать интеллект или харизму.
Точно убедить сможем блатным жаргоном. Карина — бабка в северном доме около ворот. Для убеждения нужна сила, общение, или блатной харгон. Задача: [Отрадное] Дед Семён и охранник Ян не хотят голосовать на выборах нового председателя деревни. Мне нужно их переубедить.
Дед Семён — в северо-восточном доме. Убеждаем силой или общением. Если не получится, можем в центре деревни позвать за собой двух бандитов, они не тронут деда, но убедят его. Охранник Ян — стоит на южных воротах. Убеждаем силой или общением, подкупаем деньгами или называем трусом.
Задача: [Отрадное] Я сделал всё, что мне поручил Иван Иванович. Теперь пришла пора выборов! Возвращаемся к Иван Ивановичу. Он попросит 30 стопок макулатуры для бюллетеней, но при определенном ответе это окажется лишь шуткой. Выборы пройдут автоматически, после этого наш кандидат победит.
Иван Иванович покинет деревню, и разрешит нам посещать правительственный бункер в Краснознамённом. Если в выборах победила Катя, то можем продолжить с ней любовную линию. Выбираем "А когда ты освобождаешься? Катя согласится, но отложит встречу на потом. Конфликт в банде Задача: [Завод] Выборы прошли успешно.
Теперь нужно отрапортовать об этом Дэну! В воротах завода встретим выбегающего Косого. Он расскажет, что Шишак поднял бунт против Дэна, и в главном здании теперь перестрелка.