Как запечатать запирающий камень в задании Охотники за грозами Сэйрая. грозами Сэйрая: Где взять задание Охотники за грозами Сэйрая, все части, Идите по кошачьим следам, чтобы разведать обстановку, Запечатайте запирающий камень, Коснитесь бумажных лент, Найдите способ добраться до запирающего камня и многое другое в Геншин Импакт. Запечатайте запирающий камень Геншин Импакт 3. Охотники за грозами сейрая 3 Геншин. Запирающий камень 3. Запечатайте запирающий камень Геншин Импакт 3. Охотники за грозами сэйрая 3 запечатайте запирающий камень. Нэко рассказала, как запечатать запирающий камень и остановить грозу с острова Сэйрай.
Прохождение Охотники за грозами Сэйрая - как запечатать запирающий камень
Запечатайте «запирающий камень» Вернитесь к Запирающему Камню, чтобы трижды повернуть верхний, затем пять раз нижний, тогда вы решите головоломку! Запечатайте запирающий камень 3. Охотники за грозами сэйрая 3 Геншин Импакт. Запечатайте запирающий камень. Возвратитесь к камню и начните поворачивать его нижнюю и верхнюю части, чтобы количество бумажек на его гранях соответствовало числу лент на шестах (4-2-3). Перед тем как запечатать запирающие камни, нужно коснутся бамажных лент на оружиях которые можно найти в земле.
Охотники за грозами Сэйрая в Genshin Impact: решение головоломок
3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact. Запечатайте запирающий камень Геншин 1. Охотники за грозами сэйрая 3 запечатайте запирающий камень. В этом видео все 1,2,3,4 Запирающие камни. Запечатайте запирающий камень Геншин 1. Охотники за грозами сэйрая 3 запечатайте запирающий камень. Чтобы запечатать запирающий камень, количество изгибов бумажных лент на шесте на каждой стороне должно соответствовать количеству изгибов бумажных лент на стороне камня, обращенной к ним.
Как искать путь к запирающему камню в Genshin Impact
Найдите способ добраться до запирающего камня В Genshin Impact 2. Одной из головоломок этого задания является поиск и достижение запирающего камня. Прохождение этого задания открывает доступ к ценным наградам. Чтобы добраться до запирающего камня, игрокам нужно сначала выполнить ряд предыдущих заданий, связанных с охотниками за грозами. Затем, когда игрок получит задание «Охотники за грозами Сэйрая», ему будет предложено найти способ добраться до запирающего камня. Советуем ознакомиться: Как снять запрет на регистрационные действия судебными приставами: подробная инструкция Охотники за грозами Сэйрая являются новым видом противников, встречающихся в мире Genshin Impact. Они управляют запирающими камнями, которые могут быть использованы для запечатывания различных областей и ворот. Чтобы пройти задание, игрокам необходимо найти способ разрушить или обойти эти камни и добраться до запирающего камня, который является целью задания. Существует несколько способов решения этой головоломки. Некоторые игроки могут предпочесть использовать способности своих персонажей, такие как пиротехника или геоэнергия, чтобы уничтожить запирающие камни. Другие могут предпочесть использовать предметы или интерактивные объекты в окружающей среде, чтобы открыть проход.
Телепортируйтесь к местной статуе Семи Архонтов и направляйтесь в квестовую область, чтобы исследовать запирающий камень. После разговора с искателями приключений у запирающего камня повернитесь направо и следуйте за светящимися кошачьими следами. Они приведут вас к святилищу Асасэ. Подойдите к домику, где сидит большая черная кошка, и поговорите с ней. В конце диалога вы получите достижение «Я кошка. Меня зовут Нэко».
Нэко попросит вас собрать материалы и починить ящик для подношений. Но для начала осмотрите его. Материалы для ремонта ящика подношения находятся в деревне Косэки. Когда вы войдете в деревню, на вас нападут похитители сокровищ. Победите их и поговорите с одним из них. Он расскажет, что в его лагере есть все, что нужно для ремонта ящика подношений.
Лагерь похитителей сокровищ расположен возле Форта Хирауми. Победите всех похитителей сокровищ в лагере и соберите материалы для починки ящика подношений. Они отмечены желтым свечением. Вернитесь в святилище Асасэ и взаимодействуйте с ящиком, чтобы его отремонтировать. Поговорите с Нэко. Она расскажет вам, как запечатать запирающие камни, чтобы остановить грозу на Сэйрай.
Вернитесь к искателям приключений и запечатайте запирающий камень. Как это сделать: Снимите барьеры с шестов просто подойдите к ним и нажмите кнопку F.
Переместитесь к островку с двумя ветвями громовой сакуры и выберите ветку, которая стоит дальше. Она приведет вас к каменной платформе со второй лентой.
Коснитесь бумаги и продолжайте свои поиски! Воспользуйтесь ветвью громовой сакуры рядом со второй лентой, чтобы продвинуться дальше. Вас ждет эпическое путешествие! Электрогранум приведет вас обратно к предыдущему островку.
Теперь активируйте вторую ветвь, которая теперь находится дальше. И снова вы окажетесь на острове с телепортом и первой лентой. Теперь используйте оставшуюся ветку громовой сакуры с южной стороны. Электрогранум проведет вас вверх, к раздробленным платформам.
Куски камней будут притягиваться друг к другу по мере вашего приближения к ним. Таким образом, спускайтесь к последней точке и активируйте ее. Теперь, когда вы притянулись к Громовым сферам, пикируйте вниз, к острову с третьей лентой. Просто коснитесь последнего элемента, и теперь мы готовы к финальному акту!
Запечатайте запирающий камень Телепортируемся к запирающему камню. Если он у вас стоит так же, то три раза поворачиваем верхнюю часть и пять раз нижнюю. Если вы все сделали правильно, то появится кат-сцена, задание завершится и дадут четвертую часть Охотники за грозами Сэйрая. Охотники за грозами Сэйрая 4 Отправляйтесь к месту расположения запирающего камня. Рядом с третьим запирающим камнем который только что восстановили берем Электрогранум.
И летим сюда. Здесь берем Электрогранум посередине. Летим до этого Электрогранума. Берем его и летим до следующего. Здесь берем Электрогранум и бежим по камня до конца, в конце летим до запирающего камня и бумажных лент.
Коснитесь бумажных лент Касаемся бумажных лент и запечатываем запирающий камень. Запечатайте запирающий камень Если у вас камень стоит так же, то 2 раза поворачиваем верхнюю часть и 2 раза нижнюю. Продолжайте исследование Появится Электро океанид, убиваем его. У него нет никаких механик, но бьет больно. Продолжайте исследование Награду с него забирать не обязательно.
Подходим к Электрогрануму. Берем Электрогранум и летим до следующего. Снова берем Электрогранум и летим. Бежим по камням до сундуков и пера. Забираем Странные перья и открываем сундуки.
С сундуков выпадут чертежи мебели для чайника: Алтарь очищения и Часы: Звук грома. После разговора задание завершится и дадут достижение «Охотники за грозами Сэйрая». Вам также может понравиться.
Как открыть босса Манифестация грома в Genshin Impact
Кадр 1 из видео Как Запечатать Запирающий Камень Охотники За Грозами Сэйрая 3 Геншин Импакт. Запечатайте запирающий камень Нэко рассказала, как запечатать запирающий камень и остановить грозу с острова Сэйрай. 3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact онлайн. В третьей части мирового квеста «Охотники за грозами Сэйрая» игроки столкнутся с задачей «Найти путь к запирающему камню». 3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact длительностью 08 минут 49 секунд в хорошем hd качестве, которое опубликовал пользователь Nekouji TV 01 Сентябрь 2021.
Добираемся и запечатываем запирающие камни в Genshin Impact
Это сильно облегчит задачу, если случайно собьетесь с пути и упадете с парящих островков вниз, а также понадобится в конце задания. Слева от телепорта найдете первую ленту — прикоснитесь к ней, и приступайте к поиску второй. Вторая лента Следующий пункт назначения находится неподалеку. Призовите Электрогранум в точке, стоящей левее первой ленты и правее телепорта. Переместившись к островку с двумя ветвями, воспользуйтесь той, что стоит дальше.
Она приведет к каменной платформе со второй лентой. Прикоснитесь к бумаге и продолжайте поиски. Третья лента Воспользуйтесь ветвью громовой сакуры рядом со второй лентой, чтобы двинуться дальше. Электрогранум приведет к предыдущему островку.
На этот раз активируйте вторую ветвь, ту, что теперь находится дальше. Вновь окажетесь на острове с телепортом и первой лентой. Воспользуйтесь ранее не задействованной ветвью громовой сакуры с южной стороны. Электрогранум приведет наверх, к раздробленным платформам.
В случае с первым камнем дотрагивайтесь до шестов,а потом два раза поворачивайте нижнюю часть запирающего камня — этих действий должно хватить. Запечатывание второго камня сопряжено с кое-какими трудностями. Рядом с ним вы увидите только два шеста. Третий же можно найти только после путешествия через фазовые врата, которые находятся на северо-востоке от этой локации. Обнаружив последний шест, дотрагивайтесь, а затем возвращайтесь, трогайте первые два шеста и поворачивайте верхнюю часть запирающего камня три раза. Вторая головоломка решена! Запечатать третий запирающий камень еще сложнее. Для начала отправляйтесь при помощи фазовых ворот на юг.
Оказавшись в локации с парящими над поверхностью клочками земли, призовите Электрогранум и используйте громовые сферы для перемещения по воздуху.
Тайсукэ особо не продвинулся в исследованиях, но нашел странные следы, напоминающие кошачьи лапы. Следы несколько раз обходят запирающий камень и уводят куда—то в другую сторону острова. Паймон предлагает узнать, куда же они нас приведут. Радиоактивные кошачьи следы Следуем по кошачьим следам и, встретив по пути несколько кошек, находим святилище на небольшом островке, где по каким—то необъяснимым причинам нет грозы. Второй странностью этого загадочного святилища оказалась говорящая кошка. Радиоактивная, поэтому говорящая кошка Нэко Кошку зовут Нэко и она является временной настоятельницей святилища Асасэ. Она наблюдала за тщетными попытками искателей приключений разгадать тайну — как запечатать запирающий камень и согласна поделиться информацией, если мы поможем привести святилище в былое состояние. Согласно ее кошачьей логике, проблема заключается в сломанном ящике для подношений, ведь когда он сломался, люди перестали посещать святилище и делать подношения.
Достижение «Я кошка. Меня зовут Нэко» Нанесите визит «временной настоятельнице святилища Асасэ» Нэко. Категория: Скрытые достижения Инадзумы за задания. За материалами для ремонта идем в близлежащую деревню, где встречаем Похитителей сокровищ. Совершаем привычный ритуал приветствия, делаем морду тяпкой и прикидываемся добрыми, мягкими и пушистыми, а приветственное избиение списываем на обычную привычку. Продолжая «творить добро», отправляемся в их лагерь и забираем все ценное, в том числе и нужные материалы. Чиним ящик для подношения и Нэко рассказывает, что на острове Сэйрай есть четыре запирающих камней, которые нужно запечатать Эти камни использовала Химбики для заточения некой исполинской птицы, сила которой была настолько велика, что она, по словам Нэко, могла спалить шерсть всех кошек на острове. Для активации «запирающих камней» нужно использовать веревку и бумагу на камнях, так чтобы бумага на шесте была такой же как та. Возвращаемся к искателями приключений и рассказываем о том, что разгадали секрет.
Запирающие камни Как запечатать запирающий камень?
Охотники за грозами Сэйрая 4 Охотники за грозами Сэйрая 1 От Катерины в Гильдии искателей приключений Инадзумы узнаем, что идет набор добровольцев для исследования острова Сэйрай в южной части Инадзумы. На этом острове бушует непрекращающаяся гроза, что затрудняет исследовательские работы гильдии. Недавно туда отправили двух искателей приключений — Эйко и Тайсукэ, с целью выяснить причину гроз и по возможности усмирить ее, но пока они не достигли каких—либо ощутимых успехов. Отправляемся на остров Сэйрай и говорим с Эйко. Находим и говорим с Эйко По мнению Эйко, гроза на острове послана богами, чтобы не дать простым людям преступить границы волшебных земель в центре острова. Данная теория подтверждается многочисленными странными камнями, разбросанными по острову. В одной древней книге они упоминаются как запирающие камни и использовались для запечатывания некой великой силы. Однако, в книге не указаны подсказки как разгадать секрет этих камней и активировать их, поэтому Эйко просит нас взглянуть на подобные камни расположенные неподалеку и попробовать разгадать их тайну. Идем к запирающим камням на метку задания и находим второго искателя приключений из гильдии Инадзумы по имени Тайсукэ.
Тайсукэ особо не продвинулся в исследованиях, но нашел странные следы, напоминающие кошачьи лапы. Следы несколько раз обходят запирающий камень и уводят куда—то в другую сторону острова. Паймон предлагает узнать, куда же они нас приведут. Радиоактивные кошачьи следы Следуем по кошачьим следам и, встретив по пути несколько кошек, находим святилище на небольшом островке, где по каким—то необъяснимым причинам нет грозы. Второй странностью этого загадочного святилища оказалась говорящая кошка. Радиоактивная, поэтому говорящая кошка Нэко Кошку зовут Нэко и она является временной настоятельницей святилища Асасэ. Она наблюдала за тщетными попытками искателей приключений разгадать тайну — как запечатать запирающий камень и согласна поделиться информацией, если мы поможем привести святилище в былое состояние. Согласно ее кошачьей логике, проблема заключается в сломанном ящике для подношений, ведь когда он сломался, люди перестали посещать святилище и делать подношения. Достижение «Я кошка.
Охотники за грозами Сэйрая - 3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact 📹 17 видео
Магические способности: некоторые герои в игре обладают способностью использовать запирающий камень для открытия порталов в другие миры, поиска сокровищ и активации артефактов. Кроме того, запирающий камень часто используется в игровых событиях и миссиях, где игрокам предлагается проходить через различные испытания и битвы, чтобы получить бонусы и награды. Важно помнить, что запирающий камень не всегда доступен с самого начала игры. Часто для его получения игрокам необходимо достичь определенного уровня, выполнить определенные задания или пройти определенные миссии. В игре Геншин 3 запирающий камень является мощным и необходимым инструментом, который помогает игрокам достичь новых высот и открыть новые возможности. Умное использование запирающего камня может обеспечить успех во многих заданиях и приключениях.
Как найти запирающий камень Запирающий камень является одним из секретных предметов в игре «Запечатайте запирающий камень Геншин 3 часть». Он необходим для разблокировки новых уровней и секретных областей игры. Чтобы найти запирающий камень, следуйте указанным ниже шагам: Изучите подсказки в игре: в игре могут быть различные намеки и указания, которые помогут вам найти запирающий камень. Внимательно изучите среду, чтобы найти скрытые индикаторы. Разговаривайте с персонажами: некоторые персонажи в игре могут дать вам подсказку или указание о местонахождении запирающего камня.
Возможно, вам нужно будет выполнить какую-то задачу или пройти определенный уровень, чтобы они дали вам подсказку. Исследуйте окружающий мир: запирающий камень может быть спрятан в различных местах игрового мира.
Мазур не ожидал, что ему придется сменить привычный автомат на самодельный костяной нож, и спасать себя и напарницу, вместо того, чтобы спасать мир. Но и охотники не догадывались, что для них это сафари в северных лесах окажется не менее опасным, чем для живых мишеней. Не забывайте «отслеживать» задание! Отправляемся к следующей конструкции на восток острова к метке квеста. Имейте в виду, что в центре острова ваши единицы здоровья будут таять от «Громового бедствия», с которым вы сейчас и пытаетесь справиться. Опасная зона обозначена своеобразным электрическим куполом, и лучше в нем не находиться дольше необходимого.
Возле второго камня придется сразиться с кучкой самураев. А затем поискать третий шест, так как только 2 находятся рядом с камнем. Нажимаем V и обнаруживаем третий шест на острове неподалеку, на островке в воздухе. Поверните «Фазовые ворота» на вершине горы под этим островком, чтобы они деактивировались и не мешали. Можно взлететь и через них, но мне это показалось более сложным, летала мимо. Прикоснитесь к нему и запомните расположение бумажных лент: одиночная и двойная то есть нужно 3 изгиба. Самый простой вариант забраться к ленточке с помощью электрогранума: Теперь можно вернуться к Запирающему камню. Нам нужно выставить ленточки в положение 4-2-3 изгиба на гранях, сверяясь с положением шестов.
Говорим с Эйко, которая после запечатывания оказалась рядом, получаем 30 камней истока и отправляемся к следующему камню. Возьмите набор Carian Knight Set Комплект Carian Knight Set — один из немногих наборов ранней игры, которые предлагают хорошее отрицание физического и магического урона. Игроки могут получить эту полезную броню, исследуя первую секцию Академии Рая Лукарии. После этого они могут экипировать этот приличный набор, чтобы легко перемещаться по академии. Комплект Carian Knight состоит из шлема, нагрудника, перчаток и поножей. В отличие от комплекта доспехов полуволка Блейдда, чей шлем находится в другом месте, чем остальные части, все части комплекта карианского рыцаря находятся вместе. Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой.
А также про полезные и интересные историй в видеоиграх. Идите по кошачьим следам, чтобы разведать обстановку На земле вы увидите голубые кошачьи следы, идите по ним. Кошачьи следы приведут вас к кошке Нэко. Поговорив с кошкой, вы получите достижение «Я кошка. Меня зовут Нэко». Теперь осмотрите ящик для подношений. Теперь нужно разыскать в лагере материалы для ремонта. Собрав материалы, вернитесь в святилище Асасэ и почините ящик для подношений.
Запечатайте запирающий камень Нэко рассказала, как запечатать запирающий камень и остановить грозу с острова Сэйрай. Для каждого запирающего камня нужно найти три набора бумажных лент на столбах и коснуться их. Вы должны запомнить расположение каждого набора бумажных лент и количество лент на столбе. На самих запирающих камнях также есть бумажные ленты. Камни разделены на верхнюю и нижнюю секции, которые можно вращать независимо друг от друга. Вам нужно, чтобы количество бумажных лент на обращенной к столбу стороне камня совпадало с количеством лент на этом столбе.
Неожиданно появляется Райден и забирает Путешественника в свой мир на последний бой. Как и во время первой встречи с Райден сражение будет все таким же сложным и вам также нужно выжить, дождавшись сюжетной кат-сцены. Однако с оговоркой, что нужно снести богине определённое количество ХП. Запустится кат-сцена, во время которой Яэ Мико принесет вам желания. Они помогут победить Сёгуна в последней фазе боя. Однако не стоит недооценивать Архонта, так как ее атаки все также наносят жирный домаг. Когда мы расковыряем ее, начнется финальная кат-цена. На этом кончается сюжетная цепочка квестов Архонта на Инадзуме и вам предстоит пройти задания легенды Райден. Задания Легенды Архонта Райден «Размышления о бренности» После того как сюжетная линия Инадзумы будет завершена, вам откроется доступ к заданию легенды. Однако чтобы разблокировать его, нужен 1 ключ героев. После отправляемся на встречу с Яэ Мико и получаем от нее пропуск в дом Сёгуна. Внутри говорим с Эи Райден и рассказываем о том, как обстоят дела в городе. В издательском доме подбираем три книги для Райдена, после чего ищем локацию для фото в рамках задания «Постоянство материи». После того как фото сделано персонажи услышат крик и пойдут проверить, что произошло. Общаемся на месте с Иппэем. В нем не имеет значения, каких персонажей вы возьмете, главное, что вам в качестве тестового забега дадут поиграть за Райден. В данном инстансе нет ничего сложного, нужно просто убивать всех врагов, которые попадаются на пути. В конце нас будет ждать кат-сцена, а также сундук с наградой. После прохождения инстанса мы снова беседуем с Архонтом, после чего возвращаемся к Яэ Мико, чтобы вернуть ей пропуск. После этого сюжетная цепочка Райдена заканчивается. Головоломки с островов Ватацуми и Сэйрай Как и в прошлый раз на новых островах Ватацуми и Сэйрай находится много небольших головоломок с кубами, электрокулами и т. Мы же поговорим о главных головоломках, которые игрок встретит в рамках мировых квестов и во время исследования некоторых локаций. Правильная последовательность запечатывания четырех запирающих каменей из задания «Охотники за грозами Сэйрая» В рамках квеста «Охотники за грозами Сэйрая» игрок столкнется с заданием запечатать запирающие камни. Квест выдается сразу после прохождение квеста легенды. Перед тем как запечатывать каждый камень, нужно найти для него три бумажные ленты, расположенные на деревянных пиках недалеко от цели. Вам нужно запомнить расположение каждой пики, а также запомнить количество лент на них. Задача игрока в том, чтобы повернуть запирающий камень в сторону расположения пик таким боком, чтобы общее количество лент на камне совпадало с количеством лент на пике. Если вы сделали все правильно, ленты на камне загорятся. Правильный порядок решения выглядит следующим образом: Первый камень — Количество лент: 4, 4, 3. Чтобы решить головоломку, поверните нижний камень два раза. Второй камень — Количество лент:4, 2, 3. Для решения головоломки поверните верхний камень трижды. Третий камень — Количество лент: 4, 3,4. Поверните верхний камень 3 раза, а нижний - 5 раз. Четвертый камень — Количество лент: 4,4,4. Поверните верхний камень два раза, после чего поверните дважды нижний.
Теперь поворачиваем сам камень: нижнюю и верхнюю части. Нужно выставить их таким образом, чтобы количество изгибов бумажных лент на повернутой к шесту стороне камня соответствовало количеству изгибов ленточек на шесте. Как только камень встанет в правильное положение, ленточки на нем засветятся. Выставьте части камня, как на картинке. Гроза отступит, но лишь немного, и вы сообщите искателям приключений, что нужно активировать все 4 камня. Не забывайте «отслеживать» задание! Отправляемся к следующей конструкции на восток острова к метке квеста. Имейте в виду, что в центре острова ваши единицы здоровья будут таять от «Громового бедствия», с которым вы сейчас и пытаетесь справиться. Опасная зона обозначена своеобразным электрическим куполом, и лучше в нем не находиться дольше необходимого. Возле второго камня придется сразиться с кучкой самураев. А затем поискать третий шест, так как только 2 находятся рядом с камнем. Нажимаем V и обнаруживаем третий шест на острове неподалеку, на островке в воздухе. Поверните «Фазовые ворота» на вершине горы под этим островком, чтобы они деактивировались и не мешали. Можно взлететь и через них, но мне это показалось более сложным, летала мимо. Прикоснитесь к нему и запомните расположение бумажных лент: одиночная и двойная то есть нужно 3 изгиба. Самый простой вариант забраться к ленточке с помощью электрогранума: Теперь можно вернуться к Запирающему камню. Нам нужно выставить ленточки в положение 4-2-3 изгиба на гранях, сверяясь с положением шестов. Говорим с Эйко, которая после запечатывания оказалась рядом, получаем 30 камней истока и отправляемся к следующему камню. Камня нет… Говорим с нашими спутниками и совместно решаем исследовать эту часть острова. Найдите способ добраться до «Запирающего камня», коснитесь бумажных лент Прыгаем в «Фазовые ворота» рядом с телепортом и летим куда летится. По сути, использование ворот и есть способ найти Запирающий камень. Терпеливо дожидаемся конца полета, возвращаемся к порталу, откуда начали эту часть задания. Цель квеста изменилась, теперь это «Коснитесь бумажных лент». Нажимаем отслеживание и отправляемся ввысь сквозь те же «Фазовые ворота». Все шесты находятся высоко в небе, на летающих обломках, как и сам «Запирающий камень».
Охотники за грозами Сэйрая - 3. Запечатайте запирающий камень | Genshin Impact
Расправьтесь там со всеми противниками. Затем начните собирать материалы, необходимые для починки ящика. Они будут подсвечены яркими квестовыми маркерами, указывающими в основном на деревянные коробки. Собрав все 3 ресурса, возвратитесь в святилище и почините ящик. Затем снова пообщайтесь с говорящей кошкой Нэко. Она расскажет вам про запирающие камни. Вы также увидите инструкцию по решению соответствующих головомоек — внимательно прочитайте ее. Как запечатать запирающий камень Теперь идите к булыжнику, расположенному неподалеку от Статуи семи. Поведайте искателям приключений о своем опыте. Затем примитесь за решение загадки. Для этого первым делом коснитесь всех 3-х шестов с бумажными лентами, воткнутыми в землю рядом с камнем.
Можете коснуться их в любом порядке. Далее вам необходимо будет повернуть нижнюю и верхнюю части булыжника таким образом, чтобы на стороне, которая повернута к шесту, количество лент совпадало с количеством бумажек на трости. Если вы правильно установите камень, то ленты на нем тут же засветятся. На скриншотах выше камень показан с разных сторон уже после решения головоломки, чтобы вы примерно знали, как нужно повернуть обе части. Затем посмотрите небольшую кат-сцену, после которой задание подойдет к концу. В награду вы получите 300 очков приключений, 40 камней истока, 4 опыта героя и 30 000 моры. Охотники за грозами Сэйрая II Коснитесь бумажных лент на шестах Двигайтесь к следующей области с нужным булыжником. Вначале вам нужно будет разобраться здесь с несколькими мобами. Далее активируйте шесты с бумажными лентами. Два из них находятся рядом с камнем, а третий придется поискать — он установлен на парящем в воздухе островке неподалеку отметка на карте появится после активации первых двух тростей.
Возьмите электрогранум с ветви громовой сакуры на побережье, а затем пролетите вперед до фазовых ворот. Затем встаньте позади них и пройдите через барьер, чтобы долететь до сундука и шеста. Взаимодействуйте с бумажными лентами и запомните их количество 3 штуки. Запечатайте запирающий камень Возвратитесь к камню и начните поворачивать его нижнюю и верхнюю части, чтобы количество бумажек на его гранях соответствовало числу лент на шестах 4-2-3. На скриншотах ниже показан уже решенный вариант головоломки с разных сторон. Далее снова поговорите с искателями приключений.
Полигональная кладка Перу Саксайуаман. Декоративная крышка для септика. Декоративная крышка на колодец. Крышка для бетонных колодцев декоративная. Декор канализационных люков. Охотники за грозами сэйрая. Запечатайте запирающий камень 3. Могила Иисуса Христа Израиль. Погребение Иисуса Христа в пещере. Израиль пещера Иисуса Христа. Израиль Гробница Иисуса. Клад Пугачева. Клады пугачёва. Гора Пугачева Миасс. Легенда о Пугачевском кладе. Гробница Иисуса Христа в Иерусалиме. Могила Иисуса Христа в Иерусалиме. Иисус Христос Иерусалим захоронение. Иерусалим могила Иисуса. Серый камень. Серые породы камней. Серый камень название. Серый камень сглаженный. Манифестация грома Геншин Импакт. Манифестация грома Геншин босс. Манифестация Геншин. Геншин охотники за грозами сэйрая 4. Галька бежевая. Каменные слайсы. Сирийские камни текстура светлые. Бабкины камушки. Карликовый камень на острове Хой. Камни буквой п название. Йетен стане. Музей камней в Калужской области. Россия Калужская область Жуковский район парк камней. Валуны в Калужской области. Наполеоном камень Калуга. Валун двугорбый Вологодский район. Искусственный камень на люк. Декоративный валун. Камень валун. Запичатый запирающий камень.
Для этого призовите Электрогранум и летите наверх, пока не доберетесь до платформы с тремя ветвями громовой сакуры. Воспользуйтесь той, что находится посередине, и продолжайте путь дальше. Доберетесь до маленького островка с единственной ветвью громовой сакуры. Призовите Электрогранум и по ним двигайтесь далее. Следующим местом станут парные платформы, которые соединятся друг с другом, как только персонаж приземлится. Нужный Электрогранум находится на нижнем участке. Он отведет Путешественника еще выше. Минуя один промежуточный ярус, доберетесь до нужного камня. Здесь обнаружите новую точку телепортации, обязательно активируйте ее. Это сильно облегчит задачу, если случайно собьетесь с пути и упадете с парящих островков вниз, а также понадобится в конце задания. Слева от телепорта найдете первую ленту — прикоснитесь к ней, и приступайте к поиску второй. Вторая лента Следующий пункт назначения находится неподалеку. Призовите Электрогранум в точке, стоящей левее первой ленты и правее телепорта.
Запечатайте запирающий камень Коснувшись трех бумажных лент, запечатайте запирающий камень. Если у вас стоит так же, то поверните один раз верхнюю часть и один раз нижнюю. Если вы все сделали правильно, то появится кат-сцена. Поговорите с Эйко После кат-сцены поговорите с Эйко. Поговорив с ней задание завершится и и дадут третью часть Охоники за грозами Сэйрая. Охотники за грозами Сэйрая 3 Отправляйтесь к месту расположения «запирающего камня». Подойдите ближе к специальному порталу и задание продолжится. Найдите способ добраться до запирающего камня Заходим в портал с этой стороны и летим до конца. Коснитесь бумажных лент Там еще будет Электрокул, другой портал и появится Электрогранум. В портал заходить не нужно, берем Электрогранум и летим по громовым сферам до камня с тремя Электрогранумами. Идем направо, берем Электрогранум и летим по сферам. Летим до сюда. Берем слева Электрогранум и летим до первой бумажной ленты. Не забудьте к ней прикоснуться. Берем рядом стоящий Электрогранум и летим до этих двух Электрогранумов. Берите левый Электрогранум и летите до портала. Активируйте портал и коснитесь ленты. Вот на этом Электрогрануме летим до камня.
🎦 Похожие видео
- Гайд и прохождение Охотники за грозами Сэйрая в Genshin Impact -
- Запечатайте запирающий камень 3
- Охотники за грозами Сэйрая в Genshin Impact: решение головоломок
- Прохождение Охотники за грозами Сэйрая - как запечатать запирающий камень
Как запечатать запирающий камень охотники за грозами сэйрая 3 Геншин импакт
В итоге вы оставите странное перо себе. На этом квестовая цепочка закончится. В качестве награды вам удастся получить 350 очков приключений, 40 камней истока и 2 опыта героя. Кроме того, большая часть острова Сэйрай больше не будет подвержена Громовому бедствию. Вы также сможете теперь в любой момент сразиться с Манифестацией Грома. Возьмите набор Carian Knight Set Комплект Carian Knight Set — один из немногих наборов ранней игры, которые предлагают хорошее отрицание физического и магического урона. Игроки могут получить эту полезную броню, исследуя первую секцию Академии Рая Лукарии. После этого они могут экипировать этот приличный набор , чтобы легко перемещаться по академии. Комплект Carian Knight состоит из шлема, нагрудника, перчаток и поножей. В отличие от комплекта доспехов полуволка Блейдда, чей шлем находится в другом месте, чем остальные части, все части комплекта карианского рыцаря находятся вместе.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх. Как запечатать запирающие камни в Genshin Impact В каждой загадке с запирающим камнем есть 3 шеста с бумажными лентами и стопка из двух камней с дополнительными лентами. Чтобы запечатать запирающий камень, количество изгибов бумажных лент на шесте на каждой стороне должно соответствовать количеству изгибов бумажных лент на стороне камня, обращенной к ним. Игрокам просто нужно коснуться всех лент и повернуть запирающий камень, чтобы запечатать его. Все четыре запирающих камня должно быть легко найти на острове Сэйрай. Квест «Охотники за грозами Сэйрая» обеспечивает точную навигацию к каждому запирающему камню, ведя игроков к четырем камням в определенном порядке. Запирающий камень 2 Один из шестов во второй загадке с камнем защиты найти немного сложнее.
Пока два шеста находятся рядом с камнем, игрокам нужно будет направиться на северо-восток через фазовые врата, чтобы найти парящий камень с последним шестом. Найдя и коснувшись бумажных лент, игроки Genshin Impact могут запечатать запирающий камень, повернув верхнюю часть 3 раза. Охотники за грозами Сэйрая. Часть 1 Чтобы начать Охотники за грозами Сэйрая часть 1 , вам нужно отправиться к Катерине в Инадзуме. Поговорив с ней, игрок должен отыскать искателей приключений на острове Сэйрай. Как следует из названия квеста, большая его часть проходит на острове Сэйрай. Телепортируйтесь в Форт Хирауми или приплывите на Волноходе Вам нужно будет взять Волноход и отправиться в юго-восточную часть Инадзумы. Если вы уже начали проходить квест Охотники за грозами Сэйрая часть 1 , то вы должны иметь общее представление о том, куда ему нужно отправиться в этом квесте. Если же вы уже были на острове Сэйрай, то вам достаточно воспользоваться точкой телепортации, расположенной рядом с местом прохождения квеста.
В любом случае, вам нужно поговорить с Эйко там. После этого перейдите к следующему месту квеста, отмеченному на карте. Исследуйте запирающий камень Это место находится рядом со статуей Семерых на острове Сэйрай. После завершения диалога игрок должен отправиться в следующее место. После того как игрок достигнет этого места, ему нужно будет отправиться в другое место. Затем они отправятся в еще одно место для выполненияпервой части квеста. Этот процесс повторяется Некоторое время, пока игрок не достигнет святилища. Как только игрок попадет сюда, у него будет разговор с черной кошкой по имени Нэко. Проверьте ящик для подношений, прежде чем отправиться в деревню Косеки.
Отправляясь в лагерь Похитителей сокровищ Затем игрок отправится в следующее место и должен будет победить нескольких кладоискателей. Произойдет еще один разговор, и игрок отправится в форт Хирауми, чтобы собрать материалы. По прибытии игроку придется победить еще одну орду кладоискателей. После этого поблизости появятся три отмеченных места с обычным желтым свечением, которые должны узнать игроки Genshin Impact. После того как игрок соберет все, ему нужно будет вернуться к ящику для подношений, чтобы починить его. Почините ящик для подношений Игрокам Genshin Impact теперь предстоит вернуться к ящику для подношений и починить его. В следующей части вам предстоит поговорить с Нэко, а затем запечатать запирающий камень. Со следующей частью у большинства игроков Genshin Impact возникнут трудности, так как она включает в себя поворот Некоторых предметов определенным образом. Запечатайте «запирающий камень» Теперь вам нужно коснуться трех бумажных лент, чтобы продвинуться в решении головоломки этого квеста.
Это также заключительная часть квеста первой части квеста «Охотники за грозами Сэйрая». Поверните нижний камень дважды. Вторая часть будет доступна после заключительной сцены. Позади телепорта встречаем Эйко и Тайсукэ. Поговорите с Тайсукэ и цель квеста изменится на «Найдите способ добраться до «запирающего камня». Попасть к нему можно так: Пройдите сквозь фазовые ворота за искателями приключений, и вас отправит на парящий островок с другими такими воротами. Возьмите напротив вторых фазовых ворот электрогранум и летите к следующему островку с помощью громовых сфер. На следующем острове будет сразу три электрогранума. Активируйте тот, который находится посредине.
Летите с помощью громовых сфер дальше до островка с сундуком. Откройте сундук, активируйте электрогранум и летите до еще одного парящего острова, где будет запирающий камень и новая точка телепортации. На островке будет всего один шест. Нужно найти еще два. Они находятся на соседних островках. Используйте громовые сферы, чтобы добраться до них и снять защиту. Не забудьте запомнить количество бумажек на них.
Согласитесь помочь ей. Найдите материалы для ящика с подношениями Идите к отмеченной точке и осмотрите ящик, чтобы забрать предложение. Вам нужны ресурсы, чтобы восстановить его. Для этого отправляйтесь в деревню Косеки. Там дело с несколькими налоговыми ворами. После допроса отправляйтесь в бандитский лагерь. Торгуйте со всеми противниками там. Затем начните собирать материалы, необходимые для ремонта ящика. Они будут выделены яркими квестовыми маркерами, которые в основном указывают на деревянные ящики. Собрав все 3 ресурса, вернитесь в святилище и отремонтируйте коробку. Затем снова поговорите с говорящим котом Неко. Она расскажет вам о замках. Вы также увидите инструкции по решению соответствующих головоломок — внимательно прочитайте их. Как запечатать запирающий камень Теперь идите к булыжнику, расположенному рядом со Статуей Семи. Расскажите искателям приключений о своем опыте. Тогда возьмите на себя задачу разгадать загадку. Для этого сначала прикоснитесь бумажной лентой к земле рядом со скалой всеми 3 столбиками. Вы можете трогать их в любом порядке. Далее поверните низ и верх булыжника так, чтобы на стороне, обращенной к столбу, количество ленточек совпадало с количеством бумажек на палочке. Если правильно разместить камень, полосы на нем сразу загорятся. На скриншотах выше камень показан с разных сторон после решения головоломки, так что вы примерно знаете, как повернуть обе части. Затем посмотрите короткую кат-сцену, после которой квест завершится. В награду вы получите 300 очков приключений, 40 камней источника, 4 опыта героя и 30 000 чумы. Охотники за грозами Сэйрая II Коснитесь бумажных лент на шестах Переместитесь в следующую область с нужным булыжником. Для начала вам придется разобраться с несколькими мобами. Затем активируйте столбы бумажной лентой. Два из них находятся рядом с камнем, а третий нужно искать — он установлен на парящем в воздухе острове неподалеку отметка на карте появится после активации первых двух бревен. Затем встаньте позади них и пройдите через барьер, чтобы добраться до сундука и бара. Взаимодействуйте с бумажными лентами и запоминайте их количество 3 штуки. Запечатайте запирающий камень Вернитесь к камню и начните поворачивать его низ и верх так, чтобы количество бумажек на гранях совпадало с количеством ленточек на столбиках 4-2-3. На скриншотах ниже показана уже решенная версия головоломки с разных сторон. Затем снова поговорите с авантюристами. Это завершит квест, и вы получите 250 очков приключений, 30 камней источника, 3 опыта героя и 25 000 единиц чумы. Поговорите со своими друзьями, затем начните искать сообщения с бумажными лентами. Для этого вам нужно пройти через фазовые врата. Летите вперед и налево к другим фазовым вратам, установленным на парящем острове. Затем вызовите электрогранум и летите вверх молниями. Впереди вы увидите парящий остров, на котором размещены сразу 3 ветки громовой сакуры.
Запечатайте запирающий камень. Запечатайте запирающий камень 2. Запечатайте запирающий камень 3. Охотники за грозами сэйрая 1. Охотники за грозами сэйрая 3. Сэйрай 3 Геншин. Сэйрай Геншин Импакт. Задание охотники за грозами сэйрая. Запечатайте запирающий камень Геншин 1. Охотники за сэйрая грозами Геншин Импакт прохождение 4. Запечайте запирающий камень Геншин. Охотники за грозами Геншин Импакт. Сэйрая Геншин. Задание сэйрая Геншин. Охотник Геншин Импакт. Запечатать запирающий камень Геншин. Последний запирающий камень Геншин. Запечатывающий камень Геншин. Охотники за грозами сэйрая запечатайте запирающий камень Геншин. Геншин охотники за грозами сэйрая 4. Охотники за грозами сэйрая 4 гайд. Охотники сэйрая. Сейрай Геншин. Геншин охотники за грозами сэйрая. Охотники за грозами сэйрая 4. Охотники за грозами сэйрая 4 камень запечатайте запирающий. Третий запирающий камень Геншин. Охотники за грозами Геншин. Охотники за грозами сейрая Геншин. Остров Сэйрай Геншин Импакт. Запечатать запирающий камень Геншин Импакт.
Комбинация для второго запирающего камня показана ниже. Далее перемещаемся к третьему запирающему камню, который расположен на обломках в небе. Комбинацию посмотрите на скриншоте ниже.