Новости привет сосед прохождение акт 1

ПРИВЕТ СОСЕД ПРЯТКИ 2 АКТ ОГРАБЛЕНИЕ Hello Neighbor Hide and Seek Дети в деле. Привет Сосед прохождение АКТ 1. 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал Скачать.

Hello Neighbour: Как пройти Акт 1

Смотрите видео на тему «как пройти 1 акт в привет сосед в подвал» в TikTok (тикток). Видео авторства Котёнка Лайк представляет полное прохождение первого акта популярной игры "Привет, сосед". Гайд привет сосед акт 1 Первый вариант Для того чтобы достать ключ, необходимо залезть на первую комнату чердака. Прохождение hello neighbor акт 1. Привет сосед Альфа 4. Hello Neighbor Alpha 3 дом соседа. Пришло время пройти Акт 1 в Hello Neighbor!

Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение Акт 1, Акт 2, Акт 3

Открывайте там двери потяните рычаг и следом прыгайте на рельсы. По рельсам идите к месту, которое представлено на скриншоте чуть ниже. Прыгайте в этот проход и воспользуйтесь внутри кнопкой и рычагом, чтобы включить состав. В итоге, по крыше дома туда-сюда начнёт ездить вагонетка. Пришло время отыскать красной ключик. Следуйте туда, где вы нашли лом и зонтик. Главное просто остановитесь около рычага. Несмотря на то, что дотянуться до рычага никак не получится, его всё-таки можно будет активировать. Для этого необходимо всего лишь что-нибудь бросить в решётку, прижавшись вплотную. Таким образом, откроется ячейка по соседству с тем самым красным ключом. После этого идите к рельсам с вагонеткой.

Вагонетка будет останавливаться на трёх «станциях». На каждой можно будет сесть внутрь и управлять вагонеткой. Вам сейчас следует остановить вагонетку так, как это представлено на скриншоте ниже. Плюс ко всему перед вагонеткой нужно будет поставить какие-нибудь коробки или же вообще, кресло. Другие способы запрыгнуть на вагонетку слишком сложные и их лучше вообще не рассматривать. Но в любом случае нужно будет с крыши вагонетки прыгнуть на крышу дома. На крыше нужно спуститься по лестнице вниз и забрать гаечный ключ. После этого попасть на крышу будет намного проще, главное откройте лестницу, которая ведёт наверх. По крыше следом пройдите на крышу чуть выше, чтобы оказаться на крыше с большими кустами. С помощью опять-таки ящиков можно будет взобраться на них и пройти по кустам в другую часть крыши, тем самым отыскав люк.

Открыв люк, бросайте туда любой большой предмет хоть даже коробку и механизм внутри застопориться. С правой стороны от люка — разрушенные перила. Спускайте на крышу, пройдите влево и прыгайте на металлическую сторону. Открывайте зонтик, возьмите разбег и прыгайте с этой трубы на другую часть дома на ту часть, на которой расположен люк. Но учтите, что добраться до этого места получится только с зонтом. Через люк спускайтесь вниз и открывайте двери. Так начнётся новая мини-игра. Поднимайтесь выше до тех пор, пока не наткнётесь на кувшин, который подпирает полку выше. В кувшин следует что-нибудь бросить, чтобы разбить. Так можно пройти чуть выше.

Идите к значку выхода по довольно узким доскам, откуда с каркаса дверей прыгайте уже на тостер. На тостере спускайтесь в пустое отверстие, чтобы улететь ещё выше. Теперь сложнее: подняться ещё выше нельзя из-за полки, но сбоку есть рычаг, поэтому придётся добраться до него. Пройдите немного вправо и заметите в боковой стене парочку полок. Причём на двух из них, которые ниже, есть свободное место: прыгайте в их сторону, чтобы залететь на полку, где будет уже лежать магнит. Перепрыгивайте через магнит и пробирайтесь через дыру в стене. Далее поднимайте по своеобразному подъёму и прыгайте на большие часы рядом. От часов прыгайте на полку, которая ближе всего. Теперь обратите внимание на полки из светлых досок: по ним придётся прыгать, а не бежать, причём как можно быстрее, потому что совсем скоро эти доски упадут вниз. И только после этого ГГ доберётся до рычага, который можно будет потянуть.

Теперь нужно будет обратно вернуться к тостеру, чтобы он выкинул ГГ обратно наверх. Только в этот раз он подлетит намного выше. С нового места поднимайтесь по полочкам и предметам выше до тех пор, пока не наткнётесь на доску для игры в дартс — возьмите максимальное количество дротиков. Ещё можно воспользоваться бумажным самолётиком, чтобы перебраться на другую сторону. Хотя можно и с края полочки прыгнуть на соседнюю, где будут стоять консервы и граммофон. В любом случае, продолжайте двигаться наверх, вплоть до того момента, пока не увидите довольно высокую деревянную стенку. Вот именно на этой стене вам следует расставить дротики так, чтобы по ним запрыгнуть ещё выше, соорудив своеобразную лесенку. Наконец, наверху остаётся прыгнуть к лампочке в центре. И внимание: прямо во время полёта вы увидите подсказку о том, что можно совершить двойной прыжок. Остаётся просто ещё раз в полёте прыгнуть, ГГ вцепится за лампочку и мини-игра будет пройдена.

В качестве награды откроется двойной прыжок. Пришло время отыскать зелёный ключик. Идите на ту «станцию», откуда вы по вагонетке взобрались на крышу с деревьями. Уберите картонные коробки из дверного проёма на скриншоте ниже, а чтобы взобраться наверх, нужно опять-таки будет выстроить ступеньки из коробок. Внутри, когда доберётесь до комнаты, будет зелёный ключ. Важно: не стоит сюда идти до тех пор, пока не сломаете механизм на крыше. В любом случае, с ключом вернитесь к дверям около лестницы, где ранее вы открыли потайной проход. Суть игры заключается в том, что нужно добраться до противоположной стороны — там выход. Проблема только в том, что манекены будут нападать на ГГ. Понятно, что если манекены ловят героя, игра начинает заново.

Также можно будет прятаться в шкафчиках и это делать следует тогда, когда звучит звонок: в такие моменты появляется учитель-манекен, а все остальные манекены стоят на месте. Так что ловить героя будет только эта фигура. От неё абсолютно также нужно прятаться в шкафу и выжидать момента, когда она уходит. Как только доберётесь до конца коридора, игра закончится. Для этого потребуется отыскать карту доступа. Карта в свою очередь лежит в морозильнике на кухне, но она застыла во льду. Чтобы растопить лёд, нужно отключить питание.

Теперь можете забрать красный ключ, лежащий на зеленом столе, который вы могли видеть в кинематографическом видеоролике. Спускайтесь вниз на основной этаж и воспользуйтесь красным ключом, чтобы разблокировать дверь в подвал. Первый акт практически завершен — осталось обыскать подвал. Подвал первого акта «Привет сосед» Спустившись вниз по лестнице, откройте старую стиральную машину около стены, чтобы отыскать секретный проход в следующую зону. Потяните одну из картин со стены у открытого окна, чтобы выйти из поддельной области и получить доступ к остальной части подвала. У вас есть выключатель, который можно активировать, но пока что не делайте этого. Вместо этого взаимодействуйте с соседним переключателем, чтобы открыть решетку в другую комнату и получить доступ к очень большой площади, доступной для изучения. Вам нужна секция с красной лампой и марионеткой около другой решетки. Воспользуйтесь переключателем, чтобы открыть решетку, и увидите большое помещение с забором. За забором расположен генератор и несколько искрящихся проводов, которые не могут быть достигнуты. Около забора, используйте стул у двери и направляйтесь в следующую комнату. С правой стороны часть стены состоит из черного кирпича, который может быть разрушен броском любого предмета. Если что-либо кажется подозрительным, то попробуйте это сломать! Через сломанную стену можно попасть к искрящемуся рычагу и генератору, но пока что не делайте этого, поскольку вас ударит электричеством. Когда стена будет сломана, а все решетки открыты, то вернитесь в самое начало и щелкните по первому переключателю на стене, который был проигнорирован ранее. Это отключит искры, поэтому вы сможете безопасно щелкнуть по дальнему переключателю.

Отсюда вы сможете выбраться на улицу. Повторите процесс подъема по лестнице помещении в дальнем правом углу дома и спрыгните в огороженную зону при помощи зонта, чтобы вновь добраться до комнаты на чердаке. Вместо того, чтобы спрыгивать как в прошлый раз через отверстие в полу, пригнитесь и следуйте через дверной проем за гардеробным шкафом впереди. Оказавшись в другой комнате, обернитесь и обнаружите, что лом используется для соединения двух электрических проводов. Возьмите баскетбольный мяч слева и бросьте его в лом, чтобы тот свалился на землю. Если попытаетесь взять голыми руками, то главный герой уронит его лом слишком горячий. Вместо этого используйте магнит. Как получить ключ-карту Нужно будет отнести лом обратно на улицу, используя магнит. Это можно сделать тем же путем, что и раньше, спустившись вниз в комнату и пройдя через дверь в коридоре. Бегите к своему дому и оставьте лом в безопасном месте. Вернитесь в дом соседа. Идите на кухню и откройте дверь холодильника. Ключ-карта должна быть расположена внутри. Заберите ее и примените на дверь в подвал. Теперь можете выбросить ключ-карту, чтобы освободить инвентарное пространство. Как остудить лом Вернитесь на кухню и с правой стороны от холодильника отыщите лейку. Взяв ее, включите кран в раковине кухни и держите лейку под ним около 5-10 секунд. Имея на руках лейку с водой, бегите обратно домой к главному герою и, нажав клавишу действия, вылейте воду на лом, чтобы остудить его до нормальной температуры.

Возвращаемся обратно к запертой лестнице. Откручиваем гаечным ключом гайку и поднимаемся на крышу. Далее проходим по дощечке справа и спрыгиваем вот в такое отверстие в крыше. На столе лежит заветный ключ от подвала. Теперь дожидаемся пока сосед уйдет из комнаты, в которой он делает зарядку. Или выманиваем его сами. Нам нужно всего пару секунд, чтобы открыть дверь и забежать в подвал. Как пройти подвал в Привет сосед. Спускаемся в подвал и отпираем стиральную машину в углу, заходим туда. Справа фейковые окна, вылазим через одно из них, идем по коридору. До вот такой запертой двери, заходим в нее. Далее находим вот такую угловую дверь, перед которой есть манекен. Скриншот выше. Оказавшись в новой комнате открываем дверь подпертую стулом. Далее в дверь, которая за бочками. Тут нужно опустить рубильник на щитке и вернуться в прошлую комнату. И зайти в дверь слева. Вы должны оказаться вот в такой комнате как на скриншоте выше.

Привет сосед Прохождение акт 1. Hello Neighbor.

Кто живет в ПОДВАЛЕ ПРИВЕТ СОСЕД полная версия прохождение АКТ 1 запись со стрима Hello Neighbor Прохождение hello neighbor акт 1. Привет сосед Альфа 4. Hello Neighbor Alpha 3 дом соседа.
#1 ПРИВЕТ СОСЕД ПРОХОЖДЕНИЕ - 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал Создаем жизнь на марсе The Planet Crafter 1.0 прохождение #1 Колонизируем и озеленяем марс.

Прохождение игры

  • Как включить генератор
  • Второй акт
  • Привет сосед как пройти первый акт? - Ответ найден!
  • 📸 Похожие видео
  • Первый акт
  • Полное прохождение игры Привет Сосед

Привет Сосед — прохождение полной версии

- актуальное видео - видео Ваш сосед что-то явно замышляет.
Привет сосед как пройти акт 1 Лента новостей Друзья Фотографии Видео Музыка Группы Подарки Игры. ПРИВЕТ СОСЕД ПРЯТКИ 2 АКТ ОГРАБЛЕНИЕ Hello Neighbor Hide and Seek Дети в деле.
This video is unavailable. Смотрите видео на тему «как пройти 1 акт в привет сосед в подвал» в TikTok (тикток).

Прохождение игры Hello Neighbor («Привет Сосед»)

С коробок прыгаем на крышу слева, оттуда на навес над входом, и на правую часть крыши. Выбиваем окно, бросив 4-ый ящик зажимаем правую кнопку мыши. Внутри чердака в 1-ой комнате пусто. Над спуском вниз можно нажать желтый рычаг, чтобы открыть дверь на 1-ый этаж. В последующие попытки сможем забегать через лестницу.

На левой стене картина, сбиваем её любой коробкой, за ней окажется пролом в стене. Во 2-ой комнате около двери берём золотой ключ, отпираем золотой замок рядом. Ключ больше не нужен, можем выкинуть его. Ключ от машины.

Он на 2-ом этаже, во 2-ой комнате, висит на высокой вешалке с тремя крючками. С этим ключом спускаемся, перед домом открываем дверцу машины, а потом её багажник. Лежит в багажнике машины. Взяв его, идём на задний двор дома, там есть узкое окошко в кладовку.

Собираем и расставляем лесенку из 3 коробок, стоя на них сможем заглянуть в окошко. Слева на стеллаже стоят банки с краской, и отмычка, притягиваем её магнитом. Достав её через узкое окошко, идём в дом. Отмычкой отпираем серебряный замок внутри дома.

Войдём в ту же самую кладовку. Гаечный ключ. Берём его в кладовке, с большой стальной доски. Идём на задний двор, откручиваем болтовой замок, откроем решетку вокруг лестницы.

Вместо всех предыдущих действий можно воспользоваться лифтом снаружи дома. На 2-ом этаже есть вентилятор, он включается 1-ым рычагом в соседней комнате за картиной. Справа от вентилятора есть 2-ой рычаг, который включает лифт, но ненадолго, просто так добежать не успеем. Решение: внизу берём шар для боулинга, или другой мяч.

На 2-ом этаже ставим мяч на полку перед вентилятором. В соседней комнате нажимаем 1-ый рычаг, и сразу бежим и встаём на лифт снаружи. Вентилятор включится, сдует шар вправо, и через несколько секунд он нажмёт 2-ой рычаг лифта. Выломать дверь.

Можно снизу найти нужное окно 2-го этажа, и разбить его любым предметом. После этого сосед забежит туда и выломает дверь. Когда он уйдёт, можем подняться на 2-ой этаж по лестнице, и пройти в разблокированную комнату. Бронзовый ключ.

Любым из 3 способов мы попадём в запертую комнату на 2-ом этаже. Здесь на круглом столике берём ключ. На 1-ом этаже ищем дверь подвала, открываем её ключом. Подвал Привет сосед.

Что это за игра, что делать 1. Выход из декораций. Войдя в подвал, слева открываем стиральную машину, за ним скрытая дверь. Окажемся в комнате с матрасом, где за окнами видна нарисованная улица.

Берём тяжелые предметы, кидаем их в окна. Декорации упадут, сможем вылезти из окна в основной подвал. Рядом красный электрический щиток, если не отключим его, то впереди помешает пройти электрический забор. Но пока проходим со светом, чтобы осмотреться.

На стене нажимаем рычаг, чтобы открыть решетку. На пути есть комната с наклонными стенами, в её центре берём фонарик, чтобы светить в темноте. Некоторые дверь подпёрты стульями, их невозможно сдвинуть, но можно забрать с собой зажав клавишу Е. Отпираем все двери, чтобы были обходные пути.

Открываем 2-ую решетку рычагом. Придём к двери "Exit", она тоже заперта решеткой, но рычага рядом нет. Вначале нужно включить генератор слева за решеткой. Возвращаемся в начало, отключаем свет в красном щитке.

В этот момент в подвал спустится сосед, прячемся от него в шкафах. От щитка идём через двери в левую сторону. За открытой решеткой увидим красную лампочку, включаем генератор. Справа отпираем дверь, нажимаем 3-ий рычаг, откроем дверь.

В узком коридоре за нами погонится сосед, здесь он поймает нас в любом случае. На этом акт закончится. Плен Hello Neighbor. Прохождение gamesisart.

Пытаемся отпереть двери, но всё заперто, предметов рядом нет. Ждём какое-то время, и снаружи нас освободит кто-то. В коридоре увидим только куклу девочку. В стене слева от куклы ищем люк вентиляции, берём люк в руки, проползаем в трубу.

В следующей комнате поднимаемся по лестнице, выберемся на поверхность. Трубы Привет сосед. На андроид, на ПК Теперь весь двор соседа обнесён высоким забором, вокруг много труб. Нужно выбраться наружу, для этого есть 3 выхода, но все их придётся долго открывать.

Нужно пробраться в дом соседа, на кухню. На основном входе теперь стоят видеокамеры, нужно вначале отключить электричество в щитке снаружи. Или можно разбить окно, и сразу забраться на кухню. Открываем холодильник, из морозильника берём ключ.

На заднем дворе откручиваем болтовой замок на решетке, сможем подняться по лестнице. Наверху в боковом домике поднимаемся ещё выше по лестнице и наклонным платформам. На верхнем этаже бассейн, где плавает акула, нужно слить из него воду. Три задвижки.

Осматриваем все трубы, на них нужно найти и переключить 3 оранжевых задвижки: 1 Снаружи, в расщелине забора, справа от красного вентиля. Когда откроем все задвижки, во дворе осматриваем забор, в одном месте из трубы начала литься вода, рядом слетел красный вентиль, забираем его с собой. Его можно вставлять на другие трубы, откручивать или закручивать, и снова забирать с собой. Батут: 4.

Вставляем вентиль во все красные разъёмы, крутим его один раз, и забираем с собой. Все нужные места: 1 Слева от входа забираемся по лестнице, справа на навесе дома. Газовый котёл. С задней стороны дома, снаружи осматриваем окна на углу.

Два правых окна ведут в спальню, а левое окно ведёт в забаррикадированную комнату. Разбиваем это окно, подставляем один ящик, забираемся внутрь. Отпираем дверь, ставим ещё один ящик, запрыгиваем повыше к котлу, в его верхней части поворачиваем рычаг вправо. Гидравлический привод.

Вначале нужно пробраться через окно в спальню. Внутри проходим в дверь, найдём привод. Чтобы открыть прямой путь, на следующей двери берём синий ключ, открываем синий замок. В следующие разы сможем входить сюда через холл, в дверь слева.

На электрическом устройстве опускаем большой красный рычаг. Провод от него ведёт к механизму батута снаружи. Если открыли все вентили, то увидим около устройства брызги. От нажатия рычага откроется решетка батута.

Снаружи забираемся по лестнице на 2-ой этаж, наверху разбегаемся и прыгаем на батут, перелетим забор. Монтировка, ключ: 4. Труба бассейна. Поднимаемся по лестнице, которую открыли гаечным ключом.

Наверху, за ограждением лестницы есть красный кран. С другой стороны на боковую крышу ставим ящик, по нему запрыгиваем на вершину ограждения, издалека вставляем вентиль на кран, крутим его, забираем. Так мы спустим воду из бассейна наверху. Поднимаемся наверх к осушенному бассейну, теперь через него можно ходить.

В центре бассейна на коврике лежит лопата, забираем её.

На нём находится счётчик, измеряющий количество воды. Половину высоты предмета занимает синий бак для воды, соединенный трубкой с основанием. Игрок может набирать в него воду, чтобы тушить огонь.

Предмет находится возле пожарной машины, но поднять его нельзя, так как он покрыт огнем. Чтобы потушить его, нужно накрыть пистолет баранчиком. Вязаная корзина. Выглядит как обычная вязаная корзина для грибов и ягод.

Имеет такую же функцию, как и шкаф - хранить предметы. Только в отличии от шкафа, корзину можно перемещать. Корзину нельзя найти, зато можно сделать из двух веревок в крафт-машине. В корзинке может поместиться неограниченное количество предметов.

Несмотря на то, что некоторые предметы больше этой корзинки, они все равно способны в ней поместиться. Выглядит как красный прямоугольник на колесиках с ручкой и мешком для скошенной травы. Стоит перед домом соседа, а если включить - поедет вперёд. Использование: можно разбивать окна, можно обезвреживать капканы.

Гаечный ключ. Предмет впервые появился в Alpha 2 и выглядел как обычный рожковый гаечный ключ. Он имеет серый цвет. В Alpha 3 предмет убрали из игры.

В Beta 3 предмет вернули, но с изменениями. Теперь он мультяшный и имеет синий цвет. В этой версии предмет бесполезный, т. В Релизе он снова изменился.

В первых двух актах игры имеет жёлтый цвет. В Акте 3 стал красным. В Alpha 2 и Релизе нужен для того, чтобы выкручивать гайки. Местонахождение Релиз : Акт 1.

Находится в мастерской, закрытой металлическим замком на первом этаже в доме соседа. Акт 2. Как и в Alpha 2, находится на верхней полке холодильника. Акт 3.

Находится за калиткой лестницы рядом с Мельницей. Генератор появился в Alpha 1, но был задействован в Alpha 2. С помощью него можно было открыть стену, преграждавшую путь на чердак. От любого генератора должен быть провод, который к чему-то приводит.

Генератор выглядит как генератор на двух колёсах с красным корпусом с серыми вставками. На предмете есть знак "Опасность поражения электрическим током". В Alpha 3 у генератора изменился внешний вид. Теперь предмет имеет более мультяшный стиль.

Он имеет корпус голубого и белого цветов и две крупные лампочки, сияющие красным и зелёным светом. У генератора есть крупная красная круглая кнопка, которая отвечает за работу генератора. Теперь предмет имеет небольшую деталь, из которой выходит дым. У него есть две небольшие кнопки, которые находятся слева от красной круглой кнопки и крупные ручки с чёрными вставками.

В Релизе 1. Теперь колёса стали просто серыми, верхняя часть корпуса поменялась с белой на серую. Так же кнопки и гайки приобрели черный цвет. В общем плане детализация упростилась.

В Hello Guest ему дали большую функциональность. Теперь его можно перемещать и ставить. Находится в подвале. Предмет перемещён в клетку, которая находится около детской.

Выглядит как оранжевая электрогитара, выполненная в агрессивном рок стиле. В 1 и 2 Акте гитара бесполезная. В Beta 3 и в 3 Акте нужна для решения головоломки. Местонахождение: Beta 3.

Находится в Комнате с водой, находится в Финале. Акт 1: находится в детской; Акт 2: находится в детской; Акт 3: там же, где и в Beta 3. Это миниатюрная модель земного шара. Изначально расположена без подставки.

В игре можно найти подставку, идеально подходящую для глобуса. Глобус необходим в игре для того, чтобы заморозить воду, в последней комнате, в которую приводит лестница лифта. Для превращения воды в лёд, необходимо заморозить сам глобус в холодильнике генератор, отвечающий за работу холодильника должен быть включён. Затем просто расположить глобус, находящийся в куске льда на подставку.

Глобус валяется на полу на чердаке за решёткой в доме Соседа. Подставку от глобуса можно увидеть в обломанной комнате. Она также находится на полу. Граммофон выглядит как старый непропорциональный граммофон с золотым рупором.

Если с золотым яблоком в руке подойти вплотную к граммофону, торчащему из земли, то произойдёт необычная секретная кат-сцена. Игрока словно резко втянет внутрь граммофона с характерным звуком. Он оказывается в комнате с сломанным валяющимся граммофоном на полу, возле которого лежит разбитая пластинка. За окном, находящимся в стене, можно увидеть быстро пробегающего Нечто.

Далее, от лица Соседа, его руки закрывают экран. Кат-сцена на этом заканчивается. Игрок снова оказывается у торчащего из-под земли граммофона, но уже без золотого яблока. В Beta 3 были добавлены два новых граммофона, на одном из которых зелёная пластинка, а на другом красная.

В отличие от обычного, они воспроизводят музыку и их можно переносить. Также, они влияют на рост помидоров. Граммофон используется в Финальном Акте для оглушения большого Соседа. Для начала нужно долететь до граммофона с помощью зонта и кинуть в тонарм держатель для иглы со всей силы какой-нибудь предмет, чтобы он упал на пластинку.

После этого надо увеличить громкость, нажав на переключатель и бежать по направлению вращения пластинки. Благодаря этому пластинка раскрутится и будет издавать неприятный звук, из-за чего гигантский Сосед будет оглушен. Местонахождение: Слева от дома Соседа, за высоким забором в большой траве можно найти граммофон, который будто наполовину закопан под землю. Именно от него происходит кат-сцена.

В секретной комнате, в которой происходит кат-сцена, на полу можно увидеть валяющийся сломанный граммофон. В Страхе Темноты на полке, которая находится рядом с полкой с самолетами и кассой, стоит большой граммофон. В версии Релиз за невидимой стеной возле озера, где лежит пластинка JT Music, находится сломанный граммофон. Дротик - основной предмет для прохождения Страха Темноты.

Несмотря на крупные размеры предметов в огромной кладовке, дротики всё же можно подбирать в руки. При броске в стену, дротик прикрепляется к ней. Таким образом можно создать своеобразные ступеньки из дротиков и пробираться по ним, проходя затрудненные моменты. Местонахождение: Alpha 4.

Дротики можно найти в Страхе темноты, на полке с мишенью и бумажными самолётиками. Beta 1-3. Ничего не изменилось. Можно найти в детской, в Акте 3.

Больше ничего не поменялось. Желтый ключ. Выглядит как ключ жёлтого цвета с двумя бородками. Необходим для открытия двери с висящим на ней желтым замком.

В Hello Neighbor 2 Alpha 1 внешний вид изменили. Местонахождение: Alpha 3. Можно обнаружить на стене в специальном отсеке для лопаты над главной входной дверью внутри дома Соседа. Alpha 4 - Beta 3.

Можно обнаружить в комнате за решеткой на втором этаже дома Соседа , лежащего на коробках. Акт 1: находится во второй части чердака на втором этаже дома Соседа. Акт 2: находится на третьем этаже дома Соседа в комнате возле бассейна с Акулотроном. Акт 3: ничего не изменилось после Alpha 4.

Зеленый ключ. Зелёный ключ - один из важных предметов в игре Hello Neighbor. Необходим для открытия двери с висящим на ней зеленым замком. Впервые появляется в Alpha 4.

Выглядит как ключ светло-зелёного цвета с двумя бородками. Ключ получить не так просто потому, что он открывает доступ к важной локации - Страх Школы. Не проходя этот этап, пройти подвал будет невероятно сложно, а в релизе подвала невозможно. Изначально предмет лежит на полу в комнате с электромагнитом.

Ключ не получится подобрать, пока не будет отключён большой магнит. Золотое яблоко. Это фигура яблока, сделанная из чистого золота. При ударе о поверхность имеет звук тяжелого металлического предмета.

Золотое яблоко нужно для того, чтобы попасть в часть граммофона во дворе Соседа. После проделанных действий начнется кат-сцена от лица Соседа: в окне проходит Нечто, затем Сосед закрывает глаза своими руками и начинает плакать. Также можно встретить отсылки к золотому яблоку, например, картина с золотым яблоком, супермаркет до Релиза, золотое яблоко как один из призов в тире, золотое яблоко под буквой А на детском алфавите, рисунок со свинкой и деревом с золотом яблоком, холодильник с нарисованной курицей и золотом яблоком, стол кассира в Страхе Супермаркета, а над самим столом нарисовано три яйца, где третье разбито, но вместо желтка там находится золотое яблоко. В Beta 3 изменился внешний вид.

Для получения золотого яблока, необходимо вырастить его на необычном дереве. Нужно достать семя в комнате за большой картиной на самом верхнем этаже в ящике. В Релизе находится на платформе, напоминающей башню. Семя необходимо посадить на взрыхлённую почву у забора.

Полив лишь один раз землю водой из лейки, с очень медленной скоростью начнёт вырастать дерево с листвой красного цвета. Спустя 2-3 часа на одной из веток дерева появится золотое яблоко. Его можно сбить, бросив в него любой предмет. Бывает разных цветов например, в горошек , но ручка у зонтов всегда чёрная.

При помощи зонта можно плавно спускаться с высоты. Таким образом, во время медленного падения, можно долететь с зонтом дальше, чем с обычным прыжком. В Alpha 4 и последующих версиях при падении с большой высоты игрок разобьется и умрет, поэтому зонт очень полезен в игре. В доме Соседа очень много зонтов, но самый ближайший зонтик находится в коридоре у главного входа.

На втором этаже есть два зонта. Оба находятся за разными решетками. Ещё один зонт, который можно встретить рядом с дверью в ночную комнату. Также зонт можно найти в углу спальни, рядом с печью.

Ничего не изменилось после Alpha 4. Количество зонтов уменьшилось с пяти до двух, один можно найти на втором этаже в комнате за решеткой, а другой в комнате с подъемником. Много зонтов можно найти в потолке специальной комнаты в Финальной битве. Никаких изменений после Beta 3, кроме того, что зонты присутствуют только в Акте 3 и Финальной битве.

Игрушечный человечек. Выглядит как игрушечный человек в форме строителя. На голове носит каску. В правой руке держит монтировку.

Имеет две версии: маленькую и большую. Если в детской его поставить на унитаз в кукольном домике, то в ванной комнате появится его большая версия, у которой можно взять монтировку. Выглядит как кастрюля в горошек с бирюзовым дном и деревянными ручками. Можно подобрать.

Служит защитой от снарядов оружия и предметов, кинутых игроками. После удара по игроку с кастрюлей кастрюля ломается. Появляется в разных местах дома Соседа. Чаще всего можно найти в ванной.

Кастрюля не поможет ребёнку защитится от Соседа, ибо со стороны Соседа - это головной убор. Но зато она защищает ребёнка от попаданий предметов на него при этом кастрюля сломается, и она будет бесполезна. Камера видеонаблюдения. Изначально камера выглядит как стандартная камера с чёрным корпусом изнутри и белым снаружи.

В левом нижнем углу находится маленькая чёрная лампочка. Также присутствует надпись справа "Video Surveillance System". Объектив имеет цилиндрическую форму, и он чёрного цвета. Подставка для самой камеры серого цвета и имеет шарнир.

В Alpha 3 изменился внешний вид - корпус стал полностью серого цвета, а объектив стал белым. Лампочка находится сверху и стала более крупной. Камера засекает Главного героя, издавая звуки, на которые идёт Сосед. Сосед может ставить камеры там, где заметил или поймал игрока ранее.

Камеры не работают, если отключить электричество. Так же камеру можно сломать, кинув в нее чем-нибудь не работает с непереносимыми камерами в Pre-Alpha. Сосед может чинить сломанные камеры. Так же можно её взять как обычный предмет и таким образом обезвредить.

Если кинуть в камеру чем - нибудь, то она будет искриться синими вспышками. Выглядит как небольшая канистра с черной ручкой и изогнутой трубкой с отверстием. Также на ней изображен знак огня и небольшое "прозрачное" место, на котором есть метки. Цвет канистры зависит от того, пустая она или полная.

С помощью полной канистры можно заправить предметы, которые работают от горючего. Пустая канистра полностью бесполезна, однако её можно снова наполнить бензином, взяв его из предмета, у которого уже имеется топливо. Если игрок будет неоднократно ходить в одном и том же месте, и Сосед догадается об этом, то он поставит на том месте капкан. Предмет выполняет функцию ловушки.

Наступив на капкан, тот захлопывается, тем самым задерживая игрока. Звук захлопывания капкана привлечет внимание Соседа, если он находится недалеко. Также в него может наступить сам Сосед, это его останавливает на некоторое время. Капкан можно было обезвредить, взяв его открытым до Alpha 2.

Однако это привлекает Соседа и заставляет немедленно скрываться с места обезвреживания. В ранних версиях Сосед кидался капканами в игрока, тем самым задерживая его. Для задержки игрока в новых версиях, Сосед использует клей Клей используется, начиная с Alpha 3 или помидор Помидор используется с Релиза. С Alpha 2 Сосед ставит капканы перед недавно разбившемся окном.

Начиная с Alpha 3 появилась подсказка, которая подсказывает игроку, что с капкана можно выбраться. В Релизе так как Акулотрон имеет полностью мультяшный стиль рисовки, его челюсть она же - Капкан тоже стала мультяшной, и она выглядит как мультяшный капкан с неровными зубцами и имеет более простую текстуру. Выглядит как кепка оранжевого цвета с синими полосками, козырьком и прямоугольником спереди. Можно найти в детской и в Финальной битве.

Нужна для прохождения головоломки. В Акте 1 есть такая же кепка, только белого цвета. Представляет из себя устройство с двумя трубами, небольшим экранами и двумя лампочками. Нужна чтобы создавать различные предметы.

Для этого необходимо поместить нужные предметы в трубу и нажать на рычаг. После этого созданный предмет выпадет из второй трубы. Если предметы не могут участвовать в создании, они вернутся обратно. Чтобы машина работала, нужны один генератор и два провода.

Установите генератор и подключите провода к машине. Некоторые предметы, которые можно создать, не имеют функции, или никто не знает, как их применять. Кукольный домик. Впервые предмет появился в Релизе.

Найти можно только в Акте 2 и Акте 3. Выглядит как трёхэтажный домик с кирпичной и металлической трубами, лестницей на балкон. Сам домик сделан из синих досок, белым и коричневым деревом и тёмной черепицей. Внутри домика, на первом этаже есть матрас и теплогенератор, а на втором этаже есть унитаз.

С версии 1. Теперь золотистая часть замка стала жёлтой, а обои в самом домике стали, что интересно, реалистичными. Дверь стала белой. Кирпичная труба стала металлической.

Домик нужен для прохождения Акта 2 двумя способами. Но для этого сначала его нужно открыть ключом, который находится в закопанном гробу на заднем дворе Соседа. Внутри домика с дверями можно взаимодействовать. Если открыть дверь домика, перед которой расположен маленький унитаз, то дверь, ведущая в ванную на первом этаже, уже в настоящем доме соседа откроется.

А если открыть маленькую дверь, рядом с которой находится генератор в кукольном домике, то дверь к теплогенератору в настоящем доме соседа откроется. Ванная и комната с теплогенератором нужны для прохождения игры. На маленький унитаз можно посадить игрушечного человечка, которой по ошибке оказался на настоящем унитазе. Ключ от автомобиля.

Маленький ключ с красным основанием под цвет автомобиля Соседа. На резьбе есть два углубления. Это ключ, открывающий багажник автомобиля Соседа в котором находится магнит. Впервые предмет появляется в Релизе, именно в этой версии игры в первый раз багажник машины используется, как хранилище предметов, а также может быть запертым.

Багажник автомобиля Главного героя не имеет для себя ключ. В Secret Neighbor ключ появился в версии 1. Там он является частью активации секрета и им можно открыть только багажник автомобиля Человека в шляпе, так как багажник автомобиля Соседа разблокирован изначально. Местонахождение: Релиз.

Акт 1. Ключ висит на крючке в доме Соседа, на чердаке. Пройти в эту комнату можно через секретный проход за большой картиной с нарисованным цветком в горшке. Secret Neighbor.

Лежит у Человека в шляпе. Для того чтобы его получить, нужно остановить Человека в шляпе при помощи капканов. Несмотря на то, что та часть, которая вставляется в скважину для ключа металлическая, нельзя любым магнитом притянуть ключ. Взрослый Главный герой держит ключ наоборот за металлическую часть.

Это можно исправить, поставив код и анимации из Kid в Default. Выглядит как белая карточка с голубыми линиями и изображением ключа того же цвета, что и полоски. Электронный замок висит у двери, ведущую в подвал Соседа. Если не разблокировать замок, дверь открыть не получится.

Чтобы разблокировать электронный замок, потребуется ключ-карта. Если с ключ-картой в руках нажать ЛКМ на электронный замок, то у него загорится зелёная лампочка. Это означает, что замок открыт. Местоположение: Alpha 2.

Находится в детской комнате, проникнуть в которую можно через дыру в крыше или через комнату с вороной. Находится на втором этаже, в шкафчике, который стоит в специальной комнате. Alpha 4 - Beta 2. Находится в холодильнике в куске льда.

Чтобы разморозить карту нужно подняться на Мельницу и выключить генератор. Beta 3 - Релиз Акт 3. Генератор от холодильника находится в клетке, расположенной под окнами детской. Ключ от кукольного домика.

Переместимся на кладбище, за пределами основной локации. Дом Соседа видно в центре большой карты, а мы оказались в фоновых декорациях. Чтобы вернуться к дому, перезагружаем игру. Красный граммофон. Получив двойной прыжок, с 1-го этажа входим в шахту лифта, забираемся на самую вершину, в комнату с водой. Теперь сможем запрыгнуть на шкаф за водой, и дальше по боковым полкам.

На самой верхней полке берём граммофон с красной пластинкой. Идём на среднюю станцию, включаем красный граммофон, от этого кусты томатов завянут. За ними сможем открыть дверь, внутри манекен 3. Идём на верхнюю станцию, по лестнице на крышу, влево к кустам. Ставим красный граммофон, и все кусты на крыше завянут. Сможем подняться по лестнице на мельницу, там стоит манекен 4.

С верхней площадки запрыгиваем на ограждение, и на тонкую трубу рядом, забираемся ещё по трём платформам, и на вершине мельницы получим достижение. С крыши с кустами спрыгиваем в сторону, на широкую стальную трубу. Проходим по ней, кидаем предмет в окно, запрыгиваем туда с помощью зонта. Внутри кусок торта 2. С мельницы можно спрыгнуть на высокую квадратную площадку, слева от дома Соседа. На ней стоит шкаф и кресло.

С кресла нужно взять семечко. Или можно с более низкой крыши бросить мяч прицельно в кресло, чтобы оно упало. Семечко нужно посадить справа от дома Соседа, на свежей огороженной земле. Поливаем землю из любого ведра воду можно набрать в душе, поливать нужно на клавишу ЛКМ. Появится красное дерево. Рядом с ним нужно поставить граммофон с зелёной пластинкой, и через 3 часа реального времени дерево полностью вырастет.

На его ветках появится золотое яблоко, нужно сбить его любым предметом, и взять в руки, чтобы получить достижение. Вещи с картины. Нужно отключить генератор, к которому идёт провод от холодильника. Генератор висит на стене дома, закрыт решеткой. Сверху есть пара окон, куда тоже заходит кабель. Туда можно попасть, падая с зонтиком.

В этой комнате есть картина, на которой изображены полки с вещами. Напротив есть такие же полки, нужно расставить на них такие же вещи, только зеркально. Идём по рельсам, ищем длинную крышу, спускаемся туда с зонтом. В комнате со стреляющими яблоками есть кусок торта 3. Вылезаем через окно, 3 раза крутим вентиль на трубе, он отломится и упадёт, вода стечёт из трубы. Откроется путь к гитаре.

По рельсам идём в нижнюю часть путей, сбоку ищем большой балкон с круглым ковриком, спрыгиваем на него. Здесь дверь, над которой есть символ "месяц", она открывается только ночью. Оставляем её открытой, ставим в проходе пару коробок, чтобы точно не закрылась. Попадаемся несколько раз соседу, чтобы быстро перемотать время на день. Проходим в двери "месяц", за ней открываем дверь "солнце", она открывается только днём. За этими дверями есть кусок торта 4.

Рядом опускаем рычаг, откроется другой путь, отпираем стальные двери с вентилем, за ней берём гитару. Здесь стоит зелёный граммофон, музыка которого помогает быстрее выращивать растения. Генератор холодильника. Возвращаемся в комнату с картиной, ставим гитару на полку. Если сделаем всё правильно, то решетка генератора откроется. Здесь же выглядываем из окна, прыгаем на стену здания, отключаем генератор.

Холодильник начнёт размораживаться. Собрав все 4 куска торта и 4 манекена, относим их в комнату дня рождения. После этого откроется подарок на потолке, получим достижение, игрушечный пистолет, из которого сможем бесконечно стрелять. Это поможет пробивать окна и отбиваться от Соседа. Через какое-то время, на кухне разморозится холодильник, из его морозильника достаём ключ-карту, открываем двери подвала. Если ещё не убрали доски с этой двери, то применяем ломик со склада с лифтом.

Откроем спуск в подвал. Подвал Hello Neighbor. Все секреты В подвале снова открываем стиральную машину слева, приседаем и пролазим внутрь. Щиток оставляем включенным, чтобы пройти через решетку впереди. Справа можно взять телевизор, чтобы освещать путь. На углу увидим монстра с фонарём, сразу же садимся и не двигаемся.

Ждём, когда монстр пройдёт влево, после этого пробегаем вправо. Дальше забираем стул, чтобы отпереть дверь. В комнате слева увидим камин, а справа кирпичная стена, пробиваем её любым предметом. Справа за решеткой уже видно зелёную дверь. Перед решеткой ставим стул и коробки, используем двойной прыжок, и перепрыгнем решетку. У входа на нас нападёт Сосед, отбиваемся от него, на клавишу "пробел".

Пробегаем по узкому коридору до конца. Акт Финал Привет сосед. Как пройти Окажемся в игрушечно домике. Огромный Сосед разрушит наш домик. Снаружи не нужно от него убегать, а нужно запрыгнуть в домик на его плечах. Забираемся на стальные платформы, используя двойные прыжки.

С верхней платформы берём несколько коробок. На большой зелёной стене видно выключатель, бросаем в него коробки, чтобы нажать. Когда нажмём выключатель, за стеной включится тостер. За стеной забираемся по фонарику, прыгаем на радио, по антенне на полку. С полки прыгаем в тостер, он подкинет нас высоко вверх, на верхнюю зелёную полку. На верхнем зелёном островке нажимаем переключатель, от этого опустится круглая деревянная платформа.

Нажимаем ещё раз, платформа поедет наверх. Быстро спрыгиваем на зелёный островок пониже, а с него на деревянную платформу. На платформе поднимемся в трубу, внутри разбиваем окно, за ним нажимаем кнопку. От этого откроется пол, начнём падать. Сверху посыплются зонтики, нужно успеть поймать хотя бы один в полёте, и применить его, чтобы не разбиться. С зонтиком снова взлетаем на тостере.

Сверху плавно летим к подвешенному граммофону, на нём нажимаем круглый тумблер, запустим музыку. Летим дальше, в красный полуразрушенный домик. Сюда можно забраться и по железной дороге. Внутри домика стоит торт, с полок берём свечку. На полу около Соседа стоит фейерверк, поджигаем его свечкой. От попадания Сосед закрое глаза.

По тостеру взлетаем вверх, с зонтиком плавно летим влево от Соседа, на полку с шарами. Сталкиваем шары в стреляющие устройство впереди, и шары обстреляют Соседа. Летим дальше, на зелёную деревянную площадку, на ней арбалет. Свечкой сжигаем верёвку около арбалета, и он выстрелит. Путь к дому. После всех выстрелов Сосед присядет, его домик окажется ниже.

Снова взлетаем на тостере. С зонтиком плавно падаем на Соседа, с правой стороны входим в дверцу его домика на спине. Окажемся в кошмаре со стопками бумаги. Позже переместимся в дом, где сидит маленький мальчик Сосед. Снаружи появится огромный тёмный монстр. Мальчик будет подбегать к различным окнам, чтобы посмотреть на монстра.

Нам нужно защищать мальчика, вставая перед ним. От попадания монстра будем постепенно увеличиваться в размерах. Расположение окон: 1 На вершине парадной лестницы. Защитив мальчика, избавим его от страхов.

Окажемся в квартире в большом городе. Осматриваем всё вокруг. Вскоре через дверь доставят письмо.

Прочитав его, снова поедем в загородный дом. От дома соседа остались только руины. Нужно отпереть свой дом. Открываем багажник своей машины, берём синий ключ, отпираем входные двери. В заброшенном доме позвонит телефон, отвечаем. Вспомним про соседа. Огромный дом Как пройти Привет сосед.

Полная версия Сосед сильно расширил свой дом, теперь в нём 5 этажей, и даже система метро с рельсами в воздухе. Финальная задача: открыть двери подвала с помощью ключ карты. Заходим в дом соседа, идём по главному коридору вправо, вперёд и влево. Поднимаемся по лестнице на 2-ой этаж. Выше поставлены решетки, но есть один открытый проём. Над лестницей прыгаем вправо на настенный светильник, а с него влево между решетками. Ищем желтый рычаг, нажимаем его, откроем основной путь через решетку.

Электрический щиток снаружи при этом должен быть включен. В этой комнате, перед решеткой висит большая картина, но её невозможно сбить предметами. Справа за решеткой висит много мелких картин, сбиваем их все. Правая верхняя картина не упадёт, а повернётся, от этого раскроется большая картина, за ней секрет. В секрете лестничная площадка. На первом этаже сбоку есть комната, куда ведут провода, они подключены к круглой подставке. Выше склад с вещами, дверь в пропасть, перед ней много кнопок.

На самом верху фиолетовая комната, в ней большая труба с рычагом, рядом на полочке за решеткой закрыт красный ключ. Синий ключ необязательно. На 2-ом этаже есть коридор, где много дверей. Одна дверь ведёт в пропасть, во двор внизу, но на другой стороне есть небольшая площадка. В этом месте сбиваем все картины со стены, за левой нижней картиной есть дыра в стене. Через неё кидаем небольшой предмет вправо, чтобы нажать рычаг. После этого откроется левая стенка, за ней комната для дня рождения.

Со стороны комнаты заглядываем в синий шкаф за окошком, с нижней полки берём магнит. Магнитом через окошко притягиваем синий ключ. С 1-го этажа поднимаемся по двум наклонным лестницам, на 3-ем этаже отпираем синий замок. Со склада можно спрыгнуть на этаж вниз, там проходит день рождения, на столе есть торт, кусок торта 1. Сюда нужно принести 4 куска торта и 4 манекенов, после этого получим подарок с потолка — игрушечный пистолет. Золотой ключ необязательно. В комнате с днём рождения нажимаем желтый рычаг, временно откроем решетку, за ней попадём в комнату наблюдения соседа, где много экранов.

Сбоку есть ванная комната, в коридоре зонтик. Слева в коридоре гора ящиков, на них незаметно лежит золотой ключ. Возвращаемся в коридор 2-го этажа, где много дверей, отпираем золотой замок. Откроем прямой путь в комнату наблюдения. На складе берём баскетбольный мяч, выходим на улицу. На левой стенке дома Соседа есть баскетбольная корзина. Встаём у белого забора, оттуда кидаем мяч в корзину.

Когда попадём, получим достижение. В верхней комнате открываем дверь, за ней спуск на склад с вещами, в углу за решеткой. Здесь сбоку электрический щиток, внутри вставлен ломик вместо предохранителя. Вынимаем его, но он выпадет из рук, потому что горячий. Ждём пару минут, после этого сможем забрать ломик. Путь в "супермаркет". Склад с вещами.

Здесь можно взять зонтик. Сбоку убираем все коробки с лифта. Берём мяч или другой предмет, и стоя на лифте, бросаем предмет в красный рычаг. Лифт включится и поднимет нас, попадём в мини игру. Мини игра 1. Супермаркет Окажемся в супермаркете, где нужно закупить нужные продукты. Кроме нас здесь ездят манекены, они будут мешать нам, как сосед.

Но от них можно спрятаться, если просто присесть и не двигаться пару секунд. Нам нужно перевести тележку на рельсах до конца зала, при этом нужно сложить в неё 5 нужных предметов. Складывать предметы в тележку тяжело, лучше целиться гораздо выше неё, и стоять не сбоку, а перед ней. Что нужно взять, а что не нужно, можно узнать только в конце на кассе, там предметы будут отмечаться зелёной или красной лампочкой. Всегда нужен такой набор предметов: 1 Пакет чипсов. Пройдя через кассу, сможем выйти из мини-игры. Получим достижение.

При этом у нас останется способность "невидимость при приседании". За домом есть кирпичная часть стены, в ней приоткрытая решетка вентиляции. Подставляем три ящика, с них через окошко достанем до красного рычага, он откроет двери в шахту лифта. Внутри дома идём по правому коридору до угла, входим в шахту лифта, но внутри окажется только длинная лестница. На вершине комната с водой, а на предпоследнем этаже нажимаем ещё рычаг, откроем двери, за ними заколоченная станция с рельсами. Со станции спускаемся по лестнице вниз. Окажемся во внутреннем дворе между этажами.

Вначале относим его на дорогу между домами, чтобы его сбила машина, за это получим достижение. После относим его в комнату для дня рождения. Во внутреннем дворе ищем дверь в полу под лестницей, спрыгиваем через неё. Найдём пульт управления, на нём слева поворачиваем рычаг, нажимаем красную кнопку. Так мы включим вагон, он начнёт ездить по рельсам, и пробьёт все заграждения на пути. Сможем ходить по рельсам пешком, они ведут на 3 станции. В вагон можно войти, сесть за пульт управления, и ездить на нём.

Чтобы выйти, целимся в двери на выход, и применяем их. На верхней станции, если выйти по рельсам, справа можно увидеть площадку с лестницей и решеткой, за этой решеткой лежит гаечный ключ. Чтобы его достать, нужно забраться на крышу. Для этого перед площадкой встаём на верхние рельсы, ждём, когда вагон проедет под нами, и спрыгиваем на его крышу. Если мы уже остановили вагон вручную, то нужно сохраниться, сделать рестарт, и вагон снова начнёт ездить сам. Оказавшись на крыше вагона, доезжаем до станции, и перепрыгиваем на крышу. Сверху спускаемся по лестнице, подбираем гаечный ключ.

В следующий раз сможем отпереть решетку, и забираться сюда сразу по лестнице. Ещё одна запертая лестница есть на 1-ом этаже снаружи, но она не особо нужна. На крыше станции идём влево, обходим кусты томатов, около мельницы на полу найдём синий люк. Открываем его, скидываем любой предмет, чтобы заклинить шестерёнки. От этого перестанет работать электромагнит на средних этажах. Зелёный ключ. На станции, сбоку есть наклонная лестница вниз, над ней окно, заставленное коробками.

Снизу встаём на предметы, сверху постепенно убираем все коробки с пути. Если герой не будет пролезать в окно, то садимся в прыжке. Проберёмся в комнату, где стоит большой электромагнит, к нему примагнитились все вещи вокруг, включая зелёный ключ. Сюда нельзя приносить другие металлические вещи, иначе они тоже станут недоступны. Путь в "школу". Когда отключим магнит на крыше, сможем забрать ключ. Спускаемся на 1-ый этаж, около большой наклонной лестницы убираем завал из коробок, за ними дверь с зелёным замком.

Когда войдём внутрь, попадём в мини игру. Мини игра 2. Школа Окажемся в длинном коридоре с партами и шкафчиками. Между ними постоянно бегают манекены-ученики, они не дадут нам пройти дальше. Пока бегают ученики, нужно прятаться внутри шкафчиков.

Hello Neighbor прохождение 1 акт

1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR ОригиналПодробнее. Пришло время пройти Акт 1 в Hello Neighbor! Видео:ПРИВЕТ СОСЕД ПРЯТКИ 1 АКТ НАЧАЛО Hello Neighbor Hide And SeekСкачать. Hello Neighbor 2 — это продолжение красочного стелс-хоррора, в котором вам предстоит раскрыть тайну исчезновения нескольких детей. Смотрите видео на тему «как пройти 1 акт в привет сосед в подвал» в TikTok (тикток). Прохождение hello neighbor акт 1. Привет сосед Альфа 4. Hello Neighbor Alpha 3 дом соседа.

Прохождение Hello Neighbor — Первый акт

Прохождения Ваших любимых игр. Застряли на каком-то моменте? Лента новостей Друзья Фотографии Видео Музыка Группы Подарки Игры. ПРИВЕТ СОСЕД ПРЯТКИ 2 АКТ ОГРАБЛЕНИЕ Hello Neighbor Hide and Seek Дети в деле. Полное правильное прохождение hello neighbor beta 3 #1 как пройти Привет Сосед бета 3! Пришло время пройти Акт 1 в Hello Neighbor!

Полное прохождение игры Привет Сосед

Карта подвала привет сосед акт 1. Привет сосед ПРЯТКИ прохождение 1 акт. Картинка привет сосед акт 1. Привет сосед прохождение 1 акт. прохождение Привет сосед 2 акт роблокс. 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал 6 лет назад. Акт 1 является частью сюжетной линии "Привет, сосед". Акт 1 Спускаемся по дороге и идем к дому соседа, смотрим в его окно и наблюдаем, что он делает.

Прохождение привет сосед акт 1

Кто живет в ПОДВАЛЕ ПРИВЕТ СОСЕД полная версия прохождение АКТ 1 запись со стрима Hello Neighbor В первом акте мы играем за мальчика, который слышит странный звуки из дома соседа.
Руководство «Привет, сосед»: прохождение головоломки акта 1 Привет Сосед полное прохождение игры все акты Hello Neighbor полное прохождение за 55 минут.
HELLO NEIGHBOR. Прохождение Привет Сосед! АКТ 1 первый акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor.

привет сосед как играть на компьютере 1 акт

Полное и подробное прохождение Hello Neighbor Alpha 4: как получить концовку, найти лом и ключ. Ваш сосед что-то явно замышляет. Ваш сосед что-то явно замышляет.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий