Новости красный боец атом рпг

от музыкальных клипов до мировых новостей! #30 КРАСНЫЙ БОЕЦ СТРОИЕЛЬСТВО БАЗЫ ГАЙД. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России.

#35 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ Александр, комната отдыха, штанга, радиоприемник, ATOM RPG 2021, Атом рпг

Вам нужно следовать за ним и лично разговаривать с Дэном для того, чтобы получить следующее задание. Следующее задание будет зависеть от того, как мы поступили в предыдущем. Если вы избивали заключенного, то вас отправят искать трех головорезов, если вы попытались пустить пулю, то вы пойдете решать ситуацию с самогонщиками. Далее читайте о том, как пройти оба этих задания. Дань с самогонщиков Самогонщиков вы сможете найти по дороге к хутору «Девичий ручей», в регионе под названием «Пьяная берлога». Для того, чтобы найти эту локацию, необходимо выйти из завода и идти в южном направлении, а затем повернуть налево. Там вы найдете нужный регион, входим в домик самогонщиков и заходим к главному. Перед разговором с главным лучше всего сохраниться для того, чтобы попробовать разные варианты диалога. Сначала нужно попробовать договориться о деньгах мирным путем. Скорее всего у вас не сразу получится, но, если у вас достаточно прокачано общение, то у вы однозначно сможете это сделать. Во время разговора у вас будет проверка по нескольким параметрам.

Если у вас никак не получается договориться, вам нужно уйти и прокачать навык общения до 100 единиц. Можно поступить проще, просто убить всех самогонщиков. В любом случае вам нужно возвратиться к Дэну, получить свою награду и приступить к выполнению следующего задания. Кстати, если у вас получится решить проблему мирным путем, то потом банда Дэна придет туда для охраны территории. В новой версии игры самогонщики могут быть негативно настроены против вас. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в той же стороне, что и самогонщиков. Они находятся на хуторе «Девичий ручей». Выходим из завода, идем в южном направлении и поворачиваем налево, затем снова двигаемся, пока не найдете нужную локацию возле гор. А далее, вам необходимо сделать выбор: Убиваем одного местного жителя и его сына; Пытаемся узнать правду. Если вы выберете второй вариант, то вам необходимо изучить могилу возле хутора, она окажется свежей.

Для получения информации, вам необходимо пойти к главе хутора и узнать о трех братьях. Глава расскажет вам о том, что братья изнасиловали и убили дочку местного жителя. После чего, этот местный житель решил отомстить им и убил их. Теперь вам снова нужно выбирать, вы можете перебить весь хутор, а можете пойти к Дэну, рассказать о произошедшем и убедить его в том, что местные жители не знали о том, что братья работают на него. Но, если у вас не получится убедить его в этом, то он отправит туда своих людей для массовой зачистки. Но, вы можете попросить его отправить туда вас. Еще один исход событий — вы прекратите работать на преступников. Источник грохота После того, как вы выполните задание с самогонщиками или с братьями, вы получите следующее. Дэн попросит вас узнать о грохоте из леса. Лес можно найти в левом нижнем углу карты, прежде чем идти туда, вам необходимо найти веревку для того, чтобы потом спуститься в пещеру.

Когда вы окажетесь в лесу, вам нужно идти по тропинке, вскоре на ней вы встретите двух пожилых людей — мужчину и женщину. Этого мужчину вы должны знать, он связан с заданием, которое вам дал главный самогонщик, если вы его не убили. Женщина попросит вас убить волков, которые охотятся в этих местах. После выполнения задания, вы получите награду. Далее, идете в верхний левый угол карты, там вы найдете огромную дыру и упавшее рядом дерево. Завяжите веревку на дереве, начинайте спускаться в дыру. Если вы не воспользовались моим советом и не нашли веревку, то вы можете просто спрыгнуть, но тогда у вас будет большой урон по здоровью. Подземное царство Для того, чтобы изучить и успешно пройти эту локацию в Atom RPG, необходимо иметь еще одну веревку и респиратор. Респиратор поможет вам выжить при отравляющих атаках врагов, которые живут в этом отверстии. Как только вы спуститесь с пещеру, вы найдете скелет, в черепе находится старый советский нож.

Как вы догадались, вам необходимо его забрать. Далее, вам нужно изучить локацию, сначала идите в левую область пещеры. Там вы встретите собаку, которую зовут Слепая смерть, ее нужно убить. В этой же области вы найдете еще один скелет, около него будет таинственное химическое вещество, которое может повысить любую вашу характеристику на одну единицу. Двигаемся в северо-западную сторону пещеры и обнаруживаем обрыв с двумя сталактитами. На этом этапе, вам необходима вторая веревка для того, чтобы перебраться на другую сторону. На другой стороне в центральной части пещеры вы увидите изображение оленя, а в правой части найдете ящик с тайником. Этот ящик необходимо открыть. Как только вы изучите эту область пещеры, двигайтесь в противоположную сторону пещеры. В северо-восточной области локации вы встретите чудищ, с которыми вам нужно будет расправиться.

Эти чудовища — кроты-насекомые. Но, их убийство не самая сложная часть этого этапа, позже вам будет нужно убить Королеву Кротов, за выполнение этого задания вы получаете 400 единиц опыта. Нужно помнить, что это невероятно сильный противник с высоким уровнем жизни. Убивать его не обязательно, но единицы опыта лишними не бывают. Выход из пещеры находится в северо-восточной части, как только окажетесь снаружи идете к Дэну и рассказывайте все, о чем удалось узнать. Раненный бандит Следующий этап игры будет проходить в здании, где вы выполняли проверочный тест Дэна. В этом здании есть несколько помещений, при изучении вы найдете двух головорезов, один из которых ранен. Нужно побеседовать с человеком, который в состоянии разговаривать, по ходу разговора нужно согласиться вылечить раненого. Это задание нужно выполнить сразу, как только получите, иначе бандит умрет. Для того, чтобы вылечить головореза, необходимо идти в Отрадное и найти доктора Микояна и договориться с ним о том, чтобы он провел операцию.

Перед походом ко врачу нужно обязательно сохраниться. После того, как доктор согласится, его нужно отвести к бандитам и ждать пока доктор закончит. Как только бандит будет вылечен, вы получите награду. Дочь охранника После того, как вы выйдите из здания завода вы увидите странного парня. С ним необходимо завести разговор, по ходу беседы вы поймете, что это девушка, которая маскируется под парня. Она расскажет вам, что потеряла отца и попросит вас найти его в Пустоши. Направляемся к локации под названием «Пьяная берлога», в ней вы уже были однажды. Если в предыдущем задании вы не убили самогонщиков, то вы сможете легко найти нужного человека. Он будет охранять здание с наружной стороны возле озера. Начинаем беседовать с мужчиной и рассказываем ему о том, что его ищет дочь.

Он даст вам небольшое вознаграждение. После, возвращаемся к девушке и рассказываем, где она может найти отца. Кстати, при хорошо прокачанной харизме, вы сможете уговорить девушку провести с вами ночь. Спасение заключенного После того, как вы выполните несколько заданий от головорезов, вам удастся поговорить с Дэном о заключенном. Вам необходимо его выкупить, так как он является потерянным электриком из Отрадного. После долгих переговоров Дэн отпустит электрика, но только за 500 рублей. При хорошо прокачанном бартере или общении, вам удастся сбить цену. Как только заплатите деньги, идите к электрику и высвободите его, а также выведите с территории завода. Электрик сам доберется до поселения, уже в Отрадном вам нужно побеседовать с ним и разузнать код от сейфа, который находится в доме, где вы убили Гришу. Приходим в дом, спускаемся в люк, который находится под кроватью.

Находим сейф и открываем его с помощью комбинации цифр 8974, в сейфе есть кукуруза, которую можно посадить на поле рядом с хижиной, расходники и самое главное — котомка, увеличивающая максимально переносимый вес до 6 килограммов. Выборы председателя Как только закончите выполнение заданий, возвращайтесь к Дэну, от него вы узнаете, что он хочет захватить Отрадное и поменять там председателя. В верхнем левом углу карты вы найдете локацию, под название «Перегон». Вам нужно найти сооружение, которое находится в правой стороне карты. Чтобы попасть туда приобретите пропуск и найдите старую баржу. Далее вы увидите мужичка и охранника. Беседуя с Иваном Ивановичем вы рассказываете ему, что хочет сделать Дэн. Он пойдет в Отрадное, вам необходимо следовать за ним. Вы придете в дом, где сидит завхоз, далее вам нужно будет решить, кого выбрать в качестве нового председателя: Гранкина или Катю. В зависимости от вашего выбора, вам нужно будет уговаривать разных жителей.

Вам нужно уговорить Яна и деда Семена, поучаствовать в выборах. При всех переговорах, вам необходимо использовать навыки убеждения и силы. Позже, в поселение придут бандиты, их можно попросить запугать людей, которые никак не хотят делать выбор. Если вам удалось уговорить хотя бы трех человек из четырех, то новым председателем станет тот кандидат, которого вы выбрали. После завершения задания Иван Иванович пойдет в Краснознаменное. Если вы выбрали Катю, то ваши романтические отношения будут продолжаться. Вам нужно узнать, когда она освободиться и встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева После выборов нового председателя Ковалев уйдет в отставку. Вы сможете встретить его в местном трактире, когда вы будете с ним беседовать, он расскажет о том, что хочет взять машину и уехать в Пустошь. Вы должны будете ему помочь в этом.

Нужный Ковалеву автомобиль находится возле локации под названием «Заброшенный завод». Приходим к заводу и двигаемся в противоположную сторону, вскоре вы найдете старенькую машину в неисправном состоянии. Возвращаемся к бывшему председателю и рассказываем о том, что нашли. Ковалев скажет вам, что делать дальше. Нам необходимо встретить караван, который перемещается на грузовике. Необходимо договориться с лидером караван о транспортировки автомобиля в Отрадное. Он согласится сделать это, но только за 400 рублей, цену можно сбить, при наличии хорошо прокаченных навыков общения. Снова идите к Ковалеву, вместе с ним осматривайте машину, для починки вам нужны будут некоторые запчасти, а именно: 15 единиц металлолома, 8 единиц мотков проволоки, стартер и карбюратор. С металлоломом и проволокой не должно возникнуть затруднений, так как их можно найти практически в каждой локации, также, если у вас есть лишние деньги, то их можно приобрести в Краснознаменном на рынке. Где взять стартер и карбюратор в Atom RPG?

Две последние запчасти можно приобрести у сталкеров, они иногда встречаются на карте игры. Также, их можно купить в Краснознаменном у торгаша Дмитрия Артемьева, он находится в гостинице рядом с кораблем. Запчасти можно получить бесплатно, если вы согласитесь пройти пару заданий Дмитрия. После того, как вы достанете все необходимое Ковалев даст вам последнее задание: нужно найти бутылку бензина. Бензин можно достать у караванщиков или в оружейной лавке. Только потом бывший председатель уедет в Пустошь. На следующих этапах игры, когда вы будете гулять по Пустоши, вы будете натыкаться на истории, связанные с Ковалевым. Вы узнаете, что на него напали бандиты и взяли его в пленники. Вы убьете головорезов, но все равно не спасете экс-председателя. По прибытии в Отрадное вам предстоит рассказать эту новость Кате.

Конфликт в банде Как только вы закончили все задания в Отрадном, вам необходимо вернуться в Заброшенный завод. Там случился конфликт между Шишаком и Дэном, он может закончиться смертью какого-либо персонажа. На этом этапе игры вам можно поступить следующим образом: Перебить всю банду Дэна, таким образом вы потеряете несколько заданий, но зато освободите Пустошь от нескольких головорезов; Уничтожить банду Шишака. В нашем случае лучше всего выбрать второй вариант, так как он открывает намного больше миссий. После того, как вы спасете Дэна уходите из локации и ждите сутки. Потом снова возвращайтесь к Дэну, он даст вам награду в размере 500 рублей. Тут же он даст вам задание: отыскать людей, которые стоят за Шишаком. Поиск друзей Шишака Друзья Шишака находятся в Краснознаменном. Сразу же идите в верхнюю часть поселка и ищите бордель, с левой стороны есть здание — это логово головорезов. У входа стоит человек, вам нужно завести с ним разговор и сказать ему о Шишаке.

Он пропустит вас в помещение, где за столом сидят три головореза. Они разрешат вам пройти к своему главарю, но только после того, как вы вернете им деньги трех должников, которые находятся в Краснознаменном. Должники мафии Сначала двигайтесь в центральную часть поселения, там вы найдете Торговую площадь, в которой увидите девушку в сером пиджаке, ее зовут Катерина. Он отдаст вам 7 тысяч рублей, но только после проверки на ловкость, силу, бартер или общение. Потом идем в казино и находим мужичка, который должен стоять около игрового автомата. Он тоже отдаст денежные средства в размере пяти тысяч рублей, но вам опять же придется пройти проверку. Последний должник ждет вас в котельной, которая находится напротив бара. Нам необходимо уговорить его отдать нам три тысячи рублей. После того, как вы соберете деньги у всех должников, вы можете поступить следующим образом: Отдать головорезам деньги; Оставить деньги себе и подождать трое суток, головорезы убьют должников. В последнем варианте задание будет провалено, но в любом случае вы можете пойти к главе и поговорить с ним.

Контейнеры Когда вы встретитесь с главарем, вам нужно разговорить его и узнать, где находится банда, которая спонсировала Шишака. По ходу разговора вам удастся узнать, что живут они в локации под названием «Контейнеры» на побережье реки. Для того, чтобы туда попасть, вам необходимо двигаться в левую сторону от Краснознаменного по побережью реки, вскоре вы найдете нужную локацию. При встрече с противниками вам предстоит пройти проверку на ловкость, если проверка будет успешной, то вы получите право атаковать первыми. Но, нужно помнить, что в банде противников некоторые головорезы с огнестрельным оружием. Для того, чтобы убить всех противников, необходимо разбежаться по полю боя и выстреливать каждого головореза по одиночке. После завершения череды убийств возвращаемся на завод к Дэну и рассказываем о случившемся. Дэн дает нам награду в размере трех тысяч рублей. На этом этапе игры миссии бандитов окончены. Бункер 317 Эта локация находится в верхнем правом углу карты игры, ее вам необходимо посетить для того, чтобы найти пропавший отряд генерала Морозова, упоминания о котором вы могли слышать в начале игры.

Изучаем локацию и различные записи на вертолетной площадке. Здесь мы должны найти код от сейфа — 4316. Примечание: Вам необязательно самостоятельно искать все коды, вы можете воспользоваться паролями, которые находятся в данном прохождении игры. Сейф, от которого мы нашли код находится в бункере, но бункер закрыт. Вы можете открыть его разными способами, первый способ — отодвинуть вагонетку, в этом случае будет проверка силы. Второй способ — взлом замка, тогда будет проверяться навык взлома. Если же у вас плохо прокачаны оба эти навыка, тогда вам нужно подойти к трем мужчинам, которые сидят вокруг костра. Начинаем говорить с усатым мужичком, он говорит, что откроет бункер, но при условии, что вы проведете там зачистку для того, чтобы они потом смогли забрать оттуда полезные вещи. Здесь вы можете снова согласиться, а можете убить их, тогда вы получите рюкзак одного из мужичков, который позволяет увеличить переносимый вес до 28 килограммов. Также, вы найдете ключ, который открывает ящик около костра.

Первый уровень бункера Как только вы попадаете в первый уровень бункера — подземное сооружение, вы можете подчинить робота, но только при условии, что у вас хорошо прокачаны навыки «технологии» и «взлом». В боковых комнатах вам нужно убить всех грызунов и обыскать все шкафчики, в них вы найдете полезные вещи. Также, можно взломать торговые аппараты с помощью ящика с инструментами, этот предмет вы можете взять у электрика, которого вы спасли от бандитов, либо купить на рынке в Краснознаменном. Для того, чтобы спуститься еще на уровень ниже, нужно взломать компьютерную систему, так как дверь лифта заперта. Вы сможете это сделать, если у вас прокачанный навык «технологии». Если у вас плохо прокачан этот навык, тогда просто воспользуйтесь полученным ранее кодом. В правой комнате вы найдете труп человека, у которого в руках журнал «Юношество и техника». Изучаем информацию на компьютере и находим код для комнаты отдыха — 2104, она полезна тем, что там находятся расходные материалы. Затем спускаемся на этаж ниже. Второй уровень бункера После того, как вы взломали компьютер, открыли дверь лифта и спустились на этаж ниже, вам необходимо попасть в жилые помещения, которые также есть в этой локации.

Для того, чтобы попасть туда, вам нужно двигаться в западном направлении. По дороге в жилые помещения вам необходимо убивать чудовищ, которые находятся в бункере — мирмиков. В жилых комнатах старайтесь собрать как можно больше различных полезных вещей, они будут лежать в коробках, ящиках, шкафах, просто валяться на полу. После того, как вы закончили сбор вещей направляйтесь в юго-западную часть уровня, здесь вы встретите мутанта — Муравея Гаврилова. Вам необходимо завести с ним диалог для того, чтобы узнать еще один код — код от лаборатории 4334. Если у вас высокий уровень общения, вы сможете уговорить его выйти из бункера на поверхность. Идем далее и видим кафетерий, неподалеку от него должен быть офис начальника, в нем должен быть сейф и книга. Для того, чтобы открыть сейф вводим комбинацию цифр — 9731 и забираем все вещи, который там лежали, в том числе и записку со всеми паролями и кодами. Далее, вам необходимо исследовать восточную часть второго уровня, там вы найдете помещения, которые были предназначены для научного персонала. В первой комнате будет лежать листок с кодами для открытия остальных комнат, первый код не используйте, так как первая комната уже открыта.

Обходим каждую комнату и собираем полезные вещи, которые там находятся. В некоторых комнатах вы можете найти оружие. В конце этих помещений будет закрытая дверь со сломанным электронным замком, откройте ее с помощью силы и монтировки. В этой комнате находится компьютер, в котором вы узнаете код от лаборатории. Двигаемся к северному блоку локации и находим лабораторные помещения. Используем код для того, чтобы попасть туда и обыскиваем трупы агентов АТОМа, находим карту, на которой отмечена знакомая нам локация — поселок Краснознаменный. Также вы найдете талисман, который носят представители Грибного культа, эту информацию вы узнаете от Фиделя, если он будет в отряде. Сейчас ваша задача — попасть в их штаб, который находится в отмеченной на карте локации. Двигаемся на север, вы должны заметить столик со шкафами, если у вас хорошо прокачен навык «внимательность», то вы должны заметить, что эта мебель передвигается. В шкаф нужно положить книгу, которую вы нашли в кабинете коменданта.

Как только книга окажется в шкафу, мебель передвинется, и вы откроете секретную комнату. Краснознаменный После того, как вы полностью исследовали бункер и вытащили оттуда все, что можно, направляйтесь в Краснознаменное. По сюжету, на данном этапе игры вы оказываетесь там впервые, но на деле это не так. Спутник — Фидель Идем в местный трактир и начинаем разговор с барменом, которого зовут Фидель. По ходу разговора называем кодовую фразу, после этого, вы вместе с барменом спуститесь в подсобку, где продолжите с ним разговаривать, из разговора вы узнаете, что он агент АТОМа, но под прикрытием. Сейчас, вам нужно уговорить его стать вашим компаньоном, он должен согласиться. Дальше игру вы будете вести вдвоем, Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому ему нужно дать какое-нибудь огнестрельное оружие. Для этого наведите мышь на Фиделя и нажмите кнопку «бартер», также теперь вы можете давать ему различные команды по ходу игры. Например, если в бою появится риск его гибели, ему нужно приказать отступить. Турне Дэви Кришту После того, как вы вместе с Фиделем выйдите из трактира, вы увидите местных сектантов, которые одеты в белую одежду.

Они будут проводить выступление, во главе будет стоять Дэви Кришту, вам необходимо дождаться, когда они уйдут. Потом к вам подойдет Игорь и расскажет, что он является членом Грибного культа. Вы должны начать с ним беседу, в ходе беседы он попросит вас разобраться с Дэви Кришту, вы должны согласиться выполнить его просьбу. Вам необходимо начать следить за Дэви, после выступления она направится в Отрадное, где возле старой хижины начнет рассказывать о своих идеях, вам нужно дождаться конца выступления и проследовать за ней дальше. Потом, она и ее последователи пойдут в «Пьяную берлогу» рассказывать о вреде спиртных напитков. На этом этапе вам нужно поговорить с главой секты, а после вернуться к Игорю и рассказать о том, что вы узнали. Игорь прикажет вам убить ее, несмотря на то что вы ему сказали. На данном этапе игры вы можете вступить в Грибной культ и стать его представителем, но лучше повременить с этим действием. Убийство Дэви Кришту Самый лучший способ убийства — соблазнение девушки. Для этого, вам необходимо зайти в казино, которое находится около корабля.

Читать Анастасия Ворох пишет: Насколько же изящная машина, вот умели раньше делать эксклюзивы конечно. Чего стоит эта форма и салон, сразу чувствуется всё великолепие того времени! Цвет довольно приятный, видно очень грамотный уход производится за машиной.... Читать Виктор пишет: Для многих это просто симпатичная машина из прошлого, хотя на самом деле это качественный и правильно сделанный автомобиль.

Если взглянуть на переднюю часть, то можно заметить, что она заострена, что помогает воздуху разрезаться и сопротивления не давать. Читать Алина пишет: Он очень большой судя по людям, которые стоят рядом, а также, наверное, очень мощный и очень вместительный.

Вы воюете за раздрай украины, дебилы. Захлебнетесь слезами.

А как вы собираетесь въезжать домой, там РОссия и везде будет скоро РОссия. Только в... Скоро на хуторе будет самое большое пополне...

Удовольствие это, к сожалению, не из дешёвых. Однако же у нас появляется возможность разогреть еду на плите, потягать штангу, принять душ…а вот как расположиться на кровати непонятно, хотя ремонт спальни и санузла вроде как был оплачен. Наконец, у нас есть станок и специально прикреплённый к нему человек, которому можно заказать изготовление патронов, а также радиоприёмник, с помощью которого можно принимать сигналы бедствия. Сейчас читают:.

ATOM RPG. Прохождение игры

#18 КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100% идейный продолжатель первых двух частей знаменитой серии Fallout.
База знаний по игре Atom RPG - детали, советы, прохождение ATOM RPG ПРОХОЖДЕНИЕ, КОД ОТ СЕЙФА деревня Отрадное, заброшенный дом, Способность ЭНТОМОЛОГ Атом рпг Подробнее.
Steam Community :: Video :: ATOM RPG - #19 Красный боец Красный боец, к сожалению, увяло, не имея возможности конкурировать с более крупными соседями.

Атом рпг как найти опг смерть

Хочу чтобы на Украине настал мир, чтобы все нацики были нейтрализованы, а мы с нашими детьми и внуками приезжали к вам н... Почему Андрей сейчас с нами? Там наши бьют вас, собак. Что бы знали, как воевать с русскими Америка до последнего украинца будет воевать. Под Лиманом кучи убитых и раненых, тяжелых и зели они не нужны. Вы воюете за раздрай украины, дебилы. Захлебнетесь слезами. А как вы собираетесь въезжать домой, там РОссия и везде будет скоро РОссия.

Автоматически начинается диалог. Гожин предлагает Кадету занять ближайший к остановке дом и отремонтировать бункер.

В помощь по строительству даёт механика Пашу. Со временем, если Кадет будет развивать базу, о ней заговорят на Пустошах и даже в Мёртвом городе. Население «Красного бойца» начнёт постепенно расти. Время от времени сюда будут наведываться торговые караваны.

Однако же у нас появляется возможность разогреть еду на плите, потягать штангу, принять душ…а вот как расположиться на кровати непонятно, хотя ремонт спальни и санузла вроде как был оплачен. Наконец, у нас есть станок и специально прикреплённый к нему человек, которому можно заказать изготовление патронов, а также радиоприёмник, с помощью которого можно принимать сигналы бедствия. Не упусти!

Вот к чему пришел: Так как все трое рассказывают разные версии случившегося то, либо они все заражены червем, либо они все здоровы и попали под какое-то влияние. От версии, в которой все трое заражены решил отказаться по трем фактам: Смысл зараженным особям спорить друг с другом и конфликтовать. Всеволод упоминает, что они у бабки останавливались и раньше, но впервые что-то пили. А вспомнив экпериментальную выпивку в харчевне Отрадного и то, какие после этого гг словил галюны, подумал что это могло послужить причиной отличий в повествованиях произошедших событий. Каждый мог видеть их по разному. Так под подозрение попали брат и сестра этой самой харчевни. Кстати сестра мне показалась уж слишком занятой какими-то расчетами для дебета-кредита харчевни в таком небольшом поселении. И ее таланты в химии тоже говорят не в их пользу. Возможно она разработала некий состав, после принятия которого, человек легко поддавался внушению.

Возможно владельцы харчевни делали это для получения пожитков останавливающихся на заправке у бабули. Если спросить охранника, который охраняет выход из Отрадного рядом с радиоактивным автобусом, о сплетнях, он упомянет ту самую бабулю с заправки, которая приручила кого-то, но не кошку или собаку. Что ее нашли мертвой и истощенной среди чуть ли не склада продовольствия. А так же, что скорее всего ее телом управляли после смерти. Что подтолкнуло меня на мысль о некоем мутанте или иной форме жизни, которая может воздействовать на сознание людей, вызывая галлюцинации. Все трое утверждают, что потеряли перевозимый ими груз, который по словам Всеволода был не таким уж и малым. Что на данном болоте водится червь, который обязательно нападает на одиноких жертв. Приняв во внимание все логические цепочки, решил что все трое не заражены , о чем оповестил Ивана. А разные версии произошедшего, а так же существование червя им внушили, чтобы они друг друга поубивали, тем самым, злоумышленники планировали избавиться от хозяев груза их же руками.

Много недосказанного, загадок или пасхалок В игре много недосказанного, загадок или пасхалок, большинство решаются самостоятельно или узнаешь через сеть, однако некоторые остаются тайной. Вот некоторые из них неразрешенные мной. Дед в Отрадном. В самом начале игры его можно уболтать общение , и он поведает о некоторых секретах выживальщика, как я понял, крафта как сделать щепочницу и др. Чертеж редкого ножа. На Заводе, если уболтать сектанта с пентаграммой на лбу, он поделится рецептом колючей брони, а если спросить о слухах, расскажет, что АТОМ разработали некий супер-нож и он хорошо заплатит ГГ, если получит чертеж этого ножа. Квест при этом не добавляется. Такой чертеж или нож существуют. В КРЗ у пристани лотерея и продавец предлагает заполнить билет.

Так же, где-то в игре я слышал инфу или слух, что некто порой передает по рации какие-то цифры, какой-то код.. Охранник у бункера КРЗ. Почтальон у видеосалона КРЗ дает инфу, что этот охранник опасается измены жены. И жена его в одном из деревянных домиков КРЗ сидит. А сам охранник за вход в бункер если ГГ еще не проводил выборы в Отрадном требует кругленькую сумму 7к или 3,5к если уболтать. Вопрос: можно ли как-то пробудить в нем ревность, чтобы он убежал проверять жену, бросив пост или типа того или это недопиленный квест. Или нужная опция диалога не появляется потому, что играю девушкой, а не парнем. А в Ущелье Бед, девушка, сбежавшая с поваром к водопаду, в разговоре упоминает, что охотно бы посмотрела порнуху. Можно ли принести ей эту кассету и как-то использовать, например, убеждая вернуться к отцу или просто для бонусного опыта?

Я уже просто вернул ее отцу и теперь она агрится, хотя может кассета ее и утешит еще не проверял? Пока только таскаешь зря, непонятно, где и как ее применять. Вот даже ящик на скрине взорвать не могу, хотя внутри помещения ящики юзабельны: Кожный Червь. Все слышали этот слух. Похоже, этот червь пролез в Александра, одного из спутников ГГ. Однако можно ли его встретить самому, чтобы приобрести способность Каннибализм. Ведь можно получить Удачу у Идола, кинув ему 5 мяса и любую характеристику, найдя синий шприц в пещерах Грохот-Леса, и способность Одержимый, которая нехило помогает в квестовых диалогах почище любой харизмы и общения у психа со свиньей в Отрадном , да и другие способности: Ручей Забвения. Еще один распространенный слух. Где-то на крайнем Юге или Севере, не помню.

Можно ли найти этот ручей в игре, чтобы сбросить и перераспределить навыки, а возможно, даже характеристики. И еще: это Зелье общения с животными кому-нибудь хоть раз пригодилось? Xbox Series X vs. Управлять игрок будет членом тайной организации АТОМ, которая ведет наблюдение за последними выжившими. Цель главного героя — найти следы экспедиции генерала Морозова, которая была отправлена на поиски важных технологий. Общая информация Создана игра была группой разработчиков из Польши, Латвии, Украины и России в 2018 году. В настоящее время она доступна владельцам устройств с операционными системами Windows, Linux, Mac OS. Благодаря низким требованиям к «железу», в путешествие по постапокалиптическому миру могут отправиться даже владельцы слабых компьютеров. Что касается времени, затрачиваемого на Atom RPG — прохождение игры займет около 80 часов со всеми побочными квестами и заданиями.

Дополнительная информация! Выход РПГ на мобильных устройствах запланирован на май 2020 года. Атом РПГ — прохождение и секреты игры Для полного прохождения игры, необходимо пройти все сюжетные миссии. Для этого герою предстоит посетить множество разных локаций. Отрадное Герой попадает к воротам города, у которых стоит мужчина по имени Ян. Он говорит, что видел отряд, идущий в сторону бункера. Чтобы покинуть данную локацию, потребуется выполнить следующие задания: Принести Яну бутылку пива из бара. Около бара помочь деду собрать урожай кукурузы. Рядом находится завхоз, которому нужно починить водяной насос.

Необходимо втереться в доверие к Кате из харчевни. Для этого надо принести ей 5 мухоморов. Все они находятся вокруг Отрадного. После того, как Катя получит свои грибы, она даст подсказку идти к Ковалеву. Ковалев попросит помочь с поиском стукача в поселке. Для этого надо поговорить с завхозом. Здесь следует побеседовать с лысым мужиком. Выяснится, что стукач именно он. Надо вернуться к Ковалеву и сдать Гришку.

Нужно вернуться к доносчику и провести его к одинокой хижине. Здесь предстоит вступить в бой с врагом. После победы Ковалев предлагает внедриться в банду Гришки. Для этого надо переместиться на следующую локацию. Заброшенный завод В следующей локации игры Атом прохождение начинается с того, что герой должен найти банду. Чтобы пройти через проходную завода, надо показать воровской паспорт, снятый с убитого Гришки. Внутри нужно найти лидера банды Дэна, который даст первое задание.

Прохождение ATOM RPG / Все квесты

А как вы собираетесь въезжать домой, там РОссия и везде будет скоро РОссия. Только в... Скоро на хуторе будет самое большое пополне... Марафон желаний о... Правда, часто она не уточняет в чем именно.

Грызни — крысы размером, приблизительно, с крупную собаку. Зачастую в одной локации их водится по несколько особей, вперемешку с обычнымы крысами. В игре имеются также несколько примеров не меньше четырёх, в разных локациях грызней, которые стали разумными начали говорить, писать и читать, делать простые конструкции и настенные рисунки известен только один случай , в общих чертах знакомы с оружием людей, а также могут выстраивать долгосрочные планы, насколько это возможно в их положении за счёт поедания мозгов людей, и без потребления мозгов они вновь теряют разум. Насколько известно, их шкуры также идут на изготовление перчаток для любителей одежды и обуви из экзотических материалов.

Крюк вместо руки — вторая любовь Муравья Гаврилова. У нее еще и глаз один, но человек хороший. Лавкрафтианские ужасы — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала [9] вызвать Шога — чужеродное чудовище из холодных глубин космоса. Лечение через питание — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом сырое мясо или просто тушёнка в консервах заражает тело токсинами или радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко Выносливости то есть прибавляются очки здоровья. Маленький городок — таким можно считать Краснознамённый, если судить по его размерам и постройкам в нём. Маньяк — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров. Матомная бомба — если отказаться от услуг формулировка отказа, или реакции на отказ уже от самой Людки, зависит от пола протагониста Людки Полторашки и, поверьте, лучше так и сделать , то она выскажет ТАКОЕ, что поплохеет даже псу Кадета.

Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков. Медведи — это страшно — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые. Мерзкий Улей — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей. Мёртвые земли — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле. Мы тебя где-то уже видели — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. Мужская проституция — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества.

В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой шуткой про Уран. Наручная пушка — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов последнее не расходуется… при удачном крафте. Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре. У автора правки сия вундервафля вызвала мощное дежавю по одному американиме … Наручный клинок — кастет с ножом. Тоже вершина "эволюции", как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов. Нарушитель теории вероятностей — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи от 9 и выше. Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно.

Потенциальный спутник Гексоген, боевой бородатый дедушка , бывший писатель, вечно вещает что-нибудь , в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности история его жизни потрясает, да! Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова роман «Господин Гексоген». Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи. Продавец машин на самом деле просто жулик Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль. Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж.

Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» несложно догадаться, на кого намёк , однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны. Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки. Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук.

Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним. Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация. А может, это На тебе! Не в ладах с биологией — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы. Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус очередная аллюзия? По крайней мере такой обоснуй дает Гожин. Когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень или же он просто сошёл с ума?

Хотя для тех, кто знаком с крипипастой Jvk1166z. Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?! Нелинейное произведение — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить Якубовича Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке. Не называй меня по имени!

Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»? Неправильно держит пистолет и Гангста-стиль — в одной из сцен персонаж целится вплотную в голову и держит Маузер М-712 под углом в 90 градусов, аргументируя это тем, что поскольку при стрельбе отдача вверх и назад, то при подобном хвате будет быстрее навести оружие на следующую цель сбоку. Соответственно, если у протагониста к тому моменту навык «Пистолеты и ПП» достаточно высок а иначе реплика про необычное удержание недоступна , то ещё и даётся немного очков навыка. Носить кучу пистолетов — внутримировой пример с деконструкцией. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные , то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку без перезарядки использовать максимум два разных ствола. Нюхательный клей — который можно использовать для крафта точнее, только для создания одного квестового предмета , а можно… таки да, просто нюхать.

Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма. О себе в третьем лице — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так. Охотник за головами — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды. Офигенно предусмотрительные разработчики — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие. Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им.

И, да, запугать их можно, достаточно... Офигенно большая пушка — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва. Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне от одного выстрела ПТРД разлетается кровавым конфетти. Перекличка — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из Fallout. Половой гигант — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик».

Невероятно клевое проклятие — и все благодаря проклятию старой колдуньи [10] , после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар. Учитывая, к какому «Ай малаца! Приглаженная помойка — Краснознамёнск. Параноик был прав — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста. Пауки необычных размеров — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор "Советов из туалета", которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы.

Пнуть сукиного сына - в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром. Пистолетище — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире». Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной и не только отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара». Плацкартный вагон — немногочисленные жители станции «Комсомольская», в Мёртвом Городе, живут и ведут свои дела в вагонах метро, обустроив их под себя и по возможности оснастив нормальными койками и прочими удобствами, в зависимости от рода деятельности. Пришёл с ножом на перестрелку : В конце одной линейки квестов, встречается охранник в куфии, который, размахивая мачете , долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге.

В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников... Или, что хуже - охотников на рабов. Пропаганда — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе! Рабство — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется временно ему поверить, потому что улик пока нет и их необходимо будет с боем достать в процессе прохождения квеста. Реклама алкоголя — спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить — например, разогнав Силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав Удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, застать массовый инфаркт из-за поедания консерв.

Развесёлые ромалэ — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригороде Краснознамённого. Решающий первый удар — есть несколько перков, дающих солидные бонусы для первой атаки. Рыбалка — тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов и старые сапоги на потроха мутировавших же членистоногих либо на «куколку» из кукурузы, мухамора и гвоздей. В Отрадном есть небольшой шанс даже при большой Удаче поймать золотую рыбку, повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту Удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спиться проще простого сам процесс рыбалки отнимает игровое время, пока кто-нибудь или что-нибудь не клюнет, и за это время все эффекты от алкоголя могут просто успеть пройти.

Слева сидит сталкер, который крутит в руках кубик-головоломку. Поговорив со сталкером, можно рассмотреть кубик и, при уровне Внимания выше 6, герой заметит, что на некоторые грани кубика можно нажать, а на одной выгравирована цифра 21. Эту цифру вам и нужно набрать, суммой нажатых клавиш с цифровыми значениями. Нажмите на все грани, кроме ближней, а потом выберите «осмотреть» кубик.

Герой обнаружит появившуюся замочную скважину, но вот с ключом будут проблемы. Он находится у сталкера по имени Артем Шуганый, на пристани, на которую вы прибыли из Краснознаменного. Вот только расставаться с ним он не захочет ни при каких условиях. Из сложившейся ситуации есть два выхода: украсть или убить. Можете нацепить шапку лыжника или что-то еще, повышающее навык «скрытность», лишним не будет. Для варианта «убийство» нужна крепкая броня и хорошая пушка, так как вместе с обладателем ключа на вас ополчатся все сталкеры, обитающие на пристани. Читайте также: Комплекс упражнений при кривошеи у взрослого — Уникальная татуировка «Крылья». Местонахождение: Мертвый город, База «вахтовиков» на станции метро. Получить можно в результате победы на соревнованиях татуировщиков. Попасть на базу лучше через тоннели метро, придя с восточной стороны, так как с западной стороны вход на станцию перекрыт гермозатвором, который вы потом сможете открыть изнутри если вы придете к станции по поверхности, наткнетесь на вооруженное сопротивление.

На входе встретит охранник и запросит пароль, но за счет значений Силы или Харизмы можно пройти внутрь духи или кофе вам в помощь. Попав на станцию, заходите в поезд и там найдете персонажа по имени Кольщик Денисыч, который спросит, не на участие ли в соревнованиях татуировщиков вы пожаловали. Для победы характеристики «Внимание», «Ловкость» и «Интеллект» должны быть 7 или выше. Объектом для нанесения выберите плечо, изображение черта, добавьте к нему пентаграмму и аббревиатуру МИР. Местонахождение: Красный боец. Появится эта возможность после того, как вы поручите вашему помощнику Паше в вашем бункере оборудовать комнату отдыха. Станет доступна штанга, на которой можно менять вес отягощения и проводить тренировку на силу. Догнав силу до 8 например, алкоголем или кофе , ставьте отягощение 80 кг и начинайте тренировку. Если тренироваться два дня подряд, эффект продлится три дня. Но если тренироваться три дня подряд, эффект продлится около трех игровых недель!

Пусть и не вечная прибавка, но очень продолжительная. Местонахождение: катакомбы под Краснознаменным. Прибыв в Краснознаменный, вы сразу можете попасть в канализацию пройдя за ворота мимо охранника и выбрав любой люк, либо спустившись по веревке в брошенную штольню в нижнем правом углу пригорода. Затем вы найдете там изолированную часть катакомб, огороженную с двух сторон металлическими дверьми с охранниками. Пройти за них поможет «блатной паспорт», полученный от стукача Гришки из Отрадного. За одним из столов сидит пара мужиков: Демьян Непомнящий и его охранник. И как раз у Демьяна за 7000 рублей можно приобрести бутылочку «воды забвения» — уникального состава, который сбросит все ваши распределенные очки характеристик, навыков и умений. Нетронутыми останутся только особенности, взятые в начале игры. То есть вы можете полностью переделать вашего персонажа: например, играли за сильного и выносливого рукопашника, а теперь можете попробовать себя в роли харизматичного стрелка из пистолетов или внимательного снайпера, тут все зависит от вашего желания. Так же нельзя не упомянуть возможность потерять удачу на 1 единицу.

Начинаем с ним диалог и узнаем, что вокруг палаточного города ходит три опасных группировки, терроризирующих обычных людей. Он попросит вас с ними разобраться. Идем в Пустошь и ходим в поиске случайной встречи, вам нужны люди в бумажных шляпка. Как только вы убьете все три группировки, возвращайтесь к мужичку возле баржи и заберите свою награду в размере 700 рублей. Торговец машинами Ранее вы заказали автомобиль у Курдюмова, он сказал, что доставка займет пару недель. По истечению времени вы вернетесь к нему и спросите про машину, но он ответит, что судно задерживается, поэтому нужно подождать еще недельку. Как только пройдет неделя, вы узнаете, что Курдюмов куда-то исчез. Идем к солдату возле входа в Перегон и узнаем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное.

Направляемся туда, чтобы отыскать продавца автомобилей. Вы сможете найти его в казино, он попросит у вас еще тысячу, если вы дадите ему денег, то больше никогда его не увидите. Поэтому необходимо выбрать другое решение проблемы. Дополнительные квесты Пустоши Пустошь одна из ключевых и самых интересных локаций игры, в ней вы можете выполнить большое количество миссий, которые позволят вам заработать много единиц опыта, а также денег. Ниже вы сможете прочитать про эти задания и о том, как их пройти. Пьяная берлога Вы здесь уже были, ранее вы выполняли задание, которое дали вам бандиты из Заброшенного завода. Если вы не убили главного самогонщика, то вы сможете получить от него задание. Он попросит вас найти его старого знакомого.

Нужного человека вы уже встречали в Грохочущем лесу, помните дедушку с бабушкой, которых вы встретили по дороге в лес? Этот дед и есть тот старый знакомый. В этой же локации разговариваем с охранником, который потерял свою дочь и просит вас ее найти. Ее вы тоже видели ранее, это та девушка, которая притворяется парнем в Заброшенном заводе. Приходим к ней и рассказываем о том, что отец ищет ее. Хутор «Приятного Пути» Хутор находится с северной стороны дачного поселка «Красный боец», в нем вы встретите девушку по имени Аленка, она попросит вас принести ей 20 единиц пороха. Лучше всего выполнить это задании до того, как пойдете в деревню. В награду получите 300 рублей.

Важно, чтобы проникновение в дом проводилось в ночное время суток. После этого, вам нужно поговорить с хозяином хутора, он расскажет вам важную информацию. Эту информацию нужно рассказать Аленке, она решит отправиться на поиски настоящего отца. Если у вас хорошо развит навык «Харизма», то вы можете уговорить ее отправиться к вам в «Красный боец». Следующий квест вы получите от хозяина хутора, он расскажет вам о своей уверенности в измене жены. Он попросит вас достать доказательства. Вам необходимо проникнуть в дом, взломать тумбочку около кровати и забрать оттуда пластиковый перстень. Вы получите 30 рублей за то, что принесете его хозяину хутора.

Потом завязываем разговор я женой хозяина хутора, она попросит вас принести ей 5 лафеток каспарамида. Это лекарство вы можете достать практически у любого торговца, который занимается продажей медицинских препаратов. За это задание вы получите 100 рублей. Также, вы можете встретить Эллу — дочку хозяина хутора. При хорошо прокачанном общении вы узнаете, что ее зовут Электра. Чтобы соблазнить девушку нужна хорошо прокачанная харизма, а также алкоголь и сигарета. Если у вас получиться соблазнить девушку, то вы встретите ее ночью на сеновале. Цирк Эта локация находится под заброшенным самолетом.

Для того, чтобы проникнуть внутрь, вам необходимо заплатить 15 рублей. При проникновении в локацию, вы попадете сразу на арену, где вам придется что-то показать. А показать вы можете следующее: Пошутить, но для этого вам необходима прокаченная харизма; Станцевать, нужна хорошо прокаченная ловкость; Показать силу, нужна прокаченная сила; Показать фокус с картами, требуется навык азартные игры. Если вы сможете успешно выступить, то получите Клоунский нос, который уменьшает харизму, но увеличивает удачу. На одном из постов охраны вы познакомитесь с Николаем и получите от него задание, он попросит вас разобраться с крысами над цирком. Идем в необходимую область и убиваем 10 крыс. После этого к вам придет Крысиный король, он умеет разговаривать как человек, но, если ранее вы убили его королеву Мышильду в Отрадном, до договориться с ним не получится. Как только вы разберетесь с заданием, идите к Николаю и получайте свою награду.

Недалеко от заброшенного самолета вы увидите женщину с бородой — Варвару, поговорив с ней, вы узнаете, что она поругалась с Яной. Варвара думает, что она разбила ее яйцо. Направляемся к Яне и узнаем, что свидетелем преступления был Иван Цапля. При хорошо прокаченных навыках «Харизма», «Интеллект» и «Общение», вы сможете узнать, что Иван съел яйцо. Возвращайтесь к девушкам и рассказывайте информацию. Фогелевка Эта деревня находится в левом нижнем углу карты, возле озера. Именно здесь находится мужчина, который согласится отвезти вас в Ущелье бед на грузовике. Он запросит цену в 5 тысяч рублей, но при хорошо прокаченных навыках «Общение» и «Бартер», вы сможете сбить цену.

Идем на север деревни и находим девушку, которая сидит около бани. Начинаем с ней разговор и узнаем, что отец держит ее около дома и никуда не пускает из-за какого-то сна. Направляемся к отцу девушки и просим, чтобы он оставил девушку в покое. За это задание вы получите гранату. Идем в трактир и встречаем почтальона, он попросит вас передать посылку с медикаментами в цирк. Но, при вскрытии посылки вы обнаружите наркотики. Если вы все-таки отдадите посылку, то получите 200 рублей. В том же трактире встречаем человека, которого называют Законник.

Он попросит вас узнать информацию о человеке с фамилией Чигуров. Сначала направляйтесь в Перегон, там на арене для собачьих боев, вы увидите девушку, она расскажет вам нужную информацию. Информации, которую он вам расскажет будет недостаточно, поэтому двигайтесь в Ущелье бед. Там переходим в Старый замок и находим Матвея, он расскажет обо всем, что задумал бандит. Возвращаемся к Законнику и рассказываем всю информацию, он может попросить вас помочь ему убить Чигурова. Если вы согласитесь, то сразу же окажетесь на поле боя с 5 головорезами. За успешное выполнение этого задания, вы получите 350 рублей. Крепость отморозков Эта локация находится к юго-востоку от «Красного бойца» или к северо-востоку от Краснознаменного.

При высокой «Харизме» договариваемся с главарем головорезов о перемирии и берем миссию на доставку пуль. За это задание главарь заплатит вам 300 рублей. Потом, расспрашиваем главаря о девушке, которая сидит в клетке. Он согласится продать ее за 800 рублей, но вы можете сбить цену. Также, вы можете перебить всех головорезов и освободить девушку бесплатно. Как только девушка окажется на свободе, вы можете сделать ее своей прислугой и отправить в «Красный боец», а можете сказать ей, что она свободна. В последнем случае она попросит вас сопроводить ее до Краснознаменного. После того, как вы построите кухню в «Красном бойце» предложите ей работать у вас кухаркой.

В любом случае, она будет работать у вас. Как найти автомобиль в Свалке Железнячников Как только вы появитесь в этой локации, вы примите участие в штурме, после которого получите в пользование автомобиль. Идите в гараж и выкатывайте из него старенькую «Победу», хорошенько ее осматривайте. Не пытайтесь завести машину несколько раз подряд, она взорвется, а персонаж умрет. Сначала устраните дефекты, их всего три. Перебираем все опции и пробуем завести автомобиль, потом чиним аккумулятор. Ущелье бед Для того, чтобы попасть в эту область возвращаемся в Фогелевку и договариваемся с водителем грузовика. Он согласится довезти вас за 5 тысяч рублей, но, как вы уже догадались, цену можно сбить.

Перед отправлением идем в бункер под Торговой палатой отыскиваем персонажа под именем Иван Иванович, он расскажет вам, что хочет завладеть Караван-сараем. Далее, идем к местному руководителю и уговариваем стать частью Краснознаменного. Примечание: если вы видите, что Иван лежит на диване, то даже не пытайтесь его поднять, так как он все равно не встанет. Подождите пока персонаж сам поднимется с кровати. Караван-сарай Добираемся до Ущелья бед и идем в таверну гида, он готов отвезти вас в Загоремский водопад и в Старый замок. Он просит за это всего 10 рублей, но назад вам придется добираться самим. Пока что не пользуйтесь столь щедрым предложением, а оставайтесь в данной локации. Идем в гостиницу и входим в жилые комнаты.

Отыскиваем Артемьева, его вы уже знаете, так как ранее были задания, связанные с ним. Он будет не один, вместе с ним будет телохранитель и девушка. Сейчас у вас есть три пути: убедить бандита сдаться, опустить оружие или сразу же убить его. Если вы выберете последний путь, то девушка может погибнуть. После битвы заплатите уборщику, чтобы он убрал бардак. Если девушка не погибнет, то вы встретите ее в баре. Он попросит у вас тысячу рублей, чтобы уехать из этого места. Окажите вы ей помощь или нет — неважно, так как на сюжет это не влияет.

В этом же баре встречаем торговца боеприпасами, он попросит вас принести ему 30 волчьих клыков. Для выполнения этого задания, вам нужно идти на глобальную карту и убить всех хищников. После того, как соберете нужное количество трофеев, направляйтесь к торговцу и получайте свою награду. Теперь идем к местному председателю — Махмудову. Нам нужно уговорить его объединиться с Краснознаменным, но он откажется это делать. Поэтому сначала вы должны выполнить его миссию. Его задание — отыскать пропавшего повара. Он находится в палатке рядом с Водопадом.

Позже вы узнаете, что повар сбежал сюда со своей девушкой Алиной, которая ранее проживала в Старом Замке. Эту проблему можно решить быстро и просто — соблазнить девушку, тогда повар сам вернется. Но, ниже будет описан другой вариант концовки этой истории. В «Караван-сарае» вы можете найти почтальона, который потерял посылку недалеко от Старого замка. Необходимая вещь находится у подножья замка, в верхней части локации. Вы заберете посылку у другого почтальона, который будет находится в нужной локации. За выполнение этого задания вы получите 1000 рублей. Старый замок В данной локации находим крепость на возвышенности и входим в нее.

Там вы встретите человека по имени Эфенди, он опасается за свою жизнь. Он расскажет вам о том, что Гази-Магомед хочет наслать на него убийц, так как он оскорбил его мать. Соглашаемся помочь Эфенди, выходим из замка и ищем Гази. Он будет сидеть около костра, из разговора вы поймете, что он хотел всего лишь напугать обидчика своей матери. Возвращаемся к Эфенди и рассказываем правду или врем, здесь все зависит от вашего выбора. Идем далее по замку и встречаем девушку по имени Ирулан, она будет сидеть в уголке. От нее вы узнаете, что ее муж принимает наркотики. Она попросит у вас помощи, соглашаемся помочь и двигаемся к башне, в которой находим Азиза.

С помощью харизмы и силы уговариваем его перестать принимать наркотики. Потом возвращаемся к его супруге и получаем в награду 333 рубля. Неподалеку от места, где вы нашли Ирулан, вы найдете комнату, в которой обитает человек. Этот человек управляет Замком, он расскажет вам о том, что его дочь убежала. Она находится около Водопада вместе с поваром. Вы можете силой привести Алину домой, а можете согласиться с ее планом. Как только вы посетите Алину с поваром, возвращайтесь в Замок и уговаривайте отца смириться с выбором дочки. Он согласится с вами и скажет, что больше не будет беспокоить дочь.

Сообщите об этом Алине, она вернется в Замок, а повар в гостиницу, но они продолжат видеться. За то, что вы вернули дочку домой вы получите 100 рублей, свежие яблоки и магазинную винтовку. После этого возвращайтесь к Махмудову и уговаривайте его признать власть Краснознаменного. Как всегда, вам удастся это сделать с помощью прокаченных навыков, связанных с общение. Как проникнуть в бункер Для того, чтобы у вас появился доступ к бункеру, вам нужно вернуть дочку управляющего Замком. Потом Джафаров из Караван-сарая согласится сопроводить вас в данную локацию за 100 рублей. Но, эта опция появится у вас только после выполнения всех заданий Грибного культа или подкупе информатора. Проходим несколько комнат и оказываемся в круглой комнате, в середине которой стоит пульт.

Взламываем компьютер и выясняем, что бункер содержит в себе несколько секций, но сейчас нам нужен Красный отсек. Дорога в этот отсек заблокирована, поэтому ищем другой путь. Идем налево и находим комнату, в которой находятся два генератора. Выясняем, что один из них находится в нерабочем состоянии. Для прохождения миссии вам необходимо выбрать первый вариант. Теперь идем в тоннель с растениями, здесь мы столкнемся с новыми монстрами. Но, сначала нужно разобраться со стеблями, так как при появлении монстров они начнут стрелять в вас. Единиц здоровья у них не много, поэтому убить их не составит труда.

После того, как вы пройдете тоннель с растениями, вы попадете в жилые помещения. В одной из комнат есть отверстие в стене, но его загородит растение, его можно подорвать, а можно воспользоваться гербицидом. Этот отвар сначала нужно найти, он находится в правой соседней комнате. Под кроватью есть сейф, в котором лежит нужный нам предмет. Но, вы сможете его открыть только если у вас хорошо прокачен навык Взлом. Приготовление гербицида Если вы не смогли открыть сейф, а взрывчатку вам взять неоткуда, то вы можете самостоятельно приготовить отвар. Выходим из комнаты и поворачиваем налево, идем и находим лабораторию, здесь находится испытательная камера. Нажмите на пульт, для приготовления гербицида, вам необходимы следующие три ингредиента: Вытяжка Turbina Corymbosa , ее можно найти на полке открытого шкафчика, который расположен в этой комнате около панели ЭСКУЛАП.

Вам нужно щелкнуть именно по колбе с веществом, а не по шкафчику; Идем в комнату, в которой находится сейф. На кровати вы найдете чемоданчик, для его взлома нужно меньше единиц, чем для взлома сейфа. В чемодане вы найдете Диацетилморфин Жидкость Salvia Sclarea , ее можно найти в комнате с компьютерами на стеллаже. Эта комната находится рядом с комнатой, в которой есть квадратная клумба с желтыми цветами. Если внимательно смотреть по сторонам, когда исследуете все комнаты, то можно заметить скелет рядом со входом в лабораторию. У этого скелета вы найдете рецепт приготовления гербицида. Но, если вам не удалось его отыскать, то воспользуйтесь рецептом, который написан ниже: Turbina Corymbosa — требуется 0,75 миллиграмма. Диацетилморфин — требуется 2 миллиграмма.

Salvia Sclarea — требуется 1 миллиграмм. Выбираем команду «Сгущение и растворение в спирте». Как только приготовите гербицид, используйте его против растения, закрывающего отверстие. Проходите в дыру и идите прямо, по дороге убивайте монстров и врагов. В конце вы окажетесь в лаборатории, в которой встретите АТОМовцев. Разговариваем с ними, сохраняемся и идем дальше. Вы встретите гриба, он умеет разговаривать с людьми. Он расскажет вам, что хочет проникнуть в Грибницу — штаб-квартиру Грибного культа.

Сейчас вам нужно решить, что делать дальше: убить его или отпустить. Если вы выберете первый вариант, то при обыске убитых агентов найдете код — 8228. Код вы получите в любом случае, даже если отпустите странное создание, но в этом случае Ариадна даст вам награду. Рекомендуем вам тщательно обыскать весь бункер, так как в нем вы сможете найти немало полезных и интересных вещей. Мертвый город Прежде чем пойти в данную локацию, купите таблетки от излучения, так как в этом городе очень сильная радиация. Также, можно купить счетчик Гейгера, он позволяет определять участки, на которых радиация усиливается. Идем в Краснознаменный и находим пристань, там договариваемся со старым капитаном. Он согласится довезти вас до локации за 7 тысяч рублей, но можно сбить цену до 5.

На пристани новой локации вы встретите несколько сталкеров. Артем Шуганный имеет особенный ключ, который нашел его брат перед смерть. Леха Бурундук будет следить за вами, так как после вашей смерти хочет забрать все вещи. У него можно приобрести медикаменты. А Мина Алтайский торгует боеприпасами. Банда Губера Идем к костру и встречаем мужчину по имени Куст, он попросит вас разобраться с бандой Губера. Вы сможете встретиться с головорезами в южной части региона во время случайной встречи. Убиваем всех головорезов и возвращаемся к Кусту, он даст вам в качестве награды тысячу рублей.

Призрак Сони Идем на север от пристани и находим базу сталкеров. Входим в нее и разговариваем с Дубравиным, он расскажет вам о том, что его друг пытался его убить. Дубравин попросит вас узнать почему он пытался это сделать. Возвращаемся к пристани и встречаем мужчину в шлеме для хоккея. Он скажет, что пытался убить призрака Сони, который находился позади его друга. Идем к Дубравину, рассказываем всю информацию и получаем 1,5 тысячу рублей. Он также попросит закрыть Сонькин глаз. Выходим из базы и идем в правую сторону.

Вы найдете могилку, но вам нужно убедится, что именно здесь была захороненная девушка. Раскапываем груб и кладем в него глаз. По возвращению на базу вы узнаете, что к Дубравину снова приходил призрак. Металлический кубик и загадочный ключ На базе сталкеров вы найдете персонажа по имени Киллдозер, он может передать вам особую головоломку — металлический кубик. Но, это произойдет только если у вас хорошо прокачана харизма. Если вы внимательный, то поймете, что нужно определённым образом нажать на грани предмета, так, чтобы в сумме получилось 21. Для решения головоломки указываем на все грани за исключением ближайшей: на левую, дальнюю, правую и нижнюю — в сумме выходит 21. Появится скважина для ключа, один из сталкеров расскажет вам, что видел, как Шуганный нашел какой-то ключ на свалке.

Возвращаемся на пристань и уговариваем Артема отдать вам ключ. После того, как вы вставите ключ в скважину, вы получите химикат, который может повысить какой-либо ваш навык на 1 единицу. Развалины института и подземный бункер Покупаем веревку и идем в западную часть локации, там находятся развалины института.

Спутники в Atom RPG – где найти

В Atom RPG спутники являются дополнительными бойцами, которые могут стать неплохой поддержкой в сражении с самыми различными существами. В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом. освобождаю Красный Боец от мутантов Арахнидусов - нанимаю Гексогена - убиваю безумца Клинова - собираю 10 лимфоузлов для квеста Зинаиды Петровны - отправляю доктора Микояна лечить бандита на. По масштабам ATOM RPG всё-таки ближе к первой, а не второй Fallout. По масштабам ATOM RPG всё-таки ближе к первой, а не второй Fallout.

Прохождение ATOM RPG (Версия 1.0)

Для оказания помощи необходимо попасть в верхнюю часть города. В центральной части карты вы найдете здание, напротив него увидите памятник Ленину. Зайдите в строение и направляйтесь влево к лифту. Вход в бункер закрыт, об этом вы узнаете от охранника. Уйти он согласится только в том случае, если получит от вас 7000 рублей.

Пообщавшись с ним, можно сократить сумму до 5 тыс. Заплатить ему придется в любом случае, так как с Торговой палатой связан еще ряд квестов. Как только соберете необходимую сумму, отдайте деньги охраннику больше платить не придется. Войдите в лифт и спуститесь в бункер.

Александра Саблина вы обнаружите в одной из жилых комнат всего их 3. После разговора с ним вы узнаете, что топливо доставляется с перебоями из-за Перегона. На Перегон вы попадете, если отправитесь в левую верхнюю часть Пустошей. После покупки билета осмотрите судно, в трюме вы обнаружите помещение, где стоит клетка, здесь проводятся собачьи бои.

Вверху, справа от клетки расположена каюта, войдите туда и увидите лежащего Мамбетова, за которым ухаживают две девушки. Поговорите с мужчиной на различные темы, он расскажет о том, что на водителей, перевозящих уголь, постоянно нападают, поэтому возникли проблемы с поставкой угля. Уходите с баржи и покиньте палаточный город. Недалеко от строения, где вы покупали пропускные талоны, найдите водителя грузовика.

Побеседуйте с ним, дайте согласие на сопровождение колонны до Краснознаменного. В дороге на вас нападут бандиты, их нужно уничтожить совместно с несколькими товарищами. Сами можете не участвовать в бою, спрячьтесь, союзники справятся без вас. Теперь вы таким способом можете быстро перемещаться из Перегона в Краснознаменный и наоборот.

Но учтите, если вы переместились из Перегона в Краснознаменный с грузовиками, вернувшись в Перегон, автомобиль вы не найдете. Он так и будет дожидаться вас в Краснознаменном городе, пока вы с машиной не вернетесь в Перегон. После того, как побывали сопровождающим грузовика, расскажите все Саблину и возвращайтесь к главному электрику в котельную, чтобы получить заслуженную награду: 126 очков опыта, 700 рублей от энергетика, 126 очков опыта от Саблина. Нападение на Отрадное В пригородном баре Краснознаменного можно обнаружить военного стратега.

Подойдите к столику, расположенному ближе всех к выходу по его правую сторону, и поговорите с мужчиной. От него вы узнаете ценную информацию о преступниках, в планах которых напасть на Отрадное. Он посоветует обратиться к 3 людям, которые помогут расправиться с бандитами. Дайте согласие на выполнение задания.

Немного ниже Отрадного расположена локация «Крепость — заправка». Там вы найдете первого помощника — снайпера Людмилу. Оказавшись в нужном месте, помогите местным бойцам, которых атаковали бандиты. Затем поговорите с девушкой.

После беседы можете вместе с ней сразиться против волков отдельное задание , или доказать ей, что волки в данный момент не важны. Если ваши доводы не убедили Людмилу, то вы попадете вместе с женщиной в таинственную пещеру. Имейте в виду, что оказаться там просто необходимо, если вы ищите детали щита Роевского, которых всего четыре. Ниже будет описание данного квеста.

В том случае, если Людмила дала согласие, поспешите в Отрадное. В местной закусочной найдите диверсанта Смирнова, сидящего за одним из столиков. Побеседуйте с мужчиной. Разобраться с бандой он поможет при условии, что в вашей команде есть хотя бы один боец, например, Людмила.

Далее направляйтесь вверх от Отрадного. Там найдете «Крепость пограничников». Ваша цель — отыскать парнишку в тельняшке среди прочих военных и убедить его вступить в отряд. Как только добьетесь этого, возвращайтесь в пригород Краснознаменного.

Отправляйтесь в бар и сообщите военному тактику, что собрали команду. Квест можно считать выполненным. А вы подумайте, помогать соратникам в уничтожении преступников или нет. Решив поучаствовать в бою, отправляйтесь на локацию «Конец пути», которую найдете, если пойдете вверх по рельсам от Краснознаменного.

Оказавшись на месте, не торопитесь. Основательно подготовьтесь, затем идите за ржавый вагон, где обнаружите бандитов, сидящих у костра. В вашей воле дать союзникам расправиться с преступниками своими силами. Если кто-то погибнет, вы можете получить неплохой лут.

После разборок с бандитами возвращайтесь в пригород Краснознаменного и расскажите военному стратегу обо всем. От него вы получите 400 рублей дополнительно 200 рублей за успешную проверку , после чего тот уедет из города и в игре больше не встретится. Так называют развратного владельца борделя, потому что он носит военную форму. При желании можно вступить с ним в интимную связь, и не важно, какого пола персонаж.

Не важно, каким образом вы поступите, мужчина все равно попросит о помощи. Хозяин заведения решил снять порнографический фильм, но только с хорошими артистами получится отличное кино. Такие актеры есть на локации «Цирк». Не отказывайте «генералу».

Если вы выйдете из города и отправитесь через мост налево и вверх по карте, то увидите большой самолет. Оказавшись на территории, где обосновались циркачи, исследуйте ее. Не вращайте камеру, тогда сверху от манежа с правой стороны обнаружите силача Бамбулу в леопардовом костюме. Разговаривая с ним на различные темы, упомяните о фильме, который планирует снять «генерал».

Вам необходимо убедить 3 актеров, это не вызовет никаких затруднений, и проверки навыками здесь отсутствуют. Кроме силача необходимо побеседовать с двумя девушками, одна из них стоит у клетки слева от Бамбулы, а вторая чуть дальше, ее вы узнаете по синему костюму. Как только получите согласие от троих актеров, то идите в публичный дом Краснознаменного и сообщите обо всем его владельцу. При желании можете сняться в фильме.

Задание считается выполненным, ваше вознаграждение — 252 очка опыта и 500 рублей, а также видеозапись. Поиск щита Роевского В Краснознаменном есть казино, которое расположено в верхней части города. Отправляйтесь туда и побеседуйте с пожилым профессором, которого найдете за барной стойкой. Старик поделится своим горем.

Если согласитесь оказать помощь, то необходимо попасть в Отрадное. Оказавшись в городе, зайдите в покинутую лачугу, неподалеку найдите высокую скалу. Под горой находится большой камень, с которым нужно взаимодействовать, чтобы обнаружить одну из деталей и книгу. В ней вы найдете информацию, где спрятаны остальные части.

Дальше вам необходимо побывать на трех локациях. Первая — «Пьяная берлога». Нужную деталь вы найдете в доме главного самогонщика, она спрятана в одном из шкафов. Вторая — «Таинственная пещера».

Туда вы можете отправиться в одиночку, либо с Людмилой. Девушка попросит помочь с уничтожением волков перед тем, как даст согласие на участие в бою с преступной группой, которая хочет напасть на Отрадное. Направившись на север от Краснознаменного, вы найдете пещеру с волками. Исследуйте укрытие человека и отыщите необходимый предмет.

Третья — «Крепость отморозков». Нужную локацию вы найдете, если отправитесь в правую часть Пустошей. Можно пойти двумя путями: уничтожить всех членов банды, обыскать трупы и найти деталь щита, либо заключить мир с преступниками и выкупить вещь у лидера шайки за 2 рубля. В ваших руках 4 детали щита Роевского, которые необходимо соединить.

Для этого приобретите клей «Момент», откройте в инвентаре вкладку «Ремесло» и восстановите предмет. Отправляйтесь в казино Краснознаменного, чтобы отдать вещь профессору. Миссия завершена, ваша награда: 200 очков опыта и 600 рублей, а также перк «Защита призрака» дополнительно 6 очков к сопротивлению урону. Ксандр из будущего В светлое время суток напротив дверей Торговой палаты можно увидеть человека, который одет в фольгу, а на голове у него нечто необычное.

Разговаривая с ним на различные темы, вы узнаете, что он отправлен сюда из будущего. Странный тип скажет, что необходимо помешать одной паре из локации «Цирк» встречаться, иначе в результате их отношений на свет появится ребенок, способный уничтожить мир. Сначала сохранитесь. Когда окажетесь в указанном месте, побеседуйте с молодыми людьми, сидящими на креслах возле костра.

Они прекратят отношения только в том случае, если пройдете проверку, но только не общением. Пройдя проверку общением, вы получите обратный результат, их любовь только усилится. Можно воспользоваться третьим способом, тогда придется напасть на «Цирк», настроив его жителей против вас. В любом случае, если даже вы не смогли помешать молодой паре любить друг друга, отправляйтесь обратно к Ксандру.

Как только расскажете ему обо всем, задание будет окончено. Если применили общение, то заслужили 150 очков опыта. Использовали высокую харизму, и вам удалось разлучить пару, то вернувшись, обнаружите, что Ксандр стал правителем. Вознаграждение не получите.

Уничтожение Цирка Вам необходимо попасть в кабинет генерального секретаря. Помещение располагается в бункере Торговой палаты. Оказавшись в нем, побеседуйте с мужчиной на различные темы. Выслушайте его просьбу, которая заключается в уничтожении всех жителей Цирка, либо их добровольного ухода из Пустоши.

Соглашайтесь, не раздумывая, выполнив задание, вы получите приличную денежную награду, уничтожать всех не придется. Отправляйтесь на локацию «Цирк». Местного предводителя вы найдете в головной части самолета, поднявшись по строительным лесам. Начните разговор после сохранения.

Пойти можно двумя путями: убедить жителей покинуть Пустоши или узнать любопытную информацию об Иване — стручке. Если выбрали второй вариант, то отправляйтесь к генеральному секретарю и сообщите, что знаете его секрет — о прозвище и мутации. Используйте шантаж: вы молчите, а он не пытается уничтожить «Цирк» и дает вам деньги. Завершив миссию, вы получите заслуженную награду — 1260 очков опыта и 3000 рублей.

Пропавшая статуя Ленина Когда ваш персонаж достигнет 10 уровня, то в дневное время перед Торговой палатой вы повстречаете мужчину, одетого в военную форму. Вид у него непрезентабельный, но он на самом деле военный. По его просьбе вам необходимо будет разобраться с Железячниками, которые украли скульптуру Ленина. В нижней части карты располагается «Свалка Железячников», оказавшись на ее территории, поговорите с мужиком.

Сделайте выбор, каким образом действовать трем отрядам военных, когда они будут штурмовать крепость бандитов. Поучаствуйте в штурме, убейте всех преступников. Союзников задевать нежелательно, в этом случае отряд, в котором он состоит, восстанет против вас два другие останутся мирными. Если избежать столкновения с единомышленниками не удалось, то перезагрузите последнее сохранение, иначе не получится выполнить задание.

После уничтожения врагов побеседуйте с мужчиной в начале локации. Он может сообщить вам об оставшихся в живых противниках. Прячущегося бандита отыщите на другой стороне свалки. В случае если отряды союзников вошли через разные входы, подобное исключено.

Возвращайтесь в Краснознаменный, расскажите о случившемся давшему задание военному. В подарок от него вы получите бензопилу «Гнев Ленина», которая является мощным оружием на 1 удар расходует 6 ОД, для 20 ударов потребуется ее заправить 1 бутылкой бензина. Шашлычная в Перегоне В верхней части Краснознаменного находится кинотеатр, возле которого можно увидеть почтальона. Поговорите с почтовым работником на различные темы.

От него вы узнаете, что, возможно, шашлычная в Перегоне занимается незаконной деятельностью, возможно террористической, либо проводит секретные и ужасные опыты. Когда окажетесь в Перегоне, идите к шашлычной. Она находится в левой части карты, возле железнодорожных путей. Там поговорите с мангальшиком.

После чего побеседуйте с владельцем заведения и убедите его удалиться отсюда. Как только все уйдут, то спуститесь вниз, взломав дверь. Уничтожьте охранника, обойдите все помещения и найдите различные улики. При попытке выбраться из бункера, в него войдут пятеро преступников вместе с владельцем «шашлычной».

После разговора с ними боя вам не избежать. Однако существует вероятность прохождения проверки навыками. После уничтожения бандитов и сбора необходимых предметов отправляйтесь обратно в Краснознаменный. Пообщайтесь с работником почты возле кинотеатра для завершения миссии.

Получите награду — 378 очков опыта и 1500 рублей. Сбор лимфоузлов Не вращайте камеру и справа, в нижнем углу карты увидите больницу, она расположена в верхней части Краснознаменного. Зайдите в здание и отыщите женщину — врача, заглядывая в разные кабинеты. Из разговора вы узнаете о ее желании.

По просьбе доктора вам необходимо достать 10 лимфоузлов арахнидов. Они обитают на локации «Красный боец». Если согласитесь выполнить задание, то не торопитесь на указанное место. Перед этим выполните другой квест, описание которого найдете далее.

Как только у вас в руках окажется 10 лимфоузлов, отправляйтесь к врачу для завершения задания. Зачистка локации «Красный Боец» Находясь в больнице, вы попадете в палату с тремя пациентами. Поговорите с больным, который отличается от других. Если вашим компаньоном является Фидель, то он узнает мужчину, который окажется его давним приятелем.

После беседы дайте согласие на выполнение его просьбы. Отправляйтесь на локацию «Красный боец», ее найдете правее и выше Краснознаменного. Попав в город, осмотритесь, исследуйте местность. Не вращайте камеру и тогда в верхнем углу слева обнаружите дом, где забаррикадировался мужчина.

Он позволит вам войти взаимодействуйте с препятствием возле двери , если вы уничтожите паукообразных существ, занявших всю локацию. Уничтожить арахнидов будет несложно, так как площадь поселения маленькая. После того, как разберетесь с членистоногими, подойдите к зданию, щелкните по заграждению на двери и Гексоген пустит вас внутрь. Поговорите со стариком, теперь он член вашей команды.

Возвращайтесь в больницу к Гожину и закончите задание. Больной даст слово, что восстановит Красного Бойца и пригласит вас снова побывать на локации, чтобы разбить свой лагерь. Вознаграждение в этом квесте — новый соратник Гексоген. Улучшение Красного Бойца личная база и третий спутник Отправиться на локацию Красный Боец вы можете в любое время.

Там повстречайтесь с Гожиным и побеседуйте с ним. Поговорите с Иваном, который занимается строительством вашего нового дома. Строителя можно найти в строящемся для вас здании. Во время разговора можете оплатить услуги работника, таким образом, улучшите свое жилье.

Задачи, которые можно выполнить при улучшении Красного Бойца: Получите 500 рублей, если выкачаете воду из бункера. Это задание можно выполнить, не прибегая к посторонней помощи. Идите в бункер, почините насос. Вы уже выполняли подобное задание в Отрадном по просьбе завхоза.

Как только удалите воду, включите генератор для подачи электроэнергии. Бункер будет очищен от зеленых грибов, содержащих яд. Для этого понадобится один день. Если заправите генераторы соляркой, то получите 5000 рублей.

Срок выполнения задания — 3 дня. По истечении этого времени в городе появится электричество, а возле дома — мужчина, которого зовут Николай. Возьмите его на работу после разговора. Он мастерски делает боеприпасы, однако для производства ему необходим… За верстак получите 2000 рублей.

Иван будет собирать рабочий стол 1 день. Верстак нужен Николаю для изготовления боеприпасов. Идите в бункер, поговорите с мужчиной, решите, какой тип патронов вы желаете иметь, спросите о деталях, необходимых для производства. Чтобы ее построить, понадобиться 1 день.

Найдите штангу в вашем доме. Если будете заниматься с ней 3 раза в день, то сила будет увеличиваться на 1 пункт, но временно. Используя радиостанцию, вы сможете помочь караванщикам, заглядывая в шкаф — можно менять наряды персонажа, манекены используйте для хранения оружия и брони. Помимо этого, возле дома вы обнаружите Александра, он с удовольствием станет третьим членом вашей команды.

За кухню — 4000 рублей. Чтобы построить кухню, понадобится 2 дня. В этом помещении хранятся продукты, и готовится еда. Еще сюда можно пригласить Гюльчатай.

Эту девушку вы освободите в одном из побочных квестов — «Крепость отморозков», отдав выкуп 800 рублей или убив всех бандитов о дополнительных заданиях Пустоши есть отдельная статья. За спальню — 3000 рублей. Три дня займет строительство спальни. Тогда у вас появится возможность отдыхать в своем доме, мыться для избавления от радиации.

По окончании ряда заданий с преступниками на заброшенном заводе, Дуня со своим спутником перейдут в Красный Боец. Задания Артемьева По просьбе Ковалева вы пригнали автомобиль в Отрадное, после чего мужчина попросит найти карбюратор и стартер. Приобрести необходимые детали вы можете у сталкеров, которые встретятся случайно, либо у Артемьева. Торговца найдете в гостинице Краснознаменного.

Отправляйтесь к нему. В комнату пройдете после разговора с охранником, который стоит на входе. Когда вы спросите про детали, то Артемьев назначит за них слишком высокую цену, но за выполнение двух легких заданий отдаст запчасти бесплатно. Оказавшись на месте, вы станете свидетелем убийства журналиста волками.

Уничтожьте животных, идите к Артемьеву и все ему расскажите. Сказав, что вы собственноручно убили журналиста, получите 100 рублей это промежуточное вознаграждение. Для выполнения следующего поручения нужно отправиться в бункер связи. Попадете туда, если обойдете гору, которая находится выше Краснознаменного.

Дверь откройте с помощью отмычки, но если достаточно навыков взлома, то можно обойтись без вспомогательных средств. После вскрытия двери укомплектуйте старый противогаз. Не вращайте камеру и идите к левой верхней комнате. В помещении много различного оборудования, среди которого найдите маленькую полку, взаимодействуйте с ней и обнаружите декодер.

Вместе с прибором возвращайтесь к торговцу. Получите за это 100 рублей промежуточная награда. Запчасти для автомобиля вам достанутся бесплатно, как только выполните оба задания Артемьева. Отдайте их Ковалеву.

Карбюратор и стартер для старенького «Москвича» являются вознаграждением в этом квесте. Как вступить в Грибной Культ сюжет? Не последняя роль в основном сюжете отведена культу «Грибница». О секте вам станет известно от Фиделя, если он являлся членом вашей команды при посещении бункера 317.

Задание Игоря, в соответствии с которым необходимо преследовать Дэви Кришту, все равно выполните. После чего попробуйте попасть в ставку «Грибницы». Ее можно найти, если при выходе из Торговой палаты пойти налево. Вас могут не пустить, тогда отправляйтесь к Игорю и узнайте, как стать членом Грибного культа.

Если вы для него следили за Дэви Кришту, то мужчина разрешит войти можно не разбираться с женщиной по второму заданию. Отправляйтесь в штаб-квартиру. Вам нужна Ариадна, как только ее найдете, поговорите с девушкой. Попробуйте пройти тест, однако у вас не получится этого сделать.

Это связано с отсутствием правильных вариантов ответов. Подождите 24 часа, идите снова к Ариадне, теперь вы успешно ответите на поставленные вопросы и станете кандидатом на членство в культе. Правильные ответы в таком же порядке: да, считаю; да, все люди имеют на это право; я готов обнять все человечество; смерть не страшит меня. Ответив правильно, необходимо сделать взнос в размере 30 рублей и 3 консервных банок.

Консервы можно приобрести на рынке Краснознаменного. Вернуть Егора Далее необходимо выполнить первое задание, данное Ариадной. Вы должны убедить Егора вернуться в секту, которую он решил покинуть. Идите в казино, не забудьте сохраниться, побеседуйте с парнем.

Во время разговора выбирайте ответы, которые вероятнее всего вернут Егора в «Грибницу». Как можно убедительнее говорите, что желаете его возвращения, до появления фразы, которая должна убедить мужчину в его значимости для культа. Независимо от результата возвращайтесь к Ариадне, окончите миссию и получите 40 очков опыта. Убийство поросенка Ариадна даст второе задание.

Один из местных чиновников настроен против Грибного культа. Его можно найти в бункере Торговой палаты. Он души не чает в своем любимце — поросенке. Идите к Торговой палате, чтобы спуститься в бункер.

Сохранитесь и двигайтесь в помещение, где находятся чиновник и его питомец. Сообщите, что его ждет генеральный секретарь, тем самым вынудите мужчину уйти из комнаты.

Случайные встречи упоминаться не будут. Обнаруживаем там 6 арахнидусов, выносим без потерь через кастет. У Гексогена отбираем СКС и оставляем деда на базе за несдвигаемых зайцев, радостно затыкающих дверной проём и провоцирующих на атаку, … я бы [далее следует непереводимая игра слов] всех причастных. С 10 силы можно взять последнее интервью у Амброза Трюфелева и закрыть квест.

Смотрим видеокассету. Тяжелый хлам и некоторые квестовые предметы кассета, амулет, прочитанные записки и т. Докупаем водку, горилку если нужно. На дорогу Отрадное-Перегон и территорию севернее неё — не выходим. Перед броском бафаем выносливость на максимум — Лена Смерть там не единственный источник опасности. Чтобы снять похмелье нужна банка рассола можно купить у барменов и некоторых торговцев — таскаем 1 штуку с собой.

Учитываем, что надо 5к на дальнейшую отстройку КБ. Спутников оставляем у входа. С остальными проблем быть не должно: прячемся за деревом и выщёлкиваем тех кто подошёл, снайпер прикрывает. Проходим проверку на силу и ловкость. Забираем последний фрагмент щита. С животными воюем, но драки с работорговцами и бандитами скипаем через общение: фокус будет по самому слабому звену и Гюльчатай на 99.

Если 10-й уровень настиг вас в центре КРЗ — выйдите, например, в катакомбы и зайдите обратно. Проверяем, что есть пара проводов и пара верёвок, дабы не бегать за ними через полкарты если что. Куча бензина есть в локации Крепость-заправка. Не нужно копаться в луте противников, выискивая самое ценное: собираем всё через X и забрасываем в багажник. Если к 12-у уровню у бронника так и не появился Бронежилет 6Б2 — игра имеет мозги. Можно конечно взять качественный панцирь, а -1 ловкости компенсировать пряником — но так никаких пряников не напасёшься.

Советую отдыхать судя по wiki по 6 часов пока не появится то что нужно. Часть пауков сидит в яйцах — и ходят они, как правило, раньше ГГ. Кроме того, если убить всех пауков, то остальные не вылупятся: нужно всегда оставлять хотя бы одного пока есть неактивированные яйца. А вот и помощь от собаки: она протанчит первый удар Шога. Если не умрёт ГГ, так союзникам хана. Мне на 13-м уровне, помимо кучи лута, выпала стреляющая перчатка и СВД модифицированная — это, к слову, о ценности крафта в игре.

Входим и сразу выходим, отдавать пожитки отказываемся. Забираем рюкзак на 28 кг. Зачищаем окрестности и бункер. Сейчас там обитают пауки на 1к опыта, которых не будет если попасть туда по квесту. Отчитываемся Роме Смерть за ликвидацию группировок и Арсению Сажину за ликвидацию шашлычной, будим Рудольфа, отдаём Симону Шпаку татуировку. Узнаём о группе генерала Морозова у информатора.

Где взять на него 8к опыта — это вопрос. На данный момент в Пустошах, из квестов так или иначе не завязанных на харизму, осталась доставка угля да бесконечные задания Сергея Стрелецкого на убийство банд — но опыта там кот наплакал. При этом, работорговцы уже ломают лицо. Ничто не мешает вплотную заняться сюжетом, переместившись в Мёртвый город или Ущелье бед. А можно провести респециализацию ГГ в более сбалансированный билд с помощью Ампулы Забвения и повыполнять квесты на харизму. Что касается одержимости, с нею лучше распрощаться, пио!

Кто хочет посмотреть все диалоги под одержимостью или перенести одержимого персонажа в Трудоград — пожалуйста: как докачаться одержимым персонажем до 15-го уровня без потерь в очках навыков — показано наглядно. Поняв, что это ломает экономику, разработчики вроде как подбафали настороженность у некоторых НПС торговцев, информатора и т. А бартер работает всегда и приносит крупицы опыта при проверке навыка. С одной стороны, после 9-10-го уровня вопрос денег просто отпадает: уже кожанных нагрудников и лута со свалки хватает для скупки всего что вам нужно. А к 15-у уровню список того что вам нужно можно пересчитать по пальцам одной руки. С другой стороны, как бы выглядела экономика основанная на воровстве?

Отсутствие смены ассортимента торговцев и постоянные нападения топовых наёмников с ПТРД? В общем, 100 воровства чтобы без лишних ролов стащить ключ в Мёртвом городе и 100 скрытности для лутания любых контейнеров на глазах НПС — достаточно. В игре есть куча шапок навыков — на скрытность, общение, выживание и т. Если не планируется использовать Ампулу забвения и очков навыков на всё не хватает — тогда шапки тоже полезны. Проблема в том, что постоянно переодевать защитный шлем на шапку и обратно — это лишняя суета. Лучше сразу выставить навыки так, чтобы в шапках не было необходимости.

Вернёмся к прокачке. Спасибо, нет. Отстройка бункера: комната отдыха. Мирмика можно погладить за 5 руб. Игрок конечно не будет гладить мирмика, дабы апнуть уровень — это просто долго. Но размышляя над тем, как добить 2.

Выбирать первый диалог вручную мы конечно же не будем, а воспользуемся каким-нибудь кликером — инструментов для этого предостаточно. У кого есть мышки с макросами — могут воспользоваться ими. У меня же был под рукой Cheat Engine 7.

Здесь можно сделать первый вывод: заражены либо все трое, либо только двое, то есть здоровым может быть только один. Действительно, у двух здоровых людей рассказы должны совпадать полностью, или хотя бы не противоречить друг другу.

А тут полный разброд-шатание. В дальнейшем, при принятии решения мы должны будем в этом месте сделать какое-либо предположение, поскольку достоверно определить, говорит ли кто-то из компании правду, либо все трое ошибаются, без сторонней подсказки невозможно. Следующий момент — место, где эта самая бабка проживает. Ашот говорит, что это бензоколонка, Иван, что бабка живет в избушке, а вот у Всеволода Петровича с бабкиной пропиской возникают проблемы. Сначала он говорит, что бабка живет в домике, а потом называет ее «королевой бензоколонки».

Такая непоследовательность настораживает. Конечно, если рассматривать домик, как архитектурное строение у которого имеются стены и крыша, то в этом смысле бензоколонка — тот же домик. С другой стороны, избушка — то же частный случай домика, поэтому определить здесь совпадения и противоречия проблематично. Остается надеяться на то, что авторы не рассчитывали на то, что игроки поголовно штудировали учебник Виноградова и нам не нужно определять объемы суждений и в каких отношениях эти суждения между собой состоят. Сойдемся на том, что бензоколонка выглядит более определенно, чем туманная аналогия домик-избушка.

В конце концов избушка — строение для русского человека культовое, часть национальной культуры, и не распознать в домике избушку мог разве что иностранный шпион. А все шпионы к этому моменту, учитывая постаппокалиптичность происходящего, наверняка вымерли за ненадобностью. Идем дальше. У бабки, и с этим согласны все, было домашнее животное. Ашот утверждает, что это — пес Тобик, причем отмечает, что он смешной — лишняя подробность в этом деле может оказаться решающей.

Всеволод Петрович, что это кот Петька, а Иван просто говорит, что бабка была кошатницей. Налицо совпадение показаний у спекулянта и его охранителя. Правда, как зовут животину охранник рассказать постеснялся. Далее ночевка, во время которой пенсионерка кошмарила туристов своими рассказами — ничего интересного. Версия событий в изложении Проводника Ашота.

Он наоборот, очень немногословен. Возможно потому что плохо учился в школе. Следующий важный момент — это причина ДТП. Тут, как и в случае с именем бабки, наблюдается тотальная хаотичность. Всеволод говорит, что стоял жуткий туман, Ашот, что шел страшный ливень — видимость была нулевой, водитель Борис шел по приборам, в результате чего больно ударился машиной о корягу и свалился в болото вместе с пассажирами.

Охранник же, Иван, сказал, что была банальная грязь и УАЗик поскользнулся, отчего сполз в кювет. Здесь имеет смысл показания разделить. Во-первых, погода. Тут, как я уже говорил, натуральная басня Крылова — в товарищах согласья нет. Во-вторых, причина по которой УАЗик оказался в болоте.

Версия Ивана выглядит несколько странно. Нам известно, что Борис и до этого колесил по бездорожью, если это, конечно, то же самое бездорожье — об этом мы рассуждали выше, причем справлялся как аццкий профессионал — а тут внезапно расслабился. Как будто бабка ночью сглазила. Причем эта странность распространяется и на следующий пункт нашего анализа, а именно — причина по которой утоп Борис. В случае с Ашотом и Всеволодом все понятно — при столкновении с пнем Борис ударился головой о рулевое колесо, потерял сознание и попросту не смог выбраться из машины, когда она тонула.

А вот у Ивана наоборот, непонятно — если машина просто сползла в болото, почему Борис сидел на жопе, пока остальные кричали «Полундра! Не иначе он, как настоящий капитан нам ведь ничего не известно о его прошлом, да? Взгляд на произошедшее от охранника Ивана. Что-то он не демонстрирует должной невозмутимости необходимой в его профессии. Я понимаю, мы все уже устали, но идти осталось не долго.

Всеволод Петрович рассказал, что машина утонула не сразу — пол часа пускала пузыри, пока он стоял на берегу и подсчитывал убытки. И только потом они осознали, где находятся, и что в любой момент к ним может подкрасться писец в обличье радиоактивного глиста, после чего, понятное дело, бросились в рассыпную. Ашот же утверждал, что, как самый сообразительный, рванул с проклятого места, сразу же, как только выбрался из машины. Из рассказа Ивана не понятно, как быстро они покинули место аварии, возможно, это издержки художественного изложения, однако, совершенно точно он ничего не говорил о том, как они любовались красотами Гримпенской трясины, пока их машина изображала «Титаник». По идее, он должен быть не менее сообразителен, чем Ашот.

Должники мафии Сначала двигайтесь в центральную часть поселения, там вы найдете Торговую площадь, в которой увидите девушку в сером пиджаке, ее зовут Катерина. Он отдаст вам 7 тысяч рублей, но только после проверки на ловкость, силу, бартер или общение. Потом идем в казино и находим мужичка, который должен стоять около игрового автомата. Он тоже отдаст денежные средства в размере пяти тысяч рублей, но вам опять же придется пройти проверку. Последний должник ждет вас в котельной, которая находится напротив бара. Нам необходимо уговорить его отдать нам три тысячи рублей. После того, как вы соберете деньги у всех должников, вы можете поступить следующим образом: Отдать головорезам деньги; Оставить деньги себе и подождать трое суток, головорезы убьют должников. В последнем варианте задание будет провалено, но в любом случае вы можете пойти к главе и поговорить с ним. Контейнеры Когда вы встретитесь с главарем, вам нужно разговорить его и узнать, где находится банда, которая спонсировала Шишака. По ходу разговора вам удастся узнать, что живут они в локации под названием «Контейнеры» на побережье реки.

Для того, чтобы туда попасть, вам необходимо двигаться в левую сторону от Краснознаменного по побережью реки, вскоре вы найдете нужную локацию. При встрече с противниками вам предстоит пройти проверку на ловкость, если проверка будет успешной, то вы получите право атаковать первыми. Но, нужно помнить, что в банде противников некоторые головорезы с огнестрельным оружием. Для того, чтобы убить всех противников, необходимо разбежаться по полю боя и выстреливать каждого головореза по одиночке. После завершения череды убийств возвращаемся на завод к Дэну и рассказываем о случившемся. Дэн дает нам награду в размере трех тысяч рублей. На этом этапе игры миссии бандитов окончены. Бункер 317 Эта локация находится в верхнем правом углу карты игры, ее вам необходимо посетить для того, чтобы найти пропавший отряд генерала Морозова, упоминания о котором вы могли слышать в начале игры. Изучаем локацию и различные записи на вертолетной площадке. Здесь мы должны найти код от сейфа — 4316.

Примечание: Вам необязательно самостоятельно искать все коды, вы можете воспользоваться паролями, которые находятся в данном прохождении игры. Сейф, от которого мы нашли код находится в бункере, но бункер закрыт. Вы можете открыть его разными способами, первый способ — отодвинуть вагонетку, в этом случае будет проверка силы. Второй способ — взлом замка, тогда будет проверяться навык взлома. Если же у вас плохо прокачаны оба эти навыка, тогда вам нужно подойти к трем мужчинам, которые сидят вокруг костра. Начинаем говорить с усатым мужичком, он говорит, что откроет бункер, но при условии, что вы проведете там зачистку для того, чтобы они потом смогли забрать оттуда полезные вещи. Здесь вы можете снова согласиться, а можете убить их, тогда вы получите рюкзак одного из мужичков, который позволяет увеличить переносимый вес до 28 килограммов. Также, вы найдете ключ, который открывает ящик около костра. Первый уровень бункера Как только вы попадаете в первый уровень бункера — подземное сооружение, вы можете подчинить робота, но только при условии, что у вас хорошо прокачаны навыки «технологии» и «взлом». В боковых комнатах вам нужно убить всех грызунов и обыскать все шкафчики, в них вы найдете полезные вещи.

Также, можно взломать торговые аппараты с помощью ящика с инструментами, этот предмет вы можете взять у электрика, которого вы спасли от бандитов, либо купить на рынке в Краснознаменном. Для того, чтобы спуститься еще на уровень ниже, нужно взломать компьютерную систему, так как дверь лифта заперта. Вы сможете это сделать, если у вас прокачанный навык «технологии». Если у вас плохо прокачан этот навык, тогда просто воспользуйтесь полученным ранее кодом. В правой комнате вы найдете труп человека, у которого в руках журнал «Юношество и техника». Изучаем информацию на компьютере и находим код для комнаты отдыха — 2104, она полезна тем, что там находятся расходные материалы. Затем спускаемся на этаж ниже. Второй уровень бункера После того, как вы взломали компьютер, открыли дверь лифта и спустились на этаж ниже, вам необходимо попасть в жилые помещения, которые также есть в этой локации. Для того, чтобы попасть туда, вам нужно двигаться в западном направлении. По дороге в жилые помещения вам необходимо убивать чудовищ, которые находятся в бункере — мирмиков.

В жилых комнатах старайтесь собрать как можно больше различных полезных вещей, они будут лежать в коробках, ящиках, шкафах, просто валяться на полу. После того, как вы закончили сбор вещей направляйтесь в юго-западную часть уровня, здесь вы встретите мутанта — Муравея Гаврилова. Вам необходимо завести с ним диалог для того, чтобы узнать еще один код — код от лаборатории 4334. Если у вас высокий уровень общения, вы сможете уговорить его выйти из бункера на поверхность. Идем далее и видим кафетерий, неподалеку от него должен быть офис начальника, в нем должен быть сейф и книга. Для того, чтобы открыть сейф вводим комбинацию цифр — 9731 и забираем все вещи, который там лежали, в том числе и записку со всеми паролями и кодами. Далее, вам необходимо исследовать восточную часть второго уровня, там вы найдете помещения, которые были предназначены для научного персонала. В первой комнате будет лежать листок с кодами для открытия остальных комнат, первый код не используйте, так как первая комната уже открыта. Обходим каждую комнату и собираем полезные вещи, которые там находятся. В некоторых комнатах вы можете найти оружие.

В конце этих помещений будет закрытая дверь со сломанным электронным замком, откройте ее с помощью силы и монтировки. В этой комнате находится компьютер, в котором вы узнаете код от лаборатории. Двигаемся к северному блоку локации и находим лабораторные помещения. Используем код для того, чтобы попасть туда и обыскиваем трупы агентов АТОМа, находим карту, на которой отмечена знакомая нам локация — поселок Краснознаменный. Также вы найдете талисман, который носят представители Грибного культа, эту информацию вы узнаете от Фиделя, если он будет в отряде. Сейчас ваша задача — попасть в их штаб, который находится в отмеченной на карте локации. Двигаемся на север, вы должны заметить столик со шкафами, если у вас хорошо прокачен навык «внимательность», то вы должны заметить, что эта мебель передвигается. В шкаф нужно положить книгу, которую вы нашли в кабинете коменданта. Как только книга окажется в шкафу, мебель передвинется, и вы откроете секретную комнату. Краснознаменный После того, как вы полностью исследовали бункер и вытащили оттуда все, что можно, направляйтесь в Краснознаменное.

По сюжету, на данном этапе игры вы оказываетесь там впервые, но на деле это не так. Спутник — Фидель Идем в местный трактир и начинаем разговор с барменом, которого зовут Фидель. По ходу разговора называем кодовую фразу, после этого, вы вместе с барменом спуститесь в подсобку, где продолжите с ним разговаривать, из разговора вы узнаете, что он агент АТОМа, но под прикрытием. Сейчас, вам нужно уговорить его стать вашим компаньоном, он должен согласиться. Дальше игру вы будете вести вдвоем, Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому ему нужно дать какое-нибудь огнестрельное оружие. Для этого наведите мышь на Фиделя и нажмите кнопку «бартер», также теперь вы можете давать ему различные команды по ходу игры. Например, если в бою появится риск его гибели, ему нужно приказать отступить. Турне Дэви Кришту После того, как вы вместе с Фиделем выйдите из трактира, вы увидите местных сектантов, которые одеты в белую одежду. Они будут проводить выступление, во главе будет стоять Дэви Кришту, вам необходимо дождаться, когда они уйдут. Потом к вам подойдет Игорь и расскажет, что он является членом Грибного культа.

Вы должны начать с ним беседу, в ходе беседы он попросит вас разобраться с Дэви Кришту, вы должны согласиться выполнить его просьбу. Вам необходимо начать следить за Дэви, после выступления она направится в Отрадное, где возле старой хижины начнет рассказывать о своих идеях, вам нужно дождаться конца выступления и проследовать за ней дальше. Потом, она и ее последователи пойдут в «Пьяную берлогу» рассказывать о вреде спиртных напитков. На этом этапе вам нужно поговорить с главой секты, а после вернуться к Игорю и рассказать о том, что вы узнали. Игорь прикажет вам убить ее, несмотря на то что вы ему сказали. На данном этапе игры вы можете вступить в Грибной культ и стать его представителем, но лучше повременить с этим действием. Убийство Дэви Кришту Самый лучший способ убийства — соблазнение девушки. Для этого, вам необходимо зайти в казино, которое находится около корабля. Там будут сидеть сектанты вместе с лидером, вам нужно начать разговор с Дэви и пытаться завлечь ее. В конечном итоге она согласится провести с вами ночь.

Чтобы найти комнату для уединения, вам необходимо пройти в бордель, который также находится недалеко от корабля. При входе вы встретите охранника, он вас пустит, но только если вы дадите ему 100 рублей, можно договориться на 50 каждый раз, когда вас просят за что-то заплатить, вы можете сбить цену, но для этого у вас должны быть хорошо прокачаны навыки, связанные с общением. Теперь, когда вы остались одни, вы можете решить проблему следующим образом: Рассказать всю правду. В этом случае она сбежит, но в будущем вы с ней встретитесь; Расправиться; Заняться с ней любовью и получить трофей «Казанова из Тамбова», но в этом случае вам нужно будет ещё раз снять комнату; Угрожать ей, тем самым, заставив покинуть этот регион. При любом раскладе событий идем обратно к Игорю и говорим, что убили ее. Гадалка и мумия Ленина Сейчас нужно немного повременить со вступление в ряды культа и повысить свой опыт, проходя другие задания. В данной локации вы можете найти гадалку , которая живет с правой стороны входа в поселение, вам необходимо направится к ней. Она предложит вам погадать, вы должны согласиться и выслушать долгий грустный рассказ о вшей судьбе. После чего, она попросит у вас помощи. У нее есть сосед, который переманивает ее клиентов к себе с помощью мумии Ленина.

Ваша задача — избавиться от него. Недалеко от домика гадалки стоит дом с красным флагом, там живет и принимает своих гостей тот самый сосед. Если вы идете туда в дневное время, то вы должны заплатите мужчине у входа 15 рублей. В доме вы увидите мумию Ленина, потрогать ее нельзя. Но, вы сразу заметите, что она не настоящая. Выходим из домика, ждем наступления ночи. В ночное время взламываем или каким-то другим способом пробираемся в дом с мумией. Как только вы окажитесь внутри, вы увидите, как хозяин дома сидит вместе с мумией и играет в карты. Вам нужно начать беседовать с хозяином и мумией о том, что здесь происходит. Далее, вы можете поступить следующим образом: Наврать гадалке о том, что убили мумию и взять с нее деньги за молчание; Рассказать гадалке правду.

Она прогонит соседа и даст вам в награду 200 рублей. Криптовалюта После завершения этой миссии идем в пригород, где на торговой площади замечаем четырех местных жителей, которые о чем-то спорят. Подходим к ним и узнаем, что их кинули местные люди, торгующие криптовалютой. Вы можете согласиться помочь им возвратить их деньги, для этого вам нужны прокачанные навыки «харизма» или «сила». Если вам удастся вернуть деньги, то вы можете оставить их себе или отдать пострадавшим, в этом случае вы получите охотничье ружье. Поход в Краснознаменный В Краснознаменный просто так нас не пустят, перед входом будет стоять охранник, который потребует 30 рублей за вход. Вы отдадите ему деньги, но он все равно не пустит, а снова потребует денег — 1000 рублей. Вы должны уйти и собрать нужную сумму, так как на данном этапе игры избежать уплаты никак не удастся. Издание книги Губцова Как только вы войдете в поселение, с правой стороны вы увидите здание, в него нужно войти. В здании вы познакомитесь с человеком, который является писателем с фамилией Губцов.

Начните с ним беседу и согласитесь помочь ему, после выйдите из здания и направляйтесь в центральную часть города, здесь вы обнаружите гостиницу, в которой находится редактор издания — Владислав Жиренко. Ваша задача состоит в том, чтобы уговорить его издать книгу Губцова, здесь пригодятся хорошо прокачанные навыки общения и харизмы. Используя определенный фразы, Жиренко согласится. Возвращайтесь в здание и сообщайте писателю радостную весть, в награду вы получите 100 рублей. Интервью с ветеранами для редактора Когда вы будете разговаривать с редактором, он предложит вам задание. Задание заключается в следующем: вам необходимо взять интервью у трех ветеранов, которые проживают в Краснознаменном. Первый ветеран — Амброз Трюфелев, живет чуть выше гостиницы в маленьком доме. Когда вы его найдете и предложите дать интервью, он потребует 100 рублей. Внимательно выслушайте его, не перебивая. Следующий человек, у которого вы должны взять интервью — Маслов.

Он живет неподалеку от входа в Краснознаменное. Приходим к нему и начинаем с ним беседу, ему не придется платить, он и так расскажет все, что вам нужно, но рассказанная информация окажется ложью. Последний — Высоцкий. Его вы сможете найти у входа в местный трактир. Он расскажет все бесплатно. После того, как вы возьмете интервью у каждого, вам необходимо вернуться к редактору, в качестве награды он даст вам 500 рублей. Здесь вы можете вернуться к Маслову и заставить его сказать вам правду, таким образом вы получите несколько единиц опыта. Книга для бармена Отрадного В Отрадном вы могли взять задание у бармена местной харчевни. Суть задания — принести книгу из Краснознаменного. В поселении вы увидите здание с надписью «Книги», вам необходимо зайти туда и начать беседу с продавцом, которого зовут Авраам.

Вы должны отдать ему расписку, а он, в свою очередь, выдаст вам нужную книгу. После того, как вы отдадите ее бармену, на этом задание завершится. Противники книг В ходе беседы с Авраамом вы узнаете, что по поселению ходит культ, который негативно настроен против книг. Они ходят и убивают людей, у которых обнаружили книги. Он попросит вас разобраться с этим культом и даст парочку книг в качестве приманки. Вскоре после получения задания вы встретите этих сектантов на своей дороге, вам предстоит разобраться с 7 вооруженными бандитами. Убиваете всех противников и возвращаетесь в книжный магазин к Аврааму. В качестве награды Авраам предложит вам 350 рублей или же скидку на покупку в его магазине. Вы должны выбрать второй вариант и скупить все книги в магазине для того, чтобы узнать новые рецепты, которые помогут вам прокачать некоторые свои навыки. Кроме того, вам удастся взять по дешевке специальную книгу сектантов.

Возвращаемся в Отрадное и готовимся к обряду. Обряд будет проходить в северной части поселения, приходите туда и чертите круг. В центре этого круга необходимо съесть мухомор и начать читать книгу. По окончании этого обряда, вас ждет схватка с монстрами. ОПГ «Смерть» Недалеко от книжного магазина стоит небольшой домик, он располагается на границе перехода в верхний уровень города, вам нужно туда зайти. В помещении вы увидите пожилого мужчину, начните с ним разговор, он скажет вам, что в прошлом был членом ОПГ «Смерть». Он сожалеет об этом и просит вас разобраться с этой группировкой. Вы должны согласиться помочь ему. Теперь, вам нужно найти лидеров преступной группировки. Для начала двигайтесь в место под названием «Перегон», там вы увидите палаточный лагерь, в котором найдете мужчину с длинными волосами.

Он вам расскажет, что первый лидер находится в верхней части Перегона, второй живет с правой стороны от входа, а третий около бункера 317. После того, как найдете и убьете всех лидеров возвращайтесь к пожилому мужчине, он наградит вас 3 тысячами рублей и двумя аптечками. Потом он совершит самоубийство, на это вы никак не сможете повлиять. Уничтожение банд В Краснознаменном нам нужно найти здание с надписью «Милиция», оно располагается в верхней части города. Там вам нужно найти мужчину по имени Сергей Стрелецкий, он находится в самом дальнем кабинете. Он даст вам несколько заданий, суть этих заданий в том, чтобы убить различные группировки. Он укажет локации, где они будут находиться, вам необходимо быть недалеко от них, бандиты сами встретятся вам на пути случайные встречи, сгенерированные самой игрой. После убийства группировок, вы должны принести начальнику голову лидера. За одного лидера дают в среднем по 300 рублей, Сергей может дать вам около 10 таких заданий. Как попасть в Мертвый город Мертвый город — это одна из ключевых локаций в игре, еще две: Пустошь и Ущелье бед, именно в этих локациях вы можете получить сюжетообразующие задания.

Но, попасть в эти районы можно не только благодаря сюжетному заданию, но и просто так. Для того, чтобы попасть в Мертвый город без участия сюжета, вам необходимо переместиться в верхнюю часть Краснознаменного, там зайти в оружейный магазин и повернуть налево. Вы окажетесь на пристани, там вы сможете найти старого капитана, который согласится подвезти вас в нужный район за 7 тысяч рублей. Как вы уже догадались, при развитых навыках общения, вам удастся сбить цену этот капитан будет подвозить вас в ключевые локации на протяжении всей игры. Поставки угля Для выполнения следующего задания, вам необходимо вернуться в пригород и найти котельную, которая находится в левой стороне. В котельной вы найдете электрика, он скажет вам, что уже который день в поселение не ввозят уголь. Он попросит вас поговорить с Александром Саблиным, который сидит в бункере под Торговой палаткой. Идем в верхнюю часть Краснознаменного и находим памятник Ленину, напротив него будет здание, входите в него. С левой стороны вы увидите лифт, но вы не сможете просто так в него войти, охранник скажет, что бункер закрыт. Но, если у вас есть 7 тысяч рублей, он вас пустит.

Цену можно сбить до 5 тысяч. В бункеры вас ждет еще парочка заданий. Как только вам удастся попасть в бункер, вы должны тщательно изучить все жилые помещения, собрать полезные вещи и найти комнату, в которой живет Саблин. Узнайте почему прекратилась поставка угля. Он сообщит вам, что в Перегоне все поставки обрываются, следовательно вся проблема находится в этой локации. Вам необходимо посетить данный район, направляемся в верхнюю левую часть карты и находим нужный регион. Там покупаем билет на баржу и спускаемся в трюм, вам необходимо найти помещение, в которой проводят собачьи бои. В одной из комнат вы найдете Мамбетова, он расскажет вам, что проблемы с доставкой возникли из-за постоянных атак на конвои. Выходим и ищем грузовик с водителем, начните разговор с ним, он попросит вас сопроводить его до Краснознаменного. По дороге на вас нападут бандиты, вам необходимо их убить и как можно быстрее добраться до Краснознаменного.

Как только уголь будет в пункте назначения, идите к Саблину и сообщайте об успешной транспортировке, он отправит вас за наградой к электрику, у которого вы недавно были. Напомним, что он находится в местной котельной. Нападение бандитов на Отрадное В местном трактире, в котором вы встретили Фиделя, можно найти персонажа по имени Стратег, но, он появится только, когда вы дойдете до 7-10 уровня. Вам необходимо заговорить с ним, он расскажет, что в скором времени на Отрадное нападут бандиты, которые хотят сделать местных жителей рабами. Также, он предложит вам собрать банду для того, чтобы остановить их. Примечание: это задание выполняется на протяжении нескольких дней, поэтому приступайте к его выполнению только при наличии достаточного количества времени. Если согласитесь выполнить задание, то вам необходимо найти бывшею банду Стратега. Для этого направляемся на юг от Отрадного, нам нужно место под названием «Крепость-заправка». Здесь вы найдете снайпера Людмилу, вы должны помочь ей отбиться от преступников и убить волков. Затем возвращаемся в Отрадное и идем в трактир, там вы встретите диверсанта Смирнова.

Расскажите ему о ситуации и попросите помочь вам, Стратег согласится участвовать в битвах, только если в вашей команде будет хотя бы один человек из его бывшей банды например, снайпер Людмила. Далее направляемся к северу от поселения и находим место под названием «Крепость пограничников», там вам нужно найти парня в тельняшке, его фамилия — Пронин. Уговорите его вступить в вашу банду. Возвращайтесь к Стратегу и докладывайте об успешном завершении задачи. Вы можете остаться в банде и помочь им разобраться с работорговцами. Если вы решили помочь товарищам, тогда направляйтесь в верхнюю часть Краснознаменного, вы должны попасть в район под названием «Конец пути». Но, не спешите входить в него, остановитесь и приготовьтесь к схватке. Вы найдете головорезов возле костра. Вы можете не драться, так как с бандой могут разобраться ваши товарищи. Если кого-то из них убьют, то вы получите оружие погибшего.

После того, как разберетесь со всеми головорезами, возвращайтесь к Стратегу и рассказывайте о случившемся. Бордель и актеры для фильма Идем в Бордель Краснознаменного и разговариваем с его хозяином, который постоянно носит военную форму. Мы можем с ним переспать вне зависимости от выбранного пола. Он собирается снять кино для взрослых, но ему нужны актеры, которые находятся в локации под названием «Цирк». Он попросит вас отыскать их. Для того, чтобы найти локацию «Цирк», вам нужно выйти из борделя, перейти мост и идти вверх, там вы увидите старый самолет, его нужно исследовать. Неподалеку находится «Цирк», в нем вы найдете силача по имени Бамбула, ему нужно рассказать о фильме, он практически сразу согласится сняться. Говорим с двушкой возле клетки и с девушкой в синем наряде. Они тоже согласятся поучаствовать в съемках. Возвращаемся к хозяину борделя и рассказываем о тех, кто согласился сняться.

При желании вы тоже можете принять участие.

Атом рпг семен шпак

#30 КРАСНЫЙ БОЕЦ СТРОИЕЛЬСТВО БАЗЫ ГАЙД. освобождаю Красный Боец от мутантов Арахнидусов - нанимаю Гексогена - убиваю безумца Клинова - собираю 10 лимфоузлов для квеста Зинаиды Петровны - отправляю доктора Микояна лечить бандита на. #33 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ верстак, спальня, крафт производство патронов, Николай ATOM RPG 2021, Атом рпг. Прохождения Ваших любимых игр. Застряли на каком-то моменте? Мы Вам поможем!

Прохождение ATOM RPG: Краснознаменный (Часть 4)

Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг без регистрации в hd качестве. #20 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ строительство базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей, Сегодня так же ищут:#Видео. Атом РПГ красный боец.

АТОМ РПГ вики

Прохождение ATOM RPG: Краснознаменный (Часть 4) | VK Play Узнайте как найти Буню, Галину Батори, Александра и других компаньонов в Atom RPG.
#30 КРАСНЫЙ БОЕЦ СТРОИЕЛЬСТВО БАЗЫ ГАЙД. Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг И для неё как нельзя кстати подходит бывший дачный посёлок “Красный Боец”.
Прохождение ATOM RPG #28 - Красный боец #33 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ верстак, спальня, крафт производство патронов, Николай ATOM RPG 2021, Атом рпг.
Гайд по локации «Красный Боец», Atom RPG | Meegames ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%.
Прохождение ATOM RPG: Краснознаменный (Часть 4) Когда придёт Александр в Красный Боец он расскажет историю, как червяк наполовину в голову проник через УХО.

Прохождение ATOM RPG: Краснознаменный (Часть 4)

ATOM RPG ПРОХОЖДЕНИЕ, КОД ОТ СЕЙФА деревня Отрадное, заброшенный дом, Способность ЭНТОМОЛОГ Атом рпг Подробнее. Однако член АТОМа не может вечно жить походной жизнью да скитаться по постоялым дворам, а значит необходима собственная база. ATOM RPG 2020, Атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд. Поселится в Красном Бойце, если принести ей 20 единиц пороха, после этого пройти проверку на «Харизму» (7) или навык «Ружья и винтовки» (75), чтобы она рассказала о своем отце. Новости рыбалки. Приколы на рыбалке. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий