Издательство Ubisoft сообщило, что 6 декабря выпустит бесплатное дополнение для игры Assassin’s Creed Valhalla, которое получит название The Last Chapter. Прохождение Assassins Creed Valhalla содержит советы и подсказки, а также полное пошаговое руководство. Чтобы разблокировать Судьбоносную встречу в Assassin’s Creed Valhalla, вам нужно продвигаться дальше в кампании базовой игры, пока ваше поселение не достигнет 4-го ранга. Смотрите историю обновлений Assassin's Creed: Valhalla или читайте все актуальные новости Assassin's Creed: Valhalla в удобном блоге. Assassins Creed Valhalla Меню дерева очков умений Игроки предыдущих игр франшизы заметят массу изменений в Assassin’s Creed Valhalla, но, пожалуй, ничто так не примечательно, как запрет на специальные приемы за деревом умений с постоянным туманом войны над ним.
Как получить лучшую концовку Assassin’s Creed Valhalla — все важные решения
Она защищена, но борьба идет довольно легко. Несмотря на ее статус в ордене, ей не даны способности босса. Она такая же, как и любой другой владелец щита. Вернитесь, чтобы завершить миссию и выполнить заключительный этап операции. Разбивая компас Пройдите через мятежников, которые ошибочно опознали Стоу и Эрке как убийц. Покиньте конструкцию через крышу, на которую указывает Стоу во время кат-сцены.
Спасти Стоу и Эрке от пламени Имя Компаса будет показано в это время, когда он осаждает город, но прежде чем идти за ним, спасите своих новых союзников.
Получим 2 задания. Мазь для свежей раны Гворим с Ахе. Идём к большому дереву к Хунвальду, проводим его до деревни к девушке. На пути вражеские засады. Тэн Линкольна Вместе с Эльфгаром едем на охоту. В пещере нужно убить волков. Когда выйдем наружу, увидим, что на поселение напали.
Быстро возвращаемся и вступаем в бой. В конце Эльфгар решит стать элдорменом, попросит поддержать его. Куда упадет камень Возвращаемся в Линкольн к Ахе. Участвуем в голосовании, говорим со всеми участниками, выбираем нового элдормена из кандидатов: Херефрит события произойдут позже. Хунвальд, Эльфгар узнаем, что Херефит — участник Ордена по прозвищу «Посох», придётся вступить с ним в бой. Дождь из мечей в Анкастере Вместе с новым элдорменом готовимся к штурму. Разрушаем 1-ые врата. Дальше подтаскиваем и взрываем кувшин масла около частокола.
Стреляем в крепления моста. В собор сможем проникнуть только через склеп. Внизу есть ключ к другому зданию с сокровищами. Поднимаемся в собор, убиваем епископа. Возвращаемся к элдормену. Спор о парусине Возвращаемся в своё поселение. Станем участниками спора. Появится и Сигурд и заставит Хольгера платить в 30-тикратном размере.
Выбираем, поддержать ли решение Сигурда. Отчет по ЛинкольнШиру Идём к карте союзов, говорим с Рандви. Глава 14. Город жадности 14. Старые друзья Отправляемся в Йорвик, в городе идём на пристань, опрашиваем людей. Идём к дому напротив пристани, говорим с Григорием. Идём к дому Льюфвины, на холме с цветами. Внутри осматриваем тело, ещё одну улику сверху, сломанные бочки и тело на тропинке.
Найдём Льюфвину. Вмесе пробираемся на королевский двор. Говорим с Хьером и королём. Получим от Льфины 2 новых задания. Сжечь Головню Идём в архивы, осматриваем записку слева. Появится Аудун, вместе с ним идём во двор. У левого дома можем отодвинуть ящик, за ним выстрелить через окно. В правый дом пробираемся через крышу, около креста.
Внутри слушаем священника. Обходим вокруг следующего здания, только на заднем дворе есть открытая дверь. Внутри пробегаем зал с огнём, наверху встретим участницу Ордена, вступаем в бой. Возвращаемся к Льюфвине. Проткнуть Иглу Идём обыскивать склады. Проникаем через отверстие на крыше, внутри враги. За пробиваемой стеной можем взять сундук. За дверью ещё сундук и записка на столе.
На рынке ищем лавку продавца с чёрной тканью. Говорим с торговцем, затем с мальчиком. Идём на восток, во двор со статуей, осматриваем ключи, найдём спрятанный ключ. Тут же отпираем запертую дверь. Спускаемся под землю, переходим стену слева, ныряем в воду. Попадём в зал с торговцами. У врагов забираем ключ, за дверью Григорий «Игла». Убиваем ещё несколько врагов, выбираемся на поверхность.
На рынке нужно убить Григория. Прикрыть Тайник Идём в архивы, в дальнем левом углу сдвигаем стол, пробиваем доски, найдём тайник. Узнаем про отравленное вино. В амфитеатре говорим с подозреваемыми. Аудун — участник Ордена под псевдонимом «Тайник». Докладываем королю про вино, Льюфвине рассказываем про шпиона Тайник. Отправляемся на бой с Тайником. Ищем Хьера и Льюфвину.
Во дворце выбираем, кому передать серебро. Отчет по Йорвику Глава 15. Изречения Хальфдана 15. Война на севере На заставе Анлафа увидим следы боя. Поднимаемся в горы, за ущельем найдём остатки выживших воинов. Вместе с Фаравидом обороняемся от 2 волн врагов. Едем к крепости Хальфдана, в главном здании поговорим с ним. Можем поучаствовать в различных соревнованиях.
Поднимаемся наверх, Хальфдан даст нам задания. Две стороны чести Едем на встречу с Фаравиром. Отбиваемся от солдат, добираемся до пещеры, внутри 2 врага. Забираемся по белым выступам, справа, а затем слева. В штольне забираемся на центральную платформу, с неё на дерево, на белые выступы. Победив врагов, забираем записку. Выбираемся на поверхность, ловим 3 лазутчиков. В крепости пикт устраняем врагов.
От запертой двери идём влево, забираемся на стену, на большое дерево и на крышу крепости. Внутри убиваем воина, забираем его ключ, отпираем двери для союзников. Зачистив здание, чуть выше спрыгнем в яму, сражаемся с боссом. Путь к гамартии Возвращаемся в крепость Хальфдана, он попросит разыскать информацию о Мойре. Спускаемся к воротам, слева входим в дом Мойры, её нет на месте, только записка. Идём в дом Вики на окраине, у входа говорим с крестьянами. Пробираемся в дом через крышу, говорим с Мойрой, разгоняем крестьян. Идём на встречу с Хальфданом.
Рядом нужно обследовать руины, забираемся на колонны, найдём убитого Олафа. Спускаем тело вниз. Следуем за псом в руины, спускаемся, через проём выйдем к воде. Ныряем, проплываем через тоннели. В комнате берём кувшин масла, разрушаем стену. Вместе с Хальфданом толкаем красную дверь. Подбираем ключ, отпираем дверь. Встретим Улафа с охраной.
Выбираем, что с ними сделать за смерть Олафа. Сей сын Йорвика Говорим с Фаравиром, отправляемся в Йорвик. По пути устроим соревнования в верховой езде, побеждать не обязательно. Прибудем к королю. После идём в таверну, помогаем Хьеру во время драки. Чуть позже вдвоём возвращаемся во дворец, чтобы убедить короля. Самодовольство чести Едем к крепости Магнис, к Льюфвинде. Начнётся нападение.
Убиваем посла, забираемся в крепость. Стреляем в крепления лестниц, перелазим ограждение у красных ворот, отпираем их сзади. Около частокола обезвреживаем котлы с маслом, взрываем сам частокол. Во внутреннем дворе добиваем последних защитников. Обороняем крепость от прибывших врагов. Нужно сразиться с героям пиктов. После этого нужно догнать беглеца Риксига, нанести ему удар сзади. В конце возвращаемся в Йорвик.
Кровь и узы В королевском зале Йорвика не найдём Хальфдана. Говорим с Мойрой. На заднем дворе поднимаемся по ступеням, встретим Хальфдана и Фаравира. Вместе отправляемся в зал. Выбираем, защищать ли Фаравира или нет: Не помогать Хальфдан убьёт Фаравира. Защитить Фаравира его прогонят из города. Отчет по Йорвикширу Возвращаемся в поселение к Рандви. Утраченная слава Вернёмся во дворец Йорвика, говорим с Мойрой, Хальфданом.
Отправляемся убивать волков в лесу, после сможем забрать молот. Идём к маяку, там нужно передать молот королю. Идём зажигать чушу маяка. Глава 16. Сага о плетеном человеке 16. Выходим из города через мост, справа найдём Гуннара. Вместе идём к элдормену Теудуру. На охоте убьём 3 кабанов.
Вернёмся в город, идём к Гуннару, найдём его на пристани. Нужно сразиться с верзилой. Снова идём к Теудуру, участвуем в веселье, соревнуемся, кто кого перепьёт. Здесь можно завязать романтические отношения. В конце потеряем сознание, отправимся спать. Следы и загадки Утром выяснится, что было совершено убийство. Осматриваем: тело на полу, лежащие фрукты, следы крови, за подвижным шкафом тайник, в углу разбиваем кувшины, найдём сумку Гвилима. Снаружи на нас нападут солдаты.
Идём к мосту, рядом в городе увидим костёр с Модрон. В разговоре узнаем, что Гвилим подсыпал нам усыпительное. Ищем дом друида, на востоке ГлостерШира, около пересечения двух рек. Говорим с друидом. Поджигаем соломенные чучела: 3 около дома, 4-ое на дереве слева, 5-ое на столбе справа. После отвечаем на вопросы друида, для этого нужно собрать подсказки. Идём к дому, ищем 1-ую записку снаружи у левого окна. За правым углом в черепах 2-ая записка.
Внутри дома найдём остальные записи. Спускаемся в подземелье под зданием, у могилы лежат ещё 2 записки. На заднем дворе в воде записка около статуи. Возвращаемся, отвечаем на вопросы. Украденный король Едем на встречу с Модрон, вместе доберёмся до тайника Воров. Отбиваемся от врагов. В центре встретим Гуилима и Теудура. Выводим их отсюда, Теудура поднимаем на плечи, относим к Модрон.
Позабытая любовь В Глостере тайно пробираемся в длинный дом, говорим с возлюбленной Гуннара. Выходим, снаружи говорим с местной служанкой, с человеком чуть ниже. За церковью найдём ещё служанку, она подскажет, что нужно отнести ящик к женщине у могил. С ящиком нас пропустят в здание церкви. Внутри пробиваем деревянную стену, говорим Киноном. Жертвенный агнец Отправляемся в отмеченный лес, услышим голос Модрон. Проходим через препятствия, сдвигаем шкаф влево. В дальней комнате увидим, что Модрон хочет провести ритуал, вступаем в бой с ней.
После победы выбираем, убить ли её или пощадить. Сожжение плетеного человека В Глостере говорим с Гуннаром. Отчет по Глостерширу Глава 17. Сага о двух ярлах 17. Старые друзья Едем в длинный дом на встречу с Трюгве. Вместе сядем в драккар, плывём мимо препятствий до отмеченной пристани. Позже прибудут ещё две лодки. Поднимаемся в крепость к Хеммингу.
Начинаем штурм. На вершине башни встретим лидера пиктов, вступаем в бой. После победы говорим с Хеммингом. Убеждаем Трюгве, что регион не должен терять еще кого-то. Чуть позже из-за этого к нам сможет присоединиться Вили. Последние дни жизни Говорим с Вили, вместе дойдём и обнаружим горящий Стоунбург. Пытаемся спасти оставшихся людей. В здании справа 1-ый человек, чуть дальше 2-ой.
Слева запертый амбар, пробираемся через крышу, пробиваем ящики и засов на двери, спасём женщину и мужчину. Бежим к Вили, он отодвинул колонну, под ней подбираем женщину, несём в безопасное место. Придём к водопаду, забираемся наверх в пещеру Вили. Вместе с ним отправимся в длинный дом Хемторп. Поговорим с умирающим ярлом, поучаствуем в церемонии его сожжения. От Трюгве получим 3 новых задания. Последние почести Говорим с Вили, идём в пещеру, через разлом и скалы. Внутри найдём отшельника, около него складываем башенку из камней каирн.
После этого говорим про Хемминга. Усмирение буянов В Хемторпе нужно навести тишину. Кровь и боги Говорим с вёлвой. Идём в загон, отводим овец наверх к палатке. Забираемся выше, медитируем, нам явится дух Хемминга. Нужно будет сразиться с ним. То, что внутри Выполнив все 3 задания, говорим с женщиной. Отправляемся в пещеру, там найдём Вили.
Зачищаем тоннели от врагов. Вместе выйдем на поверхность. Прощание и наследие У места погребения говорим с Вили. В длинном доме говорим с Синнувой. Если Трюгве жив, можем рассказать о нём Вили, его назначат новым ярлом, а Вили добавится в нашу команду. Читаем письмо от Вили в своей комнате, получим Топор Хемминга. Глава 18. Город веры 18.
Рив ВинЧестера Идём в большой храм, в правом зале говорим со священником. Можем уговорить его харизма 4 , или придётся искать подсказки. Снова говорим, выбираем фразы: В реке он очистился от греха. Просияло лицо его. Женщины не нашли тело. У дома Гудвина убиваем стражу, внутри ищем улики, на 1-ом и 2-ом этаже. Наверху есть сундук, ключ к нему лежит сбоку от дома. Проникаем в крепость, где должен быть Гудвин.
Справа от запертой двери в здании найдём ключ. Внутри башни спускаемся в подвал, отпираем камеры. Выводим Гудвина из плена. За пределами крепости он расскажет подробности о членах Ордена. Узнаем имя «Петли» — Селвин. Задушить Петлю Отправляемся к Селвину, он проводит казнь. Убиваем всю его стражу, на теле «Петли» найдём подсказку о «Пере». Вырвать Перо В церкви говорим с Альфредом и Гудвином.
Даём деньги девочки, идём за ней, говорим с парой мальчиков. Идём дальше за девочкой. На пути вымогатели, используем харизму, деньги или грубую силу. От них узнаем имя «Пера» — Хильда. Около реки найдём вход в канализацию. Внутри сдвигаем шкаф, найдём Хильду, убиваем её охрану, добиваем её. Пронзить Сакса Говорим с Гудвином, идём на похороны. Слева стоит сестра Харриет, можем уговорить её харизма.
Осматриваем тело, сзади слева найдём крестьянские вещи, допрашиваем здоровяка Вемба, собираем 3 улики. Когда уговорим Харриет, нужно будет победить стражу. Идём в собор, забираемся по строительным лесам, пролазим через верхнее окно. Внутри предстоит бой с «Саксом». После победы сможем найти убежище Ордена. В подвале нужно найти 2 подсказки, 1-ая у входа, 2-ая за стеллажом и пробиваемой теной. Возвращаемся к Альфреду. Отчет по ВинЧестеру Возвращаемся к глобальной карте Рандви.
Глава 19. В чертоге павших 19. Там, где рождаются легенды Захватив все земли Англии, в своём поселении говорим с Сигурдом. На карте Рандви выбираем путешествие назад в Норвегию опустите курсор вниз. Идём на пристань, говорим с Сигурдом перед отплытием. Перемещаемся к пристани большого города. Нужно поговорить с отцом Сигурда. После плывём в указанную точку.
Бок о бок с братом Вместе с Сигурдом войдём в пещеру. Пробиваем лёд, проходим в двери. Увидим Древо жизни, идём к центру круглой платформы, пройдём через врата. Начинаем сражение, повторяем несколько раз. Появится Один, победить его невозможно, нужно проиграть 2 раза.
Несмотря на то, что у персонажа могут быть открыты все способности, каждую из них можно дополнительно улучшить. Поиск стоит того, ведь разница между 1 и 2 уровнями навыков действительно большая. Завершите обустройство поселка В мире недостаточно ресурсов для того, чтобы улучшить собственный лагерь до максимума, без выполнения набегов.
Недостаточно построить просто каждое здание, ведь фермы можно улучшать несколько раз. Каждое из них накладывает положительный бафф «Повышение морального духа». Соберите оставшиеся сокровища Предлагаем найти все разновидности экипировки, среди них есть те, что просто эффектно смотрятся, и те, которые эффективны в бою. По ходу сбора гардероба удастся собрать слитки металла, которые постоянно необходимы для улучшения снаряжения на максимальный уровень. Постройте свою теорию заговора Внимание, здесь будут спойлеры! Когда Деймонд снова появляется на экране, а Лейла на борту, у них появляются проблемы с Локи. Нужно самим догадаться, что там происходит и чем все закончится. Кто из них плохие, а кто — хорошие парни.
Прочтите кодекс Диалоги и события игры дают лишь приблизительное представление о концовке игры и дальнейших событий с персонажами. Кодекс приоткрывает завесу тайны. История игры в Анимусе и за его пределами весьма богата, без дополнительных материалов игроки не смогут разобраться во всем мире. Чтение оживляет многие мелкие детали игры.
Тактика боя очень проста — уклоняйтесь или блокируйте его атаки и возвращайтесь быстрой контратакой. После успешного удара дождитесь следующего шага противника, чтобы снова ему противостоять. Романсы Эйвор может любоваться неигровыми персонажами, независимо от того, играете ли вы за женщину или за мужчину. Ниже вы найдете список всех основных романов. Охотница Петра — эта женщина появляется в Рейвенсторпе после постройки хижины охотников в поселении. На получение платинового трофея у вас может уйти более 100 часов. Время прохождения Valhalla Assassins Основной сюжет самой игры займет у вас около 80 часов. На этом веселье определенно не закончено, так как вас ждет много дополнительного контента — вы можете находить места на карте и выполнять соответствующие действия, выполнять различные мини-игры и дополнительные темы например, охота на членов Орден Древних или отыскивать сотни предметов коллекционирования. Название следует по пути, созданному двумя предыдущими играми — Origins и Odyssey, и относится к жанру ролевых боевиков. Действие игры происходит в Англии 9 века. Вы играете за лидера одного из кланов викингов — Эйвора. Главный герой решает найти новое место для проживания своего народа. Вот почему уезжает из Норвегии. После пересечения Северного моря с друзьями достигают Британских островов. Оказывается, они оказались в центре борьбы за эту богатую ресурсами землю. Что касается механики, название существенно не отличается от двух предыдущих серий. Во время вашего приключения вы будете путешествовать по открытому миру, наполненному различными видами деятельности.
Assassin’s Creed Valhalla. Гайд по аномалиям Анимуса
Миссия охоты в Assassin’s Creed Валгалла может появиться после завершения сюжетной линии Ледечестершира. Прохождение Assassins Creed Valhalla содержит советы и подсказки, а также полное пошаговое руководство. Assassin’s Creed Valhalla: сет брони и молот Тора.
Как выбить платину в Assassin’s Creed: Valhalla – 5 простых шагов
Отправляйтесь в Рептон и убейте врагов. Доберитесь до соседнего берега, где будет Леофрит. Победите противника, после чего решите его судьбу. Если убьете, не узнаете об охоте и не сможете ее остановить. Если пощадите и расскажете о Бургреде, то узнаете, что он оставил свиток, в результате чего через сутки на Эйвора начнут охоту Ревнители.
Впрочем, не спешите уничтожать свиток. Ревнители — члены Ордена, путешествующие в пределах своих регионов. И их будет трудно найти, а так они сами найдут Эйвора, что облегчит задачу по уничтожению Ордена Древних! Незваные гости После возвращения в Рейвенсторп город будет атакован врагам.
Убейте всех и поговорите с Дагом. Образ главного героя Эйвора. Грентебриджшир Великая разрозненная армия Поговорите с персонажем в крепости, активируйте точку синхронизации и идите к драккару. Прибыв на лодке к нужной точке, изучите область зрением Одина.
Прикончите врагов и освободите заложников. Затем отправляйтесь на восток за Сомой. Вы поймете, что движетесь в нужное место, когда увидите множество трупов английских воинов. Побеседуйте с Сомой.
Сироты в болотах Двигайтесь на вершину и зажгите огонь, используя факел. Осмотрите мертвеца. Ключ рядом открывает дом с припасами за деревянным мостом, от которого практически ничего не осталось. Всего есть три маркера.
Идите к правому и обнаружите руины с вышкой. Убейте волков, чтобы спасти первого доверенного человека Сомы. Помогите ему встать на ноги. Двигайтесь к другому маркеру и прикончите разбойников в лагере, а затем освободите заложников.
Наконец, доберитесь до следующей вражеской группы и освободите других пленников. Выслушайте Сому в ее лагере. Возвращение былой славы Пообщайтесь со всеми персонажами, доберитесь до нужного места и просмотрите кат-сцену. Сразитесь с противниками.
Выстрелите в красные кувшины, чтобы взорвать врата, убейте каждого и доберитесь до новых ворот. Переберитесь через стену и сломайте засов на воротах. Идите к Соме у длинного дома и победите большого противника. Поговорите с Сомой и протрубите в большой рог.
Уничтожение Эрннингстоуна Пообщайтесь с Галинном в указанном месте и атакуйте поселение. Нужно сжечь достаточное количество домов. Для этого бросайте факелы удерживайте T на соломенные крыши. Заполните шкалу урона.
Несвятой отец Пообщайтесь с Ливом, атакуйте поселение и убейте врагов. Перепрыгните стену и пройдите в церковь. Прикончите указанного священника, а затем изучите записку. Нападение на Рэйвенсбург Встретьтесь с Бирной, нападите на поселение и следуйте вверх на холм, убивая врагов.
В самом центре прикончите всех противников. Когда врагов будет мало, они будут отмечены маркерами. Добейте оставшиеся цели. В одном из домов есть Книга Знаний.
Такие книги открывают новые способности Эйвора — активные умения ближнего или дальнего боя. Запах предательства Вам нужно выяснить, кто предал Сому. Изучите поселение, осмотрите дома трех персонажей. Внутри длинного дома есть туннель, ведущий к драккару с желтой краской.
Настоящий предатель — Галинн. На него и укажите. В таком случае Бирна присоединится к вам и станет йомсвикингом на драккаре Эйвора. То есть будет участвовать в набегах.
Остров Или Двигайтесь к Соме на остров Или и вместе с ней атакуйте монастырь. В главном здании будет Вигмунд. Убейте его. Вы узнаете, что он был членом Ордена Древних.
Восточная Англия О создании королей Пообщайтесь с ярлом и идите к Освальду около главных ворот. Идите в нужное поместье и прикончите врагов, а затем доложите об успехе Освальду. Идите к нему в поселение, причем сделайте это ночью. Для этого перемотайте время через медитацию, выбрать которую можно на колесе действий клавиша G.
Ночью пройдите в дом, а после видеоролика сразитесь с двумя братьями. Побеждать их необязательно, да и сложно. Чего хотят норвежцы Идите в нужную точку и выслушайте Освальда. Научив его флютингу, идите на остров и сразитесь с ним на мечах.
Победите Освальда три раза, поддаваться не нужно. Убейте врагов в лагере Руда. Прикончить нужно каждого! Сожгите все повозки и постройки, используя факел.
В повозки можете стрелять из лука. Точнее, не в повозки, а в расположенные на них красные кувшины. Победитель возвращается Поговорите с Освальдом, идите за город и поймайте лазутчика около реки. Связав его, приведите к союзникам.
Доберитесь до указанное крепости и убейте врагов. Когда всех уничтожите, поднимитесь к огню и подожгите его. После видеоролика бегите из крепости. Убивать никого не надо.
Звон железа Выслушайте Финнира и идите в поселение к Риву, сражающемуся с Рудом. Доберитесь до монастыря и захватите его. Можете напасть с реки, чтобы вам помогали йомсвикинги. Убейте противников внутри, найдите ключ на скамье и откройте соседний дом, чтобы собрать все сокровища.
В любом случае после убийства врагов нужно подняться наверх и воспользоваться рогом. Ярость моря Пообщайтесь с Финниром и плывите к крепости Бург. Тараньте первые ворота и убейте врагов.
Не стоит атаковать регионы с рекомендуемым влиянием 90, если уровень мощи Эйвора едва превышает 20. В любом случае садитесь в драккар и плывите по маркеру.
Для автоматического перемещения к маркеру можете зажать поочередно Z и E. На месте убейте всех противников, а затем взломайте красные двери, за которыми находятся светящиеся золотые точки. Они указывают на большие сундуки. Вам нужно открыть каждый большой сундук, чтобы собрать припасы и материалы, а также завершить набег. Для получения доступа в одно из зданий сломайте двери топором.
Постройте кузницу для Гуннара, идите к Сигурду в длинный дом и осмотритесь в своей комнате. Сделав это, вновь пообщайтесь с Сигурдом у конюшен. Ледечестершир Сыновья Рагнара Пообщайтесь с Иваром в указанном месте, заберите на точку синхронизации и двигайтесь к Уббе. Идите к крепости Тамсворт. Ее нужно захватить.
Побеседуйте с руководителем викингов, а затем управляйте тараном и пробейте ворота, удерживая ЛКМ. Прячьтесь от стрел, отдавая команду на Q. Разбив ворота, сделайте то же самое с частоколом. Наконец, уничтожьте еще одну преграду, а после поднимитесь наверх и прикончите двух лучших людей Бургреда. Осмотрите боковой дом.
В одной из комнат будет записка. Покажите ее Ивару и Уббе, чтобы узнать о предательстве Тонны. Обмен Поговорите с Сигурдом, идите в лагерь Тонны и выслушайте женщину. Здесь есть несколько вариантов. Вы можете проявить агрессию или заплатить.
За харизму цена может упасть до 260 серебра. Если не проявите агрессию, в дальнейшем это поселение будет для вас союзным. Идите к Уббе и Ивару. Слухи о Ледечестере Идите в центральный город шира и заберитесь на большую вышку в углу крепости. Выслушайте Ивара, осмотрите церковь и купальни.
Нужная цель находится в купальнях. Идите туда любым способом и откройте обе комнаты второго этажа. Одна будет закрыта. Ключ заберите у противника. Используйте зрение Одина, чтобы обнаружить нужную цель.
Открыв дверь и выслушав Келберта, идите за ним на рынок и убейте врагов. Поговорите с Иваром. Стены Темплборо Идите к крепости Темплборо и выслушайте брата. Внутри находится Этельсвита. Идите внутрь, используя драккар и свою команду.
Прикончите каждого врага, спуститесь вниз и отоприте дверь. Поговорите с подставной женщиной, а затем бегите к лодке и плывите за Этельсвитой. Убив всех солдат, свяжите женщину и отвезите ее на лошади к Уббе, Ивару и Сигурду. Укрепление позиций Пообщайтесь с Этельсвитой в Тамсворте, откройте карту и двигайтесь влево и вниз от Ледечестера, к пересечению рек Алн и Эрроу. Там будет склеп Оффчерч.
Убейте врагов и спуститесь в склеп. Можете сдвинуть блок, чтобы найти комнату с артефактом. В глубине склепа убейте противников и взорвите кувшины. Спуститесь в воду и плывите на глубину к сундуку с сокровищем. В дальней комнате будет воитель и Бургред.
Разберитесь с Бургредом, свяжите его и выберитесь наружу. Доставьте короля до Тамсворта. Тяжелая ноша Двигайтесь за Иваром, поговорите с ним и следуйте в длинный дом. Отправляйтесь в Рептон и убейте врагов. Доберитесь до соседнего берега, где будет Леофрит.
Победите противника, после чего решите его судьбу. Если убьете, не узнаете об охоте и не сможете ее остановить. Если пощадите и расскажете о Бургреде, то узнаете, что он оставил свиток, в результате чего через сутки на Эйвора начнут охоту Ревнители. Впрочем, не спешите уничтожать свиток. Ревнители — члены Ордена, путешествующие в пределах своих регионов.
И их будет трудно найти, а так они сами найдут Эйвора, что облегчит задачу по уничтожению Ордена Древних! Незваные гости После возвращения в Рейвенсторп город будет атакован врагам. Убейте всех и поговорите с Дагом. Образ главного героя Эйвора. Грентебриджшир Великая разрозненная армия Поговорите с персонажем в крепости, активируйте точку синхронизации и идите к драккару.
Прибыв на лодке к нужной точке, изучите область зрением Одина. Прикончите врагов и освободите заложников. Затем отправляйтесь на восток за Сомой. Вы поймете, что движетесь в нужное место, когда увидите множество трупов английских воинов. Побеседуйте с Сомой.
Сироты в болотах Двигайтесь на вершину и зажгите огонь, используя факел. Осмотрите мертвеца. Ключ рядом открывает дом с припасами за деревянным мостом, от которого практически ничего не осталось. Всего есть три маркера. Идите к правому и обнаружите руины с вышкой.
Убейте волков, чтобы спасти первого доверенного человека Сомы. Помогите ему встать на ноги. Двигайтесь к другому маркеру и прикончите разбойников в лагере, а затем освободите заложников. Наконец, доберитесь до следующей вражеской группы и освободите других пленников. Выслушайте Сому в ее лагере.
Возвращение былой славы Пообщайтесь со всеми персонажами, доберитесь до нужного места и просмотрите кат-сцену. Сразитесь с противниками. Выстрелите в красные кувшины, чтобы взорвать врата, убейте каждого и доберитесь до новых ворот. Переберитесь через стену и сломайте засов на воротах. Идите к Соме у длинного дома и победите большого противника.
Поговорите с Сомой и протрубите в большой рог. Уничтожение Эрннингстоуна Пообщайтесь с Галинном в указанном месте и атакуйте поселение.
Несмотря на то, что у персонажа могут быть открыты все способности, каждую из них можно дополнительно улучшить. Поиск стоит того, ведь разница между 1 и 2 уровнями навыков действительно большая. Завершите обустройство поселка В мире недостаточно ресурсов для того, чтобы улучшить собственный лагерь до максимума, без выполнения набегов. Недостаточно построить просто каждое здание, ведь фермы можно улучшать несколько раз.
Каждое из них накладывает положительный бафф «Повышение морального духа». Соберите оставшиеся сокровища Предлагаем найти все разновидности экипировки, среди них есть те, что просто эффектно смотрятся, и те, которые эффективны в бою. По ходу сбора гардероба удастся собрать слитки металла, которые постоянно необходимы для улучшения снаряжения на максимальный уровень. Постройте свою теорию заговора Внимание, здесь будут спойлеры! Когда Деймонд снова появляется на экране, а Лейла на борту, у них появляются проблемы с Локи. Нужно самим догадаться, что там происходит и чем все закончится.
Кто из них плохие, а кто — хорошие парни. Прочтите кодекс Диалоги и события игры дают лишь приблизительное представление о концовке игры и дальнейших событий с персонажами. Кодекс приоткрывает завесу тайны. История игры в Анимусе и за его пределами весьма богата, без дополнительных материалов игроки не смогут разобраться во всем мире. Чтение оживляет многие мелкие детали игры.
Вы увидите их фирменные приемы и даже моменты, когда они попытаются нанести удар друг другу своими скрытыми клинками. После схватки вы можете согласиться помочь Кассандре развеять туман в этом районе. Поднимитесь по каменным ступеням и взаимодействуйте с дверью, чтобы Кассандра могла вам помочь. Затем внутри церкви выстрелите в лебедку, чтобы разрушить барьер на полу. В подземной камере вы заметите забаррикадированную стену. Вам понадобится взрывчатка, чтобы уничтожить его: Вы можете потянуть деревянную полку, чтобы открыть узкий коридор. Сделайте прыжок с разбега, чтобы добраться до противоположной стороны. Возьмите вазу с маслом и вернитесь в главную комнату.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla
Вы можете найти решение, перейдя от камня с посланием на другую сторону головоломки. Это движущийся объект, вокруг которого расположены коробки. Игроки должны разбить ящики, а затем переместить объект до упора. Если игроки заберутся на объект и оглянутся на головоломку, они увидят решение. Загадка «Стоящие камни» откроет карту сокровищ. В следующей части миссии игрокам предстоит исследовать Золотую пещеру, отмеченную на карте буквой «Х». Там Эйвор и Кассандра попадут в засаду, устроенную несколькими врагами низкого уровня. Там есть пьедестал с недостающими осколками, но пара будет спорить, когда Эйвор скажет Кассандре из AC Odyssey, что она ввела их в заблуждение. Затем игроки отправляются на одиночную миссию по поиску пяти осколков. Пора считать овец!
Чтобы выполнить следующую миссию «Время считать овец! Они разбросаны по всему острову Скай и соответствуют треугольникам на карте, которые игроки видели, решая головоломку «Стоящие камни долины фей». Чтобы собрать все пять осколков, игроки могут сражаться или тайно убивать врагов по пути. Хунгладдер: первый риф расположен в городе Хунгладдер, и игрокам приходится пробираться к нему пробираясь или пробираясь с боем. Игроки могут найти осколок в центре города; Дун Ардтрек: на юго-западной оконечности острова Скай игроки могут найти в воде осколок. Чтобы найти осколок, нырните под воду рядом со сломанной башней и идите на запад; Сказочные Пруды: игроки могут отправиться в область Сказочных Прудов в южной части острова Скай.
Вы можете уничтожать своих врагов с помощью топоров или мечей, а также прибегать к использованию скрытого клинка. Вам будут противостоять самые разные противники, более того, некоторые из них окажутся для вас достаточно серьёзной помехой. А ещё вам придётся развивать своё поселение.
Она громко кричит в пустоту — дескать, связавшие ее еще пожалеют, ведь некому будет сложить балладу об их приключениях. Разумеется, девушку нужно спасти. Правда, своим спасением она так вдохновится, что решит следовать за Эйвором по пятам, в духе эпоса описывая каждый его чих: «Я никогда б так не смогла! Несется Эйвор, как стрела! Единственной способ избавиться от назйливого барда — дать денег. Впрочем, может, вам в ее компании понравится! Тем более, раз уж все сравнивают «Вальгаллу» с «Ведьмаком», пусть у Эйвора будет свой Лютик. Вместо скриншота — мем, который идеально описывает этот квест. Их мать погибла на рогах у коровы и перед смертью женщина сказала одному из братьев, что тот — сын бастарда. Второму, правда, послышалось «сын Рагнара» — а это знаменитый норвежский воин, так что война у этих двух должна быть в крови. Повзрослев, они решили размяться перед настоящими набегами и для начала организовать разграбление собственного дома. Вот только факел взять забыли — тут-то мы и приходим на помощь. Поджигаем соломенную крышу, вместе рвемся в дом… но дверь заперта! Где ключ братья — которых Эйвор уже прозвал Туп и Глуп — вспомнить не могут, а в доме того гляди сгорит фамильный топор, оставшийся от матушки! Рискуя своей головой Эйвор лезет в горящий дом, но находит там не топор, а забытый от двери ключ. Топор-то, как оказалось, один из братьев взял с собой, но забыл об этом. Жизнь этих дуралеев ничему не учит, поэтому позже их можно встретить в плену у бандитов на западе Линкольншира.
Чтобы рассеять туман, игрокам необходимо войти в церковь и найти Проклятый символ. Игроки могут попасть внутрь, выстрелив в висящий предмет, чтобы создать отверстие в полу. Затем игрокам нужно пройти до конца, чтобы взять банку с маслом или использовать взрывную стрелу на каменной стене. Проклятый символ будет находиться за ней. Как только символ будет уничтожен, игроки смогут выбраться из зоны и победить несколько врагов, прежде чем начнется последняя сцена в задания «С боку на бок». Решение можно найти, перейдя от камня-послания на другую сторону скалы головоломки. Там находится подвижный объект с окружающими его ящиками. Игрокам нужно разбить ящики, а затем передвинуть объект до упора. Если игроки заберутся на объект и посмотрят назад на головоломку, они увидят решение. Головоломка со Стоячими камнями откроет карту сокровищ. В следующей части задания игрокам предстоит исследовать Золотую пещеру, отмеченную на карте буквой «X». Там Эйвор и Кассандра попадут в засаду, устроенную несколькими врагами низкого уровня. Там находится пьедестал с пропавшими осколками, но пара поссорится, когда Эйвор расскажет Кассандре из AC Odyssey о том, что она ввела их в заблуждение. После этого игроки отправляются на поиски пяти осколков в одиночку. Пора считать овец! Чтобы завершить следующее задание «Пора считать овец!
Полное прохождение Assassin's Creed: Valhalla
Компьютерные игры, обзоры, прохождение игр, игровые новости. Assassin's Creed: Вальгалла — 20-я игра серии, разрабатанная Ubisoft Montreal. Assassin's Creed: Мираж (Assassin's Creed Mirage) — это захватывающий экшен от компании Ubisoft, ставший тринадцатой игрой в одноименной серии. Assassin This page is a walkthrough for the Quest: An Uncommon Proposition in Assassin's Creed Valhalla (AC Valhalla). Read on to learn more about the quest objectives, stealth routes, notables, and more! Наше полное руководство по прохождению Assassin's Creed Valhalla проведет вас через каждое задание до самых финальных титров.
Гайд Assassin's Creed Valhalla — кто предал Сому?
Подробное прохождение сюжета Assassin's Creed: Valhalla с ключевыми выборами и последствиями. Руководство по всем заданиям и побочным миссиям. Подробное прохождение всех побочных квестов в Assassin’s Creed Valhalla, в котором указано расположение всех ключевых предметов и персонажей, а также рассказаны последствия принимаемых решений. Второстепенные задания в Assassin's Creed: Valhalla проходятся за пару минут, и ничего осбенного делать в них не надо. Пройдя все квесты Асгарда в игре Assassin's Creed Valhalla (гайд с подсказками вы можете найти здесь), вам станет доступна новая локация Етунхейм. Делитесь видео с близкими и друзьями по всему миру. В игре Assassin's Creed Valhalla станьте Эйвором, легендарным викингом-завоевателем в поисках славы.
Прохождение
В храме разрушьте перегородку и пообщайтесь с Киноном. Убивать его или нет — это ваш выбор. Жертвенный агнец Куда идти, подскажет карта. Включите «зрение Одина», чтобы не пропустить нужный лаз. Дальше двигайтесь бегом, надо попасть в просторный зал.
Сосредоточьтесь на Модрон и решите, хотите ли оставить ее в живых. Если она погибнет от ваших рук, Кинон и ее дочь огорчатся. Сожжение плетеного человека Наличие эпизода зависит от того, жив ли Кинон. Если да, вам предстоит беседа с Гуннаром и длинное видео.
Старые друзья Пообщайтесь с Трюгве в Сноттингеме. Идите на причал, берите драккар и двигайтесь по маркеру. Ждите нападения пиктов и готовьтесь встать на защиту тех, кто плывет позади вас. В «Наконечнике копья» найдите ярла Хемминга и пообщайтесь с ним.
Направляйтесь на базу пиктов, войдите во двор, потом в башню и уничтожьте главного врага — он на самом верху. Хемминг будет рад услышать обо всем этом. Последние дни жизни У городских ворот найдите Вили и отправляйтесь в Стоунбург — там пожар. Ваше участие потребуется в четырех ситуациях: второй дом по правой стороне.
Мужчину надо вывести наружу; большой дом, расположенный дальше по дороге. Там огнем отрезаны двое, но учтите: женщина уже погибла, так что спасайте мужчину; в центральной локации дом с заблокированными дверями. Лезьте через крышу, уничтожьте ящики и задвижку, а люди спасутся сами; помогите Вили, двигающему колонну, и унесите жертву пожара туда, где безопасно. Для завершения задания нужно еще поговорить с Трюгве, Вили и зайти в длинное здание в Хемторпе.
Последние почести Идите в отмеченную на карте пещеру и пообщайтесь с изгнанником. Сложите друг на друга четыре камня.
Моря судьбы Поговорите с Сигурдом в длинном доме, затем — на пристани, а после садитесь в драккар. Вы отправляетесь в Англию! Но в любой момент сможете сюда вернуться, открыв карту и нажав на кнопку «Атласа» в левой части экрана. Англия Лебединая дорога домой Как только драккар остановится, зачистите лагерь и найдите цепь внутри руин здания. Выстрелите в два сдерживающих механизма, чтобы убрать цепь, а после вернитесь на драккар. Вам здесь не рады Убейте противников в новом месте, осмотритесь и освободите заложников в длинном доме. Это ваши первые NPC для поселения — конюх и торговец.
Новый дом Побеседуйте с Гуннаром, который хочет, чтобы вы создали кузницу. Но для этого придется раздобыть припасы и материалы. И сейчас вы узнаете о новой механике — набегах на англосакские монастыри. Карта покрыта красными маркерами. Сложность набегов зависит от региона, в котором они находятся. Не стоит атаковать регионы с рекомендуемым влиянием 90, если уровень мощи Эйвора едва превышает 20. В любом случае садитесь в драккар и плывите по маркеру. Для автоматического перемещения к маркеру можете зажать поочередно Z и E. На месте убейте всех противников, а затем взломайте красные двери, за которыми находятся светящиеся золотые точки.
Они указывают на большие сундуки. Вам нужно открыть каждый большой сундук, чтобы собрать припасы и материалы, а также завершить набег. Для получения доступа в одно из зданий сломайте двери топором. Постройте кузницу для Гуннара, идите к Сигурду в длинный дом и осмотритесь в своей комнате. Сделав это, вновь пообщайтесь с Сигурдом у конюшен. Ледечестершир Сыновья Рагнара Пообщайтесь с Иваром в указанном месте, заберите на точку синхронизации и двигайтесь к Уббе. Идите к крепости Тамсворт. Ее нужно захватить. Побеседуйте с руководителем викингов, а затем управляйте тараном и пробейте ворота, удерживая ЛКМ.
Прячьтесь от стрел, отдавая команду на Q. Разбив ворота, сделайте то же самое с частоколом. Наконец, уничтожьте еще одну преграду, а после поднимитесь наверх и прикончите двух лучших людей Бургреда. Осмотрите боковой дом. В одной из комнат будет записка. Покажите ее Ивару и Уббе, чтобы узнать о предательстве Тонны. Обмен Поговорите с Сигурдом, идите в лагерь Тонны и выслушайте женщину. Здесь есть несколько вариантов. Вы можете проявить агрессию или заплатить.
За харизму цена может упасть до 260 серебра. Если не проявите агрессию, в дальнейшем это поселение будет для вас союзным. Идите к Уббе и Ивару. Слухи о Ледечестере Идите в центральный город шира и заберитесь на большую вышку в углу крепости. Выслушайте Ивара, осмотрите церковь и купальни. Нужная цель находится в купальнях. Идите туда любым способом и откройте обе комнаты второго этажа. Одна будет закрыта. Ключ заберите у противника.
Используйте зрение Одина, чтобы обнаружить нужную цель. Открыв дверь и выслушав Келберта, идите за ним на рынок и убейте врагов. Поговорите с Иваром. Стены Темплборо Идите к крепости Темплборо и выслушайте брата. Внутри находится Этельсвита. Идите внутрь, используя драккар и свою команду. Прикончите каждого врага, спуститесь вниз и отоприте дверь. Поговорите с подставной женщиной, а затем бегите к лодке и плывите за Этельсвитой. Убив всех солдат, свяжите женщину и отвезите ее на лошади к Уббе, Ивару и Сигурду.
Укрепление позиций Пообщайтесь с Этельсвитой в Тамсворте, откройте карту и двигайтесь влево и вниз от Ледечестера, к пересечению рек Алн и Эрроу. Там будет склеп Оффчерч. Убейте врагов и спуститесь в склеп. Можете сдвинуть блок, чтобы найти комнату с артефактом. В глубине склепа убейте противников и взорвите кувшины. Спуститесь в воду и плывите на глубину к сундуку с сокровищем. В дальней комнате будет воитель и Бургред. Разберитесь с Бургредом, свяжите его и выберитесь наружу. Доставьте короля до Тамсворта.
Тяжелая ноша Двигайтесь за Иваром, поговорите с ним и следуйте в длинный дом. Отправляйтесь в Рептон и убейте врагов. Доберитесь до соседнего берега, где будет Леофрит. Победите противника, после чего решите его судьбу. Если убьете, не узнаете об охоте и не сможете ее остановить. Если пощадите и расскажете о Бургреде, то узнаете, что он оставил свиток, в результате чего через сутки на Эйвора начнут охоту Ревнители. Впрочем, не спешите уничтожать свиток. Ревнители — члены Ордена, путешествующие в пределах своих регионов. И их будет трудно найти, а так они сами найдут Эйвора, что облегчит задачу по уничтожению Ордена Древних!
Незваные гости После возвращения в Рейвенсторп город будет атакован врагам. Убейте всех и поговорите с Дагом. Образ главного героя Эйвора. Грентебриджшир Великая разрозненная армия Поговорите с персонажем в крепости, активируйте точку синхронизации и идите к драккару. Прибыв на лодке к нужной точке, изучите область зрением Одина. Прикончите врагов и освободите заложников. Затем отправляйтесь на восток за Сомой. Вы поймете, что движетесь в нужное место, когда увидите множество трупов английских воинов. Побеседуйте с Сомой.
Сироты в болотах Двигайтесь на вершину и зажгите огонь, используя факел. Осмотрите мертвеца. Ключ рядом открывает дом с припасами за деревянным мостом, от которого практически ничего не осталось. Всего есть три маркера. Идите к правому и обнаружите руины с вышкой.
Затем игроки отправляются на одиночную миссию по поиску пяти осколков. Пора считать овец! Чтобы выполнить следующую миссию «Время считать овец!
Они разбросаны по всему острову Скай и соответствуют треугольникам на карте, которые игроки видели, решая головоломку «Стоящие камни долины фей». Чтобы собрать все пять осколков, игроки могут сражаться или тайно убивать врагов по пути. Хунгладдер: первый риф расположен в городе Хунгладдер, и игрокам приходится пробираться к нему пробираясь или пробираясь с боем. Игроки могут найти осколок в центре города; Дун Ардтрек: на юго-западной оконечности острова Скай игроки могут найти в воде осколок. Чтобы найти осколок, нырните под воду рядом со сломанной башней и идите на запад; Сказочные Пруды: игроки могут отправиться в область Сказочных Прудов в южной части острова Скай. Эйвор может войти через великий водопад и найти пьедестал, на котором раньше стоял осколок. Когда игроки вернутся через водопад, их будет ждать женщина, и игроки могут либо подкупить ее, сразиться с ней, либо убедить ее отказаться от очков. Этот NPC снова появится позже в цепочке квестов, если игроки не убьют его; Раскопки: игроки могут отправиться на северо-западную оконечность острова Скай, чтобы найти осколки под землей.
Там есть каменная стена, которую нужно разрушить с помощью ближайшей канистры с маслом или взрывной стрелы, чтобы добраться до осколка; Пещера Братьев — Инверариш: игроки могут найти этот осколок, прочитав письмо в Пещере Брата, а затем следуя по подсказкам к лагерю, где бродят несколько медведей. Чтобы получить очки, игроки должны подняться на деревянную платформу и сбить сеть камней. Во что превращаются сны Игроки вернутся в Золотую пещеру в следующей миссии «Во что превращаются мечты». По возвращении Эйвор разместит пять осколков и получит доступ к остальной части пещеры. Игроки могут следовать по линейному пути через пещеру, пока не доберутся до открытой местности с большим количеством врагов.
Ключ от сундука остается лежать на теле несущего горе.
Брусок угля x2 — в запертом сундуке в Лагере Нарфльёт в центральной части Винланда, где происходит убийство Горма Кьётвиссона. Два ключа остаются лежать на телах сокрушителей черепов. Охотник расскажет о пропавших друзьях, которые не вернулись с последней охоты на диковинного зверя. Найти пропавших друзей Зуболомов можно в лагере Витрлёк и рядом с точкой обзора в Оконхсаке, с которыми связаны задания «Битва с медведем» и «Полет воображения». Собрав трех друзей у костра, отправляемся вместе охотиться на пуму к дальнему озеру, расположенному к западу от Нюхёбна. Рассказ мертвеца мировое событие, награда — 1200 очков опыта — тело Эйрика Храброго с окровавленным дневником лежит среди скал к востоку от Лагеря Стейнхус в восточной части Винланда.
Прочитав дневник, исполняем последнюю просьбу погибшего, подбираем тело искателя приключений и несем в Нюхёбн к сестре, которая стоит с западного входа в поселение.
Assassin’s Creed: Valhalla: Дело чести — полное прохождение
Сезонные контент - временные задания, созданные "Ubisoft" в виде праздников викингов. В данный контент входят такие праздники как Йоль и Сигблот, праздники Остары и Ускурэи. Речные набеги - новый режим прохождения, заключающий в себе атаки на разные территории с воды. Испытания мастерства - новый режим, рассчитанный на многократное прохождение. Испытания проходят на проверку навыков ближнего и дальнего боя, а также умение действовать скрытно. Эйвор предстоит отправиться в Ирландию и раскрыть тайные места, в которых друиды совершали обряды. Здесь же против викинга будут выступать Дети Дану. Эйвор отправится во Франкию, дабы урегулировать конфликт между викингами Сигфреда и франками Карла Толстого. Интерактивный тур - тур, посвященный эпохе викингов, который вышел 19 октября 2021 года.
Когда вы окажетесь в лагере, одна из женщин сообщит вам, что все сложили свои вещи в ближайший ящик, и когда вы поговорите с ней, она спросит, не хотите ли вы присоединиться к ним. Как только вы возьмете коробку, нагие сразу поймут, что вы воруете их вещи, и начнут преследовать вас. Вам не нужно сражаться с ними — просто отнесите коробку Винчеллу, поставьте ее у его палатки и поговорить с персонажем, чтобы завершить это задание. Деголас Прекрасный Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите семью, у которой проблемы с неприятным запахом в доме. Поговорив с мальчиком, вы узнаете, что это связано с его отцом, который никогда не моется, и вонючими ящиками со специальными стрелами. Прежде чем войти в хижину, используйте Зрение Одина, чтобы найти вонючие коробки. Затем зайдите внутрь и переместите все сундуки наружу — вы можете их бросить, они не сломаются. Если вы останетесь в ядовитой зоне слишком долго, то Эйвор начнет получать урон. К счастью, вокруг хижины растет много фруктов, поэтому вы сможете быстро восстановить утраченное здоровье. Когда вынесите все 4 ящика, воздух в доме очистится. Однако это еще не конец. Поговорите с мальчиком и встаньте рядом с его отцом. Поскольку мужчина не хочет принимать ванну, вы должны немного подтолкнуть его к этому. Цельтесь в платформу, на которой стоит отец мальчика, а затем стреляйте в нее — мужчина упадет в воду. Проблема решена. Поговорите с персонажем, чтобы завершить этот квест. Владыка Норсекса Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите человека, который утверждает, что он король Эдвальд. По его словам, небольшой остров, на котором он живет, является могущественным королевством Норсекс. Поговорите с мужчиной. Вы узнаете, что его брат утонул. Где-то недалеко от места кораблекрушения есть ценный предмет — наручный браслет. В обмен на это сокровище король Эдвальд принесет вам свою вечную благодарность. Корабль окажется обычной лодкой, врезавшейся в скалу возле небольшого островка, который совсем не тянет на великое королевство. Плывите к месту, отмеченному на картинке выше. Теперь вам нужно будет прыгнуть в воду и нырнуть — место, где лежит сокровище, отмечено на скриншоте. Используйте Зрение Одина, чтобы быстрее найти предмет. Получив драгоценное кольцо, вернитесь к Эдвальду, чтобы завершить задание. Он предложит вам союз во время разговора — вы можете согласиться или отклонить его предложение. В первом случае Эдвальд поблагодарит и предложит вооруженную поддержку, как только у него появится армия. Однако, если вы сомневаетесь в правдивости его рассказа, то Эйвор предположит, что Эдвальд сам убил брата и своих людей. После этого лжекороль нападет на вас. Если у вас есть сомнения относительно того, виновен ли Эдвальд в вышеописанном преступлении, то прочтите короткую записку, спрятанную за его троном. Законы жизни кошек Награда за выполнение: 1200 очков опыта и ключ от дома фермера В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите человека, который жалуется на богов, пославших крыс на его посевы. Рядом с этим местом вы встретите женщину, у которой есть ключ от комнаты, где она держат кошек. Когда вы поговорите с ней и используйте Харизму не менее 2-го уровня , она даст вам ключ от здания. Откройте постройку, и кошки выбегут в поле и начнут убивать крыс. Вернитесь к квестодателю, чтобы выполнить это задание. Вы получите ключ от дома фермера — внутри можно найти припасы и серебро. Могучий тумак Награда за выполнение: 1200 очков опыта Идите в место, отмеченное на картинке выше — вы встретите спорящих детей. Один из них утверждает, что никто не сможет бить так же сильно, как его дедушка, знаменитый боец. Поговорите с ними, и через некоторое время появится дедушка мальчика. Во время разговора вы можете поспорить с ним и посмотреть, правду ли говорят дети. Примечание: Один точный удар сбивает Эйвора с ног и завершает поединок. Прямые атаки не навредят противнику. Вы должны идеально заблокировать его удар, чтобы сбить врага с ног — вам удастся закончить бой одним ударом. После боя мужчина даст вам ключ от своего дома с сокровищами внутри. Когда вы войдете в хижину, подберите предмет, отмеченный на изображении выше, чтобы выполнить это задание. Вечный шум людской Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите двух спорящих мужчин — Альдуини и Себби. Когда присоединитесь к беседе, один из мужчин спросит вас, кто из них заслуживает большей доли прибыли от бизнеса. Можете выбрать любой ответ, так как вам все равно не удастся остановить их спор. Поговорите с детьми в доме Себби — вы узнаете, что когда-то мужчины работали вместе и поровну делили прибыль. Проблема возникла, когда на ферме построили силос. Войдите в дом и поговорите с Себби. Выбор варианта диалога не имеет значения — мужчины все равно подерутся. Возьмите факел и бросьте его в амбар. Когда здание загорится, поговорите с детьми, чтобы выполнить задание. Секта святого Гутлака Награда за выполнение: 1200 очков опыта Идите в место, отмеченное на картинке выше — вы встретите монаха. Мужчина перевозил яблоки, но его тележка была уничтожена. Яблоки нужно доставить на ближайшую ферму. Поднимите ящик, лежащий на дороге, и следуйте за монахом. Когда вы доберетесь до места назначения, все, что вам нужно сделать, это поставить ящик рядом с монахом — миссия будет автоматически выполнена. Раны новых друзей Награда за выполнение: 1200 очков опыта и сломанный топор В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите человека, который жалуется на головную боль. Неудивительно — ему в лоб воткнули топор. Во время разговора вы сможете сказать ему правду о том, что с ним произошло на самом деле, и что он отправится в Вальхаллу, или солгать ему. Когда разговор закончится, мужчина скажет еще пару фраз. Вытащите топор из головы викинга, и задание будет выполнено. К сожалению, норвежец умрет. Набожный тролль Награда за выполнение: 1200 очков опыта Идите в место, отмеченное на картинке выше — вы встретите монаха. Вы узнаете, что в его жизни вообще нет гнева, к примеру, он не рассердится, даже если вы сожжете его ферму. Вам необходимо это проверить! Сожгите дом, разбейте деревянные ящики и убейте корову — вам удастся заставить монаха встать с табурета, на котором он сидит. Как только священник встанет, возьмите ключ, на котором сидел мужчина. Идите к реке и откройте справа небольшой сарай. Он полон человеческих тел и останков. Поговорите с монахом, после чего тот нападет на вас. Победите его, чтобы завершить задание. Путь к Видблайну Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите солдата, который рассказывает о темных эльфах и ищет путь к синему ветру. Возьмите факел и зажгите большой корабль, чтобы осветить дорогу, а затем следуйте за персонажем. По пути вам придется зажечь еще два костра. Сядьте в лодку и перейдите на другую сторону болота вместе с этим воином. Темные эльфы оказываются обычными бандитами. Победите всех противников, находящихся в лагере за частоколом тоже , а затем поговорите с солдатом, чтобы завершить квест. Мировые события Восточной Англии Прятки и охота Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите группу детей. Когда поговорите с ними, Сигг скажет вам, что они играют в прятки — ваша задача спрятаться, чтобы мальчик не смог вас найти. Запрыгните на крышу хижины и присядьте — ребенок не сможет отыскать вас. Подождите, пока не поймают остальных участников. Сигг не заметит вас, даже когда пройдет мимо хижины. Когда мальчик начнет кричать, что он сдается, выйдите из укрытия и поговорите с ним, чтобы завершить этот квест.
Однако помните, что вас лишили снаряжения. Вам нужно отплатить кулаками. После устранения охранника заберите свои предметы. Они выделены синим цветом. Пока вы этого не сделаете, вы не сможете покинуть пещеру. Вы почти в конце квеста. Поговорите с гномом, разделяющим вашу беду, и выведите его из пещеры. На этом миссия заканчивается. Тем не менее, вы можете увидеть конец истории, забравшись в лодку с гномом и плывя обратно к его брату. Так вы увидите завершение истории. Не сегодня, Йотун! Местоположение: южная часть региона, на берегу. Начните с чтения записки на деревянной тележке.
Теперь мы — гости на чужбине, волки в стае овец, и чтобы укрепиться на новых местах, предстоит уговорами или секирами подчинить несогласных. Акценты сместились на собственные завоевания, конфликты вероисповеданий, осады крепостей, заботу о подопечных. Краски потускнели, суеты стало меньше, а обязанностей — напротив. Наконец-то «Ведьмака» оставили в покое. Новый источник вдохновения, внезапно — Red Dead Redemption 2. Эйвор, как и Артур Морган, — не самый главный в общине, нередко препирается со своим ярлом. Вместо лагеря банды — поселение, которое важно развивать; вместо случайных событий — крохотные сценки с просьбами. Даже обозначения легендарных зверей на карте выдержаны в таком же стиле. Ну ладно, кое-что о «Ведьмаке» ещё напоминает. Парнишку слева мне всегда почему-то хочется называть Ламберт-Ламберт. Набор занятий был скуден: развлечь меджая могли разве что драки с филакитами, поиск сокровищ по папирусам и поползновения в пирамидах. Следующая часть ощущалась полноценной песочницей. Устали от второстепенных поручений? Не беда. Вот вам генерируемые контракты — набивайте опыт на здоровье. В норвежских фьордах мы надолго не задержимся. Впереди ждёт Англия! И парочка… более экзотических мест. Новинка вовсе отбрасывает наработки прошлых частей, изменяет сам подход к исследованию карты. Упразднили и бездумную зачистку точек интереса. Теперь она… вдумчивая. По миру всё ещё разбросаны различные ценности, от снаряжения и книг навыков до коллекционных безделушек, но подобраться к ним стало сложнее. Каждый тайник — небольшая загадка. Где-то достаточно найти и проломить ветхую стенку, где-то отстрелить засов через окно. В иных местах решение на поверхности, но некоторые озадачивают не на шутку. Давайте поможем Эйвору найти стражников, не ознакомленных с техникой безопасности на стройплощадке. Сюжет снова можно пройти, не отвлекаясь ни на что другое. Лишь к эпилогу у меня образовалось отставание в сотню единиц мощи от рекомендуемого, что не помешало закончить историю на третьей ступеньке сложности из четырёх доступных. Нужды охотиться за сильным обмундированием тоже нет: вся игра была пройдена в начальном облачении клана Ворона, улучшенном где-то на семь делений из десяти. Ложка дёгтя в бочке с медовухой всё-таки есть.