Новости элден ринг прах

В Elden Ring Прах Ложной слезы (англ. Mimic Tear Ashes) — дух, который способен «клонировать игрока», а именно копирование статов, брони и оружия. Где найти Прах Полулюдей Elden Ring. Необходимый вам прах можно найти в Катакомбах Колосажателя, что на северо-востоке локации Плавучий Остров.

Строка навигации

  • Новости Elden Ring - Shazoo
  • Прохождение Elden Ring
  • Где найти пепел марионеток Nightmaiden и Swordstress Puppets в Elden Ring
  • Где найти Ashes of War в Elden Ring -
  • Как призывать духов в Elden Ring
  • Как обнаружить кольцо «Пепел войны: Решимость»?

Игрок прошёл Elden Ring за пророка-пацифиста без единого удара по врагам

Хотя пока не ясно как именно будет использоваться ip и будет ли оно вообще как-то использоваться после выпуска DLC для Elden Ring. В этом руководстве есть все, что вам нужно, чтобы узнать, как получить пепел Латенны Альбинаврика в Elden Ring. Что такое Удвоение пепла войны и что оно даёт? Прах в Elden Ring позволяет вызывать духов-помощников. Конкретно Mimic Tear создает призрачного двойника. Updates, events, and news from the developers of ELDEN RING. Предстоящее дополнение Elden Ring Shadow of the Erdtree открыло двери для многих предположений о том где оно происходит на временной.

Как попасть в Нокрон к Месту благодати «Лес предков»

  • Где найти Ashes of War в Elden Ring
  • Где найти прах Mimic Tear в Elden Ring?
  • Please wait while your request is being verified...
  • Как использовать прах в Elden Ring
  • Как дублировать пепел войны в Elden Ring -
  • Где найти Ashes of War в Elden Ring

Ложная слеза в Elden Ring: как получить прах мимика

Elden Ring's total Game of the Year (GOTY) awards throughout the industry are 324, which means it beat the previous record holder, The Last of Us Part 2, which had 322. Последние новости Elden Ring на сегодня и 2024 год. картинка: Все легендарное оружие Сравнение всех встроенных пеплов Elden Ring. Пепел слез мимика — один из шести легендарных призрачных пеплов в Эльденском кольце. Хотя подавляющее большинство призывов пепла духа в Elden Ring очень полезны, некоторые из них более эффективны, чем другие.

Где найти пепел марионеток Nightmaiden и Swordstress Puppets в Elden Ring

1 июня, 00:00 Элден Ринг (или Elden Ring на языке оригинала) – одна из самых долгожданных компьютерных игр (выход запланирован на 25 февраля 2022). Прах Ложной слезы в Elden Ring [он же — Дух мимика] — один из лучших призывных духов, которого можно отыскать на просторах Междуземья. Elden RingСпасибо за ваш лайк и комментарий! Отблагодарить VenFree () Twitch - htt. Ложная слеза в Elden Ring: как получить прах мимика. » Игры» Elden Ring» Как пройти Elden Ring. В файлах Elden Ring обнаружилась цепочка квестов, связанная с Прахом ложной слезы и противник, выглядящий как огромная горящая голова.

Elden Ring: как использовать духовный пепел

Скоро выйдет дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Волшебство косплея: Калинка Фокс в роли Мелины из «Elden Ring». Чтобы повысить уровень пепла духа в Elden Ring, вам нужно будет разблокировать эту опцию, выполнив все варианты диалога с помощью НПЦ Родерик. Для игроков Elden Ring или Потускневших, известный пепел духа важны для боев с боссами, с которыми у них могут возникнуть проблемы. Updates, events, and news from the developers of ELDEN RING.

Гайд: где найти все легендарные горстки праха в Elden Ring

Чтобы облегчить путешествие по миру Elden Ring , игрокам предоставлена возможность призывать на помощь дружелюбных духов. Справедливости ради, пройти игру можно и без них, но разблокировка компаньонов — первое, чем стоит заняться в игре, если вы впервые покоряете суровый мир тёмного фэнтези от FromSoftware. Как получить Колокольчик призыва в Elden Ring Призывать на помощь духов можно при помощи специального предмета — Колокольчика призыва. Есть два способа заполучить его. Способ первый — у Ренны Этот метод подходит для тех, кто едва начал игру. Для этого: Идите в Храм Элле. Активируйте утраченную благодать находится в центре руин. Далее идите в лес до больших ворот. Справа от них будет ещё одна благодать, которую надо активировать.

Этот процесс бесплатный и может быть выполнен в любое удобное для вас время. Полезно также знать, что любое снаряжение, с которого вы удалите прах, вернется в состояние по умолчанию. Это все, что нужно знать о том, как использовать прах в Elden Ring.

У края пропасти разыщите выступ с входом, отправляйтесь туда с помощью Потока. Перемещайтесь по тоннелю, поверните налево, спуститесь с обрыва и двигайтесь к виднеющемуся вдали проходу. Дальнейшее прохождение заключается в поиске каменного храма на возвышенности, который тщательно охраняется нежитью — артефакт защищает толпа скелетов-лучников и их товарищей с магическими способностями. Вам вниз, как показано на скриншоте. Бегите по крышам, перепрыгивая пробоины. Встречающихся чёрных слизней можно убивать или обходить стороной. Оказавшись на крыше, которая примыкает к собору, пройдите вперёд, затем войдите во второе окно по левой стороне. Спрыгните вниз справа есть выступ , через дыру в полу направляйтесь к проходу, активируйте место благодати, восстановите возле него силы. Далее — бегите во внутренний двор. Разберитесь с парочкой посредственных мобов. Осмотритесь повнимательнее, здесь можно взять полезные вещи. У беседки обыщите прах — заберите Кукольную сферу, позже отдадите артефакт служанкам-близнецам, и они начнут снабжать вас Призрачным ландышем первого — третьего левелов в неограниченных объёмах. Он понадобится для прокачки прахов персонажей. Продвигайтесь вперёд, затем — левее, как показано на картинке. Опуститесь по узкому проходу, затем воспользуйтесь лестницей. Спрыгнув с неё, поверните направо и бегите прямо — окажетесь в нужном месте — это полуразрушенный храм с закруглённой кровлей. Бегите по мосту, далее — налево.

Открытый мир как игровая площадка мне не понравился. Он красивенький, да. От видов столицы я вообще чуть ли не кончил, но в остальном желто-зеленые поля сменяются огромными болотами тут и там и некоторыми зимними просторами. А главный минус в том, что пресловутое "ты бежишь в любую сторону и находишь что-то интересное" разбивается о "ты бежишь в любую сторону и находишь очередное однотипное подземелье". Не всегда, но побочный контент который на самом деле не побочен, но об этом ниже однотипен и вторичен. То есть как в любом Дарк Солус без открытого мира. То есть мир слишком большой чтобы весь контент был уникальным хотя бы процентов на 50-60. Но об этом ниже. Наполнение открытого мира Помимо не очень интересных для меня полей на которых появляются драконы и катаются караваны есть аванпосты. За 58 часов я зачистил 3 таких аванпоста и забил хрен. Ибо зачем? Опыта с зачистки дают мало, а награда как обычно смехотворна. Простой пример на Магрите и Годрике. Без прокачки к ним приходишь уровнем 20-25. С прокачкой 30-35. Однообразные и клонированные подземелья - шахты, пещеры, катакомбы. Их десятки и они очень сильно похожи друг на друга. В них встречаются уникальные боссы, но они быстро начинают повторяться. Один кот, кот с помощниками, два кота, еще один кот, тень, тень с помощниками, демоны прибежища воплощения дерева , великаны, всадники, десятки драконов, духи земли. Когда-то винили ДС2 за однообразных и слабых боссов. Но ЕД это апогей. Бесконечные черные всадники, всякие мстители и вторжения НПС тоже часть этой картины под название "Самоповторы и Вторичность" Но самое плохое не это. Допустим это первый опыт с открытыми мирами и разрабы не умеют наполнять его более разнообразно. Повторяющиеся сюжетные и секретные боссы. В игре есть несколько интересных боссов и ряд опциональных секретных локаций не пещер или шахт Прям боссов, а не обсосанные коты из катакомб с полоской внизу экрана. Один из таких боссов это Астель. Сидит она на самом дне игрового мира за озером гнили. Она интересно задизайнена и имеет очевидный, хорошо читаемый и в целом неплохой мувсет. Что говорит нам о том что мы победили не абы кого, а ебать какого важного босса. Спустя какое-то время мы можем попасть в необязательный регион игрового мира, где находим очередную майнинговую шахту. И угадайте кто там босс? Еще одна Астель в мувсет которой добавили одну новую способность. Такой же как после победы над очередным котом в катакомбах. Но это еще не все. Многие в комментах жаловались на Магритта. Мол какой сложный босс. Но во второй половине игре нам дают точно такого же босса с именем Могрот и имеет он идентичный мувсет с парой новый трюков. И мне не важно, что это за персонаж - факт в том что мне под предлогом сюжетных боссов дважды скармливают одно и тоже сражение. Благо это случается один раз в сюжете. Из всего выше перечисленного я пришел к выводу. Повторяю мысль выше. Вот еще пример. В канализации под столицей сидит некий Мог. Тоже крутой и опциональный босс.

Где найти Пепел Войны в Elden Ring

Как только вы доберетесь до области, где начнете видеть кучу надгробий, торчащих из стен оврага, вы окажетесь в нужном месте. Войдите в катакомбы Мрачной воды. Как и в других катакомбах в игре, вам нужно будет найти переключатель, чтобы открыть дверь. Как только это будет не так, спускайтесь вниз и сразитесь с боссом. Босс в этом подземелье — дуэлянт хранителя могил. Победить его относительно легко.

Справа на спуске есть Омут призыва — это статуэтка распятия, для призыва других игроков. Около первого омута получим предмет Маленькая золотая фигурка. На основном пути есть босс на коне Страж Древа, пока лучше обходить его стороной. Слева на берегу есть ещё один сильный босс великан, его тоже обходим. Всех остальных убиваем, чтобы накопить ресурсы и руны для прокачки героя. Впереди в лесу есть солдаты, их можно убивать незаметно сзади клавиша X для подкрадывания, СКМ для прицеливания, сможем нанести смертельный удар. Слева на берегу есть полулюди с дубинками. Справа над руинами гарпии. Кроме этого, есть нейтральные животные кабаны, белки, птицы, олени , за них тоже дают немного рун, но в основном они нужны для добычи ингредиентов. В лесах собираем ярко красные и желтые цветки, прочие растения. После смерти все ингредиенты остаются, теряются только руны опыта. Руны можно вернуть, если посетить место смерти, но если не успеем сделать это, и погибнем во 2-ой раз, то они пропадут навсегда. Лесная пещера. Обходим босса на коне с правой стороны. Около руин убиваем 3 гарпий. Рядом около стены собираем руну бедняка, обломок руин. Забираемся по скалам выше, там лежат предметы обломок руин. На правом обрыве есть скарабей слёз — жук, который катит шар, за его убийство сможем восстановить лечебные фляги. На северо-западе, за лесом идём вдоль скалы, найдём вход в пещеру. Рядом около телеги убиваем солдата, получим Шлем солдата Годрика. На входе в пещеру утраченная благодать, омут призыва. Пещеры лучше посещать с факелом, но можно обойтись и без него. Внутри несколько волков, но они нас не видят, часть можно убить бесшумно. В центре разбиваем бочки, за ними найдём предмет треснувший горшок для создания метательного оружия. На стенах можно собрать мох, светлячков, светящиеся камни. Справа за туманом мини босс. Босс: Зверочеловек из Фарум-Азулы. Вначале он наносит по два удара или удар с разбега, их отбиваем блоком. Когда он поднимает оружие над собой, перекатываем за него, ударяем сзади. Если он закричит, значит, будет проводить длинное комбо, отразить все удары не хватит выносливости, так что временно отбегаем от него подальше. Всё остальное время ударяем его. Если не получается победить в ближнем бою, то постоянно бегаем от него. Ждём, когда он начнёт проводить длинное комбо, после завершения подбегаем, ударяем несколько раз, снова отбегаем. Так сможем победить без урона. Ещё можно применить в качестве оружия алебарду, её удары оглушают зверочеловека. Награда: Талисман огненного дракона устойчивость к огню. Руины у ворот. На севере за лесом есть руины, где солдаты организовали свой лагерь. Можем поодиночке устранить их всех. В центре есть враг с рогом, если он затрубит, то сразу весь лагерь нападёт на нас. В последнюю очередь убиваем офицера с копьём и щитом. Атакуем его со спины. За победу получим элемент брони. В лагере в центре осматриваем стелу с текстом, получим Карту: Замогилье, запад на игровой карте появится цветной фон. Сбоку стоят 2 повозки, запрыгиваем на них клавиша F , открываем сундуки, внутри Цеп, Армейский двуручник. Там, где в лагере было больше всего врагов, ищем спуск в подземелье, в сундуке найдём улучшение "Пепел Войны: Грозовой удар", точильный нож. Улучшение сможем поставить только около кристалла благодати. Северный берег озера. К востоку от лагеря, около дороги утраченная благодать. Садимся около этого кристалла, к нам подсядет девушка. Она предложит свою помощь. После этого сможем прокачивать своего героя около кристаллов, расходуя руны, и получим предмет Костяной свисток, который будет вызывать коня Поток. Призывать коня можно из быстрой ячейки: открываем меню, справа ячейки быстрого доступа, нажимаем на любую правой кнопкой мыши, выбираем, что туда поместить. Ставим Костяной свисток. Во время игры зажимаем клавишу "Е", нажимаем клавиши направлений, на правой части клавиатуры. В эти же ячейки можно поставить другие призывы, метательное оружие. Верхом на коне можно сражаться, собирать все предметы на пути. Некоторых боссов лучше убивать именно верхом. Если конь погибнет, то нужно будет вернуться к кристаллу для восстановления. Чтобы спрыгнуть с коня, нажимаем клавишу "X". От сохранения идём дальше по дороге на восток, найдём небольшой телескоп, отмеченный на карте значком. Через него можно осмотреть локацию с высоты птичьего полёта. К востоку от телескопа осматриваем все кусты. Самый крайний куст начнёт говорить, ударяем его, это окажется превращенный персонаж Бок. За спасение он подарит 10 грибов, расскажет про пещеру у реки, дальше на востоке. Храм Элле. Возвращаемся в центр локации. За спиной босса на коне, в руинах храма сидит торговец Кале, у него можно купить предметы за руны. Сможем купить у него: Набор мастера сможем сами создавать предметы — 300 рун. Телескоп можно осматривать врагов издалека — 500 рун. Справочник воина-кочевника 1, 2 — 500 рун. Справочник проповедника — 1000 рун. Рядом есть стол кузнеца, на нём можно улучшать любое оружие. Для улучшений нужны руны и кузнечные камни. Большую часть камней можно добыть в подземельях и шахтах. Когда получим коня, и вернёмся в Храм Элле, на входе нас встретит ведьма Ренна. Если признаемся, что у нас есть конь, она дополнительно подарит Колокольчик призыва духов, Прах волков-одиночек предмет для вызова 3 призрачных волков. Вставляем прах в быструю ячейку, сможем призывать волков во время трудных боёв. На это будет расходоваться магия. Босс: Страж Древа. С конём и волками уже можно попытаться убить конного босса. Но если не получится, то можно отложить эту битву ещё дальше. Атаки врага могут задеть с любой стороны, но он их долго подготавливает. Специально провоцируем его на удар, отскакиваем, а после его замаха подъезжаем, наносим пару ударов, отскакиваем подальше. Повторяем до победы. Награда: Золотая алебарда. Катакомбы под скалой. На севере начальной поляны, на западном краю есть статуя, указывающая пальцем. Подходим к ней и активируем, она укажет лучом на подземелье рядом. Идём к северным скалам, входим в пещеру. В пещере каменные бесы, в двух коридорах есть огненные потоки из статуй. Пока огня нет, пробегаем вперёд, прячемся в боковых тупиках. Если ударить по круглой колонне, то огонь прекратится. В тупиках собираем предметы: смола из корня, говорящая голова "Привет", Голова беса кошка , Прах странствующих вельмож. В зале с верхнего этажа спрыгиваем на средний этаж, нажимаем рычаг, откроется дверь к сражению. Босс: Цербер кладбища Древа Эрд. Это большая каменная статуя, атакующая мечом и огненным хвостом. Награда: Прах высокородного чародея. Остров От начального храма идём на северо-запад. По скалам постепенно спустимся к берегу. На пути есть мини босс тролль, его лучше убивать верхом на коне. Крутимся у него под ногами, ударяем. Несколькими ударами алебарды его даже можно повалить на землю и добить без сопротивления. На севере песчаного побережья можно увидеть следы невидимого существа. Нужно взять быстрое оружие, встать на его пути, и постоянно махать, пока не ударим. Это окажется невидимый жук с шаром, получим за него "Пепел Войны: Топот размах ". В северном тупике у костра сидит сильный воин с мечом, около него можно взять кусок белой плоти, тлеющую бабочку, меч Сбиватель. Вдоль берега идём на юг. Рядом есть остров, но плавать нельзя. На берегу убиваем слабых полулюдей, из них выпадают радужные камни, бечевка. На южной части берега, под аркой сидит торговец, у него можно купить: улучшающие пилюли, палаш, дубинку, короткий лук и стрелы. На южном краю берега есть монстры с шипами, оживающие скелеты. Скелетов нужно ударить ещё раз, когда они уже лежат на земле, чтобы она больше не оживали. Около скелетов лежит позолоченная птичья лапка. Здесь есть духовный источник, на них лошадь может подлетать высоко в воздух, на клавишу F. Разбиться при этом нельзя. По двум потокам сможем вернуться наверх. Прибрежная пещера. С берега входим в пещеру, активируем благодать. В темноте много полулюдей, чтобы вовремя их замечать без факела, можем постоянно нажимать наведение на цель колёсико мыши. Босс: Предводитель полулюдей. В конце пещеры обитают сразу 2 босса и несколько их прислужников. Ближайший босс за водопадом, его лучше приманить к себе на выход, чтобы не разбудить второго. В бою лучше призвать волков или прочих помощников. Боссы наносят удары с размаха, уклоняемся от них вперёд, ударяем со спины. Награда: Инструменты портного можно улучшать броню , Швейная игла. Если раньше нашли персонажа Бок в кустах около сохранения "Северный берег озера", то теперь он появится на входе в локацию "Прибрежная пещера". Передаём ему швейную иглу, он захочет стать портным. Храм драконьего причастия. Из пещеры не выходим назад через телепорт, продолжаем идти вперёд. В итоге, мы выберемся на поверхность на отдельном острове. Активируем благодать. На острове есть только животные, в центре развалины, где лежит окаменевший дракон. Здесь на красном алтаре можно обменивать сердца драконов на заклинания. На южном берегу острова берём Кузнечный камень мрака. Возвращаемся назад по карте, к точке "Первый шаг". Озеро Босс: Эгхил, крылатый дракон. Спускаемся к озеру на юго-востоке, тропинка вниз есть около начального храма. На озере только слабые зомби, но когда подойдём к их большому костру, прилетит босс дракон. Выходы не блокируются, поэтому пока можем просто проскакать мимо. Чтобы победить дракона, убираем щит, берём самое мощное оружие, садимся верхом. Дракон крайне опасен лишь издалека, быстрее подскакиваем вплотную, ударяем по его задним лапам. Вблизи он может лишь топать одной ногой, потеряем немного здоровье. Но если он взлетел, то нужно срочно отскакивать в сторону, чтобы не попасть под огонь. Как только дракон приземлится, быстрее скачем к его новому месту, продолжаем бить. Когда у босса останется мало здоровья, он начнёт бить и пастью, и хвостом, так что нужно находиться под брюхом или между ногами. Награда: Сердце дракона на острове его можно обменять на 1 из 3 огненных заклинаний. Туннель Замогилья. В северной части озера входим в пещеру, спускаемся на лифте. На промежуточной высоте есть туннель в углу, там спрятана руна жителя окраин. Внизу активируем благодать. В шахте слабые монстры шахтёры. Они имеют устойчивость к обычному оружию, так что бьём их факелом или другим оружием со стихийным уроном. Со стен собираем кузнечные камни. Есть враги, кидающиеся камнями, если ударить их по сумке сзади, то они взорвутся, вовремя отходим. Есть враги с фонарями, они атакуют огнём. Спускаемся на 2-ом лифте. На нижнем этаже есть собаки зомби, они тоже уязвимы для огня, в ближнем бою они быстро и часто кусают, лучше устранять их незаметно или издалека. Собираем ресурсы Большой обломок блестящего камня. На средней высоте лифта спрыгиваем на промежуточный этаж, это основной путь. Собираем ещё кузнечные камни. За воротами босс. Босс: Тролль-камнекоп. Он вооружен дубинкой, его тело состоит из камня, поэтому лучше атаковать огнём. Почти все его атаки ударяют по земле, так что нужно не уклоняться и перекатываться, а вовремя подпрыгивать. Крутимся под его ногами, ударяем и прыгаем. Награда: Медальон рёва усиливает атаки дыханием. Сожжённые руины. На самом озере есть крупные крабы, их лучше атаковать на коне, постоянно атаковать их сзади, они медленно поворачиваются. Из крабов выпадают яйца краба, кусок белой плоти. Ядовитые коконы бесполезны, лучше их не трогать. На южном берегу озера, среди каменных стен бродят зомби и мохнатые собаки. После зачистки найдём руну жителя окраин. В центре руин спуск в подземелье, там несколько крыс. Они слабые, но могут окружить. Ударяем один раз, и сразу возвращаемся в коридор, в узком месте убиваем монстров по одному. В конце подземелья стоит сундук, если откроем его, то попадём в "переносную ловушку". Телепортируемся в Кристальный туннель Селлии, в северо-восточном углу глобальной карты. Внутри можно собрать гравитационные камни. Местных кристальных врагов пока не победить, выбегаем вниз, на выход из пещеры. Снаружи идём на запад, вдоль Болота Эония. Только с центральных кристаллов благодати сможем перенестись в начальную часть карты. Могила героя окраин. Собрав 2 мечевидных ключа, возвращаемся в начальную пещеру "Плавучее кладбище". Внутри вставляем ключи в статую бесов, от этого откроется силовое поле. Спрыгиваем, пробегаем через кислоту. На пути огромная колесница с шипами, она ездит туда сюда по наклонным дорогам. Нужно прятаться от неё в боковых тупиках, а когда она проедет мимо, пробегать дальше. Если не получается, можно прийти гораздо позднее. Колесница не убивает сразу, а отбавляет по 1000 здоровья. Собираем ядовитый дротик. Через мостик не получится добежать, нужно спрыгивать в окно или под мост. На развилке можно подняться наверх, в тупике смазка из драконьей раны, Печать драконьего причастия. Внизу сражение. Босс: Изъявлённый древесный дух. Это огромное древо с кровотечением, двигается как змея. Нужно уклоняться от его пасти и рук, лучше всегда перекатываться за спину. Награда: золотое семечко, Олег, рыцарь изгнанник. Прибрежные руины. К югу от озера идём по скалам, здесь обитают только гарпии и птицы. Точно на юг от "Сожжённых руин", найдём утраченную благодать. Крепость Круглого стола Крепость Круглого стола. Посетив несколько благодатей, снова встретим девушку Мелину. Она телепортирует нас в крепость за пределами мира. На карте крепость отметится в левом нижнем углу. Внутри несколько мирных персонажей. Ди расскажет о мертвецах. Диаллос попросит разыскать девушку Ланию. Священник Корин продаёт различные молитвы: восстановление здоровья, огненные атаки. Старые служанки-близнецы пролают различное оружие, броню, украшения. Остальные помещения будут открываться постепенно. В другом коридоре есть девушка Фия, после её объятий получим временное усиление "Благословление балдахина". Говорим с ней несколько раз, она передаст Старинный кинжал, попросит узнать, чей он. В централньом зале отдаём кинжал охотнику Ди. В центральном зале отдаём кинжал охотнику Ди. Позже откроется дальняя дверь, там Фия убьёт Ди, расскажет, что она поклоняется Принцу Смерти. Награда: Колокольная сфера Ди, набор брони "близнеца". Чуть дальше кузнец-мастер Хью, он может улучшать наше оружие выше 3-го уровня, до 20-го. Для улучшений нужны кузнечные камни различного размера. Для улучшения магических вещей нужны кузнечные камни мрака. С центрального балкона можно спрыгнуть в зал. Здесь сражение с магом. В боковой комнате поза "почтительный поклон", Пата с тайнописью. В зале убиваем красного колдуна, получим зелье Призывающего пальца, Язык насмешника. В подвале крепости вставляем 1 мечевидный ключ, получим Арбалет чёрного ключа Крепуса. Тратим 2-ой ключ, получим Молитвослов убийцы. Дверь в крепости заперта. Вернуться в мир можно только на карте, переместившись к любой точке благодати. Купленные молитвы нужно настроить около точки благодати. Позже её можно использовать на клавишу "вперёд", в правой части клавиатуры. Восток Южный берег озера. На юго-восточном углу озера, на берегу есть костёр с навесом, ломтик мяса. Чуть дальше на холме благодать. На берегу сражаются зверолюди и солдаты, из них может выпасть латунный щит. Узилище одинокой ищейки. От костра идём точно на юг, на холме найдём узилище — это круглая площадь с фиолетовым диском, где можно войти с битву с боссом. Босс: Рыцарь-ищейка Дарривил. Он атакует длинным клинком, быстро, но слабо. Любую его атаку можно заблокировать большим щитом, а потом безнаказанно ударять его. Награда: длиный кинжал Клык ищейки. На восточной дороге идёт большой караван. Два тролля тянут за собой повозку, за ними идут солдаты и зомби. Можем убить их всех, можем просто подкрасться к повозке сзади, чтобы забрать из сундука большой топор. К западу от дороги, на обрыве есть кузнечный камень мрака. Возле большого столба позолоченная птичья лапка. Идём по дороге на юг. На пути ущелье, за ним мост в другой регион. К востоку от ущелья есть пара зданий, где много врагов. Чуть южнее, на вершине скалы стоит памятник в виде четвертинки сферы, перед ней Осколки звездосвета. Со скалы запрыгиваем на крышу восточного здания, убиваем колдуна, рядом лежит Свиток королевской семьи. Убиваем 2-го колдуна на западном здании.

Скриншот от Pro Game Guides На вершине горы тел находится человек, которого Родерика просила вас найти. Ограбьте тело, и вы получите Хризалиды на память. Собрав сувенир, вернитесь к Родерике и отдайте ей предмет. После этого она отправится в трюм круглого стола, и вы сможете снова поговорить с ней в трюме круглого стола. Во время диалога она поблагодарит вас и скажет, что ее зовут Родерика. После разговора с Родерикой выполните следующие действия: Поговорив с Родерикой, поговорите с Кузнецом и выберите вариант «О Родерике». Вернитесь к Родерике и расскажите ей, что сказал Кузнец. Вернитесь к кузнецу и снова выберите вариант о Родерике.

Поговорите с ней, и она попросит вас передать сообщение для нее маленьким куколкам в замке Грозовой завесы. Вы также получите прах призрачной медузы, поговорив с ней. Отыщите Куколку на память в замке Грозовой завесы Отправляйтесь в башню Рампарт в замке Грозовой завесы. Из места благодати в замке пройдите через дверь внутри здания и поднимитесь на лифте с левой стороны, как показано на скриншотах ниже. После того, как лифт остановится, идите в комнату с правой стороны. Здесь вы найдете кучу трупов. Поднимите Куколку на память с трупа, как показано ниже. Она скажет вам, что направится в Крепость круглого стола.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий