Разработчик просит называть игру Dominus, но самого разработчика зовут дурачком, а игра больше недоступна в Steam. Valve заблокировала свыше 18 миллионов аккаунтов в Steam, созданных при помощи Steam Account Generator. Любой разработчик может опубликовать в Steam незаконченную версию своей игры и дорабатывать ее по отзывам пользователей.
Гейб не выдержал — создатель Steam разбил монитор на открытии The International 2023
Инди-разработчик, имея хорошие игры, бросил разработку из-за политики Steam | Согласно представленной информации, площадка Steam приостановила выплаты разработчикам компьютерных игр. |
В Steam стартовал фестиваль демоверсий "Играм быть" | Также Стим создал саун для проекта «Пятницкий», написал несколько треков для сериала «Бессонница», в котором сыграл себя. |
Гейба Ньюэлла вызвали в суд. Иск о монополии Steam набирает обороты
У Kingdom Come Deliverance 2 в Steam пропало упоминание о русском переводе. Компания Valve опубликовала обзорный материал, посвящённый итогам деятельности цифровой площадки Steam за 2023 год. Главная» Новости» Стим новости на сегодня. В самом клиенте Steam дебютировала платформа Steam Community, появилось отслеживание статистики, группы и голосовой чат. Valve забанила мелкого разработчика за то, что назвала свою компанию «очень положительной» в Steam, что, по мнению компании, вводит в заблуждение. Разработчик признал, что Steam по-прежнему является ключевым элементом в обеспечении доступности этой игры в бесплатной модели, хотя у нее есть собственный лаунчер.
1. Бросил учёбу в Гарварде
- Steam — Википедия
- Ответы : в каком году был создан steam?
- Как создавался Steam / Хабр
- Join Steamworks
- Самое обсуждаемое за неделю
- Магазину Steam исполнилось 20 лет
Гейб Ньюэлл: почему все любят создателя Half-Life и Steam
В Steam игру можно без проблем вернуть, если наиграть в ней менее двух часов, однако некоторые инди-игры не рассчитаны на многочасовое прохождение, особенно хорроры, как в случае с играми от Emika Games. Несмотря на очевидно копеечную стоимость подобных игр, геймеры все равно абьюзят систему возврата, оставляя разработчика ни с чем.
В-четвёртых, интерфейс магазина Steam теперь акцентирует внимание на новых и популярных релизах в области VR. В-пятых, упрощён доступ к системным уведомлениям Steam, что делает интерфейс более удобным. Несмотря на все эти новшества, анонс не сопровождается информацией о новом VR-устройстве. В сети уже давно ходят слухи о разработке Valve нового VR-шлема. В сентябре неизвестное устройство прошло сертификацию в Южной Корее, что может говорить о его предстоящем анонсе.
Возьмем прошлогодний инцидент, когда Великобритания запретила мобильную рекламу за вводящую в заблуждение информацию о таких играх, как Домашние пейзажи.
Теперь кажется, что независимый разработчик подвергся корпоративному гневу и был выгнан из Steam. Клапан на аналогичную практику. Согласно недавнему отчету, Valve пришлось запретить небольшой студии, состоящей из одного человека, использовать свою игровую платформу для ПК за то, что она назвала свою компанию «Very Positive». Это привело к Период полураспада studio пришла к выводу, что разработчик пытается ввести геймеров в заблуждение, заставляя их думать, что его игры получили положительные отзывы.
Любой разработчик может опубликовать в Steam незаконченную версию своей игры и дорабатывать ее по отзывам пользователей. У раннего доступа есть отдельная категория в магазине. Выпуск ранней версии позволяет авторам получить деньги для окончания разработки, а пользователям — попробовать игру задолго до выпуска финальной версии и дать обратную связь. Многие самые популярные игры Steam либо находятся в раннем доступе, либо вышли из него. Правда, никто не обязывает разработчиков доводить игры до финальной версии. Некоторые из них остаются в стадии беты на протяжении нескольких лет.
Кадр: Steam Возродил интерес к портативным игровым ПК. Несмотря на не самое мощное железо, он обеспечивает хорошую производительность во многих играх — более 4 тысяч тайтлов полностью поддерживают Steam Deck. Сейчас устройство Valve — самое популярное в своей нише. Повысил спрос на шлемы виртуальной реальности. Также компания продает собственные очки виртуальной реальности — Valve Index.
Steam приостановила выплаты российским, белорусским и украинским разработчикам
Но я планирую остаться в игровой индустрии и надеюсь теперь быть более красноречивым, поскольку мне больше не нужно беспокоиться о том, что PR-отдел будет стучаться ко мне на почту. Еще раз спасибо всем, с кем я работал в Epic Games, - это было невероятное путешествие, и я всегда буду им дорожить". Галёнкин является создателем сайта Steam Spy, запущенного в 2015 году, который автоматически собирает данные из профилей пользователей Steam, анализирует и формирует статистику, такую как примерные продажи игр и среднее время игры в них. В Epic Games он пришел в феврале 2016 года, заняв должность руководителя отдела издательских услуг в Восточной Европе, а в августе 2017-го перешел на свою нынешнюю позицию.
Это решение вызвало неоднозначную реакцию в сообществе разработчиков. Предстоящий выпуск игры с контентом, созданным ИИ, вызвал дискуссию в сообществе разработчиков "AI game dev" на Reddit. Разработчик подкрепляет это скриншотами электронных писем Valve. Steam оправдывает отказ неясной юридической ситуацией с интеллектуальной собственностью на такие активы. В конце концов, несколько месяцев назад художники обратились в суд, потому что их работы были использованы для обучения таких ИИ, как Stable Diffusion и Midjourney, без их разрешения. План разработчика заключался в том, чтобы представить сырую версию игры с двумя или тремя активами, которые, "по общему признанию, явно сгенерированы ИИ", но вручную улучшить их перед окончательным выпуском игры.
В частности, [Название игры] содержит художественные активы, созданные искусственным интеллектом, который, по-видимому, опирается на материалы, защищенные авторским правом, принадлежащие третьим лицам. Поскольку юридическая принадлежность такого искусства, созданного искусственным интеллектом, неясна, мы не можем отправить вашу игру, если она содержит эти активы, созданные искусственным интеллектом, пока вы не подтвердите, что вы владеете правами на все объекты интеллектуальной собственности, использованные в наборе данных, которые обучили искусственный интеллект создавать активы в вашей игре. Мы забракуем вашу текущую сборку и дадим вам одну возможность удалить из вашей сборки все содержимое, права на которое у вас отсутствуют.
Режим Big Picture. Он получил все нововведения, которые раньше были доступны пользователям Steam Deck. Помимо улучшенного интерфейса, Valve также добавила для него универсальный поиск по магазину, библиотеке и списку друзей одновременно. Разработчики также оптимизировали процесс покупок, изменение настроек геймпада и использование меню быстрого доступа. Она получила три новые ключевые функции: возможность отправлять подарки сразу нескольким друзьям, объединённую корзину для всех устройств и приватные игры. Так, приватные покупки позволяют геймерам тратить время и деньги на что угодно без необходимости скрывать всю свою библиотеку или профиль. Valve добавила возможность просматривать дополнения к играм, в которые геймеры недавно или больше всего играли.
Функциональность поиска, интеграция рейтинга Metacritic и фильтров, таких как Топ Продаж и Новые Релизы, делают витрину Steam гораздо более удобной для использования. В самом клиенте Steam с появлением платформы Сообщества появляется множество важнейших функций, включая отслеживание статистики, списки друзей, группы сообщества и голосовой чат. Эти функции, а также выход игры The Orange Box в октябре 2007 года не оставляют сомнений в том, кто является лидером компьютерных игр; Valve и Steam - это центр увлечения. В 2007 году состоялась первая распродажа и сервис преодолел порог в 10 млн пользователей. В том же году запустили Steam Community. К 2009 в Steam пришло много крупных издателей, а количество пользователей перемахнуло за 20 млн. То, что было дальше большинство из вас наверняка помнят. В итоге к 2019 году количество ежемесячных активных пользователей увеличилось до невообразимых 95 миллионов. И сервис провел самую успешную распродажу за всю свою историю.
Вот такая интересная история была у теперь уже всем известного сервиса Steam. Valve реализовали идею, которая в свое время казалась полным бредом. Но спустя годы, пройдя через кучу проблем, неприятия и хейта, Steam стал самой крупной площадкой цифровой дистрибуции видеоигр. Вместо послесловия. Мы подняли их историю, чтобы показать сколько на них свалилось в свое время хейта, непонимания, неприятия. И через сколько они прошли чтобы подняться на пьедестал. Неважно, сколько про нас напишут негатива, сколько будет недоброжелателей. Мы уверены, что за играми P2E большое будущее.
В Steam стартовал фестиваль демоверсий "Играм быть"
Разработчики обратились за помощью к Cisco, Amazon, Yahoo, но везде получали отказ. После череды неудач Valve не опустила руки и все-таки решила реализовать идею самостоятельно. И это было безумием. В то время нормальный интернет был только у 20 процентов населения Америки.
А по сему в Steam видели реальную угрозу для PC гейминга. Мало того, что нужно было провести нормальный интернет, так еще и игра после покупки закреплялась за одним игроком раз и навсегда. Но Valve продолжали стоять на своем.
После релиза Half Life 2 дела шли все также плохо. Steam вечно отваливался, появлялись ошибки, игроки после установки качали патчи по 800 мегабайт, что для того времени было достаточно много. Однако к концу 2004 года все более или менее пошло на лад.
Количество серверов увеличили, а игроки переходили на приемлемые для таких задач тарифные планы. Дальнейшее развитие В последующие годы Steam становился все лучше и лучше. В 2006 году платформу сильно обновили.
Вышел Steam 3. В 2007 году состоялась первая распродажа и сервис преодолел порог в 10 млн пользователей.
Изменения подхода включают: обновление опроса о контенте, который разработчики заполняют при отправке игры в Steam. Теперь там есть новый раздел, который содержит информацию об использовании искусственного интеллекта в процессе разработки и геймплея. Часть этой информации будет потом отображаться на странице игры в Steam при условии, что проект дойдет до релиза ; введена новая система, позволяющая игрокам жаловаться на незаконный контент, генерируемый в реальном времени.
В ней нужно указать, как именно использовался искусственный интеллект в создании игры. Также Steam запустил систему, которая позволит пользователям жаловаться на игровой контент, который генерируется в реальном времени. Контент для взрослых, использующий генерацию в реальном времени, выпускать нельзя, подчеркнули в Steam.
Авторы хотели выяснить, на скольких из них был сегмент, в котором сообщалось, что при создании игры или продукта использовался искусственный интеллект. По словам исследователя Ичиро Ламбе, это было «на порядок больше», чем они ожидали. Игры, в которых использовался генеративный ИИ, изначально были запрещены Valve. Но Steam ослабил ограничения на подобный контент, разрешив его при условии, что на странице магазина это будет отдельно указано.
Гейб Ньюэлл: почему все любят создателя Half-Life и Steam
Steam — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve. Компания Valve объявила о начале онлайн-фестиваля «Играм быть» на своей площадке цифровой дистрибуции Steam. Компания рассчитывает таким образов создать российский аналог платформ Steam и Epic Games.
Гейб Ньюэлл: почему все любят создателя Half-Life и Steam
Появление Steam сильно повлияло на разработки инди-игр, разработчики которых зачастую не могли найти себе издателя. Steam — последние и свежие новости сегодня и за 2024 год на | Известия. Valve забанила мелкого разработчика за то, что назвала свою компанию «очень положительной» в Steam, что, по мнению компании, вводит в заблуждение. Valve, создатели Steam, возможно, возрождают классическую идею прошлого для своей платформы. This third-party website gives you better insight into the Steam platform and everything in its database.
Steam заставил разработчиков повысить цены на игры
Создатель Steam-Гейб Ньюэлл. Новости / Steam. Steamworks — это набор инструментов и служб, которые помогают издателям и разработчикам создавать игры и эффективно распространять их в Steam.
Valve удаляет Steam-игры с AI-контентом из-за проблем с авторскими правами
Все игры, которые сохранят русификацию, будут автоматически сняты с продажи. Ньюэлл объяснил это необходимостью поддерживать Украину в вооружённом противостоянии с Россией. Глава Steam отметил, что данная мера коснётся в том числе и игр российского производства. В качестве компромиссного варианта для облегчения труда разработчиков он предложил рассмотреть возможность автоматического перевода русифицированных версий игр на украинский язык при помощи программы Google Translate.
О проекте Starfish известно немного. На сайте компании говорится, что она разрабатывает «нейроинтерфейсы нового поколения», способные «редактировать чувства» и расширять возможности людей, особенно в виртуальной реальности. Первые испытания имплантов уже прошли на людях с ограниченными возможностями.
Также от Valve не последовало никаких комментариев в ответ на эту информацию. Ранее стало известно , что со 2 марта PlayStation Store, Steam и Nintendo перестали принимать платежи с российских банковских карт.
Сложившаяся ситуация стимулировала переход части пользователей на отечественные сервисы.
Первая компания утверждала, что распространение Half-Life 2 через Steam нарушило издательский контракт [12]. Vivendi проиграла дело, и ей было запрещено продолжать лицензирование игр Valve для интернет-кафе.
Позже контракт между этими двумя компаниями был расторгнут, и Valve выбрали Electronic Arts новым розничным издателем [13]. В ноябре 2004 года Valve выпустила Half-Life 2 — первую однопользовательскую игру, требующую Steam-клиент в обязательном порядке. К концу 2005 года в Steam впервые появились игры сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu 12 октября и Darwinia 14 декабря.
В августе 2006 года начался переход к Steam 3. Вначале был изменён дизайн официального сайта, а затем, в декабре, значительно переработан и внешний вид программы. Также был изменён формат скинов, в результате чего скины для старой второй версии перестали работать.
Следующий шаг последовал в августе 2007 года — вышла первая бета-версия сервиса Steam Community , позволявшего игрокам, в частности, общаться и устраивать состязания; релиз Steam Community состоялся в сентябре. Меню «Библиотека» до 2019 года В начале 2008 года Valve сделали платформу Steam более открытой, выпустив Steamworks. Этот пакет предоставляет разработчикам и издателям функциональность Steam или его частей бесплатно.
Это касается, прежде всего, статистики и DRM -функций. Цель этого шага — укрепить рынок компьютерных игр и шире распространить Steam. Первая игра, использующая эти возможности, появилась в середине февраля.
Это была музыкальная аркада Audiosurf. Она распространяется через Steam и использует Steamworks для интеграции со Steam Community и системой достижений. В конце 2009 года был незначительно изменён дизайн официального сайта — вместо тёмно-жёлтых появились голубые тона, а также появилась возможность онлайн-покупки игр через сайт Steam без использования программы Steam.
Одновременно Valve начала разработку четвёртой версии Steam с совершенно новым оформлением. Бета-версия вышла в конце февраля 2010 года, в ней были значительно переработаны все интерфейсные меню [18]. Одновременно для бета-пользователей был сильно изменён дизайн официального сайта.
Почти полностью был переделан дизайн оболочки Steam, а также внутриигрового оверлея. В частности, вместо трёх стандартных списков «Игры», «Трейлеры» и «Инструменты» появилось новое меню «Библиотека», в которое, помимо этих трёх подразделов, добавился новый — «Загрузки». При этом стало доступно три варианта отображения игр — список с подробной информацией и фоном, крупный список с обновлёнными иконками и сетка с иконками большого размера.
Компактный вид перестал поддерживаться. Помимо этого, были исправлены многие ошибки, встроенный браузер стал использовать движок WebKit вместо Trident , доступного только для Windows , что значительно увеличило производительность и безопасность работы, а также дало возможность портирования на другие платформы. Формат скинов для четвёртой версии также претерпел изменения, что сделало нерабочими скины третьей версии.
Также было сделано обновление дизайна сообщества Steam и главной веб-страницы Steam для всех пользователей. В релизной версии была восстановлена возможность сворачивания меню «Библиотека» в компактный вид, при этом старые низкоформатные иконки были заменены новыми красочными в объёмном стиле. Данное обновление стало самым крупным с момента запуска Steam в 2003 году.
Данная версия Steam вызвала неоднозначные отзывы со стороны сообщества. С одной стороны, интерфейс стал более интуитивным, логичным, современным и красочным. С другой — присутствовало много огрехов, недоделок, а также были проблемы с быстродействием на слабых машинах.
Это было исправлено в последующих обновлениях. Некоторое время на Mac OS X наблюдались проблемы с производительностью [22] [23] , но 18 августа Valve сообщила о том, что стали доступны обновления, улучшающие производительность [24]. Окончательно он появился в Steam 30 сентября вместе с обновлением игры Team Fortress 2 [27].
При включении данного сервиса доступ к учётной записи Steam становился возможным только с текущего компьютера; чтобы войти в запись с другого компьютера, необходимо было ввести дополнительный код, который высылался на электронную почту [28] [29]. Steam Guard был также показан на выставке CeBit 2011 Гейбом Ньюэллом , который там же опубликовал пароль к своей учётной записи и заявил, что никто не сможет его украсть [30]. Сервис стал общедоступен 16 марта [31].
Пользователи iOS- и Android-устройств могут с его помощью общаться с друзьями, посещать сообщества, просматривать скриншоты, читать новости и следить за происходящим в самом онлайн-магазине. В апреле 2012 года на интернет-ресурсе « Phoronix » была опубликована информация о подготовке выпуска Steam и платформы Source для Linux [34]. На 2015 год через Steam распространялось порядка 10 тысяч игр для операционной системы Windows , свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux [40].
Свежие материалы
- Последние новости
- Содержание
- Valve удаляет Steam-игры с AI-контентом из-за проблем с авторскими правами
- Steam. Новости
Публикации
- Кто ты такой, Габен? 10 фактов о создателе Half-Life и Steam
- Гейбу Ньюэллу придется отвечать за Steam в суде
- Сейчас на главной
- История создания Steam
Гейб Ньюэлл: «Мы совершаем ошибки. Мы создали Steam Machine, Artifact стал огромным разочарованием
Steam сегодня — Топор игры: в России создали аналог God of War. Отчислившись из Гарвардского университета, будущий создатель Steam 13 лет трудился в корпорации Билла Гейтса и заработал $15 миллионов. Компания Valve приостановила выплаты Steam-разработчикам из России, Белоруссии и сообщает 3dnews, в первоначальном электронном письме для созда. Главная» Новости» Steam новости сегодня.