If you have Telegram, you can view and join Легенда спадок драконів right away. онлайн игра, выдающиеся менторы и паладины двара, величайшие события dwar, dwar info и dwar vika, фан двар двар прайм и двар минора. НАГРАДА: Вы получаете 25 опыта. Теперь, когда у вас есть доспехи, вы можете спокойно выходить за пределы вашего поселения, не боясь быть растерзанным кровожадными монстрами.
Комплексное экологическое разрешение срок
UNWANTED EXPERIMENT | Новости Итоги года от The Game Awards 2022. |
DWARIUM - видео | Возьмите эти эликсиры, они увеличат вашу ударную мощь в бою. 17:24 Вы завершили квест "Охотник на Зигредов". 17:24 Получено: 200 опыта, Малый эликсир жизни 20 шт, Малый эликсир гиганта 10 шт. |
Квест оковы вечного сна двар прохождение
Кайфую с этой игры Легенда: Наследие Драконов | DWAR | ДВАР #dwar #двар #легенданаследиедраконов. В поисках древнего реликта Ярость драконов Сезонное событие Карнавал масок Ужасающий эксперимент Небесное усиление. Главная Топ видео Новости Спорт Музыка Игры Юмор Животные Авто. Двар! бесплатно в высоком качестве. Продолжительность видео: 3 ч, 30 мин и 47 сек. В этом видео рассказываю о своем опыте закидывания 1000 голда в это событие. ужасающий эксперимент двар прохождение 3 марта 2018 00:00.
Magic Dwar
Минимальная сумма заказа 50р. Проигрывается 10 минут максимум. Меня зовут Александр, можешь называть меня - Борода. Я уже больше 10 лет играю в двар Легенда: Наследие Драконов.
Это испытание можно выполнять неограниченное число раз; Задания выдают магистр Глобиус на Холмах умиротворения и ученый Авелиус в Зарослях дурмана. Тем кому лень, некогда, не интересно проходить квесты можно в банке премиальный магазин приобрести книгу Книга «Летопись Фэо: Ужасающий эксперимент» в результате прочтения которой вы моментально завершите выполнение заданий «Наука массового поражения» и «Охота на крупную дичь», получив за их выполнение все причитающиеся вам награды.
Кроме того, вы получите следующие предметы: Монета изобретателя 35 шт Нож скорняка 1 шт Основные моменты квеста: Стартовый квест берем у Магистра Глобиуса люди или ученого Авелиуса магмары - несколько диалогов у Старосты на площади и у Дракона в Пригорье Примите участие в сражениях на трех полях битв кроме древних , а затем вернитесь к Эрифариусу в Пригорье.
Ученый отправляет к крестьянину Ихвану на Ветряные мельницы, который попросит принести 5 кусков мяса с Неистовых псов [3] пинаются в Мертвом заливе ; Затем крестьянин попросит изучая следы на земле, выследить зверя - следы смотрите в списке локации справа строка "Изучить след зверя", а после нажатия на строчку читаем в чате подсказка куда идти дальше если потеряли след, то возвращаемся к крестьянину в последней локации будет предложено использовать Приманку рюкзак в разделе квесты , нападает волк подстраивается под уровень , пинаем его, сдаем квест крестьянину получаем 6 монет изобретателя ; несем тушу волка Изобретателю на Холмы умиротворения, он отправит к егерю. Принесите егерю Ваславу на Опушку света 50 кусков сыра, 100 ножек индейки и 100 шашлыков из мяса кодрагов; Использовав прочную ловчую сеть на Арене, плените противника, после чего отведите его к магистру Глобиусу на Холмы умиротворения. Заюзать сеть в бою побеждать не обязательно ; Принесите магистру Глобиусу на Холмы умиротворения сердце, легкое, печень и мозг, добыть которые можно, убивая монстров своего уровня.
Раздел не предназначен для нытья. Но вы можете попытаться засудить мейл, как это когда-то было с инновой. Мейл ру - величайшая в рунете контора для высасывания бабла, которая делает однотипные клоноигры на флеше, копирует игры конкурентов по индустрии, локализует трешовые и примитивные мморпг с графикой уровня 2007 года. Но в голосованиях от мейла всегда побеждают игры мейла.
На сайтах игр мейла всегда расположены фотографии людей, при чём на всех сайтах одинаковые. Так же контора любит покупать уже популярные проекты и превращать их в кал.
Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show
Легенда наследие драконов двар dwar. Двар! онлайн. Просмотров 3 тысяч. Не, это не очередная новость про правки Лабиринта, хотя именно сегодня администрация решила подвести первые итоги нового инстанса (искать на форуме игры). «ФЭО: dwar» одна из старейших mmorpg с самой большой аудиторией в Рунете. Награды: Крепкая эссенция опыта 6 шт, Амулет «Дивная Тайна океана» 1 шт. После каждой успешной вставки должен начисляться опыт, если этого не происходит, то переместитесь немного в сторону вдоль алтаря и повторите попытку, т.к. кристаллы вставляются не в одну точку.
🎥 DWAR-STREAM_Часть 1 ▶ | Испытания Великих дыроколов | Теньки | PvE | ДВАР | DWAR
Осенние страшилки Гайд. Колдовской необъяснимый ужас охватывает их при виде грозного крылатого создания и ослабляет врагов на 50% до конца боя. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Тегиканада the bunker драма по времени, ужасающий эксперимент двар прохождение, викинги катакомбы хельхейма прохождение, from the bunker игра демастера. If you have Telegram, you can view and join Легенда спадок драконів right away. Великое путешествие двар прохождение | Всё об играх на ПК и консоль.
Двар - Крупнейший развод в истории игры
Но вот незадача — химере не хватает боевого опыта. Колдовской необъяснимый ужас охватывает их при виде грозного крылатого создания и ослабляет врагов на 50% до конца боя. В этом видео рассказываю о своем опыте закидывания 1000 голда в это событие.
Разбираемся с Химерой — Ужасающий эксперимент! Стрим! Двар!
Оригинальные рецепты разбитые по категориям, помогут вам приготовить незабываемые завтраки, обеды, ужины и побаловать вкусненьким себя и своих родных и близких! Приятного аппетита!
А вы что думали? Не, протыкать пузо магу огня — это слишком. Книга лежит на одном из алхимический столов. Читаем ее и изготавливаем эликсир вытяжки душ, после чего проходим мимо Таламона проверенным способом и возвращаемся к башне Ксардаса. Поднимаемся к статуе Белиара, надеваем кольцо тьмы подарок Дагота и молимся Белиару. Затем сохраняемся и идем сдавать квест хранителю. В версии 1.
Для его избежания делаем следующее: снимаем с себя все побрякушки кольца, амулеты и броню , подходим к хранителю со спины, сдаем квест и, в тот момент, когда он соберется телепортироваться, вселяемся в него, жмем F8, переселяемся обратно в себя. Хранитель останется на месте, но игру можно продолжать дальше. Темное проклятье В версии 1. Снять проклятье поможет Пирокар. Он скажет, что нам нужно долго и упорно молиться Инносу. Если у вас высокая благосклонность бога света, то пары-тройки молитв будет достаточно. Квест завершиться, как только проклятье будет снято. Мудрость хранителей Задание 3-го хранителя С виду этот квест весьма прост: пойти в башню Ксардаса и прочитать все фолианты на всех этажах.
Но есть одна загвоздка — все они написаны на древнем языке демонов Лэнга. К сожалению сам Ксардас не может обучить нас этому искусству, но подскажет где найти учителя. Им является некромант Креол, поселившейся в башни туманов в Минентале. Отправляемся за стену орков и идем на северо-восток долины к морю. Недалеко от лесного лагеря будет бухта, где высадились орки. Если от этой бухты поплыть направо, то попадем в пещеру, охраняемую нежитью. Это и есть вход в башню туманов. Перебив всю нежить, на самом верху мы найдем Креола.
На его вопрос зачем мы сюда пришли, отвечаем, что пришли по собственному желанию и хотим обучиться языку демонов Лэнга. Креол поинтересуется зачем нам нужны знания этого языка. Говорим, что мы сомневаемся в его могуществе. Теперь древний некромант будет нашим учителем языка демонов 20 LP. Можно конечно просто нахамить Креолу, а затем убить его. В этом случае получим много опыта, героический бонус и книгу, обучающую языку демонов. Расклад с мокрухой приемлем для всех гильдий, кроме некроманта, так как в этом случае после ухода Ксардаса в 5-й главе нам не у кого будет покупать свитки темной магии для создания рун. Теперь, когда мы знаем язык демонов, возвращаемся в Хоринис к Ксардасу и читаем все подряд.
Важно не пропустить ни единого фолианта, так как в этом случае реплика у хранителя о том, что мы готовы к его вопросам, не появится. Вопросы хранителя Тегона и ответы на них: 1. Кто есть создатели? Кто есть Божественные Стражи? Каков путь Хранителей? Что противоестественно учению Хранителей? Какая вещь больше всего ценится Хранителями? Кто являет собой самую большую угрозу этому миру?
Кто положил начало Божественному противостоянию? Какова истинная причина того, что ты встал на путь Хранителя? Ритуал огня Задание 4-го хранителя От нас требуется пройти испытание стихии огня. Для этого отправляемся к раскопкам магов воды и на площадке с каменными столбами находим телепорт, зайдя в который, мы попадем в огненную локацию. Рядом с нами будет каменный монускрипт, из которого мы узнаем об истинном духе огня. Именно его нам и предстоит отыскать среди этого скопления лавы и камней. От этой исходной точки по каменным островкам можно пропрыгать в 5 направлениях. В конце каждого из них мы будем находить что-то наподобие пьедестала с красным камнем.
После нажатия на пьедестал будет появляться дух огня каждый раз в новом обличии: волк, варан, мракорис, скелет, голем. После каждого убитого духа ваша защита от огня будет повышаться на 1,2,3,4 и 5 соответственно, и вы будете возвращаться в исходную точку. Последний дух огня голем и будет истинным. По возвращению в начало локации вы заметите в инвентаре частицу духа огня, а так тот факт, что портал вновь стал активен. Возвращаемся в Хоринис и сдаем квест хранителю. Артефакт Гадеса Задание 5-го хранителя Нам предстоит отправиться в Миненталь и найти артефакт Гадеса. Сей предмет находится в недрах кладбища орков. Чтобы найти его идем вдоль стены пока не достигнем навесного моста через пропасть.
По ту сторону, будет небольшое поселение орков и вход в пещеру в виде черепа. Та пещера и есть кладбище. Убивая орков, продвигаемся все глубже и глубже. Доходим до зала, где идет разветвление на 3 прохода. В центральном из них будут каменные статуэтки. Их не трогаем ни в коем случае!!! В правом проходе не будет ничего интересного, кроме орков и одного уникального меча. Идем в левый проход.
Попадаем в большой двухэтажный зал. Пробиваемся на второй этаж в него можно попасть через красный телепорт.
Поляна забытья Пастух Вейко Лукошки наполнены Вижу, воин, ответственно вы к делу подошли: груши самые крупные собирали, лукошки доверху наполняли! Благодарю вас за такое отношение. А вот вино обещанное, возьмите. Надеюсь, вам понравится его вкус.
Ваша цель: Отнесите полученное вино барину Вольдемару в Райский уголок. Райский уголок Барин Вольдемар А ведь действительно! А ну-ка…М-м-м-м…очень вкусно! Это действительно именно то самое грушевое вино! Что ж, гляжу честный вы, воин. Так и быть, берите мой корабль!
Спасибо вам, барин! Вы делаете благородное дело. Окpуг Вигиpия Моряк Берд Вы хотите, чтобы я поплыл с вами и управлял судном? Вот именно! Ты согласен? Я-то не против, да не выйдет у нас ничего… Почему?!
Ты же смелый и отважный! Я не робкого десятка! Мы вместе отличная команда! Так-то оно так, но есть другие препятствия. Ведомо ли вам, воин, что с недавнего времени Фей-Го окружает густой черный туман? Он словно поглощает остров, сбивает все приборы, навигационную систему, да мы просто не сможем подобраться к нему!
Что-то ты темнишь, Берд! Может, ты струсил?! Выбирайте выражения, воин! И прежде, чем напраслину наводить, выслушайте. Существует некий артефакт, который наделен свойствами, способными разгонять туманы, а владеет им антиквар. Вот если бы у нас имелся такой артефакт, можно было плыть не раздумывая!
Так я добуду его! Окрестности Клесвы Антиквар Самарий Воин, пожалуйста, давайте ближе к делу, меня ждут дела. Так вот, мне нужен специальный артефакт, который разгонит этот самый туман. И знаю я, что он у вас имеется! Я никогда не отдам ценный артефакт тому, кто далек от мира реликтов, кто не сможет объективно оценить ценность предмета, его важность, а так же использовать правильно, не навредив! Я стану говорить с вами, только если у вас есть репутации Искателей реликтов не менее 300.
Я уже достиг этого уровня репутации и внимательно слушаю вас. К сожалению, я не обладаю таким уровнем репутации, я вернусь позже, когда буду достоин. Артефакт, что разгоняет туманы, называется «Поглотитель мглы». Он природного происхождения, не создан колдунами, не придуман магами, он один из предметов культуры Темных эльфов. Давным-давно, когда представители этой раса еще обитали на просторах мира Фэо, они обладали многими артефактами, которые им даровала сама природа. Конкретно этот артефакт выглядит как раковина морского существа с пером.
Эльфы с его помощью, разгоняли туманы, шедшие с моря, и поэтому враги не могли тайно подобраться к ним с воды. Спасибо, Самарий, за интересную информацию. Так вы отдадите мне «Поглотитель мглы»? Просто так не дам, это мой хлеб. Вот ежели окажете вы мне одну услугу… Говорите, я сделаю все, что в моих силах. Могилы бедняков Дух ветра Похвально…Что дальшеееее?
Я могу долго рассказывать обо всех своих мытарствах, но это займет слишком много времени, а мне каждая минута дорога! Тогда по сути говорииииии. Я слышал, что вы обладаете силой, которая может вызвать дожди обильные. Мне она очень нужна! Есть земли, где уже давно царит засуха! И я обещал помочь этим людям.
Я уж сколько посылал воинов к Духу ветра, никто не мог его задание выполнить! Главное, что теперь мы спасем земли от засухи! Берите эту сферу, пусть они разобьют ее, и сила, в ней заточенная нагонит тучи грозовые и призовет дожди проливные. Спасибо, воин! Вы очень помогли. Я вас более не смею задерживать!
Держите «Поглотитель мглы» и пусть он поможет вам в выполнении вашей благородной миссии! Ваша цель: Отправляйтесь к моряку Берду в Округ Виригия и сообщите ему, что артефакт, способный разогнать туман получен. Не отчаивайтесь выйдя на Южный аванпост вы сможете воскреснуть нажав на Обелиск. Я не видела живой души тут уже тысячу лет! Я здесь совсем одна! На острове, кишащем прихвостнями Хаоса, среди трупов, мне кажется, я схожу с ума.
Это неудивительно, ведь этот остров уже долго время окутывает какой-то непонятный туман, и только мне удалось пробраться через него! Я знаю. Когда мы добирались до этого острова, нам самим пришлось продираться через этот ужасный туман. И не многим удалось выбраться из него живым, а тем кому это удалось, были убиты этими тварями — Гунглами! Я единственная уцелела. Вся моя команда погибла!
Это ужасно! Как же ты тут одна? Да как… Не ем, не пью, не сплю уже много ночей…Заняла аванпост и круглосуточно нахожусь на страже, караулю этих вражеских тварей и защищаюсь от них по мере сил. Вижу, ты храбрая! Потом разговоры, потом! Сначала надо очистить территорию вокруг аванпоста от этих монстров, так как они уже почти на стены залезают.
Скоро до оружейного склада доберуться. Нужно срочно отбросить их назад к башне! Одна я не справлюсь, слаба я, не смогу оказать достойный отпор им. Кого уничтожать нужно? Гунглы уничтожены Уже вернулись? Вы настоящий герой, воин!
Я и не чаяла встретить здесь такого помощника, соратника и стоящего бойца! Благодарю вас, вы просто спасли меня от отчаяния и безысходности! Теперь я наконец могу расслабиться и выспаться. Вы завершили квест "Долгожданная помощь". Получено: 3000 опыта. Я капитан корабля, Баххаша.
Мы плыли к этому острову спасать дочь воеводы — Орлуфию. Но потерпели неудачу. Вся моя команда погибла, лишь я выжила. Так ты и есть та самая Баххаша, которую мы считали умершей! Мы же нашли судовой журнал, который ты вела! Как видите, я выжила.
Но то, что происходит на этом острове, не дает никакой надежды на спасение. Мы все обречены! Я буду противостоять этим порождениям зла до последнего вздоха своего! Я не прощу им гибели моих ребят! И, скорее всего, уйду вслед за ними, но прежде, я уничтожу как можно больше прихвостней Хаоса, мерзких уродов! Так ты здесь совсем одна из людей?!
Мне кажется, да. Я несу вахту и защищаю аванпост, обороняюсь, как могу, но силы совсем не равны! Еще этот ужасный сон, кошмар, в котором дочку воеводы принесли в жертву, до сих пор не дает мне покоя! Порой мне кажется, что я сошла с ума! Ты не сумасшедшая. И если это у тебя был сон, то он вещий.
Потому что Орлуфию действительно принесли в жертву с помощью двух великих артефактов. И что теперь с бедной девочкой? Мы прибыли потому, что получили послание от магмаров! И мы хотим разобраться со всем этим! Значит вы именно тот человек, о котором упоминал этот ужасный хвостатый монстр! Что за монстр?
И о чем он говорил? Недавно явилось ко мне чудище хвостатое, огромный ящер и заявил, что скоро к нам на остров должен прибыть доблестный воин. Я так понимаю, он вас имел в виду! И еще он наказал, чтобы я его к вам отправила. Ничего не понимаю. Как он мог знать о нашем прибытии?!
Это он послание написал? Южный аванпост Башня ящера Ящер Это ты что ли великий воин расы людей, которому я передал послание? Если моряк Берд отдал письмо мне, если я здесь - на этом острове, то видимо я и есть тот самый воин. Кхм…Ладно, у вас людей свои понятия о величии. По мне, так ты мало на что способен. Я не намерен это выслушивать!
Ладно-ладно, не горячись. Сейчас не до споров, есть дела поважнее! Тем более, у тебя будет прекрасная возможность показать на деле свою силу. Этот остров — страшное место! Здесь рождается зло! Оно словно произрастает из самых его глубин, из самых недр.
Когда-то давно, я уже пытался противостоять ему!
Вполне возможно этот же момент является флэшбеком главного персонажа, мы можем пока только догадываться на этот счёт. Действие игры происходит во времена Первой мировой войны, игрок оказывается в шкуре солдата Анри Клемана служащего во Французской армии. Анри блуждая по катакомбам адского бункера пытается разгадать его тайны и найти выход. Amnesia: The Bunker анонсировали не так давно, а именно 1 декабря 2022 года.
Квест оковы вечного сна двар прохождение
Только на Городской ярмарке можно приобрести медальоны для призыва уникальных питомцев. Купцы выставили на продажу удивительный товар — Искру небесного пламени. Вы сможете обменять Искру на значительное количество баллов репутации. Также не пропустите особые подарки и сундуки.
Устная форма: большие временные затраты. Анализ проудктов деятельности. АПД- выявление и оценка психологических особенностей человека. Виды зависят от выполняемых действий. Требования: наличие определенных материалов. Достоинства: достоверность данных. Недостатки: возможные затраты большого количества времени; ограничение материалов. Проективные методы исследования. Проективный метод- метод психологического исследования, заключающееся в анализе события, личного отношения к нему. Виды: ассоциативный, интерпретационный, конструктивный, аддитивный, импрессивный, экспрессивный, катартический, моделирование, генетический.
Идем в левый проход. Попадаем в большой двухэтажный зал. Пробиваемся на второй этаж в него можно попасть через красный телепорт. Там в дальней темной комнате, охраняемой орками-нежитью, на алтаре будут лежать 3 орочьих реликвии кольцо, амулет и посох. Забираем все и идем в центральный зал к статуэткам. Нажимаем на статуэтки строго подряд слева на право!!! Если все сделали правильно, то получите опыт и запись в дневнике. Возвращаемся в двухэтажный зал. В центре него видим шамана-нежить. Убиваем его свитком уничтожения нежити так быстрее поверьте мне и забираем с его трупа руну телепорта. Теперь поворачиваемся направо,подходим к стене и используем эту руну. Нас перенесет по ту сторону стены. Слева будет лебедка, открывающая путь обратно. Крутим ее и отправляемся исследовать темные закутки. Пробиваясь через орков-нежить, мы попадем в дальнюю комнату с еще одним алтарем, на котором будет стоять статуэтка Облик Тьмы. Это и есть артефакт Гадеса. Кладем ее себе в трусы и идем сдавать квест хранителю. Благо смерти Задание 6-го хранителя Нам предстоит убить паладина Сержио, который переметнулся на темную сторону и вот-вот станет Лордом Теней. Идем в монастырь, мастер Мардук скажет, что Сержио недавно ушел. Теперь отправляемся к месту встречи с первым хранителем. От статуи Инноса проходим дальше, пока не упремся в гору. Здесь в зарослях должен быть вход в пещеру. Идем в правое ответвление, там будет что-то наподобие храма, в котором и будет находиться Сержио. Говорим с ним и убиваем. К сожалению, мы опоздали, и Лорд Теней Сенгах уже завладел душой паладина. Убиваем и его, после чего возвращаемся к хранителю и сдаем квест. На этом задания хранителей огня окончены. Паломник Задание 7-го хранителя Первый хранитель воды даст нам 5 камней-юниторов во всяком случае на них похожих и отправит в Яркендар в паломничество. Нам нужно посетить все 5 домов властителей мы в них уже были когда искали цветные каменные плитки и поставить камени на алтари в каждом из них. Как только это будет сделано, возвращаемся к хранителю и сдаем квест. Кольцо Наруса Задание 8-го хранителя Хранитель Нарус, которого мы встретим у ближних водопадов фермы Бенгара, поведает нам о своей проблеме. Он уронил в озеро свое кольцо и, понятное дело, не может его найти. Прыгаем с обрыва в озеро и заплываем за водопады. Несем его Нарусу. Тот в благодарность оставит его нам. Задание выполнено. Дух воды Задание 9-го хранителя Хранитель Вакон расскажет нам о древнем клане орков, который пленил духа воды и попросит нас освободить это магическое создание. Отправляемся в Долину рудников и ищем Ур-Шака он находится у старой башни Ксардаса у костра на возвышенности. Спрашиваем его про клан Высокой скалы. Найти его можно высоко в горах. Для этого идем к поселению возле храма Спящего, около дальних палаток поднимаемся на гору и идем все время налево, пока не увидим крутой склон. Поднимаемся по нему вверх и натыкаемся на троллей. За ними будет небольшое ущелье, ведущее к поселению клана Высокой скалы. Ищем вождя и говорим с ним о духе воды. Тот скажет, что мы пришли не по адресу, ибо нам нужен верховный шаман, которого сейчас в поселении нет. Орковский заклинатель духов находится на кладбище орков идем в зал, разделяющийся на 3 прохода и поворачиваем в правый из них. Мы услышим содержательный рассказ о 5 шаманах и 5 кристаллах, открывающих темницу духа воды. Проблема в том, что кристаллы спрятаны где-то в долине. Где 5 черных кристаллов? В подводной пещере у каменного моста, ведущего к замку; 2. В пещере за водопадом около стоянки рудокопов возле старой шахты северо-запад долины ; 3. В убежище болотного дракона в правом ответвлении пещеры; 4. В пещере у подножья вулкана спускаемся по тарану, идем прямо к горе, обходим ее слева и попадаем на тропинку, слева от которой будут уступы; забираемся по ним наверх и попадаем как раз ко входу в пещеру ; 5. Возле затопленной башни Ксардаса на дальнем островке; Когда все 5 кристаллов у нас, возвращаемся в клан Высокой скалы. Надеваем кольцо Наруса, подходим к алтарб с огромным черным кристаллом и вставляем в него 5 маленьких кристаллов. После каждой успешной вставки должен начисляться опыт, если этого не происходит, то переместитесь немного в сторону вдоль алтаря и повторите попытку, так как кристаллы вставляются не в одну точку. Как только все кристаллы будут вставлены, последует запись в дневнике. Оборачиваемся и идем к деревянным воротам, поворачиваем лебедку и заходим в загон. Камень, лежащий в центре, расколется, и дух воды будет освобожден. Сам дух через мгновение испарится, но на его месте останется водная жемчужина, которую обязательно нужно забрать. Все, теперь можно возвращаться к хранителю Вакону и сдавать квест. Испытание веры Задание 10-го хранителя Хранитель Стоннос попросит принести ему сферы стихий те самые, которые нужны по квесту "Артефакты древности". Если вы уже отдали сферы дракону, то честно скажите об этом хранителю. Вы получите меньше опыта, но испытание пройдете. Если же вы еще не искали их, то вот их местонахождение: огненная сфера — в бывшей старой шахте; водяная сфера — в заброшенной шахте вход на плато над проходом из Хориниса в Миненталь ; сфера тьмы — в затопленной башни Ксардаса; сфера камня — в храме на территории бывшего болотного лагеря.
А если вы сами желаете побывать в шкуре одного из опаснейших созданий Фэо, то обязательно возьмите Эликсиры превращения. Ценители магических украшений будут рады возможности выбрать раритетные амулеты и кольца, которые станут надежным подспорьем в боях. В пестрых шатрах торговцев можно приобрести комплекты обручальных колец со сверкающими бриллиантами, роскошные сувениры из чистейшего золота, уникальный колдовской компас для бойцов, состоящих в клане, и много других чудесных подарков. Добро пожаловать на ярмарку диковинок!