Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. 3DNews Новости Software Стратегия «Герои Меча и Магии III» ворвутся в Worl. герои меча и магии. Герои меча и магии 6. Официальная дата выхода «Героев меча и магии 8», которая была объявлена на конференции, ожидается с нетерпением как от поклонников серии, так и от геймеров, жаждущих новых приключений в мире фэнтези.
Новости Heroes of Might and Magic
Обзор Might & Magic: Heroes 8 | Официальная дата выхода «Героев меча и магии 8», которая была объявлена на конференции, ожидается с нетерпением как от поклонников серии, так и от геймеров, жаждущих новых приключений в мире фэнтези. |
Скачать Might & Magic: Heroes 8 торрент бесплатно на пк | Герои Меча и Магии 8 – это долгожданное продолжение легендарной серии стратегических игр, которые уже давно завоевали сердца миллионов геймеров по всему. |
Обзор Might & Magic: Heroes 8 | Fact: there are some news about ubisoft opening some key development jobs to create a triple AAA game in the might & magic universe. |
Герои меча и магии 8: дата выхода и последние новости | Узнайте полную информацию об игре Might and Magic 8: Day of the Destroyer на нашем сайте. |
Когда выйдет Герои Меча и Магии 8? | Одной из самых ожидаемых версий серии игр является Герои меча и магии 8, которая была анонсирована в 2019 году. Наш сайт следит за обновлениями и новостями, связанными с игрой. Здесь вы найдете краткое обзоры версии игры, дату выхода и другую информацию. |
Might & Magic: Heroes 8 - ждём или не ждём?
Официальная дата выхода новой части игры «Герои Меча и Магии 8» была недавно анонсирована разработчиками. Новости о дате выхода. В июне 2020 года на официальном сайте компании Ubisoft (издателя игры) появилась информация, что Герои Меча и Магии 8 находится в разработке. Герои меча и магии 8: дата выхода, новости и слухи.
Might & Magic: Heroes 8
Разработка[ ] Ubisoft после провала 7 части объединилась с компанией Супер стратегия. Та решила, что 8 часть будет происходить на Аксеоте. Они заявили, что Аксеот плохо изучен и стоит вернуть события туда. Из новых ресурсов в игре остались лишь сумрачная сталь и звездное серебро.
Есть в этом какая-то преемственность подхода New World Computing, при котором ролевые и стратегические части серии продолжали и дополняли историю друг друга. При должных усилиях Ubisoft могла бы выстроить интересную мультижанровую вселенную, но, судя по дальнейшим релизам, компания особого смысла в этом не видела.
Подробно описывать обе эти игры я не буду. Предположу, что за 15 лет каждый, кто хотел, смог ознакомиться с ними, да и к качеству лично у меня вопросов никаких — это настоящая классика видеоигр. Отмечу лишь, что именно в Heroes V дебютировал новый мир Асхан, в котором и будут в дальнейшем развиваться события практически всех частей серии. Именно по их продажам издатель мог оценить популярность бренда среди игроков и в зависимости от результатов принимал решение о дальнейшем развитии серии. Dark Messiah of Might and Magic.
Точных данных о продажах «пятёрки» мне найти не удалось, но сайт SteamSpy показывает , что игрой в Steam владеют до миллиона игроков. Учитывая, что на момент релиза львиная доля продаж приходилась на физические носители, можно предположить, что Heroes V продалась тиражом от двух миллионов копий. Косвенно это подтверждает релиз Hammers of Fate и Tribes of the East — не думаю, что к провальной игре имело смысл выпускать сразу два крупных дополнения. Порт для Xbox 360 довольно сильно отличался от ПК-версии. Он вышел под названием Dark Messiah of Might and Magic: Elements и получил жалкие 52 балла: разработчики вырезали из проекта все ролевые элементы, автоматизировали прокачку и превратили игру в полностью линейный экшен.
Интересный факт: авторам сайта GameSpot Elements не понравилась так сильно, что издание выдвинуло экшен на номинацию «Худшая игра 2008 года». От комментариев, пожалуй, воздержусь. Исходя из доступной информации выводы о продажах делать сложно. Но судя по тому, что произошло с серией дальше, результаты Ubisoft не устроили — бюджеты на разработку следующих игр начали стремительно уменьшаться. Она должна была выйти в Китае в конце 2005 года, однако релиз пришлось перенести.
При изучении ранних скриншотов без труда можно заметить, что ничего общего с пятыми «героями» проект не имел: скорее всего, планировалось что-то вроде Heroes of Might and Magic III Online. Узнаваемый логотип, известные персонажи «тройки» и никакого Асхана — события игры развивалась на землях Энрота, а именно в Эрафии. Сайт HoMM Online в 2005 году. Сверху можно увидеть персонажей Heroes III. Постер игры.
И здесь стоит уточнить, что для развития вселенной и соблюдения целостности лора в Ubisoft была организована Might and Magic Team в других источниках — World Bible Team. Информация была разбросана по игровым руководствам, по сайтам и другим местам. Учитывая гигантскую предысторию [серии], вся эта преемственность пугала и сбивала с толку. По словам Ле Бретона, без новой вселенной было не обойтись: Ubisoft нужно было стать последней инстанцией и регулировать, какой сеттинг будут использовать [разработчики], чтобы избежать некорректного упоминания имён, событий предыдущих игр и ретконов. Несмотря на заявление Ле Бретона, местом действия Heroes Online по-прежнему был Энрот, а вот дизайн базировался уже не на «тройке», а на свежей «пятёрке».
Международная версия запустилась спустя ещё два года — летом 2010-го. Судя по доступным видео, игровой процесс хорошо передавал основы прародителя: перемещение по стратегической карте, сбор ресурсов, тактические пошаговые бои — «старички» серии чувствовали себя как дома. Для социальных механик была добавлена глобальная карта, где можно было передвигаться и взаимодействовать с другими игроками в реальном времени. Знакомые лица. Но до 2014-го мы ещё доберёмся, а пока продолжим по хронологии.
Ещё в 2007-м Puzzle Quest: Challenge of the Warlords привнесла наконец в казуальную механику Match 3 немного контекста, добавив в происходящее элементы прокачки и сюжетную кампанию. Стало понятно, что однообразные «казуалки» имеют потенциал для расширения аудитории. Clash of Heroes с лёгкостью это продемонстрировала, став одной из самых удачных как по геймплею, так и по отзывам игрой серии. Создатели Clash of Heroes — Capybara Games всё своё внимание сосредоточили на боях, не дав игроку растерять интерес к выстраиванию линий до самого конца. Вот как описывала механику сражений наш рецензент Александра Кост: …Экран поделён на две части; одна из них ваша, а другая — вражеская.
С обеих сторон выступают бойцы — выбирать придется из тех, кем вы на данный момент располагаете. Ваша задача состоит в том, чтобы удачно скомбинировать обычных существ и элитных суперкрутых, дабы они все выступили удачно и нанесли как можно больше урона вражеской стороне. Простые «юниты» активируются выстраиванием их в одну вертикальную линию. Причем обязательно одного и того же цвета. В случае если линия получается горизонтальной, они образуют защитную стену.
На все эти телодвижения игроку дается три хода, а затем наступает очередь врага. Я долго воротил нос от Clash of Heroes, не воспринимая всерьёз анимешную картинку и «детский», как мне тогда казалось, игровой процесс. Но интерес ко вселенной «Меча и магии» всё же заставил меня запустить CoH, и я пропал на несколько суток. Это лишний раз подтверждает, что в любой серии можно экспериментировать и с жанрами, и со стилистикой: главное, чтобы за всей мишурой имелась хорошая игра, а соответствует ли она чьему-то представлению о к франшизе — вопрос не столь важный. Если ещё не пробовали — настоятельно рекомендую, именно таких игр отчаянно не хватает серии сегодня.
Might and Magic: Heroes Kingdoms 2009 Тринадцать лет назад браузеры были не такими всемогущими, как сегодня, поэтому по современным меркам выглядит браузерная Kingdoms бедновато. В игре нет даже анимации, а игровой процесс больше напоминает о каком-нибудь «Бойцовскиом клубе». Пошаговыми были только сражения, основной геймплей же протекал в реальном времени и мало чем отличался механиками от нынешних мобильных игр: пользователь накидывал в очередь команды и смиренно ждал их завершения, а ускорить процесс можно было потратив ресурсы. Стратегическая карта. Так выглядят бои.
Экран города. Судя по отзывам, аудитории игра нравилась, но система монетизации была не слишком продуманной: игрокам не всегда было понятно, зачем тратить деньги. А ещё Heroes Kingdoms — единственное сюжетное продолжение: все остальные игры были приквелами Dark Messiah. В «мессии» игрок вставал перед выбором: спасти Асхан от вторжения демонов или же открыть ворота Шио и выпустить тамошних обитателей на волю. Каноном вроде как стала вторая версия, и в Kingdoms можно было встретиться с последствиями этого решения.
Это не поле боя, а глобальная карта. Закрыта игра была спустя пять лет, в сентябре 2014-го. Судя по прощальной новости , всего за это время в «браузерке» зарегистрировались около 600 тысяч человек.
As a Narrative Director, you will be working with directors, writers and designers to ensure it is implemented into the game using varied and emergent narrative elements that make up a living, breathing, reactive Open World full of Fantasy and Magic.
The physical shape, the composition and density of objects, activities, NPCs, etc. What you will do: Conceive, evangelize, and oversee rules and metrics for all gameplay spaces, including density, time-between-action, etc Make sure that the world and all the gameplay spaces work flawlessly.
Действие игры происходят на территории вымышленного мира Асхан. Но оборачиваясь на контент и опыт прошлых частей, то не исключено, что создатели могут представить фанатам несколько новых фракций или вообще совершенно новый, уникальный конфликт с другими государствами. Стоит ожидать появления новых юнитов, монстров, войск и лидеров с интересными предысториями и характерами.
Вышла браузерная версия культовой игры Heroes of Might and Magic III
Попадая на бета-тест, игроки могут опробовать проект незадолго до его выхода Заморожена Разработка игры велась до какого-то времени, но теперь заморожена. Возможно, когда-нибудь разработчики вернутся и доделают игру, но чаще всего проект просто закрывают Игра отменена Разработка игры отменена окончательно и бесповоротно. Этот статус означает смерть проекта Проект закрыт.
В игру были добавлены новые игровые режимы, которые позволяют игрокам испытать себя в различных сценариях и условиях. Также была улучшена система исследования мира.
Теперь игроки могут открывать новые территории и находить различные секреты и сокровища. В целом, новые улучшения и нововведения в игровой механике «Герои меча и магии 8» делают игру еще более увлекательной и интересной для любителей жанра. Каждый игрок сможет найти что-то особенное и уникальное для себя в этой игре. Возможности мультиплеера и онлайн режима Герои меча и магии 8 предоставляет игрокам широкие возможности для игры в мультиплеере и онлайн режиме.
Вам будет доступна возможность сразиться с другими игроками по сети или играть в кооперативном режиме с друзьями. В мультиплеере вы сможете принять участие в сражениях с другими игроками, составить армию своих героев и развернуть грандиозные сражения на поле битвы. Вас ждут захватывающие поединки, тактические ходы и незабываемые эпические битвы. Онлайн режим позволит вам поиграть с друзьями в кооперативном режиме.
Какая последняя часть Герои меча и магии? В среде фанатов франшизы принято считать, что лучшим эпизодом игры является ее третья часть — некоторые даже называют ее идеалом пошаговой стратегии. Где играть в Меч и Магия 8?
Активация: автоматически добавляется в вашу библиотеку Ubisoft Connect для ПК для загрузки.
От класса персонажа зависит какие именно умения он может получить и до какого уровня он их сможет развить. Сюжет[ править править код ] Общий вид игры События игры происходят в том же мире, что и события шестой и седьмой частей. В этот раз действие перенесено на третий, ещё не изведанный континент мира Энрот — Джадам англ. Jadame [2]. Основу населения Джадама составляют тёмные эльфы, всеми делами здесь управляет торговая гильдия. Есть в Джадаме и гильдия некромантов, но они не доставляют особых проблем, скорее наоборот живут в мире и даже оказывают помощь торговой гильдии. Издавна некроманты враждуют с клериками солнца, однажды они победили их и эта вражда утихла, но не так давно клерики солнца вновь объявились на Джадаме, после чего конфликт разгорелся с новой силой.
Также здесь присутствует большая колония драконов, мимо чего не могли пройти драконоборцы под руководством Карла Кихота. Помимо них здесь живут минотавры, которые также стараются поддерживать мирные отношения с торговой гильдией.
Когда выйдет герои меча и магии 8
Главная» Новости» Герои меча и магии новости. Является восьмой частью серии Might and Magic. Первая легендарная игра серии «Герои меча и магии» от Ubisoft вышла в далеком 1995 году.
Might & Magic: Heroes 8 - ждём или не ждём?
Узнайте полную информацию об игре Might and Magic 8: Day of the Destroyer на нашем сайте. но реализация не зацепила. Герои меча и магии 6. герои меча и магии. Герои меча и магии вся информация об игре, читы, дата выхода, системные требования, купить игру Герои меча и магии.
Когда выйдет Герои Меча и Магии 8?
В остальном же - полная тишь да гладь. Все та же система боев, позволяющая в любой момент перейти из реального времени в походовый режим и обратно. До боли знакомая мини-игра Arcomage и навороченная система прокачки умений. Монстры так же, как и в старые добрые времена, бегают стадами по округе, терроризируя местное тупое население. Десять школ магии по-прежнему с нами, добавилась лишь еще одна - вампирская. И, наконец, - внимание, фанаты! Время охладиться cпрайтами Что, тепло на сердце стало?
Ну так вот вам холодный душ - графика в игре безнадежно ус-та-ре-ла и больше, чем на «отстой», не тянет. Да потому что в 3DO все еще думают, что их основные потребители - люди с low-end-компьютерами. Именно отсюда растут ноги у спрайтов, их убогой анимации и треугольных изломов земной поверхности. Впрочем, в софтверном режиме картинка еще может сойти за пристойную, ибо на качестве текстур тут не экономили. Ускоренный режим намного хуже. Здесь невооруженным глазом видны следы тотальной оптимизации под первый Voodoo мир его праху.
Если в software крутого монстра от его более слабых родственников можно отличить по боевой раскраске, то под Direct3D - только по размерам спрайта и надписи внизу. Единственный плюс D3D-версии - визуально, так сказать, «улучшенные» заклинания. Посему ничего, кроме ностальгической улыбки, местные visuals вызвать не могут в принципе. То есть, конечно же, ждите, но только в девятой части, которая будет под LithTech. А до тех пор - всем в software! Дабы совсем закончить с графикой, расскажу о лицах наших героев.
Дата выхода и подробности новой части Официальная дата выхода новой части игры «Герои Меча и Магии 8» была недавно анонсирована разработчиками. Игра будет выпущена 12 октября 2021 года. Фанаты серии уже с нетерпением ждут выхода игры и надеются на то, что новая часть будет достойным продолжением легендарной серии.
В новой части игры «Герои Меча и Магии 8» будет представлено множество нововведений и улучшений. Разработчики обещают улучшенную графику и звуковое сопровождение, более интересные и разнообразные сюжетные линии, а также новые возможности для развития героев и отрядов. В новой части игры игрокам будет предложено выбрать одну из нескольких доступных фракций, каждая из которых будет иметь свои уникальные способности и преимущества.
Также игрокам будет предоставлена возможность создавать и улучшать свои герои, разрабатывать стратегию ведения битвы и взаимодействовать с другими игроками в онлайн-режиме. Кроме того, новая часть игры будет содержать большое количество новых локаций, монстров и предметов, которые позволят игрокам погрузиться в захватывающий мир «Героев Меча и Магии» и провести много часов заинтересованного геймплея. Общая концепция игры останется прежней — игрокам предстоит управлять отрядами героев, развивать свои поселения, сражаться с врагами и исследовать мир игры.
Однако новая часть обещает привнести много инноваций и улучшений, которые позволят игрокам окунуться в новое интересное приключение. Стоит отметить, что новая часть игры будет доступна на различных платформах, включая персональные компьютеры и игровые консоли. Также разработчики обещают поддержку игры после её выхода, включая регулярные обновления и добавление нового контента.
Новая часть игры «Герои Меча и Магии 8» уже вызывает большой интерес у фанатов серии и может стать одним из самых ожидаемых игровых релизов текущего года. Самые свежие новости о Героях Меча Новая часть популярной серии игр «Герои Меча и Магии» наконец-то получила официальную дату выхода.
Это позволяет создать свою непобедимую армию и использовать различные стратегии в битвах.
Управление в игре стало более интуитивным и удобным. Теперь игроки могут быстро перемещаться по карте, а также легко взаимодействовать с окружающими объектами. Боевая система была улучшена и стала более динамичной, что создает ощущение настоящей битвы.
Кроме основного сюжетного режима, в игре присутствуют различные дополнительные режимы и режимы многопользовательской игры. Теперь игроки могут сразиться с другими игроками в режиме PvP или объединиться с друзьями для совместного прохождения кампании. В общем, Герои Меча и Магии 8 является непременной игрой для всех любителей серии и стратегических игр в целом.
Новые возможности, улучшенная графика и интересный геймплей не оставят равнодушными ни одного игрока. Графика и арт-дизайн: революционные изменения Одной из главных особенностей новой части игры «Герои Меча и Магии 8» является революционное изменение графики и арт-дизайна. Разработчики постарались сделать игру визуально привлекательной и запоминающейся, чтобы воплотить мир фэнтези в уникальном стиле.
Основной упор в новой версии игры был сделан на подробную детализацию окружения и персонажей. Каждый элемент игрового мира теперь прорисован до мельчайших деталей, что позволяет игрокам полностью погрузиться в сказочную атмосферу игры. Одним из ключевых изменений стала передача эффектов света и теней.
Теперь каждый объект и персонаж преломляет свет по-реалистичному, добавляя глубину и объемность изображению. Это создает ощущение присутствия в игровом мире и делает графику гораздо более реалистичной. Также в новой части игры значительно улучшилась анимация персонажей.
Теперь они двигаются плавно и естественно, что делает их более живыми и реалистичными. Каждый персонаж имеет свой неповторимый стиль и манеру движения, что делает игровой процесс более разнообразным и интересным. Арт-дизайн новой части игры тоже претерпел революционные изменения.
Каждая локация и сцена в игре теперь выглядят стильно и оригинально. Разработчики создали уникальный мир, сочетающий в себе элементы средневековой фантазии и магического реализма. Каждая деталь окружения продумана до мелочей, а цветовая гамма и освещение подчеркивают мистическую атмосферу игрового мира.
Более того, графика и арт-дизайн игры полностью адаптированы к современным требованиям и технологиям.
Разрушитель снова шагает по земле. Легендарного путешественника между измерениями Эскатона снова видели в Джадаме, и сами стихии почувствовали его присутствие. В четырех концах света врата в земли Огня, Воздуха, Земли и Воды открылись, и из них пришли обитатели этих измерений, разрушающие все на своем пути.
Герои меча и магии 8 сюжет
Согласно информации от разработчиков, игра будет выпущена 23 мая 2022 года. Эта дата стала приятным сюрпризом для многих фанатов серии, которые долгие годы ждали новой части игры. Команда разработчиков работала над «Героями Меча и Магии 8» длительное время, чтобы создать поистине уникальный игровой опыт для игроков. Новая часть обещает обернуть игроков в захватывающий фэнтезийный мир, полный приключений и загадок. Ожидание было оправдано, и фанаты с нетерпением ждут возможности погрузиться в мир «Герои Меча и Магии 8» и пройти новые эпические кампании.
Разработчики обещают большой выбор играбельных рас, новые варианты боевой системы и интересные элементы геймплея. Кроме того, игроки смогут насладиться красочной графикой и захватывающей музыкой, которая подчеркнет атмосферу игры. Необходимо отметить, что «Герои Меча и Магии 8» будет доступна на различных платформах, включая ПК и консоли нового поколения. Все, кто ждет новое приключение в любимой серии, уже маркируют календари и готовятся встретить долгожданный релиз «Героев Меча и Магии 8»!
Последние новости об игре Новый геймплейный трейлер: Разработчики выпустили новый трейлер, в котором показаны различные механики и особенности игры. Видео имеет высокую оценку среди фанатов серии. Дата релиза наконец объявлена: Издатель игры сообщил о дате выхода Героев Меча и Магии 8. Игра будет доступна для скачивания и игры на ПК с 1 декабря 2022 года.
Подробности сюжета: Были раскрыты некоторые детали сюжета игры. Вас ждет увлекательное путешествие по фэнтезийному миру, где вы сможете встретить различные фракции и управлять мощными героями.
Все та же система боев, позволяющая в любой момент перейти из реального времени в походовый режим и обратно. До боли знакомая мини-игра Arcomage и навороченная система прокачки умений. Монстры так же, как и в старые добрые времена, бегают стадами по округе, терроризируя местное тупое население. Десять школ магии по-прежнему с нами, добавилась лишь еще одна - вампирская. И, наконец, - внимание, фанаты! Время охладиться cпрайтами Что, тепло на сердце стало?
Ну так вот вам холодный душ - графика в игре безнадежно ус-та-ре-ла и больше, чем на «отстой», не тянет. Да потому что в 3DO все еще думают, что их основные потребители - люди с low-end-компьютерами. Именно отсюда растут ноги у спрайтов, их убогой анимации и треугольных изломов земной поверхности. Впрочем, в софтверном режиме картинка еще может сойти за пристойную, ибо на качестве текстур тут не экономили. Ускоренный режим намного хуже. Здесь невооруженным глазом видны следы тотальной оптимизации под первый Voodoo мир его праху. Если в software крутого монстра от его более слабых родственников можно отличить по боевой раскраске, то под Direct3D - только по размерам спрайта и надписи внизу. Единственный плюс D3D-версии - визуально, так сказать, «улучшенные» заклинания.
Посему ничего, кроме ностальгической улыбки, местные visuals вызвать не могут в принципе. То есть, конечно же, ждите, но только в девятой части, которая будет под LithTech. А до тех пор - всем в software! Дабы совсем закончить с графикой, расскажу о лицах наших героев. Создается впечатление, что на спасение человечества отправляются исключительно его наиболее дегенеративные представители.
Зарегистрируйтесь, чтобы всегда оставлять комментарии под своим именем, без модерации и без капчи 25 августа 2019 Отзыв написан, когда игра еще находилась в разработке Дай бог, что бы эта часть не стала такой же фиговой как 7. Кому надо написать, что бы наконец наняли профессионалов для работы над этой шедевральной линейкой. А то с каждой новой частью, нагоняется всё больше, и больше тоски и грусти. Отзыв полезен?
Да 86 Нет 36. Я мини-олд. Пхех не смешно.
Сейчас при запуске шестых «Героев» на стартовом экране нет ни логотипа Black Hole, ни логотипа Limbic. И у Duel of Champions были все шансы «выстрелить», ведь вышла она в 2012-м, за год до Hearthstone.
На этот раз сторонних разработчиков привлекать не стали — ограничились сотрудниками Ubisoft Quebec. Детально описывать игровой процесс коллекционной карточной игры — занятие довольно скучное, поэтому скажу кратко: да, игра явно навеяна Magic: The Gathering, как и большинство других ККИ, но и своих идей у DoC было достаточно. Потенциал у игры имелся, однако всего через два года после запуска развитие Duel of Champions сильно замедлилось, а в 2015-м остановилось совсем. В 2016-м издатель закрыл Duel of Champions и ещё четыре free-to-play-игры с одной и той же формулировкой : К сожалению, [название игры] была не столь успешной, как мы надеялись, поэтому нам пришлось принять решение закрыть игру. Это решение далось нам нелегко, и мы пытались найти другие варианты.
Но в конце концов мы решили закрыть игру и сосредоточиться на других проектах. Примечательно, что ещё в марте 2015-го была начата работа над Duel of Champions 2, но вскоре проект был отменён из-за «переполненного рынка ККИ» и занятости разработчиков в других проектах. У игры до сих пор существуют поклонники: их силами был создан неофициальный бесплатный сервер DoC, функционирующий и по сей день. Полагаю, наличие такого преданного сообщества многое говорит как о самом комьюнити, так и о Ubisoft. Спустя 12 лет фанаты RPG дождались-таки сиквела.
До пятой части включительно ролевые игры «Меча и магии» работали в пошаговом режиме: передвижение происходило по клеткам, а мир был дискретным, то есть всё происходящее замирало до тех пор, пока игрок не совершит действие. Части с шестой по девятую функционировали уже в реальном времени, и именно такого геймплея, судя по отзывам, ждали «олды» франшизы. К их разочарованию, механика реального времени в Legacy отсутствовала. Но, на мой взгляд, игре это никак не повредило — дискретное перемещение само по себе не является недостатком. Разработкой занималась вышеупомянутая Limbic Entertainment, и, судя по интервью представителей студии, на создание игры отводилось чуть больше года.
Полноценная работа над Legacy началась в сентябре 2012-го, а релиз был запланирован на январь 2014-го. По словам Limbic, на момент начала работ дизайн-документ был уже готов, поэтому оставалось «всего лишь» сделать игру. О чём думали в Ubisoft, выделяя на игру так мало времени, — загадка. По инициативе авторов процесс разработки было решено сделать более прозрачным, для чего в июне 2013-го был открыт блог Open Dev. В нём сотрудники Limbic делились промежуточными результатами и даже консультировались с игроками, обещая учесть их предложения и критику.
Для этого Legacy выпустили в раннем доступе в сентябре 2013 года. Внимательный читатель может подумать: а как собирать обратную связь и вносить на её основе изменения, если игра выходит через четыре месяца? Правильно, никак. Интересный факт: одним из самых забавных обещаний авторов была поддержка модификаций. После быстро проведённого раннего доступа релиз Legacy откладывать не стали — игра вышла по плану, в январе 2014 года.
В марте того же года. Кажется, это рекорд. Несмотря на столь короткий срок разработки, встречена игра была неплохо 71 балл на Metacritic. Да, многие журналисты критиковали «устаревший» пошаговый геймплей, но это скорее вопрос вкуса и личных предпочтений. Другое дело — многочисленные ошибки, чудовищно плохая оптимизация, шаткий баланс и скромное количество контента.
Legacy, пожалуй, чемпион по заимствованию ассетов из прошлых игр серии — некоторые модели Limbic «подрезала» аж из пятых «героев» и «мессии», вышедших в далёком 2006-м. Но стоит ли обвинять разработчиков? Учитывая столь сжатые сроки производства, немцы сделали максимум, и хотя бы за это им стоит сказать спасибо. В отличие от коллег из Black Hole, никаких громких заявлений Limbic не публиковала — студии ещё предстояло поработать над HoMMVII, поэтому отношения с издателем лучше было не портить. А вот издателю портить отношения что с разработчиками, что с игроками было не привыкать.
В июне 2021 года Ubisoft отключила серверы Legacy, из-за чего у пользователей пропал доступ к DLC, а основная игра была ограничена рамками первого акта. Исправленная версия стала доступна для покупки лишь спустя четыре месяца, в октябре 2021-го. Спасибо и на этом. И если у вас присутствует лёгкое чувство дежавю, то не пугайтесь. За прошедшие шесть лет браузеры возмужали и позволили заметно разнообразить статичную картинку «Героев Онлайн» 2008-го.
И это заметно — Heroes Online выглядит здорово даже сейчас. Автор StopGame Глеб Клепцов отзывался о бета-версии игры так: Первое впечатление от игрового процесса позитивное: старые добрые «Герои» вернулись! Прекрасное графическое исполнение украшает фэнтезийный сеттинг, лошадка с наездником медленно скачет по местности с неподвижными врагами и NPC, ведущими нас по сюжетной линии. Графика, несмотря на браузерный формат проекта, приятно удивляет обилием красок и прорисовкой местности. Удобный интерфейс замка, традиционные сражения на «сетчатом» поле боя и тактическая глубина остались на месте.
Но, как и в случае с браузерной Heroes Kingdoms, пошаговый режим из стратегического пласта игры был убран. Все действия, будь то добыча ресурсов или постройка зданий, снова были привязаны к реальному времени и выполнялись не моментально, а по истечении тайм-аута. Ограничения коснулись и боёв — каждый герой имел очки боя, потратив которые приходилось ждать восстановления энергии. За донат, как вы догадались, процесс восстановления можно было значительно ускорить. Зато квадраты на поле боя сменили старые добрые гексы, а юниты пополнялись не из жилищ, а из резерва.
Изначально у героя было открыто всего несколько ячеек для бойцов, причём количество существ для найма зависело от уровня персонажа. Монетизация оставляла смешанное впечатление. Главное, в чём помогал донат, — ускорение прогресса, но, если вы были готовы бесконечно гриндить, можно было обойтись и без него. Игра совершенно потрясающе выглядит и обещает долгие месяцы геймплея, а создатели клянутся, что не будут слишком сильно давить на монетизацию. И если рассматривать ее под таким углом, игроки получают бесплатное ответвление любимого сериала, которое не претендует на то, чтобы побить по популярности «старших братьев».
Выглядела игра хорошо, игралась приятно, донат вроде как душил не сильно — так что же произошло? Почему в конце декабря 2020-го Heroes Online была закрыта? Однозначно сказать сложно, но разработчики в лице Ubisoft Blue Byte ссылались на Adobe Flash — игра была сделана на базе этой платформы, а её поддержка прекращалась 1 января 2021 года.