Новости чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы

Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Осмотрите орнамент, а затем взгляните на сумерские розы так, чтобы они выстроились в линию, как на орнаменте. В награду вы получите: камни Истока х110, опыт героя х6, опыт приключений х400, мора х40 000, сумерская роза х4, красноплодник х4, орехи аджиленах х4. После вам нужно осмотреть Сумерские розы неподалеку. После вам нужно осмотреть Сумерские розы неподалеку. Ингредиенты: глазурная лилия, сумерская роза и ветряная астра.

Осмотрите местность за библиотекой и решите загадку в Genshin Impact

Узнайте, как наблюдать за всеми тремя розами Сумеру, чтобы выучить скрытые песни из Rhythm questions, и как выполнить эту задачу в этом руководстве! Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские ите музыку в соответствии с рисунком роз. Награда: ・40 камней истока ・Песня мрачного пути. После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире.

Все дополнительные задания и дела Banishers: Ghosts of New Eden

Не дайте шерифу вас подстрелить. Собирайте и обменивайте сотни ножей! Проверьте мой профиль на наличие быстрых ссылок на мои страницы! Нравится, следите и подписывайтесь на эксклюзивные новости об обновлениях, бесплатные коды ножей и многое другое! Genshin Impact Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Скачать. В этом гайде подробно расскажем, где найти всех аранар на карте в Genshin Impact и что нужно сделать, чтобы помочь некоторым из них вернуться в Ванарану. Кто, с кем, в чём и где — тут рассказывают о том, что потом все обсуждают. Рассказываем, где найти всех 76 аранар и выполнить их задания в Genshin Impact.

Песня, ведущая по мрачному пути: Прохождение квеста Genshin Impact

Мир аранар. Хижина аранары Геншин. Genshi Impact аранара. Сумеру питомник грез. Песенники Геншин Импакт. Инадзума Геншин Импакт. Как пройти питомник грёз Геншин. Устраните зону увядания Геншин питомник грез 2. Фрукт Биджу Геншин. Фрукт Харра Геншин.

Геншен суммеру 3. Грибы Сумеру Геншин песенники. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Соберите семена Сумерской розы задание. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы на карте. Genshin Impact задание Беннет. Задания Арнар Геншин. Как получить задание синяя тень в Геншин Импакт.

Как пройти задание мгновенный образ Геншин. Мобы Геншин. Дендрогранумы Геншин. Концовка Геншин Импакт. Концовка Геншин Импакт сюжет. Пройдите дендро подземелье. Genshin скрины. Genshin Impact герои. Аранары Сумеру.

Ванарана Геншин. Genshin Impact аранары. Аранары Геншин Импакт Сумеру. Геншин Импакт принцесса. Стражи руин в Сумеру. Кубический монстр Геншин. Огромный Страж руин Геншин Сумеру. Древо снов Геншин. Аранар Геншин.

Квест Аранаров Геншин. Лианы Геншин Сумеру. Геншин игра.

Аранары в восторге от найденной песни, а игра запускает обучение, подсказывающее, какие головоломки мы сможем решать в Сумеру с помощью этой мелодии. Все подсказывают! Есть «отслеживание задания», а еще можно просто идти по следу дендро. Перед нами — вход в очередную пещеру. Сразу летим с помощью четырехлистного символа к клаустроцвету Т и играем ему мелодию. Перед нами пропадает каменная стена и открывается проход еще глубже, прямо в зону Увядания. Затем уничтожаем мобов, находим дендрогранумы и атакуем красные цветы.

Первый из них в первом зале вместе со стреляющим цветком, его тоже можно убить , а два других, как и сама «Опухоль», крупный центральный цветок — во второй комнате. Второй цветок виден прямо с обрыва во вторую комнату. Чтобы обнаружить последний красный цветок, нужно сыграть мелодию у подножия скалы, на которой стоит дерево. Затем придется сразиться с роботом Мараны, а потом можно уничтожить опухоль взлететь к большому красному цветку, он около спирального дерева, и нажать F. Это васома, фрукты которой нам нужны. После разговора с Арамой можно отправляться в сны васары, то есть в сюжетное подземелье. Обязательно возьмите с собой дендро персонажа и лучника! Нам нужно собрать три янтаря, чтобы распечатать дверь. В центре комнаты стоит огромный бутон, рядом — клаустроцвет, которому можно сыграть мелодию на Древней лире. Над ним метка — и такая же на одном из лепестков бутона.

Итак, играем цветку мелодию. Бутон исчезает из центра комнаты, прыгаем вниз. Убиваем плесенников и собираем янтарь купол над ним исчез после убийства грибов. Сразу после сбора янтаря в этом помещении откроется проход, идем туда. В конце прохода еще одна комната с клаустроцветом. Играем ему, и в центре исчезают высокие растения, оставив вместо себя пружинный гриб, на котором можно очень высоко подпрыгнуть! Перед прыжком посмотрите вверх, чтобы лететь на нужную метку квеста. Соберите там второй янтарь, затем перебегайте к цветку с тычинками и атакуйте его элементом дендро. Цветок «выстрелит» четырехлистный символ, к которому нужно лететь, чтобы собрать третий янтарь. Взлетаем на символ Т , здесь есть гранумы и кольцо над куполом с третьим янтарем.

Берем дендрогранумы и стреляем в колечко. Выше возникают еще три кольца, берем гранумы и стреляем в них тоже. Купол пропадает, и мы можем собрать янтарь. Теперь возвращаемся к двери, прыгнув вниз прямо от постамента, где брали янтарь. Подойдите близко, янтарь слетит с персонажа в печать на двери и ту можно будет открыть нажав появившуюся кнопку «Включить». Идем в открывшуюся область до зала с грибочками. Здесь нужно победить несколько волн плесневиков и испытание будет завершено. Выходите из данжа. Если вы уже сделали остальные «песенные» задания, это последний нужный фрукт. За сбор трех вы получаете достижение «Правило трех».

Задание выполнено. Награды задания «Песня открывающая звериную тропу» Сожалеем, что вы поставили низкую оценку! Позвольте нам стать лучше! Расскажите, что вам не понравилось? Питомник грёз. Арама чуть позже встретится с ними. Присоединитесь к ним в поисках Зала Ашваттхи, ведь это ключ к получению фрукта васома. Как начать задание? Прохождение Доберитесь до метки задания любым доступным способом и поговорите с Арамой и Арадасой. После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире.

Неподалеку будет дендрокул, не забудьте забрать. После этого проследуйте к метке и сыграйте цветку песню. Стена исчезнет и вы сможете пройти дальше — прыгайте вниз. Устраните зону Увядания Перед зоной вас встретят три механойда, и два стреляющих ядра?? Избавляться от них придется прямо в бою. Противник достаточно прочный. Сразив всех, двигайтесь дальше к зоне. Одна красная ветка открыта, а вторая скрыта внутри камня.

На экране появится подсказка: при помощи новой партитуры вы можете пробуждать молодые дендрогранумы. Стоит отметить, что в этом случае вы призовете не три дендрогранума, а всего один. Следуйте за маркером на карте и отыщите растение. Сыграйте вышеуказанные ноты, призовите дендрогранум и разблокируйте вход в пещеру. Спуститесь вниз и активируйте якорную стоянку. Плывите на волнорезе до водопада, затем снова падайте вниз и повторите действие с якорной стоянкой. Вам необходимо добраться до очага зоны Увядания, чтобы избавиться от неё. Помимо ветвей и опухоли, здесь вы встретите заражённые цветки, а также двух последователей Мараны и других монстров. Противники появятся после того, как все три ветви будут уничтожены. Зачистка локации позволит вам осмотреть драгоценный сундук.

Амен выбит из колеи, Ему предстоит обдумать произошедшее, кат-сцена Молчала. Нет эффекта Сидеть на месте, попытаться успокоиться. Вы далеки от того, чтобы оказаться пойманной» Если выбрали «Ничего не трогать» и «Забрать только мантию»: «Уровень подозрений: Высокий. Вы близки к тому, чтобы оказаться пойманной» «…» Почему сразу ко мне? Ты победил. Ливий поможет вам, но вы проиграли пари и должны ему желание Отказываюсь. Мне не нужна твоя помощь. Если в 6 серии 1 сезона выбрали «Принять помощь, но встать самой»: «…» Я прошу тебя помочь. Ливий поможет вам, Ваша дружба крепнет Да. У вас нет свидетелей, это станет проблемой «…» Придержи.

Мрачный путь геншин

один из квестов, введенных в обновлении 14. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Ориентируясь на орнамент, подойдите к сумерским розам так, чтобы они встали в нужное положение. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Осмотрите орнамент, а затем взгляните на сумерские розы так, чтобы они выстроились в линию, как на орнаменте. ПИТОМНИК ГРЕЗ ПЕСНЯ ОТКРЫВАЮЩАЯ ЗВЕРИНУЮ ТРОПУ Полное прохождение задания Геншин импакт СумеруСкачать. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Где найти "Плывущий свиток песен" том 1, 2 и 3 (полная коллекция) для получения достижения "Путешествие Фарриса" в Геншин импакт?

Осмотрите местность за библиотекой и решите загадку в Genshin Impact

Также вы получите 40 Камней Истока и фрукт васома, который нужен для прохождения сюжета. Где получить задание «Песня, открывающая звериную тропу» Поговорите с Аракави в Ванаране, чтобы получить три квеста с песнями. Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о зале Ашваттхи Включив отслеживание квеста, направляйтесь в отмеченную область. Вы увидите Араму и Арадаса, поговорите с ними. Из диалога вы узнаете, что в этом месте находится песня, оставленная Араямой. Это означает, что поблизости есть васара, с которой можно получить фрукт васома. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Ориентируясь на орнамент, подойдите к сумерским розам так, чтобы они встали в нужное положение.

Исполните музыку в соответствии с рисунком роз Используя лиру, сыграйте мелодию, чтобы выучить песню звериной тропы. Отправляйтесь в указанное место В отмеченной области вы попадёте в зону Увядания и найдёте клаустроцвет.

Том 1: Дети из деревни Вимара». Выполните квест «Араньяка. Том 1: Поход». Пройти задание «Араньяка. Том 1: Заблудившийся ребёнок».

Завершить задание мира «Араньяка. Том 2: Мир аранар». Как пройти квест «Песня, ведущая по мрачному пути» Телепортируйтесь к Склону Гандха и побеседуйте с Арамой. В каждом задании этой цепочки вам нужно осматривать сумерские розы и искать скрытые песни. Делается это следующим образом: Подойдите к светящемуся цветку; Двигайтесь вправо или влево, чтобы остальные цветки начали светиться; Если этого не происходит, попробуйте несколько раз подпрыгнуть. Когда сделаете это, выберите старинную лиру и сыграйте новую мелодию.

Яшка цыган. Яшка цыган Спрячь за высоким забором. Что под елкой спрятано песня текст. Что под елкой спрятано. Что бо елкой спрятано песня. Слова песни новогодний карнавал. Ноты и табы цыганочки на гитаре. Неуловимые Мстители Ноты. Цыганская Ноты. Песенник для гитары. Ноты песни Яшки цыгана. Ноты из неуловимых Мстителей. Спрячь за высоким забором девчонку Ноты. Ноты песни что под елкой спрятано. Слова песни что под елкой спрятано. Аккорды песен. Тексты песен с аккордами для гитары. Песня Яшки цыгана аккорды. Песни на гитаре аккорды. Вася Васильев Яшка-цыган. Яшка цыган из неуловимых. Потолок ледяной аккорды. Крылья Ноты для фортепиано. Ноты с аккордами Крылья. Спрячь за высоким забором девчонку выкраду вместе с забором. Выкраду вместе с забором. Спрячь за высоким забором девчонку выкраду вместе с забором слушать. Выкраду вместе с забором текст. Скрытые песни. Яшка цыган из неуловимых Мстителей. Песня скрытого. Погоня из неуловимых Мстителей Ноты. Погоня Неуловимые Мстители Ноты для фортепиано. Ноты песни погоня. Скрыть музыку. Цитаты из песен мияги. Строки из песен. Текст песни от дождя укрою. Мияги текст. Мастер песни мертвых. Newtierra обложка.

Пройдите немного дальше и активируйте дупло Лирой — таким образом вы попадете в помещение с Дендрогранумом. Обязательно используйте специальные метки для быстрого перемещения, потому что вы не успеете уничтожить все веточки за один раз вы сможете вернуться в любом случае, просто так будет быстрее. Дальше следуйте за сюжетом, пока не попадете в другое измерение. Исследуйте сон Васары Победите врагов, чтобы забрать первый кусок янтаря. Чтобы найти второй, вам нужно подойти к дуплу и исполнить песню. Войдя внутрь, вы окажетесь на уровне выше - там нужно атаковать цветок в форме лука стихией Дендро, чтобы вызвать метку для быстрого перемещения. Перелетите на платформу со вторым янтарем, победите врагов, возьмите Дендрогранум и стреляйте заряженными атаками по летающим Дендро механизмам.

Alone in the Dark (2024): Прохождение

Также можно ориентироваться по розам. При приближении к нужному месту они начинают светиться. Надеваем инструмент Старинная лира. Играем песню нужные ноты будут подсвечиваться и узнаем песню аранар «Песня мрачного пути». Араяса поясняет, что эта песня помогает открыть путь в неизведанное, с помощью нее мы сможем попасть в Зал Ашваттхи и найти там фрукт васома.

Находим и исследуем Зал Ашваттхи Отправляйтесь в указанное место к тайной тропе Идем в указанное место до небольшого озера, по пути берем Дендрокул. Находим тайную тропу на островке. Чтобы разблокировать дорогу, играем Песню мрачного пути. Проходим через тайную тропу и оказываемся в Зале Ашваттхи.

Как устранить Зону увядания Чтобы устранить Зону увядания, нужно получить Дендрогранум. Найти его можно в трех местах за тайными тропами: Первая тайная тропа находится внизу. Дендрогранум расположен сразу у входа. За домиком аранар спрятан Дендро камень, а за ним кучка камней с 10 000 Моры.

Вторая тайная тропа находится справа от дерева васары.

Затем призовите призрака, поговорите с ним и бегите к отмеченному дому. Победите врагов, войдите внутрь и решите судьбу Эвелин Фитчер и Роулингса. Дополнительно задание «Разрыв» Это задание начнется сразу после того, как вы обнаружите любой Проклятый сундук. Затем вам предложат встретиться с Искательницей. Примечательно, что я смог пропустить этот шаг, отыскав бревиарий с ритуалом разрыва. Для этого посетите область к востоку от Охотничьего лагеря, куда вы отправились, чтобы разобраться с делом о присутствии «Молот и клещи».

Там есть две разрушаемые стены. Пройдите за нижнюю, на юге, и обнаружите справа Проклятый сундук, слева — фигурку «Дровосека», а впереди — дом. Войдите в дом и подберите бревиарий, лежащий на столе. Так вы разблокируете заклинание разрыва. Чтобы открывать Проклятые сундуки, нужно находить связанные с ними статуэтки. Для каждого сундука это будут одни и те же статуэтки. Одинаково и их количество — 3 штуки.

Само дополнительное задание на этом будет завершено. Дополнительное задание «Миссия спасения» Отправляйтесь в Охотничий лагерь после того, как разберетесь, как путешествовать в Пустоте, и поговорите с Кейт я казнил Толстокожую, поэтому не уверен, будет ли она вообще в лагере. Скорее всего, задание начнется при любом раскладе. А еще вы сможете выпросить 1000 монет за проделанную работу по убийству Зверя. Нужно пойти по следу оставшихся людей, чтобы спасти их или подтвердить их гибель. Перемещайтесь в убежище Бивуак Кейт, выйдите наружу из пещеры и сверните вправо, чтобы увидеть дерево с красной тряпкой. Возможно, вы уже ходили в этом направлении.

Следуйте вправо, спуститесь вниз, перепрыгните через бревно и убейте врагов. Поднимитесь по склону вправо и заберитесь на выступ с кровью, чтобы найти на лежаке первое письмо выжившего. Продолжить задание вы сможете уже позже, поскольку выжившие отправились далеко на юго-восток. Запаситесь терпением, пока по сюжету игры не доберетесь до Хэрроуз. Когда это случится, выполняйте сюжетное задание этого региона, и вскоре отправитесь в направлении маркера. Доберитесь до указанной точки и изучите письмо у палатки, чтобы обновить цель. Выжившие пошли дальше за Старую мельницу.

Нужно посетить третье место, отмеченное маркером. Я пропустил этот шаг, поскольку сразу посетил обломки корабля на пляже к западу от Старой мельницы. После этого отправляйтесь к убежищу «Мельничный дом» и двигайтесь мимо мельницы в обратную сторону, спрыгните с выступа слева и пройдите на пляж к западу. Доберитесь до обломков корабля. Открыть оригинал 1 из 1 Разбейте ящики и войдите внутрь корабля. Прочтите третье письмо выжившего, лежащее на ящике напротив входа. Разожгите костер убежище «Лодочный стапель» , после чего вернитесь к Кейт в Охотничий лагерь.

Дополнительное задание «Вой в тумане» Не знаю, начнется ли этот квест, если вы пощадили Джейкоба, но после того как я встретился с Сирайдиэн, в Охотничьем лагере появилась метка дополнительного задания. Прочитайте записку, висящую на дереве в начале лагеря. Так начнется задание. Отправляйтесь пешком в нужное место, поскольку костер будет недоступен. Пройдите к убежищу Джейкоба и убейте волка-вожака. После осмотрите труп волка неподалеку от убежища и следы крови на входе внутрь убежища. Изучите другой труп волка ближе к выступу, на который можно подняться напротив убежища.

Наконец, осмотрите следы человека у камней слева от входа в убежище. При этом дополнительное задание завершится. Дело о присутствии «Обреченное сердце» Задание начнется после того, как вы в рамках квеста «Охотники на ведьм» доберетесь до поселения Хэрроуз, поговорите с губернатором, несколькими поселенцами и сапожником Калебом Уотсоном. Осмотрите записку на столе у двери. По заданию вам нужно пройти в соседнюю комнату, забрать ключ от двери со стола рядом с камином, а затем протиснуться между ящиками и найти в углу записку, в которой Калеб обвиняет Алесандера в грехах. Откройте дверь, осмотрите записку на куче вещей впереди, в которой рассказывается о трагической гибели жены Калеба Руфь и его брата Александера. Рядом с дверью есть ящик, внутри которого лежат кости.

Изучите их, затем вновь поговорите с Калебом. Вы узнаете за Боговую делянку, где захоронены Александер и Руфи. Выйдите за пределы поселения. Впереди и чуть левее есть длинный пирс. Под ним спрятана духоловка Осколок души. Доберитесь до Боговой делянки, но перейти через мост не выйдет. Идите вправо, пока не окажетесь на кладбище.

Можете сразу же пойти чуть левее, чтобы выстрелить в крепление моста и создать короткий путь. Найдите фиолетовый предмет на краю кладбища — это первая фигурка «Фермера», и вряд ли вы пройдете мимо нее. В этом месте Антея должна сказать, что увидели могилу Руфь Уотсон. Спрыгните с края у могилы Руфи, осмотрите крест с приманкой справа и надгробие Александера Уотсона слева. Вернитесь обратно и заберитесь на выступ слева. Двигайтесь через локацию единственным путем, убивая врагов у приманок. Спуститесь по тросу и сверните в узкий лаз слева.

Сразитесь с Безутешным жрецом. Уклоняйтесь от призрачных воронов. Открыть оригинал 1 из 1 Используйте Антею и найдите на ящике слева древний пергамент с ритуалом. После этого осмотрите труп, а затем примените ритуал прислушивания без пергамента это сделать нельзя. Вы узнаете, что в Калеба вселились духи Александера и Руфи. Слева есть бревно. Перепрыгните через него, разбейте Антеей камни и найдите внутр ящики.

Разбив их, вы получите коллекционную запись «Второе поселение в Нью-Идене». Затем идите к выступу справа, но развернитесь и выстрелите в духоловку. Следуйте обратно, но напротив Боговой делянки ищите дом. Обойдите его справа, разбейте доски и проникните внутрь, чтобы отыскать в ящике за углом вторую фигурку «Фермера». Если пройдете дальше от дома, обнаружите проклятый сундук фермера. Чтобы отыскать третью фигурку «Фермера», вернитесь к главному входу на кладбище «Богова делянка», но идите в левую сторону. Буквально в нескольких метрах, под небольшой скалой будет третья статуэтка.

После беседы с Калебом нужно будет отыскать сгоревший дом Руфь Уотсон. Бегите вверх по склону внутри поселения, туда, где нашли губернатора, но войдите в открытый дом справа. Если попали в нужное здание, Антея скажет, что не может проявиться из-за оберега. Выйдите наружу через лаз справа, идите влево и выстрелите в оберег. Вернитесь в дом и примените способность Антеи, чтобы разрушить доски. Бегите влево вдоль скалы, поднимитесь к сгоревшему дому и сдвиньте влево тележку. Поднявшись наверх, обыщите дом, переключитесь на Антею и в дальней части отыщите сердце Руфи Уотсон.

Забрав его, разбейте доски и выйдите наружу. Поговорите с Александером и проведите ритуал призыва призрака или тени. Далее вы сможете решить, как поступить — убить Калеба, вознести или изгнать Александера. Руфь будет довольна любым решением. Вы получите 1 Сущность и наводку на Лэмми Хаскелла, который предоставил Калебу листок с ритуалом воскрешения. Дело о присутствии «Дом там, где сердце» Вернитесь в Охотничий лагерь и посетите лавку сквайра Пэрриса. Поговорите с Джейн и духом Синсира, затем покиньте лавку.

Пообщайтесь с Пэррисом снаружи, войдите в дом и осмотрите три вещи Джейн, отмеченные синими маркерами. Вернитесь в дом Пэрриса и осмотрите надежный сундук слева. Он заперт. Изучите несколько точек взаимодействия. На деле вам нужно найти у стены, к которой прилегает ширма разделяющая комнату на две части светящийся камень, в который можно выстрелить. Так вы получите ключ, сможете открыть надежный сундук и забрать записки. Вернитесь и поговорите с Синсиром.

Затем телепортируйтесь к убежищу Верхняя пещера и разрушьте Коварный плющ неподалеку, чтобы опустить мост. Для этого придется пройти влево от моста, спуститься под него. Отсюда будут видны все огоньки. Пройдите через мост, идите вперед или правее, но в любом случае придется спрыгнуть вниз. Сделав это, двигайтесь по маркеру, пока не увидите впереди охотничью вышку Джейн. Призрачный Предел 1 «Оскверненный каньон». Убив врагов, поднимитесь по стене слева.

Создайте короткий путь левее, а затем разрушьте Вспышкой камни. За проходом вы обнаружите область с множеством порталов. Это место называется Призрачным Пределом. Переключитесь на Антею, телепортируйтесь влево и идите вперед. Сначала спуститесь вправо и прыгайте по через обрывы. Развернитесь и увидите в отверстии оберег. Разрушьте еще один оберег, висящий под другой аркой.

Доберитесь до сундука и посмотрите на высокую скалу. Выстрелите в крепеж, чтобы свалился мост, и уничтожьте третий амулет. Пройдите немного назад и посмотрите вправо, чтобы увидеть точку телепортации. Переместитесь туда и посмотрите на основную гору справа. В отверстии должна быть видна синяя почка. Примените на нее Силки, прыгните чуть дальше и уничтожьте два огонька справа. Вернитесь на центральную гору, поднимитесь чуть выше ограждения и телепортируйтесь к сундуку.

Так вы завершите первый Призрачный Предел. Вернитесь и продолжите движение к маркеру. Поднявшись на выступ, сверните в лаз слева. Помимо Гнезда с Бичом, можете подняться на еще один выступ и найти под висящим трупом другое тело с ключом от тайника. В бою против Бича используйте настои, когда рядом есть враги, чтобы наносить урон по области. Также убивайте обычных врагов, чтобы восстанавливать запасы настоев. И не забывайте, что в дух жнеца следует стрелять из ружья в голову.

Отправляйтесь по маркеру, переключитесь на Антею и разрушьте бревно. Осмотрите ящик с порохом под вышкой, поднимитесь наверх по веревке, изучите карту и висящие кольца членов клана Колибри. Не торопитесь далеко уходить. Отойдите от охотничьей вышки, но сверните вправо. Так вы обойдете скалы и доберетесь до хижины, которая была видна издали. Обойдите дом с левой стороны, разбейте доски и выстрелите в засов. Внутри дома откройте сундук «Тайник».

Ключ от тайника вы уже нашли ранее. На столе лежит коллекционная запись «Пустота — не ад». Также посмотрите вниз сломанного моста напротив охотничьей вышки, чтобы уничтожить духоловку. Спуститесь вниз, привязав веревку. Но чтобы до него добраться, посмотрите на холм справа. Обойдите локацию и пройдите туда, поднимитесь выше, спуститесь ниже и увидите место для телепортации. Но сначала посмотрите вниз и выстрелите в оберег слева от алтаря.

Воспользуйтесь любым костром, чтобы переместиться в убежище «Старый болотный лагерь». Пройдите вглубь лагеря, посещенного ранее. Там, где вы встретили Искательницу, есть ящики с изображением колибри. Поднимитесь на выступ справа, где стоит Антея. Двигайтесь следом по тропе из ящиков и убейте врагов. Путь преграждает Коварный плющ. Войдите в здание слева, поднимитесь на выступ к синей почке.

Атакуйте ее Силками, выстрельте в огонек справа, спуститесь и уничтожьте еще два огонька. Поднимитесь выше и зачистите локацию. После победы поднимитесь на выступ справа и перепрыгните обрыв слева. Чуть дальше повозки лежит коллекционная запись «Существа, которые никогда не были людьми». Осмотрите список товаров в повозке. Двигайтесь в другую сторону и обойдите упавшую тележку справа. Вы узнаете, что одеяла были заражены оспой.

Поднимитесь на вышку слева, запрыгните на крышу и заберитесь внутрь здания. Прочтите записку на столе, разбейте засов. После этого вернитесь в Охотничий лагерь и поговорите с Синсиром. Идите к Джейн и решите, как поступить в этой ситуации. Дело о присутствии «Яблоко гниет у яблони» Переместитесь к убежищу Верхняя пещера, покиньте его и идите к мосту с Коварным плющом справа. На вершине моста Антея заметит сумку. Так начнется это побочное задание.

Разрушьте Коварный плющ неподалеку, чтобы опустить мост. Пройдите через мост и идите по маркеру. Победив врагов, проберитесь под бревном справа и найдите недоставленное письмо сумку. Чуть дальше перепрыгните на другой берег, убейте врагов и двигайтесь по кровавому следу. Проберитесь под бревном, осмотрите пустую шкатулку и могилу. Судя по всему, посыльного добил какой-то Скаддер. Поднимитесь по ближайшей стене и войдите в убежище.

Вернитесь в Охотничий лагерь, чуть дальше кузницы ищите хижину Криденса Скаддера. Запустится кат-сцена. Обыщите дом: прочтите записку на столе напротив входа, а также дневник в соседней комнате справа. Поговорите с Белавдом, после чего появится дух его отца Джедедии. Выйдите наружу и бегите через мост к Белавду. После разговора с ним следуйте на запад по маркеру. По пути встретите Криденса.

Дом находится на возвышенности слева. Если вы уже там были, должна висеть веревка. В противном случае идите вперед, поднимитесь по стене справа и пройдите по бревну к дому. Убив врагов, обыщите дом. В первой комнате есть письмо. Затем разбейте доски слева и проберитесь в соседнее помещение. Вернитесь, обойдите дом Скаддеров, подслушав разговор дважды у двух разных окон.

После покиньте дом. За завершение миссии вы получите 1 Сущность. Дополнительное задание «Грязные деньги» Этот квест начнется после того, как вы завершите дело «Яблоко гниет у яблони». Скорее всего, только в том случае, если вы не убьете Белавда я казнил Криденса. Поговорите с Белавдом чуть позже, после чего отправляйтесь по маркеру. Отправляйтесь в место со скриншота ниже, где также находится Коварный плющ. Выкопайте деньги, лежащие под деревом.

Открыть оригинал 1 из 1 Карта сокровищ «Тайник часового у заводи». Отправляйтесь в Охотничий лагерь и двигайтесь по тропе на северо-восток. Когда окажетесь на поляне со скриншота ниже, Ред или Антея произнесут, что поблизости есть сокровище с карты при наличии таковой. Ищите неподалеку небольшой водоем, и рядом с ним, под камнем, будут спрятаны фигурка «Часового» и 2 элитных самоцвета. Открыть оригинал 1 из 1 Вернитесь к Белавду и решите, оставить деньги себе или вернуть парню 350 монет. В любом случае дополнительное задание будет завершено. Дополнительное задание «Чужой среди своих» Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора.

Переместитесь в поселение Хэрроуз и двигайтесь в указанную точку. Посетите дом губернатора, поднимитесь на второй этаж и в дальней комнате пообщайтесь с Лэмми. Все, что вам нужно сделать — выполнить 1-2 дела о присутствии, связанные с жителями Хэрроуз и окрестностей этого поселения. Затем вернитесь к Лэмми. Дополнительное задание «Последний дар» Этот квест можно будет взять после расследования, связанного с Джейн и Пэррисом, но при условии, что вы не убивали Джейн. Через время в Охотничьем лагере появится маркер. Поговорите с девушкой, она расскажет за сундук и даст ключ.

Разблокировали убежище или нет, но вас интересует местность у «Старого дома на холмах». Пройдите туда любым способом. Наверняка вы уже были в этом доме, но на этот раз придется избавиться от Коварного плюща. Обойдите дом и сдвиньте тележку так, чтобы в стене был лаз. После этого выстрелите Силками по сердцевине Плюща, чтобы запустить решение. Стреляйте в огонек в камине и бегите наружу. Посмотрите с края пропасти слева, чтобы увидеть второй огонек.

Выстрелите в него и поднимитесь на крышу по боковой пристройке, чтобы уничтожить последний огонек. Вернитесь внутрь дома и откройте сундук. Отнесите Джейн найденные драгоценные камни. В награду вы получите 600 очков опыта и 250 монет. Дело о присутствии «Святые и грешники» Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора. Войдите внутрь лавки Хью Бачелера, поднимитесь наверх и смотрите кат-сцену. Скорее всего, задание начнется независимо от того, казнили вы губернатора Хаскелла или нет.

Бачелер предложит пообщаться с его сестрой, которая пропала в пещере у Старой мельницы. Сверните в левую сторону, чтобы спрыгнуть в сторону пляжа. Спускайтесь вниз, пройдите левее и увидите сам пляж. По заданию нужно идти вправо. Так и сделайте, но переключитесь на Антею, когда поймаете подсказку. Вспышкой разрушьте бревно, убейте врага и подберите фиолетовый предмет — первую фигурку «Мельника». Вернитесь обратно, поднимитесь на холм справа и перепрыгните с одного выступа на другой.

Здесь вы обнаружите вторую фигурку «Мельника», но вновь придется избавиться от призраков. После победы привяжите слева веревку, создав короткий путь. Не торопитесь и посмотрите вниз. Есть камни, которые может разрушить Антея, но ей мешает оберег. Посмотрите правее, на деревянное ограждение. За ним есть оберег. Выстрелите в него, находясь наверху, спуститесь вниз, разбейте камни, победите врагов и заберите третью фигурку «Мельника».

Спуститесь еще ниже на юго-восток и найдите справа лаз в стене. Через него вы доберетесь до Проклятого сундука Мельника. Впереди вы увидите обломки корабля. Открыть оригинал 1 из 1 Призрачные предел «Обломки корабля». Зачистите пляж перед ним, пройдите через корабль и активируйте убежище «Лодочный стапель». В дальней комнате посмотрите в отверстие впереди и выстрелите в оберег. Разрушьте стену справа, чтобы добраться до очередной головоломки на западе.

Перейдя по бревну, войдите в пещеру справа и спрыгните в густой туман. Переключитесь на Антею и ищите в центре подъем. Запрыгните на него, поднимитесь вверх, чтобы выйти из области тумана, и Редом выстрелите в два крепления, чтобы опустить первую часть мост. Переключитесь на Антею, спрыгните вниз и ищите слева небольшой склон. Двигайтесь по нему вверх ранее путь преграждали доски и выстрелите в последнее крепление, чтобы сбросить мост. Пройдите к источнику тумана и уничтожьте его. Победив врагов, выйдите наружу.

Привяжите еще одну веревку и спуститесь в туман снизу. Обойдите корабль, попутно уничтожив два набора досок в его носовой части. Поднимитесь на выступ и спрыгните на другую сторону. Уничтожьте третий набор досок и войдите внутрь. Разрушьте источник тумана и убейте врагов. Вернитесь наружу и ищите на борту корабля деревянные перекладины. Карабкайтесь по ним вверх и проберитесь под бревном справа.

Аранары расскажут Путешественнику о том, что песни минувших лет появляются из одного источника, Песни истока. Ноты, изученные героем, по словам Арамы должны помочь в поисках Зала Ашваттхи. После завершения кат-сцены новая мелодия, «Песня ростка», станет доступна для исполнения. Если сыграть ее молодым ветвям, можно пробудить здоровые Дендрогранумы. Отправляйтесь в указанное место Следующая квестовая область находится неподалеку: спланируйте в северо-восточном направлении, к молодой ветви дендрогранума. Разблокируйте дорогу впереди, используя Песню ростка У молодой ветви исполните недавно изученную мелодию, сыграв ноты — «до, соль, соль, ля, си» на нижней строчке.

После призовите здоровый Дендрогранум. Развернитесь и прицельной атакой ударьте парящий «окулус», пока Дендро эффект активен на персонаже. Таким образом, откроется проход в закрытую зону. Доберитесь до Зала Ашваттхи Идите вперед по проложенной тропинке, пока не настигните обрыв. Спланируйте вниз. Устраните зону Увядания Активируйте якорную стойку, призовите волноход и сядьте на него.

Доплывите до обрыва и зажмите «Пробел», чтобы активировать планер. Спуститесь на следующий уровень. Вновь активируйте якорную стоянку, чтобы продолжить путь по болотистой местности на волноходе. Убивайте всех плесенников, двигаясь по течению. В противном случае они увяжутся за Путешественником и добавят дополнительные проблемы в процессе уничтожения ветвей Увядания.

Здесь вам придётся сразиться с тремя големами. После боя к вам подойдёт безымянный голем и заговорит с Осси, узнав в нём старого знакомого. Дайте им поговорить, а после разрушьте вторую цепь. После этого вернитесь обратно в море и двигайтесь к следующей точке.

Третья цепь находится чуть правее на востоке. Отправляйтесь к третьей точке. В отличие от прошлых она находится не в пещере, а в океане. Вам нужно решить небольшую загадку с резонирующими анемонами. Воспользуйтесь силой «Симфонии» чтобы остановить осьминога в нужном месте и заставить его воздействовать на резонирующие анемоны. Чтобы остановить осьминога используйте короткое нажатие, а длинное, чтобы возобновить его движение. Осьминогов нужно расставить так, чтобы все анемоны были активированы. После этого кость разблокируется, а вы сможете снять последнюю цепь. После этого вы сможете послушать ещё одну мелодию шкатулки и посмотреть следующее воспоминание её прошлого владельца.

Достижение: Против всего мира - Король вишапов, закрытый на тысячелетия, пробуждается… После открытия всех цепей отправляйтесь к Сцилле и поговорите с ним. Дракон признателен вам за помощь и освобождение и, кажется, не выглядит таким пугающим, каким его описывают легенды прошлого. Поговорите с драконом и узнайте другую сторону правды, а после примите его предложение о помощи. Сцилла откроет проход в нижнюю часть города. Помогите ему в мини-игре и двигайтесь в глубины моря вместе с новым другом. Не отплывайте от дракона и вовремя командуйте им, чтобы успешно преодолеть туннель. После этого Сцилла уплывёт, а вы сможете отправиться в Золотой Дворец. Воспользуйтесь силами Сциллы и призовите поток, чтобы получить достижение и быстро добраться до Дворца. Достижение: Вишап-экспресс Сциллы - Впервые доберитесь до цели с помощью течения Сциллы Как только вы подойдёте достаточно близко вас встретит несколько големов и Боэций.

Дайте Осси поговорить с ним и послушайте их разговор. После этого вы снова увидите воспоминания прошлого. Дайте отпор противникам и вернитесь в реальность. Сцилла, подоспевший к вам на выручку, поделится своими мыслями и расскажет чуть больше о себе и своём прошлом. После этого отправляйтесь вслед за ним, чтобы починить Золотые пути и войти в Золотой Дворец. Активируйте «Симфонию» и подплывите к каждой из птиц так, чтобы поставить их на места в соответствии с картинкой на стене. После этого взаимодействуйте с инструментом и выставите картинку так, чтобы она совпала с изображением на стене. Затем подплывите к птицам и направьте их в сторону Золотых путей. Затем двигайтесь к следующей точке вслед за Сциллой.

Следующая точка находится с противоположной стороны. Когда вы приблизитесь к ней, Сцилла призовёт золотую пчелу, которая укажет вам путь. Пройдите следом за ней по туннелю и найдите второй горн. Активируйте «Симфонию» и подойдите к каждой из птиц так, чтобы поставить их на места в соответствии с картинкой на стене. С некоторыми придётся повозиться. Одна из птиц окружена Анемо слаймами. Уничтожьте их трижды и доведите птицу до конечной точки. Проводите птиц до верхнего выхода из пещеры и направьте в сторону Золотых путей.

Исследуйте деревья внутри зала ашваттхи геншин

чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. В этом видео я расскажу как пройти это задание, как получить песню мрачного пути, как получить первый фрукт, как осмотреть сумерские розы, исследуйте сон васары и многое другое в Геншин Импакт. Узнайте, как наблюдать за всеми тремя розами Сумеру, чтобы выучить скрытые песни из Rhythm questions, и как выполнить эту задачу в этом руководстве! чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Для получения данного достижения необходимо прийти в домик Коллеи, переставить сумерскую розу и после этого прийти на следующий день. Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские ите музыку в соответствии с рисунком роз.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий