ATOM RPG 2020, Атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд. На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG. Добро пожаловать на прохождение игры Atom RPG. Этот предмет несовместим с ATOM RPG. Атом рпг прохождение и секреты. Atom RPG 2020, как убить Банду Вована в начале игры, локация начало.
ATOM RPG и ATOM RPG Trudograd. «Наш ответ Fallout», за который не стыдно
Атом рпг 2021 прохождение, секреты, советы. ATOM RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. Атом РПГ — прохождение и секреты игры Для полного прохождения игры, необходимо пройти все сюжетные миссии.
Z400FX用(E1〜E3)オオカワ製タックロール茶色
Процесс прохождения игры Atom RPG: секреты Бункера 317 и Грохочущего леса. Видео: #8 Заброшенный завод ГАЙД, СОВЕТЫ, СЕКРЕТЫ, ВСЕ КВЕСТЫ, ATOM RPG 2020, Атом рпг Сантей прохождение. ATOM RPG ПРОХОЖДЕНИЕ, КОД ОТ СЕЙФА деревня Отрадное, заброшенный дом, Способность ЭНТОМОЛОГ Атом рпг Подробнее. На этом прохождение игры ATOM RPG подошло к концу. Игра набирает всё больше поклонников, и дабы не "раздувать" основную тему игры, всем желающим по обсуждать прохождение, прокачку персонажа и прочее прочее.
Атом РПГ стрим ПОЛНАЯ ИГРА от Сантея. Прохождение на 100% советы секреты
Правда, большинству заданий особые подсказки и не нужны. В первую очередь это касается банальнейших филлеров в духе «собери N мухоморов» апофеоз собирательства — квест на поиск пятисот пачек макулатуры , которых тут, не буду лукавить, полно. К счастью, даже такие бестолковые, по сути, квесты частенько хорошо обставлены. Да и вообще интересных приключений с альтернативными вариантами прохождения больше, чем скучных и линейных. Игра поднимает вполне взрослые темы и с игроком особо не сюсюкает. По крайней мере, через полчаса игры хочется поиграть ещё, а не помыться и поплакать Здесь есть всё, от хрестоматийной задачи по проникновению в охраняемый город решить её помогут подкуп, уговоры или просто длинная верёвка до организации демократических выборов, поиска актёров для съёмок порнофильма или расследования серии убийств.
Само собой, во всех крупных и большинстве мелких заданий в полной мере работает «правило трёх У» уболтать, украсть, убить. Даже с «финальным боссом» можно просто договориться, избежав последней битвы. Жаль только, концовка получилась немного скомканной, и продолжить игру после титров нельзя — уж это у Black Isle точно стоило позаимствовать. Ну, по крайней мере, итоговое слайд-шоу с рассказом о последствиях наших деяний осталось на месте. Прямиком сами-знаете-откуда пришли даже целые игровые ситуации.
Сцена с «мумией», вскрытие дверей подземного бункера с помощью вагонетки и динамита, разумные говорящие крысы… Но благодаря удачной стилизации и обилию оригинальных деталей это ощущается как оммаж, а не простая калька. Тем более, что досталось, кажется, вообще всему постапокалипсису, включая « Почтальона », « Безумного Макса » и « Метро 2033 ». Никогда не знаешь, что игра выкинет в следующую секунду, — и это круто. Местами читать действительно интересно, но при виде некоторых оборотов Нора Галь бы вскрылась в припадке меланхолии Да, тексты, мягко говоря, написаны не идеально. Порой вся эта литература напоминает фанфики по S.
Местами глаз режут опечатки и лишние знаки препинания. Временами стилистика даёт такого гопака, что диву даёшься: как это всё ещё не развалилось! Но ведь в чём шутка: странная смесь канцелярита, разговорной речи, блатного жаргона и бог знает чего ещё не вызывает отторжения. Она отрицает все нормы литературы и хорошего вкуса, но при этом выглядит по-своему стильно. Это абсолютно та же ролёвка старой школы — неторопливая, жестокая и требовательная к игроку.
Различия, по большому счёту, кроются лишь в сюжете да не самых существенных геймплейных моментах. Но их оказалось вполне достаточно для полноценной второй части, а не просто дополнения.
Пошаговая боевая система: помните, как в Fallout можно было выбирать между обычным и прицельным ударом в рукопашном бою? Здесь тоже можно! Помните, в первых частях Fallout было окошечко в левом нижнем углу экрана, ну, такое маленькое, где еще можно было посмотреть список последних действий?
Здесь тоже есть, на том же месте! А помните пса-компаньона? Тут такой тоже будет! А еще машина с багажником! Но, помимо конкретных элементов геймплея, разработчикам еще и удалось блестяще ухватить и воспроизвести главную особенность Fallout: это игра про странствия, удивительные встречи и истории, которые рождаются в процессе.
В этом смысле создатели ATOM RPG превзошли все ожидания: одно прохождение, по свидетельствам очевидцев, может растянуться на 100 с лишним часов. В процессе можно присоединиться к нескольким фракциям, обзавестись жилищем с огородом, организовать сельские выборы, заделаться культистом и так далее. В лучших традициях оригинала, большинство заданий можно решать нелинейно, причем доступные варианты будут зависеть от комбинации ваших навыков, а также умения или желания обшаривать все углы в поисках нестандартных решений. Причем, тут снова нужно отдать авторам должное: последствия многих ваших решений часто видимым образом меняют мир игры — в первоисточнике про такое рассказывали после титров. Правда, есть нюанс.
Вместе с этим вы сможете завершить квестовую цепочку бандитов. Бункер 317 Посмотрите в правый верхний угол Пустошей, там расположена данная локация, которую необходимо посетить в ходе игры, выполняя сюжетное задание. Задача будет поставлена, когда вы попытаетесь обнаружить след пропавшей экспедиции Морозова. Чтобы прочитать информацию, которая содержится в различных записках, надо пройти на территорию вертолетной площадки и внимательно осмотреть ее. Обнаружив записки, вы сможете узнать код, чтобы открыть сейф, который спрятали в бункере 4316.
Подсказка игрокам: самостоятельные поиски паролей можно не проводить. Так как в игре они существуют на постоянной основе и не генерируются случайным образом. Следовательно, узнав в статье необходимый пароль, можно ввести его в нужное место. Запертую дверь бункера всегда есть возможность открыть, обладая при этом высоким уровнем силы. Она потребуется для того, чтобы передвинуть вагонетку, которая находится неподалеку, на рельсах.
В случае неудачи, попробуйте вскрыть двери бункера вручную. Если снова ничего не получится, то следует обойти бункер вокруг. Тут вы обнаружите костер, где развлекаются бандиты — трое приятелей, которых зовут Бывалый, Трус, Усатый. Созданы они по знаменитым прообразам актеров популярных комедий советского периода — Георгия Вицина, Евгения Моргунова и Юрия Никулина. Поговорите с Усатым.
Он сообщит, что сможет открыть для вас бункер, но в обмен на услугу. Вам придется произвести зачистку этой территории для того, чтобы впоследствии бандиты разграбили это место. Когда выйдете после зачистки, приятели, с которыми вы только что познакомились, потребуют половину хабара, который был вами собран. Но всегда есть выбор: либо соглашаетесь, либо отказываетесь. В последнем случае придется всех перебить.
Вы обнаружите рюкзак, который выпадет после гибели бандитов. Он увеличит переносимый груз на 28кг. В дополнение, найдете ключ у Усатого, которым открывается бандитский ящик. Его найдете в логове, находящемся рядом с костром. Чтобы привести в рабочее состояние робота, который будет находиться в бункере, необходимо иметь высокий уровень «Взлома» и «Технологий».
Там же есть ящики, наполненные различным оборудованием, которое вы найдете, если произведите обыск комнат, уничтожая на своем пути крыс, и, по возможности, взламывая автоматы с газированными напитками. Приобретите для этого инструменты в ящике, например, на рынке Краснознаменного у деда либо техника из деревни Отрадное, которого надо освободить из заключения на заброшенном заводе. Следующий ваш путь лежит на нижний ярус, но спуститься на лифте не сможете, так как дверь заперта. Открыть дверь можно, если зайти в комнату слева и взломать компьютерную систему. Но есть и дополнительный вариант — справа находится кодовый замок на двери, который открывается вводом кода — 4316, найденным в игре ранее либо взятым из статьи.
На скелете лежит журнал «Юношество и техника», возьмите его. Используя компьютер, откройте двери лифта, выбрав соответствующую командную строку. Стоит воспользоваться информацией, которая находится в файлах компьютера. Там находится очередной код 2104 , открывающий комнату отдыха с припасами. Зайдите внутрь открытого лифта и спуститесь вниз.
Сначала идите по нижнему ярусу в западное крыло, там находятся жилые комнаты. Проверьте в шкафчиках, тумбах, ящиках наличие лута, соберите его, убивая мирмиков. Мутант Муравьева Гаврилова находится взаперти в одном из помещений юго-западной части карты. Найдите его и поговорите. В ходе разговора с ним есть шанс раздобыть код лаборатории 4334.
По сюжету ваш дальнейший путь лежит именно туда! Если переговоры идут на высоком уровне, стоит сделать попытку уговорить мутанта о выходе его на поверхность. Найдите кабинет начальника находится рядом со столовой. Там обнаружите сейф и книгу с зашифрованной кодовой комбинацией. Чтобы игрокам было проще, сразу сообщаем верный ответ — пароль с комбинацией 9731.
Введите его, чтобы из сейфа забрать припасы, и не забудьте прихватить записку со всеми кодами доступа. На нижнем ярусе, в восточной его части, есть возможность зайти в блок научного персонала. Справа, как зайдете в первое помещение, находится записка, в которой найдете очередные коды, которые кроме первого открывают 4 последующие двери в строгом порядке. Так вы сможете сделать обыск на территории блока и обзавестись полезными предметами. Компьютер, в котором находится следующий код, чтобы войти в лабораторию, находится в последней комнате.
Электронный замок на ее двери заблокирован и для того, чтобы ее открыть придется воспользоваться ломом либо высокой силой. Конечный ваш путь теперь лежит по нижнему ярусу в северную часть, там расположен лабораторный блок. Введите код 4334 , чтобы войти в лабораторию, обыскать мертвых АТОМоцев. Изучив ближайшего мертвеца, получите карту Пустошей, где увидите отметку вашей следующей точки назначения в Краснознаменном. Но том же мертвом АТОМовце можете найти талисман.
О нем расскажет Фидель из вашего отряда, если на тот момент он у вас будет. Он же подскажет, что в Краснознаменном обитает Грибной культ, а также сдаст месторасположение их штаб-квартиры. В северном помещении находится стол и два шкафа, куда стоит вам заглянуть. Применив высокую внимательность, увидите, что шкаф передвигается, если внутрь поместить книгу начальника из его кабинета. После того, как отъедет шкаф, вы обнаружите, что оказались на секретной территории рядом с мертвецом, пистолетом и колбой, лежащими на полу.
Перегон Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на локации «Перегон». Для входа на территорию палаточного городка в локации Перегон нужно предъявлять одноразовые билеты, это её отличие от других. В небольшом здании в начале локации билет можно купить за 30 рублей. Нужно пообщаться с Аркадием Курдюмовым, контейнер которого найдете на территории палаточного городка рядом с входом. После разговора с ним узнаете, что нужно сразу заказать новый автомобиль на выбор: «Жигули», «Ниву», «Запорожец» или Уазик.
Разброс цен большой, но если есть желание пройти уникальный квест Аркадия, то любую из предложенных машин нужно заказать. Слева от железной дороги встречаем женщину, которая ждёт обманувшего её торговца Эраста. Поговорив с ней, убедите её не делать глупости. В левой части локации расположились шашлычники, о них была речь в заданиях Краснознаменного. Во время следующего посещения локации у входа в палаточный городок увидите девушку в чёрной кожаной одежде.
При разговоре с ней узнаете, что она состоит в преступной группировке. Решение остаётся за вами, если вы вступите в ОПГ, вам придётся убить всех своих спутников, которых может быть уже несколько, после этого все торговцы и нейтралы будут считать вас врагом. На палубе ржавого корабля, справа, встречаем человека похожего на Гейба Ньюэлла основателя и генерального директора компании Valve. Если имеете высокий интеллект и хотите заработать очки опыта, разгадайте его загадку с караванами. Вдохновение для художника Спускаемся в трюм корабля, проходим мимо арены для собачьих боёв, находим помещение, где находится одинокий художник.
Узнаём от него, что для вдохновения ему нужно описание какого-то страшного монстра, а описать его в деталях может некий персонаж Патрик из Краснознаменного. Следуем туда, чтобы в пригороде баре найти Патрика, который вам подробно расскажет историю о монстре. Возвращаемся на Перегон, пересказываем художнику информацию о чудовище, завершаем задание. В награду получаем 126 очков опыта и 300 рублей. Зайдите в ближнюю часть города, там увидите дом, в котором проживает престарелый бандит.
Он попросит вас уничтожить банду, творящую зверства. Когда будете на локации Перегон, поговорите с парнем, стоящем рядом с входом в палаточный городок. В разговоре с ним узнайте, где искать трёх лидеров ОПГ «Смерть» и их банды. Первую банду вы найдёте, если будете двигаться на север от Перегона по глобальной карте. Вторую бандитскую группировку обнаружите на востоке, недалеко от Перегона.
Третью — далеко в восточной части карты рядом с бункером 317, который будет вам необходим по дальнейшему сюжету игры. Если в разговоре с Димой Смерть, банда которого находится дальше всех, у бункера 317, вы сможете выбрать фразу «Люблю запах напалма…», а потом придется пройти проверку на выносливость, после этого вы вступите в ОПГ. К чему это приведёт и что за этим последует, описывалось выше. Борьба за власть на Перегоне В борьбе за власть на Перегоне участвуют три лидера. Первый — это генерал, его бойцы базируются справа от палаточного городка в здании «Речфлота».
Второй — это Фёдор Максимович, находящийся в своём кабинете на корабле. Третий — это Лёня Абрамов — торговец, находящийся в охраняемой комнате в трюме корабля. Вы решаетесь оказать помощь в нелегкой борьбе за власть Фёдору Максимовичу. Поговорив со вторым лидером, необходимо спуститься в трюм и попытаться убедить старика, охраняющего кабинет торговца, пропустить вас к нему. Если вы будете убедительны, он вас пропустит.
Обязательно сохранитесь. Выберите в диалоге с торговцем такие убедительные фразы, которые помогут уговорить его пойти на перемирие с Фёдором Максимовичем. После этого посетите обязательно генерала. Обязательно сохранитесь, прежде чем начнёте разговор с охранником, стоящим у входа в кабинет генерала. Скажите охраннику, что вам нужно поговорить с генералом о борьбе за власть в Перегоне, и проходите к генералу.
Если вы будете красноречивы и убедительны при разговоре с генералом, мир восторжествует. При неудачных переговорах генерал попросит вас избавиться от двух конкурентов — Фёдора Максимовича и торговца Лёни. Если выше предложенные варианты для вас не приемлемы, можно выбрать ещё один вариант — это избавиться от самого генерала. В случае, если вы выбрали этот вариант, вам нужно будет бесшумно придушить его прямо в кабинете, принадлежащем генералу, и покинуть его. Охранники на выходе особо возмущаться не будут, так как генерал им самим уже крепко надоел.
Власть в Перегоне достанется Фёдору Максимовичу, его руководство всех устраивает. Перегон продолжает мирно торговать, одновременно расцветая и развиваясь — это вы сможете узнать по окончанию игры.
To find out his last wish, you need to talk to him on various topics. In the conversation it will be possible to find out that the man dreams of getting a car and going on a trip through the Wasteland by it. Exactly such a car can be found near the abandoned factory. To do this, go to the location, but do not need to go into the factory, and follow the opposite direction. This way you will be able to find the car, it will be faulty.
When you find the car, go back to Kovalev, tell him about everything, he will give you a hint. Now you have to wander through the wasteland and wait for the caravan. For this you will be asked to pay 400 rubles, but if the skills of persuasion you have high, it will be possible to agree and for 200 rubles. After you can negotiate, return to Otradnoe, go back to the bar and talk to Kovalev. At this time the car will be on the spot. For the passage of this quest you will receive intermediate 340 experience points. Now go after Kovalev to examine his car.
Talk to the military man and clarify exactly what he needs this time. Now the car will have to be repaired, which will need to get the carburetor, eight skeins of wires, starter and 15 pieces of scrap metal. Scrap metal and wires are easy to find on different locations, if you have money, you can buy from dealers. During the day to go to the Red Flag and not far from the ship to buy all the items on the market from the two grandfathers. It will be harder to find the starter and carburetor, they can be purchased either in the Wasteland, from the randomly encountered stalkers, or from the merchant Artemyev from Krasnoznamennyi. He can be found in the hotel, which is located near the ship, his room is guarded by gromila. After communicating with Artemyev you will receive tasks from him, and if you manage to fulfill them, he will give you a carburetor and starter for free.
More about these tasks will be discussed in the article dedicated to the Red Banner. After Kovalev receives from you all the necessary parts to repair the car, he will ask to get more gasoline. It is recommended to purchase it in advance. At the end, Kovalev will be able to go by car through the Wasteland. You will need to kill three bandits, but in any case, the man will die, after which go to his daughter and tell about what happened. At this location you can see the showdown between Shishak and Dan, who are not sharing something with each other. Participate in their altercation and try to make it so that Dan survived.
After leave the place, come back only a day later. Go to Dan, he will give you a reward and with it the next task, which will need to complete the quest. His task will be to find the patrons of Shishak. To complete the task to go to the Red Banner. On the spot go up town, you will see a brothel, on the left side of it will be the den of bandits. At the entrance meet a man, give him the name Shishak, he will let you in, there will need to talk to the three thugs at the table. One of the thugs will agree to let you in to the leader of the gang, if you agree to help his partner.
Talk to the second, in the conversation you will learn about the three debtors. So you will get a new task from the bandits, to find these debtors and to return the necessary amount. Move to the location of the Chamber of Commerce and find a woman in a gray jacket. Talk to her — this is the first debtor. The second will be all the time sitting behind the slot machine in the casino, and the third — lives in the boiler room near the suburb of Krasnoznamenny. All of them need to be talked to convincingly. If you manage to convince each of the debtors to return the required amount, you will get 15,000 rubles.
Use different skills in the conversation, so you can get the money back. Then there are several ways to deal with the money, it is at your discretion. There are two options: return the money to the bandits, so you can complete the task; Keep the money, skip three days, then the bandits will kill all three debtors, and you keep the money. But no matter which option you choose, after you talk to the bandits at the table, they will let you in to see the leader. When you meet the main bandit, talk to him on various topics. You will need to find out exactly where the bandit group that sponsored Shishak is located. This location will be active only for this quest.
You need to go there and shoot all the opponents, after completion go back to the leader of the gang. Chat with him, tell him about the positive resolution of the issue and get a reward for it. Bunker 317 Look in the upper right corner of the Wasteland, there is this location, which must be visited in the course of the game, completing the story task. In order to read the information contained in the various notes, it is necessary to go to the territory of the helipad and examine it carefully. Once you find the notes, you will be able to find out the code to open the safe, which is hidden in the bunker 4316. As in the game they exist on a permanent basis and are not randomly generated. Consequently, having learned the necessary password in the article, you can enter it in the right place.
Locked bunker door can always be opened, while possessing a high level of power. It will be needed in order to move the wagon, which is located nearby, on the rails. If unsuccessful, try to open the bunker doors manually. If again nothing works, you should go around the bunker. Talk to Moustache. He will tell you that he can open the bunker for you, but in exchange for a favor. You will have to make a sweep of this area in order for the bandits to loot the place afterwards.
But there is always a choice: either agree or refuse. You will find a backpack that will fall out after the death of the bandits. It will increase the carried cargo by 28kg. It can be found in the lair next to the bonfire. Acquire tools for this in a box, for example at the market of Krasnoznamenny from your grandfather or a technician from the village of Otradnoye, which should be released from detention in an abandoned factory. Your next path is on the lower level, but you can not go down in the elevator, because the door is locked. You can open the door by entering the room on the left and hacking into the computer system.
But there is an additional option — on the right there is a code lock on the door, which is opened by entering the code — 4316, found in the game earlier or taken from the article. Using the computer, open the elevator doors by selecting the appropriate command line. It is worth using the information that is in the computer files. There you will find another code 2104 that opens the rest room with supplies. Go inside the open elevator and go downstairs. First go down the lower level to the west wing, the living rooms are there. Check the lockers, nightstands, drawers for loot, collect it by killing myrmiks.
Mutant Muravyov Gavrilova is locked in one of the rooms in the southwestern part of the map. Find him and talk to him. According to the story your further way lies exactly there! There you will find a safe and a book with an encrypted code combination. To make it easier for the players, we tell them the right answer right away — the combination 9731. On the lower level, on the east side, you can enter the science block. On the right, as you enter the first room, there is a note in which you will find the next codes, which except for the first open the next 4 doors in strict order.
This way you can search the block and get useful items. The computer, which contains the next code to enter the lab, is in the last room. The electronic lock on its door is blocked and you will have to use a crowbar or high force to open it. Your final path now lies along the lower tier to the north end, where the laboratory block is located. Enter the code 4334 to enter the lab, search the dead ATOMos. After examining the nearest dead ATOM, get a map of the Wasteland, where you will see the marker of your next destination point in the Red Banner. But the same dead ATOMovtsev can find the talisman.
Fidel from your squad will tell you about it, if you have one at that time. He will also tell you that the Mushroom Cult dwells in Krasnoznamennyi, as well as surrender the location of their headquarters. In the northern room there is a table and two cabinets, where you should look. After the cabinet moves away, you will find that you are in secret territory next to a dead man, a gun and a flask lying on the floor. In accordance with the storyline of the game you will get to Krasnoznamennyi only after visiting and exploring bunker 317, located in the upper part of the Wasteland in the right corner. But no one prevents you from going to the suburbs of Krasnoznamennyi right after exploring the abandoned factory. First partner — Fidel To visit the local inn.
After stating that you are a member of ATOM, chat with the man in the back. By performing these simple steps, which require no verification, you and Fidel will become companions. You have the option to give your companion weapons, medicine, armor, and other items. You can also give commands to Fidel by pointing at him and holding down the left mouse button to choose an action. Davi Krishtu Sect Not far from the drinking establishment are the cultists, their white robes visible during the day. As soon as you ascertain what is going on, Davy and his worshippers disappear. Igor, who is a follower of the Mushroom Cult, will immediately approach you.
After speaking with him on various topics, give your consent to help. Your next task is to pursue Davi, you must not fall behind her one step. The first place where the woman and her supporters will go will be Otradnoye, where near a lonely shack she will preach her teachings. Listen to her speech, then follow Krishta to the Drunken Den position. There the cultists plan to hold a sermon against drinking alcohol. After talking to the woman, go back to Igor and tell him what you saw and heard. No matter what form you will present what you saw, the sectarian will still wish to get rid of the head of the cultists by the hands of the protagonist.
Note: Upon completion of this quest, there will be an opportunity to join the Mushroom Cult. As a reward, you can get first aid kits or money, and you can join the Mushroom Cult. Eliminating Davy Krishtu The easiest way to eliminate Davy will be in the Red Banner den, where you need to rent a lounge. First visit the casino of the Red Banner, do not forget to save yourself. You need to seduce a woman, for this you should choose the right words. In the end, your efforts will not go to waste, and Davy will agree to an intimate meeting, the only thing left is to rent a room. Go to the brothel and talk to the guard, who sits on a chair in front of the entrance.
Give him 50 or 100 rubles and he will let you in. Covertly destroy Davy Krishta. Intimidate her and force her to leave the Wasteland. Spend the night with her. But then again it would be necessary to rent a room in a brothel to complete the task. Regardless of the decision, Krishtu will disappear and never reappear. Go to the suburb of Krasnoznamenny and inform Igor that the operation was successful.
Your reward will be 50-100 rubles. Visit her at any time of the day or night. Discuss various questions with her and let her divorce you, because the cost of services is a penny. Then the woman will tell you a sad story and ask to influence a neighbor. The man has a Lenin mummy, and clients prefer to go to him, and the fortune teller loses profits. During daylight hours you can get inside by paying 15 rubles to a man standing nearby. The Lenin mummy lying in the coffin can be examined only by examining it, touching the man will be forbidden.
You can crack the door and get into the house with the Lenin mummy by rewinding time at night. Once inside, you will witness an amazing scene: a copy of Lenin plays cards with the very man. Talk to them on various topics. You can choose how you will act. The first option — deceive the fortuneteller without informing her about the cunning of your neighbor you will remain without a reward. Then you will be rewarded for your help 50 experience points or 200 rubles. Cryptocurrency makers Staying in the suburbs of Krasnoznamenny, you can perform another task.
During the day there are several tents trading here. You need to talk to the latter, then you will learn that they were deceived by the two men dressed in white. Tell the guys that you agree to help, save yourself. You can intimidate or indoctrinate the grief-stricken cryptocurrency dealers to get rid of them. The result of your actions will be the returned 1000 rubles. You can give them to the unfortunate, or keep them. How to get to the Krasnoznamenny Red Banner?
This is done once. Help for writer Gubtsov Once in town, look diagonally to the right. There is a large house there, which you need to get into and find a sad man in his kitchen. During the conversation, he will tell you that his last name is Gubtsov and he is a writer. The man will ask you to help him, do not refuse. Use any crossing point to get to the upper part of the city. Visit a local hotel.
In one of the rooms resides Vladislav Zhirenko, who works as an editor. After preservation, have a conversation with the man. Having received an affirmative answer, go to the writer, who continues to be sad in his kitchen, and make him happy. Interview with veterans for Zhirenko Talk to Zhirenko and tell him that you are ready to interview three veterans who live in Krasnoznamennyi. These people need to be found. One of the veterans, Ambrose Truffelev, lives in a small house above the hotel building. Go there, in the living room on the couch you will find the old man, talk to him.
His story with a detailed description will cost you 100 rubles. You need to listen to the veteran to the end to complete the part of the task. Find the next participant of the interview in the first part of the city. Veteran Maslov lives in the same building as the writer Gubtsov. Upon learning that you are performing an assignment for Zhirenko, the elderly man will give answers to questions for free. You will find the last veteran in a drinking establishment on the outskirts of Krasnoznamennyi; he is a frequent guest at the tavern. Talk to Vysotsky on various topics, the interview will not cost you anything, except that the man will ask to treat him to a glass of hot drink.
After visiting all the veterans, go to the editor and pass the task. To get extra experience points, you can go back to Maslov and say that he lied. The reward is 500 rubles. It can be found at the beginning of the city, to the left of the gatehouse, where you chatted with the security guard — the ibrarian. Go into the structure, talk to Abraham, give him the receipt. After that, go back to Otradnoye and give it to the bartender to finish the quest. Abraham and the Book Destroyers From a conversation with a bookstore clerk, you learn about sectarians who hate books.
They walk around the wasteland, preaching that books cause all kinds of trouble, burning them, and killing the carriers of printed matter. He will give you a stack of books to use as bait to fight the scum. Go to the main map, you can move anywhere. After a short wait, a random episode with these scoundrels will appear. Start the fight. The battle will be fought with seven opponents, whose weapons are designed for close combat. Go inside and talk to a man of respectable years.
If you give a positive answer, you need to get to the location of the Carriage. There, near the entrance to the tent city, you will meet a man with long hair, who will tell you that the gang has three leaders and will reveal their locations. Go in search of them. Move from the Ramp up, to the right, wander near bunker 317. After locating the criminals, kill them. After destroying the ringleaders, go back to a former member of the OCG and tell him everything. There is no need to kill him, as he will kill himself as soon as he finds out that everything is over.
At the end of the quest you will be rewarded with 126 experience points, 3000 rubles, 2 first aid kits and 20 rounds of ammunition. Chief of Police There is a not very large building on the upper left side of Red Banner where the local militia is located. You need to talk to the chief. In his competence to put before you several tasks at the same time, which are associated with the destruction of different criminal groups. Find them on the main map, through random events near the specified settlements. Once you destroy all the villains, examine each, do not forget to pick up the head. It must be given to the head of the police of the Red Banner to get a reward.
In total you will receive: 400 rubles — for the gang at the Rattling Forest, 200 rubles — for the gang at Fogelovka, 500 rubles — for the gang at the communications bunker, 300 rubles — for the gang at the Red Boyz. This is not all, a number of tasks can consist of several dozen criminal groups. There are also the Wasteland and the Calamity Gorge. However, it is worth noting that Dead City and Calamity Gorge do not feature a large number of additional quests and their size is incomparable to the Wasteland. Trip to Dead City costs 7000 rubles, and agree to take you there old captain. You can bring the price down to 5000 rubles just by talking to him or offering a barter deal. Coal for the Krasnoznamennyi Red Banner Go to the boiler room, which is located in the lower left corner of the Krasnoznamenny suburb.
Once inside, talk to the head electrician. He will complain that the coal for the local population is not coming regularly. He will advise you to go to Alexander Sablin, who is more knowledgeable about this problem. Find the man in the bunker, which is located under the Chamber of Commerce. You need to get to the upper part of the city to get help. In the central part of the map you will find a building, opposite it you will see a monument to Lenin. Enter the structure and head left to the elevator.
The entrance to the bunker is closed, you will learn this from the guard. He will only agree to leave if he gets 7000 rubles from you. After having a conversation with him it is possible to reduce the sum to 5 thousand roubles. Pay him anyway, because with the Chamber of Commerce associated series of quests. As soon as you collect the necessary amount, give the money to the guard you will not have to pay more. Enter the elevator and go down to the bunker. Alexander Sablin you will find in one of the living rooms there are 3 of them in total.
After talking with him you will learn that the fuel is delivered with interruptions due to the Overrun. You will get to the Overrun if you go to the upper left part of the Badlands. After you buy your ticket, look around the ship, in the hold you will find a room with a cage, where dogfighting takes place. Upstairs, to the right of the cage is a cabin, enter there and see Mambetov lying there, being cared for by two girls. Talk to the man on various topics, he will tell you that the drivers transporting coal are constantly being attacked, so there have been problems with the supply of coal. Get off the barge and leave the tent city. Near the structure where you bought the passes, find the truck driver.
Talk to him and agree to escort the convoy to Krasnoznamennyi. On the road you will be attacked by bandits, they need to destroy them together with several comrades. You can not participate in the battle yourself, hide, allies will cope without you.
ATOM RPG: Русский Fallout, который мы заслужили
#11 ГАЙД КРАСНОЗНАМЕННЫЙ КРЗ квесты, советы, секреты, персонажи, ATOM RPG, атом рпг прохождение. #4 atom RPG 2020, отрадное, прохождение на 100%. Гайд, советы, секреты. Атом рпг, Сантей. Наше Атом РПГ Прохождение игры от AtomTeam и полное руководство содержит практические советы и информацию, которые облегчат игровой процесс.
Z400FX用(E1〜E3)オオカワ製タックロール茶色
Необходимо втереться в доверие к Кате из харчевни. Для этого надо принести ей 5 мухоморов. Все они находятся вокруг Отрадного. После того, как Катя получит свои грибы, она даст подсказку идти к Ковалеву. Ковалев попросит помочь с поиском стукача в поселке. Для этого надо поговорить с завхозом. Здесь следует побеседовать с лысым мужиком. Выяснится, что стукач именно он. Надо вернуться к Ковалеву и сдать Гришку. Нужно вернуться к доносчику и провести его к одинокой хижине. Здесь предстоит вступить в бой с врагом.
После победы Ковалев предлагает внедриться в банду Гришки. Для этого надо переместиться на следующую локацию. Заброшенный завод В следующей локации игры Атом прохождение начинается с того, что герой должен найти банду. Чтобы пройти через проходную завода, надо показать воровской паспорт, снятый с убитого Гришки. Внутри нужно найти лидера банды Дэна, который даст первое задание. Для этого надо идти к Шишаку, который предложит убить или избить пленника. В зависимости от выбранного варианта, Дэн выдаст следующее задание. Интересная информация! К слову, пленника изувечить до смерти не дадут, а в пистолете не будет патронов. Поиск братьев Если было решено избить пленника, то теперь надо попасть в хутор и поговорить с местными жителями.
Оказывается, братья изнасиловали девушку и ее отец убил их. Теперь у игрока есть возможность принять решение: Перебить всех жителей. Вернуться и сказать Дэну, что хуторянам известно, чьи это были люди. Тогда босс сам отправится на зачистку. Убедить Дэна в том, что люди не знают, откуда пришли бандиты. Тогда хутор не пострадает. Самогонщики Если герой хотел убить пленника, то теперь направляется на локацию «Пьяная берлога». Здесь надо пообщаться с главарем самогонщиков и решить все мирным путем или перебить их всех. Почему грохочет лес Здесь надо найти яму, ведущую в локацию «Подземное царство» и спуститься в нее. Внизу придется разобраться с Копателями.
После победы следует вернуться к Дэну. Однако можно углубиться в катакомбы, чтобы собрать больше предметов. Как помочь раненому бандиту В здании Дэна находится раненый бандит. Необходимо вернуться в Отрадное и убедить доктора Микояна помочь преступнику. Теперь нужно вернуться на завод и дождаться завершения операции. Освобождение главного механика Отрадного Герой узнает у главаря, можно ли освободить пленника. За определенную сумму Дэн дает согласие. Надо сопроводить механика до выхода с территории завода. Дальше он доберется сам.
Если у вас высокий навык в азартных играх, вы можете выполнить этой побочный квест.
Некоторые авто по-прежнему на ходу На провой стороне улицы стоит бородатый старик. У него случайно оставил свою записную книжку журналист Вербальский. Старик попросит вас передать блокнот Вербальскому. Записную книжку можно полистать в инвентаре. Журналиста находим в районе «Трактир Михалыча». В центре карты стоит рынок, где можно поторговаться. Среди предлагаемых на продажу продуктов обратите внимание на сыр, пряник и алкоголь, они повышают характеристики. Бесценный тройной одеколон повышает на два часа показатель харизмы. Вещевая лавка находится в самом центре. Там обратите внимание на жетон АТОМа, повышающий общение, а также на отмычку, увеличивающую навык взлома.
Здесь же можно купить нож сталкера Игоря с кодовым замком и жетоны для автоматов с ядер-квасом, их можно найти в трактире. Миссия 3. Чертовщина В нижнем торговом лотке сидит Демьян. Он даст квест на надзор за его женой. Движемся в крайнюю северную землянку. Римма, жена Демьяна, расскажет, что ночью к ней является бес и не дает покоя до утра. Нужно присмотреть за ней в ночное время. Есть смысл промотать время для выполнения этого квеста. Ускорять ход времени в игре помогает будильник, он отыщется в инвентаре. Имейте в виду, что перемотка многих часов за раз приведет к накоплению голода и придется что-то сразу зажевать, когда перемотка завершится.
Смотрите также:.
В таком случае вы будете получать максимальную отдачу от атрибута. Где взять еще один балл? Во время прохождения игры вы сможете отыскать таинственный химикат. Возможно, в полной версии игры таких химикатов будет несколько штук, но сейчас он только один и мы расскажем, где его найти. Что касается очков навыков, то вы будете получать приблизительно по 15 скил-поинтов за каждый новый уровень. Я бы рекомендовал вкладываться в холодное и какое-то огнестрельное оружие, чтобы повысить вероятность попадания по врагу и нанесения максимального урона соответствующим оружием. Но решать вам. К слову, навык взлома хоть и полезен, но прокачивать его по максимуму, по крайней мере, на этой стадии игры, не нужно.
Вы можете несколько раз подряд пытаться взломать тот или иной шкафчик и, в конце концов, ваш герой сделает это успешно. При взломе никакие отмычки и любые другие предметы не расходуются. Создали персонажа? А теперь давайте изучим управление, а затем приступим к исследованию Пустоши! Управление в игре Для передвижения персонажа щелкайте ЛКМ по любой части локации. Клавиши W, S, A, — в данном случае отвечают за перемещение камеры. То же самое можно сделать, если навести курсор к любому краю экрана. Клавиша I — открыть инвентарь, C — открыть меню с характеристиками и навыками персонажа, Q и E — вращать камеру по кругу против или по часовой стрелке соответственно. Также камеру можно вращать, если зажать ПКМ и начать вращать ее.
Клавиша J позволит открыть журнал, F5 — сохранить игру, а F9 — загрузить последнее сохранение. Для взаимодействия с любым объектом или атаки противника в бою используйте ЛКМ. Если вы хотите открыть меню действий с объектом, то наведите на него курсор и зажмите ЛКМ. Далее появится список возможных действий — наведите курсор на нужное и отпустите ЛКМ. Начало В начале игры независимо от того, что вы выберите, вас ограбят бандиты. Очнувшись, подберите лежащую неподалеку флягу. Можете изучить окрестности дома и во дворе найти два ящика. Один из них будет открыт, а другой придется взломать. Для взлома этого и остальных ящиков наведите на него курсор мыши, зажмите ЛКМ и выберите в появившемся меню «Взломать».
Покиньте локацию, встав на зеленую область около ее края. Видеопрохождение игры Продолжения видеопрохождения игры смотрите на канале. Отрадное Вы окажетесь в первом поселении — Отрадном. Для начала давайте осмотримся и найдем первое более-менее стоящее оружие. Сразу после входа идите налево и среди деревьев на земле обнаружите квадратную плиту. При наведении на нее курсора она будет обведена зеленым цветом. Взаимодействуйте, чтобы открыть схрон, после чего вытащите оттуда полезные предметы, включая нож. Экипируйте его. Можете пройтись по кругу локации, убивая крыс, муравьев и летучих тварей.
С крыс стандартно, по умолчанию выпадает кусок мяса. Это мясо можно приготовить на любом костре. В Отрадном костер находится у правой части экрана, где стоит один из персонажей, который готов сыграть в кости, если вы их ему принесете. Щелкните по костру и в меню выберите «Пожарить мясо». Также на этом костре можно сварить консервы, заварить чай или кофе. Консервы и мясо избавляют от голода, а также восстанавливают ХП — по 10 и 11 очков здоровья соответственно. Навык «Этимолог» учимся собирать органы мутантов В левом верхнем углу, где находится озеро, есть одинокий рыбак. Побеседуйте с ним. Расспросите обо всем, поинтересуйтесь, можете ли вы половить рыбу.
Он скажет, что здесь нужна особая наживка с монстров. Рыбак поделится информацией о том, какие органы нужно вырезать из мутантов, если вы принесете ему бутылку крепкого довоенного алкоголя. Идите в Отрадное и зайдите в харчевню. Пообщайтесь с барменом и взгляните на его товары. Среди них будет довоенная водка, которая стоит около 27-28 рублей. Купите ее, принесите рыбаку и тот обучит вас новому умению «Этимолог». Теперь вы можете обыскивать трупы мутантов и забирать их части тела. Причем это можно сделать даже с уже убитыми мутантами. Собрав части их тел, вернитесь к рыбаку и взаимодействуйте с удочкой.
Используйте всю наживку, что у вас есть, чтобы словить несколько рыб. Они гораздо дороже наживки. После этого идите в Отрадное и продайте рыб. Сбор кукурузы Войдите в один из двух небольших домов рядом с харчевней и поговорите со стариком. Он попросит вас собрать урожай кукурузы. Огород с кукурузой находится позади его дома, у забора. Просто взаимодействуйте с пятью кустами. Собрав всю кукурузу, вернитесь в дом и сообщите о выполнении задания старику. Поначалу он скажет, что у него ничего нет, но после предложит забрать охотничье ружье.
Я думаю, что отказываться не стоит. Старик Ремонт двигателя запуск воды В другой части Отрадного находится высокая водонапорная башня. Рядом с ней в ряд стоят несколько умывальников, а чуть правее — большой зеленый насос.
Дед, убивший трех братьев Еще один важный параметр — сообщать о том, что братьев направил сюда Дэн, или скрыть имя заказчика. Дело в том, что если вы пощадите старика и вернетесь к Дэну с информацией, то он спросит вас, знают ли жители «Девичьего ручья» о том, кто послал трех братьев. Если вы скажете, что знают, то Дэн пошлет своих людей расправиться с ними. Вы можете вызваться на это задание самостоятельно.
С другой стороны, даже если вы назвали имя Дэна, можно будет соврать и сказать, что этого не было. Другой вариант — если Дэн отправляет людей убить жителей хутора, вы можете просто отказаться от работы на него. Грохочущий лес Эта локация находится в левом нижнем углу глобальной карты. Расположение леса Путь неблизкий, поэтому запаситесь терпением. Добравшись до нужного места, пройдите на локацию. Идите вверх и побеседуйте с первыми людьми. Расспросите о слухах, чтобы получить дополнительный опыт.
Найдите еще одну группу людей — старика и женщину около палатки и костра. Старик попросит убить волков, докучающих местным жителям. Для этого идите направо. Будьте осторожны, в общей сложности нужно уничтожить четырех волков — бой будет трудным! В том же направлении, убив волков или обойдя из слева, вы сможете отыскать огромную дыру с поваленным деревом. Дыра Вы можете взаимодействовать с деревом и выбрать различные действия, но вот спрыгивать вниз не нужно — ваш персонаж просто разобьется. Чтобы безопасно спуститься вниз, придется отыскать веревку.
Посетите различные локации, обыскивайте ящики, дома и т. К сожалению, точного месторасположения веревки подсказать не могу. Но ее можно получить через читы, описанные в отдельном гайде. Раздобыв веревку, спускайтесь вниз. В пещере двигайтесь в левое крыло, пока не отыщите четырехлапое чудище. Обязательно убейте мутанта и обыщите скелет неподалеку от его дислокации. На скелете вы найдете таинственный химикат.
Таинственный химикат Примените его на себя, затем откройте меню персонажа на клавишу C и увидите, что у вас появилось еще одно очко характеристик. Если до этого распределил пять пунктов в один из атрибутов, то туда же закиньте и этот дополнительный. Двигайтесь в правое крыло, убейте огромное количество кротов. В самом конце вас ждет Королева Кротов, которая, по сути, не является таким уж опасным противником. Ее преимущество связано лишь с большим запасом ХП. Разобравшись с Королевой Кротов, вернитесь чуть назад и сверните влево, чтобы отыскать выход из пещеры. Теперь возвращайтесь обратно на заброшенный завод и доложите обо всем Дэну сообщите, что грохотание в лесу связано с действием кротов.
Королева кротов Освобождение механика На заброшенном заводе, если помните, есть пленник. Можете поинтересоваться у Дэна, кто он такой. Мужчина сообщит вам, что это механика из села Отрадное. Если сможете, то поторгуйтесь с Дэном, если нет, то освободить механика выйдет за немалую сумму — 500 рублей. Если освободите его, то возвращайтесь обратно в Отрадное и поговорите с Ковалевым. Это единственный доклад о действиях бандитов в данной версии игры. Двигайтесь в харчевню и поговорите со спасенным механиком.
Он сообщит пароль от сейфа, спрятанного в подвале разрушенного дома за пределами Отрадного. Идите к дому, около которого убили Гришу предателя, и войдите внутрь. Нетрудно заметить, что здесь можно взаимодействовать с кроватью. Но прежде слева от кровати, на стене отыщите переключатель. Щелкните по нему, затем — по кровати, после чего спуститесь вниз, встав на зеленую область. Внизу откройте сейф, введя код, который вам сообщил механик. Если забыли пароль, то вернитесь к нему и поговорите повторно.
Может также случиться и такое, что механик будет не в харчевне, а рядом с водонапорной башней если вы ее не отремонтировали. Бункер 317 сюжет Видеопрохождение бункера А теперь продолжим прохождение сюжета. Расположение бункера 317 вам мог показать один из персонажей в деревне Отрадное. Кстати, можно выполнить мини-квест, поговорив с охранником у входа в Отрадное, где находится будка и собака. Он попросит принести ему пиво — сделайте это, чтобы получить полезные предметы. Расположение бункера Выйдите на глобальную карту и следуйте в правый верхний угол. Отыщите там заброшенный бункер и пройдите на локацию.
Вход в сам бункер закрыт. В правой части локации есть вертолетная площадка с летательным аппаратом и несколькими трупами. Обыщите все трупы, чтобы на одном из них отыскать личный дневник Ленина однофамилец и пароль от какой-то двери. Обязательно заберите дневник, чтобы в любой момент вспомнить пароль. Личный дневник с кодом Идите в правую верхнюю часть локации, чтобы отыскать трех бандитов. Надеюсь, вы их узнали. В любом случае бандиты предложат вам сделку — они открывают вход в бункер, а вы его обыскиваете и сообщаете о том, что внутри.
Соглашайтесь и входите внутрь бункера. Здесь есть два яруса по крайней мере, в данной версии игры. На первом ярусе идите вперед и осмотрите различные помещения. Соберите лут. Будьте внимательны с микросхемами — они очень много весят!
Atom RPG. СЕКРЕТЫ [1]: Что скрыто в кратере Мёртвого города?
В процессе можно присоединиться к нескольким фракциям, обзавестись жилищем с огородом, организовать сельские выборы, заделаться культистом и так далее. В лучших традициях оригинала, большинство заданий можно решать нелинейно, причем доступные варианты будут зависеть от комбинации ваших навыков, а также умения или желания обшаривать все углы в поисках нестандартных решений. Причем, тут снова нужно отдать авторам должное: последствия многих ваших решений часто видимым образом меняют мир игры — в первоисточнике про такое рассказывали после титров. Правда, есть нюанс.
Когда мы называем игру «русским Fallout» мы имеем в виду именно тот образ, который, должно быть, грезился гикам в растянутых свитерах в начале нулевых. Здесь можно встретить Мимино из одноименного фильма. Возле одной из ключевых локаций обитают Трус, Балбес и Бывалый.
В первом же крупном городе есть сарай, где лохматый алкаш за 15 рублей показывает желающим «мумию Ленина», в роли которой выступает его дрыхнущий собутыльник. По соседству дежурит представитель «грибного культа», и вряд ли это простое совпадение: посмотрите легендарный ролик « Ленин-гриб », если вдруг не поняли, на что намекают разработчики. Связным правительственной организации оказывается простоватый таджик в звании подполковника по прозвищу Фидель, а на городской площади два шарлатана зазывают желающих в криптовалютный стартап и меняют деньги на еловые шишки.
Говорят, где-то в советских пустошах можно встретить двойника Леонида Якубовича... Открыть оригинал 1 из 1 Постоянные отсылки, юмор в жанре «сисадмины шутят» важная составляющая культурного кода нулевых! Поразительным образом, игре все это идет: даже если просто заглянуть на страницу отзывов в Steam, можно увязнуть на несколько часов, зачитавшись рассказами о приключениях других игроков, которыми те охотно делятся.
Take him to work after the conversation. He is a master at making ammunition, but for the production he needs… For the workbench get 2,000 rubles. Ivan will assemble the workbench for 1 day. Nikolai needs the workbench to make ammunition. Go to the bunker, talk to the man, decide what type of ammunition you wish to have, ask about the parts needed for production. It will take 1 day to build it.
Find a barbell in your house. If you exercise with it 3 times a day, your strength will increase by 1 point, but temporarily. Using the radio station, you can help the caravaners, looking in the closet — you can change the clothes of the character, use the dummies to store weapons and armor. In addition, near the house you will find Alexander, he will gladly become the third member of your team. For the kitchen — 4000 rubles. It takes two days to build a kitchen.
This room is used to store products and prepare food. You can also invite Gulchatai here. For the bedroom — 3000 rubles. Three days will take to build a bedroom. Then you will have the opportunity to rest in your house, wash to get rid of radiation. After completing a series of quests with criminals in an abandoned factory, Dunya and her companion will move to the Red Fighter.
You can buy the necessary parts from the stalkers, which you will meet by chance, or from Artemyev. The merchant can be found at the hotel Krasnoznamenny. Go to him. Enter the room after talking with the guard, who stands at the entrance. When you ask about the parts, Artemiev will put too high a price for them, but for completing two easy tasks will give you the parts for free. Once there, you will witness the murder of a journalist by wolves.
Destroy the animals, go to Artemyev and tell him everything. Having told that you have actually killed the journalist, receive 100 rubles it is an intermediate payment. To carry out the next task it is necessary to go to the communication bunker. You will get there bypassing the mountain above the Red Banner. Open the door with a picklock, but if you have enough hacking skills, you can do without aids. After opening the door, complete the old gas mask.
Do not rotate the chamber and go to the upper left room. There is a lot of different equipment in the room, among which find a small shelf, interact with it and find the decoder. Together with the device go back to the merchant. Get for it 100 rubles intermediate reward. Give them to Kovalev. The carburetor and starter for the old Moskvich is the reward in this quest.
How do I join the Mushroom Cult storyline? Not the least important part of the main plot is the Mushroom Cult. You will learn about the cult from Fidel, if he was a member of your team when you visited bunker 317. After that, try to get to the rate of the Mushroom. It can be found by going left when exiting the Chamber of Commerce. You may not be allowed in, then go to Igor and find out how to become a member of the Mushroom Cult.
If you followed Davy Krishta for him, the man will let you in you can not deal with the woman on the second mission. Go to the headquarters. You need Ariadne, once you find her, talk to the girl. This is due to the lack of correct answers. Wait 24 hours, go again to Ariadne, now you will successfully answer the questions and become a candidate for membership in the cult. The correct answers are in that order: yes, I believe; yes, all human beings have the right to do so; I am ready to embrace all humanity; death does not frighten me.
Having answered correctly, it is necessary to make a contribution of 30 rubles and 3 cans. Cans can be purchased at the Krasnoznamenny market. Bring Yegor back Next, you must complete the first task given by Ariadne. You must convince Yegor to return to the cult, which he decided to leave. Go to the casino, do not forget to save yourself, talk to the guy. As convincingly as possible, say that you wish him back, until the phrase that should convince the man of his importance to the cult.
Regardless of the result, return to Ariadne, complete the mission and get 40 experience points. Killing a piglet Ariadne will give a second assignment. One of the local officials has turned against the Mushroom Cult. He can be found in the bunker of the Chamber of Commerce. He is very fond of his pet piglet. Go to the Chamber of Commerce to get down to the bunker.
Save yourself and move to the room where the official and his pet are. Inform him that the general secretary is waiting for him, thereby force the man to leave the room. In the absence of the master you can destroy the animal by pressing CTRL. To the left of the bed there is a closet with a potion in it, after taking it you can talk to the animals. Talk to the pig after drinking the potion. Find out how he got here.
Eventually the pet will want you to kill it. After finishing off the animal, leave a warning message on the corpse. Go to Ariadne to finish the quest. If you fail to kill the pig, the woman will refuse to cooperate with you. Finish the pig, but do not leave the message, Ariadne will give another quest, but the reward will be less. If you do everything properly, you will be rewarded with 500 rubles and 5 first-aid kits.
Water filter The third mission is to visit the Tunnel of Death. You will get there if you are in Peregon and go from there to the west, then down to the south. There used to be a road to the tunnel from an abandoned factory, but the bridge is now destroyed, so you have to go around. Remember that you can take advantage of a quick move with a truck that carries coal from Peregon to Krasnoznamennyi. Once you get to the right place, enter the death tunnel. On the right side of the door you will see a dead man, and on the wall there is a cipher — 9696.
Remember the code, it will come in handy when you find the door that requires a password. Enter the correct numbers, go to the left. You need to get to the technical room, where the turbine is located. Save yourself before proceeding any further. Once you find the turbine, try to fix it. If you succeed, the tunnel will be free of chemicals.
If the repair is unsuccessful, the hero will have to use a good gas mask to avoid getting poisoned. At the far end of the bunker there is a transition point to the tunnel with vehicles, go there. Because of the rubble you did not have the opportunity to be there before. Once in the tunnel, follow the left and you will find a truck with crates in it. In them you will find the filter and ammunition you need. If you have the filter, you can explore this area further.
If not, go back to Ariadne to give back the filter, complete the task and get the reward. Ariadne has several more errands to run. According to them you need to explore 2 bunkers, which are located in Bede Ravine and Dead City. You can read the description of these quests in the other two articles. To enter the territory of the tent city in the location of the ferry, you need to present a single-use ticket, this is its difference from the others. In a small building at the beginning of the location ticket can be purchased for 30 rubles.
You need to talk to Arkady Kurdyumov, the container which you will find on the territory of the tent camp near the entrance. On the left side of the railroad we meet a woman who is waiting for Erast, the merchant who deceived her. Talking to her, convince her not to do anything foolish. On the left side of the location are located kebabbers, about them was discussed in the tasks of the Red Banner. During your next visit to the location at the entrance to the tent city you will see a girl in black leather clothing. When talking to her you will learn that she is a member of a criminal group.
The decision is up to you, if you join the OCG you will have to kill all your companions, of which there may already be several, after that all the merchants and neutrals will consider you an enemy. If you have high intelligence and want to earn experience points, solve his caravan riddle. We learn from him that for inspiration he needs a description of some terrible monster, and that a certain character Patrick from the Red Banner can describe it in detail. Follow there to find Patrick in a suburban bar, who will tell you the story of the monster in detail. Return to the Carriage, retell the artist information about the monster, complete the task. As a reward we get 126 experience points and 300 rubles.
Go to the closest part of the city, there you will see a house in which an elderly bandit lives. He will ask you to destroy the gang that is committing atrocities. When you are at the location Cargo, talk to the guy standing near the entrance to the tent city. The first gang you will find if you move north of the Peregon on the global map. The second gang will be found in the east, not far from Peregon. The third — far in the eastern part of the map near the bunker 317, which will be needed for the further plot of the game.
What this leads to and what follows has been described above. Power Struggle at the Peregon There are three leaders involved in the struggle for power on the Transshipment. The first is the General, whose fighters are based to the right of the tent city in the Rechflot building. The second is Fyodor Maksimovich, who is in his office on the ship. You decide to help Fyodor Maksimovich in his difficult struggle for power. If you are persuasive, he will let you in.
Be sure to save yourself. Choose such convincing phrases in the dialogue with the merchant, which will help persuade him to agree to a truce with Fyodor Maximovich. After that, be sure to visit the general. Tell the guard that you need to talk to the general about the power struggle in Peregon, and go through to the general. If you are eloquent and persuasive in your conversation with the general, peace will prevail. If the negotiations are unsuccessful, the General will ask you to get rid of two competitors, Fyodor Maximovich and the merchant Lyonya.
If the above options are not acceptable to you, you can choose one more option — to get rid of the general himself. If you have chosen this option, you will need to silently strangle him right in the office belonging to the general and leave it. The guards at the exit will not be particularly indignant, because they themselves are already fed up with the general. Fyodor Maksimovich gets the power in Peregon, his leadership suits everyone. Peregon continues to trade peacefully, at the same time flourishing and developing — this you can find out at the end of the game. Hunting wolves If you want to earn more than 300 experience points and some ammo, you can help one of the soldiers at the entrance to the tent city.
He will ask for help in fighting wolves. If you agree you are automatically moved to the right location. After destroying all the wolves, you will receive a reward and immediately return to the Carriage House. Destroying Gangs in the District When you meet the man in the white suit at the bilge of the ship, be sure to talk to him about various topics. He will suggest that you destroy the three sect gangs in the Peregon area. On the global map, move around the area near Peregon until you find the next event, ideally if you find a group of people wearing paper hats.
Destroy three such sect gangs and return to the man who gave the assignment. As a reward you will receive approximately 700 rubles and more than 120 experience points, and if you successfully pass the test can get an additional 150 rubles. Missing car salesman After ordering a car from Kurdyumov, you have to wait two weeks. After that visit the merchant, who will begin to convince you to wait another seven days, allegedly there were unforeseen problems with the ship. If you agree to wait another week, you will return to Peregon after this period and find that Kurdyumov has disappeared. Talk to the soldier at the entrance to the tent camp.
He will tell you that the merchant has escaped to Red Banner. Visit the casino in this town and find Kurdyumov. Talk to him. If after talking you give him another 1000 rubles, you will never meet him again. There are other options for resolving issues with Kurdyumov. It is up to you to think and decide.
Drunken Den When you arrive at this facility, you will need to get a mission. To do this, you must talk to the head moonshiner, if he survives. He will ask you to find an old friend of his. To do this you need to go to the Rattling Forest, there you will be able to find the grandfather and grandmother in the tent. The friend of the main moonshiner is the grandfather. At the exit you need to meet an old man guard, talking to him, get important information.
He is looking for his daughter Doona, she will be near one of the entrances to the abandoned factory. Once there, you will meet Alenka — a girl-warrior, who will immediately give you a task. But before you go to perform it, it is worth stocking up on resources, because the exchange of gunpowder, you can get 300 rubles. Another important point is to find a ticket ATOMovtsa, which at night crack the night table, it is located in the center of the house. The owner of the farm will be able to learn more about who the parents of Alenka are, then tell her this information. Even if you offer the girl-warrior to go with the detachment, she will still refuse and go on her own in search of her real parents.
Talk to the owner of the farm, he will tell her that he suspects his wife of treason. At night, break into the nightstand, which is near the bed, take out a plastic ring and show the man. You will also receive a task from her. She will ask you to find some casparamide plates. To complete the quest, you will need to find five plates, give them to Yana, and in the end get 100 rubles. The owner has a younger daughter named Ella, she is located near the house.
It is necessary to talk to her, so you get to ferret out her real name. The girl can be seduced, tell her that in a big world wonderful adventures are waiting for her. After that, bring her a cigarette and alcohol, and then you can meet her in the hayloft. To get inside the circus you need to spend 15 rubles, after which you will be called to the arena. The task will be to cheer up the audience by showing a successful number. Among all the guard posts you need to find Nikolai, he, unlike the other guards, will not be dressed in a clown suit.
Chatting with him, you will get information about the rats that are under the circus. Then go up the location, deal with ten rats and find the rat king. After you destroy a huge rat, go back to Nikolai, he will reward you with 150 rubles, a can of stew and two antidotes. Near the plane, on the right side of this location, find several chairs. On one of them sits Varvara. Talk to this woman, she will tell you how she had a quarrel with Yana Yaitseklad.
The reason for their quarrel is that Yana blames Varvara for the broken egg. Make your way to Jana, she is on the left side of the dome. You will need to talk to her on various topics. Even to the left you will see Ivan Tsaplya, he will be sitting on a crate. After talking to him, you will learn that it was he who broke the egg. With this information you can go to Yana and Barbara, to tell them how exactly everything happened.
For this get a reward of 150 rubles. Now open the map, go to the southwest corner, where you will find a cache under the stone. The Rumbling Forest At this location you can see an old woman and an old man, they will ask to deal with the formidable wolves in the rumbling forest. You will need to move to the right side, then find the wolves and destroy them. However, you should cope with this task as soon as possible, you should not procrastinate, because every minute is precious, otherwise the old men will be killed. After completing the task, move to the left side, there you will find a fallen tree.
A hunter will emerge from it. The cache will be exactly in this place. Where the hunter was, there is a wooden idol. About it will need to learn detailed information from the old man. To do this, go back to the tent and ask him everything. If you want to increase your luck by one point, place pieces of meat right in front of the wooden idol.
Meat after the increase you can take back, because luck is still increased on a permanent basis and will not change. Another cache can be seen if you go down the map, right at the turn of the trail. Now you need to go down into the pit of the rumbling forest, there carefully examine the skeleton, where you can find and get a Soviet combat knife. In close combat, it will be the best weapon. In this cave turn to the left side, there you will find a mutated dog, it must be killed and, after searching the corpse, get a mysterious chemical. With this reward you can increase any selected characteristic.
In the same cave go to the northwest, namely to its corner. There apply the second rope, it should be thrown to the other side of course, you will need excellent throwing weapon skill. When you get to the other side, you can find the image of a deer in the center of the hall. Now look for a cache with a stone baba, it is located on the left side of the cave, there you will find a weapon. If you suddenly can not build a knife at the first time, then just restart and try again to make it. Fogelevka In the lower left corner of the map, near the lake you can find the village of Fogelevka.
To get to the third global map, namely the Bede Gorge, you will need to find a ZIL driver and pay him 5,000 rubles. But if the level of communication or barter will be high, it is possible to reduce the amount of travel to three thousand rubles. Advance to the northern part of the village, there you will see a shed with a small bathhouse. In this bathhouse you will see a girl, with whom you need to communicate. After that you will learn that her father pestered her because of the dream nightmare. When the task is done, tell the girl Pereslavl.
In conclusion, it will be able to get a reward for a fragmentation grenade F-1. Then visit the tavern, you can find the letter carrier, who will give the job. Need to take clowns in the circus package with the medicine. If you open the parcel, you will see that it is drugs. But still passing the parcel as directed, and it must be given to the clown, who will stand at the main entrance of the circus, get 200 rubles. In the same tavern, inside the main room, near the entrance is another character, whose nickname is The Lawman.
His task is to find out information about the bandit Chigurov. To complete the task, he will direct you to three different people. First of all, go to the Carriage, passing the barge, go down into the hold.
Тем не менее, это не влияет на статистику. Action Hero — это снаряжение, которое не очень хорошо сочетается с постапокалиптическим миром. Traveller — это обычный наряд, состоящий из кроссовок, джинсов и кожаной куртки. Легко — вы получаете больше очков опыта, в мире меньше угрожающих существ. Обычный — вы получаете обычное количество очков опыта, и на карте появляется больше существ.
Эксперт — вы получаете меньше очков опыта, вы встретите больше противников на карте, вы не сможете сохранить игру во время боев.
Идите к руинам института. Там вы найдете вентиляционные решетки, используйте их, чтобы спуститься. Приготовьтесь сражаться с множеством врагов.
Первое, что вам нужно сделать, это пойти к чемодану с левой стороны комнаты. В футляре вы найдете заметку и фотографии. Получив предметы, идите к запертой двери. Там вы можете открыть дверь, если выберете следующие варианты: Станислав Петрович, Тургенев, профессор, я был научным инженером, женат на Галине.
Еще одна закрытая дверь откроется, только если вы соберете заметки в комнате с бильярдным столом. Тогда код входа будет: Виктор Андреевич, Иволгин, генерал, покажет вам пистолет премиум-класса. Пройдя через последнюю дверь, вы доберетесь до армейского подразделения. Поговори с ними.
Они захотят взять образцы у вас. Если вы не позволяете им, вы должны убить их. Он подозревает её в измене. Идите в нижний правый угол локации на карте, клавиша M и найдите блиндаж, над входом которого находится «голубь» табличка «Захария».
Зайдите туда и поговорите с женщиной. Затем перемотайте время на ночь начиная с 21:00 и зайдите внутрь. Вы увидите целителя. Теперь у вас появилось несколько вариантов: Сказать правду, и вы получите: 315 очков опыта, 300 рублей, шапку, ушные вкладыши, тюбетейку и 2 банки сгущённого молока.
Он побьёт целителя. Ничего не видел и не слышал. За это вы не получите никакой награды. Хоть за третий вариант не будет награды, но захария продаст вам что-то полезное.
Он расскажет об встрече с молодым журналистом, который забыл свой блокнот. Скажите ему, что вы доставите блокнот владельцу. Далее вам нужно будет добраться до таверны «Михалыч» и поговорить с парнем, сидящим за столом. Предложите ему свою помощь.
Этот квест будет завершен, но в это же время начнётся квест «От Солнцеграда с любовью». Рядом с парковкой вы можете наблюдать, как мужчина ругается со сторожем. Поговорите с этим человеком, а затем найдите его в гостинице и побеседуйте ещё раз. Он скажет, что торговец выгнал сына с парковки, и после обратится к вам за помощью.
Идите на парковку и поговорите с торговцем, чтобы узнать, как все было на самом деле. После этого вам нужно будет снова поговорить с торговцем ночью, а затем решить, за кого вы защищать или нет. После этого квест завершится. Я являюсь большим фанатом атмосферных видеоигр с сюжетом.
Если у вас есть возможность поддержать канал финансово, вот ссылка на донат. Тут два варианта: 1 Что ни скажешь — получаешь 106 экспы. Вывод — выгоднее валить их. Совершенно верно — нервничают и путаются все — единственное правильное решение — мочкануть всех — такое же решение верно для всех случайных встреч — т к игра поощряет это событие опытом и материальными благами в виде содержимого инвентаря — гуманность и карма в этой игре имеет самое последнее значение, однако лайк, за попытку кражи и то что автор оставил всех в живых, поставлен — хотя наиболее выгодный вариант — убить всех, после удачной кражи — наиболее полезен, в плане опыта и того же ружья с содержимым инвентаря, в целом.
Хоть это и будет тяжело на начальной стадии прокачки ГГ — однако это все таки возможно. То, что все трое говорят разное совсем не значит, что все трое заражены. Возможен вариант, что один из них как раз говорит правду, а двое других путаются в показаниях..
Атом рпг ущелье бед бункер карты таро
Тогда хутор не пострадает. Самогонщики Если герой хотел убить пленника, то теперь направляется на локацию «Пьяная берлога». Здесь надо пообщаться с главарем самогонщиков и решить все мирным путем или перебить их всех. Почему грохочет лес Здесь надо найти яму, ведущую в локацию «Подземное царство» и спуститься в нее.
Внизу придется разобраться с Копателями. После победы следует вернуться к Дэну. Однако можно углубиться в катакомбы, чтобы собрать больше предметов.
Как помочь раненому бандиту В здании Дэна находится раненый бандит. Необходимо вернуться в Отрадное и убедить доктора Микояна помочь преступнику. Теперь нужно вернуться на завод и дождаться завершения операции.
Освобождение главного механика Отрадного Герой узнает у главаря, можно ли освободить пленника. За определенную сумму Дэн дает согласие. Надо сопроводить механика до выхода с территории завода.
Дальше он доберется сам. Выборы в Отрадном Дэн решает заменить председателя в поселке. Для этого надо поговорить с действующим главой и выбрать свою кандидатуру — Катю или завхоза.
После этого необходимо беседовать с жителями, чтобы склонить их в правильную сторону. Необходимо убедить троих человек, после чего можно запускать голосование. Бандиты из Краснознаменного После выборов герой возвращается на завод и участвует в перестрелке Дэна и Шишака.
Босс просит узнать о покровителях предателя. Необходимо пойти в Краснознаменный и поговорить с местными бандитами. Они отправят игрока к лидеру, который укажет на тех, кому подчиняется Шишак.
Надо идти к их логову и перестрелять всех. Когда Дэн узнает об этом, квест бандитов завершается. Локация со спонсорами Шишака доступна только при выполнении задания.
Бункер 317 Здесь надо осмотреть вертолетную площадку, чтобы узнать, какой пароль у сейфа в бункере. Нужно попасть внутрь и отремонтировать робота. Дверь на нижний ярус можно открыть с помощью найденного кода.
Внизу предстоит пообщаться с мутантом Муравьевым, который даст пароль от двери в лабораторию. Если навык общения высокий, то можно уговорить мутанта подняться наверх. Попав в лабораторию, герой осматривает тело мертвого члена экспедиции.
На найденной карте указана следующая точка поисков. Кроме того, можно снять с трупа талисман. Если в отряде есть Фидель, то он расскажет о значении этого медальона и даст наводку на месторасположение Грибного культа в Краснознаменном.
Краснознаменный Необходимо помочь в беде членам Грибного культа. Для этого надо избавиться от сектантов под руководством Дэви Кришты. Самым простым способом устранения женщины является соблазнение.
Надо снять комнату и пойти с ней туда. После этого есть несколько вариантов: убить ее; запугать и заставить покинуть Пустоши. После этого можно вступить в культ и выполнять сюжетные задания.
Вернуть Егора Необходимо идти в казино и убедить Егора вернуться в культ. После — рассказать об этом Ариадне. Убийство поросенка Надо спуститься в подземный бункер местного чиновника и убедить его покинуть убежище.
Пока он отсутствует, следует убить свинью и оставить записку с угрозами. Затем надо вернуться к Ариадне и сообщить о выполнении миссии. Фильтр для воды Теперь надо посетить локацию «Тоннель смерти» и дойти до турбин.
Нужно починить их, чтобы очистить коридоры от химикатов. Теперь следует найти тоннель с автомобилями, отыскать грузовик и забрать ящик с фильтрами. После надо вернуться к Ариадне.
Следующие задания ведут героя к новым локациям. Перегон В следующей локации игры Atom прохождение начинается с беседы с Аркадием Курдюмовым. У него необходимо заказать любой автомобиль.
Теперь герой попадает в город. Здесь ему надо решить, кому помочь в борьбе за власть: генералу, торговцу, Федору Максимовичу.
Командир Махмудов попросит вас найти повара по имени Мышьяк. Он влюблен в Алину.
Вы найдете пару в локации под названием Загоремский водопад. Когда вы найдете их и поговорите с ними, вернитесь к командиру, и вы получите награду. Вы можете поговорить с Эдвардом в замке. Он хочет найти свою дочь.
Она прячется с шеф-поваром Арсеном в Загорском водопаде. Вы можете убедить ее вернуться или использовать ее силу. Затем вернитесь к Эдварду и сообщите ему о ситуации. Выполнив задания, перейдите в бункер.
Гид отвезет вас к нему, он сделает это за 100 рублей. Во время экскурсии по бункеру вы обнаружите, что часть территории заблокирована растением. Чтобы уничтожить его, вы можете взорвать его взрывчаткой или растворить его спреем. Спрей вы можете создать сами, но будет намного быстрее, если вы его найдете.
Под кроватью в одной из комнат вы найдете чемодан. Откройте его, и вы получите спрей для растения. Когда вы доберетесь до следующей части бункера, вы найдете Леопольда. Вы можете позволить ему убежать или убить его и остальных солдат.
В конце концов, вернитесь в Ариадну и скажите, что вы видели, и вы получите награду. Мертвый Город Чтобы попасть в Мертвый город, нужно ехать в Краснознаменную. В городе есть корабль. Его капитан отвезет вас в Мертвый город за 7000 рублей.
Вот в чем замес: в 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Вы - один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война.
Вам придется произвести зачистку этой территории для того, чтобы впоследствии бандиты разграбили это место. Когда выйдете после зачистки, приятели, с которыми вы только что познакомились, потребуют половину хабара, который был вами собран. Но всегда есть выбор: либо соглашаетесь, либо отказываетесь. В последнем случае придется всех перебить. Вы обнаружите рюкзак, который выпадет после гибели бандитов. Он увеличит переносимый груз на 28кг. В дополнение, найдете ключ у Усатого, которым открывается бандитский ящик.
Его найдете в логове, находящемся рядом с костром. Чтобы привести в рабочее состояние робота, который будет находиться в бункере, необходимо иметь высокий уровень «Взлома» и «Технологий». Там же есть ящики, наполненные различным оборудованием, которое вы найдете, если произведите обыск комнат, уничтожая на своем пути крыс, и, по возможности, взламывая автоматы с газированными напитками. Приобретите для этого инструменты в ящике, например, на рынке Краснознаменного у деда либо техника из деревни Отрадное, которого надо освободить из заключения на заброшенном заводе. Следующий ваш путь лежит на нижний ярус, но спуститься на лифте не сможете, так как дверь заперта. Открыть дверь можно, если зайти в комнату слева и взломать компьютерную систему. Но есть и дополнительный вариант — справа находится кодовый замок на двери, который открывается вводом кода — 4316, найденным в игре ранее либо взятым из статьи. На скелете лежит журнал «Юношество и техника», возьмите его. Используя компьютер, откройте двери лифта, выбрав соответствующую командную строку. Стоит воспользоваться информацией, которая находится в файлах компьютера.
Там находится очередной код 2104 , открывающий комнату отдыха с припасами. Зайдите внутрь открытого лифта и спуститесь вниз. Сначала идите по нижнему ярусу в западное крыло, там находятся жилые комнаты. Проверьте в шкафчиках, тумбах, ящиках наличие лута, соберите его, убивая мирмиков. Мутант Муравьева Гаврилова находится взаперти в одном из помещений юго-западной части карты. Найдите его и поговорите. В ходе разговора с ним есть шанс раздобыть код лаборатории 4334. По сюжету ваш дальнейший путь лежит именно туда! Если переговоры идут на высоком уровне, стоит сделать попытку уговорить мутанта о выходе его на поверхность. Найдите кабинет начальника находится рядом со столовой.
Там обнаружите сейф и книгу с зашифрованной кодовой комбинацией. Чтобы игрокам было проще, сразу сообщаем верный ответ — пароль с комбинацией 9731. Введите его, чтобы из сейфа забрать припасы, и не забудьте прихватить записку со всеми кодами доступа. На нижнем ярусе, в восточной его части, есть возможность зайти в блок научного персонала. Справа, как зайдете в первое помещение, находится записка, в которой найдете очередные коды, которые кроме первого открывают 4 последующие двери в строгом порядке. Так вы сможете сделать обыск на территории блока и обзавестись полезными предметами. Компьютер, в котором находится следующий код, чтобы войти в лабораторию, находится в последней комнате. Электронный замок на ее двери заблокирован и для того, чтобы ее открыть придется воспользоваться ломом либо высокой силой. Конечный ваш путь теперь лежит по нижнему ярусу в северную часть, там расположен лабораторный блок. Введите код 4334 , чтобы войти в лабораторию, обыскать мертвых АТОМоцев.
Изучив ближайшего мертвеца, получите карту Пустошей, где увидите отметку вашей следующей точки назначения в Краснознаменном. Но том же мертвом АТОМовце можете найти талисман. О нем расскажет Фидель из вашего отряда, если на тот момент он у вас будет. Он же подскажет, что в Краснознаменном обитает Грибной культ, а также сдаст месторасположение их штаб-квартиры. В северном помещении находится стол и два шкафа, куда стоит вам заглянуть. Применив высокую внимательность, увидите, что шкаф передвигается, если внутрь поместить книгу начальника из его кабинета. После того, как отъедет шкаф, вы обнаружите, что оказались на секретной территории рядом с мертвецом, пистолетом и колбой, лежащими на полу. Перегон Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на локации «Перегон». Для входа на территорию палаточного городка в локации Перегон нужно предъявлять одноразовые билеты, это её отличие от других. В небольшом здании в начале локации билет можно купить за 30 рублей.
Нужно пообщаться с Аркадием Курдюмовым, контейнер которого найдете на территории палаточного городка рядом с входом. После разговора с ним узнаете, что нужно сразу заказать новый автомобиль на выбор: «Жигули», «Ниву», «Запорожец» или Уазик. Разброс цен большой, но если есть желание пройти уникальный квест Аркадия, то любую из предложенных машин нужно заказать. Слева от железной дороги встречаем женщину, которая ждёт обманувшего её торговца Эраста. Поговорив с ней, убедите её не делать глупости. В левой части локации расположились шашлычники, о них была речь в заданиях Краснознаменного. Во время следующего посещения локации у входа в палаточный городок увидите девушку в чёрной кожаной одежде. При разговоре с ней узнаете, что она состоит в преступной группировке. Решение остаётся за вами, если вы вступите в ОПГ, вам придётся убить всех своих спутников, которых может быть уже несколько, после этого все торговцы и нейтралы будут считать вас врагом. На палубе ржавого корабля, справа, встречаем человека похожего на Гейба Ньюэлла основателя и генерального директора компании Valve.
Если имеете высокий интеллект и хотите заработать очки опыта, разгадайте его загадку с караванами. Вдохновение для художника Спускаемся в трюм корабля, проходим мимо арены для собачьих боёв, находим помещение, где находится одинокий художник. Узнаём от него, что для вдохновения ему нужно описание какого-то страшного монстра, а описать его в деталях может некий персонаж Патрик из Краснознаменного. Следуем туда, чтобы в пригороде баре найти Патрика, который вам подробно расскажет историю о монстре. Возвращаемся на Перегон, пересказываем художнику информацию о чудовище, завершаем задание. В награду получаем 126 очков опыта и 300 рублей. Зайдите в ближнюю часть города, там увидите дом, в котором проживает престарелый бандит. Он попросит вас уничтожить банду, творящую зверства. Когда будете на локации Перегон, поговорите с парнем, стоящем рядом с входом в палаточный городок. В разговоре с ним узнайте, где искать трёх лидеров ОПГ «Смерть» и их банды.
Первую банду вы найдёте, если будете двигаться на север от Перегона по глобальной карте. Вторую бандитскую группировку обнаружите на востоке, недалеко от Перегона. Третью — далеко в восточной части карты рядом с бункером 317, который будет вам необходим по дальнейшему сюжету игры. Если в разговоре с Димой Смерть, банда которого находится дальше всех, у бункера 317, вы сможете выбрать фразу «Люблю запах напалма…», а потом придется пройти проверку на выносливость, после этого вы вступите в ОПГ. К чему это приведёт и что за этим последует, описывалось выше. Борьба за власть на Перегоне В борьбе за власть на Перегоне участвуют три лидера. Первый — это генерал, его бойцы базируются справа от палаточного городка в здании «Речфлота». Второй — это Фёдор Максимович, находящийся в своём кабинете на корабле. Третий — это Лёня Абрамов — торговец, находящийся в охраняемой комнате в трюме корабля. Вы решаетесь оказать помощь в нелегкой борьбе за власть Фёдору Максимовичу.
Поговорив со вторым лидером, необходимо спуститься в трюм и попытаться убедить старика, охраняющего кабинет торговца, пропустить вас к нему. Если вы будете убедительны, он вас пропустит. Обязательно сохранитесь. Выберите в диалоге с торговцем такие убедительные фразы, которые помогут уговорить его пойти на перемирие с Фёдором Максимовичем. После этого посетите обязательно генерала. Обязательно сохранитесь, прежде чем начнёте разговор с охранником, стоящим у входа в кабинет генерала. Скажите охраннику, что вам нужно поговорить с генералом о борьбе за власть в Перегоне, и проходите к генералу. Если вы будете красноречивы и убедительны при разговоре с генералом, мир восторжествует. При неудачных переговорах генерал попросит вас избавиться от двух конкурентов — Фёдора Максимовича и торговца Лёни. Если выше предложенные варианты для вас не приемлемы, можно выбрать ещё один вариант — это избавиться от самого генерала.
В случае, если вы выбрали этот вариант, вам нужно будет бесшумно придушить его прямо в кабинете, принадлежащем генералу, и покинуть его. Охранники на выходе особо возмущаться не будут, так как генерал им самим уже крепко надоел. Власть в Перегоне достанется Фёдору Максимовичу, его руководство всех устраивает. Перегон продолжает мирно торговать, одновременно расцветая и развиваясь — это вы сможете узнать по окончанию игры. Охота на волков Если есть желание заработать более 300 очков опыта и несколько патронов, можете помочь одному из солдат у входа в палаточный городок. Он попросит о помощи в борьбе с волками. При вашем согласии вы автоматически перемещаетесь в нужную локацию. Уничтожив всех волков, вы получите награду и сразу же вернётесь в Перегон. Уничтожение банд в округе Встретив мужчину в белом костюме у дери в трюм корабля, обязательно с ним пообщайтесь на разные темы. Он предложит вам уничтожить три банды-секты в округе Перегона.
На глобальной карте двигайтесь в районе рядом с Перегоном по окружности, пока не найдете следующее событие, идеальное — если обнаружите группу людей в бумажных шляпах. Уничтожьте три такие банды-секты и вернитесь к мужчине, давшему задание. В награду получите примерно 700 рублей и более 120 очков опыта, а также, если успешно пройдёте проверку можете получить дополнительно 150 рублей. Пропавший торговец автомобилями Сделав заказ машины у Курдюмова, придется выждать две недели. После чего посетить торговца, который начнёт убеждать вас подождать ещё дней семь, якобы случились непредвиденные проблемы с кораблём. Если вы согласитесь переждать ещё неделю, то вернувшись в Перегон через этот срок, обнаружите, что Курдюмов пропал. Пообщайтесь с солдатом, который находится у входа в палаточный городок. Он расскажет вам, что торговец сбежал в Краснознаменный. Побывайте в этом городе, посетив казино, найдёте Курдюмова. Поговорите с ним.
Игра ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game — общая информация
- Как изменить время суток в Atom RPG
- Как изменить время суток в Atom RPG
- Комментарии
- Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. Атом рпг прохождение и секреты.
Много недосказанного, загадок или пасхалок
Игра сложная и очень вариативная, поэтому через пару минут вы уже можете пожалеть о принятом решении. Не забывайте брать нож Не стоит недооценивать полезность обычного ножа, ведь благодаря ему вы сможете срезать шкуры с животных и драться со слабыми противниками, на которых жалко тратить патроны. Поэтому носите его при себе даже при наличии огнестрельного оружия. Собирайте любой лут Подбирайте все, что к полу не прикручено, постоянно держа инвентарь заполненным. Затем несите все эти предметы торговцам — тем самым вам удастся получить лишние денежки. При желании можете попробовать обворовать NPC в ночное время суток или, держась вне поля их зрения. Если своровать не получается, то это значит, что за вами следит владелец вещи.
И вот вам первый совет. Одна из ачивок игры подразумевает повышение любой характеристики до 11 пунктов.
Если вы хотите этого добиться прямо сейчас, то вложите все пять доступных очков в одну любую характеристику. К примеру, пусть это будет сила. В таком случае вы будете получать максимальную отдачу от атрибута. Где взять еще один балл? Во время прохождения игры вы сможете отыскать таинственный химикат. Возможно, в полной версии игры таких химикатов будет несколько штук, но сейчас он только один и мы расскажем, где его найти. Что касается очков навыков, то вы будете получать приблизительно по 15 скил-поинтов за каждый новый уровень. Я бы рекомендовал вкладываться в холодное и какое-то огнестрельное оружие, чтобы повысить вероятность попадания по врагу и нанесения максимального урона соответствующим оружием.
Но решать вам. К слову, навык взлома хоть и полезен, но прокачивать его по максимуму, по крайней мере, на этой стадии игры, не нужно. Вы можете несколько раз подряд пытаться взломать тот или иной шкафчик и, в конце концов, ваш герой сделает это успешно. При взломе никакие отмычки и любые другие предметы не расходуются. Создали персонажа? А теперь давайте изучим управление, а затем приступим к исследованию Пустоши! Управление в игре Для передвижения персонажа щелкайте ЛКМ по любой части локации. Клавиши W, S, A, — в данном случае отвечают за перемещение камеры.
То же самое можно сделать, если навести курсор к любому краю экрана. Клавиша I — открыть инвентарь, C — открыть меню с характеристиками и навыками персонажа, Q и E — вращать камеру по кругу против или по часовой стрелке соответственно. Также камеру можно вращать, если зажать ПКМ и начать вращать ее. Клавиша J позволит открыть журнал, F5 — сохранить игру, а F9 — загрузить последнее сохранение. Для взаимодействия с любым объектом или атаки противника в бою используйте ЛКМ. Если вы хотите открыть меню действий с объектом, то наведите на него курсор и зажмите ЛКМ. Далее появится список возможных действий — наведите курсор на нужное и отпустите ЛКМ. Начало В начале игры независимо от того, что вы выберите, вас ограбят бандиты.
Очнувшись, подберите лежащую неподалеку флягу. Можете изучить окрестности дома и во дворе найти два ящика. Один из них будет открыт, а другой придется взломать. Для взлома этого и остальных ящиков наведите на него курсор мыши, зажмите ЛКМ и выберите в появившемся меню «Взломать». Покиньте локацию, встав на зеленую область около ее края. Видеопрохождение игры Продолжения видеопрохождения игры смотрите на канале. Отрадное Вы окажетесь в первом поселении — Отрадном. Для начала давайте осмотримся и найдем первое более-менее стоящее оружие.
Сразу после входа идите налево и среди деревьев на земле обнаружите квадратную плиту. При наведении на нее курсора она будет обведена зеленым цветом. Взаимодействуйте, чтобы открыть схрон, после чего вытащите оттуда полезные предметы, включая нож. Экипируйте его. Можете пройтись по кругу локации, убивая крыс, муравьев и летучих тварей. С крыс стандартно, по умолчанию выпадает кусок мяса. Это мясо можно приготовить на любом костре. В Отрадном костер находится у правой части экрана, где стоит один из персонажей, который готов сыграть в кости, если вы их ему принесете.
Щелкните по костру и в меню выберите «Пожарить мясо». Также на этом костре можно сварить консервы, заварить чай или кофе. Консервы и мясо избавляют от голода, а также восстанавливают ХП — по 10 и 11 очков здоровья соответственно. Навык «Этимолог» учимся собирать органы мутантов В левом верхнем углу, где находится озеро, есть одинокий рыбак. Побеседуйте с ним. Расспросите обо всем, поинтересуйтесь, можете ли вы половить рыбу. Он скажет, что здесь нужна особая наживка с монстров. Рыбак поделится информацией о том, какие органы нужно вырезать из мутантов, если вы принесете ему бутылку крепкого довоенного алкоголя.
Идите в Отрадное и зайдите в харчевню. Пообщайтесь с барменом и взгляните на его товары. Среди них будет довоенная водка, которая стоит около 27-28 рублей. Купите ее, принесите рыбаку и тот обучит вас новому умению «Этимолог». Теперь вы можете обыскивать трупы мутантов и забирать их части тела. Причем это можно сделать даже с уже убитыми мутантами. Собрав части их тел, вернитесь к рыбаку и взаимодействуйте с удочкой. Используйте всю наживку, что у вас есть, чтобы словить несколько рыб.
Они гораздо дороже наживки. После этого идите в Отрадное и продайте рыб. Сбор кукурузы Войдите в один из двух небольших домов рядом с харчевней и поговорите со стариком. Он попросит вас собрать урожай кукурузы. Огород с кукурузой находится позади его дома, у забора. Просто взаимодействуйте с пятью кустами. Собрав всю кукурузу, вернитесь в дом и сообщите о выполнении задания старику.
Отыскать Трубочиста получится только по прибытии в Ржавый квартал. Направляемся туда и находим Трубочиста, стоящего около горящей бочки, на углу завода «Инвертор». Беседуем с ним и узнаём, что ребёнка уже давно нет в живых, и что женщина свихнулась. В то же время Трубочист не оказал поддержку обезумевшей женщине и бросил её на произвол судьбы. После чего можем не выполнять до конца миссию, либо при помощи силы заставить Трубочиста помогать ей деньгами. А можем уговорить женщину отстать от Трубочиста. Правила игры в Бомбаган. Кровная месть В пригороде Трудограда, поблизости базара находится автостоянка с грузовой машиной. Около входа стоит сторож, который беседует с мужчиной. Подслушиваем их, и мужчина предложит пообщаться в отеле. Даём ему время туда добраться, а потом возвращаемся к себе в номер. Выслушиваем его предложение. Он просит помощи с поимкой убийцы и телохранителя. Он согласен отдать все ценности, которые окажутся на них. Можем использовать умение «Бартер», и награда увеличится на 100 рублей и несколько редких патронов. Можем пойти на парковку и поговорить с продавцом, стоящим у грузовой машины. Он расскажет, как всё происходило в действительности. Можем рассказать о том, что мужчина планирует его устранить. В этом случае он просит встать уже на его сторону. На той же парковке находится молодой человек, который пытается вскрыть дверь своей машины легковушка жёлтого цвета. Можем помочь ему, но для этого необходим высокий уровень взлома, силы или технологии. На рынке можем приобрести отмычку. Затем, как наступит ночь, следуем на парковку и говорим с мужчиной. Выбираем, кого поддержать. Третий вариант — вовсе не вмешиваться. После разборок обыскиваем трупы. Утром общаемся с охранником и детективом. Проблемы с зубами С левой стороны от трактира расположено несколько тентов. Около одного из них можем найти мужчину. Побеседуйте с ним. Если пройдём проверку харизмой, то можем спросить, что у него случилось. В обязательном порядке говорим, что хотим его выслушать. Узнаём, что он, находясь в состоянии алкогольного опьянения, посеял ёмкость, внутри которой находились золотые зубы. Если удастся отыскать эту ёмкость и принести мужчине, получим награду — 150 рублей. В то же время сами зубы стоят 500-700 рублей. Выбор за нами. В поисках зубов предстоит пройти через минное поле. Путь здесь один, мины расположены каждый раз в одних и тех же местах, поэтому после каждого успешного шага просто сохраняйте игру. Безопасный путь через минное поле. Странная просьба Спустя некоторое время, когда вернёмся в пригород Трудограда, увидим на входе механика, стоящего у мотосаней. Подходим к нему и говорим. Он скажет, что у него есть метод, которым можно всё исправить, но для этого необходимы хозяйственное мыло и верёвка. Верёвку можем найти в одном из номеров трактира в пригороде Трудограда. Если снова побеседуем и скажем, что вам это всё не нравится, миссия будет провалена. Не переживайте, он не собирается себя убивать. Мыло можем приобрести на рынке пригорода Трудограда, у мужчины, который торгует всякой рухлядью. Передаем все запрашиваемые вещи механику и получаем в награду 200 рублей. Можем пройти проверку умениями и получить ещё сто бонусных руб. Как только наступит следующий день, возвращаемся к мотосаням. Узнаем, что механик обменял мыло и верёвку торговцу Станиславу, у которого не имелось денег, но оказался мотор для мотосаней. Мотосани починены, и квестодатель отправляется в путешествие. На этом миссия закончится.
Повышение удачи — дело вкуса, вы станете более успешным в азартных играх и станете чаще наносить критический урон, что уже важнее. Конец света уже наступил, но подметать-то нада! Из навыков лучше на старте вложить очки в искусство рукопашного боя и владения холодным оружием, никто в первые часы не даст вам в руки гранатомет. Владение навыками бартера и общения также пригодится в начале игры, так как поможет быстрее сколотить свой маленький капитал. А вот навык взлома можно игнорировать, в игре можно взламывать и без него, это просто отнимет больше времени. С продвижением по сюжету нужно развивать какое-либо огнестрельное оружие. Повышение уровня принесет 15 очков, которые можно разбросать по веткам навыков. Выбираем один из четырех уровней сложности и уходим в мир безнадеги и декаданса. Нажатие левой кнопки мыши отвечает за перемещение, а та же кнопка, будучи зажатой, откроет меню взаимодействия с предметами. Клавиша Alt, как ей и положено, подсвечивает активные предметы, а вот Ctrl позволяет ударить нейтрального персонажа, что иногда очень нужно. Space завершит ход в бою, а F5 и F9 отвечают за быстрые сохранения и загрузки, от которых мы в консольном царстве уже отвыкли. Миссия 1. Начало Нас инструктируют в подвале повышенной секретности. Нам нужно добраться до города Трудограда, проникнуть на завод — секретный, естественно, — и выкрасть оттуда полумифическое устройство, которым можно разрушить комету, так некстати летящую к Земле. Итак мы отправляемся. Для начала остановимся у лесного костра. Появится незнакомец. Он начнет приставать с расспросами. Хотя вообще это все покажется видением. Миссия 2. Пригород Трудограда Просыпаемся в номере гостиницы. Отвечаем на вызов рации, кликая в левый нижний угол экрана.