Компьютерные клубы в России привлекают все больше людей. Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование Langame, за период с 2019-го по 2022-й количество ежемесячных. Открываем КОМПЬЮТЕРНЫЙ КЛУБ. Бизнес с нуля. 26 видео. Руководитель портала Langame Павел Голубев рассказал, что в 2023 году количество компьютерных клубов и киберарен в России превысило число кинотеатров. В Подмосковье мужчина ворвался в компьютерный клуб с ножом в руках и устроил резню. Открываем КОМПЬЮТЕРНЫЙ КЛУБ. Бизнес с нуля. 26 видео.
Работы по капремонту помещения для киберспортивного клуба на Краснохолмской набережной завершены
Клубный патруль. COLIZEUM. Стоит ли советовать друзьям? | | Темпы открытия новых компьютерных клубов в России в 2022 году замедлились, а мобилизация и массовый отъезд мужчин за границу создали для сегмента дополнительные. |
Telegram: Contact @bazabazon | Более 500 компьютерных клубов перешли на российский софт компании Langame. |
Россияне начали массово стекаться в компьютерные клубы | Рассказываем, почему компьютерные клубы переживают свой расцвет и что привлекает туда посетителей. |
Киберновости
Увеличивается и количество самих клубов. Если в 2019 г. Больше всего клубов открылось в регионах, например Перми, Уфе, Нижнем Новгороде и др. В столице их число не существенно поменялось. В некоторых клубах даже продают алкоголь.
На Avito по всей стране уже продают около 40 клубов. Ценники — в диапазоне между 1 млн и 7,5 млн рублей, средняя цена — в районе 3,5 млн рублей. Автор одного из объявлений, продавец клуба в Набережных Челнах Ленар рассказал «Секрету», что до начала бума компьютерных клубов доход такого заведения достигал миллиона рублей в месяц. Павлу Абрамову в Вологде не удалось вывести такой проект даже на самоокупаемость. Он открыл клуб в апреле 2019 года. Осенью я закрыл клуб». Нередко клубы открывают ради «пассивного дохода», отмечает представитель франшизы CyberX. Но это не пассивный доход. Клуб, как любое другое заведение, нужно раскручивать, заниматься им», — говорит он. Чем больше на рынке клубов, тем дольше окупается каждый из них, признаёт Ринат Магдеев из Colizeum. При этом он не согласен, что рынок перенасыщен. По его прогнозу, в Москве пик наступит через два-три года, а в регионах — через три-пять лет. Он заявляет, что ниша пока не занята. По подсчётам Локонцева, рядом с одним клубом на 40 компьютеров в радиусе километра должно быть минимум пять школ. Соответственно, нужны 40 клубов, а у нас там пока только один. Рынок свободен», — отметил предприниматель и заявил, что планирует до конца 2020 года довести число клубов по стране с 50 до 300. Они позволяют транслировать игры на любой компьютер, телевизор или телефон. Пользователю не нужно покупать дорогостоящее «железо» — требуется лишь джойстик и оплаченная подписка. Например, Google запустил стриминговую платформу Stadia. Ей можно пользоваться с любого устройства, на котором установлен браузер Chrome.
В сети киберклубов True Gamers тоже наблюдают замедление открытия новых клубов. В United Gamers, впрочем, «значительного снижения числа интересующихся открытием киберклубов нет». Одной из причин снижения темпов развития рынка руководитель Langame Павел Голубев назвал риски мобилизации посетителей или их отъезда из страны: «Многим до сих пор кажется, что в киберклубы ходят школьники, но на сегодняшний день они составляют примерно треть гостей. Остальные — студенты, молодые специалисты и взрослые мужчины».
На старте я глубоко изучил рынок франшиз компьютерных клубов, но не нашел достойных компаний для сотрудничества. По моему мнению, все они были сырые. Нет смысла платить за франшизу, если учиться они будут на твоих ошибках. Лучше это делать самостоятельно, вложив деньги в собственную команду и опыт. Проанализировав региональный рынок, я разработал финмодель, до карантина она полностью оправдывалась. В то же время у конкурентов дела шли немного хуже, точнее они не выходили на заявленные франчайзером цифры. Пока мои клубы были закрыты на карантин, мы кое-что успели доработать. У меня три клуба на 25 компьютеров работает 10 месяцев , 20 компьютеров работает 6 месяцев и 21 компьютер работает 5 месяцев. Конкуренция в данном рынке развивается стремительно — два года подряд количество клубов удваивается, многие заходят, не разобравшись, и насыщают рынок не имея прибыли. Основной упор для удержания позиций на рынке мы делаем на сильную и активную команду, а также качественный контент и рекламу, тем самым привлекая и удерживая клиентов. У нас основной упор идет на уютную, домашнюю обстановку. Это больше lounge-пространства для комфортного гейминга, а не киберспортивные клубы. Несмотря на это раз в неделю мы проводим киберспортивные мероприятия и турниры, которые проходят в дружеской атмосфере. На них приходят от 20 до 65 человек. Это тоже хорошая реклама. Есть планы на проведение крупных мероприятий совместно с другими организаторами и городами.
Компьютерные клубы вернулись в Петербург
Я открыл компьютерный клуб, но разочаровался и продал долю | На Павелецком вокзале Москвы открылся первый в стране компьютерный клуб на железнодорожном объекте. |
Компьютерный клуб | Драка у компьютерного клуба на Уктусе, закончившаяся стрельбой и сломанной челюстью, началась из-за просьбы закурить. |
Пошли в компы: как изменились компьютерные клубы и кто в них ходит сегодня | Компьютерные клубы были широко популярны еще в "доинтернетовую" эпоху, но на время ушли в тень, когда рынок железа стал ближе к нам. |
Драка со стрельбой у компьютерного клуба на Уктусе началась из-за просьбы закурить | Крупнейшая сеть компьютерных клубов INSPOT на Балканах. Первый киберклуб компании был открыт в далеком 1999 году. |
Как устроены современные компьютерные клубы | | На начало 2022 года доминирующие позиции (до 90% доли рынка) на рынке специализированного ПО для компьютерных клубов занимал SENET украинской компании. |
В России вдвое выросла аудитория компьютерных клубов
Компьютерный клуб — все новости по теме на сайте издания Драка у компьютерного клуба на Уктусе, закончившаяся стрельбой и сломанной челюстью, началась из-за просьбы закурить. В подмосковном городе Фрязино мужчина с ножом ворвался в компьютерный клуб, пострадали два человека.
Количество компьютерных клубов не растёт, а спрос увеличивается
Общее число площадок по итогам 2022 г. Об этом говорится в исследовании российского разработчика решений для киберклубов и организатора ежегодной профессиональной конференции Langame есть в распоряжении «Ведомостей». В тройке лидеров по количеству киберклубов — сети Colizeum, True Gamers и CyberX, уточнил руководитель Langame Павел Голубев, но абсолютных показателей не привел. Количество ежемесячных посетителей за тот же период увеличилось вдвое до 2,5 млн человек, следует из исследования Langame. При этом число женщин — посетительниц сайта-агрегатора Langame кратно больше, заметил Голубев. Самая высокая стоимость часа находится на уровне 300 руб. Средний чек за одно посещение, в который входят и покупка игрового пакета, и еда и напитки, составляет 500 руб. С учетом средней посещаемости клуба за месяц гость может потратить в среднем 1500—2000 руб. К основным драйверам посещения киберклубов Голубев относит их атмосферу, возможность социализироваться и «мощное железо».
Всего в российских киберклубах установлено 60000 компьютеров и 4000 консолей.
На такие показатели довольно сложно выйти с кинотеатром или точкой общепита. Открытие клуба не требует опыта в бизнесе, в том случае если, естественно, речь идет о франшизе. Нет рисков, присущих большинству бизнесов, связанных с человеческим фактором или изменением себестоимости продукции. В основе нашего бизнеса качественное железо. Какая сумма денег на старте может потребоваться и какие проблемы могут ждать дальше?
Из них стоимость системного блока составит 100 000 рублей, игрового монитора — 25 000 рублей, периферии — 25 000 — 35 000 рублей. В общем, самостоятельное открытие клуба минимум на 40 компьютеров обойдется в 6 —7 миллионов рублей, ценник от 5 миллионов появится, если открывать клуб при поддержке франшиз. Сложно начинать новый бизнес в одиночку. Тем более сейчас, когда самостоятельные клубы начинают испытывать давление сетевых игроков. В случае открытия клуба по франшизе вы сразу получаете все необходимое для ведения бизнеса. Перед открытием клуба мы даже выезжаем на место, чтобы провести аудит помещений на конкретной территории.
Дальнейшее зависит от вас. Если вы хотите быть частью большой команды, прислушиваетесь к нашим рекомендациям, находитесь в диалоге с управляющей командой, то избежите ошибок, которые совершают новички в бизнесе. Особенных сложностей с развитием бизнеса у наших франчайзи не возникает. Некоторые совмещают управление 1-3 клубами с основной работой или другим бизнесом. Здесь не нужно большого числа обслуживающего персонала, закупки продуктов, нет воровства и других проблем, которыми сопровождается ведение бизнеса во многих других сферах. Из них сразу после снятия карантина будут готовы открыть свои двери для посетителей как минимум 10 новых клубов.
До конца года мы должны преодолеть отметку в 100 открытых арен.
Потом в компьютерные клубы потянулись геймеры, которые сегодня составляют их основную аудиторию. Благодаря развитию киберспорта и росту цен на качественные комплектующие для ПК сегодня индустрия компьютерных клубов находится на подъеме. Выход же в сеть во многих компьютерных клубах ограничен, поэтому родители школьников могут не волноваться, что дети получат здесь доступ к нежелательному контенту.
Современный компьютерный клуб заметно отличается от своего предшественника из 2000-х и тем более из 90-х. Здесь делают ставку не только на мощные ПК, но и на атмосферу, качественный, энергичный дизайн. Геймерам клубы часто предлагают не только пару часов поиграть в Counter Strike или Dota, но и напитки, снеки, комфортную территорию для общения с единомышленниками.
По предварительной информации, он ранил двух человек, сообщает источник KP. RU в правоохранительных органах. Инцидент произошел накануне, 25 марта, во Фрязино.
Мужчина с ножом забежал в компьютерный клуб на Школьной улице. Он ранил несколько человек, информация о состоянии пострадавших не уточняется.
Я открыл компьютерный клуб, но разочаровался и продал долю
Впервые о возвращении компьютерных клубов, востребованных в 1990-е и 2000-е, заговорили в 2017 году. По данным Langame, за 2023 год в 2.7 тысячах компьютерных клубах страны было установлено 73 тысячи компьютеров, что на 22% больше, чем в 2022 году. Последние новости наших компьютерных клубов о киберспорте, турнирах, рейтинг команд и трейллеры игр геймеров. Статья Компьютерные клубы в России, Компьютерные и видеоигры (российский рынок), Хроника, 2024 Российская сеть киберспортивных клубов True Gamers привлекла $45 млн на. Объем рынка компьютерных клубов в 2022 году оценивается в 20 миллиардов рублей, в 2019 году выручка клубов равнялась 13 миллиардам рублей.
LANGAME 2023: итоги года рынка компьютерных клубов
Компьютерные клубы в России привлекают все больше людей. Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование Langame, за период с 2019-го по 2022-й количество ежемесячных. Геймерских клубов стало на 17% больше. Самый большой рост в Омске, Воронеже, Новосибирске и Волгограде. Теперь в стране 2297 кинотеатров против 2700 игровых заведений. Классические компьютерные клубы изжили себя и превратились в ностальгический мем. Компьютерные клубы были широко популярны еще в "доинтернетовую" эпоху, но на время ушли в тень, когда рынок железа стал ближе к нам. На Павелецком вокзале Москвы открылся первый в стране компьютерный клуб на железнодорожном объекте.
Впервые в России компьютерных клубов стало больше, чем кинотеатров.
Щелково ГСУ СК России по Московской области возбуждено уголовное дело в отношении 34—летнего местного жителя, подозреваемого в покушении на убийство двух граждан иностранных государств, среди которых один несовершеннолетний ч. По данным следствия, 25 марта подозреваемый, проходя мимо компьютерного клуба во Фрязино, увидел у входа иностранца. Далее фигурант вошел в помещение, где также нанес удары ножом несовершеннолетнему иностранному гражданину и скрылся с места происшествия», — отмечается в релизе. Подчеркивается, что потерпевшим незамедлительно была оказана медицинская помощь, их жизни ничего не угрожает.
Для тех, кто не хочет переплачивать за еду, возможно приходить со своей. Сколько это стоит, и во что играют Согласно исследованию, в большей части компьютерных клубов 1 час игры стоит 100 руб. Также можно встретить и места, в которых часовой сеанс будет стоит от 50 до 70 руб.
При этом цена игры может достигать и 300 руб. Средний же чек на одного пользователя, включая еду и напитки, доходит до 500 руб. За месяц один гость отдает от 1,5 тыс. Аудитория посетителей геймерских клубов с 2019 г. Как пояснил изданию Голубев, среди мужчин такие места гораздо популярнее в связи с «исконной маскулинностью» компьютерных клубов. Некоторые девушки тоже не безразличны к такому времяпрепровождению, однако они сталкиваются с повышенным вниманием к своим персонам со стороны посетителей-мужчин, отметил руководитель Langame.
Формат кальянных, ресторанов пока еще не очень комфортен, а также нужно признать, что для заведений общественного питания они далеко не самая перспективная целевая аудитория. Поэтому чаще всего молодежь собирается на фудкортах ТЦ. В такой ситуации компьютерные клубы стали беспроигрышной альтернативой. Индустрия киберспорта быстро развивается. По подсчетам разных аналитических контор, к концу 2019 года аудитория киберспорта составляла 200 миллионов человек, а к 2022 году показатели могут вырасти до 276 миллионов. Ежегодно прибавляется 10-17 процентов аудитории. Считаю, что в 2020 году аудитория будет районе 10-12 миллионов человек.
На этой волне развивается и клубное направление во всем мире. Системные требования игр постоянно меняются и диктуют высокие требования к железу. Не каждый может позволить себе покупку игрового компьютера домой и тем более его обновления. Минимальная стоимость компьютера составляет 60 000 рублей, а комплексного набора «железа» с периферией уверенно превысила отметку в 100 000 рублей. Клубы не экономят на железе, в обратном случае придется обновлять парк машин каждые 2-3 года. По сути, мы выступаем как еще один шеринг сервис, только наша услуга заключается в предоставлении в аренду игрового оборудования. Можно ли сейчас стать профи, начиная играть в клубах?
Все профессиональные игроки в киберспорте вышли из клубов. Клубы — это ключевая точка в карьере любого игрока. Нельзя стать профессионалом, играя на домашнем компьютере. Именно в клубах игроки объединяются в команды, смотрят трансляции, происходит знакомство с культурой киберспорта.
Да, stonks. Мало того, каждый посетитель заводит свой собственный аккаунт, на котором копит бонусы за активность. Эти бонусы, соответственно, можно обменять на разного рода ништяки в виде игрового времени, насколько я понимаю. На этот раз решил, что рассиживаться не стану и с четким планом по проверке взял часик на комп номер 28 в общем зале. К слову, о залах. Как и писал выше, помещение, относительно, небольшое, но круто сепарировано на несколько частей. Часть зала, что выглядит как бокс, вмещает в себя пару рядов, а основная масса компов находится в большей локации, где геймерам придется потеснее. К слову, в большой части зала находится диванчики с теликами и плойками. Они расположены слегка отдельно от зоны с компьютерами, так что тоже никому помех не создают. Строго хорошо Еще со старта понял, что мне вновь не повезло с компьютерным клубом и треша не будет. Значит закон один — не будь ослом. Как вы можете видеть, упор и в этом заведении сделан на графическую составляющую, что вполне логично. В минувшем тексте я уже пытался проследить необходимость в такой разнице для рядового пользователя, так что, если эти мысли вам интересны — милости прошу сюда. Хотел было попробовать еще Halo Infinite, но многовато было качать и настраивать ее. Речь шла про Titan Quest. Да, в минувший раз сознательно не насиловал комп этой прелестью, но на этот раз решил таки попробовать поиздеваться. А дела обстоят супер.
Назад в 1990-е. Российские геймеры забили до отказа компьютерные клубы
Вот один из самых популярных сервисов. И как раз сейчас идет трансляция. Популярная игра "Лига Легенд". Уже 13 миллионов просмотров, и это только один из матчей. А каждый просмотр — это рекламный трафик, по сути, валюта цифрового мира». Эксперты прогнозируют: уже к 2020 году годовой оборот мировой индустрии киберспорта достигнет 5 миллиардов долларов — это больше, чем сейчас приносят игры Национальной хоккейной лиги. Прибыльный бизнес. И, по мнению менеджера одной из киберспортивных организаций Георгия Фалеева, этому есть вполне конкретное объяснение. Георгий Фалеев: «Мальчики, которые раньше сидели дома и играли в компьютерные игры, выросли, играть им некогда, а вот посмотреть вечером за ужином или за бокалом любимого напитка — они готовы. Плюс они понимают, что таких высот они уже не добьются, а посмотреть за хорошей, красивой игрой всегда приятно».
То есть киберспорт, по сути, очередное мировое шоу. Как Олимпиада или Чемпионат мира по футболу. И чтобы это шоу обслуживать к жизни вернулись такие явления, которые с массовым распространением персональных компьютеров, казалось, должны были исчезнуть. Например, компьютерные клубы. Так популярные в начале нулевых. Роман Ивашкевич в прошлом профессиональный киберспортсмен, теперь владеет сетью компьютерных клубов. Подобных заведений теперь, когда компьютер буквально в каждом доме, не более полутора десятков на весь Петербург. И целевая аудитория тоже изменилась. Роман Ивашкевич: «Основной контингент ранее был — это школьники, после школы они заходят в компьютерный клуб поиграть, повеселиться, поболтать.
Как сообщают « Ведомости », если в 2019 году в России было чуть более 1 тыс. В самых дорогих местах ценник может достигать 300 рублей за час, а средний чек для всех категорий совокупно составляет порядка 500 рублей, включая как само время игры, так и плату за еду и напитки. По статистике средней посещаемости, гость тратит в месяц приблизительно 1500—2000 рублей. Известно, что клубы активно продают дополнительные товары и услуги, от продуктов питания до алкогольных напитков, а в некоторых местах разрешают даже приходить со своей едой.
По мнению экспертов, посетителей привлекает более мощное, чем дома, железо, а также особая атмосфера и возможность социализироваться.
Ранее в СМИ появилась информация , что вечером 25 марта мужчина в капюшоне напал с ножом на троих посетителей компьютерного клуба во Фрязине, двое из них получили серьезные ранения. Злоумышленника задержали. Как выяснили следователи, 25 марта он проходил мимо компьютерного клуба и увидел у входа «гражданина иностранного государства».
Одна из них была связана с отсутствием специализированного программного обеспечения из-за ограничений. Но многие клубы нашли выход, перейдя на российские аналоги, которые не уступают зарубежным в возможностях. Закупка игрового оборудования стала ещё одной проблемой. Крупные производители приостановили свою деятельность в России, и клубы больше не могли работать напрямую с официальными дистрибьюторами и получать гарантийное обслуживание. Однако проблемы с постгарантийным обслуживанием во многом регулируются российским законодательством о возврате товара, и, возможно, скоро появятся новые решения этой проблемы. Современные компьютерные клубы стремятся удовлетворить запросы различных геймеров. Для молодых игроков и тех, кто хочет стать профессиональными киберспортсменами, клубы предлагают образовательные программы и тренировки по популярным киберспортивным дисциплинам.
Индустрия компьютерных клубов: перезагрузка
При возможности — задайте вопросы владельцу клуба: как работает бизнес, какие подводные камни, что стоит учесть при открытии. Многие предприниматели из сферы — открытые и легко идут на контакт. Оценить спрос. Сделать это можно несколькими способами: Настроить рекламу для своей целевой аудитории, но не запускать ее. Система автоматически покажет вам примерный охват, это и будет ваша потенциальная аудитория. Провести опрос среди целевой аудитории, насколько ей интересен компьютерный клуб. Можно написать пост с опросом и таргетировать его на целевую аудиторию с просьбой поучаствовать за скидку при открытии или другой бонус. Или использовать платные сервисы для опросов — Яндекс Взгляд или Анкетка. Воспользоваться сервисом Яндекс Вордстат. Укажите конкретный регион или город, в котором планируете открывать компьютерный клуб, и оцените количество запросов.
Если не хочется проводить анализ самостоятельно, можно обратиться в маркетинговое агентство. Шаг 2. Придумать уникальное торговое предложение Уникальное торговое предложение — то, чем вы можете отстроиться от конкурентов, что-то особенное для клиента.
Если команда выигрывает турнир, помимо призовых, их зарплата на следующие 3 месяца увеличивается в 2-3 раза. Профессионалы высшего уровня получают от 10 тысяч евро в месяц, если не считать рекламных контрактов», — сообщил эксперт. В России киберспорт был официально признан видом спорта в 2016 году. Инвестиционная привлекательность этого сегмента не пострадала от пандемии и кризиса. По нашим оценкам, в перспективе 7-10 лет на рынке останутся 3-4 федеральных сетевых игрока и в каждом регионе будут присутствовать свои небольшие сети из 5-7 точек. Предлагаем вспомнить, какие гаджеты были самыми популярными в СССР: 50фотографий.
Их задача помочь в устранении пробелов в нормативных актах в сфере киберспорта. Есть также спорные моменты, поэтому при формировании государственной позиции и объективной оценки будущего этого спорта, важно учитывать мнение не только профессионального сообщества, но и общества в целом». Есть много сильных моментов, перспективы, которых сегодня не все могут оценить. В частности, на заседании эксперты рассмотрят вопрос ведения статистического учёта в области компьютерного спорта. Официальные статистические данные о спортсменах, командах и прочих значимых показателях помогут упорядочить систему оценок, встречающихся сегодня в публичном доступе, полагает депутат.
Хотя всем уже под 40 лет, всем вместе под пивасик здорого играется. Если так, то хорошо конечно Ocean 12. Я про конец 90-ых начало 2000 и говорил. Максимум что было драки из за проигрыша МК.
Как устроены современные компьютерные клубы
Наверное, именно поэтому с 2017 года компьютерные клубы вновь стали обретать популярность среди разных возрастных групп. Крупнейшая сеть компьютерных клубов INSPOT на Балканах. Первый киберклуб компании был открыт в далеком 1999 году. Руководитель портала Langame Павел Голубев рассказал, что в 2023 году количество компьютерных клубов и киберарен в России превысило число кинотеатров. По словам руководителя портала Павла Голубева, в этом году общее число компьютерных клубов в РФ выросло на 17% и достигло отметки в 2,7 тысячи помещений.
Аудитория компьютерных клубов в России за три года выросла вдвое
Число компьютерных клубов в России по итогам прошлого года выросло на 17% и составило 2700. Как правило, в компьютерных клубах установлены PC с видеокартами NVIDIA и процессорами Intel. В прошлом году ежемесячная аудитория компьютерных клубов в России составила 2,8 млн уникальных посетителей, что на 12% больше результата 2022 года.