Сооснователь крупнейшего российского издательства настольных игр Hobby World Михаил Акулов в течение последних двух лет занимается консолидацией видеоигровых студий, обратили внимание «Ведомости». Индустрия современных компьютерных игр сегодня настолько многообразна, что может предложить пользователям как простые качественные развлечения, так и настоящие произведения искусства.
Гейминг как хобби: как игры и техника открывают для нас новый мир
Смотри новости и проекты телеканала ОНТ на YouTube. Увлечение компьютерными играми может перерасти в профессию и принести хорошие деньги! С появлением компьютеров в квартирах в начале 1980-х игры стали более сложными — их выпускали сначала на дискетах, затем на компакт-дисках, а в настоящее время просто скачивают из онлайн-магазинов. Журнал «Лучшие компьютерные игры» перестал издаваться с января 2012 года. Сооснователь крупнейшего российского издательства настольных игр Hobby World Михаил Акулов в течение последних двух лет занимается консолидацией видеоигровых студий, обратили внимание «Ведомости». Журнал «Лучшие компьютерные игры» перестал издаваться с января 2012 года. Онлайн-игры развивают логическое мышление, внимательность, воображение, память и навыки общения.
Компьютерные игры в качестве хобби. Это хорошо или плохо?
4 из 10 новокузнечан увлекаются компьютерными играми. Представляем вам две захватывающие игры от Blue Orange Games — небольшие по размеру, но богатые по содержанию: Next Station: London и Traitor Word. Самые свежие новости об играх и игровой индустрии. Компьютерную графику любимой игры обрабатывает мощная дискретная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3070 с пониженным энергопотреблением. Вообще компьютерные игры можно считать не только за хобби, но и за искусство. В компьютерных играх практически не возникает ситуация, когда у игрока выполнены все задачи прежде, чем ему дадут пару других, от того и перестать играть так сложно.
МЫсли вСЛУХ №1 Могут ли игры быть хобби
Поэтому нужно объяснить ребенку, что гулять, играть на свежем воздухе тоже важно. Что касается строгих запретов, то это будет действовать негативно, считает специалист. Однако контроль все же нужен, так как ребенок должен понимать, что, по мимо игр, ему нужно двигаться, делать уроки, следить за здоровьем. Поэтому родителям важно приучать детей к чувству меры и правильному распределению времени, подчеркнула она. Напомним, психологи также считают полезными групповые компьютерные игры, в том числе «стрелялки».
Зарема Тенгизова Профи 575 хобби - любимое дело на досуге, тебе нравятся компьютерные игры, можешь называть это хобби, ведь ты любишь это дело, но все-таки стоило написать про сто-то другое, не все учителя понимают про увлечения написал бы, что твое хобби описывать и познавать персонажей в компьютерных играх или что-то вроде этого. Если бы ты написал, что твое хобби рисование, то учитель ничего не сказала бы, хотя я считаю, что никакой разницы нет, не переживай; Неизвестный Неизвестный Ученик 134 5 лет назад Я не играю один в игры, только сюжетки, когда уж скучно совсем. Если играть, то только для веселья, а то-есть с друзьями Это я лично про себя описал.
Собеседник издания также дал советы родителям, которых беспокоит чрезмерная любовь детей к компьютерным играм. Второе, что нужно сделать, - попросить ребенка вас научить играть в эту игру, чтобы вы поняли, как она устроена, чтобы вы тоже были готовы эволюционировать. Если родители начинают ругать то, что ребенку нравится, то он делает первый плохой шаг к тому, чтобы потом обращаться к психологам и психиатрам. Детские страхи стали другими Детский психолог и нейропсихолог, семейный психотерапевт Наталья Наумова выразила мнение, что дети, проводя время за компьютерными играми, должны после этого ровно столько же потратить на какую-либо физическую активность, поскольку так восстановится его нейродинамика, проще говоря, мозговая активность. Дети совершенно перестали смотреть мультфильмы, во всяком случае дети старше девяти лет. Либо они смотрят, как другие проходят игры, либо сами играют, либо смотрят каких-то блогеров. Их страхи стали несколько иными, чем это было раньше, и более глубокими, поскольку они получают контент, который не по возрасту им. И здесь идет сильная травматизация ребенка, он не может ее переработать.
Здесь, думаю, всё понятно. Сидячий образ жизни вредит любому человеку. А от большого количества времени, проведенном за компьютером ухудшается зрение. Но я бы не отнесла это к минусам игрового пространства. Здесь скорее ответственность лежит на самом человеке. Ведь необходимо соблюдать общеизвестные правила работы за компьютером. Повышается состояние нервозности опять-таки зависит от типа игры. Некоторые люди, играющие в игры, слишком остро воспринимают виртуальные неудачи, впадают в различные нестабильные состояния: от печали до нервозности. К сожалению, не все способны смотреть на проигрыши с философским:"Это всего лишь игра". Картинка взята из Pinterest Картинка взята из Pinterest Во всем виноваты игры? Выше я упомянула, что некоторые люди привыкли винить во всех бедах компьютер и его, якобы, негативное влияние. В защиту игр скажу:"Вы читали "Преступление и наказание"? А "Парфюмера"? Так вот, после прочтения этих книг вы пошли забирать жизни несчастных бабушек или женщин? Многие книги и фильмы даже те, что признаны классикой , содержат в себе не самые приятные сцены. Тогда почему же все шишки летят на компьютерные игры? Скажу так, если человек поиграл в какую-то, как вам кажется, жестокую игру и пошел воплощать эти сцены в реальность, то у него изначально были проблемы с психикой. Так что же делать? Родителям детей и подростков, увлеченных играми, стоит интересоваться личной жизнью их чад, а также выстраивать гармоничные и доверительные отношения, чтобы в случае чего ребенок бежал не за компьютер, а к родителю, а игры в свою очередь пусть будут безобидным увлечением, которым можно заняться после выполнения домашних заданий и дел по дому ; Опыт автора Как можно понять, эта статья бы не появилась, не будь я сама заинтересована в цифровом мире. Играть я начала недавно, но теперь это стало ещё одним моим хобби. Игры помогают мне отвлечься от ежедневных забот, погрузиться в иной мир. Это забава не только детей и подростков. В компьютерный клуб, который я посещаю, приходят и взрослые мужчины. Забавно, что некоторые из них играют в совершенно безобидные и милые игры : Ваш автор. Ваш автор.
#компьютерные игры
Самое популярное устройство для игр — компьютер или ноутбук: ими пользуются 53% игроков. Фактически, компьютерные игры – полезный инструмент в различных областях науки, что подтверждают исследователи из Университета Суррея. Привет, юные учёные! Сегодня мы с вами разберём несколько интересных фактов и мифов о компьютерных играх.
Продюсер «Смуты» раскрыл, что добавят в игру с обновлениями, и подтвердил работу над продолжением
Фактически, компьютерные игры – полезный инструмент в различных областях науки, что подтверждают исследователи из Университета Суррея. Самые свежие новости об играх и игровой индустрии. Россия запустила международное движение «Игры будущего» — это соревнования, объединяющие в себе виды спорта с использованием прогрессивных технологий, в том числе и киберспорт.
Новости игр
Ещё одна амбициозная задача, которая может быть решена с помощью видеоигр, — лечение посттравматических стрессовых расстройств ПТСР. Врачи и психологи давно присматриваются к шутерам от первого лица, которыми увлекаются в том числе и люди с ПТСР, например ветераны войн. Пока что исследования проводились на небольшом количестве испытуемых, но результаты многообещающие: игры способствуют росту социальных связей, уверенности в себе, личностному росту, а также «возможностям трудоустройства или даже лидерства». По мнению учёных , это недорогая и эффективная помощь людям, которые в силу своих физических возможностей не могут воспользоваться традиционным лечением и возможностями досуга.
Некоторые из испытуемых использовали видеоигры, чтобы «отвлечься от суицидальных мыслей, употребления наркотиков или алкоголя». Глава исследовательской группы подчеркнула , что жанр игры в этом случае не играл особой роли. Ещё одно направление, которое стало очень актуальным во время пандемии, — это экзергейминг , или игры в форме упражнений, — отличный мотиватор физической активности.
Неврологи предлагают использовать фитнес-игры людям с генетическими повреждениями мозга, например с дегенеративной атаксией. За счёт регулярных игровых сессий пациенты лучше двигаются и координируют свои движения и таким образом замедляют прогрессирование болезни. Плюс получают удовольствие, которое ни медикаментозное лечение, ни психотерапия не дают.
В целом исследователи выделяют две перспективные области применения фитнес-игр: физиотерапия и создание версий популярных видеоигр в фитнес-формате. Практичные немецкие учёные отмечают, что это не будет стоить дёшево: молодое поколение привыкло к голливудским спецэффектам, и фитнес-игра типа «прыгай на скакалке» вряд ли будет коммерчески успешной. Тем не менее примеры недорогих, но успешных фитнес-игр существуют , а спрос на них во время пандемии резко вырос.
Игры прогнозируют будущее Если вам нравится идея превращения литературных произведений в один большой геймплей, как насчёт глобальной видеоигры, которая превращает школьников в игроков, взаимодействующих с историей? Вместо скучного учебника или бесконечного документального фильма мы получаем всю историю в формате видеоигры. Это пока только теория — как признаются авторы идеи, они не учитывают стоимость и проблемы найма разработчиков.
Но они уверены, что потенциал игр для «оживления» истории гораздо больше, чем у других развлекательных и интерактивных средств. Если с помощью игр можно «оживить» историческое полотно, как насчёт будущего? Всё ещё фантастика?
Не совсем. В 2017 году один исследовательский институт в Германии под крылом министерства обороны занимался предсказанием конфликтов в разных странах, анализируя художественные книги, изданные в них. И весьма успешно : например, исследователи предсказали массовые протесты 2019 года в Алжире, изучая алжирскую литературу 2014 года по своей методике.
В начале 2020 года эпидемия коронавируса стимулировала продажи игры Plague Inc. Предположим, что видеоигры обладают не меньшим потенциалом в части предсказания будущего. Вот несколько самых известных предвидений из видеоигр на самом деле, их гораздо больше : Популярная в США игра Madden NFL с 2004 года выдаёт официальные прогнозы на Супербоул — финал Национальной футбольной лиги.
Каждый сезон разработчики игры симулируют автоматический матч между двумя командами за неделю до чемпионата. В игре Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, вышедшей в 2001 году , нарисован мир, где группа очень влиятельных людей имеет доступ ко всем личным данным. Они управляют сознанием каждого человека, в основном с помощью фальшивых новостей, чтобы никто не понимал, что происходит на самом деле.
А в 2016-м разразился скандал с консалтинговой компанией Cambridge Analytica из Лондона , у которой оказались данные миллионов пользователей Facebook. Тогда эту пророческую игру не упоминал только ленивый. Кажется, в этих сбывшихся прогнозах нет ничего необычного: научная фантастика давно предсказывает события и изобретения.
Что мешает нам разработать метод прогнозирования по играм? Если верить учёным, стремящимся «оживить» историю, и прогнозистам от литературы, это вполне жизнеспособная идея. Во что играть, чтобы обрести суперспособности В заключение пара советов от учёных, как получить максимально позитивный эффект от видеоигр.
Для тренировки внимания, повышения скорости реакции, мультизадачности и общей пластичности мозга выберите старый добрый шутер или экшен и найдите не менее 30 минут в день на игру. Чтобы поразить мир своей креативностью, играйте в «Майнкрафт»: выбирайтесь из закрытых комнат, выживайте в фантастической антиутопии — упорно и регулярно. И возможно, через какое-то время вы порадуете игровой мир продуманной вселенной, рисующей наше будущее или прошлое, или симпатичным симулятором козла , как вариант.
Хотите расслабиться и освободиться от чувства тревоги и одиночества? Играйте во что угодно, но не забывайте общаться с другими игроками.
Ведь известно, что до самого увлекательного контента в мультиплеерных проектах сначала нужно добраться, а само путешествие интересует не всех. Примерно по тем же причинам появился рынок игровых ценностей.
На специальных платформах можно продать или купить игровое золото, аккаунты, какие-нибудь редкие предметы экипировки и так далее. Пользовательское соглашение большинства онлайн-проектов запрещает торговлю за реальные деньги — за это аккаунт могут забанить, — но спрос все равно огромен. Потенциальный доход зависит от игры, продуктивности и выполняемой услуги. За поднятие рейтинга аккаунта League of Legends можно получать несколько сотен евро в неделю, а вот добыча золота в World of Warcraft не так привлекателена — в Китае, например, этим занимаются целые нелегальные «фермы», сотрудникам которых платят жалкие гроши.
Наставничество Личный опыт — ценный и востребованный товар. Любая соревновательная игра неизбежно привлекает сотни тысяч энтузиастов, мечтающих быть если не на уровне киберспортсменов, то точно лучше большинства. Стремясь улучшить свои показатели, они обращаются за услугами наставников на специальных сервисах, где можно оплатить занятия с успешными и опытными игроками — иногда даже звездами про-сцены. За определенную сумму такие мастера охотно научат клиента всем премудростям и тонкостям игры.
Они будут комментировать действия геймера прямо во время матча, разбирать вместе с ним повторы, предлагать различные стратегии, отвечать на вопросы — все, чтобы сделать из энтузиаста профи. Стоимость услуг тренеров в среднем варьируется от 15 до 40 долларов за час — настоящие киберспортсмены, разумеется, потребуют больше. В игровой журналистике сложно много заработать, зато можно будет буквально «играть по работе». Причем зачастую раньше остального мира, ведь пресс-копии изданиям предоставляют за несколько дней до релиза, чтобы дать время на подготовку обзора.
У игровых журналистов есть и другие привилегии, которым позавидует любой геймер. Авторы часто летают в пресс-туры в другие города и даже страны, им достаются эксклюзивные памятные сувениры от издателей, а еще выпадает шанс лично пообщаться с создателями любимых проектов. К тому же игры, по которым нужно подготовить статьи, журналисты получают бесплатно — учитывая актуальные цены на новинки, это огромная экономия. Создание внутриигрового контента Кадр из игры Minecraft Студии давно нашли один из самых действенных способов поддерживать популярность вечных игр: нужно дать геймерам возможность развлекать друг друга своим творчеством.
Фанаты и так часто занимаются этим бесплатно, создавая неофициальные модификации, но в некоторых случаях их можно еще и монетизировать. В известных практически любому ребенку и подростку песочницах Minecraft и Roblox игроки-творцы могут продавать свои работы через встроенный рынок: образы для персонажей, новые уровни, наборы текстур и так далее. После прохождения модерации загруженный контент появляется в каталоге, где его может найти любой из миллионов пользователей и купить за реальные деньги. Тогда издатель вычтет комиссию и переведет значительную часть выручки на счет создателя.
В Minecraft за первые месяцы 12 авторам модификаций выплатили суммарно 2 млн долларов, а в Roblox оборот рынка пользовательского контента ежегодно составляет несколько десятков миллионов долларов. Кроме реального дохода, это еще и отличная возможность собрать творческое портфолио.
Человек погружается в выдуманный мир, где перед ним стоят совершенно другие задачи и цели. Во время игры он пребывает в совершенно другом измерении, отключается от своих бытовых проблем и забот. После выполнения своих миссий он возвращается в реальность в более спокойном расположении духа. Разумеется, это зависит от типа игры и успехов в прохождении. Это небольшая часть плюсов, которые я сумела извлечь из такого вида увлечения. Перейдем к минусам? Минусы компьютерных игр Думаю, каждый человек замечал за собой зависимость от телефона и интернета. Только вспомните как мы начинаем переживать, когда наш пакет интернета заканчивается, ищем способы продлить возможность "позалипать" в телефоне, первым делом, когда приходим в какое-либо заведение, просим пароль от wi-fi.
Вот так же бывает и с играми. Развивается зависимость. К сожалению, игры способны очень сильно затянуть в свои сети. Такое можно наблюдать особенно у детей и подростков. Но я всё же рекомендую различать игроманию и увлечение. Ведь первое - это болезнь и проблема. Её нужно различать от здорового увлечения играми. Если ваш ребенок активно предпочитает вымышленные миры реальному, то, поверьте, это неспроста. Проблема может заключаться в психологическом климате дома, в школе или в социуме, в котором пребывает ваше чадо. Чрезмерное увлечение играми способны оказывать негативное влияние на физическое развитие.
Здесь, думаю, всё понятно. Сидячий образ жизни вредит любому человеку. А от большого количества времени, проведенном за компьютером ухудшается зрение. Но я бы не отнесла это к минусам игрового пространства. Здесь скорее ответственность лежит на самом человеке. Ведь необходимо соблюдать общеизвестные правила работы за компьютером. Повышается состояние нервозности опять-таки зависит от типа игры.
Для начала давайте определимся, что есть хобби и зачем оно нам вообще. Слово это, как легко понять — английского происхождения.
Hobby — увлечение, любимое дело. Примерно до 18 века так этим словом обозначали маленькую лошадь, а потом детскую игрушку — лошадку-палку. На таких скакали дети, а также актеры-комедианты на ярмарках. Этим же словом называли лошадок на карусели и первый велосипед. А вот одним из первых использовал слово хобби, вложив в него уже близкий нам смысл, писатель Лоренс Стерн. В романе «Жизнь и мнения Тристана Шенди» он использовал обозначение лошади или лошадки в переносном смысле, мол у каждого героя был свой «конек» и понеслось. Стерн такой: Ну расскажи мне про свое хобби По этой истории — не сложно заметить, что изначально и долгое время потом, хобби носило оттенок не серьезного занятия. Заниматься глупостями, вроде скачек на деревянных лошадках. Но сегодняшние психологи и социологи вряд ли с этим согласятся.
С развитием мира и социума — хобби стало критически важным явлением. Тем, что позволяет найти опору и островок покоя в хаотичном и постоянно меняющемся мире. Корпорация Discovery — лидер по производству фильмов и природе и документалок, провела масштабное исследование и выявила 5 аспектов, где хобби помогает человеку и поддерживает его. Становиться его маркером равновесия в повседневной жизни. А нет его. По какой-то причине Discovery Channel удалили со своего канала это видео. К счастью интернет полон вольными прямо как у меня стенограммами ролика во запросу «Сила наших увлечений» Discovery Пункт 1й: Контроль Первое — это контроль. Не думаю, что многие с уверенностью могут сказать, что контролируют свою жизнь. Само чувство контроля возникает при наличии осознания чувства мастерства или экспертных навыков в как-то сфере.
Или принадлежность к социальной группе. Доктор Том Чэтфилд, один из авторов исследования, считает, что с чувством контроля увлечения приносят в нашу жизнь и стабильность. Это позволяет лучше справляться со стрессом. Вернемся к нашей теме. По первому пункту — игры хорошо справляются. Это и принадлежность к социальной группе. Как в общем — геймеры. Так и в частности: клан в Call of Duty, постоянное пати в Destiny или ламповый сервак в Minecraft. А может вы вообще киберспортсмен.
Тут не только принадлежность к группе, но и экспертные навыки в чем-либо. Хотя это дает и просто увлечение играми. Волей не волей, играя в разные игры мы приобретаем навыки. Начинаем играть лучше. Сама индустрия игр подталкивает нас и к совершенствованию, и к демонстрации своих успехов. Это и соулс-лайк игры, где без улучшения скилла не пройти дальше первой пары часов и различные таблицы лидеров, и рейтинговые режимы в сетевых зарубах. Это, не говоря уже о том, что по мнению ученых — игры положительно влияют на логику, реакцию и мелкую моторику. Кто сказал, что хорошее КД не повод гордится Пункт 2й: Уверенность Второй пункт исследований — повышение уверенности в себе у увлеченных людей. Это связанно с первым пунктом — чувством контроля.
Когда твёрдо стоишь на ногах — решения принимать гораздо легче. Игры и тут работают. Награды, ачивки и различные бонусы за хорошие результаты и реплеи лучших моментов — укрепляют уверенность в своих силах.
Компьютерные игры как хобби
Новости, премьеры и слухи из игрового мира. Трейлеры и анонсы свежих компьютерных игр. Покупка новой книги или экипировки для хоккея вряд ли окажутся дешевле лицензионной версии компьютерной игры. Вот я хочу спросить именно ВАШЕ мнение об этом, считаете ли вы компьютерные игры хобби, и что плохого? Новое медиа от Skillbox о разработке игр: последние тренды в игровой индустрии, полезные практики и обзоры инструментов геймдева, кейсы и идеи для игр. Иногда сложно признаться в своем увлечении компьютерными играми и при этом не вызвать у окружающих негативную реакцию.