Особенности и способности нового класса D&D Paladin. Ключевые изменения Паладина в этом игровом тесте — это прежде всего переработка и изменение существующего материала, в том числе найденного в предыдущих материалах Unearthed Arcana. Статья автора «Клубок Приключений» в Дзене: Привет, сегодня мы поговорим о самом блистательном, самом карательном, самом светоносном классе в DnD — мы поговорим о Паладине. Если паладин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень паладина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие.
The Ultimate D&D 5E Paladin Class Guide (2024)
Они должны сокрушить силы хаоса». Как будто вам недостаточно быть самым страшным паладином в истории. Например, «Угасить пламя надежды» — немного не в тему, а ваш канал божественности может быть использован одним из двух способов. В 1515-м уровне, Scornful Rebuke наносит психический урон любому, кто достаточно глуп, чтобы ударить вас. Вы не только дали обет сокрушить своих врагов, но иногда вам приходится обходить закон и совершать сомнительные поступки, поэтому это один из немногих паладинов, которые могут иметь нейтральную мораль. У него есть неплохие бонусы к передвижению, а также несколько диких заклинаний, например, использование «Канала божественности» на одной цели, чтобы использовать несколько бонусов к атаке против этой же цели.
Благодаря такому быстрому увеличению двух основных показателей, вы быстро достигнете 20-го уровня и сможете начать работать над подвигами, которые сделают вас практически неудержимым. Дыхательное оружие — тоже приятный штрих, позволяющий нанести дополнительный урон. Неважно, какой цвет вы выберете, но черный, плюющийся кислотой, драконорожденный паладин будет просто великолепен. Это действительно зависит от DM, можете ли вы играть таким персонажем или нет, поскольку они не вписываются в каждое приключение или модуль. Это хороший стартовый билд для любого класса, а билд для OP-паладина довольно прост.
Кроме того, вы получаете навык владения одним из видов игровых наборов, чтобы скоротать время между победами над врагами. Более того, ваша особенность «Военное звание» означает, что люди из армии, в которой вы служили, будут узнавать вас и делать то, что вы говорите, пока вы выше их по званию. Если вы больше любите ролевые игры, представьте предысторию вашего паладина. Что заставило их вступить в армию? Это был их бог?
Adjure Foes will now do nothing on a successful save. Aura of Courage has returned to being a 10th-level feature. Radiant Strikes now work on both melee weapons and Unarmed Strikes. Restoring Touch has been moved to a 14th-level class feature. Divine Conduit has been removed from the class features, with Aura Expansion returning at 18th-level.
These changes are as follows Oath of Devotion: With the changes to Smites, some spells and revisions have happened to the Oath of Devotions spell list, and it is now as follows: 3rd — Protection from Evil and Good, Shield of Faith 5th — Aid, Zone of Truth 9th — Beacon of Hope, Dispel Magic 13th — Freedom of Movement, Guardian of Faith 17th — Commune, Flame Strike Smite of Protection has also been moved to 15th-level and works with all Smite spells, and provides Half Cover to every player in range of your Aura of Protection until the start of your next turn. The Peerless Athlete Feature now lasts one hour instead of ten minutes. Lastly, Aura of Alacrity will now enhance Aura of Protection and provide a greater range for the feature than in previous versions.
Circle of the Moon Druids will also now be able to wildshape as a bonus action, and while in their wildshape form can now cast Adjuration spells or burn a spell slot to heal themselves. Additionally, Paladins will not have access to two Channel Divinity uses per day, with this number increasing as the character levels up. The ability, however, can now only be used once per turn and only if the Paladin has not already cast a spell. While these spells previous required concentration to cast, with the effects only taking place after the spell had been cast, in the new rules rules the impact of Smite Spells will now take place immediately.
In other words, you can now do a melee attack and then instantly use a smite spell as a bonus action to augment the attack. At higher levels, Paladins will be able to spend 5 of their own hit points to remove a number of conditions from another character, including poison, paralyzed and petrified.
Javelin: Likely your go-to ranged option. Rapier: Go-to option for finesse builds. Paladin Armor Chain Mail: Starting armor.
Studded Leather: Armor for finesse builds. For more on multiclassing, see our Practical Guide to Multiclassing. If you do go this route, consider starting with a level of fighter to get proficiency in Constitution saving throws. It will advance your spellcasting twice as fast as Paladin levels, and a single level gets you cantrips and access to the 1st-level abilities of a sorcerous origin. Warlock: A common, popular, and effective option.
Though other patrons have plenty to offer, Hexblade is simply too good to pass up. First, the sword glows almost as brightly as a torch, allowing you to see in dark places without devoting a hand to a torch and without asking your allies to cast light or something. Second, and more important, it allows you to overcome damage resistance to non-magic attacks. Resistances like this are common as you gain levels, and the Moon-Touched Sword is an inexpensive way to overcome them until a better weapon comes along. The actual magic stuff is amusing, but probably not important.
Most melee fighters will prefer a Moon-Touched Sword, but for polearm masters this is your best bet at this rarity. Uncommon Magic Items Adamantine Armor DMG : Curiously, due to the insanely high price of full plate and the inconsistent price of magic items, adamantine full plate can often be less expensive than regular full plate. Boomerang Shield BoMT : An interesting solution to range weaponry, providing the benefits of a returning weapon while also providing the benefit of a shield. If you dumped Strength to 8, going straight to 19 can be helpful. Guardian Emblem : This can prevent a ton of damage to your party.
Lantern of Revealing DMG : An excellent counter to invisible enemies for a class without a built-in way to handle them. Mistral Mantle GotG : Cold resistance and you can knock an enemy prone just my moving near them. Make sure you take proficiency in Perception if you can manage it without sacrificbing a Face skill. Nothing fancy, but very effective.
Paladin NPCs & How to Use Them for EVERY Tier of Play
At higher levels, this paladin can move with opportunity attacks and, at their highest level, are able to fly. Тогда, возможно, класс паладин в DnD именно для вас! Here you can find the details of the D&D Paladin level up process, in particular the new abilities, feats and character’s stats changes. This 5E Paladin optimisation guide covers the latest fighting styles, Oaths and subclasses from the Players Handbook to Xanathar's Guide to Everything.
Paladin 5e stats
- D&D powerful builds: Corrupted Paladin (Paladin/Warlock 5e multiclass)
- All D&D 5E Paladin Class Changes (2024) - Gamepur
- Hit Points
- Классовые свойства
- Paladin 5e fighting styles
- All D&D 5E Paladin Class Changes (2024)
DnD Paladin 5e class guide 2023
He is a loyal friend who will always come to the rescue when needed. He has dark red fur with dark green eyes. He is always wearing armor of brown, red, and gold. He wields a halberd, able to fight with both his weapon and his shield. Start of Character: Kratos knows that he must head to the kingdom of Grabisco to return the missing piece of the legendary Cosmic Forge to its rightful place. She was a curious young girl full of questions, and she started studying blacksmithing and weapon combat at an early age. All of the children in her village played together, dreaming of becoming great warriors, monsters, and heroes.
Elyssa dreamed of becoming a paladin of the law; this was not for any particular reason other than her being a child who wanted to serve what she perceived to be the greater good. She and the other children formed a militia that they eventually used to defend the villagers and their community. Over the years, Elyssa became a skilled combatant, but she also studied diplomacy and negotiation with the natives of Fallowweed. Personality: Elyssa has a strong sense of duty and justice that she strives to uphold in herself and others. She lives by the law and believes in the power of the law to bring peace and order to Grabisco. Her sense of humor is often dry and sarcastic, earning her a reputation as a tough customer.
This is especially true when it comes to criminals. Appearance: With strawberry blonde hair and matching eyes, Elyssa is a beautiful young woman. She forgoes armor in favor of the leather armor worn by the militia of Kreston. She spent years searching for the perpetrators and avenging her family and village, but she never found them. Now she is searching for a new place to call home and have a chance to rebuild her life. He was like a lion or tiger, and he had a fearless sense of adventure.
When he was old and frail, he taught his daughter everything he knew about fighting and hunting, hoping she would continue the family legacy after he passed away. She chose a different path, however, joining the clerics in Yorebridge. Zaela trained under the Lord Marshall of the Grabisco Army. She learned at an early age that her people halflings were not as popular as humans or elves. She trained hard and became a powerful cleric-warrior, and was the only halfling to become a Lord Marshall. Zaela eventually took over the role as leader of the clerics in Yorebridge and the surrounding area.
With the attack by the dragon, Gulo, Zaela has been called upon once again to protect her people. The Green Dragon Gulo was born many years ago. With a head as big as a horse, and a huge wingspan, he was the biggest dragon in the land.
As far as weapons and armor go, you have some options. You could go with a great weapon such as a greatsword or greataxe or, and this is what I recommend, you could use a scimitar of speed.
This stands to give you three attacks per turn as early as 5th level. What the Damage Dealer build excels in: Putting damage downrange Eliminating dangerous foes more quickly Relentless Avenger and Vow of Enmity work together to keep the enemy in range while giving you advantage on attack rolls Battlefield movement.
Наконец, «Аура рвения» теперь улучшает «Ауру защиты» и обеспечивает больший диапазон действия этой функции, чем в предыдущих версиях. Клятва Древних: «Гнев природы» был переработан и теперь может сдерживать нескольких врагов в пределах 15 футов от Паладина вместо предыдущего одного врага в пределах 10 футов. Аура защиты теперь будет усиливать ауру защиты, обеспечивая сопротивление некротическому и лучевому урону.
Наконец, Старейшина-Чемпион теперь является бонусным действием, и его преимущества распространяются на все ваши заклинания, и вы можете восстановить использование этой функции, потратив ячейку заклинания 5-го уровня. Клятва возмездия: Метка охотника теперь является эксклюзивным заклинанием рейнджеров, и Вынужденная дуэль заняла свое место в списке заклинаний Клятвы возмездия. Клятва вражды теперь может быть перенесена на другое существо, если и когда хиты предыдущего существа опускаются до 0 до окончания действия, а его дальность увеличивается до 30 футов. Relentless Avenger теперь может снижать скорость своей цели до 0, а Abjure Enemy заменено на Adjure Foes. Наконец, функцию «Ангел-мститель» можно использовать в качестве бонусного действия, и теперь она длится 10 минут вместо часа. Как и в случае со Старшим Чемпионом, вы можете снова использовать эту функцию, потратив ячейку заклинаний 5-го уровня.
Для взятия барда вам нужно значение Харизмы 13 или выше , для варвара — Сила 13, для воина — Сила или Ловкость 13, для жреца — Мудрость 13, для волшебника — Интеллект 13, для друида — Мудрость 13, для колдуна — Харизма 13, для монаха — Ловкость и Мудрость 13, для паладина — Сила и Харизма 13, для плута — ловкость 13, для следопыта — Ловкость и Мудрость 13, для чародея — Харизма 13. Если вы берёте лишь один класс, эти требования не учитываются. Другими словами, ваш персонаж может быть паладином с 8 Силы и т. При выборе дополнительного класса вы получаете следующие владения: Бард — лёгкие доспехи, один любой навык и владение одним музыкальным инструментом; Варвар — щиты, простое и воинское оружие; Воин — лёгкие и средние доспехи, щиты, простое и воинское оружие; Друид — лёгкие и средние доспехи кроме металлических , щиты кроме металлических ; Жрец — лёгкие и средние доспехи, щиты; Колдун — лёгкие доспехи и простое оружие; Монах — простое оружие и короткие мечи; Паладин — лёгкие и средние доспехи, щиты, простое и воинское оружие; Плут — лёгкие доспехи, один классовый навык, воровские инструменты; Следопыт — лёгкие и средние доспехи, щиты, простое и воинское оружие, один классовый навык; Волшебники и Чародеи никаких владений не дают. Обратите внимание, что заклинания и заговоры не относятся к категории владений, так что их вы учите в обычном порядке, прописанном в классе. В выше обозначенной таблице расположены классы в соответствии с их итоговой оценкой по трём аспектам: удобство, мощь и универсальность. Удобство отражает то, насколько легко разобраться в классе, а также простоту реализации его умений по ходу игры.
Мощь говорит сама за себя — относительная сила класса в рамках системы на разных уровнях и в определённых условиях. Универсальность отражает гибкость класса, количество ролей, которые тот может выполнять, а также эффективность мультиклассирования персонажа. Собирать партию без адептов тёмного плаща и отравленного кинжала — это решение опрометчивое. В бою плуты полагаются на хитрость и внезапность, в мирное же время они помогают партии своими навыками, включая высокую скрытность и криминальные таланты. Удобство 8 очков. Разобраться в механике плута довольно легко и просто. При первом знакомстве игрока может смутить лишь механика скрытой атаки.
Она прибавляет бонус к урону, зависящий от уровня в классе плута, если ваша атака по цели соответствует следующим требованиям: атака совершается с преимуществом при помощи дальнобойного оружия дальнобойные заклинания не считаются оружием или оружия со свойством «Фехтовальное» безоружные атаки монаха не учитываются. Вместо преимущества вы можете использовать отвлечение, когда рядом с противником находится другой его враг, но ваша атака не должна совершаться с помехой. Это учитывается и при атаке дальнобойным оружием с дистанции, стоять рядом с врагом вовсе необязательно. Учитывайте, что вы можете использовать скрытую атаку и при метании оружия со свойством «Фехтовальное», хотя из оригинального вооружения под эту роль подойдут лишь кинжалы. Вы можете использовать скрытую атаку лишь один раз в ход, однако есть нюанс. Если вы попадаете провоцированной атакой вне своего хода, то бонус от скрытой атаки будет работать в рамках чужого хода. Это позволяет использовать способность чаще.
Если подытожить, применение основной механики плута не является чем-то сложным, хотя она остаётся довольно интересной. Мощь 9 очков. Главная роль плута — это устранение заклинателей и прочих слабобронированных, но опасных противников. Умелый ликвидатор способен заметно упростить бой, если, конечно, партия ему это позволит. Видите ли, эффективность плута прямо пропорциональна тому, насколько хорошо он взаимодействует с остальной партией. Ему будет чрезвычайно сложно раскрыть свой потенциал, если вместо составления плана нападения, партия будет идти в лоб, попутно ведя изначально обречённые переговоры. Плут отлично демонстрирует себя в мирной сфере, обладая обширным арсеналом навыков и компетенций навыки с двойным бонусом мастерства.
Мало кому удастся посостязаться с ним в этом вопросе. В плане отыгрыша плуты также довольно хороши, ведь под этот класс может подойти множество концептов: контрабандист в бегах, неподкупный стражник, приспешник злодея. Универсальность 8 очков. Плут фигурирует во множестве билдов персонажей, чему класс обязан полезным способностям. Также плут чаще получает умение «Увеличение характеристик». Засада позволяет создавать преимущество на атаку, хоть подобное использование часто является довольно утомительным. Некоторых игроков не смущает, что они пытаются пятый раз подряд спрятаться за одним и тем же пеньком, чтобы опять же из-за него «неожиданно» атаковать.
Если спасбросок провален, то урон делится наполовину, а при успехе он и вовсе игнорируется. Эти способности являются основой для билда плута-танка. Архетипы плута также довольно разнообразны. Выбор между ними открывается у плута на 3-ем уровне, некоторые из них я выделю отдельно. Архетип «Убийца» открывает способность «Ликвидация», позволяющую сделать попадание атакой по захваченной врасплох цели критическим успехом. Подчеркну, что для действия способности по цели надо сначала попасть. При использовании яда такая атака способна устранить вражеского заклинателя ещё до начала баталии, однако уже во время боя вам вряд ли удастся подловить противника.
Архетип «Мистический ловкач» позволяет получить ограниченный доступ к заклинаниям волшебника. Способность «Улучшенная волшебная рука» усиливает одноимённый заговор, позволяя взаимодействовать с окружением при помощи невидимой летающей конечности, способной взламывать замки, обезвреживать ловушки крайне полезно и взаимодействовать с контейнерами включая карманы прохожих. Архетип «Дуэлянт» увеличивает инициативу и позволяет использовать скрытую атаку при борьбе с противником один на один. Отличный вариант для плута-танка. Архетип «Комбинатор» позволяет использовать действие Помощь только для атаки , тратя бонусное действие. Бесплатное преимущество для атаки союзника, чем плохо? Плут крайне многогранен, а его прокачка может завести в самые безумные дебри вашего разума.
Классический плут-эксперт по навыкам, плут через Силу скрытая атака работает при атаке оружием со свойством «Фехтовальное», но это не обязывает вас использовать именно Ловкость , плут-танк, плут-ликвидатор и т. Класс хорошо сочетается с остальными и не слишком много теряет в прогрессе при мультиклассирование. Прекрасный выбор для новичка. Архетипы из «Котла Таши со всякой всячиной» в список не включены. Паладин 23 очка. Вы знаете, что такое гибридный класс? Это класс, который способен выполнять все основные роли в группе: танк, хилер и дд.
Фишка паладинов в DnD 5e заключается в том, что они могут быть всем этим одновременно. Представляют собой фанатиков, черпающих силу из священной клятвы, данной ими божеству или же самим себе. Разобраться в данном классе не так уж сложно. Основная механика класса открывается со 2-го уровня. Помните, что эффект этой способности может быть критическим. Также на простоту освоения класса влияет и то, что он подразумевает крайне ограниченный контакт с магией. Заклинания от клятв архетипов паладина отобраны заранее, а количество заклинаний, которые вы можете выбрать самостоятельно, ограничено.
Для начинающего игрока это можно считать лёгким уровнем сложности знакомства с местной магической системой, чему лишь способствует возможность изменить свой выбор во время продолжительного отдыха. Отмечу, что у паладина нет заговоров заклинания 0-го уровня , а ещё он не может произносить заклинания ритуалом время произнесения заклинания увеличивается на 10 минут, однако оно не будет требовать ячейки заклинаний. Тем не менее, паладин может использовать магическую фокусировку например, щит , чтобы читать заклинания без материального компонента с оговорками, но о них в следующей части руководства. Мощь 10 очков. Паладин является крайне опасным бойцом ближнего боя, чьей специализацией является нанесение огромного урона по одиночной цели. Другими словами, это убийца боссов. Доступ к средней и тяжелой броне, щитам, а также к защитной магии, позволяет неплохо справляться и с ролью танка.
Учитывая выше перечисленное, этот класс открывает приличный простор и для ролевого отыгрыша: герой из глубинки, рыцарь ордена, жестокий завоеватель. Да, вам не показалось, паладины в 5e не обязаны быть добрыми, законопослушными и набожными. Они черпают силы из веры в себя и свои идеалы. Универсальность 5 очков. Этот класс вполне самодостаточен кроме одного сочетания: паладин-колдун. Видите ли, могущество паладина исчерпывается вместе с последней потраченной ячейкой заклинания, которые восстанавливаются при продолжительном отдыхе. Но у колдуна ячейки восстанавливаются после короткого, пускай лишь его собственные.
Негласная традиция игр по DnD 5e делает короткий отдых более предпочтительным, чем продолжительный, поскольку за время последнего могут наступить нежеланные сюжетные последствия. Например, культисты успеют принести крестьян в жертву, бандиты организуют нападение, или противник попусту убежит. Для более экзотичных комбинаций вам стоит учитывать полезные способности паладина. Существует поверье, что способность 3-го уровня «Божественное здоровье», дающая иммунитет к болезням, является незаменимой для барда с его любовными похождениями. Впрочем, танкам она также подойдёт, ведь это спасает персонажа от неприятных эффектов во время битв. Например, от заражения чумой при сражении с моровыми волками и т. Может спасать и от эффектов некоторых заклинаний, что также хорошо.
Умение 5-го уровня «Дополнительная атака» даёт дополнительную атаку при совершении атаки основным действием. Умение же 6-го уровня куда более интересное, ведь «Аура защиты» добавляет ваш модификатор Харизмы к спасброскам вашего персонажа и его союзников в радиусе 10 футов 2 клетки. При этом нигде не сказано, что ауры разных паладинов не могут действовать одновременно, а потому можно разогнать бонус до весьма достойных значений. Умение 7-го уровня «Аура преданности» защищает от очарования. Для танка очень приятно и необычайно полезно. По крайней мере, у этой ауры есть ограничение на сочетание с аурами других клятвопреступников не больше одной за раз. Паладин сосредоточен на ближнем бою, где он выполняет функции дд и танка.
Основные билды: паладин-дд, паладин-танк, паладин-колдун и паладин через Ловкость. Главное преимущество класса заключается в его эффективности против одиночных целей, не требующей каких-то сверхусилий со стороны игрока. Подлинные знатоки оружия, способные сражаться и в ближнем, и в дальнем бою. Владеют простым и воинским оружием, а также всеми наборами брони и щитами. Удобство 10 очков. Один из самых простых в освоении классов. Если честно, то игровой процесс за воина не отличается особой оригинальностью: стукай врагов оружием до победного.
У этого класса нет каких-либо сложных механик. Мощь 4 очка. К сожалению, воин уступает по силе большинству своих коллег. С каждым уровнем темп его усиления замедляется всё сильнее. Что воин 20-го уровня может противопоставить волшебнику 20-го уровня с заклинанием «Исполнение желаний»? Четыре атаки в ход? Конечно, можно довести это количество и до девяти атак в ход, но лишь на два раунда.
Ни один класс в игре не зависит настолько сильно от экипировки, ведь без хорошего магического оружия воин попросту будет бессилен на высоких уровнях. Иронично, что на первом уровне воин, взявший себе боевой стиль «Сражение двумя оружиями», является крайне эффективным. Увы, но уже ко второму тиру с 5-го по 8-ой уровни воин станет середнячком, а в дальнейшем он будет уступать по силе почти всем классам. К счастью, чаще всего игры ведутся именно на первом с 1-го по 4-ый уровни и втором тирах, однако я не могу не учитывать низкие показатели на более высоких уровнях. Расцвет сил класса на столь низких уровнях делает воинов одними из основных кандидатов на мультиклассирование. Доступ к воинскому оружию, щитам, средним и тяжёлым доспехам уже является достойной причиной для этого шага, но определённо далеко не единственной. Уже на 1-ом уровне воина можно выбрать боевой стиль.
О «Дуэлянте», «Защите», «Обороне» и «Сражении двумя оружиями» я уже рассказывал ранее. Также воин чаще получает умение «Увеличение характеристик». На 2-ом уровне воин получает «Всплеск действий», добавляющий дополнительное действие. Обе способности можно использовать один раз, после чего для повторного применения придётся совершить короткий или продолжительный отдых «Всплеск действий» получает дополнительный заряд на далёком 17-ом уровне. На 5-ом уровне вы получите классическую дополнительную атаку в ход, третью атаку на 11-ом уровне, и четвёртую на 17-ом уровне. Отдельно отмечу, что атака вторым оружием не подпадает под этот эффект.
Paladin 5E — DnD class guide 2024
Note that Divine Smite specifically says you deal the damage when you hit a creature, so it will never be wasted on a miss, and if you score a critical hit, you can choose to use a Divine Smite on that hit and double the damage. Spellcasting — Spellcasting is a hugely important piece of the Paladin class, and adds to your versatility and effectiveness beyond the simple damage increase from Divine Smite. Spells Prepared 1st Level: bless, command, shield of faith, wrathful smite. Command — A good control spell that can force an enemy to spend its turn doing something advantageous to you. For example: Command a creature in melee with you to flee to cause it to provoke opportunity attacks from you and any allies in melee with it. This was confirmed to not violate the restrictions for Command in Sage Advice. Command a flying creature to grovel to ground it.
Command a creature in melee with you to drop its weapons, and pick them up using your Object Interaction, effectively disarming them. Command a creature to halt to keep it still but not give ranged characters disadvantage. Shield of faith — A solid buff spell that increases AC by 2 and only takes a bonus action to cast. Bless is usually better, but sometimes you want this. For such a low level spell, this effect is very powerful, and can severely hinder the large number of monsters who rely on attacks and are crippled by being frightened. However, this costs concentration both before and after the strike.
Sacred Oath — Oath of Devotion. In encounters against these creature types, this is very handy.
Building a new paladin from the ground up can be both fun and rewarding while also being difficult and overwhelming. Here are my top 5 paladin builds to help you make the best decisions for your paladin. Tank First on my list is the Tank. Examples of Tanks in pop culture would be the Hulk, Superman, and the Juggernaut.
Tanks can be damage dealers as well but their main focus is to absorb damage so that other archetypes like skirmishers or glass cannons can do their thing without getting clobbered before they get to do anything.
Judge Dredd — Dredd Oath of the Crown SCAG Theme: Sworn to maintaining law and sense of order, the crown paladin is determined to find the most diplomatic way for everyone to get along and, if they cannot, to quell those that foster sedition. In the most dire circumstances, this paladin will sacrifice themselves for the good of others.
Game Mechanics: Possibly the most tank-like Paladin, this class has the ability to prevent enemies from moving away from them, healing their allies, and taking damage that would otherwise hurt their friends. At later levels, they have an advantage to being paralyze or stunned, and gain a significant amount of saving throw advantages at their highest level. Play-style: You like to play someone who can lead: someone who will seek the truth and room for peace between people.
In combat, you like to think of the strengths and weaknesses of your entire team as a whole rather than the individual. Conquering others is easy if they already defeat themselves with despair. This paladin lives for the subjugation of their enemies.
Game Mechanics: Heavy concentration on frightening opponents, with the choice to sometimes ensure a single hit gets a massive attack bonus. Additional spells revolve around manipulating others. When the opponents will resists your fright, you want to have a wealth of tools to play with their resilience.
If the intimidation skill is the first thing that intrigues you in this game, then you should be picking this oath. Advertisements Oath of Redemption XG Ogier the Dane — French Folklore Theme: Deceptively peaceful, the redemption paladin has the ability to completely shut down violence confrontations, either by magical coercion or sheer strength. Game Mechanics: Various utility spells assist in stopping combat abilities.
This paladin gets the ability to have a long period of time with charisma bonuses. But, if it comes to combat, they can take the damage dealt by their opponents and deal it right back at them. At later levels, you will be able to take damage intended for your allies, heal yourself at every turn, and ultimately have resistance to all damage.
Однако, в отличие от множества других людей, чьи душевные переживания никак не влияют на окружающий мир, запутавшийся в себе паладин может вовлечь этот самый мир и своих близких в полнейший хаос. Множество самых славных воителей оступились и пали во Тьму став теми, кого когда-то поклялись уничтожить. Не спасло их и то, что они были опытными воинами света и положили всю свою жизнь на борьбу против зла. Лорд Сот Даргаардский, Артас Менетил, леди Арибет де Тильмаранд — вот лишь немногие славные воители света, которые не смогли справиться со своими чувствами, чье горячее сердце затмило разум и они пали. Пали и навлекли ужасные страдания на окружающих — ведь по горькой иронии самые лучшие злодеи и служители Тьмы получаются именно из бывших героев. Паладин всегда идет по очень тонкой грани, и в стремлении искоренить зло может легко переступить черту в этой бескомпромиссной борьбе и пасть.
Та самая человечность и живая душа вместе с сердцем, что дарует паладинам их силу их крепость в сражении со злом — она же и ведет их к погибели и падению. Дух закона паладин всегда ставит выше буквы, в этом-то и кроется дьявол. Порой в стремлении спасти других паладин может ступить на путь зла, история принца Артаса тому свидетельство. Любовь, яркая и безудержная, тоже может погубить воителя света - этому учит история рыцаря золотой розы Сота. Чувство вины сожгло душу леди Арибет и ее поглотила тьма. Тот, кто хочет быть счастливым, никогда не изберет стезю воина света.
Потому что этот путь не содержит молочные реки и кисельные берега. На нем не будет вечных благодарностей. Здесь все будут ждать от вас великих свершений, как должного. Будут ставить в пример, требуя соответствия идеалу. От вас будут ждать жертв, ежедневных и постоянных, и вы должны быть готовыми к ним. Это путь лишений, следования внутренним убеждениям, каждодневный и рутинный.
Среди всего этого есть место подвигам, сражениям, однако это все тяжелая, местами грязная и неблагодарная работа. А вы же должны не подавать вида. Скрывать эту тяжесть и быть теми, кто вдохновляет, кто является светочем надежды в море тьмы, теми, кто ведет за собой других. Быть лидером, быть примером. Быть паладином. Внешний вид паладина восхищает, его подвигам рукоплещут и рассказывают истории о героических свершениях.
Paladin Backstory: 10 Amazing DND Background Builds
Perception is a solid choice in any campaign and the other one is up to you. All the positives with none of the downsides. Good deal. Thematically a Fiend Paladin who is resistant to fire like a Blackguard just sounds badass.
The Variant Tieflings are a mixed bag.. Hellish Rebuke and Darkness give you some ranged options and utility. Charm person and Entrall based on your Charisma spellcasting modifier are also solid options if used correctly.
Hellfire : Replacing the hellish rebuke with burning hands helps your ability to handle some hordes, not a huge change though. Winged: Instead of extra spells you get to fly around when not wearing heavy armour. Darkvision, resistance to necrotic and radiant damage, free Light cantrip and a long-rest recharge, scaled-back version of Lay on Hands that means you can conserve some of your actual Lay on Hands.
The rest of the abilities are a bit hap-hazard for a Paladin. A big strong Goliath is similar to a Half-Orc where you get Athletics for free instead of Intimidation. Tabaxi get Darkvision, extra movement, built in weapons, and free proficiency in Stealth and Perception.
The Cha boost helps a bit too. Aside from that, swim speed, breathe water and air, talk to water creatures, and cold resistance. Good all around.
Also gets Darkvision, free Stealth proficiency and 2d6 extra damage when attacking from surprise. The Int may be less useful for you though. The Saving-Face ability is great in a big party.
The bonus action movement helps with getting into melee range which can sometimes be an issue, darkvision and intimidation are solid pickups. Magic resistance and poison immunity plus darkvision. A well rounded choice for any Paladin.
DEX Paladins could see some real benefits here. Not bad. Heavily armored Paladins can use the Strength bonus.
Disguising yourself is a nice trick in more social campaigns. Change your Armour composition during a long rest, resistance to poison and immunity to disease. Navigational skills never hurt anyone either.
Also think of the fun creature your Find Steed will create and get more Horns in your arsenal. At lower levels though, the difference is much more noticeable. It is less forgiving, and getting dropped is really, really easy.
Keep that in mind when looking at races. To the tainted we bring fire. Your main enemy apart from undead will be fiends and eventually any non natural plane creatures.
Sacred Weapon: Lv. An action to add your CHA-modifier to attack rolls for a minute 10 rounds. Does not require Concentration to maintain thus stacks with any other buffs and does not count as a spell which means you can cast a swift spell in the same round.
A very good ability for that climactic fight during that part of the day. Turn the Unholy: Lv. Oath Spells overall rating : Lv.
All of these are quality spells that are mostly already on the Paladin list. They skew towards buffs or healing spells, though there are a few damaging spells thrown in for good measure. Sanctuary for example is great at protecting a healer.
Aura of Devotion: Lv. Getting immunity to charm for yourself and allies within the Aura is very powerful. Essentially immunity to spells like Suggestion, Dominate and Geas, as well as to equally nasty monster Charm abilities like those from vampires and succubi.
Purity of Spirit: Lv. Aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, and undead will always have disadvantage on attack rolls against you. The benefits of this will definitely be felt against hordes of weaker enemies of these types.
Holy Nimbus: Lv. Great against hordes of enemies, morse specifically hordes of undead or fiends who are vulnerable to radiant damage. Does not count as a spell, and does not require a saving throw, it just does damage.
The advantage on saving throws is a nice addition. Consider the nature-themed Oath that gives you bonuses against Fey creatures. The Oath of the Ancients sees you protected from Magic damage from spells along with some great defensive utility options.
If your campaign sees you fighting mages or wandering through the Feywild then this could be a strong choice. Not off to a strong start, using your action to restrainin is nice but the range is short. Turn the Faithless: Lv.
The Redians were rewarded by the king. The queen was very thankful for the death of her nemesis. She offered Zaela and her clerics a permanent place in Yorebridge Castle if she ever needed a safe place to stay. With the death of Gulo, peace in the land has once again been established. But more than once, someone has thought of reviving the great dragon Gulo from his sleep beneath Yorebridge Castle. Some think it is just a rumor, while others are sure that someone is trying to recreate one of the most powerful dragons in history! It will be up to Hunter and Zaela to stop these people before they destroy the world all over again! Personality: Xanthe is an idealist. She is determined to protect the weak and weak of heart.
She will always try to do the right thing and see the good in others— even when it seems impossible. Her ambition is to travel around the world and do good wherever she goes. Appearance: Xanthe is a tall, thin halfling with dark green hair. She is very muscular from years of training and fighting. Her striking, blue eyes make her appear even taller. When she is on her horse, she dons a beautiful long, white robe that features a depiction of Helm on the back. Start of Character: She is intent on helping the war effort of the Grabisco Kingdom and finding adventure wherever it takes her. He was taken in by an order of paladins and raised as one of their own. He became famed for his numerous heroic deeds, including slaying a dragon.
He was dubbed a paladin of light. He has set out to rid the world of the evil that lurks in the dark. His current task is to gather a group of adventurers to destroy the Dark Master, who has corrupted the Kingdom of Grabisco. Larak is a likable fellow. As a Paladin of Light, he travels the Kingdom of Grabisco, performing miracles and fighting evil whenever it rears its ugly head. He is passionate about his work, and tough in combat, although he prefers to negotiate with enemies before resorting to violence. Larak is one of the seven Paladins of Light that disappeared during the Great War. They remain missing to this day. A faithful paladin, Larek is plagued by doubt after learning that the Dark Master was truly his brother Setral.
The loss of his brother Setral at the hands of Gol-Tavan will only strengthen his resolve in fighting the dark forces through magic and faith.
Oath of Devotion. The paladin seeks admission into a secret or exclusive order, but must find a way to prove themselves. They are seeking companions for a dangerous quest to slay a great evil. Oath of Glory. A fellow traveler approaches the party and begins questioning them regarding a group of roving bandits or marauders.
The traveler seeks to enact their vengeance on the bandit leader and offers the party a family heirloom or some other reward in exchange for their aid. Oath of Vengeance. A band of well-equipped soldiers have taken over a small town. They are led by a young paladin seeking to establish a domain of security and iron-clad rule. Oath of Conquest. Tier 2 Paladins Tier 2 paladins are most likely to be encountered by PCs from levels 5 to 10, although you may insert them earlier as a potential patron or mentor figure.
They may be used at later levels as allies or lieutenants of even more powerful creatures. At tier 2, these paladins could be leaders of religious groups in notable cities, members of secret organizations, or serve as protectors to the nobility and other prominent members of society.
Destructive Wave Level: Five Create a burst of divine energy that deals 5d6 damage, plus 5d6 radiant or necrotic damage, to every creature 30 feet in front of you that fails on a Con saving throw. Its potential to impair whole swathes of enemies is remarkable in itself, but particularly useful for Paladins that struggle with area-of-effect attacks. These are the worst Paladin spells, which are best avoided: Purify Food and Drink Level: One Remove poison and disease from any non-magical drink or foodstuff. Prepare this if you know a dark dungeon lies ahead. Otherwise, leave it alone. Dragonborn two-hander tank A classic build that offers all the Paladin quirks in a simple but effective package. Become the tank of your party, soaking up hits, protecting squishier companions, and taking the Oath of the Crown to gain a generous slew of party buffs and defensive abilities.
Ability scores A two-handed martial fighter, your character will need all the Str they can get. Follow it up with a high Cha to leverage your defensive spells, and rely on Lay on Hands to bolster your HP pool, rather than sacrificing Str or Cha for a high Con score. Access to their Breath Weapon will serve some use for crowd control, and damage resistance dependent upon your chosen Draconic Ancestry can kickstart your tanking career. Take a Greatsword. Unsurprisingly, Great Weapon Fighting should be your pick of fighting style, ensuring any damage dealt is bumped up high. Or opt for Turn of the Tide, if party healing has become your responsibility. At level four, split your ability score improvement between Str and Cha, as both will still be essential. Build accordingly. Or, consider picking the Sentinel Feat, to improve your opportunity and reaction attacks.
14 способов создать сверхсильного паладина в Dungeons and Dragons
Главная» Новости» Paladin dnd. Если паладин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень паладина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие. The key changes to the Paladin in this playtest are primarily reworks and changes to existing material, including those found in previous Unearthed Arcana materials. А на восьмом сбросить класс и взять 2 уровня паладина и 6 барда.
The Ultimate D&D 5E Paladin Class Guide (2024)
Паладин - Святой воин, связанный священной клятвой, Пораженный смертью: d10 Основная способность: Сила и харизма. Главная» Новости» Paladin dnd. Как класс и понятие, “Паладин” появился задолго до появления жанра фэнтези и, уж тем более, RPG-игр. Выбор пути: способности и специализации паладина Паладин DnD: особенности класса и его роли Основной особенностью паладина является его связь с магией и божественными силами.
Paladin NPCs & How to Use Them for EVERY Tier of Play
In this article, we explore my top 5 paladin builds, presented in no particular order. воина веры, требует особого разговора. Выбор пути: способности и специализации паладина Паладин DnD: особенности класса и его роли Основной особенностью паладина является его связь с магией и божественными силами.
Paladin 5e Guide: What Are The Paladins in DnD 5E?
Но всегда можно выбрать два навыка из этого списка: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение Лучшие предыстории для паладина Предыстория персонажа - это важная часть его характера и мотивации. Некоторые предыстории особенно подходят для паладинов. Это может быть заслугами в бою, спасением мирных жителей или выполнением заданий для церкви. Ваш персонаж навсегда останется верен своей миссии и будет бороться со злом во имя блага своих союзников и народа. Орден может быть связан с церковью или правительством. Ваш персонаж обязан следовать кодексу рыцаря, который включает в себя честь, добродетель и борьбу со злом. Он обладает хорошими манерами, образован и вежлив.
Protection: Tempting, but it only works with adjacent allies. Spellcasting: Paladin spellcasting is a nice mix of defensive buffs and healing. Your Smite spells are unique to your class, and powerful options for your swordsmanship. Burning spell slots on your Divine Smite is also a great use of spells. Using the Smite spells, such as Searing Smite, Thunderous Smite, and Wrathful Smite can do decent damage with helpful additional effects which may be more situationally useful than the small amount of extra damage that Divine Smite provides. Extra Attack: A second attack doubles your damage output. Cleansing Touch: A great way to un-curse your allies without using a spell slot. The abilities granted are a mix of crowd control options and strong offensive options. Oath Spells: Most of the spells on this list require a save by the target, so upping your Charisma is mandatory if you plan on using them to their best effect. Hold Person will be unreliable unless you have a really strong Charisma. This might be the level reserved for smites. Dominate beast suffers from the same DC dependence as the previous. Channel Divinity: Both options are excellent. Guided Strike: This is a really great ability that ensures you hit with an attack, which means you get to smite. Aura of Conquest: You have two ways to cause fear, your channel divinity and the fear spell, both of which require a save DC. If you needed a reason to increase your Charisma, this is it. The ability to lock down terrified enemies can end an encounter or prevent a squad of minions from moving. Scornful Rebuke: Cast Compel Duel on an enemy, and then watch them kill themselves. More hits coming in means more damage going out. Invincible Conqueror: For 1 minute per day you become an absolute wrecking ball. Oath of Devotion This is the most typical version of a Paladin. It provides a mix of abilities that are intuitive and have a good degree of synergy. Protection from Evil and Good is a very strong buff, especially when used to prevent or control possession and charm effects at low levels, when your party is particularly susceptible to them. Guardian of Faith is a very strong area control spell. Commune is tricky to use well. Channel Divinity: Two useful options that feel very…paladin-y. Sacred Weapon: Granting yourself a magic weapon for a minute is very useful at low levels, but chances are any magic weapons you find over time will outclass this eventually. Turn the Unholy: Adding turning undead and fiends to your list of abilities is useful for dealing with crowds of monsters. Purity of Spirit: Protection from Evil and Good is an amazing defensive buff, and having it permanently running without needing to concentrate is spectacular. This also keeps pesky minions off your back, allowing you to save your weapon attacks for the main villain. Unlike the other Sacred Oaths, this one grants abilities that can most easily be used to prevent or end encounters and promote diplomatic avenues. This sacred oath requires you to max out your Charisma as soon as possible, in order to make the best use of your Charisma-based skills and spellcasting, all of which relies on your targets failing the spell save DC. Oath Spells: Your spells are all excellent and on theme. Calm emotions is a strong area of effect spell, but only works situationally. They give you great resilience. Wall of force is the best wall spell in the game. Channel Divinity: Both options are easy to use and commonly activated. Rebuke the Violent: Great to use against enemy casters, or big monsters who hit hard. Did they just hurt you? Make them feel your pain. Aura of the Guardian: Being able to soak up damage lets you tank at short range. In case one of your squishier party members accidentally gets hurt, you can soak it for them. Protective Spirit: This makes Aura of the Guardian safer to use and helps keep you alive. Emissary of Redemption: By being a punching bag, you can take no actions and kill something. Oath of the Ancients Ah, the Nature Paladin. Oath of the Ancients shares a lot of abilities with both Rangers and Druids. It includes abilities that restrain and hinder movement of enemies, which gives you a great degree of battlefield control. Misty Step is a great spell that solves a lot of mobility problems including pits, difficult terrain, walls, and enemies. Protection From Energy is a mandatory spell for any adventurer going after dragons, elementals, or any higher level caster. Stone Skin is a good buff, but it has an expensive material component. Given that you learn it at 13th-level, many enemies you encounter will have magic attacks. Channel Divinity: Two options that give you decent battlefield control. Aura of Warding: Resistance to spell damage turns you into a safe haven from enemy spellcasters. You are provided with several abilities to single out foes and taunt them into attacking you over your weaker, more vulnerable allies. Additionally, you are afforded ways to take damage that would otherwise be dealt to your friends and use your large pool of hit points and healing options to soak up damage instead. This gives your healer a more efficient turn, where they only have to heal you with a single spell, rather than taking multiple turns to spread it around. Oath Spells: Crown spells are a mix of useful and useless spells. Some of these spells are going to be used constantly, others are going to be converted into smites. Command is somewhat less useful. Warding Bond is a great way to ensure a squishy character stays alive, shunting damage they would take to you instead. Zone of Truth is very situational. Spirit Guardians a strong effect, but useless on ranged foes unless you spend your time chasing them around. Guardian of Faith is one of the best area control options available to you. Geas is usually less useful than killing something outright, but plays into your good-alignment sensibilities, and grants you some depth and could ultimately add a fun twist to the plot. Champion Challenge: Taunt effects are rare in 5e, and this one hits a wide area. Turn the Tide: A small amount of AoE healing is great in combination with your Lay on Hands ability, giving you even more utility as a support character. Divine Allegiance: Another way to redirect damage to yourself, giving your healing a single target. Exalted Champion: Unlike most other Paladin Oath capstone abilities, this one lasts for 1 hour instead of 1 minute. While less overtly powerful offensively, you gain a great defensive buff that extends to your allies, keeping everyone in it until the end, while making your whole team exceptionally difficult to kill.
It will be up to Hunter and Zaela to stop these people before they destroy the world all over again! Personality: Xanthe is an idealist. She is determined to protect the weak and weak of heart. She will always try to do the right thing and see the good in others— even when it seems impossible. Her ambition is to travel around the world and do good wherever she goes. Appearance: Xanthe is a tall, thin halfling with dark green hair. She is very muscular from years of training and fighting. Her striking, blue eyes make her appear even taller. When she is on her horse, she dons a beautiful long, white robe that features a depiction of Helm on the back. Start of Character: She is intent on helping the war effort of the Grabisco Kingdom and finding adventure wherever it takes her. He was taken in by an order of paladins and raised as one of their own. He became famed for his numerous heroic deeds, including slaying a dragon. He was dubbed a paladin of light. He has set out to rid the world of the evil that lurks in the dark. His current task is to gather a group of adventurers to destroy the Dark Master, who has corrupted the Kingdom of Grabisco. Larak is a likable fellow. As a Paladin of Light, he travels the Kingdom of Grabisco, performing miracles and fighting evil whenever it rears its ugly head. He is passionate about his work, and tough in combat, although he prefers to negotiate with enemies before resorting to violence. Larak is one of the seven Paladins of Light that disappeared during the Great War. They remain missing to this day. A faithful paladin, Larek is plagued by doubt after learning that the Dark Master was truly his brother Setral. The loss of his brother Setral at the hands of Gol-Tavan will only strengthen his resolve in fighting the dark forces through magic and faith. Personality: While he has a sense of humor, Larek is serious about fighting. He is very respectful to his superiors and others in positions of authority. He is absolutely loyal to his friends. He is very patient and will wait for his allies to arrive at decision points, but once it is time to act, he does so decisively. Appearance: With his dark features and with dark hair, Larek wears black armor and carries a holy sword to protect him if he is forced to do battle. He wants to prove to his god that he is worthy to be called a paladin.
Slippery Mind Ex : The despot has a powerful sense of self and free will, and her mind fights much harder against magical control than most other minds. If a despot is affected by an enchantment spell or effect and fails her saving throw, she can attempt the saving throw again 1 round later to break free of the effect, Failing this second saving throw does not grant the despot further saving throws against the enchantment. Aura of Fear Su : Beginning at 3rd level, a despot exudes an almost palpable aura of menace and evil. Each enemy within 10 feet of her suffers a -4 morale penalty on saving throws against fear effects. The despot herself is deadened to the emotion of fear, and is immune to all fear effects. This ability functions while the despot is conscious, but not if she is unconscious or dead. A despot can suppress or activate this aura as a free action. She is now completely immune to all spells of the charm subschool. Oppression Su : When a despot reaches 4th level, she gains the supernatural ability to oppress other living creatures by speaking to them and channeling negative energy into the power of her voice. This is a language-dependant, mind-affecting ability. Creatures with chaotic alignments are affected first, and creatures with lawful alignments are affected last. Within the alignment spectrum, closer creatures are affected first. A target that is oppressed becomes sickened with guilt and depression -2 penalty on all attack rolls, weapon damage rolls, saving throws, skill checks, and ability checks for 1 minute. If the despot has twice as many levels or more than any creature that is oppressed, that creature is instead nauseated can only take a single move action each turn for 1 minute. Leadership Ex : Upon reaching 5th level, a despot gains the Leadership feat as a bonus feat.
Paladin 5e Class Guide for Dungeons and Dragons
Per Fidem, или несколько слов об отыгрыше паладина | Штормовая башня | Главная» Новости» Paladin dnd. |
Anti-Paladin (5e Class) - D&D Wiki | Anti-Paladins are the fanatical zealots serving evil deities as crusaders, commanders, and champions. |
Paladin 5e – DnD Class Guide
Steam Community :: Guide :: Паладин здорового человека или божественная кара как смысл жизни | Особенности и способности нового класса D&D Paladin. Ключевые изменения Паладина в этом игровом тесте — это прежде всего переработка и изменение существующего материала, в том числе найденного в предыдущих материалах Unearthed Arcana. |
Per Fidem, или несколько слов об отыгрыше паладина | Штормовая башня | Тогда, возможно, класс паладин в DnD именно для вас! |
Paladin 5E — DnD class guide 2024 | Dice Cove | At higher levels, this paladin can move with opportunity attacks and, at their highest level, are able to fly. |
Как отыграть паладина в D&D 5e - Онлайн игры | The Paladin table shows how many spell slots you have to cast your paladin spells. |
Paladin 5e Guide: What Are The Paladins in DnD 5E? | At higher levels, this paladin can move with opportunity attacks and, at their highest level, are able to fly. |
DnD Paladin 5e class guide 2023
Paladins take their adventures seriously and have a penchant for referring to them as quests. Well, lucky you, we are discussing the best Race for a paladin in 5e DnD in this article. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3 уровень и не дадут эту клятву. An in-depth guide for the Dungeons & Dragons Paladin character class covering optimisation of skills, weapons, features, and abilities in D&D 5e. dnd 5e paladin handbook. This 5E Paladin optimisation guide covers the latest fighting styles, Oaths and subclasses from the Players Handbook to Xanathar's Guide to Everything.