Новости тарков защищенный контейнер

Источник Подсумки-контейнеры Таркова Защищенный контейнер или подсумок он же, тайный кармашек топориста. Один из фундаментов геймплея игры в Escape From Tarkov.

Побег из безопасных контейнеров Таркова отключен по мере приближения следующего вайпа.

Так же расскажу про один секретный подсумок. И расскажу как получить той или иной подсумок в том числе Каппу! Узнавай все раньше других! Подписка от 19 рублей в месяц!

Он крайне хорошо умеет сливаться с местностью и готов подолгу выжидать замеченного противника, пока его ребята выгоняют того на прострел. Для ближнего боя у него есть ещё и АК-105. Наконец, последний на данный момент представитель бандитского мира — Глухарь, который подмял под себя бывшую военную базу РосРезерва и жирует на её харчах. Стиль боя — оборонительный. Обычно занимает одно из зданий на Резерве и защищает его от чужаков. В руках Глухаря АШ-12 — крупнокалиберный автомат отечественного производства. К тому же, ещё и с глушителем.

Его парни в количестве до шести человек делятся на телохранителей, штурмовиков и дозорных, каждая из групп со своим стилем поведения, и они в целом работают как одна команда. Если подытожить общее впечатление от искусственного интеллекта в Escape from Tarkov, то если обычные Дикие больше похоже на тупых бандюков, которые ничего кроме «слышь, ты куда пошёл? Хлопоты по хозяйству. Рейд окончен, я надеюсь, успешно. А что же делать между ними? И тут на первый план выходят две фичи, добавленные в патче 0. Во-первых, это убежище. Когда первый раз ты заходишь туда — это просто заброшенный подземный бункер внутри которого куча хлама. Так как побег из Таркова — дело потенциально небыстрое, то ЧВК решает немного обустроиться и игрок начинает собирать различные вещи, при помощи которых убежище доводится до вполне комфортных условий жизни. Тут можно обустроить свой тир, поставить самогонный аппарат и даже биткоин-ферму.

Естественно для этого нужно подвести электричество, а значит требуется установка дизельного генератора, а для него уже недостаточно обычной вытяжки — надо задумываться о полноценной вентиляционной системе. Моё почти полностью отстроенное убежище — слева схрон, прямо разведцентр с информацией для побега, рядом стоит стеллаж с видеокартами, а огромный шкаф справа — генератор. Пока без солнечной батареи, надо будет сходить на военную базу и спереть оттуда пару решёток РЛС. И это уж не говоря об обязательных вещах — медблоке, верстаке, кухне с холодильником, и очень желательно о чём-то, что не будет подстилкой на голом полу, а хотя бы кроватью. И вот так я плавно подвожу ко второй фиче — лечению вне рейда. Раньше, после выхода с локации у персонажа автоматически восполнялось здоровье, гидрация и энергия. Сейчас же, со вводом убежища, лечение не происходит по мановению волшебной палочки. Восстановление здоровья тем быстрее, чем больше ваш медблок снабжён медикаментами. Гидрация и энергия восстанавливаются от уровней постройки водосборника, пищеблока, обогрева и зоны отдыха. Естественно, можно и просто съесть сухпай, запив его бутылкой воды, и пойти в следующий рейд.

Как и можно вылечиться просто применив аптечку. Недостатка в деньгах на поздних этапах при правильной игре игрок не испытывает, так что тут больше идёт упор на реалистичность для новичков. Ну, и тяжелее играть, естественно. К примеру я со своими 11 млн. У игроков выше скилом и всяких стримеров схрон забит сотнями миллионов А ведь вначале убежище выглядело вот так. Даже для меня нет никаких проблем купить аптечки Grizzly и лечиться за их счёт. Они слишком велики, чтобы таскать их в рейд, но в схроне они лежат и кушать не просят. Кстати на счёт схрона. Чуть раньше я писал насчёт того, что даже на базовом пакете предзаказа можно увеличить схрон до максимального. Это делается именно в убежище.

Итоги: достоинства и недостатки игры. Всё, что я написал выше, наверное, может показаться слишком слащаво, и вы не понимаете за что же игру так активно хейтят, раз она такая замечательная. Очень альтернативная требовательность к железу. Изначально я хотел написать «хреновая оптимизация», но решил этого не делать, потому как дело не только в ней. Следует вам сообщить, что хотя у игры ещё нет официальных точных требований к ПК, они явно отличаются от любой другой игры. У вас может идти Battlefield 5 или Metro Exodus на ультрах, а Тарков не вывозить и 40 фпс. Почему так?

S Не забывайте, что в видео рассказан лишь сам способ получения контейнера. Сам же квест содержит тайну, которую вы можете разгадать уже сейчас. Escape From Tarkov — Kappa контейнер — Что это? Как получить? Что это?

Была изменена система охолоджения, границы локации, а также добавлены новые точки интереса. Также было добавлено более 30 новых контейнеров и схронов Егеря. Разработчики исправили более 1200 ошибок. В игре появились система достижений, новый модуль убежища под названием "Уголок Славы", новая концепция хитбоксов и брони, возможность преодолевать препятствия, смена плеча при использовании оружия, удобный способ перезарядки магазинов, новая механика отдачи и многое другое. У Смотрителя также появились дополнительные услуги, а боты и баланс были улучшены. Наконец, фанаты игры смогут обрадоваться появлению нового оружия, а на улицах Таркова теперь будут патрулировать БТР-82А.

Авторы Escape from Tarkov не считают ошибкой издание за 11 тысяч рублей

Escape from Tarkov защищенный контейнер гамма. ТАРКОВ Защищенные контейнеры! Все новости об игре Escape from Tarkov в жанре MMO: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. Стопроцентную гарантию дают защищенные контейнеры типа Alpha, Beta или Gamma – вы не потеряете свои предметы в защищенном контейнере даже после смерти персонажа. Играю в Тарков месяц. Не смотря на опыт в достаточно хардкорных шутерах, EFT раскрывается как совершенно обособленный проект. Защищенный контейнер Каппа.

Подсумки-контейнеры Таркова

That being said, the whole Punisher series can be very rewarding. Plus, you can always focus on getting the next and best one - the Kappa Container. And the best part is - anybody in the game can technically get the Kappa Container. That being said, as you get better in Escape From Tarkov, and with the addition of daily and weekly tasks, getting above level 60 is going to get easier.

And if you really want this awesome container, if you put your mind and dedicate yourself to it, you can totally get it. The only way to get this one is through the Scav Case in your hideout. But if you like collecting items, you can always go ahead and get it.

Так что увы, так его и не построил, хотя я лутал строительный лут и за дикого и за чвк и мой инвентарь содержит уже кучу всякого хлама, но только не гайки, это же ппц какая редкая вещь... Фича с магазинами классная, но наслаждение оной портит опять же отсутствие какой-то возможности пресета, вам приходится вручную делить и заряжать по одному патрону ломая свою ЛКМ, игре очень не хватает возможности сделать пресет загрузки магазина, чтобы облегчить вам работу и уменьшить время, которое вы проведете в лобби запихивая патроны в 3 рожка... Неудобный поиск, по факту по каждому элементу в оружии вы можете выполнить фильтрацию по связанным элементам, что перекинет вас на барахолку, но увы, она не работает до 15го уровня, вы опять упираетесь в лвл. ДА мои гневные фанаты, на барахолке есть торговцы, но на кой черт мне знать предметы, которые мне не доступны? Система повреждений в Таркове учитывает расщепление пули внутри вашего тела. Условно говоря игра симулирует путь пули в цели и из этого учитывает повреждения которые вам необходимо нанести.

Звучит безусловно классно. Система весьма наворочена, с собой приходится не просто таскать аптечку для хила ХП, но и шины, бинты, жгуты, обезболы и т. При сильном повреждении части тела вы уже не сможете ее отхилить. Во всем этом интересно разбираться. Звучит весьма реалистично и классно. Начнем с пробития - да, система звучит реалистично, но при этом игре начхать реально ли место куда попала пуля закрыто вашей броней, если у вас у бронежилета есть наплечники и написано "защита рук" - то даже если вам попадут в кисть, игра будет считать это попаданием в бронежилет.

Вторая проблема этой системы заключается в том, что прочность бронежилета не зависит от места попадания, бронежилет просто обладает условными циферками прочности и разные патроны наносят разный урон этой прочности. Также учитывается может ли вообще патрон пробить броню, по сути ее класс. В игре есть параметр прочности бронежилета, но непонятно почему он так сильно влияет на пробитие, учитывая что игра не регистрирует конкретные зоны повреждения оного, что создает противоречие. Первое на что вам припечет - игре насрать, она никак вам не объяснит что и для каких ранений использовать, в описании предметов вы этого также не узнаете, только зная основы медицины вы можете понять что бинтом нужно мотать слабое кровотечение, а жгутом сильное. Но это все еще слабее чем та же самая мед. Морфин просто обезбол, который дарит вам время, но при этом не особо влияет на давление.

Система не отполирована до конца и это начинаешь понимать сталкиваясь с тем, что вас не могут лечить сопартийцы, да, лечение можете осуществлять только непосредственно вы сами. Ваши друзья не могут помочь вам забинтоваться. В игре нет состояний без сознания или обморока из-за давления и прочих параметров, возникает вопрос - а нужно ли тогда вообще отображать эти параметры игроку? Вы не можете вырубится в игре, вы можете или умереть или выжить. Это дополняется еще одной недоработкой - система ХП, которая по сути является неким болевым порогом или наличием крови, казуальна, она как будто приехала к нам из стареньких шутанов вроде КС. У вас есть очки ХП, которые вы восстанавливаете коля себе аптечки, бинтуясь аптечками и в общем аптечками, по хорошему в игре есть наборы для переливания, но я не видел самих пакетов с кровью и возможности перелить оную.

Также у каждой части тела, есть некий предел, добив часть тела до предела - любой урон в оную будет передавать во все остальные части тела, тобишь попадание в убитую правую руку, повредит ноги, левую руку и все остальное, мне кажется это минусом, потому что не очень понятно зачем делать подобную модульность, почему бы просто не усилить кровотечение, не наложить несколько статусов, чтобы человеку нужно было наложить уже не один, а 2-3 жгута, увеличить время его отхила и заставить его быстро терять кровь, что в конце концов приведет к отключению и смерти. Параметра крови нет, игре по барабану на ваши жизненно важные органы. Почему-то ранение в живот, заставляет вас хотеть есть и пить, если пить я еще могу понять, то вот есть Почему-то попадание в сердце не убивает человека, система недоработана, это не Scum с его отображением органов и трудно сказать является ли это проблемой, пока мы не перейдем к следующей части. Система повреждений - расщепление пули, звучит классно, но из-за недоработок мед. Если вам попали в руку - то бронежилет или проглотит урон или вам просто слегка повредит руку, осколок не заденет сердце, так зачем прописывать его путь, если все повреждение заключается в снятии циферок и это снятие статично. Почему бы сразу не снимать статичную цифру, зачем нам возможность урона головы, при попадании в плечо и как это вообще возможно?

При всей своей навороченности у игры возникают проблемы с тем чтобы пробить банальный железный заборчик, зачем тратить производительность на симуляцию таких вещей, если нет базовых механик. Более того - сейчас разработчики активно думают над внедрением концепции тотальной смерти, которая заставит вас обнулять аккаунт, представьте себе каким адом это станет для новичков, которые и так страдают. Итого: В этом контексте Тарков создает очередное противоречие. Вроде как углубленная и усложненная механика с оболочкой из дополняющих оную, но все они не реализованы до конца, все они не доделаны и это бросается в глаза, когда вы играли в другие хардкорные игры вроде ACE3 мода в арме или Scum который не то чтобы хардкор, но имеет систему повреждений органов этого не хватает Таркову, более детальной полировки механик, их балансировки. Ощущение что 3 модуля писались совершенно раздельно в голове геймдизайнера, а потом их слепили скотчем, чтобы типо вместе работают и это видно. Системы выживания: На самом деле система выживания в Таркове примитивна и не уперлась от слова совсем, вам нужно заботится о еде и воде, учитывая что в катках вы проводите от силы 15 минут...

Если вы идете в рейд на 30 минут, то вам просто понадобится поесть и попить, если вы не хотите умереть, при этом пить из реки вы не умеете, только аква минерале что-то на богатом. На самом деле к реализации систем выживания у меня мало претензий, кроме того что они не нужны без открытого мира, который вряд-ли в скором времени увидит свет. Квесты, ЛОР, история. Тут все просто - у игры нет ни ЛОРа ни истории.

Или от репы будет зависить вероятность того, что дикий будет с подсумком то есть ценные предметы можно будет выгрузить спустя несколько рейдов за дикого. Или добавить таймер: после смерти дикого с подсумком, на новом диком подсумок будет доступен не раньше чем через N часов помер чел, пока исщут его имущество, подсумок не доступен Ответить LeShkaPlay YT - 16. Ответить AN BY - 16.

Потом возможность выставлять контейнеры на Барахолку убрали. Игроки придумали хитрость, клали защищенный контейнер в рюкзак и выставляли рюкзак на Барахолку по цене защищенного контейнера. Но и эту лазейку в скорости прикрыли. Раньше игроки придумывали разные лайфхаки, как получить дополнительные слоты в защищенном контейнере.

Как Получить Гамма-Контейнер в Escape from Tarkov?

Фанатов Escape from Tarkov не устроил ответ создателя игры. The different editions of Escape From Tarkov grant you access to secure containers of various sizes right away. Adds shortcut (Ctrl+LMB) to move items to an open container.

Защищенный контейнер альфа escape from tarkov что это

If you are getting into Escape From Tarkov you are probably wondering how to get a better secure container. There are a number of different secure containers available in the game each of which can be obtained in different ways. Контейнер как получить защищенный кейс в Escape From Tarkov всего за 783 рейда? Защищенный контейнер "Эпсилон" — уменьшен вес с 1.5 кг до 1.1 кг. The different editions of Escape From Tarkov grant you access to secure containers of various sizes right away. Patch 0.13 has allowed us to take our first peek at the new Streets of Tarkov location. It contains a few containers that elsewhere are generally open, or easily opened if only one finds the key clearly describing its use.

Как Получить Гамма-Контейнер в Escape from Tarkov?

Защищенный контейнер Каппа. Tarkov Market. Мониторинг цен барахолки и утилиты. Разработчики Escape from Tarkov продолжают трудиться над следующими патчами, контентом и релизной версией, независимо от последних событий, заявил Буянов. В сообществе Escape from Tarkov положительно оценили заявление Буянова. Escape from Tarkov – хардкорный выживач, не похожий на обычные батл рояли или шутеры. это защищенный контейнер в игре Escape from Tarkov. Описание[ ]. Секретное изобретение TerraGroup - защищенный контейнер для проведения турниров. это защищенный контейнер в игре Escape from Tarkov. Описание[ ]. Секретное изобретение TerraGroup - защищенный контейнер для проведения турниров.

Тарков: Почему защищенные контейнеры не нужны || Escape from Tarkov 2019

Опасное место, полное Диких. Если находитесь около воды, то можете воспользоваться двумя точками: лодкой на причале но придется подождать 30 секунд или дальней точкой с туннелем. Идите вперед через пожарную машину или влево за гору. Появление вблизи деревни.

В данном случае вы появляетесь в левой части карты. Есть в общей сложности четыре выхода. Первый — лодка на причале.

Второй — за скалами, но там будут Дикие снайперы. Еще один выход находится около КПП, чуть дальше по трассе от лодки. Дорога рядом с таможней находится дальше всего.

Туда можно добраться по основной трассе либо вдоль забора мимо санатория. Как уйти с развязки? Есть только один выход с развязки, и находится он в другом конце карты.

Речь идет о северо-западном выходе. Ищите его под железнодорожным мостом. Вполне логично, что в данном случае вы попадете в противоположную часть локации, поэтому выход выше не функционирует.

Функционирующий выход находится в противоположной стороне. Он называется юго-восточным. Посреди дороги будет несколько автомобилей.

Стратегия чистоты 3 подписчика Подписаться Сегодня я вам расскажу про все Защищенные контейнеры Таркова. Так же расскажу про один секретный подсумок. И расскажу как получить той или иной подсумок в том числе Каппу! Узнавай все раньше других!

Если находитесь около воды, то можете воспользоваться двумя точками: лодкой на причале но придется подождать 30 секунд или дальней точкой с туннелем. Идите вперед через пожарную машину или влево за гору. Появление вблизи деревни.

В данном случае вы появляетесь в левой части карты. Есть в общей сложности четыре выхода. Первый — лодка на причале. Второй — за скалами, но там будут Дикие снайперы. Еще один выход находится около КПП, чуть дальше по трассе от лодки. Дорога рядом с таможней находится дальше всего. Туда можно добраться по основной трассе либо вдоль забора мимо санатория.

Как уйти с развязки? Есть только один выход с развязки, и находится он в другом конце карты. Речь идет о северо-западном выходе. Ищите его под железнодорожным мостом. Вполне логично, что в данном случае вы попадете в противоположную часть локации, поэтому выход выше не функционирует. Функционирующий выход находится в противоположной стороне. Он называется юго-восточным.

Посреди дороги будет несколько автомобилей. За ними — выход, слева от него — армейские палатки.

Когда Топористы — игроки которые идут в рейд без экипировки, взяв только нож или топор который так же нельзя снять с убитого ЧВК — быстро посещают места с наиболее ценным лутом и складывают его в подсумок и в случае смерти ничем не рискуют. По той же причине появилось правило по которому с вещей в случае вашей смерти пропадает «галочка» доказывающая что вещь найдена в рейде, а значит такие вещи уже не выйдет выставить на барахолку. Ранее например с помощью пустого слота подсумка — вы могли определить, убили ли вы бота, или это был игрок играющий за дикого — но увы, на текущий момент это исправлено.

Читайте так же: Офтальмоскоп Как спрятать теплак в подсумок Так же с подсумками всегда есть одно но — туда не все можно сложить, и вот одно из таких вот НО — тепловизоры. Если нельзя, но очень хочется — есть вариант, один из них, сунуть в подсумок крепление для тепловизора, и тепловизор уже перемещать на него. Тогда вы сможете по сути спрятать теплак по принципу матрешки. Но это все временные решения и нередко такие варианты разработчики прикрывают. Так что проверяйте работоспособность этой схемы еще в схроне.

Защищённые контейнеры в Тарков

Вы можете увидеть примеры на публичных страницах: All you see here on website designed, developed and maintaining by one man - ggDiam Game content and materials are trademarks and copyrights of Battlestate Games and its licensors. All rights reserved.

В случае с игроками, управляя Дикими, они получают бесплатный лут, но начинают сражение не с самого начала сеанса. Как увеличить FPS? Есть несколько способов: Установите последнюю версию драйверов для видеокарты. Если какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов CPU, то по возможности отключите его. В настройках игры можете отключить сглаживание и уровень пост-обработки.

Как увеличить скорость загрузки? Используйте SSD. Как играть Дикими? Есть множество преимуществ и отличий игры за Дикого вместо наемника. Во-первых, вся экипировка дается бесплатно, и с ней вы можете сбежать. Во-вторых, вы не можете выбирать оружие или повышать уровни владения. В-третьих, все боты Дикие не будут атаковать вас до тех пор, пока вы не выстрелите по ним первыми.

Открыть оригинал 1 из 1 Попасть в игру можно не с самого начала сеанса, а спустя 15-20 минут. То есть вы оказываетесь там в середине матча. Дикие появляются в самых разнообразных точках, и зачастую намного дальше от окраины карты ближе к центру. Игра разрешает управлять Диким только раз в 30 минут. Кулдаун запускается после вашей смерти или выхода из режима. Как улучшить отношения с торговцами? Покупая товары и выполняя их квесты.

Этот контейнер обеспечивает безопасное и надежное хранение вашего инвентаря. Он может содержать различные предметы, такие как оружие, боеприпасы, медицинские предметы и другие ценности, что помогает вам сохранить свои покупки и награбленное имущество в случае смерти в битве. Однако, чтобы получить доступ к контейнеру Бета, игроку нужно выполнить определенные условия и достичь определенного уровня прогресса в игре.

Почему бы сразу не снимать статичную цифру, зачем нам возможность урона головы, при попадании в плечо и как это вообще возможно? При всей своей навороченности у игры возникают проблемы с тем чтобы пробить банальный железный заборчик, зачем тратить производительность на симуляцию таких вещей, если нет базовых механик. Более того - сейчас разработчики активно думают над внедрением концепции тотальной смерти, которая заставит вас обнулять аккаунт, представьте себе каким адом это станет для новичков, которые и так страдают. Итого: В этом контексте Тарков создает очередное противоречие. Вроде как углубленная и усложненная механика с оболочкой из дополняющих оную, но все они не реализованы до конца, все они не доделаны и это бросается в глаза, когда вы играли в другие хардкорные игры вроде ACE3 мода в арме или Scum который не то чтобы хардкор, но имеет систему повреждений органов этого не хватает Таркову, более детальной полировки механик, их балансировки. Ощущение что 3 модуля писались совершенно раздельно в голове геймдизайнера, а потом их слепили скотчем, чтобы типо вместе работают и это видно.

Системы выживания: На самом деле система выживания в Таркове примитивна и не уперлась от слова совсем, вам нужно заботится о еде и воде, учитывая что в катках вы проводите от силы 15 минут... Если вы идете в рейд на 30 минут, то вам просто понадобится поесть и попить, если вы не хотите умереть, при этом пить из реки вы не умеете, только аква минерале что-то на богатом. На самом деле к реализации систем выживания у меня мало претензий, кроме того что они не нужны без открытого мира, который вряд-ли в скором времени увидит свет. Квесты, ЛОР, история. Тут все просто - у игры нет ни ЛОРа ни истории. Квесты вы выполняете для прокачки торговцев. Никакого побега ниоткуда нет, в целом не особо важно для сессионого шутера. Левел гейты и прокачка. Борьба с РМТ - ну допустим.

Но столько механик завязаны именно на этот порог, прокачка торговцев, барахолка, оружие, основные и корневые моменты упираются в то что вам надо прокачаться, прокачать убежище и т. Но вы не можете этого сделать, потому что ваша берданка не пробивает броники противника, вы просто не перестреливаете оппонентов, по итогу вам приходится бегать каждые 30 минут диким, выносить и продавать лут, лишь бы купить себе очередной шлем, чтобы слегка попердеть на карте и выполнить один квестик, получив заветную экспу. Вы тратите по 20 минут на тупое сидение в кустах, просто ради безопасности и это печально. Матчмейкинг, античит и баланс. Корень зла для новичков, а именно - его отсутствие. Игре похрен на ваш КДА, похрен на то что вы наиграли 3к часов и знаете локации наизусть как и лут, который на них лежит и где он лежит, знаете тайминги, знаете респауны других игроков и т. Вас просто бьют по яйцам как в небезызвестном видосе, не ради какой-то цели, а просто for fun. При этом вам не особо весело. Вы ничерта не понимаете в игре, в ее запутанном интерфейсе, каличном звуке и странной работе механик, которая нигде не описана, утопаете в гугле и т.

Но вас кидают против бати с рпк которому глубоко посрать на то сколько гайдов вы прочитали, он наиграл 3к часов, у него нет личной жизни, есть только Тарков и он вас выебет. Вопрос риторический, на мой взгляд он не равен ни при каких условиях. Это надо балансировать, игре не хватает хоть какой-то ММР системы, не хватает подхода к плавному вводу новичков и именно поэтому игра теряет много новичков, они просто берут игру, тратят 2 недели на разбор механик и уходят, потому что дальше - скука, дальше задроты которые уже выкачались после вайпа. Залетать в игру можно только после вайпа, даже не думайте делать это раньше. И при всем этом игра считает топористов злом.... Топористы - это игроки которые ничего не одевают, кроме топора, в надежде зарубить кого-то и облутать полностью. Де факт - отчаявшаяся кепка или охотник за лутом, почему-то разрабы выступают за наказание таких новичков вплоть до банов, но почему? Если на противоположной стороне рембо ноулайфер кладет десяток таких кепок покуривая сигаретку на расслабоне - почему же тогда это считается нормальным? Разрабы не будут делать матчмейкинг и на самом деле именно после этого момента, какое-то желание покупать игру - пропадает.

Вам просто не хочется чтобы вас били по яйцам, вы хотите играть с интересом, а не с унижением. А для этого вам нужны игроки вашего же уровня - но не в этой жизни. Не каждый из нас умеет целится, не каждый обладает реакцией мангуста и не каждый из нас игнорирует отсутствие баланса в знании игры. Старички Таркова утверждают про нормальный игровой цикл в 1-2 недели после вайпа, затем если вы не задрот и не сидите по 6-8 часов в день за игрой - вы будете сосать у тех кто налутал. Ну и пару дней в конце вайпа. Чем дальше развивается игра тем меньше это окно в начале вайпа, тем сложнее новичкам влететь в Тарков и BSG не делают НИЧЕГО для того чтобы облегчить новичкам жизнь и я так понимаю не собираются, потому что ответы на эти вопросы не дает никто - иди страдай, просто потому что... Толику дерьма сюда приносят и различные издания, которые влияют на стартовый баланс, по факту я бы сравнил это с тем, что в КС все игроки появляются с пистолетами, но игрок взявший прем версию КС, появляется с тонной бабла и бронежилетом покруче чем можно купить в магазе.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий